🔻 Мобильный «ГВИНТ» стал меньше зарабатывать на фоне ухода из России. Его выручка упала на треть
В начале марта CD PROJEKT объявила, что приостанавливает продажи игр в России и Беларуси. Судя по всему, это решение отразилось на доходах как минимум одного проекта — коллекционной карточной игры «ГВИНТ».
По данным сервиса AppMagic, в марте выручка мобильной версии «ГВИНТА» просела более чем в два раза по сравнению с февралем — со $180,6 тысяч до $86,8 тысяч. Позднее выручка увеличилась, но так и не достигла февральских значений. Например, за 26 дней мая «ГВИНТ» заработал $120,3 тысяч.
Некорректно сказать, что падение произошло непосредственно из-за ухода тайтла с российского и белорусского рынков. Но эти события связаны.
В частности, начиная с прошлого апреля Россия была второй по кассе страной для «ГВИНТА», уступая только США. Ежемесячно она генерировала около $20 тысяч. Потеря этой суммы должна была стать болезненной для игры. Что касается Беларуси, то она приносила только $500-800 за месяц.
Помимо мобайла «ГВИНТ» также доступен на PC. Как сложилась ситуация на там — неизвестно.
#CD_Projekt #GWENT
В начале марта CD PROJEKT объявила, что приостанавливает продажи игр в России и Беларуси. Судя по всему, это решение отразилось на доходах как минимум одного проекта — коллекционной карточной игры «ГВИНТ».
По данным сервиса AppMagic, в марте выручка мобильной версии «ГВИНТА» просела более чем в два раза по сравнению с февралем — со $180,6 тысяч до $86,8 тысяч. Позднее выручка увеличилась, но так и не достигла февральских значений. Например, за 26 дней мая «ГВИНТ» заработал $120,3 тысяч.
Некорректно сказать, что падение произошло непосредственно из-за ухода тайтла с российского и белорусского рынков. Но эти события связаны.
В частности, начиная с прошлого апреля Россия была второй по кассе страной для «ГВИНТА», уступая только США. Ежемесячно она генерировала около $20 тысяч. Потеря этой суммы должна была стать болезненной для игры. Что касается Беларуси, то она приносила только $500-800 за месяц.
Помимо мобайла «ГВИНТ» также доступен на PC. Как сложилась ситуация на там — неизвестно.
#CD_Projekt #GWENT
😁7🤔6💩1
📊 Steam назвала самые продаваемые новинки апреля. Среди них — Dune: Spice Wars и Vampire: The Masquerade — Bloodhunt
Под конец мая Steam рассказала, какие новые игры лучше всего продавались на платформе в прошлом месяце. Она учитывала продажи за первые две недели после релиза.
На этот раз в подборку вошло 18 игр. Все они расставлены случайным образом.
1. Trigon: Space Story;
2. Dorfromantik;
3. Vampire: The Masquerade — Bloodhunt;
4. Godfall Ultimate Edition;
5. Dune: Spice Wars;
6. King Arthur: Knight's Tale;
7. Prehistoric Kingdom;
8. EZ2ON REBOOT: R;
9. Teardown;
10. Ember Knights;
11. Lust Academy — Season 1;
12. CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION;
13. Rogue Legacy 2;
14. College Kings 2 - Act I;
15. The Stanley Parable: Ultra Deluxe;
16. Cultivation Tales (太荒初境);
17. Out of the Park Baseball 23;
18. Peglin.
#Steam
Под конец мая Steam рассказала, какие новые игры лучше всего продавались на платформе в прошлом месяце. Она учитывала продажи за первые две недели после релиза.
На этот раз в подборку вошло 18 игр. Все они расставлены случайным образом.
1. Trigon: Space Story;
2. Dorfromantik;
3. Vampire: The Masquerade — Bloodhunt;
4. Godfall Ultimate Edition;
5. Dune: Spice Wars;
6. King Arthur: Knight's Tale;
7. Prehistoric Kingdom;
8. EZ2ON REBOOT: R;
9. Teardown;
10. Ember Knights;
11. Lust Academy — Season 1;
12. CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION;
13. Rogue Legacy 2;
14. College Kings 2 - Act I;
15. The Stanley Parable: Ultra Deluxe;
16. Cultivation Tales (太荒初境);
17. Out of the Park Baseball 23;
18. Peglin.
#Steam
👍8
«Это было неизбежно»: основатель инди-студии Force of Habit объявил о ее временном закрытии
В 2012 году два британских разработчика Эшли Гвиннелл (Ashley Gwinnell) и Ник Даймонд (Nick Dymond) открыли студию под названием Force of Habit. Она успела выпустить восемь игр, среди которых были Toast Time и Sinking Feeling, прежде чем закрылась на неопределенный срок. В официальном блоге Гвиннел рассказал, почему пришлось остановить работу.
Основных причин две.
▪️В 2016-м Гвиннелл остался единственным разработчиком в Force of Habit. В одиночку ему было сложно добиваться прогресса с играми. Кроме того, он не получал инвестиций. Три года назад Гвиннел попробовал перепрофилировать студию, занявшись роликами для YouTube, но это не принесло большого дохода.
▪️Год назад учетную запись Force of Habit в Twitter взломали и начали рассылать с нее угрозы и оскорбления. Вскоре аккаунт забанили, и студия так и не смогла получить его обратно, при том что это был ее основной канал продвижения.
Гвиннелл отметил, что продолжит заниматься играми, но он не может сказать, когда вернется и вернется ли в Force of Habit.
#Force_of_Habit
В 2012 году два британских разработчика Эшли Гвиннелл (Ashley Gwinnell) и Ник Даймонд (Nick Dymond) открыли студию под названием Force of Habit. Она успела выпустить восемь игр, среди которых были Toast Time и Sinking Feeling, прежде чем закрылась на неопределенный срок. В официальном блоге Гвиннел рассказал, почему пришлось остановить работу.
Основных причин две.
▪️В 2016-м Гвиннелл остался единственным разработчиком в Force of Habit. В одиночку ему было сложно добиваться прогресса с играми. Кроме того, он не получал инвестиций. Три года назад Гвиннел попробовал перепрофилировать студию, занявшись роликами для YouTube, но это не принесло большого дохода.
▪️Год назад учетную запись Force of Habit в Twitter взломали и начали рассылать с нее угрозы и оскорбления. Вскоре аккаунт забанили, и студия так и не смогла получить его обратно, при том что это был ее основной канал продвижения.
Гвиннелл отметил, что продолжит заниматься играми, но он не может сказать, когда вернется и вернется ли в Force of Habit.
#Force_of_Habit
😢8👍1
Автор Plague Inc. признался, что ему неловко зарабатывать на пандемии
На днях симулятору пандемий Plague Inc. исполнилось десять лет. В честь этого ее создатель Джеймс Вон (James Vaughan) провел сессию вопросов и ответов на Reddit. Во время беседы с пользователями сайта он признался, что его игра становится популярнее каждый раз, когда случается вспышка какой-либо болезни: гриппа, лихорадки Эбола или коронавируса.
Как рассказал Вон, ему очень неловко видеть, что придуманные им сценарии Plague Inc. сбываются в реальной жизни. «Я бы хотел, чтобы мои игры добивались успеха, потому что они хорошо сделаны, а не из-за глобальной катастрофы», — отметил он.
Вон напомнил, что в начале коронавирусной пандемии он связывался с медицинскими и научными экспертами и пытался понять, как может помочь. Также тогда он пожертвовал $250 тысяч ВОЗ и CEPI.
#Plague_Inc
На днях симулятору пандемий Plague Inc. исполнилось десять лет. В честь этого ее создатель Джеймс Вон (James Vaughan) провел сессию вопросов и ответов на Reddit. Во время беседы с пользователями сайта он признался, что его игра становится популярнее каждый раз, когда случается вспышка какой-либо болезни: гриппа, лихорадки Эбола или коронавируса.
Как рассказал Вон, ему очень неловко видеть, что придуманные им сценарии Plague Inc. сбываются в реальной жизни. «Я бы хотел, чтобы мои игры добивались успеха, потому что они хорошо сделаны, а не из-за глобальной катастрофы», — отметил он.
Вон напомнил, что в начале коронавирусной пандемии он связывался с медицинскими и научными экспертами и пытался понять, как может помочь. Также тогда он пожертвовал $250 тысяч ВОЗ и CEPI.
#Plague_Inc
👍9❤5💩1
В Россию вернулось порядка 85% IT-специалистов, недавно уехавших из страны
Премьер-министр РФ Михаил Мишустин сообщил об этом во время выступления перед участниками конкурса «Лидеры России». По его словам, такую цифру удалось увидеть по сим-картам.
Мишустин подчеркнул, что власти стараются оперативно реагировать на возникающие проблемы. В частности, решение о поддержке IT-отрасли они приняли, «как только появилась первая информация о том, что наши специалисты начали уезжать».
#Россия #IT
Премьер-министр РФ Михаил Мишустин сообщил об этом во время выступления перед участниками конкурса «Лидеры России». По его словам, такую цифру удалось увидеть по сим-картам.
Мишустин подчеркнул, что власти стараются оперативно реагировать на возникающие проблемы. В частности, решение о поддержке IT-отрасли они приняли, «как только появилась первая информация о том, что наши специалисты начали уезжать».
#Россия #IT
💩17😁7👍6
Группа инвесторов Activision Blizzard призвала не допустить переизбрания Бобби Котика и пяти других членов совета директоров
SOC Investment Group, которой принадлежит менее 1% акций Activision Blizzard, вновь выступила против руководства паблишера. Она обратилась к остальным акционерам с призывом проголосовать против переизбрания половины совета директоров компании, включая CEO Бобби Котика (Bobby Kotick).
Голосование должно состояться 21 июня.
В публичном письме SOC Investment Group заявила, что ни один из упомянутых ею директоров не смог признать, что в Activision Blizzard проблемы с дискриминацией и домогательствами. Из-за их бездействия у компании пострадала репутация и обвалились акции.
Группа инвесторов считает, что одной замены директоров будет «далеко недостаточно», чтобы вернуть доверие акционеров. Но других мер она не предложила.
#Activision_Blizzard
SOC Investment Group, которой принадлежит менее 1% акций Activision Blizzard, вновь выступила против руководства паблишера. Она обратилась к остальным акционерам с призывом проголосовать против переизбрания половины совета директоров компании, включая CEO Бобби Котика (Bobby Kotick).
Голосование должно состояться 21 июня.
В публичном письме SOC Investment Group заявила, что ни один из упомянутых ею директоров не смог признать, что в Activision Blizzard проблемы с дискриминацией и домогательствами. Из-за их бездействия у компании пострадала репутация и обвалились акции.
Группа инвесторов считает, что одной замены директоров будет «далеко недостаточно», чтобы вернуть доверие акционеров. Но других мер она не предложила.
#Activision_Blizzard
🤔7👍1👏1🤬1
Gismart переводит сотрудников на удаленный формат работы
В списке игровых компаний, решивших перейти на «удаленку», пополнение. Gismart объявила, что теперь станет придерживаться принципа Remote First — начиная с июня она в первую очередь будет предлагать сотрудникам работать из дома.
Gismart сохранит все свои офисы. Также она намерена открыть специальные корпоративные хабы в городах, где находится более 10 сотрудников, чтобы те при желании могли работать в традиционном формате. Компания не против открыть хабы и в городах, с меньшим количеством сотрудников, но по запросу самих разработчиков.
#Gismart
В списке игровых компаний, решивших перейти на «удаленку», пополнение. Gismart объявила, что теперь станет придерживаться принципа Remote First — начиная с июня она в первую очередь будет предлагать сотрудникам работать из дома.
Gismart сохранит все свои офисы. Также она намерена открыть специальные корпоративные хабы в городах, где находится более 10 сотрудников, чтобы те при желании могли работать в традиционном формате. Компания не против открыть хабы и в городах, с меньшим количеством сотрудников, но по запросу самих разработчиков.
#Gismart
👏14🔥4👍2
Главное за выходные (28-29 мая)
Activision Blizzard решила не выпускать Diablo Immortal в России, tinyBuild дала сотрудникам возможность брать безлимитные отпуска, а Meta* столкнулась с иском из-за нарушения патентов в Quest 2, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Diablo Immortal не выйдет в России. Об этом сообщила поддержка Blizzard в ответ на запрос DTF. По информации издания, игра будет недоступна как на PC, так и на смартфонах. В других странах релиз Diablo Immortal запланирован на 2 июня.
▪️Embracer Group попробует сохранить наследие игровой индустрии. Для этого она создала в шведском Карлстаде архив с 50 тысячами копий видеоигр, консолей и игровых аксессуаров — Embracer Games Archive. В будущем компания собирается наладить сотрудничество с музеями и исследователями по всему миру.
▪️tinyBuild разрешила сотрудникам издательского подразделения и двух внутренних студий брать безлимитные отпуска. Эксперимент продлится до конца года.
▪️Журналист Джейкоб Вольф (Jacob Wolf) выяснил, что ряд команд Overwatch League и Call of Duty League задолжал Activision Blizzard $390-420 млн. По его данным, осенью 2020-го компания отложила срок приема платежей по франшизам до 2022-го из-за пандемии. Но теперь участники лиг пытаются перенести его на начало 2024-го.
▪️Immersion Corp. подала в суд на Meta*. Компания заявила, что VR-гарнитура Meta Quest 2 нарушила сразу шесть патентов, связанных с передачей тактильных ощущений. Она потребовала, чтобы Meta* выплатила компенсацию и перестала пользоваться запатентованными технологиями.
*Деятельность организации запрещена в РФ.
Activision Blizzard решила не выпускать Diablo Immortal в России, tinyBuild дала сотрудникам возможность брать безлимитные отпуска, а Meta* столкнулась с иском из-за нарушения патентов в Quest 2, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Diablo Immortal не выйдет в России. Об этом сообщила поддержка Blizzard в ответ на запрос DTF. По информации издания, игра будет недоступна как на PC, так и на смартфонах. В других странах релиз Diablo Immortal запланирован на 2 июня.
▪️Embracer Group попробует сохранить наследие игровой индустрии. Для этого она создала в шведском Карлстаде архив с 50 тысячами копий видеоигр, консолей и игровых аксессуаров — Embracer Games Archive. В будущем компания собирается наладить сотрудничество с музеями и исследователями по всему миру.
▪️tinyBuild разрешила сотрудникам издательского подразделения и двух внутренних студий брать безлимитные отпуска. Эксперимент продлится до конца года.
▪️Журналист Джейкоб Вольф (Jacob Wolf) выяснил, что ряд команд Overwatch League и Call of Duty League задолжал Activision Blizzard $390-420 млн. По его данным, осенью 2020-го компания отложила срок приема платежей по франшизам до 2022-го из-за пандемии. Но теперь участники лиг пытаются перенести его на начало 2024-го.
▪️Immersion Corp. подала в суд на Meta*. Компания заявила, что VR-гарнитура Meta Quest 2 нарушила сразу шесть патентов, связанных с передачей тактильных ощущений. Она потребовала, чтобы Meta* выплатила компенсацию и перестала пользоваться запатентованными технологиями.
*Деятельность организации запрещена в РФ.
👍3🤔3
СМИ: к Sony подали коллективный иск на 280 млн рублей из-за приостановки работы в России
У Sony новые проблемы. Как сообщают «Ведомости», в конце прошлой недели 28 россиян подали иск к компании в Хорошевский суд Москвы. Они недовольны, что с начала марта не могут пользоваться PlayStation Store и покупать игры.
По мнению истцов, в условиях использования сервисов Sony нет пункта, который разрешил бы ей в одностороннем порядке отказаться предоставлять услуги «в связи с внутренней и внешней политикой государства нахождения и проживания пользователей». Российское законодательство также не допускает этого. А значит, компания нарушила права владельцев консолей, уверены истцы.
Теперь участники суда требуют, чтобы Sony не только вернула им доступ в PlayStation Store, но и выплатила моральную компенсацию — по 10 млн рублей каждому.
#Sony
У Sony новые проблемы. Как сообщают «Ведомости», в конце прошлой недели 28 россиян подали иск к компании в Хорошевский суд Москвы. Они недовольны, что с начала марта не могут пользоваться PlayStation Store и покупать игры.
По мнению истцов, в условиях использования сервисов Sony нет пункта, который разрешил бы ей в одностороннем порядке отказаться предоставлять услуги «в связи с внутренней и внешней политикой государства нахождения и проживания пользователей». Российское законодательство также не допускает этого. А значит, компания нарушила права владельцев консолей, уверены истцы.
Теперь участники суда требуют, чтобы Sony не только вернула им доступ в PlayStation Store, но и выплатила моральную компенсацию — по 10 млн рублей каждому.
#Sony
👍12😱4🤮2
📊 Sniper Elite 5 дебютировал на первом месте в британском розничном чарте
Компания GfK поделилась чартом с играми, показавшими лучшие физические продажи в Великобритании за последнюю неделю. Новым лидером стал вышедший 26 мая Sniper Elite 5.
Однако стартовые продажи дисков со снайперским экшеном оказались на 64% ниже, чем у Sniper Elite 4. Подавляющее большинство проданных физических копий игры пришлось на PlayStation, и только 8% — на Xbox (вероятно, из-за того, что она уже вошла в Game Pass).
Лидировавшая прежде Horizon Forbidden West переместилась на второе место. За неделю продажи тайтла снизились на 33%. Третье место досталось Nintendo Switch Sports.
#Sniper_Elite_5 #GfK
Компания GfK поделилась чартом с играми, показавшими лучшие физические продажи в Великобритании за последнюю неделю. Новым лидером стал вышедший 26 мая Sniper Elite 5.
Однако стартовые продажи дисков со снайперским экшеном оказались на 64% ниже, чем у Sniper Elite 4. Подавляющее большинство проданных физических копий игры пришлось на PlayStation, и только 8% — на Xbox (вероятно, из-за того, что она уже вошла в Game Pass).
Лидировавшая прежде Horizon Forbidden West переместилась на второе место. За неделю продажи тайтла снизились на 33%. Третье место досталось Nintendo Switch Sports.
#Sniper_Elite_5 #GfK
👍4🔥1
В 2021 году немецкие VR-разработчики заработали $28 млн. Почти в десять раз меньше, чем их коллеги из Великобритании
В 2020 году немецкий суд постановил, что Meta* злоупотребляет доминирующим положением в стране. Спустя три месяца после этого компания перестала продавать в Германии все свои VR-гарнитуры. Такое решение больно сказалось на доходах местных разработчиков.
По данным PitchBook, в прошлом году общая выручка немецких компаний, специализирующихся на виртуальной реальности, составила $28 млн. Тогда как разработчики из Великобритании заработали $234 млн. В 2022 году разрыв может увеличиться еще сильнее.
Справедливости ради отметим, что немецкие разработчики и прежде зарабатывали меньше коллег из других стран. Например, в 2018-м их выручка была на $152 млн ниже, чем у британских VR-компаний.
*Деятельность организации запрещена в РФ.
#PitchBook #VR
В 2020 году немецкий суд постановил, что Meta* злоупотребляет доминирующим положением в стране. Спустя три месяца после этого компания перестала продавать в Германии все свои VR-гарнитуры. Такое решение больно сказалось на доходах местных разработчиков.
По данным PitchBook, в прошлом году общая выручка немецких компаний, специализирующихся на виртуальной реальности, составила $28 млн. Тогда как разработчики из Великобритании заработали $234 млн. В 2022 году разрыв может увеличиться еще сильнее.
Справедливости ради отметим, что немецкие разработчики и прежде зарабатывали меньше коллег из других стран. Например, в 2018-м их выручка была на $152 млн ниже, чем у британских VR-компаний.
*Деятельность организации запрещена в РФ.
#PitchBook #VR
👎2😢1
🇯🇵 На долю Nintendo пришлось 32,9% проданных в Японии видеоигр за прошлый год
Компания Media Create рассказала, игры каких издателей активнее всего покупали в Японии в 2021 году. Безоговорочным фаворитом стала Nintendo. За год японцы приобрели 9,12 млн опубликованных ею тайтлов. Это треть продаж в стране.
Вторым по популярности издателем оказался Capcom — 10,9% игр. За ним расположилась The Pokémon Company — 10,8% игр.
Что касается Microsoft и Sony, то они были в ответе только за 3% и 2% проданных в Японии игр, соответственно. Это поставило их на седьмую и одиннадцатую строчки рейтинга.
#Япония #Nintendo
Компания Media Create рассказала, игры каких издателей активнее всего покупали в Японии в 2021 году. Безоговорочным фаворитом стала Nintendo. За год японцы приобрели 9,12 млн опубликованных ею тайтлов. Это треть продаж в стране.
Вторым по популярности издателем оказался Capcom — 10,9% игр. За ним расположилась The Pokémon Company — 10,8% игр.
Что касается Microsoft и Sony, то они были в ответе только за 3% и 2% проданных в Японии игр, соответственно. Это поставило их на седьмую и одиннадцатую строчки рейтинга.
#Япония #Nintendo
👏6👍1👎1
Supercell купила мажоритарную долю в студии Trailmix, известной по Love & Pies
Британский мобильный разработчик Trailmix получил $60 млн инвестиций от Supercell. Вскоре после этого также стало известно, что финская компания приобрела мажоритарную долю в нем. На каких условиях прошла сделка — не разглашается.
Известно, что руководство Trailmix сохранит свои должности, а сама студия останется творчески независимой.
Trailmix основали в декабре 2017-го бывшие топ-менеджеры лондонского подразделения King. В феврале 2018-го студия привлекли от Supercell первые инвестиции в размере $4,2 млн. Пока на ее счету только одна игра — головоломка Love & Pies, чей релиз состоялся в прошлом сентябре.
#Supercell #Trailmix
Британский мобильный разработчик Trailmix получил $60 млн инвестиций от Supercell. Вскоре после этого также стало известно, что финская компания приобрела мажоритарную долю в нем. На каких условиях прошла сделка — не разглашается.
Известно, что руководство Trailmix сохранит свои должности, а сама студия останется творчески независимой.
Trailmix основали в декабре 2017-го бывшие топ-менеджеры лондонского подразделения King. В феврале 2018-го студия привлекли от Supercell первые инвестиции в размере $4,2 млн. Пока на ее счету только одна игра — головоломка Love & Pies, чей релиз состоялся в прошлом сентябре.
#Supercell #Trailmix
🔥4👍1
Аналитик: Sony выпустит PlayStation VR 2 в первом квартале 2023 года
Таким прогнозом поделился аналитик гонконгской фирмы TF International Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). Однако он отметил, что точная дата релиза VR-гарнитуры во многом будет зависеть от графика разработки игр.
По оценкам Куо, массовое производство PlayStation VR 2 начнется во второй половине 2022-го и к моменту релиза будет выпущено порядка 1,5 копий устройства.
Ранее Sony сообщила, что на старте PlayStation VR 2 будет поддерживать более 20 игр.
#Sony #PlayStation_VR_2
Таким прогнозом поделился аналитик гонконгской фирмы TF International Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). Однако он отметил, что точная дата релиза VR-гарнитуры во многом будет зависеть от графика разработки игр.
По оценкам Куо, массовое производство PlayStation VR 2 начнется во второй половине 2022-го и к моменту релиза будет выпущено порядка 1,5 копий устройства.
Ранее Sony сообщила, что на старте PlayStation VR 2 будет поддерживать более 20 игр.
#Sony #PlayStation_VR_2
👍5
Через две недели Electronic Arts перестанет продавать в Origin сторонние игры, а также «неигровые» DLC вроде саундтреков и артбуков
Electronic Arts взялась за оптимизацию своего стора. Она предупредила, что с 13 июня в Origin можно будет покупать только те игры, которые опубликовала сама компания. Все остальные она снимет с продажи.
Тайтлы, которые геймеры купили до этого, останутся в библиотеке Origin и в них по-прежнему можно будет играть. Кроме того, сторонние игры будут и дальше входить в состав подписки EA Play.
Также компания добавила, что одновременно она уберет из стора все DLC, которые нельзя использовать непосредственно в играх. Например, саундтреки, путеводители, артбуки и обои.
#Electronic_Arts #Origin
Electronic Arts взялась за оптимизацию своего стора. Она предупредила, что с 13 июня в Origin можно будет покупать только те игры, которые опубликовала сама компания. Все остальные она снимет с продажи.
Тайтлы, которые геймеры купили до этого, останутся в библиотеке Origin и в них по-прежнему можно будет играть. Кроме того, сторонние игры будут и дальше входить в состав подписки EA Play.
Также компания добавила, что одновременно она уберет из стора все DLC, которые нельзя использовать непосредственно в играх. Например, саундтреки, путеводители, артбуки и обои.
#Electronic_Arts #Origin
😁4👎1👏1😢1💩1
У The Pokémon Company рекордный финансовый год. Ее продажи выросли на 70,4%
Игровой аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) написал о том, как прошел 2021 год для японской The Pokémon Company. Год оказался успешным. По меньшей мере три финансовых показателя хорошо выросли (об остальных в отчете не сказано).
▪️Продажи — $1,6 млрд. Рост на 70,4% в годовом выражении.
▪️Операционная прибыль — $460 млн. Рост на 115% в годовом выражении.
▪️Чистая прибыль — $320 млн. Рост на 123% в годовом выражении.
Рост доходов аналитик связал с релизами New Pokémon Snap, Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl и Pokémon Unite.
#The_Pokémon_Company
Игровой аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) написал о том, как прошел 2021 год для японской The Pokémon Company. Год оказался успешным. По меньшей мере три финансовых показателя хорошо выросли (об остальных в отчете не сказано).
▪️Продажи — $1,6 млрд. Рост на 70,4% в годовом выражении.
▪️Операционная прибыль — $460 млн. Рост на 115% в годовом выражении.
▪️Чистая прибыль — $320 млн. Рост на 123% в годовом выражении.
Рост доходов аналитик связал с релизами New Pokémon Snap, Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl и Pokémon Unite.
#The_Pokémon_Company
👏6👍1
Израильская Candivore привлекла $10 млн. Она занимается мобильными мультиплеерными головоломками
Ключевым инвестором был венчурный фонд VGames. Год назад он уже возглавлял раунд финансирования для Candivore, в ходе которого разработчики смогли получить $12 млн. В общей сложности на сегодняшний день студия привлекла $22 млн.
В прошлый раз Candivore собиралась потратить деньги на расширение портфолио и на привлечение пользователей. На что конкретно пойдут нынешние средства — не уточняется. Но, скорее всего, на продвижение игры Match Masters.
Недавно студия сообщила, что готовится запустить масштабную рекламную кампанию тайтла в Великобритании. В ней должны принять участие певец Робби Уильямс (Robbie Williams) и актер Винни Джонс (Vinnie Jones). Ранее Candivore проводила похожие кампании в Польше и Германии.
#Candivore
Ключевым инвестором был венчурный фонд VGames. Год назад он уже возглавлял раунд финансирования для Candivore, в ходе которого разработчики смогли получить $12 млн. В общей сложности на сегодняшний день студия привлекла $22 млн.
В прошлый раз Candivore собиралась потратить деньги на расширение портфолио и на привлечение пользователей. На что конкретно пойдут нынешние средства — не уточняется. Но, скорее всего, на продвижение игры Match Masters.
Недавно студия сообщила, что готовится запустить масштабную рекламную кампанию тайтла в Великобритании. В ней должны принять участие певец Робби Уильямс (Robbie Williams) и актер Винни Джонс (Vinnie Jones). Ранее Candivore проводила похожие кампании в Польше и Германии.
#Candivore
👍5
Игровая платформа и киберспортивная лига Mobile Premier League собирается уволить 10% сотрудников
Об этом сообщил портал Tech in Asia, ознакомившийся с письмом для работников компании. По его подсчетам, под сокращение попадут порядка 100 человек.
В письме компания объявила, что закрывает подразделение Mobile Premier League в Индонезии, поскольку оно приносит в разы меньше денег, чем индийский и американский филиалы. Уволенным она обещает выплатить выходные пособия и предоставить расширенную медицинскую страховку до конца года.
Mobile Premier League заработала в 2018 году. Через три года она стала одним из первых зарегистрированных в Индии игровых единорогов после того, как получила от инвесторов $150 млн при оценке в $2,3 млрд.
#Mobile_Premier_League
Об этом сообщил портал Tech in Asia, ознакомившийся с письмом для работников компании. По его подсчетам, под сокращение попадут порядка 100 человек.
В письме компания объявила, что закрывает подразделение Mobile Premier League в Индонезии, поскольку оно приносит в разы меньше денег, чем индийский и американский филиалы. Уволенным она обещает выплатить выходные пособия и предоставить расширенную медицинскую страховку до конца года.
Mobile Premier League заработала в 2018 году. Через три года она стала одним из первых зарегистрированных в Индии игровых единорогов после того, как получила от инвесторов $150 млн при оценке в $2,3 млрд.
#Mobile_Premier_League
👎1😢1💩1
💬 dev.by об условиях, на которых уходят сотрудники минского Wargaming: компенсации выплачивают не всем
Две недели назад несколько сотрудников Wargaming рассказали порталу dev.by, что до конца мая в минском офисе планируют сократить почти весь штат. Вчера журналисты пообщались с двумя уволенными специалистами о том, как те расстались с компанией. Как и в прошлый раз, ответы получились противоречивыми.
По словам одного бывшего сотрудника Wargaming, при увольнении он получил компенсацию в размере пяти зарплат. Деньги перечислили быстро — к вечеру того дня, когда подписал заявление по собственному.
Он также упомянул, что в середине мая в Минск приезжали представители Lesta Studio и звали к себе тех, кто еще не ушел и хорошо разбирается в основных продуктах компании. При этом согласившимся перейти не обещали компенсаций или даже оффера. «Их просто как-то юридически оформят, и все», рассказал сотрудник.
Второй бывший работник Wargaming заявил, что ему не выплачивали компенсаций. Кроме того, в компании якобы не возмещают все накопившиеся «отпускные», а только положенные за один год.
#Wargaming
Две недели назад несколько сотрудников Wargaming рассказали порталу dev.by, что до конца мая в минском офисе планируют сократить почти весь штат. Вчера журналисты пообщались с двумя уволенными специалистами о том, как те расстались с компанией. Как и в прошлый раз, ответы получились противоречивыми.
По словам одного бывшего сотрудника Wargaming, при увольнении он получил компенсацию в размере пяти зарплат. Деньги перечислили быстро — к вечеру того дня, когда подписал заявление по собственному.
Он также упомянул, что в середине мая в Минск приезжали представители Lesta Studio и звали к себе тех, кто еще не ушел и хорошо разбирается в основных продуктах компании. При этом согласившимся перейти не обещали компенсаций или даже оффера. «Их просто как-то юридически оформят, и все», рассказал сотрудник.
Второй бывший работник Wargaming заявил, что ему не выплачивали компенсаций. Кроме того, в компании якобы не возмещают все накопившиеся «отпускные», а только положенные за один год.
#Wargaming
👎5
Бывшие руководители Rovio и Zynga получили $2,3 млн на разработку кросс-игровых NFT-аватаров
Посевной раунд финансирования возглавила Animoca Brands при участии Venrex, AngelHub, K3, WinZO и ряда бизнес-ангелов.
Village Studio — игровая блокчейн-платформа, которую основали Уилл Лутон (бывший исполнительный продюсер Rovio), Сирил Бэрроу (бывший вице-президент по операциям в Rovio) и Так Фунг (бывший глава разработки CSR2 в Zynga).
Сейчас она работает над аватарами под названием Playken. Как утверждает компания, со временем сами аватары можно будет продавать, а принадлежащее им NFT-снаряжение переносить из игры в игру. Но она пока не готова сказать, какие игры станут совместимы с Playken.
#Village_Studio
Посевной раунд финансирования возглавила Animoca Brands при участии Venrex, AngelHub, K3, WinZO и ряда бизнес-ангелов.
Village Studio — игровая блокчейн-платформа, которую основали Уилл Лутон (бывший исполнительный продюсер Rovio), Сирил Бэрроу (бывший вице-президент по операциям в Rovio) и Так Фунг (бывший глава разработки CSR2 в Zynga).
Сейчас она работает над аватарами под названием Playken. Как утверждает компания, со временем сами аватары можно будет продавать, а принадлежащее им NFT-снаряжение переносить из игры в игру. Но она пока не готова сказать, какие игры станут совместимы с Playken.
#Village_Studio
💩2👍1