Соавтор Zombies, Run! и The Walk выкупила игры за шестизначную сумму
Точный размер сделки не раскрывается.
Писательница Наоми Олдерман (Naomi Alderman), работавшая над сюжетом обеих игр, объявила о покупке на официальном сайте Zombies, Run!. Позже она поделилась дополнительными подробностями в комментарии порталам MobileGamer и The Verge.
Как сообщила Олдерман, она выкупила игры у блокчейн-компании OliveX. В ее состав с 2021-го входит студия Six to Start, которая в сотрудничестве с писательницей и разработала Zombies, Run! и The Walk. Сама студия осталась под крылом OliveX, и что с ней будет дальше — неясно. Отметим, что в начале года Six to Start пережила реструктуризацию и рассталась со значительным числом сотрудников.
Олдерман добавила, что вместе со своей командой продолжит развивать как минимум Zombies, Run!. Например, для игры уже планируются новые эпизоды. Однако о будущем The Walk писательница ничего не сказала.
И Zombies, Run!, и The Walk — это мобильные фитнес-игры, вышедшие в середине 2010-х. Zombies, Run! в свое время отлично показала себя на Kickstarter, собрав 72,6 тысячи долларов при цели в 12,5 тысяч долларов, — это была одна из первых успешных кампаний на площадке среди iOS-игр. Тогда как The Walk создавалась уже частично на деньги Министерства здравоохранения Великобритании.
#Zombies_Run #The_Walk
Точный размер сделки не раскрывается.
Писательница Наоми Олдерман (Naomi Alderman), работавшая над сюжетом обеих игр, объявила о покупке на официальном сайте Zombies, Run!. Позже она поделилась дополнительными подробностями в комментарии порталам MobileGamer и The Verge.
Как сообщила Олдерман, она выкупила игры у блокчейн-компании OliveX. В ее состав с 2021-го входит студия Six to Start, которая в сотрудничестве с писательницей и разработала Zombies, Run! и The Walk. Сама студия осталась под крылом OliveX, и что с ней будет дальше — неясно. Отметим, что в начале года Six to Start пережила реструктуризацию и рассталась со значительным числом сотрудников.
Олдерман добавила, что вместе со своей командой продолжит развивать как минимум Zombies, Run!. Например, для игры уже планируются новые эпизоды. Однако о будущем The Walk писательница ничего не сказала.
И Zombies, Run!, и The Walk — это мобильные фитнес-игры, вышедшие в середине 2010-х. Zombies, Run! в свое время отлично показала себя на Kickstarter, собрав 72,6 тысячи долларов при цели в 12,5 тысяч долларов, — это была одна из первых успешных кампаний на площадке среди iOS-игр. Тогда как The Walk создавалась уже частично на деньги Министерства здравоохранения Великобритании.
#Zombies_Run #The_Walk
👍7
Строим фундамент: на чем основана интересная игра — колонка Nekki
Колонка Дмитрия Аборилова, Head of Core Game Design в компании Nekki. Центральный вопрос статьи, на который отвечает автор: как сделать игру увлекательной.
https://app2top.ru/columns/stroim-fundament-na-chem-osnovana-interesnaya-igra-kolonka-nekki-236030.html
Колонка Дмитрия Аборилова, Head of Core Game Design в компании Nekki. Центральный вопрос статьи, на который отвечает автор: как сделать игру увлекательной.
https://app2top.ru/columns/stroim-fundament-na-chem-osnovana-interesnaya-igra-kolonka-nekki-236030.html
👍15🔥5👀1
Apple все чаще блокирует аккаунты разработчиков из-за ошибочных подозрений во фроде — утверждает бывший глава App Store Review
Все якобы происходит без предупреждений и доказательств.
Филипп Шумейкер (Phillip Shoemaker), руководивший службой контроля качества App Store до 2016-го, в своем блоге описал текущие перегибы в борьбе с мошенничеством в сторе. По его наблюдениям, в последнее время под блокировку стали часто попадать добросовестные разработчики.
«Разработчиков лишают аккаунтов по одному только подозрению во фроде. Им не приводят весомых доказательств и не предоставляют понятной процедуры обжалования. Во многих случаях Apple удерживает сотни тысяч, а то и миллионы долларов невыплаченной выручки. Другими словами: Apple может обвинить вас в мошенничестве, закрыть ваш аккаунт, забрать ваши деньги и никогда не сказать, почему», — заявил Шумейкер.
По словам Шумейкера, число таких случаев растет с каждой неделей. Он подозревает, что как минимум часть блокировок — результат действий маркетинговых агентств, которые проводят мошеннические рекламные кампании в приложениях по заказу конкурентов. Проблема в том, считает специалист, что алгоритмы App Store не могут полностью разобраться в происходящем.
Шумейкер направил письмо генеральному директору Apple Тиму Куку (Tim Cook) о ситуации в сторе, но ответа не получил.
#Apple #App_Store
Все якобы происходит без предупреждений и доказательств.
Филипп Шумейкер (Phillip Shoemaker), руководивший службой контроля качества App Store до 2016-го, в своем блоге описал текущие перегибы в борьбе с мошенничеством в сторе. По его наблюдениям, в последнее время под блокировку стали часто попадать добросовестные разработчики.
«Разработчиков лишают аккаунтов по одному только подозрению во фроде. Им не приводят весомых доказательств и не предоставляют понятной процедуры обжалования. Во многих случаях Apple удерживает сотни тысяч, а то и миллионы долларов невыплаченной выручки. Другими словами: Apple может обвинить вас в мошенничестве, закрыть ваш аккаунт, забрать ваши деньги и никогда не сказать, почему», — заявил Шумейкер.
По словам Шумейкера, число таких случаев растет с каждой неделей. Он подозревает, что как минимум часть блокировок — результат действий маркетинговых агентств, которые проводят мошеннические рекламные кампании в приложениях по заказу конкурентов. Проблема в том, считает специалист, что алгоритмы App Store не могут полностью разобраться в происходящем.
Шумейкер направил письмо генеральному директору Apple Тиму Куку (Tim Cook) о ситуации в сторе, но ответа не получил.
#Apple #App_Store
🤔11😱6🍾4🤬1
Аудитория Warhammer: Vermintide 2 превысила 25 млн человек
Речь идет именно о количестве людей, сыгравших в Warhammer: Vermintide 2, а не о количестве проданных копий.
По словам разработчиков из Fatshark, аудитория игры сильно выросла после недавней раздачи в Steam. С 21 по 24 ноября Warhammer: Vermintide 2 можно было получить бесплатно, и многие геймеры поспешили воспользоваться предложением. В общей сложности за четыре дня ролевой экшен забрали 5,9 млн человек.
Отметим, что это не первая раздача Warhammer: Vermintide 2. Три года назад Fatshark проводила аналогичную акцию, за время которой игру получили сразу 10 млн человек. Кроме того, разработчики неоднократно устраивали бесплатные выходные, что тоже отразилось на размере аудитории Warhammer: Vermintide 2.
Чтобы преодолеть рубеж в 25 млн игроков, Warhammer: Vermintide 2 понадобилось семь с половиной лет: она вышла 8 марта 2018-го. Сейчас игра доступна на ПК и консолях PlayStation с Xbox, включая подписки PlayStation Plus и Game Pass.
#Fatshark #Warhammer_Vermintide_2
Речь идет именно о количестве людей, сыгравших в Warhammer: Vermintide 2, а не о количестве проданных копий.
По словам разработчиков из Fatshark, аудитория игры сильно выросла после недавней раздачи в Steam. С 21 по 24 ноября Warhammer: Vermintide 2 можно было получить бесплатно, и многие геймеры поспешили воспользоваться предложением. В общей сложности за четыре дня ролевой экшен забрали 5,9 млн человек.
Отметим, что это не первая раздача Warhammer: Vermintide 2. Три года назад Fatshark проводила аналогичную акцию, за время которой игру получили сразу 10 млн человек. Кроме того, разработчики неоднократно устраивали бесплатные выходные, что тоже отразилось на размере аудитории Warhammer: Vermintide 2.
Чтобы преодолеть рубеж в 25 млн игроков, Warhammer: Vermintide 2 понадобилось семь с половиной лет: она вышла 8 марта 2018-го. Сейчас игра доступна на ПК и консолях PlayStation с Xbox, включая подписки PlayStation Plus и Game Pass.
#Fatshark #Warhammer_Vermintide_2
👍12👀3🔥1😁1
Студия-разработчик Saturnalia и Wheels of Aurelia может скоро закрыться — Steam отказывается публиковать ее новую игру
Договориться со Steam не получается уже больше двух лет.
О возникших проблемах сооснователь итальянской инди-студии Santa Ragione Пьетро Риги Рива (Pietro Righi Riva) подробно рассказал в интервью с порталом GamesIndustry.
Рива сообщил, что еще в июне 2023-го его команда попыталась создать в Steam страницу для Horses — грядущего артхаусного хоррора о ферме, на которой вместо настоящих лошадей содержат обнаженных людей в лошадиных масках. По словам разработчика, обычно Valve быстро одобряет заявки, но в их случае компания сперва долго молчала, а затем потребовала показать полный билд игры.
На тот момент, вспоминает Рива, Horses была готова лишь наполовину. Поэтому сотрудники Santa Ragione решили несколько ночей не спать и кранчить в надежде, что, увидев пусть сырую и с «тонной заглушек», но все же цельную версию игры, Valve даст им добро. Однако этого не случилось. После еще одной долгой паузы студия получила отказ. Поддержка Steam объяснила его наличием в Horses «сцены сексуального характера с участием несовершеннолетних», но где именно она увидела подобное в игре — не уточнила. Впоследствии Santa Ragione неоднократно пробовала оспорить вердикт, но безуспешно.
Сам Рива подозревает, что недовольство Valve мог вызвать эпизод, в котором ферму посещают отец с маленькой дочерью, и девочка решает прокатиться на одной из «лошадей». По мнению разработчиков, в сцене нет сексуального подтекста, тем не менее со временем они заменили девочку на более взрослую женщину.
В конечном счете отсутствие страницы Horses в Steam печально сказалось на финансовом положении Santa Ragione. Как признается Рива, хотя ряд издателей заинтересовался игрой, все они передумали сотрудничать после того, как узнали о проблемах со Steam. В итоге привлечь денег на доработку проекта не удалось.
Santa Ragione по-прежнему намерена выпустить Horses, но на других площадках — игра выйдет 2 декабря в Epic Games Store, GOG, itch.io и Humble. Впрочем, Рива опасается, что без Steam она не сможет хорошо заработать. По его словам, сейчас у Santa Ragione есть средства еще на полгода существования, а затем студии грозит закрытие.
#Santa_Ragione #Horses
Договориться со Steam не получается уже больше двух лет.
О возникших проблемах сооснователь итальянской инди-студии Santa Ragione Пьетро Риги Рива (Pietro Righi Riva) подробно рассказал в интервью с порталом GamesIndustry.
Рива сообщил, что еще в июне 2023-го его команда попыталась создать в Steam страницу для Horses — грядущего артхаусного хоррора о ферме, на которой вместо настоящих лошадей содержат обнаженных людей в лошадиных масках. По словам разработчика, обычно Valve быстро одобряет заявки, но в их случае компания сперва долго молчала, а затем потребовала показать полный билд игры.
На тот момент, вспоминает Рива, Horses была готова лишь наполовину. Поэтому сотрудники Santa Ragione решили несколько ночей не спать и кранчить в надежде, что, увидев пусть сырую и с «тонной заглушек», но все же цельную версию игры, Valve даст им добро. Однако этого не случилось. После еще одной долгой паузы студия получила отказ. Поддержка Steam объяснила его наличием в Horses «сцены сексуального характера с участием несовершеннолетних», но где именно она увидела подобное в игре — не уточнила. Впоследствии Santa Ragione неоднократно пробовала оспорить вердикт, но безуспешно.
Сам Рива подозревает, что недовольство Valve мог вызвать эпизод, в котором ферму посещают отец с маленькой дочерью, и девочка решает прокатиться на одной из «лошадей». По мнению разработчиков, в сцене нет сексуального подтекста, тем не менее со временем они заменили девочку на более взрослую женщину.
В конечном счете отсутствие страницы Horses в Steam печально сказалось на финансовом положении Santa Ragione. Как признается Рива, хотя ряд издателей заинтересовался игрой, все они передумали сотрудничать после того, как узнали о проблемах со Steam. В итоге привлечь денег на доработку проекта не удалось.
Santa Ragione по-прежнему намерена выпустить Horses, но на других площадках — игра выйдет 2 декабря в Epic Games Store, GOG, itch.io и Humble. Впрочем, Рива опасается, что без Steam она не сможет хорошо заработать. По его словам, сейчас у Santa Ragione есть средства еще на полгода существования, а затем студии грозит закрытие.
#Santa_Ragione #Horses
🤣11😱9👀6👍4🫡3😁2🤔2
Авторы мобильных War of Rafts и Countryballs ищут 85-130 тысяч долларов на создание нуар-головоломки для Steam и консолей
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — вновь KORO GAMES, которая, помимо разработки головоломки Greeded, о которой мы уже рассказывали, работает над нуар-головоломкой Death Sketchbook.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-mobil-ny-h-war-of-rafts-i-countryballs-ishhut-85-130-ty-syach-dollarov-na-sozdanie-nuar-golovolomki-dlya-steam-i-konsolej-236068.html
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — вновь KORO GAMES, которая, помимо разработки головоломки Greeded, о которой мы уже рассказывали, работает над нуар-головоломкой Death Sketchbook.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-mobil-ny-h-war-of-rafts-i-countryballs-ishhut-85-130-ty-syach-dollarov-na-sozdanie-nuar-golovolomki-dlya-steam-i-konsolej-236068.html
👍6😁2🔥1👀1
Embracer Group объявила о продаже еще двух команд — Arc Games и Cryptic Studios
Их новым владельцем стала молодая компания Project Golden Arc, которую основали руководители Arc Games.
Как сообщает Embracer Group, сделку профинансировала китайская XD. Сколько именно денег она перечислила — не раскрывается, но зато известно, что Embracer Group планирует заработать на продаже 30 млн долларов. Это чистая выручка после вычета всех связанных с разделением расходов.
Примечательно, что по условиям соглашения часть активов Arc Games и Cryptic Studios останется у Embracer Group. Права на франшизу Remnant перейдут к THQ Nordic, а права на Fellowship — к Coffee Stain Group.
Напомним, Arc Games — это бывшая Perfect World Entertainment Publishing (она же Gearbox Publishing San Francisco), в свое время выпустившая уже упомянутые Fellowship и Remnant, а также серию Torchlight, Have a Nice Death и еще ряд игр. Что до Cryptic Studios, то она известна прежде всего по разработке Star Trek Online, Neverwinter и Champions Online.
Обе команды вошли в состав Embracer Group в 2021 году, когда холдинг купил американское подразделение Perfect World за 125 млн долларов.
#Embracer_Group #Arc_Games #Cryptic_Studios #Project_Golden_Arc
Их новым владельцем стала молодая компания Project Golden Arc, которую основали руководители Arc Games.
Как сообщает Embracer Group, сделку профинансировала китайская XD. Сколько именно денег она перечислила — не раскрывается, но зато известно, что Embracer Group планирует заработать на продаже 30 млн долларов. Это чистая выручка после вычета всех связанных с разделением расходов.
Примечательно, что по условиям соглашения часть активов Arc Games и Cryptic Studios останется у Embracer Group. Права на франшизу Remnant перейдут к THQ Nordic, а права на Fellowship — к Coffee Stain Group.
Напомним, Arc Games — это бывшая Perfect World Entertainment Publishing (она же Gearbox Publishing San Francisco), в свое время выпустившая уже упомянутые Fellowship и Remnant, а также серию Torchlight, Have a Nice Death и еще ряд игр. Что до Cryptic Studios, то она известна прежде всего по разработке Star Trek Online, Neverwinter и Champions Online.
Обе команды вошли в состав Embracer Group в 2021 году, когда холдинг купил американское подразделение Perfect World за 125 млн долларов.
#Embracer_Group #Arc_Games #Cryptic_Studios #Project_Golden_Arc
👍5🫡4🤔1
Thunderful Group уволит половину сотрудников студии Coatsink
Еще один шведский холдинг объявил о перестановках. Теперь это Thunderful Group, который решил провести реструктуризацию в студии Coatsink.
В сообщении для инвесторов Thunderful Group объяснила, что недавно Coatsink закончила трудиться над несколькими крупными сторонними проектами и поэтому больше не может обеспечивать работой всех сотрудников. Кроме того, в игровой индустрии продолжается кризис. Хотя Coatsink уже успела заключить новые контракты по соразработке игр, ей все равно необходимо внести изменения в свою структуру.
В общей сложности Thunderful Group планирует уволить 50-60 сотрудников Coatsink, что составляет примерно половину штата студии.
Thunderful Group надеется, что благодаря реструктуризации в Coatsink она сильно сократит свои расходы в следующем году — на 25-30 млн шведских крон (2,6-3,1 млн долларов).
Coatsink была открыта в 2009 году. Хотя сейчас студия активно помогает другим компаниям с разработкой их тайтлов, она также делает собственные игры. Например, в ее портфолио находятся такие игры, как Esper, Astronimo, Men in Black: Most Wanted и Jurassic World Aftermath.
#Thunderful_Group #Coatsink
Еще один шведский холдинг объявил о перестановках. Теперь это Thunderful Group, который решил провести реструктуризацию в студии Coatsink.
В сообщении для инвесторов Thunderful Group объяснила, что недавно Coatsink закончила трудиться над несколькими крупными сторонними проектами и поэтому больше не может обеспечивать работой всех сотрудников. Кроме того, в игровой индустрии продолжается кризис. Хотя Coatsink уже успела заключить новые контракты по соразработке игр, ей все равно необходимо внести изменения в свою структуру.
В общей сложности Thunderful Group планирует уволить 50-60 сотрудников Coatsink, что составляет примерно половину штата студии.
Thunderful Group надеется, что благодаря реструктуризации в Coatsink она сильно сократит свои расходы в следующем году — на 25-30 млн шведских крон (2,6-3,1 млн долларов).
Coatsink была открыта в 2009 году. Хотя сейчас студия активно помогает другим компаниям с разработкой их тайтлов, она также делает собственные игры. Например, в ее портфолио находятся такие игры, как Esper, Astronimo, Men in Black: Most Wanted и Jurassic World Aftermath.
#Thunderful_Group #Coatsink
🫡13👎2🤔1😱1😭1
Что происходит с акциями игровых компаний на конец осени: рост в Китае, вера в ИИ-стратегию Unity и другие тренды [Premium-публикация]
Мы вновь проанализировали положение более 60 публичных компаний и изучили, как изменились их позиции с начала 2025 года. Внутри — традиционно много графиков, чисел и информации по разным рынкам.
https://app2top.ru/analytics/aktsii-igrovyh-kompanij-2025-november-rost-v-kitae-unity-ai-trends-236101.html
Мы вновь проанализировали положение более 60 публичных компаний и изучили, как изменились их позиции с начала 2025 года. Внутри — традиционно много графиков, чисел и информации по разным рынкам.
https://app2top.ru/analytics/aktsii-igrovyh-kompanij-2025-november-rost-v-kitae-unity-ai-trends-236101.html
🔥3✍1👎1👀1
Отчет CD PROJEKT: прибыль компании выросла в 2,5 раза, а Cyberpunk 2077 купили 35 млн раз
У CD PROJEKT выдался отличный третий квартал 2025-го. В свежем финансовом отчете компания похвасталась ростом ключевых показателей и продолжающимся успехом Cyberpunk 2077.
▫️Чистая прибыль CD PROJEKT по итогам июля-сентября 2025-го достигла 193,5 млн злотых (53 млн долларов) — это на 148% больше, чем год назад.
▫️Выручка CD PROJEKT выросла не так существенно, как прибыль, но тоже сильно — на 53% до 349 млн злотых (95,7 млн долларов).
▫️Львиную долю выручки принесли Cyberpunk 2077 и дополнение Phantom Liberty. Они заработали за три месяца 252,7 млн злотых (69,3 млн долларов), что на 118% больше по сравнению с 2024 годом. По всей видимости, нарастить доход помог выход игры на Nintendo Switch 2 и Mac, а также ее появление в составе подписки PlayStation Plus.
▫️Заодно CD PROJEKT сообщила, что продажи Cyberpunk 2077 превысили 35 млн копий.
▫️В то же время выручка от франшизы The Witcher упала на 52% до 26,1 млн злотых (7,1 млн долларов).
▫️География квартальной выручки CD PROJEKT следующая: 75,86% доходов пришлось на Северную Америку, 12,37% — на Европу без учета Польши, 9,17% — на Азию. Родной рынок обеспечил 1,15% выручки.
▫️В конце октября в штате CD PROJEKT был 851 разработчик — с конца июля их количество увеличилось на 52 человека. Больше всего людей занимались The Witcher 4 (447 человек) и Cyberpunk 2 (135 человек).
#CD_PROJEKT #Cyberpunk_2077
У CD PROJEKT выдался отличный третий квартал 2025-го. В свежем финансовом отчете компания похвасталась ростом ключевых показателей и продолжающимся успехом Cyberpunk 2077.
▫️Чистая прибыль CD PROJEKT по итогам июля-сентября 2025-го достигла 193,5 млн злотых (53 млн долларов) — это на 148% больше, чем год назад.
▫️Выручка CD PROJEKT выросла не так существенно, как прибыль, но тоже сильно — на 53% до 349 млн злотых (95,7 млн долларов).
▫️Львиную долю выручки принесли Cyberpunk 2077 и дополнение Phantom Liberty. Они заработали за три месяца 252,7 млн злотых (69,3 млн долларов), что на 118% больше по сравнению с 2024 годом. По всей видимости, нарастить доход помог выход игры на Nintendo Switch 2 и Mac, а также ее появление в составе подписки PlayStation Plus.
▫️Заодно CD PROJEKT сообщила, что продажи Cyberpunk 2077 превысили 35 млн копий.
▫️В то же время выручка от франшизы The Witcher упала на 52% до 26,1 млн злотых (7,1 млн долларов).
▫️География квартальной выручки CD PROJEKT следующая: 75,86% доходов пришлось на Северную Америку, 12,37% — на Европу без учета Польши, 9,17% — на Азию. Родной рынок обеспечил 1,15% выручки.
▫️В конце октября в штате CD PROJEKT был 851 разработчик — с конца июля их количество увеличилось на 52 человека. Больше всего людей занимались The Witcher 4 (447 человек) и Cyberpunk 2 (135 человек).
#CD_PROJEKT #Cyberpunk_2077
🔥11👍5✍2😁1🎉1
СМИ: Savvy Games Group ведет переговоры о покупке авторов Mobile Legends: Bang Bang
Сколько за них могут заплатить — неизвестно.
О том, что китайский холдинг ByteDance вернулся к идее продать студию Moonton и обсуждает возможную сделку с Savvy Games Group, сообщили источники Bloomberg. Однако, по их информации, переговоры пока не завершились, а это значит, что сделка может и не состояться.
Напомним, сама ByteDance приобрела авторов Mobile Legends: Bang Bang в 2021 году за 4 млрд долларов. Спустя два года стало известно, что она решила продать Moonton в рамках реструктуризации игрового подразделения, но в последний момент передумала. Примечательно, что изначально в 2021 году Moonton чуть было не купила Tencent, но ByteDance тогда сделала студии более щедрое предложение.
Также отметим, что в конце августа генеральный директор Savvy Games Group Брайан Уорд (Brian Ward) в интервью Financial Times рассказал об интересе к игровому рынку Китая. Он не исключил, что его компания в ближайшее время купит кого-нибудь в Поднебесной. Если сведения Bloomberg верны, то сделка с Moonton как раз уложится в эти планы.
Ни ByteDance, ни Savvy Games Group не комментировали материал Bloomberg.
#ByteDance #Savvy_Games_Group #Moonton
Сколько за них могут заплатить — неизвестно.
О том, что китайский холдинг ByteDance вернулся к идее продать студию Moonton и обсуждает возможную сделку с Savvy Games Group, сообщили источники Bloomberg. Однако, по их информации, переговоры пока не завершились, а это значит, что сделка может и не состояться.
Напомним, сама ByteDance приобрела авторов Mobile Legends: Bang Bang в 2021 году за 4 млрд долларов. Спустя два года стало известно, что она решила продать Moonton в рамках реструктуризации игрового подразделения, но в последний момент передумала. Примечательно, что изначально в 2021 году Moonton чуть было не купила Tencent, но ByteDance тогда сделала студии более щедрое предложение.
Также отметим, что в конце августа генеральный директор Savvy Games Group Брайан Уорд (Brian Ward) в интервью Financial Times рассказал об интересе к игровому рынку Китая. Он не исключил, что его компания в ближайшее время купит кого-нибудь в Поднебесной. Если сведения Bloomberg верны, то сделка с Moonton как раз уложится в эти планы.
Ни ByteDance, ни Savvy Games Group не комментировали материал Bloomberg.
#ByteDance #Savvy_Games_Group #Moonton
👍4😱3👀2
Paradox Interactive спишет почти весь бюджет Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Поводом стали более низкие, чем ожидалось, продажи игры.
В сообщении для инвесторов Paradox Interactive рассказала, что и так собиралась до конца года амортизировать 346 млн шведских крон (36,4 млн долларов). Однако теперь она в дополнение к этой сумме спишет еще 355 млн шведских крон (37,4 млн долларов) в качестве капитализированных затрат на разработку Bloodlines 2.
После всех операций на балансе издателя остается только 40 млн шведских крон (4,2 млн долларов), связанных с производственными затратами Bloodlines 2.
Paradox Interactive подчеркнула, что не винит в провале Bloodlines 2 разработчиков и всю ответственность берет на себя. Как объяснила компания, обычно она не занимается играми в жанре экшен-RPG, поэтому ей не хватило экспертизы для составления правильного прогноза продаж.
Теперь Paradox Interactive планирует сосредоточиться на своих основных жанрах — стратегиях и менеджмент-играх. Она также обдумает, как в будущем лучше развивать франшизу World of Darkness, к которой относится Bloodlines 2.
#Paradox_Interactive #Bloodlines_2
Поводом стали более низкие, чем ожидалось, продажи игры.
В сообщении для инвесторов Paradox Interactive рассказала, что и так собиралась до конца года амортизировать 346 млн шведских крон (36,4 млн долларов). Однако теперь она в дополнение к этой сумме спишет еще 355 млн шведских крон (37,4 млн долларов) в качестве капитализированных затрат на разработку Bloodlines 2.
После всех операций на балансе издателя остается только 40 млн шведских крон (4,2 млн долларов), связанных с производственными затратами Bloodlines 2.
Paradox Interactive подчеркнула, что не винит в провале Bloodlines 2 разработчиков и всю ответственность берет на себя. Как объяснила компания, обычно она не занимается играми в жанре экшен-RPG, поэтому ей не хватило экспертизы для составления правильного прогноза продаж.
Теперь Paradox Interactive планирует сосредоточиться на своих основных жанрах — стратегиях и менеджмент-играх. Она также обдумает, как в будущем лучше развивать франшизу World of Darkness, к которой относится Bloodlines 2.
#Paradox_Interactive #Bloodlines_2
🫡15😭5😁2💔2🤣1
Steam-версию Escape from Tarkov купили 796 тысяч раз за десять дней — аналитика
Такое число назвали аналитики из VG Insights в публикации на LinkedIn. Они привели данные по состоянию на 24 ноября.
Крупнейшим рынком для Escape from Tarkov предсказуемо стала Россия. По подсчетам аналитиков, российские геймеры обеспечили 19% стартовых продаж экстракшен-шутера в Steam. Второе место за Китаем — 16%. Следом расположились Турция (11%), США (10%) и Япония (5%).
Продажи Escape from Tarkov на сайте самой игры аналитики не раскрыли, но они поделились другой любопытной статистикой:
▫️к сегодняшнему дню Escape from Tarkov заработала в Steam 28,9 млн долларов;
▫️15,5% всех владельцев Steam-версии Escape from Tarkov играли в ARC Raiders;
▫️средний плейтайм у Escape from Tarkov в Steam составляет 27,3 часа. Это не самый высокий, но и не низкий показатель. Например, у той же ARC Raiders он равен 39,9 часа, а у мемной Escape from Duckov — 24,8 часа.
Сами разработчики из Battlestate Games пока не озвучивали количество проданных копий Escape from Tarkov. Поэтому насколько достоверны сведения VG Insights — неизвестно.
Escape from Tarkov отправилась в полноценный релиз 15 ноября 2025-го после восьми лет бета-тестов — как раз тогда она стала доступна в Steam. Из-за технических проблем игру встретили холодно, и сейчас у нее только 39% положительных отзывов.
#Escape_from_Tarkov #Battlestate_Games #VG_Insights
Такое число назвали аналитики из VG Insights в публикации на LinkedIn. Они привели данные по состоянию на 24 ноября.
Крупнейшим рынком для Escape from Tarkov предсказуемо стала Россия. По подсчетам аналитиков, российские геймеры обеспечили 19% стартовых продаж экстракшен-шутера в Steam. Второе место за Китаем — 16%. Следом расположились Турция (11%), США (10%) и Япония (5%).
Продажи Escape from Tarkov на сайте самой игры аналитики не раскрыли, но они поделились другой любопытной статистикой:
▫️к сегодняшнему дню Escape from Tarkov заработала в Steam 28,9 млн долларов;
▫️15,5% всех владельцев Steam-версии Escape from Tarkov играли в ARC Raiders;
▫️средний плейтайм у Escape from Tarkov в Steam составляет 27,3 часа. Это не самый высокий, но и не низкий показатель. Например, у той же ARC Raiders он равен 39,9 часа, а у мемной Escape from Duckov — 24,8 часа.
Сами разработчики из Battlestate Games пока не озвучивали количество проданных копий Escape from Tarkov. Поэтому насколько достоверны сведения VG Insights — неизвестно.
Escape from Tarkov отправилась в полноценный релиз 15 ноября 2025-го после восьми лет бета-тестов — как раз тогда она стала доступна в Steam. Из-за технических проблем игру встретили холодно, и сейчас у нее только 39% положительных отзывов.
#Escape_from_Tarkov #Battlestate_Games #VG_Insights
👍12😁8✍1😱1
WN Talents подготовило зарплатное исследование русскоязычной игровой индустрии за 2025 год
Рекрутинговое агентство WN Talents представило масштабное зарплатное исследование русскоязычной игровой индустрии за 2025 год. Это первое комплексное обновление данных за два года — предыдущий крупный отчет выходил в 2023 году силами App2Top.
Новый отчет включает 147 слайдов с графиками, диаграммами и подробными метриками, охватывающими ключевые аспекты жизни и работы специалистов геймдева.
В отчете представлены данные о том:
▫️каков средний уровень зарплат по всей русскоязычной игровой индустрии;
▫️сколько получают специалисты разных сфер и уровней — от джунов до руководителей;
▫️насколько сотрудники довольны уровнем дохода и работой в целом;
▫️как распределены русскоязычные разработчики по странам — где находится основной пул индустрии;
▫️сколько в среднем тратят на жизнь специалисты в России, Сербии и на Кипре;
▫️как отличаются доходы разработчиков разных специальностей и уровня, проживающих в разных странах.
По словам команды WN Talents, цель исследования — показать актуальное состояние русскоязычного сегмента игровой индустрии: как изменилась география специалистов, какие зарплатные уровни сейчас преобладают и насколько устойчиво чувствуют себя сотрудники на рынке.
«Мы собрали данные, которые показывают, как живут, работают и зарабатывают русскоязычные профессионалы в игровой индустрии сегодня. Где они находятся, сколько тратят, довольны ли своей работой — все это вы найдете в отчете», — отметила Марина Лопатина, Business Development Director в WN Talents.
Проведенное исследование может быть полезно как для работодателей, так и для специалистов — при планировании карьеры, релокации или изменении зарплатных ожиданий.
Отчет уже доступен для приобретения.
#WN_Talents
Рекрутинговое агентство WN Talents представило масштабное зарплатное исследование русскоязычной игровой индустрии за 2025 год. Это первое комплексное обновление данных за два года — предыдущий крупный отчет выходил в 2023 году силами App2Top.
Новый отчет включает 147 слайдов с графиками, диаграммами и подробными метриками, охватывающими ключевые аспекты жизни и работы специалистов геймдева.
В отчете представлены данные о том:
▫️каков средний уровень зарплат по всей русскоязычной игровой индустрии;
▫️сколько получают специалисты разных сфер и уровней — от джунов до руководителей;
▫️насколько сотрудники довольны уровнем дохода и работой в целом;
▫️как распределены русскоязычные разработчики по странам — где находится основной пул индустрии;
▫️сколько в среднем тратят на жизнь специалисты в России, Сербии и на Кипре;
▫️как отличаются доходы разработчиков разных специальностей и уровня, проживающих в разных странах.
По словам команды WN Talents, цель исследования — показать актуальное состояние русскоязычного сегмента игровой индустрии: как изменилась география специалистов, какие зарплатные уровни сейчас преобладают и насколько устойчиво чувствуют себя сотрудники на рынке.
«Мы собрали данные, которые показывают, как живут, работают и зарабатывают русскоязычные профессионалы в игровой индустрии сегодня. Где они находятся, сколько тратят, довольны ли своей работой — все это вы найдете в отчете», — отметила Марина Лопатина, Business Development Director в WN Talents.
Проведенное исследование может быть полезно как для работодателей, так и для специалистов — при планировании карьеры, релокации или изменении зарплатных ожиданий.
Отчет уже доступен для приобретения.
#WN_Talents
WN Hub
Зарплатное исследование 2025
Зарплатное исследование 2025, WN Media Group
🤬27👍6😁5✍2👀2💔1
В Москве состоится утренний кофе-рейв для специалистов игровой индустрии
28 ноября в 10:00 на главной сцене инновационного центра «Сколково» (Большой бульвар, 40) пройдет утренний кофе-рейв, ориентированный на профессионалов и студентов игровой индустрии. Мероприятие направлено на развитие деловых контактов и обмен опытом между представителями различных сегментов игрового рынка.
Встреча объединит HR-специалистов студий, инвесторов — в том числе представителей ИРИ и Московского венчурного фонда, — а также разработчиков, дизайнеров, продюсеров, программистов, сценаристов и молодых специалистов. Формат предусматривает неформальный нетворкинг под музыкальные сеты и кофе, а также розыгрыш PlayStation 5.
Для упрощения коммуникации участникам будут выданы стаканчики с двумя маркировками: одна обозначит профессиональную роль гостя, вторая — направление, в котором он заинтересован в поиске партнеров или сотрудников. Такой подход позволит ускорить обмен контактами и сделать взаимодействие более эффективным.
Мероприятие ориентировано на тех, кто находится в поиске команды, вакансий или инвестиционной поддержки игровых проектов. Участие бесплатное при условии предварительной регистрации.
28 ноября в 10:00 на главной сцене инновационного центра «Сколково» (Большой бульвар, 40) пройдет утренний кофе-рейв, ориентированный на профессионалов и студентов игровой индустрии. Мероприятие направлено на развитие деловых контактов и обмен опытом между представителями различных сегментов игрового рынка.
Встреча объединит HR-специалистов студий, инвесторов — в том числе представителей ИРИ и Московского венчурного фонда, — а также разработчиков, дизайнеров, продюсеров, программистов, сценаристов и молодых специалистов. Формат предусматривает неформальный нетворкинг под музыкальные сеты и кофе, а также розыгрыш PlayStation 5.
Для упрощения коммуникации участникам будут выданы стаканчики с двумя маркировками: одна обозначит профессиональную роль гостя, вторая — направление, в котором он заинтересован в поиске партнеров или сотрудников. Такой подход позволит ускорить обмен контактами и сделать взаимодействие более эффективным.
Мероприятие ориентировано на тех, кто находится в поиске команды, вакансий или инвестиционной поддержки игровых проектов. Участие бесплатное при условии предварительной регистрации.
👍5🔥4👀1
Nintendo объявила о планах выкупить сингапурскую студию Bandai Namco
Ее переименуют в Nintendo Studios Singapore.
Как сообщила Nintendo, сделка пройдет в два этапа. Для начала 1 апреля 2026-го она купит 80% Bandai Namco Studios Singapore, и только спустя некоторое время приобретет оставшиеся 20%. По словам компании, за этот промежуток ее новая «дочка» должна будет стабилизировать свою деятельность.
В какую сумму обойдется покупка — не раскрывается. Из документов Nintendo известно лишь то, что уставной капитал студии составляет 1 млн сингапурских долларов или примерно 770,4 тысячи долларов США.
Отметим, что в прошлом Bandai Namco Studios Singapore уже сотрудничала с Nintendo. Она участвовала в создании Splatoon 3, для которой сделала ряд моделей персонажей и окружения. По словам Nintendo, опыт совместной работы и стал одним из аргументов в пользу покупки.
Для Bandai Namco сингапурская студия также выполняла роль вспомогательной команды — она помогала другим внутренним подразделениям с их проектами. Например, Bandai Namco Studios Singapore приложила руку к последним частям Tekken, а также к играм серий Ace Combat и SoulCalibur. Скорее всего, в составе Nintendo она продолжит заниматься теми же функциями.
#Nintendo #Bandai_Namco
Ее переименуют в Nintendo Studios Singapore.
Как сообщила Nintendo, сделка пройдет в два этапа. Для начала 1 апреля 2026-го она купит 80% Bandai Namco Studios Singapore, и только спустя некоторое время приобретет оставшиеся 20%. По словам компании, за этот промежуток ее новая «дочка» должна будет стабилизировать свою деятельность.
В какую сумму обойдется покупка — не раскрывается. Из документов Nintendo известно лишь то, что уставной капитал студии составляет 1 млн сингапурских долларов или примерно 770,4 тысячи долларов США.
Отметим, что в прошлом Bandai Namco Studios Singapore уже сотрудничала с Nintendo. Она участвовала в создании Splatoon 3, для которой сделала ряд моделей персонажей и окружения. По словам Nintendo, опыт совместной работы и стал одним из аргументов в пользу покупки.
Для Bandai Namco сингапурская студия также выполняла роль вспомогательной команды — она помогала другим внутренним подразделениям с их проектами. Например, Bandai Namco Studios Singapore приложила руку к последним частям Tekken, а также к играм серий Ace Combat и SoulCalibur. Скорее всего, в составе Nintendo она продолжит заниматься теми же функциями.
#Nintendo #Bandai_Namco
🤯10👍4👀2👎1😱1
Facepunch Studios разместила в открытом доступе код s&box, но есть нюансы
s&box — это сразу и платформа по запуску UGC-игр, и набор инструментов по их разработке от авторов Garry’s Mod. На днях Facepunch Studios решила сделать проект опенсорсным и опубликовать его исходники на GitHub.
Сразу стоит оговориться: s&box построен на базе движка Source 2, но принадлежащие Valve компоненты в репозиторий на GitHub не попали. Разработчики поделились тем, что написали сами на C#.
Facepunch Studios рассказала, что на публикацию кода s&box ее отчасти вдохновил пример Godot — еще одного открытого движка. Студия убеждена, что игровой индустрии нужно больше подобных инструментов. Именно поэтому она решила распространять исходники под довольно свободной лицензией MIT, чтобы все желающие могли экспериментировать с кодом и даже создавать собственные движки.
«С точки зрения бизнеса может показаться странным сделать движок и отдать его бесплатно, без роялти, а заодно выложить код в открытом доступе. Но мы — кучка ботаников, которые любят то, что создают. Мы хотим, чтобы все могли использовать его так, как им хочется, мы хотим давать возможности», — пояснила Facepunch Studios.
Ознакомиться с исходниками s&box можно здесь.
#sbox #Facepunch_Studios
s&box — это сразу и платформа по запуску UGC-игр, и набор инструментов по их разработке от авторов Garry’s Mod. На днях Facepunch Studios решила сделать проект опенсорсным и опубликовать его исходники на GitHub.
Сразу стоит оговориться: s&box построен на базе движка Source 2, но принадлежащие Valve компоненты в репозиторий на GitHub не попали. Разработчики поделились тем, что написали сами на C#.
Facepunch Studios рассказала, что на публикацию кода s&box ее отчасти вдохновил пример Godot — еще одного открытого движка. Студия убеждена, что игровой индустрии нужно больше подобных инструментов. Именно поэтому она решила распространять исходники под довольно свободной лицензией MIT, чтобы все желающие могли экспериментировать с кодом и даже создавать собственные движки.
«С точки зрения бизнеса может показаться странным сделать движок и отдать его бесплатно, без роялти, а заодно выложить код в открытом доступе. Но мы — кучка ботаников, которые любят то, что создают. Мы хотим, чтобы все могли использовать его так, как им хочется, мы хотим давать возможности», — пояснила Facepunch Studios.
Ознакомиться с исходниками s&box можно здесь.
#sbox #Facepunch_Studios
🔥15👍5❤🔥2
В Splash Damage пройдут вторые за год увольнения
Сколько именно человек покинут студию — пока неизвестно.
Руководство Splash Damage сообщило в LinkedIn, что сейчас проводит консультации с сотрудниками всех уровней. По их итогам и станет ясно, кто сохранит работу, а кто — нет. В студии пообещали «рассмотреть все варианты удержания специалистов».
Утверждается, что увольнения позволят Splash Damage лучше адаптироваться к ситуации на игровом рынке и сохранить гибкость.
Текущий раунд увольнений станет вторым для Splash Damage за 2025 год. Прошлый состоялся в январе вскоре после отмены кооперативного экшена Transformers: Reactivate. Тогда тоже официально не раскрывалось число уволенных сотрудников, но, по информации портала Game Industry Layoffs, под сокращения могли попасть около 150 человек.
Также напомним, что два месяца назад Splash Damage вышла из состава Tencent — ее выкупили у китайского гиганта частные инвесторы. Вероятно, новые увольнения связаны как раз с перестройкой процессов после отделения.
#Splash_Damage
Сколько именно человек покинут студию — пока неизвестно.
Руководство Splash Damage сообщило в LinkedIn, что сейчас проводит консультации с сотрудниками всех уровней. По их итогам и станет ясно, кто сохранит работу, а кто — нет. В студии пообещали «рассмотреть все варианты удержания специалистов».
Утверждается, что увольнения позволят Splash Damage лучше адаптироваться к ситуации на игровом рынке и сохранить гибкость.
Текущий раунд увольнений станет вторым для Splash Damage за 2025 год. Прошлый состоялся в январе вскоре после отмены кооперативного экшена Transformers: Reactivate. Тогда тоже официально не раскрывалось число уволенных сотрудников, но, по информации портала Game Industry Layoffs, под сокращения могли попасть около 150 человек.
Также напомним, что два месяца назад Splash Damage вышла из состава Tencent — ее выкупили у китайского гиганта частные инвесторы. Вероятно, новые увольнения связаны как раз с перестройкой процессов после отделения.
#Splash_Damage
🫡11😭3👀1
Благодаря Cronos: The New Dawn квартальная прибыль Bloober Team выросла в 32 раза
У Bloober Team все хорошо. Польская студия опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2025-го (июль-сентябрь), в котором рассказала о стремительном росте доходов.
По сравнению с прошлым годом чистая прибыль Bloober Team увеличилась сразу на астрономические 3118% и достигла 35,2 млн злотых (9,6 млн долларов). Выручка тоже заметно выросла — на 270% до 64,16 млн злотых (17,5 млн долларов).
Как сообщила Bloober Team, главным драйвером роста стал постапокалиптический хоррор Cronos: The New Dawn. Притом что его релиз состоялся 5 сентября, то есть под конец квартала. Ранее она докладывала, что уже за первые три дня Cronos: The New Dawn только в «цифре» продалась тиражом в 200 тысяч копий, а к 26 ноября ее общие продажи превысили 500 тысяч копий.
Отдельно в отчете Bloober Team поделилась разбивкой своей квартальной выручки по регионам:
▫️Северная Америка — 56,2% выручки;
▫️Европа (без учета Польши) — 23,13% выручки;
▫️Азия — 20,46% выручки;
▫️Польша — 0,21% выручки.
Отметим, что 2025 год уже стал лучшим для Bloober Team в финансовом плане. По данным студии, с января по сентябрь она заработала 109,95 млн злотых (30,1 млн долларов) — это больше, чем за весь рекордный 2023 год. Учитывая, что к концу декабря сумма еще подрастет, Bloober Team будет чем похвастаться в следующем отчете.
#Bloober_Team #Cronos_The_New_Dawn
У Bloober Team все хорошо. Польская студия опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2025-го (июль-сентябрь), в котором рассказала о стремительном росте доходов.
По сравнению с прошлым годом чистая прибыль Bloober Team увеличилась сразу на астрономические 3118% и достигла 35,2 млн злотых (9,6 млн долларов). Выручка тоже заметно выросла — на 270% до 64,16 млн злотых (17,5 млн долларов).
Как сообщила Bloober Team, главным драйвером роста стал постапокалиптический хоррор Cronos: The New Dawn. Притом что его релиз состоялся 5 сентября, то есть под конец квартала. Ранее она докладывала, что уже за первые три дня Cronos: The New Dawn только в «цифре» продалась тиражом в 200 тысяч копий, а к 26 ноября ее общие продажи превысили 500 тысяч копий.
Отдельно в отчете Bloober Team поделилась разбивкой своей квартальной выручки по регионам:
▫️Северная Америка — 56,2% выручки;
▫️Европа (без учета Польши) — 23,13% выручки;
▫️Азия — 20,46% выручки;
▫️Польша — 0,21% выручки.
Отметим, что 2025 год уже стал лучшим для Bloober Team в финансовом плане. По данным студии, с января по сентябрь она заработала 109,95 млн злотых (30,1 млн долларов) — это больше, чем за весь рекордный 2023 год. Учитывая, что к концу декабря сумма еще подрастет, Bloober Team будет чем похвастаться в следующем отчете.
#Bloober_Team #Cronos_The_New_Dawn
🔥12👍6😱1🎉1👀1
Выручка Of Ash and Steel в Steam приближается к миллиону долларов — аналитика
Of Ash and Steel — экшен-RPG в духе «Готики», которую 24 ноября выпустили российская студия Fire & Frost и издатель tinyBuild. Если верить данным аналитического сервиса VG Insights, то как минимум в Steam игра неплохо набирает кассу.
По подсчетам аналитиков, за первые пять дней Of Ash and Steel заработала в Steam 702 тысячи долларов. Обратите внимание, что это валовая выручка: из нее еще не вычтены ни комиссия площадки, ни налоги. Так что на руки создатели игры получили меньше.
Продажи Of Ash and Steel в Steam аналитики оценили в 36,5 тысячи копий.
При этом релиз Of Ash and Steel прошел неоднозначно. Игра дебютировала в Steam с «очень положительными» отзывами, но к сегодняшнему дню ее рейтинг опустился до «смешанного», — на момент написания новости ее похвалили в 66% из 1,6 тысячи рецензий. В основном игру раскритиковали за обилие багов и в целом за плохое техническое состояние. Также у геймеров возникли вопросы к дизайну некоторых локаций. Тем не менее многие высоко оценили атмосферу Of Ash and Steel, вдохновленную проектами студии Piranha Bytes.
Что до онлайна, то на пике Of Ash and Steel привлекла 5,6 тысячи одновременных игроков в Steam. Это седьмой результат среди изданных tinyBuild проектов.
Сейчас Of Ash and Steel доступна только на ПК через Steam и GOG, но в студии Fire & Frost не исключают, что в будущем игра доберется и до консолей.
#Of_Ash_and_Steel #Fire_and_Frost #tinyBuild #VG_Insights
Of Ash and Steel — экшен-RPG в духе «Готики», которую 24 ноября выпустили российская студия Fire & Frost и издатель tinyBuild. Если верить данным аналитического сервиса VG Insights, то как минимум в Steam игра неплохо набирает кассу.
По подсчетам аналитиков, за первые пять дней Of Ash and Steel заработала в Steam 702 тысячи долларов. Обратите внимание, что это валовая выручка: из нее еще не вычтены ни комиссия площадки, ни налоги. Так что на руки создатели игры получили меньше.
Продажи Of Ash and Steel в Steam аналитики оценили в 36,5 тысячи копий.
При этом релиз Of Ash and Steel прошел неоднозначно. Игра дебютировала в Steam с «очень положительными» отзывами, но к сегодняшнему дню ее рейтинг опустился до «смешанного», — на момент написания новости ее похвалили в 66% из 1,6 тысячи рецензий. В основном игру раскритиковали за обилие багов и в целом за плохое техническое состояние. Также у геймеров возникли вопросы к дизайну некоторых локаций. Тем не менее многие высоко оценили атмосферу Of Ash and Steel, вдохновленную проектами студии Piranha Bytes.
Что до онлайна, то на пике Of Ash and Steel привлекла 5,6 тысячи одновременных игроков в Steam. Это седьмой результат среди изданных tinyBuild проектов.
Сейчас Of Ash and Steel доступна только на ПК через Steam и GOG, но в студии Fire & Frost не исключают, что в будущем игра доберется и до консолей.
#Of_Ash_and_Steel #Fire_and_Frost #tinyBuild #VG_Insights
👍8❤🔥6👀1