App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
867 photos
10 videos
20 files
1.14K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
За год выручка RuStore выросла в 3,9 раза, а его каталог — в 1,9 раза

Группа компаний VK тоже отчиталась о финансах. Она выпустила отчет, в котором подвела итоги первых девяти месяцев 2025-го. Среди прочего VK рассказала о росте показателей своего мобильного стора.

Пройдемся подробнее по отчету.

▫️Вся VK за январь-сентябрь 2025-го заработала 111,3 млрд рублей — на 10% больше, чем в прошлом году.

▫️Сильный рост показала скорректированная EBITDA, которая достигла 15,5 млрд рублей. Для сравнения: в 2024 году этот показатель составлял у VK около 200 млн рублей.

▫️К сожалению, выручка игрового подразделения VK в отчете не раскрывается. Однако из документа известно, что сегмент «Экосистемные сервисы и прочие направления», в который входят VK Play и RuStore, а также «Облако Mail», «Почта Mail» и еще ряд продуктов, принес группе компаний 20,4 млрд рублей. Его рост составил 21%.

▫️Отдельно VK отметила, что RuStore удалось увеличить свой доход в 3,9 раза по сравнению с январем-сентябрем 2024-го. Сумму она не назвала.

▫️Также VK доложила, что в конце сентября 2025-го в каталоге RuStore насчитывалось уже 85 тысяч приложений. Годом ранее их было 45 тысяч. Ежемесячно активная аудитория (MAU) стора по состоянию на октябрь равнялась 65,5 млн человек — в полтора раза больше, чем в это же время в 2024 году.

▫️Количество зарегистрированных аккаунтов в VK Play за год выросло на 23,6% до 58,6 млн. Среднее MAU платформы в июле-сентябре 2025-го составляло 12,8 млн человек, из которых 1,2 млн — игроки не из России, а из других стран.

#VK #Наши #RuStore #VK_Play
👎22👍17🤣8🔥43👀1🫡1
Battlefield 6 стала самой кассовой игрой в США за 2025 год — аналитика

Октябрь прошел для игрового рынка США под знаменем Battlefield 6, следует из данных аналитической компании Circana.

Как подсчитал аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella), за месяц жители США потратили на Battlefield 6 больше, чем на любую другую игру серии за все время существования. Прежде звание кассового рекордсмена принадлежало Battlefield 1.

Благодаря высокому спросу Battlefield 6 возглавила топ самых кассовых игр в США не только по итогам октября, но и по итогам всего неполного 2025-го.

Другие данные из отчета Пискателлы за октябрь:

▫️в общей сложности американский игровой рынок заработал за октябрь 4,88 млрд долларов — на 3% больше, чем год назад;

▫️выручка от продаж игр в США выросла на 1% до 4,36 млрд долларов;

▫️выручка от продаж консолей в США выросла на 36% до 351 млн долларов. Бестселлером месяца вновь стала Nintendo Switch 2, которую за октябрь американцы купили 328 тысяч раз;

▫️выручка от продаж игровых аксессуаров упала на 7% до 176 млн долларов.

#Battlefield_6 #Electronic_Arts #Circana #США
🔥72👍2
Топ-20 самых кассовых платных игр в США по итогам октября 2025-го

1. Battlefield 6 (новинка)
2. Pokémon Legends: Z-A* (новинка)
3. Ghost of Yotei (↑1)
4. NBA 2K26 (↓2)
5. EA Sports FC 26 (↓2)
6. Madden NFL 26 (↓1)
7. The Outer Worlds 2 (новинка)
8. Little Nightmares III (новинка)
9. Digimon Story: Time Stranger (-)
10. Borderlands 4 (↓9)
11. Ninja Gaiden 4 (новинка)
12. EA Sports College Football 26 (-)
13. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2* (↑1)
14. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (↓4)
15. Sonic Racing: CrossWorlds (↓7)
16. Silent Hill: f (↓9)
17. Minecraft^ (↓2)
18. Helldivers II (↓12)
19. Grand Theft Auto V (↓2)
20. Red Dead Redemption II (-)
👍8🔥1👀1
Microsoft открыла исходники трилогии текстовых адвенчур Zork

Теперь исходный код Zork I, Zork II и Zork III официально доступен на GitHub под лицензией MIT.

Zork — культовая серия текстовых игр, в которых геймеры вручную прописывают команды для своих персонажей. Она появилась на свет в далеком 1977 году и сейчас считается одной из самых влиятельных в истории геймдева.

Изначально исходники трилогии Zork оказались в открытом доступе еще в 2019 году. Тогда их вместе с кодом еще нескольких игр компании Infocom разместил на GitHub интернет-архивариус Джейсон Скотт (Jason Scott), который занимается сохранением знаковой информации. Однако до сих пор был риск, что Activision Blizzard — материнская компания ныне несуществующей Infocom и правообладатель игр — потребует удалить репозитории. Эти опасения теперь развеяла Microsoft.

Microsoft рассказала, что связалась со Скоттом и предоставила для архивов с кодом Zork лицензию и дополнительные данные. В частности, она поделилась сопроводительной документацией с комментариями.

Почему снять «серый» статус с исходников Zork было решено только сейчас — не сообщается.

#Microsoft #Zork #Infocom
🔥9❤‍🔥2👍2👎1
Продажи Street Fighter 6 перевалили за 6 млн копий

Street Fighter 6 потребовалось два с половиной года, чтобы добраться до такого уровня продаж: релиз файтинга состоялся 2 июня 2023-го.

Большая часть тиража Street Fighter 6 была реализована за дебютный для игры год. Согласно информации на сайте Capcom, по состоянию на 30 июня 2024-го ее продажи составляли 3,7 млн копий.

Напомним ключевые вехи продаж Street Fighter 6:

▫️1 млн копий — 5 июня 2023-го;
▫️2 млн копий — 7 июля 2023-го;
▫️3 млн копий — 3 января 2024-го;
▫️4 млн копий — 6 сентября 2024-го;
▫️5 млн копий — 11 июня 2025-го.

Street Fighter 6 доступна на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

#Capcom #Street_Fighter_6
👍8❤‍🔥1🤣1🏆1😭1
Отчет Ubisoft: 1,5 тысячи уволенных сотрудников за год и 1,15 млрд евро чистого долга

Ubisoft выпустила полугодовой финансовый отчет после недельной задержки. Ни о каких новых сделках компания не объявила: документ опубликовали позже из-за бухгалтерской ошибки.

Отчет охватывает период с 1 апреля по 30 сентября 2025-го. Ниже — главные выводы из него.

▫️Ubisoft сообщила, что по сравнению с прошлым годом ее выручка немного упала — на 2,1% до 657,8 млн евро.

▫️В то же время чистые поступления выросли на 20,3%, достигнув 772,4 млн евро. За 96% суммы были в ответе старые игры Ubisoft. Если посмотреть на разбивку по платформам, то цифры будут следующими: 59% от всех поступлений принесли консольные игры, 23% — ПК-игры, а 7% — мобильные игры.

▫️Ubisoft все еще работает в минус, но ее чистые убытки стали меньше. За год они сократились с 246,5 млн евро до 161,4 млн евро.

▫️Сделка с Tencent по созданию Vantage Studios близка к завершению. После этого Ubisoft погасит свой чистый долг, который в конце сентября составлял 1,15 млрд евро.

▫️Ubisoft продолжает уменьшать расходы. В следующем финансовом году (апрель 2026-го — март 2027-го) она планирует потратить на 100 млн евро меньше, чем за этот год. Сократить расходы помогут «целевая реструктуризация и соблюдение дисциплины при найме персонала».

▫️По состоянию на 30 сентября 2025-го в штате Ubisoft насчитывалось 17 097 сотрудников — это на 700 человек меньше, чем в конце марта 2025-го и на 1,5 тысячи человек меньше, чем в конце сентября 2024-го.

▫️В апреле-сентябре 2025-го ежемесячно активная аудитория в консольных и ПК-играх Ubisoft составляла 34 млн человек. Количество уникальных игроков равнялось 88 млн. По словам Ubisoft, это немного ниже, чем в прошлом году, но насколько именно — она не уточнила.

▫️Также Ubisoft объявила, что к сегодняшнему дню в Assassin’s Creed Mirage сыграли 10 млн человек.

▫️До апреля 2026-го Ubisoft планирует выпустить четыре новые игры: Rainbow Six Siege Mobile, The Division Resurgence, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time и некий неанонсированный тайтл. Как утверждают источники портала Insider Gaming, это может быть ремейк Assassin's Creed IV: Black Flag.

#Ubisoft
😱11🫡10👍4🤣32👎2😁2🍾1
The Alters принесла 11 bit studios 10 млн долларов — это больше трети выручки компании за девять месяцев 2025-го

Космический сурвайвал The Alters оказался самой денежной игрой 11 bit studios по итогам января-сентября 2025-го. Такие данные приводятся в презентации компании для инвесторов.

Согласно документу, к концу сентября The Alters заработала 37 млн злотых (10 млн долларов). В ее случае, это выручка за все время с релиза — игра вышла 13 июня 2025-го.

По меркам 11 bit studios это серьезные деньги. Сама компания за январь-сентябрь 2025-го выручила 101,3 млн злотых (27,45 млн долларов). Таким образом, The Alters сгенерировала 36,5% всей суммы.

Ниже — выручка некоторых других игр 11 bit studios за первые девять месяцев 2025-го:

▫️Frostpunk 2 — 32,1 млн злотых (8,7 млн долларов);
▫️Frostpunk — 10,5 млн злотых (2,85 млн долларов);
▫️This War of Mine — 5,9 млн злотых (1,6 млн долларов);
▫️The Thaumaturge — 5,4 млн злотых (1,46 млн долларов).

Также 11 bit studios похвасталась, что с момента основания компании игры из ее портфолио продались в Steam тиражом в 41,5 млн копий. Разбивкой по конкретным тайтлам она не поделилась.

#11_bit_studios #The_Alters
🔥13👍10❤‍🔥2👎1
«Более 80% нашей аудитории приходится на Xbox», — Pathea о запуске Superball после шести лет разработки

В конце октября состоялся релиз кооперативной мультиплеерной игры Superball от китайской инди-студии Pathea Games, которую сегодня хорошо знают по лайфсим-хиту My Time at Portia. Проект очень долго шел к полноценному релизу и до сих испытывает трудности. О том, как складывалась судьба проект и на что надеются его разработчики, — мы поговорили с Яо Лю (Yao Liu), одним из ключевых разработчиков Superball.

https://app2top.ru/interview/bolee-80-nashej-auditorii-prihoditsya-na-xbox-pathea-o-zapuske-superball-posle-shesti-let-razrabotki-235957.html
👍4👀2🔥1
В эфире пятый выпуск реалити-конкурса Web Shop Arena — обсуждаем дизайн игровых веб-магазинов

Сегодня на повестке стрима — реализация вебшопов конкурсантов с точки зрения визуала и пользовательского интерфейса.

В обсуждении участвуют:

▫️Александра Никифорова, арт-директор, Xsolla;

▫️Максим Фомичев, независимый продюсер;

В роли модератора традиционно выступает главный редактор App2Top Александр Семенова.

Эксперты дадут подробный фидбэк по плюсам и минусам представленных магазинов (визуальное сопровождение достоинств и «косяков» прилагается).

Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках пяти тематических спринтов.

Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах, дают фидбек и ставят оценки.

Записи предыдущих эфиров можно посмотреть на нашем YouTube-канале.

#Xsolla #Web_Shop_Arena
🔥3👀21🤣1
Все что нужно знать о беспрецедентном выкупе Electronic Arts: структура сделки, финансирование, долги и штрафы [Premium-публикация]

Обычно мы не разбираем отдельные сделки, но готовящийся выкуп Electronic Arts — уникальный случай в игровой индустрии. Поэтому мы закопались в документы и сделали большую памятку с пояснением основных нюансов, в том числе не самых очевидных.

https://app2top.ru/industry/electronic-arts-lbo-struktura-sdelki-finansirovanie-dolgi-235978.html
🔥7👍31
Главное за выходные (22-23 ноября)

Игры Sony в Steam заработали 1,5 млрд долларов, Xbox 360 исполнилось 20 лет, Resident Evil Requiem собрала 3 млн вишлистов, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Продажи всех изданных Sony игр в Steam превысили 43 млн копий, а их общая валовая выручка достигла 1,5 млрд долларов. К такому выводу пришла аналитическая компания Alinea Analytics. По ее оценкам, самым большим Steam-хитом в портфолио Sony стал шутер Helldivers 2, который оказался в ответе сразу за 12,7 млн проданных копий и 400 млн долларов выручки. Если убрать из статистики игры сторонних студий и оставить только проекты внутренних команд PlayStation, то первенство перейдет к Horizon Zero Dawn — на ее счету, пишет Alinea Analytics, 4,5 млн копий и 170 млн долларов.

▫️22 ноября Xbox 360 отпраздновала 20-й день рождения: она вышла в 2005 году и до сих пор считается самой продаваемой консолью Microsoft. В честь юбилея аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) рассказал, что только в США ей удалось разойтись тиражом в 42,7 млн экземпляров. Он также упомянул, что главным бестселлером среди игр на Xbox 360 стала Call of Duty: Black Ops II, которая превзошла все остальные тайтлы как по штучным продажам, так и по выручке.

▫️Capcom объявила, что Resident Evil Requiem добавили в списки желаемого более 3 млн раз. Компания не предоставила разбивку вишлистов по платформам, но, вероятно, значительная часть пришлась на Steam. Сейчас Resident Evil Requiem занимает четвертое место в топе самых ожидаемых игр в Steam — она уступает по числу вишлистов только Subnautica 2, Deadlock и Light No Fire. Напомним, релиз «Реквиема» состоится 27 февраля 2026-го на ПК и консолях.

#Главное_за_выходные
👍63👀2
KRAFTON инвестировала в разработчиков политического симулятора Suzerain

Сумма не раскрывается.

Cтудия Torpor Games сообщила об инвестициях в событийной ленте Suzerain в Steam. Она рассказала, что получила деньги в рамках миноритарного посевного раунда финансирования. В нем помимо KRAFTON участвовали еще два фонда — Sisu Game Ventures и 1Up Ventures.

Разработчики не стали вдаваться во все детали сделки, но подчеркнули, что Torpor Games осталась независимой. Студия сохранила как творческий, так и операционный контроль.

Собранные деньги Torpor Games собирается потратить на развитие франшизы Suzerain. Сейчас у нее в планах разработка двух новых дополнений и двух игр. Известно, что одна из создаваемых игр — это The Conformist, сюжетная RPG с элементами «песочницы» о работе пропагандиста.

Torpor Games — немецкая инди-студия, основанная в 2019 году. Летом 2025-го ее управляющий директор Ата Сергей Новак (Ata Sergey Nowak) сообщал, что за все время существования команда получила от разных инвесторов в общей сложности 470 тысяч евро. Теперь эта сумма выросла, но насколько — неизвестно.

#Torpor_Games #KRAFTON
👍10👀32🤔1
Мы продолжаем развивать премиум-подписку App2Top. Напоминаем о ее преимуществах и делимся планами

Каждую неделю мы публикуем минимум два эксклюзивных материала. Например — большой разбор рекордного LBO Electronic Arts с объяснением финансовых и других деталей сделки.

Сегодня в премиум-разделе уже собрано более 70 статей об игровой индустрии, включая интервью, ежемесячные чарты самых кассовых игр, аналитические обзоры, авторские колонки и разборы рыночных трендов.

Помимо двух статей в неделю, подписка дает и другие бонусы обширной системы WN Hub:

▫️ранний доступ к большим исследованиям рынка от App2Top;

▫️скидку на все конференции WN в размере 5%.

В планах и в работе — несколько комплексных материалов о различных тонкостях работы как на российском, так и международном рынке.

Спасибо всем, кто поддерживает и читает нас! Узнать подробности о премиум-разделе и подписаться можно здесь.
🔥42👎2👍1
В АКИ оценили годовые траты россиян на игры в 380 млрд рублей

80% всех трат генерируют геймеры из Москвы.

Такие цифры назвала генеральный директор «Агентства креативных индустрий» (АКИ) Гюльнара Агамова во время выступления на форуме «Созидатели».

Напомним, что похожие данные АКИ уже указывала в исследовании, опубликованном в июле 2024-го. В нем на основании опроса 1,5 тысяч москвичей сообщалось, что одни только жители столицы спускают на покупки самих игр и внутриигровых предметов в среднем 323 млрд рублей в год. Общие игровые траты россиян по итогам 2022-го АКИ тогда обозначила как раз на уровне 383 млрд рублей.

Примечательно, что совсем другие — гораздо меньшие суммы — упоминались в недавнем совместном отчете АКИ, Strategy Partners и ассоциации РВИ, в котором приводился прогноз по рынку на ближайшие годы. Если верить ему, то в 2025 году траты россиян на игры должны впервые достичь 200 млрд рублей, и только к 2030 году в оптимистичном сценарии они, возможно, доберутся до отметки в 371 млрд рублей. Впрочем, авторы прогноза сделали важную оговорку — при подсчете они учитывали исключительно траты через официальные каналы, т.е., в статистику не попали, например, покупки игр в «серых» сервисах. Поэтому не исключено, что с их учетом цифры были бы ближе к тем, что АКИ привела изначально.

#АКИ #Россия
5😱5🤣5👍2
Завершился четвертый спринт конкурса Web Shop Arena. Прошедший эфир уже можно посмотреть

В прошлую пятницу состоялся пятый эфир шоу Web Shop Arena. Напомним, в этом шоу разработчики мобильных игр соревнуются за призовой фонд в 85 тысяч долларов (победитель, занявший первое место, получит 50 тысяч).

Стрим был полностью посвящен разбору четвертого спринта, а именно — вопросам дизайна вебшопов. Эксперт — арт-директор Xsolla Александра Никифорова — подробно разбирала плюсы и минусы визуальной составляющей конкурсантов.

Посмотреть прошедший эфир можно у нас на YouTube-канале. Как всегда мы его сопроводили визуальными примерами. Так что можно не только послушать, но и увидеть, как стоит делать магазин игрового контента в вебе, а каких вещей лучше избегать.

Следующий — предфинальный — эфир состоится через две недели, 5 декабря. Он будет посвящен LiveOps и вовлеченности.

Сайт конкурса: https://www.xsolla.ru/web-shop-arena?utm_source=telegram&utm_medium=post-seeding&utm_campaign=webshop-arena-25&utm_term=live-3&utm_content=app2top

На YouTube: https://youtu.be/XrDAa78YSs4?si=MfVWCtM7GMWk5aHx

#Xsolla #Xsolla_Web_Shop
👍2👀21
Разыскивается менеджер по продукту middle-уровня

Его ищет Roblox-стартап. Проекты команды ежемесячно насчитывают более миллиона пользователей и свыше 150 тысяч платящих клиентов.

Стартапу нужен специалист, который поможет добиться для одного из ключевых направлений устойчивого роста выручки, конверсии и удержания.

Обязанности:

▫️генерировать, приоритизировать и проверять гипотезы, направленные на рост выручки и улучшение юнит-экономики;
▫️разрабатывать и внедрять инициативы для повышения конверсии на всем пути клиента;
▫️работать над улучшением UX/UI, оптимизацией контента, повышением скорости загрузки и совершенствованием платежных сценариев, работать с антифродом и «ложноположительными» отклонениями;
▫️работать с метриками 30/60/90-дневных повторных покупок;
▫️создавать и оптимизировать персональные офферы, акции и бандлы;
▫️знать инструменты триггерных коммуникаций: email, web-push, Telegram, win-back кампаний, post-purchase опыта;
▫️инициировать меры по снижению Time-to-Trade, уменьшению числа отмен и споров;
▫️отвечать за вопросы Trust & Safety, контролировать соблюдение правил/SLA и работать с рейтингами пользователей;
▫️уметь строить и анализировать воронки, проводить когортный анализ, рассчитывать LTV/ARPPU/GMV;
▫️самостоятельно управлять полным циклом разработки продукта;
▫️обеспечивать эффективное взаимодействие и синхронизацию с командами разработки, дизайна, аналитики, поддержки и модерации.

Требования:

▫️не менее трех лет работы на аналогичной позиции в маркетплейсах, финтехе, играх, платежных продуктах или в high-velocity B2C;
▫️сильная продуктовая аналитика: воронки, когортный анализ, юнит-экономика, ABC/XYZ по ассортименту;
▫️экспериментирование: постановка гипотез, дизайн A/B, расчет мощности, интерпретация результата;
▫️умение переводить «грязные» процессы P2P в управляемые правилами и SLA (холд, споры, санкции, рейтинг);
▫️быть в тренде, понимать свою аудиторию: дети и родители.

Плюсом будет:

▫️владение SQL и продакт-инструментами: Amplitude, PostHog, GA4, BI-вью, сплит-платформы;
▫️опыт с P2P, классифайдами, дарк-маркетплейс-механиками (антифрод-сигналы, репутация, координация сделок);
▫️опыт в игровых экосистемах вроде Roblox, внутриигровых экономиках и RMT-рынках;
▫️опыт запуска supply growth: привлечение и активация продавцов, каталожные стратегии, ликвидность «тонких» категорий;
▫️наличие навыков ценообразования и промо-механик: эластичность спроса, скидочные сетки, бандлы, промо-слоты.

Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].

#вакансия_недели #wn_media
👍4👀32
Квартальная прибыль GDEV выросла на 66% — и другое из отчета компании

Разработчик и издатель серии Hero Wars отчитался за третий квартал 2025-го, который завершился 30 сентября. Делимся ключевыми цифрами из документа.

▫️В отчете GDEV рассказала, что ее выручка за три месяца составила 98 млн долларов. По сравнению с прошлым годом она упала на 12%.

▫️Немного уменьшились и поступления — на 4% до 90 млн долларов.

▫️Как объяснила компания, ее доходы стали меньше из-за изменившейся UA-стратегии: в последнее время GDEV проводит более избирательные кампании по привлечению игроков, чем прежде. На фоне этого она ощутимо сократила расходы на маркетинг: с 52 млн до 30 млн долларов.

▫️Большую часть поступлений GDEV по-прежнему генерирует мобайл, но доля ПК постепенно растет — сейчас она достигла 41% против 38% годом ранее.

▫️Разбивка поступлений по странам следующая: 34% из 90 млн долларов пришлись на Европу, 32% — на США, а 19% — на Азию.

▫️Прибыль GDEV показала впечатляющий рост — на 66%. В результате она составила 24 млн долларов. Сильно увеличилась и скорректированная EBITDA, подскочившая на 50% до 26 млн долларов.

▫️На 16% сократилась месячная платящая аудитория игр GDEV, упав до уровня в 263 тысячи человек. Но на те же 16% вырос средний объем поступлений с одного платящего игрока (ABPPU) — 107 долларов.

#GDEV #Наши
👍13🔥6😁2
В сентябре самой щедрой компанией в Литве оказалась Planner5D — она частично принадлежит Игорю Мацанюку

Сообщается, что Planner5D, известная по одноименному приложению для планировки помещений, обошла по размеру средней зарплаты все остальные компании в стране.

Как пишет портал Made in Vilnius со ссылкой на данные литовского государственного фонда социального страхования Sodra, в сентябре сотрудники Planner5D в среднем получили по 38,7 тысячи евро до вычета налогов. Для сравнения: занявшая второе место Girteka Group выплатила своим работникам по 37,9 тысячи евро, а подразделение Bonduelle, которому досталось третье место, — по 34,1 тысячи евро.

Примечательно, что прежде Planner5D не могла похвастаться настолько большой средней зарплатой. Судя по статистике Sodra, последние четыре года она держалась в компании на уровне в 7-8 тысяч евро, и только этим летом резко начала расти. Но даже в августе средняя зарплата в Planner5D была более чем вдвое ниже относительно сентября — 14,8 тысячи евро. С чем связан такой скачок — до конца неясно.

Стоит отметить, что одним из крупных акционеров компании является председатель совета директоров Game Insight Игорь Мацанюк — если верить информации Made in Vilnius, он владеет 17,95% Planner5D. При этом сама Game Insight в 2022 году попала в скандал: ее российская «дочка» ликвидировалась и оставила сотни сотрудников без зарплаты. Разбирательства по этому делу продолжаются до сих пор.

#Литва #Planner5D #Game_Insight
🤬18🤣11😱2👎1🤔1👀1
Xsolla и Futura проведут вечеринку Xsolla & Futura Xmas Night накануне WN C-Level Summit в Дубае

За день до WN C-Level Summit в Дубае компании Xsolla и Futura приглашают представителей игровой индустрии на предновогоднюю вечеринку Xsolla & Futura Xmas Night.

Мероприятие состоится 10 декабря в 19:00 в Tap House, Palm Jumeirah.

Тематика вечера — «Миссия выполнима». Участников ждет неформальная встреча профессионального сообщества, обсуждение итогов года, обмен практическими инсайтами и личными бизнес-историями.

В программе мероприятия:

▫️живые выступления представителей индустрии с реальными кейсами;

▫️праздничный фуршет;

▫️сувениры, подарки и специальные сюрпризы от Xsolla и Futura;

▫️атмосфера, вдохновляющая на новые достижения и подчеркивающая, что любая миссия выполнима.

Вечеринка позволит участникам завершить год историями успеха и настроить на продуктивный старт 2026-го.

Количество мест ограничено, требуется предварительная регистрация.

#Xsolla #Futura #wnconf
🔥5👍4🤬3👀1
«Игры Ростелеком» не считает VK Play конкурентом — рынку нужны несколько площадок

Летом компания «Ростелеком» объявила о запуске собственного игрового сервиса — «Игры Ростелеком». Хотя предполагалось, что новая площадка будет конкурировать с VK Play, сама она не видит в этом необходимости.

Об отсутствии соперничества с VK Play в интервью «Коммерсанту» рассказала Ирина Лебедева, вице-президент по продуктам массового сегмента «Ростелекома».

«Индустрия видеоигр активно развивается и потребности аудитории могут закрыть только несколько игроков. [...] Рассчитываем, что «Игры Ростелеком» займет место безопасного канала дистрибуции качественных игровых продуктов», — объяснила Лебедева позицию компании.

Также Лебедева сообщила, что создание «Игр Ростелекома» заняло около года. По ее словам, на сегодняшний день в каталоге площадки находится более 5 тысяч игр, и в будущем тот станет шире. Отметим, что существенная часть продуктов на площадке — это ключи доступа для Steam, а не отдельные издания тайтлов для «Игр Ростелекома».

К слову, вчера стало известно, что грядущий MMO-шутер PIONER станет эксклюзивом «Игр Ростелекома» на территории России и Беларуси. Судя по комментариям в официальном сообществе тайтла в VK, многие геймеры таким решением остались очень недовольны. Выход PIONER в раннем доступе запланирован на 16 декабря.

#Ростелеком #VK_Play
🤣50😁14🤔5👎1