В Китае одобрили издание еще девяти иностранных игр, включая Hustle Castle и Path of Exile 2
Китайский регулятор выдал новую партию лицензий на издание игр в Поднебесной. В этот раз в список одобренных проектов попали девять игр от иностранных разработчиков.
Одна из самых заметных игр в списке — Path of Exile 2. Хотя международная версия экшен-RPG от новозеландской студии Grinding Gear Games отправилась в ранний доступ еще в декабре прошлого года, китайская версия только готовится к дебюту. Ранее материнская компания разработчиков Tencent отметила, что Path of Exile 2 со временем потенциально может пополнить ряды «вечнозеленых» хитов — игр, которые годами приносят большой доход и интересны аудитории.
Также внимания в списке заслуживает Hustle Castle — хитовая мобильная стратегия от MY.GAMES. Примечательно, что на релизе в 2017 году игра была доступна в Китае, но спустя три года она покинула рынок. Вероятно, как раз из-за отсутствия лицензии. Теперь эта проблема решена, и Hustle Castle сможет вернуться в Китай.
Какие еще иностранные игры получили лицензию на издание в Китае:
▫️Railbound — головоломка о поездах от польской студии Afterburn;
▫️Ultraman Hero Strike — мобильная игра по франшизе «Ультрамен», издаваемая Letang Animation Information Technology Co;
▫️Monopoly: Top Winner — мобильная стратегия по мотивам «Монополии», издаваемая Kaiying Network;
▫️Shuyan Saga — смесь визуальной новеллы и файтинга от канадской студии Lofty Sky Entertainment;
▫️Fly For Fun: Reunion — ремейк фэнтезийной MMORPG Fly for Fun от южнокорейской компании Gala Lab;
▫️Merge Garden — мобильная Merge-головоломка о садоводстве, издаваемая iDreamSky;
▫️Strange Horticulture — головоломка о магазине растений от британской студии Bad Viking.
Апрель стал вторым крупнейшим месяцем в этом году с точки зрения количества допущенных до релиза в Китае иностранных игр. Больше лицензий выдали только в январе — 13. Всего с начала 2025-го регулятор одобрил 30 игр от разработчиков не из Китая.
#Китай #Hustle_Castle #Path_of_Exile_2
Китайский регулятор выдал новую партию лицензий на издание игр в Поднебесной. В этот раз в список одобренных проектов попали девять игр от иностранных разработчиков.
Одна из самых заметных игр в списке — Path of Exile 2. Хотя международная версия экшен-RPG от новозеландской студии Grinding Gear Games отправилась в ранний доступ еще в декабре прошлого года, китайская версия только готовится к дебюту. Ранее материнская компания разработчиков Tencent отметила, что Path of Exile 2 со временем потенциально может пополнить ряды «вечнозеленых» хитов — игр, которые годами приносят большой доход и интересны аудитории.
Также внимания в списке заслуживает Hustle Castle — хитовая мобильная стратегия от MY.GAMES. Примечательно, что на релизе в 2017 году игра была доступна в Китае, но спустя три года она покинула рынок. Вероятно, как раз из-за отсутствия лицензии. Теперь эта проблема решена, и Hustle Castle сможет вернуться в Китай.
Какие еще иностранные игры получили лицензию на издание в Китае:
▫️Railbound — головоломка о поездах от польской студии Afterburn;
▫️Ultraman Hero Strike — мобильная игра по франшизе «Ультрамен», издаваемая Letang Animation Information Technology Co;
▫️Monopoly: Top Winner — мобильная стратегия по мотивам «Монополии», издаваемая Kaiying Network;
▫️Shuyan Saga — смесь визуальной новеллы и файтинга от канадской студии Lofty Sky Entertainment;
▫️Fly For Fun: Reunion — ремейк фэнтезийной MMORPG Fly for Fun от южнокорейской компании Gala Lab;
▫️Merge Garden — мобильная Merge-головоломка о садоводстве, издаваемая iDreamSky;
▫️Strange Horticulture — головоломка о магазине растений от британской студии Bad Viking.
Апрель стал вторым крупнейшим месяцем в этом году с точки зрения количества допущенных до релиза в Китае иностранных игр. Больше лицензий выдали только в январе — 13. Всего с начала 2025-го регулятор одобрил 30 игр от разработчиков не из Китая.
#Китай #Hustle_Castle #Path_of_Exile_2
👍10🔥5🎉2👀1
Royal Kingdom заработала свыше 50 млн долларов за пять месяцев
Пять месяцев назад — 21 ноября 2024-го — турецкая студия Dream Games выпустила мобильную головоломку Royal Kingdom. С помощью данных сервиса AppMagic мы посмотрели, каких результатов добилась игра за это время.
▫️Согласно AppMagic, чистая IAP-выручка Royal Kingdom по итогам первых пяти месяцев составила 52,7 млн долларов. Если учитывать доход в софтлонче, то сумма увеличится до 66,8 млн долларов.
▫️Выручка Royal Kingdom стабильно растет. В середине марта суточная касса игры впервые вышла на уровень в полмиллиона долларов, а 19 апреля достигла рекордной на данный момент отметки — 537,8 тысяч долларов.
▫️За пять месяцев Royal Kingdom скачали 11,77 млн раз. С учетом софтлонча загрузки составляют 17,85 млн.
▫️Для сравнения: предыдущая игра студии Royal Match за свои первые пять месяцев получила 47,7 млн чистой IAP-выручки и 12,5 млн загрузок. Сейчас она стабильно зарабатывает свыше 5 млн долларов в день и является одной из самых успешных мобильных игр в мире.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
Пять месяцев назад — 21 ноября 2024-го — турецкая студия Dream Games выпустила мобильную головоломку Royal Kingdom. С помощью данных сервиса AppMagic мы посмотрели, каких результатов добилась игра за это время.
▫️Согласно AppMagic, чистая IAP-выручка Royal Kingdom по итогам первых пяти месяцев составила 52,7 млн долларов. Если учитывать доход в софтлонче, то сумма увеличится до 66,8 млн долларов.
▫️Выручка Royal Kingdom стабильно растет. В середине марта суточная касса игры впервые вышла на уровень в полмиллиона долларов, а 19 апреля достигла рекордной на данный момент отметки — 537,8 тысяч долларов.
▫️За пять месяцев Royal Kingdom скачали 11,77 млн раз. С учетом софтлонча загрузки составляют 17,85 млн.
▫️Для сравнения: предыдущая игра студии Royal Match за свои первые пять месяцев получила 47,7 млн чистой IAP-выручки и 12,5 млн загрузок. Сейчас она стабильно зарабатывает свыше 5 млн долларов в день и является одной из самых успешных мобильных игр в мире.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
😱9🔥6👍5👎1
С января штат литовской Wargaming сократился на 4%, а литовской Moon Active — сразу на 17,5%
ИТ-компании, корни которых растут из Беларуси, продолжают сокращать штат в офисах в Литве. В том числе разработчики игр. Об этом пишет издание dev.by.
Всего в материале dev.by упомянуты три игровые компании: Wargaming, Belka Games и Moon Active [литовский офис Moon Active ранее был Melsoft. — Прим.редакции].
Из них в процентном выражении наиболее сильно пострадала литовская команда Moon Active. По данным dev.by, с января 2025-го число сотрудников в ней уменьшилось на 17,5%, а с января 2024-го — и вовсе на 37,7%. Сейчас в штате литовской Moon Active насчитывается 160 человек. Сведения журналистов подтверждают сообщения об увольнениях в Moon Active в начале года. Напомним, тогда стало известно, что компания рассталась по меньшей мере с 20 сотрудниками.
В литовской Belka Games сейчас работает на 7,4% меньше человек, чем в начале этого года, и на 35,9% меньше человек, чем в начале 2024-го, — 50 сотрудников.
Что касается Wargaming, то численность ее литовского персонала с января 2025-го упала на 4% до 801 сотрудника. По сравнению с январем 2024-го она уменьшилась на 12,3%.
#Литва #Moon_Active #Belka_Games #Wargaming
ИТ-компании, корни которых растут из Беларуси, продолжают сокращать штат в офисах в Литве. В том числе разработчики игр. Об этом пишет издание dev.by.
Всего в материале dev.by упомянуты три игровые компании: Wargaming, Belka Games и Moon Active [литовский офис Moon Active ранее был Melsoft. — Прим.редакции].
Из них в процентном выражении наиболее сильно пострадала литовская команда Moon Active. По данным dev.by, с января 2025-го число сотрудников в ней уменьшилось на 17,5%, а с января 2024-го — и вовсе на 37,7%. Сейчас в штате литовской Moon Active насчитывается 160 человек. Сведения журналистов подтверждают сообщения об увольнениях в Moon Active в начале года. Напомним, тогда стало известно, что компания рассталась по меньшей мере с 20 сотрудниками.
В литовской Belka Games сейчас работает на 7,4% меньше человек, чем в начале этого года, и на 35,9% меньше человек, чем в начале 2024-го, — 50 сотрудников.
Что касается Wargaming, то численность ее литовского персонала с января 2025-го упала на 4% до 801 сотрудника. По сравнению с январем 2024-го она уменьшилась на 12,3%.
#Литва #Moon_Active #Belka_Games #Wargaming
🫡19😁5😭4👎1🤣1
RuneScape: Dragonwilds стала лидером чарта самых кассовых платных игр в Steam
Schedule I потеряла лидерство в чарте продаж среди платных игр. На неделе с 15 по 22 апреля ее обошла новинка Jagex — кооперативный сурвайвл RuneScape: Dragonwilds.
Впрочем, в общем зачете, который также учитывает выручку фритуплейных проектов, первое место сохранила Counter-Strike 2.
Благодаря старту второго сезона в топовую пятерку общего чарта пробилась Last Epoch. По сравнению с прошлой неделей она поднялась в списке на 76 строчек, заняв в итоге пятое место. Чуть ниже — на 11 месте — разместился также набор поддержки для игры.
Случайно отправившаяся 17 апреля в релиз стратегия Tempest Rising дебютировала на девятой строчке в чарте. Из других новинок отметим FATAL FURY: City of the Wolves (34 место), Forever Skies (48 место), Mandragora: Whispers of the Witch Tree (50 место), LUNAR Remastered Collection (60 место) и Lost Skies (69 место).
Lords of the Fallen, которая на днях получила масштабный патч, попала на 12 место в чарте.
В то же время Blue Prince опустилась на 16 место, а Monster Hunter Wilds — на 20 место.
#Steam #Jagex #RuneScape_Dragonwilds
Schedule I потеряла лидерство в чарте продаж среди платных игр. На неделе с 15 по 22 апреля ее обошла новинка Jagex — кооперативный сурвайвл RuneScape: Dragonwilds.
Впрочем, в общем зачете, который также учитывает выручку фритуплейных проектов, первое место сохранила Counter-Strike 2.
Благодаря старту второго сезона в топовую пятерку общего чарта пробилась Last Epoch. По сравнению с прошлой неделей она поднялась в списке на 76 строчек, заняв в итоге пятое место. Чуть ниже — на 11 месте — разместился также набор поддержки для игры.
Случайно отправившаяся 17 апреля в релиз стратегия Tempest Rising дебютировала на девятой строчке в чарте. Из других новинок отметим FATAL FURY: City of the Wolves (34 место), Forever Skies (48 место), Mandragora: Whispers of the Witch Tree (50 место), LUNAR Remastered Collection (60 место) и Lost Skies (69 место).
Lords of the Fallen, которая на днях получила масштабный патч, попала на 12 место в чарте.
В то же время Blue Prince опустилась на 16 место, а Monster Hunter Wilds — на 20 место.
#Steam #Jagex #RuneScape_Dragonwilds
👍4👀3🔥1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю c 15 по 22 апреля:
1. Counter-Strike 2;
2. RuneScape: Dragonwilds;
3. Schedule I;
4. Steam Deck;
5. Last Epoch;
6. R.E.P.O.;
7. Marvel Rivals;
8. Baldur's Gate 3;
9. Tempest Rising;
10. PUBG: BATTLEGROUNDS.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 15 по 22 апреля:
1. RuneScape: Dragonwilds;
2. Schedule I;
3. Steam Deck;
4. Last Epoch;
5. R.E.P.O.;
6. Baldur's Gate 3;
7. Tempest Rising;
8. Last Epoch - Woven Legend Supporter Pack;
9. Lords of the Fallen;
10. The Elder Scrolls Online.
1. Counter-Strike 2;
2. RuneScape: Dragonwilds;
3. Schedule I;
4. Steam Deck;
5. Last Epoch;
6. R.E.P.O.;
7. Marvel Rivals;
8. Baldur's Gate 3;
9. Tempest Rising;
10. PUBG: BATTLEGROUNDS.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 15 по 22 апреля:
1. RuneScape: Dragonwilds;
2. Schedule I;
3. Steam Deck;
4. Last Epoch;
5. R.E.P.O.;
6. Baldur's Gate 3;
7. Tempest Rising;
8. Last Epoch - Woven Legend Supporter Pack;
9. Lords of the Fallen;
10. The Elder Scrolls Online.
🔥6👍3👀1
Свыше 180 тысяч человек одновременно запустили ремастер Oblivion в Steam
Вечером 22 апреля Bethesda Game Studios и Virtuos выпустили обновленную версию культовой The Elder Scrolls IV: Oblivion. Это вызвало огромный ажиотаж: только Steam-версия ремастера на пике привлекла 182 298 одновременных игроков.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже стала четвертой по популярности игрой Bethesda в Steam. Больший онлайн ранее показали лишь The Elder Scrolls V: Skyrim (287 411 человек), Starfield (330 723 человека) и Fallout 4 (472 962 человека).
Кроме того, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вошла в топ-10 новинок 2025-го по онлайну в Steam. Сейчас этот список выглядит так:
1. Monster Hunter Wilds — 1 384 608 человек;
2. Schedule I — 459 075 человек;
3. R.E.P.O. — 271 571 человек;
4. Split Fiction — 259 003 человека;
5. Kingdom Come: Deliverance II — 256 206 человек;
6. Grand Theft Auto V Enhanced — 187 059 человек;
7. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — 182 298 человек;
8. Bongo Cat — 166 768 человек;
9. FragPunk — 113 946 человек;
10. inZOI — 87 377 человек.
К моменту написания новости ремастер Oblivion получил 8,2 тысячи отзывов, из которых 83% оказались положительными. В большинстве своем игроки рады сохранению духа оригинала, также они отмечают хороший визуал. Авторы отрицательных отзывов жалуются прежде всего на оптимизацию, баги и множество экранов загрузки.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered помимо ПК вышла на PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.
#TESIV_Oblivion_Remastered #Bethesda #Virtuos
Вечером 22 апреля Bethesda Game Studios и Virtuos выпустили обновленную версию культовой The Elder Scrolls IV: Oblivion. Это вызвало огромный ажиотаж: только Steam-версия ремастера на пике привлекла 182 298 одновременных игроков.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже стала четвертой по популярности игрой Bethesda в Steam. Больший онлайн ранее показали лишь The Elder Scrolls V: Skyrim (287 411 человек), Starfield (330 723 человека) и Fallout 4 (472 962 человека).
Кроме того, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вошла в топ-10 новинок 2025-го по онлайну в Steam. Сейчас этот список выглядит так:
1. Monster Hunter Wilds — 1 384 608 человек;
2. Schedule I — 459 075 человек;
3. R.E.P.O. — 271 571 человек;
4. Split Fiction — 259 003 человека;
5. Kingdom Come: Deliverance II — 256 206 человек;
6. Grand Theft Auto V Enhanced — 187 059 человек;
7. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — 182 298 человек;
8. Bongo Cat — 166 768 человек;
9. FragPunk — 113 946 человек;
10. inZOI — 87 377 человек.
К моменту написания новости ремастер Oblivion получил 8,2 тысячи отзывов, из которых 83% оказались положительными. В большинстве своем игроки рады сохранению духа оригинала, также они отмечают хороший визуал. Авторы отрицательных отзывов жалуются прежде всего на оптимизацию, баги и множество экранов загрузки.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered помимо ПК вышла на PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.
#TESIV_Oblivion_Remastered #Bethesda #Virtuos
🔥16😱4👍3
Триумф Blue Prince: как устроена самая артхаусная игра 2025 года и какое место она занимает на рынке
Существует клише «в этой игре есть что-то для каждого». Blue Prince, наоборот, игра не для всех. Это во всех смыслах авторское произведение, которое при этом сумело пробиться в мейнстрим. Мы расскажем, как устроена эта игра и чем знаменит ее создатель, а также проанализируем ее коммерческие показатели и другие метрики.
https://app2top.ru/analytics/blue-prince-deconstruct-kak-ustroena-igra-vyruchka-dogubomb-229857.html
Существует клише «в этой игре есть что-то для каждого». Blue Prince, наоборот, игра не для всех. Это во всех смыслах авторское произведение, которое при этом сумело пробиться в мейнстрим. Мы расскажем, как устроена эта игра и чем знаменит ее создатель, а также проанализируем ее коммерческие показатели и другие метрики.
https://app2top.ru/analytics/blue-prince-deconstruct-kak-ustroena-igra-vyruchka-dogubomb-229857.html
🔥13👀5👍2
Глава CI Games: до конца недели патч 2.0. приведет в Lords of the Fallen 200 тысяч новых игроков
Генеральный директор польской компании CI Games Марек Тымински (Marek Tymiński) доволен результатами крупного обновления для Lords of the Fallen, которое добавило в игру поддержку бесшовного кооператива и ряд других улучшений. Он рассказал, что патч 2.0. помог ощутимо увеличить аудиторию соулслайка.
В публикации в X Тымински сравнил влияние патча на прирост игроков Lords of the Fallen с относительно недавними скидками.
За пять дней после выхода обновления CI Games продала:
▫️в десять раз больше копий в Steam, чем за аналогичный срок в январе, когда игру можно было купить со скидкой в 67%;
▫️в пять раз больше копий на PlayStation, чем за аналогичный срок во время весенней распродажи в PS Store. Тогда скидка на Lords of the Fallen составляла 69%.
Отметим, что сейчас Lords of the Fallen тоже отдают со скидкой от 67% до 72% в зависимости от платформы.
По словам Тыминского, с 17 апреля — дня выхода патча — аудитория Lords of the Fallen увеличилась на тысячи человек. Он полагает, что к концу недели количество новых игроков превысит 200 тысяч — и это только тех, кто купит тайтл, а не пройдет с помощью подписки Game Pass.
В январе сообщалось, что всего с момента релиза в октябре 2023-го с Lords of the Fallen ознакомились свыше 4 млн человек.
#Lords_of_the_Fallen #CI_Games
Генеральный директор польской компании CI Games Марек Тымински (Marek Tymiński) доволен результатами крупного обновления для Lords of the Fallen, которое добавило в игру поддержку бесшовного кооператива и ряд других улучшений. Он рассказал, что патч 2.0. помог ощутимо увеличить аудиторию соулслайка.
В публикации в X Тымински сравнил влияние патча на прирост игроков Lords of the Fallen с относительно недавними скидками.
За пять дней после выхода обновления CI Games продала:
▫️в десять раз больше копий в Steam, чем за аналогичный срок в январе, когда игру можно было купить со скидкой в 67%;
▫️в пять раз больше копий на PlayStation, чем за аналогичный срок во время весенней распродажи в PS Store. Тогда скидка на Lords of the Fallen составляла 69%.
Отметим, что сейчас Lords of the Fallen тоже отдают со скидкой от 67% до 72% в зависимости от платформы.
По словам Тыминского, с 17 апреля — дня выхода патча — аудитория Lords of the Fallen увеличилась на тысячи человек. Он полагает, что к концу недели количество новых игроков превысит 200 тысяч — и это только тех, кто купит тайтл, а не пройдет с помощью подписки Game Pass.
В январе сообщалось, что всего с момента релиза в октябре 2023-го с Lords of the Fallen ознакомились свыше 4 млн человек.
#Lords_of_the_Fallen #CI_Games
👍4😁3🤔3🔥1👀1
В Steam появится маркировка игр со специальными возможностями
Valve готовится добавить на страницы игр в Steam опциональный раздел, который будет информировать о наличии в проектах поддержки специальных возможностей. Например, есть ли в них функция для регулирования размера текста или голосовой помощник для игрового меню.
Разработчики уже сейчас могут указать в анкете на сайте Steamworks, какие опции по части доступности реализованы в их играх. Функции надо выбрать из вариантов, предложенных Valve. Они делятся на четыре категории:
▫️геймплейные опции вроде настраиваемой сложности и возможности сохранения в любой момент;
▫️звуковые опции вроде озвученного закадровым голосом меню игры и расширенного управления громкостью;
▫️опции отображения вроде альтернативных цветов и регулирования камеры;
▫️опции ввода вроде управления только клавиатурой, мышью или сенсорным вводом и преобразования речи в чатах в текст и наоборот.
В поиске Steam также появится возможность фильтровать игры по соответствующим маркерам.
Valve не сказала, когда конкретно добавит в Steam такую маркировку. Известно только, что это произойдет до конца 2025-го.
#Valve #Steam
Valve готовится добавить на страницы игр в Steam опциональный раздел, который будет информировать о наличии в проектах поддержки специальных возможностей. Например, есть ли в них функция для регулирования размера текста или голосовой помощник для игрового меню.
Разработчики уже сейчас могут указать в анкете на сайте Steamworks, какие опции по части доступности реализованы в их играх. Функции надо выбрать из вариантов, предложенных Valve. Они делятся на четыре категории:
▫️геймплейные опции вроде настраиваемой сложности и возможности сохранения в любой момент;
▫️звуковые опции вроде озвученного закадровым голосом меню игры и расширенного управления громкостью;
▫️опции отображения вроде альтернативных цветов и регулирования камеры;
▫️опции ввода вроде управления только клавиатурой, мышью или сенсорным вводом и преобразования речи в чатах в текст и наоборот.
В поиске Steam также появится возможность фильтровать игры по соответствующим маркерам.
Valve не сказала, когда конкретно добавит в Steam такую маркировку. Известно только, что это произойдет до конца 2025-го.
#Valve #Steam
👍22❤🔥3👀3
Власти ЕС оштрафовали Apple на 500 млн евро из-за политики App Store
Еврокомиссия действительно признала Apple нарушителем закона о цифровых рынках (Digital Market Act или DMA) и назначила корпорации штраф. Слухи о планах ведомства сделать это появились еще летом прошлого года.
В официальном заявлении Еврокомиссия указала, что Apple ограничивает разработчиков приложений для App Store. Из-за политики стора они не могут «в полной мере» информировать пользователей о возможности делать покупки на сторонних площадках, где не взимаются сборы Apple.
Размер штрафа для Apple за нарушение DMA составил 500 млн евро. Помимо его выплаты Еврокомиссия потребовала от корпорации пересмотреть политику App Store. На это у нее есть 60 дней — если Apple не уложится в срок, ей будут грозить новые регулярные штрафы.
Apple раскритиковала решение Еврокомиссии. Она назвала его несправедливым и вынуждающим ее бесплатно делиться технологиями. Кроме того, по мнению Apple, требование властей ЕС вредит безопасности пользователей. Корпорация не собирается с ним мириться и намерена обратиться в суд.
#Apple #Европа
Еврокомиссия действительно признала Apple нарушителем закона о цифровых рынках (Digital Market Act или DMA) и назначила корпорации штраф. Слухи о планах ведомства сделать это появились еще летом прошлого года.
В официальном заявлении Еврокомиссия указала, что Apple ограничивает разработчиков приложений для App Store. Из-за политики стора они не могут «в полной мере» информировать пользователей о возможности делать покупки на сторонних площадках, где не взимаются сборы Apple.
Размер штрафа для Apple за нарушение DMA составил 500 млн евро. Помимо его выплаты Еврокомиссия потребовала от корпорации пересмотреть политику App Store. На это у нее есть 60 дней — если Apple не уложится в срок, ей будут грозить новые регулярные штрафы.
Apple раскритиковала решение Еврокомиссии. Она назвала его несправедливым и вынуждающим ее бесплатно делиться технологиями. Кроме того, по мнению Apple, требование властей ЕС вредит безопасности пользователей. Корпорация не собирается с ним мириться и намерена обратиться в суд.
#Apple #Европа
👍21🤔5🔥3😁3
Assassin’s Creed Shadows — самая продаваемая игра марта и вторая по продажам за весь год в США
Главным игровым бестселлером прошлого месяца в США стала Assassin’s Creed Shadows, сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) в свежем отчете. Monster Hunter Wilds, лидировавшая в феврале, упала на третью строчку в чарте.
▫️По итогам марта Assassin’s Creed Shadows также заняла первое место в кассовом топе отдельно на Xbox и вторые места в кассовых топах на PlayStation и Steam.
▫️Кроме того, крепкие стартовые продажи сделали Assassin’s Creed Shadows второй самой продаваемой игрой в США за период с января по март 2025-го. В этом топе первое место по-прежнему принадлежит Monster Hunter Wilds.
▫️Вместе с «Тенями» в мартовский топ-20 самых продаваемых игр в США вошли еще шесть новинок. Среди них — MLB: The Show 25 (второе место) и Split Fiction (пятое место).
▫️В марте Fortnite вновь возглавила топы по MAU (числу ежемесячно активных игроков) на PlayStation и Xbox. В Steam на вершине аналогичного топа расположилась R.E.P.O.
▫️Примечательно, что Dragon Age: The Veilguard удалось в марте попасть на десятую строчку в топе по MAU на PlayStation (↑93 позиции). По словам Пискателлы, благодарить за это надо раздачу для подписчиков PlayStation Plus.
▫️В марте PlayStation 5 вновь показала лучшие продажи в США среди консолей как в долларовом, так и в штучном выражении.
▫️В общей сложности за март американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,69 млрд долларов. Падение по сравнению с прошлым годом — 6%.
▫️Относительно марта 2024-го продажи видеоигр снизились на 4% до 4,16 млрд долларов, продажи железа — на 25% до 286 млн долларов, а продажи аксессуаров — на 11% до 238 млн долларов.
#Circana #США #Assassins_Creed_Shadows #Ubisot
Главным игровым бестселлером прошлого месяца в США стала Assassin’s Creed Shadows, сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) в свежем отчете. Monster Hunter Wilds, лидировавшая в феврале, упала на третью строчку в чарте.
▫️По итогам марта Assassin’s Creed Shadows также заняла первое место в кассовом топе отдельно на Xbox и вторые места в кассовых топах на PlayStation и Steam.
▫️Кроме того, крепкие стартовые продажи сделали Assassin’s Creed Shadows второй самой продаваемой игрой в США за период с января по март 2025-го. В этом топе первое место по-прежнему принадлежит Monster Hunter Wilds.
▫️Вместе с «Тенями» в мартовский топ-20 самых продаваемых игр в США вошли еще шесть новинок. Среди них — MLB: The Show 25 (второе место) и Split Fiction (пятое место).
▫️В марте Fortnite вновь возглавила топы по MAU (числу ежемесячно активных игроков) на PlayStation и Xbox. В Steam на вершине аналогичного топа расположилась R.E.P.O.
▫️Примечательно, что Dragon Age: The Veilguard удалось в марте попасть на десятую строчку в топе по MAU на PlayStation (↑93 позиции). По словам Пискателлы, благодарить за это надо раздачу для подписчиков PlayStation Plus.
▫️В марте PlayStation 5 вновь показала лучшие продажи в США среди консолей как в долларовом, так и в штучном выражении.
▫️В общей сложности за март американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,69 млрд долларов. Падение по сравнению с прошлым годом — 6%.
▫️Относительно марта 2024-го продажи видеоигр снизились на 4% до 4,16 млрд долларов, продажи железа — на 25% до 286 млн долларов, а продажи аксессуаров — на 11% до 238 млн долларов.
#Circana #США #Assassins_Creed_Shadows #Ubisot
👍6🤣3❤🔥2👎1👀1
Топ-20 самых продаваемых премиум-игр в США в марте 2025-го
1. Assassin's Creed Shadows (новинка)
2. MLB: The Show 25^^ (новинка)
3. Monster Hunter Wilds (↓3)
4. WWE 2K25 (новинка)
5. Split Fiction (новинка)
6. Call of Duty: Black Ops 6 (-)
7. PGA Tour 2K25 (↓3)
8. NBA 2K25 (↓3)
9. Bleach: Rebirth of Souls (новинка)
10. Kingdom Come: Deliverance II (↓8)
11. Minecraft^ (-)
12. GTA V (↓3)
13. EA Sports FC 25 (↓1)
14. Red Dead Redemption II (-)
15. Madden NFL 25 (↓5)
16. Elden Ring (↑2)
17. Ремастер Xenoblade Chronicles X* (новинка)
18. Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars (новинка)
19. Marvel’s Spider-Man 2 (↓6)
20. EA Sports College Football 25 (↓4)
* — без учета цифровых продаж.
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
^^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch и Xbox.
1. Assassin's Creed Shadows (новинка)
2. MLB: The Show 25^^ (новинка)
3. Monster Hunter Wilds (↓3)
4. WWE 2K25 (новинка)
5. Split Fiction (новинка)
6. Call of Duty: Black Ops 6 (-)
7. PGA Tour 2K25 (↓3)
8. NBA 2K25 (↓3)
9. Bleach: Rebirth of Souls (новинка)
10. Kingdom Come: Deliverance II (↓8)
11. Minecraft^ (-)
12. GTA V (↓3)
13. EA Sports FC 25 (↓1)
14. Red Dead Redemption II (-)
15. Madden NFL 25 (↓5)
16. Elden Ring (↑2)
17. Ремастер Xenoblade Chronicles X* (новинка)
18. Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars (новинка)
19. Marvel’s Spider-Man 2 (↓6)
20. EA Sports College Football 25 (↓4)
* — без учета цифровых продаж.
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
^^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch и Xbox.
🔥4✍3👍2👎1🤣1
22 мая во Владивостоке состоится конференция «Игровая Индустрия». Она пройдет при поддержке Фонда развития инноваций Республики Саха
Под занавес весны свои двери откроет четвертая сессия бизнес-конференции «Игровая Индустрия». В этот раз — в одном из крупнейших городов на Дальнем Востоке России. На мероприятии ожидается порядка 300 участников. Делимся первыми деталями.
https://app2top.ru/conferences/22-maya-vo-vladivostoke-sostoitsya-konferentsiya-igrovaya-industriya-ona-projdet-pri-podderzhke-fonda-razvitiya-innovatsij-respubliki-saha-229998.html
Под занавес весны свои двери откроет четвертая сессия бизнес-конференции «Игровая Индустрия». В этот раз — в одном из крупнейших городов на Дальнем Востоке России. На мероприятии ожидается порядка 300 участников. Делимся первыми деталями.
https://app2top.ru/conferences/22-maya-vo-vladivostoke-sostoitsya-konferentsiya-igrovaya-industriya-ona-projdet-pri-podderzhke-fonda-razvitiya-innovatsij-respubliki-saha-229998.html
🔥13👍8👎3✍1
Продажи Crusader Kings III добрались до отметки в 4 млн копий
Paradox Interactive объявила, что стратегия Crusader Kings III достигла новой вехи. За четыре с половиной года с момента релиза ее купили 4 млн человек по всему миру.
Стоит отметить, что в сообщении Paradox Interactive речь идет именно о продажах. То есть, в статистику не вошли пользователи, которые опробовали Crusader Kings III с помощью подписок PlayStation Plus и Game Pass или бесплатных выходных в Steam. С ними аудитория игры должна быть еще больше.
Предыдущие вехи Crusader Kings III:
▫️1 млн копий — 17 ноября 2020-го;
▫️2 млн копий — 16 марта 2022-го;
▫️3 млн копий — 1 сентября 2023-го.
Crusader Kings III отправилась в релиз 1 сентября 2020-го. Тогда игра стала доступна на ПК. Весной 2022-го она также появилась на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#Crusader_Kings_III #Paradox_Interactive
Paradox Interactive объявила, что стратегия Crusader Kings III достигла новой вехи. За четыре с половиной года с момента релиза ее купили 4 млн человек по всему миру.
Стоит отметить, что в сообщении Paradox Interactive речь идет именно о продажах. То есть, в статистику не вошли пользователи, которые опробовали Crusader Kings III с помощью подписок PlayStation Plus и Game Pass или бесплатных выходных в Steam. С ними аудитория игры должна быть еще больше.
Предыдущие вехи Crusader Kings III:
▫️1 млн копий — 17 ноября 2020-го;
▫️2 млн копий — 16 марта 2022-го;
▫️3 млн копий — 1 сентября 2023-го.
Crusader Kings III отправилась в релиз 1 сентября 2020-го. Тогда игра стала доступна на ПК. Весной 2022-го она также появилась на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#Crusader_Kings_III #Paradox_Interactive
🔥18👍8🎉4👎1🤣1
29 мая в Лимассоле пройдет WN Growth Summit. Он будет посвящен наиболее актуальным вопросам: уходу геймдев-команд в Steam, разным подходам к работе с креативами, поиску проектов для seed-инвестиций
WN Media Group анонсировала мероприятие, на котором лидеры игровой индустрии обсудят наиболее острые темы. Вместо привычных спикеров и сцены — работа в группах, прикладные воркшопы и нетворкинг.
Сейчас в программе шесть тем для обмена опытом и мнениями:
▫️«На чем зарабатывать деньги в игровой индустрии в ближайшие два года?»
▫️«In-House vs Outsourcing vs AI: где рождаются креативы, которые реально работают?»
▫️«Как увеличить выручку, грамотно работая с “китами”, а также через веб-платежи и ремаркетинг на текущую аудиторию»
▫️«Жизнь без выгорания: как жить долго на высоких скоростях?»
▫️«От гиперказуалок к Steam: спасательный круг или новая ловушка?»
▫️«Как подключаться к проектам на ранней стадии — и где теперь искать инкубаторы? Фонды, студии, паблишеры?»
Также Юлия Лебедева, исполнительный директор и партнер WN Media Group, поделилась мыслями о том, что еще может войти в программу в зависимости от интереса участников:
▫️«Intentional growth framework — выстраивание международной экспансии с фокусом на локальное развитие»;
▫️«Переход от last-click CPA-оценки рекламы к реальному эффекту: increment + MMM»;
▫️«Где искать и как собирать команды в сравнительно дешевых развивающихся регионах — Греция, Румыния, Аргентина?» (спойлер: на Кипре это невыгодно);
▫️«Если заменить джунов на AI-помощников, то откуда потом возьмутся мидлы?».
▫️«Вишенка на торте» — падел-турнир после деловой части.
Билеты от 199 евро доступны только для представителей студий-разработчиков и издателей игр. Для всех сервисов, работающих с ними, стоимость участия начинается от 2000 евро. Количество мест ограничено.
WN Media Group анонсировала мероприятие, на котором лидеры игровой индустрии обсудят наиболее острые темы. Вместо привычных спикеров и сцены — работа в группах, прикладные воркшопы и нетворкинг.
Сейчас в программе шесть тем для обмена опытом и мнениями:
▫️«На чем зарабатывать деньги в игровой индустрии в ближайшие два года?»
▫️«In-House vs Outsourcing vs AI: где рождаются креативы, которые реально работают?»
▫️«Как увеличить выручку, грамотно работая с “китами”, а также через веб-платежи и ремаркетинг на текущую аудиторию»
▫️«Жизнь без выгорания: как жить долго на высоких скоростях?»
▫️«От гиперказуалок к Steam: спасательный круг или новая ловушка?»
▫️«Как подключаться к проектам на ранней стадии — и где теперь искать инкубаторы? Фонды, студии, паблишеры?»
Также Юлия Лебедева, исполнительный директор и партнер WN Media Group, поделилась мыслями о том, что еще может войти в программу в зависимости от интереса участников:
▫️«Intentional growth framework — выстраивание международной экспансии с фокусом на локальное развитие»;
▫️«Переход от last-click CPA-оценки рекламы к реальному эффекту: increment + MMM»;
▫️«Где искать и как собирать команды в сравнительно дешевых развивающихся регионах — Греция, Румыния, Аргентина?» (спойлер: на Кипре это невыгодно);
▫️«Если заменить джунов на AI-помощников, то откуда потом возьмутся мидлы?».
▫️«Вишенка на торте» — падел-турнир после деловой части.
Билеты от 199 евро доступны только для представителей студий-разработчиков и издателей игр. Для всех сервисов, работающих с ними, стоимость участия начинается от 2000 евро. Количество мест ограничено.
👍7❤🔥3👎3🤯2
MY.GAMES нарушила требования к лутбоксам и рекламе игр в Нидерландах
Нидерландское ведомство Stichting Reclame Code (SRC), следящее за соблюдением в стране требований к рекламе, признало MY.GAMES нарушителем региональных постановлений. Его не устроило то, как компания рассказывает игрокам о некоторых аспектах Rush Royale. В том числе о лутбоксах.
Свое решение SCR вынесло в ответ на жалобу, которую в 2024 году подал юрист и исследователь в области лутбоксов Леон Ю. Сяо (Leon Y. Xiao). После тщательного изучения дела и двух апелляций от MY.GAMES ведомство поддержало пять из шести пунктов обвинения.
В частности, SCR предписало MY.GAMES:
▫️добавить информацию о наличии в Rush Royale лутбоксов на страницу игры в App Store и в рекламные посты в социальных сетях;
▫️раскрыть процент вероятности выпадения предметов из лутбоксов;
▫️указать цены на внутриигровые товары не только во внутриигровой валюте, но и в евро;
▫️четко и недвусмысленно сообщить о наличии в Rush Royale внутриигровой рекламы, используя понятный для детей язык. Также надо раскрыть список рекламодателей;
▫️перестать подталкивать юных геймеров самим «рекламировать» игру. Например, с помощью акций вроде «приведи друга», когда за каждого нового пользователя компания начисляет бонусы.
Обратите внимание, что SCR — не регулятор в Нидерландах, а так называемая саморегулируемая организация. Ведомство может проверить действия компаний на соблюдение законов и правил, но не наложить санкции. Озвученные им предписания — это, скорее, настоятельные рекомендации. Официально за коммерческими практиками компаний следит Управление по делам потребителей и рынков Нидерландов (ACM).
MY.GAMES в комментарии СМИ сообщила, что уже устранила большую часть выявленных SCR нарушений и сейчас занимается оставшимися.
#MY_GAMES #Нидерланды
Нидерландское ведомство Stichting Reclame Code (SRC), следящее за соблюдением в стране требований к рекламе, признало MY.GAMES нарушителем региональных постановлений. Его не устроило то, как компания рассказывает игрокам о некоторых аспектах Rush Royale. В том числе о лутбоксах.
Свое решение SCR вынесло в ответ на жалобу, которую в 2024 году подал юрист и исследователь в области лутбоксов Леон Ю. Сяо (Leon Y. Xiao). После тщательного изучения дела и двух апелляций от MY.GAMES ведомство поддержало пять из шести пунктов обвинения.
В частности, SCR предписало MY.GAMES:
▫️добавить информацию о наличии в Rush Royale лутбоксов на страницу игры в App Store и в рекламные посты в социальных сетях;
▫️раскрыть процент вероятности выпадения предметов из лутбоксов;
▫️указать цены на внутриигровые товары не только во внутриигровой валюте, но и в евро;
▫️четко и недвусмысленно сообщить о наличии в Rush Royale внутриигровой рекламы, используя понятный для детей язык. Также надо раскрыть список рекламодателей;
▫️перестать подталкивать юных геймеров самим «рекламировать» игру. Например, с помощью акций вроде «приведи друга», когда за каждого нового пользователя компания начисляет бонусы.
Обратите внимание, что SCR — не регулятор в Нидерландах, а так называемая саморегулируемая организация. Ведомство может проверить действия компаний на соблюдение законов и правил, но не наложить санкции. Озвученные им предписания — это, скорее, настоятельные рекомендации. Официально за коммерческими практиками компаний следит Управление по делам потребителей и рынков Нидерландов (ACM).
MY.GAMES в комментарии СМИ сообщила, что уже устранила большую часть выявленных SCR нарушений и сейчас занимается оставшимися.
#MY_GAMES #Нидерланды
👍23😁21😱5👎3🤔1
Capcom повысила годовой прогноз на фоне успеха Monster Hunter Wilds
Похоже, Monster Hunter Wilds продается даже лучше, чем ожидала Capcom. Японская компания опубликовала сообщение для инвесторов, в котором объявила о пересмотре прогноза на недавно завершившийся финансовый год.
Хотя у Capcom финансовый год подошел к своему концу 31 марта 2025-го, компания пока полностью не подвела его итоги. Она выпустит отчет в следующем месяце. В любом случае, Capcom уже рассчитывает увидеть рекордные цифры.
Согласно новым оценкам, годовые чистые продажи Capcom должны составить 169,6 млрд иен (1,2 млрд долларов) вместо ранее прогнозируемых 165 млрд иен (1,16 млрд долларов). Прогноз по операционной прибыли Capcom подняла с 64 млрд иен (449 млн долларов) до 65,7 млрд иен (461 млн долларов).
Как пояснила компания, одной из главных причин для увеличения прогноза стал успех Monster Hunter Wilds. Напомним, за первый месяц игру купили более 10 млн раз по всему миру.
Также Capcom отметила, что игры из ее бэк-каталога стабильно пользуются популярностью. Хорошие показатели демонстрируют и те бизнес-сегменты компании, которые не связаны напрямую с видеоиграми, вроде игровых автоматов.
#Capcom #Monster_Hunter_Wilds
Похоже, Monster Hunter Wilds продается даже лучше, чем ожидала Capcom. Японская компания опубликовала сообщение для инвесторов, в котором объявила о пересмотре прогноза на недавно завершившийся финансовый год.
Хотя у Capcom финансовый год подошел к своему концу 31 марта 2025-го, компания пока полностью не подвела его итоги. Она выпустит отчет в следующем месяце. В любом случае, Capcom уже рассчитывает увидеть рекордные цифры.
Согласно новым оценкам, годовые чистые продажи Capcom должны составить 169,6 млрд иен (1,2 млрд долларов) вместо ранее прогнозируемых 165 млрд иен (1,16 млрд долларов). Прогноз по операционной прибыли Capcom подняла с 64 млрд иен (449 млн долларов) до 65,7 млрд иен (461 млн долларов).
Как пояснила компания, одной из главных причин для увеличения прогноза стал успех Monster Hunter Wilds. Напомним, за первый месяц игру купили более 10 млн раз по всему миру.
Также Capcom отметила, что игры из ее бэк-каталога стабильно пользуются популярностью. Хорошие показатели демонстрируют и те бизнес-сегменты компании, которые не связаны напрямую с видеоиграми, вроде игровых автоматов.
#Capcom #Monster_Hunter_Wilds
👍7🔥2😁2👎1
DreadMoor добавили в список желаемого 37,8 тысяч раз за неделю, почти четверть вишлистов — из США
На прошлой неделе российская студия Dream Dock Games анонсировала лавкрафтовскую адвенчуру про рыбалку DreadMoor — ее трейлер был опубликован на YouTube-канале IGN. Сооснователь команды Ростислав Федоров рассказал App2Top, каких результатов за это время успела достичь игра.
Ниже — главные цифры.
▫️Показы DreadMoor в Steam за неделю составили 389,9 тысяч раз. 20,7% показов конвертировались в посещения страницы игры — 80,7 тысяч.
▫️Почти половина пользователей, посетивших страницу DreadMoor в Steam, затем внесла игру в свои вишлисты. Если быть точнее, 46,8%.
▫️В общей сложности за неделю DreadMoor собрала 37,8 тысяч вишлистов.
▫️Популярнее всего DreadMoor оказалась в США. Жители Штатов в ответе за 22,6% вишлистов. Россия — второй по величине рынок с 17,2% вишлистов.
▫️Кроме США и России в топ-8 стран вошли Япония (8,3% вишлистов), Китай (6,6% вишлистов), Казахстан (6,2% вишлистов), Великобритания (4,1% вишлистов), Канада (3,3% вишлистов) и Германия (2,8% вишлистов).
Также Федоров упомянул, что недавно Dream Dock Games начала покупать трафик в X. По его словам, закупка вышла дешевле, чем предполагала студия, — примерно 20 центов за вишлист. Впрочем, разработчик объясняет такую низкую цену тем, что с анонса игры прошло совсем немного времени. Федоров предполагает, что в будущем ценник может увеличиться.
Ранее Федоров говорил, что релиз DreadMoor ориентировочно планируется на конец 2026-го. Точная дата станет известна позже.
#DreadMoor #Dream_Dock_Games
На прошлой неделе российская студия Dream Dock Games анонсировала лавкрафтовскую адвенчуру про рыбалку DreadMoor — ее трейлер был опубликован на YouTube-канале IGN. Сооснователь команды Ростислав Федоров рассказал App2Top, каких результатов за это время успела достичь игра.
Ниже — главные цифры.
▫️Показы DreadMoor в Steam за неделю составили 389,9 тысяч раз. 20,7% показов конвертировались в посещения страницы игры — 80,7 тысяч.
▫️Почти половина пользователей, посетивших страницу DreadMoor в Steam, затем внесла игру в свои вишлисты. Если быть точнее, 46,8%.
▫️В общей сложности за неделю DreadMoor собрала 37,8 тысяч вишлистов.
▫️Популярнее всего DreadMoor оказалась в США. Жители Штатов в ответе за 22,6% вишлистов. Россия — второй по величине рынок с 17,2% вишлистов.
▫️Кроме США и России в топ-8 стран вошли Япония (8,3% вишлистов), Китай (6,6% вишлистов), Казахстан (6,2% вишлистов), Великобритания (4,1% вишлистов), Канада (3,3% вишлистов) и Германия (2,8% вишлистов).
Также Федоров упомянул, что недавно Dream Dock Games начала покупать трафик в X. По его словам, закупка вышла дешевле, чем предполагала студия, — примерно 20 центов за вишлист. Впрочем, разработчик объясняет такую низкую цену тем, что с анонса игры прошло совсем немного времени. Федоров предполагает, что в будущем ценник может увеличиться.
Ранее Федоров говорил, что релиз DreadMoor ориентировочно планируется на конец 2026-го. Точная дата станет известна позже.
#DreadMoor #Dream_Dock_Games
🔥17👍7❤🔥4👎1
Godot обзаведется поддержкой Apple Vision Pro. Ее добавит в движок сама Apple
Открытый движок Godot получит поддержку еще одной платформы. В Apple начали работать над внедрением в него поддержки операционной системы visionOS, лежащей в основе AR-гарнитуры Apple Vision Pro.
Об этом написал на GitHub старший инженер-программист Apple Рикардо Санчес-Саэс (Ricardo Sanchez-Saez). По его словам, реализация поддержки будет осуществляться в три основных этапа:
1. добавление в Godot базовой поддержки visionOS как новой платформы. В качестве отправной точки будет частично взят код, использующийся при работе с iOS;
2. внесение возможности компилировать и связывать в Godot Swift-файлы;
3. создание плагина для Vision Pro VR.
На руках у инженеров Apple уже есть первая сборка движка с поддержкой visionOS, но она нуждается в доработке. Санчес-Саэс отметил, что будет признателен участникам сообщества Godot, если те поделятся советами или согласятся протестировать некоторые функции.
Напомним, в марте команда Godot выпустила версию движка под номером 4.4. В ней появилась поддержка гарнитур Meta Quest 3, Meta Quest 3S и Meta Quest Pro, принадлежащих признанной в России экстремистской и запрещенной компании Meta.
#Godot #Apple #Apple_Vision_Pro
Открытый движок Godot получит поддержку еще одной платформы. В Apple начали работать над внедрением в него поддержки операционной системы visionOS, лежащей в основе AR-гарнитуры Apple Vision Pro.
Об этом написал на GitHub старший инженер-программист Apple Рикардо Санчес-Саэс (Ricardo Sanchez-Saez). По его словам, реализация поддержки будет осуществляться в три основных этапа:
1. добавление в Godot базовой поддержки visionOS как новой платформы. В качестве отправной точки будет частично взят код, использующийся при работе с iOS;
2. внесение возможности компилировать и связывать в Godot Swift-файлы;
3. создание плагина для Vision Pro VR.
На руках у инженеров Apple уже есть первая сборка движка с поддержкой visionOS, но она нуждается в доработке. Санчес-Саэс отметил, что будет признателен участникам сообщества Godot, если те поделятся советами или согласятся протестировать некоторые функции.
Напомним, в марте команда Godot выпустила версию движка под номером 4.4. В ней появилась поддержка гарнитур Meta Quest 3, Meta Quest 3S и Meta Quest Pro, принадлежащих признанной в России экстремистской и запрещенной компании Meta.
#Godot #Apple #Apple_Vision_Pro
👍11🤔6❤🔥2👀2👎1🔥1
По распоряжению суда арестованы активы компании «Леста Игры» (ОБНОВЛЕНО)
Внезапная и неприятная для всей индустрии новость. По иску Генпрокуратуры были арестованы юрлица российской студии «Леста Игры», разрабатывающей и оперирующей «Миром танков» и «Миром кораблей».
Как сообщают наши коллеги из РБК со ссылкой на банк данных исполнительных производств Федеральной службы судебных приставов, Таганский районный суд наложил арест на три основных юрлица игровой компании:
▫️ООО «Леста»;
▫️ООО «Леста Геймс Москва»;
▫️ООО «Леста Геймс Эдженси».
Это произошло еще 17 апреля с подачи Генпрокуратуры (именно она является взыскателем). О причинах ничего не известно.
Ранее в беседе с «РБК Петербург» руководитель и владелец «Леста Игры» Малик Хатажаев заявлял, что по итогу 2024 года:
▫️выручка группы компаний достигла 35 млрд рублей (самый высокий результат за всю ее историю);
▫️чистая прибыль составила в районе 16 млрд рублей;
▫️совокупное MAU всех продуктов группы достигла 6,5 млн человек.
ОБНОВЛЕНИЕ
В Telegram-канале компании «Леста Игры» появился официальный комментарий ситуации:
«Руководство компании в курсе ситуации и проблема решается. Компания ведет работу в полном соответствии с законодательством Российской Федерации и Республики Беларусь, поэтому у нас нет оснований для каких-либо опасений или сокрытия информации. Мы ничего не нарушили и нам нечего опасаться. Рабочие процессы в компании идут в стандартном режиме, все мероприятия реализуются, все договоренности остаются в силе. Мы оказываем правоохранительным органам полное содействие для скорейшего разрешения всех возникших вопросов. Все необходимые правовые механизмы задействованы».
#Леста_Игры #Lesta_Games
Внезапная и неприятная для всей индустрии новость. По иску Генпрокуратуры были арестованы юрлица российской студии «Леста Игры», разрабатывающей и оперирующей «Миром танков» и «Миром кораблей».
Как сообщают наши коллеги из РБК со ссылкой на банк данных исполнительных производств Федеральной службы судебных приставов, Таганский районный суд наложил арест на три основных юрлица игровой компании:
▫️ООО «Леста»;
▫️ООО «Леста Геймс Москва»;
▫️ООО «Леста Геймс Эдженси».
Это произошло еще 17 апреля с подачи Генпрокуратуры (именно она является взыскателем). О причинах ничего не известно.
Ранее в беседе с «РБК Петербург» руководитель и владелец «Леста Игры» Малик Хатажаев заявлял, что по итогу 2024 года:
▫️выручка группы компаний достигла 35 млрд рублей (самый высокий результат за всю ее историю);
▫️чистая прибыль составила в районе 16 млрд рублей;
▫️совокупное MAU всех продуктов группы достигла 6,5 млн человек.
ОБНОВЛЕНИЕ
В Telegram-канале компании «Леста Игры» появился официальный комментарий ситуации:
«Руководство компании в курсе ситуации и проблема решается. Компания ведет работу в полном соответствии с законодательством Российской Федерации и Республики Беларусь, поэтому у нас нет оснований для каких-либо опасений или сокрытия информации. Мы ничего не нарушили и нам нечего опасаться. Рабочие процессы в компании идут в стандартном режиме, все мероприятия реализуются, все договоренности остаются в силе. Мы оказываем правоохранительным органам полное содействие для скорейшего разрешения всех возникших вопросов. Все необходимые правовые механизмы задействованы».
#Леста_Игры #Lesta_Games
😱63🤔12🤣12🫡8🔥4👍3😭2👎1