App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
844 photos
10 videos
20 files
1.12K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
На MobileGamer обратили внимание на большое количество игр, которые Playrix готовит к возможному релизу. Учитывая, как давно компания не выводила на рынок новые продукты, мы вслед за коллегами решили присмотреться к тому, какие проекты стоит ждать от авторов Gardenscapes и Homescapes.

https://app2top.ru/industry/u-playrix-v-softlonche-nahoditsya-kak-minimum-sem-novy-h-igr-224044.html
💩38🔥22🤔7👍3😐21👎1
В октябре игровые компании уволили свыше 400 человек

Октябрь оказался менее напряженным для игровой индустрии в плане увольнений в сравнении с сентябрем, когда работу потеряли более тысячи специалистов.

Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за октябрь:

1. Sony Interactive Entertainment — 210 человек;
2. XR Games — 72 человек;
3. ProbablyMonsters — около 50 человек;
4. Netflix — 35 человек (плюс закрыта AAA-студия Blue Team);
5. Riot Games — 32 человек.

Стоит отметить, не все компании раскрывают точные данные о численности сокращений, поэтому реальное число уволенных может быть еще выше.

В числе тех, кто предпочел скрыть информацию о масштабах сокращений:

▫️Cryptic Studios — «дочка» холдинга Embracer Group — уволила часть сотрудников, включая ветеранов индустрии.

▫️Surgent Studios, разработчик Tales of Kenzera: ZAU, приостановил работу игрового подразделения, поставив всю команду под угрозу увольнения.

▫️NaturalMotion сократила персонал в офисах США и Великобритании.

▫️NCSOFT также столкнулась с волной сокращений на фоне реструктуризации: компания создала четыре дочерние студии и закрыла несколько проектов.

▫️DON’T NOD решила уволить сотрудников: работы могут лишиться до 69 сотрудников во Франции.

По данным портала Game Industry Layoffs, всего с начала 2024-го игровые компании уволили уже более 13 тысяч человек.

#Game_Industry_Layoffs #Sony #XR_Games #ProbablyMonsters #Netflix #Riot_Games
😭18👎4🔥21😢1👀1💊1
Отчет Take-Two: тираж NBA 2K25 превысил 4,5 млн копий, а количество подписчиков GTA+ выросло на 35%

Take-Two Interactive отчиталась за второй квартал финансового 2025-го, который завершился 30 сентября.

Основные цифры за квартал

▫️За квартал Take-Two получила выручку в 1,35 млрд долларов, что соответствует верхней границе прогнозов. Это на 4% больше, чем в прошлом году.

▫️Основные драйверы роста — франшизы GTA и Borderlands.

▫️Цифровые продажи вновь стали основным источником дохода, обеспечив 96% выручки — 1,3 млрд долларов.

▫️Более половины выручки сгенерировали мобильные игры — 740,2 млн долларов. Консольные игры принесли 491,1 млн (36%), а игры для PC — 121,8 млн (9%).

▫️Чистые поступления за год подросли на 2% до 1,47 млрд долларов.

▫️Причем поступления за счет возобновляемых трат игроков (микротранзакций, DLC, встроенной рекламы и т.д.) выросли на 6%, составив 81% от общей суммы.

▫️Чистые убытки составили 365,5 млн долларов, что на 39% меньше, чем в прошлом году (543,6 млн долларов).

▫️Прогноз на оставшуюся часть финансового года остается неизменным: Take-Two ожидает чистую выручку в размере 5,55–5,65 млрд долларов, что на 5% больше, чем в прошлом году. Прогнозируемый чистый убыток составит 775–839 млн долларов.

Данные по играм за квартал

▫️NBA 2K25 разошлась тиражом в 4,5 млн копий, что сопоставимо с прошлогодним релизом. Однако новый тайтл продемонстрировал «двузначный рост» ARPU (средняя выручка на одного пользователя), а средняя чистая прибыль на пользователя выросла на 40%.

▫️GTA+, подписочный сервис для GTA Online с бонусами и библиотекой игр Red Dead Redemption, GTA Trilogy и Bully, увеличил число подписчиков на 35% по сравнению с прошлым годом.

▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 37 игр.

▫️При этом число ожидаемых проектов сократилось с ранее заявленных 40. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил продажу Private Division. В результате у Take-Two больше нет партнерских инди-игр в разработке.

▫️Релиз GTA VI по-прежнему запланирован на осень 2025-го.

▫️В финансовых 2026–2027 годах Take-Two намерена побить собственные рекорды по чистым поступлениям благодаря GTA VI, Sid Meier’s Civilization VII, Mafia: The Old Country и Borderlands 4.

#Take_Two
👍8🤮5🔥2👎1💩1👀1
В рамках отчета Take-Two обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.

▫️GTA V — 205 млн копий. Вся серия — 435 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 67 млн копий. Вся серия — 92 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 21 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 150 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 сентября 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 264 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 163 млн и Fill The Fridge — 138 млн.

#Take_Two
👍12🔥3🤮21👎1
На базе данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о ситуации с загрузками и выручкой на мировом мобильном рынке. Из любопытно, о чем сразу стоит упомянуть: в Китае уже вышел Delta Force: Hawk Ops. С 3 млн загрузок он успел собрать более 5 млн долларов выручки.

https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-oktyabrya-2024-goda-224070.html
🤔10🔥3👍2👎1
В игровой индустрии Великобритании работают более 28,5 тысяч человек, из которых 3,6 тысяч — фрилансеры

Британская Независимая ассоциация разработчиков игр (TIGA) представила свежие данные о состоянии индустрии в стране.

▫️По состоянию на май 2024-го, в игровой индустрии Великобритании насчитывалось 28 тысяч специалистов. Это на 13,9% больше, чем годом ранее.

▫️Число фрилансеров выросло втрое — до 3,6 тысяч. Они составляют 12,7% от всех занятых в отрасли.

▫️Количество штатных сотрудников увеличилось всего на 4,8% — это самые низкие темпы с 2012 года.

▫️В целом, британский сектор разработки игр вырос на 4,8% за год. Главным образом за счет крупных студий и тех, что ориентированы на консоли.

▫️За это время закрылось или покинуло рынок рекордное число компаний — 248.

▫️Количество новых стартапов также снизилось: основано 166 студий, тогда как в предыдущем периоде — 251.

▫️Сокращение штата и закрытие компаний частично были компенсированы ростом новых рабочих мест: на 2,3 тысячи сокращений пришлось 3,9 тысячи новых вакансий.

▫️Лондон остается самым быстрорастущим кластером игровой индустрии в Великобритании.

#Великобритания #TIGA
9👍4🤔2👀21👎1🤡1🥴1
В Австрии число игровых компаний выросло на 71% за шесть лет — сейчас их около 150

Торгово-промышленная палата Австрии (WKO) опубликовала исследование о состоянии игровой индустрии в стране.

▫️Сейчас насчитывается 150 игровых компаний по всей стране. Рост сразу на 71,3% за последние шесть лет.

▫️За прошлый год суммарно они заработали 188,7 млн евро.

▫️В индустрии работают примерно 2260 специалистов.

▫️Большинство из них — молодые профессионалы в возрасте от 25 до 34 лет. Причем около 80% сотрудников имеют высшее образование.

▫️В стране существует 25 образовательных программ в области разработки игр.

▫️Австрийские разработчики в большей степени ориентированы на сегмент PC и мобильных устройств.

▫️Также на рынок выходят проекты с применением игровых механик и технологий в широком смысле. В частности, AR- и VR-игры составляют около 20% и 35% отрасли соответственно.

▫️Каждая третья студия за последние два года обращалась за государственной финансовой поддержкой.

▫️В индустрии страны заметную роль играют “дочки” холдинга Embracer Group — паблишер THQ Nordic и Purple Lamp Studios (со-разработчик Sea of Thieves).

▫️Среди других известных австрийских студий: Mi’Pu’Mi (со-разработчик Alan Wake 2), Broken Rules (Old Man’s Journey), ClockStone Studios (LEGO Bridgetales) и Stillalive Studios (Garden Life, серия Bus Simulator).

#Австрия
👍11👀4🤔2
Tencent уволила часть сотрудников Sharkmob London

Tencent подтвердила изданию PocketGamer, что провела сокращения в лондонском офисе студии Sharkmob. Точное количество уволенных сотрудников не раскрывается.

«Как и многие другие студии, Sharkmob столкнулась с вызовами на непростом игровом рынке», — говорится в заявлении Tencent.

PocketGamer, ссылаясь на сообщения сотрудников в социальных сетях, сообщает, что сокращения затронули «большую» часть лондонской команды. Однако официальных подтверждений этому нет.

По информации портала GamesIndustry, в прошлом месяце студия попала в сложную ситуацию после отмены неанонсированного проекта. Представитель компании тогда отметил, что лондонская команда делает все возможное, чтобы минимизировать последствия для сотрудников.

Tencent подчеркнула, что на работу офиса Sharkmob в Мальме эти изменения не повлияли — команда продолжает работу над эвакуационным шутером Exoborne.

Sharkmob была куплена корпорацией Tencent в 2019 году. Она известна прежде всего по Vampire: The Masquerade — Bloodhunt.

#Tencent #Sharkmob
🫡13😢2👎1
Опубликовали на сайте большое интервью с Владимиром Никольским и Александром Риддиком о положении дел на рынке видеоигр и гэмблинга.

https://app2top.ru/interview/95-igr-ne-zarabaty-vayut-nichego-nikol-skij-i-riddik-o-situatsii-na-ry-nkah-videoigr-i-gemblinga-224089.html
👍14👎4🥱4👀3🤡2🔥1
Игровое направление Warner Bros. Discovery сфокусируется на четырех ключевых франшизах вместо 10-20 игр – из-за потерь в 300 млн долларов

Warner Bros. Discovery выпустила финансовый отчет за третий квартал 2024-го. Компания терпит серьезные убытки от игрового направления.

▫️Выручка игрового направления Warner Bros. упала на 37% в годовом выражении.

▫️В компании объяснили, что прошлогодний рост был обусловлен крайне успешным релизом Mortal Kombat 1 в сентябре. В этом году подобных факторов нет.

▫️Операционные расходы на игровой контент выросли на 47% — в том числе из-за списаний на сумму 122 млн долларов.

▫️Убытки в этом квартале связаны преимущественно с MultiVersus от студии Player First Games. Релиз состоялся в конце мая, однако файтинг показал слабые результаты по сравнению с ожиданиями компании.

▫️В результате общая сумма списаний с начала года превысила 300 млн долларов. Это с учетом 200 млн долларов убытков от Suicide Squad: Kill the Justice League.

▫️В разговоре с инвесторами Warner Bros. признала, что текущие результаты ее игрового сегмента «весьма далеки от ожидаемого потенциала».

▫️Глава компании Дэвид Заслав (David Zaslav) подчеркнул, что компания сконцентрируется на четырех основных франшизах: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones и DC (особенно на Batman).

▫️Среди ближайших планов — разработка сиквела Hogwarts Legacy, которому, по словам представителей Warner Bros., уделяется «очень высокий приоритет».

▫️Финансовый директор Гуннар Виденфельс (Gunnar Wiedenfels) поделился решением, которое приняло руководство в связи с ситуацией: «Мы уходим от попыток выпускать по 10, 12, 15, а то и 20 игр одновременно. Сейчас у нас есть реальный шанс, сосредоточившись на качестве проектов, сделать игровой бизнес стабильнее».

▫️Виденфельс уверен, что компания вернется «хотя бы к 3 млрд долларов, а затем начнет стремительный рост». Однако он не уточнил, о каком именно показателе идет речь.

#Warner_Bros_Discovery
🤡12👍4🥴2👎1😢1💩1👀1
Отчет Sony: продажи Astro Bot составили 1,5 млн копий, операционная прибыль выросла на 184%, MAU увеличилась на 9 млн за год

Sony отчиталась за второй квартал финансового 2024-го, завершившийся 30 сентября. Ниже — показатели игрового подразделения компании.

▫️Выручка подразделения составила 1,071 трлн иен (около 7,03 млрд долларов). Это на 12,3% больше, чем годом ранее.

▫️Операционная прибыль показала колоссальный рост — она увеличилась на 184% до 138,8 млрд иен (908 млн долларов).

▫️Игры и игровой контент сгенерировали 612,3 млрд иен (4,02 млрд долларов, +27,7%), игровые сервисы — 160,7 млрд иен (1,05 млрд долларов, +20%), консоли — 218,2 млрд иен (1,43 млрд долларов, -24%).

▫️Причем продажи дополнительного контента (DLC, внутриигровые покупки) выросли на 35% и теперь составляют 49% от общего дохода.

▫️Снижение доходов от продаж железа компенсировалось следующими факторами — ростом продаж игр от сторонних разработчиков, влиянием курса валют и ростом доходов от подписок (преимущественно PS Plus).

▫️В этом квартале Sony продала 3,8 млн консолей PlayStation 5, что на 1,1 млн меньше, чем год назад (-22%). В общей сложности было продано 65,5 млн консолей PlayStation 5.

▫️Продажи игр составили 77,7 млн копий — это на 14,6% больше, чем в прошлом году. Доля цифровых продаж составила 70%.

▫️Игры внутренних студий Sony разошлись тиражом в 5,3 млн копий.

▫️По состоянию на 30 сентября 2024-го ежемесячно активная аудитория (MAU) PlayStation Network составляла 116 млн человек — на 9 млн больше, чем год назад (107 млн).

▫️Astro Bot разошлась тиражом в 1,5 млн копий по всему миру менее чем за два месяца (по состоянию на 3 ноября).

▫️Ghost of Tsushima Director’s Cut — 13 млн копий для консолей и PC за все время существования (по состоянию на 8 ноября).

#Sony
👍11🤔3👎1
Ивент про онлайн-гемблинг WN iGaming Summit пройдет в Лимасоле в декабре

11 декабря WN Media Group проведет свое первое мероприятие, посвященное онлайн-гемблингу — WN iGaming Summit. Оно пройдет на Кипре при поддержке корпорации Google. Ожидается более 500 участников.

Новый ивент готовится с расчетом на топ-менеджеров и ключевых представителей отрасли азартных онлайн-развлечений:

▫️провайдеров гемблинг-решений;
▫️операторов и платформ по дистрибуции и лицензированию;
▫️компаний, продающих специализированный трафик;
▫️платежных сервисов и других провайдеров услуг.

Гости ивента, собравшись вместе на острове в пятизвездочном отеле Parklane, смогут обсудить друг с другом актуальные события и тенденции индустрии, а также послушать выступления коллег. Уже известно об участии в качестве спикеров:

▫️Владимира Никольского, основателя инвестиционной компании Utmost.Games;
▫️Свена Калтенеггера (Sven Kaltenegger), CMO венчурного холдинга High Roller;
▫️Александра Риддика, генерального директора партнерки PIN-UP Partners;
▫️Мариуша Гасевски (Mariusz Gasiewski), лида Google по мобильным играм в Центральной и Восточной Европе.

Организаторы своей задачей видят проведение события, которое будет отличаться от привычных для гемблинга мероприятий. В фокусе окажется как использование новых технологий при работе над гемблинг-приложениями, так и возможная синергия с индустрией видеоигр.

Стоимость билетов сейчас стартует с 200 евро. Такова цена билета без доступа на закрытую нетворкинг-вечеринку. Билет с доступом на нее обойдется уже в 500 евро. Ближе к дате события цены вырастут.

Все участники события получат доступ к митинг-системе WN, в рамках которой можно познакомиться и пообщаться с гостями мероприятия. Кстати, она будет открыта для гостей с 4 по 18 декабря.

Золотым спонсором события выступит маркетинговое агентство RockApp, входящая в R&R Group.
👍22🔥14💩5👎4👏4🤡4🥴4🤨2👀2🤔1
Российские геймеры задонатили в игры 65 млрд рублей за третий квартал 2024-го

Согласно данным нового опроса XYZ School, российские пользователи могли потратить 65 млрд рублей на внутриигровые покупки в период с июля по сентябрь 2024-го.

Стоит отметить, что методология исследования, а также способы интерпретации полученных данных аналитиками не раскрываются.

Известно только, что в опросе, проведенном XYZ School, приняли участие 1500 геймеров с разным уровнем дохода по всей стране.

В ходе него аналитики также выяснили, что:

▫️в среднем платящий игрок тратит на донаты по 3400 рублей в квартал;
▫️самыми популярными играми «для донатов» являются — «Мир танков», Mobile Legends, Genshin Impact.

#XYZ_School #Россия
🤣14🤨6🤮51
19 ноября пройдет бесплатная онлайн-конференция для игровых HR-специалистов

WN Academy и WN Talents анонсировали онлайн-ивент «На шаг впереди: HR-стратегии на 2025 год». Это конференция, призванная осветить ситуацию на игровом рынке труда и разобрать вызовы, которые встали перед компаниями в кадровой сфере.

Соответственно, она в первую очередь ориентирована на тех, кто занимается наймом и работой с сотрудниками игровых студий. Как отмечается на сайте события, «наша конференция создана для тех, кто хочет заранее подготовиться к вызовам и возможностям следующего года в HR-области».

Мероприятие пройдет в один поток с 11.00 по 16.00 по МСК. Всего в его рамках запланировано пять выступлений — три больших (по 40 минут каждый) доклада, кейс и круглый стол. Остановимся на каждом:

▫️лекция «HR-тренды на 2025 год» — Наталья Калинина, директор по персоналу Kosmos Games;

▫️лекция «Стратегическое планирование найма в условиях кадрового дефицита» — Марина Лопатина, директор по развитию WN Talents;

▫️кейс-сессия «HR-стратегия на год. Кейсы Tapclap и Nekki» — Екатерина Митина, HR BP в TAPCLAP, и Алла Прохорова, HRD в Nekki;

▫️лекция «Классические и новые способы удержания сотрудников» — Магдалена Стрыевски, руководитель проекта WN Academy, ранее занимала позицию HRD в WN Media Group;

▫️круглый стол «Новая реальность: как изменились отношения компания — сотрудник, и что с этим делать в 2025 году» — Таисия Филимонова, руководитель направления подбора Crazy Panda, Ольга Абашова, VP of People Operations в G5 Entertainment AB, Владимир Пранов, HRD в Elephant Games.

Конференция пройдет на базе платформы WN Hub. Для участия (напомним, бесплатного) в ней достаточно предварительно зарегистрироваться.

#WN_Academy, #WN_Talents
👍12🔥4🤡3
Главное за выходные (9-10 ноября)

Ряд сотрудников NetEase арестовали по обвинению в коррупции, провал Concord стал уроком для Sony, авторы Palworld раскрыли подробности претензий Nintendo и сообщили, что компания потребовала компенсацию в 65 тысяч долларов, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️По информации Bloomberg и китайского издания Leifeng, полиция арестовала девять сотрудников игрового подразделения NetEase. Среди них — директор по маркетингу Сян Лан (Xiang Lang) и глава издательского отдела Цзинь Юйчэнь (Jin Yuchen). Сообщается, что их обвинили в отмывании денег на общую сумму в размере от 800 млн до 1 млрд юаней (111-139 млн долларов). NetEase подтвердила СМИ, что сейчас ведется антикоррупционное расследование в отношении ее сотрудников, но обошлась без подробностей.

▫️Председатель Sony Interactive Entertainment Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) в ходе мероприятия для инвесторов сообщил, что продвинутая версия консоли PlayStation 5 показала хороший старт. Он не назвал конкретные цифры, но отметил, что по количеству предзаказов PlayStation 5 Pro превзошла PlayStation 4 Pro. Тотоки добавил, что компания не ставила перед собой задачу добиться больших продаж, поскольку PlayStation 5 Pro предназначена для хардкорных игроков. Также, по словам Тотоки, Sony не считает ценник PlayStation 5 Pro чрезмерно высоким и не думает, что тот негативно отразится на продажах.

▫️Отдельно Тотоки прокомментировал провал PvP-шутера Concord. Он заявил, что Sony еще только учится работать с играми-сервисами и неудачный запуск проекта стал ценным уроком. В частности, теперь компания хочет проводить пользовательские тестирования на гораздо более ранних этапах создания игр.

▫️Также Тотоки во время разговора с инвесторами затронул тему обязательной привязки аккаунта PlayStation Network (PSN) в играх Sony на PC. Топ-менеджер признал, что это требование не понравилось многим игрокам, но Sony не планирует его отменять. Как указал Тотоки, оно необходимо для поддержания порядка в играх-сервисах и создания там безопасной среды. Почему требование привязки PSN-аккаунта есть и в одиночных играх, — Тотоки не уточнил.

▫️SEGA в рамках завершения реструктуризации европейского бизнеса рассталась с Amplitude Studios. Студию, разработавшую Humankind и Endless Space, выкупил собственный менеджмент. Это сделало Amplitude Studios независимой. Все условия сделки не раскрываются, но известно, что SEGA оценила свои убытки от продажи студии в 5,9 млрд иен (38,6 млн долларов).

▫️Два месяца назад Nintendo и The Pokémon Company подали в суд на студию Pocketpair, обвинив авторов Palworld в нарушении патентных прав. Тогда детали иска не раскрывались, но в конце прошлой недели Pocketpair пролила свет на ситуацию. В сообщении на сайте разработчики написали, что их игру подозревают в нарушении трех патентов, связанных с геймплейными механиками ловли существ, сражений и верховой езды. Примечательно, что патенты были оформлены уже после релиза Palworld. Однако стоит отметить, что они основаны на более ранних патентах, которые Nintendo подала в 2021 году во время разработки Pokémon Legends: Arceus. За нарушение своих прав Nintendo и The Pokémon Company хотят получить от Pocketpair компенсацию в размере 10 млн иен (65,16 тысяч долларов).

▫️Nintendo направила иск стримеру Джесси Кейгину (Jesse Keighin), который регулярно стримил пиратские версии игр компании и давал инструкции по работе с эмуляторами Nintendo Switch. В иске утверждается, что на своих трансляциях Кейгин играл в тайтлы, которые на тот момент еще официально не добрались до релиза. Например, в The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Super Mario Party Jamboree и Mario & Luigi Brothership. Ранее Nintendo не единожды пыталась заблокировать каналы стримера на различных площадках, но Кейгин открывал новые и заявлял, что у него в запасе «тысячи одноразовых аккаунтов». По словам Nintendo, из-за стримера она потеряла «миллионы долларов».
👍12😢2👎1🤡1
Мобильная «Смута. Зов сердца» собрала 20 тысяч загрузок менее чем за неделю

Стали известны первые результаты игры «Смута. Зов сердца» — мобильной визуальной новеллы по мотивам «Смуты». Ее авторы сообщили, что к 9 ноября проект скачали 20 тысяч человек.

Напомним, в отличие от оригинальной «Смуты» разработкой мобильной игры занималась не Cyberia Nova, а студия «Много Много Игр». Новинка вышла бесплатно 4 ноября в App Store, Google Play и RuStore. Как загрузки разделились между сторами — официально не говорится.

Судя по данным аналитического сервиса AppMagic, активнее всего игроки качали версию для Google Play. По состоянию на 10 ноября ее загрузки равнялись 19 тысячам. Еще 5 тысяч загрузок «Смута. Зов сердца» собрала в App Store. Ситуацию в RuStore сервис не отслеживает.

Из данных AppMagic следует, что подавляющую часть загрузок игры в Google Play и App Store предсказуемо сгенерировали пользователи из России — 18,2 тысячи. Вторым по величине рынком с точки зрения загрузок стала Беларусь — 2,6 тысяч.

#Смута_Зов_Сердца #Смута #Много_Много_Игр
🤣40👍18💩17👎5😁5🤡1
Ludus: Merge Arena набрала 3 млн скачиваний и ежемесячно приносит 2 млн долларов

Студия Top App Games поделилась успехами своей мобильной PvP-стратегии Ludus: Merge Arena, запущенной в октябре 2023 года.

С момента релиза игра достигла нескольких показателей:

▫️Ludus: Merge Arena скачали свыше 3 млн раз;
▫️за последний месяц DAU (количество ежедневно активных пользователей) увеличилось на 50%;
▫️ежемесячная выручка проекта выросла в 1,5 раза по сравнению с предыдущим кварталом, превысив 2 млн долларов.

Top App Games уверена в дальнейшем росте доходов Ludus: Merge Arena. По их прогнозам, благодаря запланированным обновлениям уже к началу 2025-го игра будет приносить 3 млн долларов в месяц.

Сейчас студию возглавляет Владимир Марков, ранее директор Studio Nord.

Летом 2024-го в нее вложилась Utmost Games, основанная бывшим генеральным директором MY.GAMES Владимиром Никольским.

Тогда Никольский отметил, что у Top App Games есть все шансы вырасти в бизнес с оценкой в миллиард долларов.

#Ludus_Merge_Arena #Top_App_Games #Utmost_Games
👍13👀4🔥21👎1🐳1
Square Enix резко подешевела после выхода полугодового отчета. Компания сообщила о снижении доходов

Понедельник 11 ноября начался для японской компании Square Enix с падения акций. По сведениям газеты Nikkei, их стоимость опустилась на 12,37% до 5,4 тысяч иен за штуку (35,4 долларов).

Скорее всего, таким образом инвесторы отреагировали на финансовый отчет Square Enix за фискальное полугодие, завершившееся 30 сентября 2024-го.

Ниже — основные моменты из отчета компании.

▫️По сравнению с мартом-сентябрем 2023-го чистые продажи Square Enix просели на 8,4%, составив 157,6 млрд иен (1 млрд долларов).

▫️Полугодовая операционная прибыль компании выросла — на 22% до 21,17 млрд иен (137,8 млн долларов). В то же время обычная прибыль (ordinary income) упала сразу на 30,6% до 18,14 млрд иен (118 млн долларов).

▫️У подсегмента мобильных и браузерных игр чистые продажи упали на 29,7% до 38,2 млрд иен (248 млн долларов). Его операционная прибыль рухнула на 50,5%, опустившись до 4,8 млрд иен (31,2 млн долларов).

▫️Чистые продажи подсегмента так называемых HD-игр для консолей и PC упали на 37% до 27,5 млрд иен (179 млн долларов). Подсегмент завершил полугодие с убытком в 1,2 млрд иен (7,8 млн долларов), — это улучшение по сравнению с прошлым годом, когда Square Enix отчитывалась о его убытке в 2,4 млрд иен (15,6 млн долларов).

▫️У MMO-подсегмента все хорошо. Его чистые продажи выросли на 35,5% до 32,4 млрд иен (211 млн долларов), а операционная прибыль увеличилась на 40,8% до 13,1 млрд иен (85 млн долларов).

▫️За полгода Square Enix реализовала 10,69 млн копий игр. На 1,48 млн копий меньше, чем в это же время год назад.

▫️Square Enix частично объяснила спад продаж отсутствием больших релизов. В прошлом году она выпустила Final Fantasy XVI и консольную версию сборника Final Fantasy Pixel Remaster, которые хорошо заработали. В марте-сентябре 2024-го релизов такого уровня не было.

#Square_Enix
😢10👎1🥴1👀1
«Менее двух часов» — именно столько времени потребовалось, чтобы готовый ассет от популярного автора оказался в игре

Художник Кенни Влюгелс (Kenney Vleugels) поделился с комьюнити инди-разработчиков: его недавно выпущенный набор ассетов добавили в игру всего через два часа после релиза.

На прошлой неделе, 6 ноября, он представил на своем сайте новый бесплатный тайл-сет с мини-картами — всего в нем 25 элементов.

Один из разработчиков практически мгновенно адаптировал его для своей метроидвании Toziuha Night, о чем сообщил в социальных сетях.

Влюгелс прокомментировал его пост: «Два часа... два часа после выпуска нового сета — и он уже в игре!».

Энтузиасты пошутили, что пора устраивать соревнования по спидрану — только главным критерием будет не прохождение игры с ресурсами автора, а результаты по скорости их интеграции в проекты.

Поклонники называют Влюгелса «Мессией ассетов» за его вклад в создание бесплатных графических элементов, которые помогают тысячам начинающих разработчиков по всему миру.

На сегодняшний день он выпустил более 50 тысяч моделей, а также разработал инструменты с готовыми блоками, которые упрощают процесс создания и кастомизации графики.

#Toziuha_Night
🔥22😱13👍72🥱2👎1😁1
Российскую MMORPG Broken Sun разрабатывает команда, состоящая из более 200 человек

Broken Sun — амбициозная MMORPG в фэнтезийном сеттинге, разработкой которой занимается петербургская Redneck Studio. Над проектом трудится довольно большая команда. В ней свыше 200 специалистов.

Согласно пресс-релизу студии, в команду Broken Sun входят бывшие сотрудники VK, Wargaming, Battlestate Games, 1C Game Studios и многих других игровых компаний.

Для сравнения: по сведениям портала MobyGames, к созданию «Аллодов Онлайн» было привлечено чуть менее 400 человек, примерно столько же приложили руку к Prime World.

Broken Sun станет дебютной игрой Redneck Studio. Сообщается, что работа над ней длится уже около трех лет и близится к завершению. Делают Broken Sun на движке Unity, а анимации персонажей создают с помощью технологии захвата движений. Бюджет игры публично не раскрывается, но графически она, как утверждают разработчики, будет выглядеть на уровне проектов A-уровня.

По словам Redneck Studio, она хочет «возродить дух “олдскульных” браузерных игр» из 2000-х годов вроде «Легенды: Наследия драконов» или «Борцовского клуба». Прежде всего это касается боевой системы и системы кланов в игре.

Broken Sun полноценно выйдет на PC, в том числе в браузерах, и на мобильных устройствах в 2025 году, но ознакомиться с игрой можно будет раньше. 2 декабря 2024-го стартует закрытый бета-тест.

#Broken_Sun #Redneck_Studio
👍25🤡18🤨13🔥5👎32👀1