KRAFTON инвестировала в испанскую студию EF Games
Разработчик PUBG объявил об инвестициях в молодую испанскую студию EF Games. Детали сделки, включая сумму и условия, не раскрываются.
В пресс-релизе компании указано, что средства, полученные EF Games, будут направлены на разработку новой мультиплеерной PvP-игры. Для KRAFTON этот шаг – продолжение последовательной стратегии по расширению своего портфеля за счет поддержки перспективных игровых студий.
Напомним, одной из последних громких сделок KRAFTON была покупка Tango Gameworks у Microsoft в августе 2024-го, спасшая авторов Hi-Fi RUSH от закрытия. По словам компании, она состоялась в «последнюю минуту» и была продиктована не коммерческими, а творческими мотивами. В том же месяце KRAFTON инвестировала в Eschatology Entertainment — студию ветеранов Wargaming и Valve.
EF Games — игровая студия из Мадрида, основанная в начале 2024-го братьями Хоакином и Гонсало Руиперес (Joaquin и Gonzalo Ruipérez). Ранее они руководили компанией Estudiofuture, которая специализировалась на проектах для виртуальной реальности.
#KRAFTON #EF_Games
Разработчик PUBG объявил об инвестициях в молодую испанскую студию EF Games. Детали сделки, включая сумму и условия, не раскрываются.
В пресс-релизе компании указано, что средства, полученные EF Games, будут направлены на разработку новой мультиплеерной PvP-игры. Для KRAFTON этот шаг – продолжение последовательной стратегии по расширению своего портфеля за счет поддержки перспективных игровых студий.
Напомним, одной из последних громких сделок KRAFTON была покупка Tango Gameworks у Microsoft в августе 2024-го, спасшая авторов Hi-Fi RUSH от закрытия. По словам компании, она состоялась в «последнюю минуту» и была продиктована не коммерческими, а творческими мотивами. В том же месяце KRAFTON инвестировала в Eschatology Entertainment — студию ветеранов Wargaming и Valve.
EF Games — игровая студия из Мадрида, основанная в начале 2024-го братьями Хоакином и Гонсало Руиперес (Joaquin и Gonzalo Ruipérez). Ранее они руководили компанией Estudiofuture, которая специализировалась на проектах для виртуальной реальности.
#KRAFTON #EF_Games
👍11👎1🥱1
Hooded Horse поделилась успехами за год — 9,5 млн вишлистов и 4,5 млн проданных копий игр
Инди-паблишер рассказал о продажах и собранных вишлистах некоторых его игр. Всего за последние 12 месяцев изданные компанией игры продались тиражом в 4,5 млн копий.
Особое место среди тайтлов занимает Manor Lords, вышедшая в раннем доступе в апреле 2024-го. Hooded Horse напомнила, что по состоянию на конец сентября на счету игры было более 2,5 млн проданных копий.
Топ-5 игр по продажам после Manor Lords:
1. Against the Storm — 1,2 млн копий;
2. Workers & Resources: Soviet Republic — 600 тысяч копий;
3. Empires of the Undergrowth — 450 тысяч копий;
4. Old World — 350 тысяч копий;
5. Norland — 300 тысяч копий.
Также Hooded Horse сообщила, что только за последние 12 месяцев ее пока не вышедшие игры собрали суммарно 9,5 млн вишлистов в Steam. В результате общее количество вишлистов в портфолио издателя превысило 13 млн, — это число не учитывает те вишлисты, которые уже конвертировались в проданные копии.
Топ готовящихся к выходу игр Hooded Horse по количеству вишлистов в Steam:
▫️Falling Frontier — 600 тысяч;
▫️Nova Roma – 350 тысяч;
▫️Super Fantasy Kingdom и MENACE – по 250 тысяч;
▫️Espiocracy, Blacksmith Master и Fata Deum – по 200 тысяч;
▫️Fragile Existence – 150 тысяч;
▫️Beyond These Stars, Mars Tactics, Capital Command и Whiskerwood – по 100 тысяч.
В планах издателя на 2025 год – выпуск как минимум 12 проектов. Среди тех, которые мы не упомянули ранее, – Every Day We Fight, Hexxen: Hunters, The Way of Wrath, а также анонсированные Drill Keeper and Junxions.
#Hooded_Horse #Manor_Lords
Инди-паблишер рассказал о продажах и собранных вишлистах некоторых его игр. Всего за последние 12 месяцев изданные компанией игры продались тиражом в 4,5 млн копий.
Особое место среди тайтлов занимает Manor Lords, вышедшая в раннем доступе в апреле 2024-го. Hooded Horse напомнила, что по состоянию на конец сентября на счету игры было более 2,5 млн проданных копий.
Топ-5 игр по продажам после Manor Lords:
1. Against the Storm — 1,2 млн копий;
2. Workers & Resources: Soviet Republic — 600 тысяч копий;
3. Empires of the Undergrowth — 450 тысяч копий;
4. Old World — 350 тысяч копий;
5. Norland — 300 тысяч копий.
Также Hooded Horse сообщила, что только за последние 12 месяцев ее пока не вышедшие игры собрали суммарно 9,5 млн вишлистов в Steam. В результате общее количество вишлистов в портфолио издателя превысило 13 млн, — это число не учитывает те вишлисты, которые уже конвертировались в проданные копии.
Топ готовящихся к выходу игр Hooded Horse по количеству вишлистов в Steam:
▫️Falling Frontier — 600 тысяч;
▫️Nova Roma – 350 тысяч;
▫️Super Fantasy Kingdom и MENACE – по 250 тысяч;
▫️Espiocracy, Blacksmith Master и Fata Deum – по 200 тысяч;
▫️Fragile Existence – 150 тысяч;
▫️Beyond These Stars, Mars Tactics, Capital Command и Whiskerwood – по 100 тысяч.
В планах издателя на 2025 год – выпуск как минимум 12 проектов. Среди тех, которые мы не упомянули ранее, – Every Day We Fight, Hexxen: Hunters, The Way of Wrath, а также анонсированные Drill Keeper and Junxions.
#Hooded_Horse #Manor_Lords
🔥13👍3👀3❤1👎1
Глава Xbox Game Studios Алан Хартман уходит из Microsoft после более 30 лет работы
Алан Хартман (Alan Hartman), один из ветеранов Microsoft, решил покинуть корпорацию. В конце ноября он оставит пост руководителя подразделения Xbox Game Studios и отправится на пенсию.
Хартман проработал с Microsoft 36 лет. Он присоединился к корпорации в 1988 году, став специалистом по мультимедиа в группе CD-ROM. Позже он трудился в студиях Dreamworks Interactive и Digital Anvil, а в 2005 году устроился в качестве руководителя в Turn 10 Studios, занимающуюся играми серии Forza Motorsport.
Главой Xbox Game Studios Хартман стал всего год назад, сменив на посту Мэтта Бути (Matt Booty) — нынешнего президента по игровому контенту и студиям Xbox.
После отставки Хартмана пост руководителя Xbox Game Studios перейдет к Крейгу Дункану (Craig Duncan), который сейчас возглавляет студию Rare, известную по Sea of Thieves. В свою очередь у руля Rare встанут давние сотрудники студии Джо Нит (Joe Neate) и Джим Хорт (Jim Horth).
#Microsoft
Алан Хартман (Alan Hartman), один из ветеранов Microsoft, решил покинуть корпорацию. В конце ноября он оставит пост руководителя подразделения Xbox Game Studios и отправится на пенсию.
Хартман проработал с Microsoft 36 лет. Он присоединился к корпорации в 1988 году, став специалистом по мультимедиа в группе CD-ROM. Позже он трудился в студиях Dreamworks Interactive и Digital Anvil, а в 2005 году устроился в качестве руководителя в Turn 10 Studios, занимающуюся играми серии Forza Motorsport.
Главой Xbox Game Studios Хартман стал всего год назад, сменив на посту Мэтта Бути (Matt Booty) — нынешнего президента по игровому контенту и студиям Xbox.
После отставки Хартмана пост руководителя Xbox Game Studios перейдет к Крейгу Дункану (Craig Duncan), который сейчас возглавляет студию Rare, известную по Sea of Thieves. В свою очередь у руля Rare встанут давние сотрудники студии Джо Нит (Joe Neate) и Джим Хорт (Jim Horth).
#Microsoft
🫡26👍4🥴4👎1🤔1
Аналитики: в 2024 году в Steam общая выручка инди-игр впервые почти сравнялась с выручкой АА- и ААА-игр
С 1 января по 30 сентября 2024-го инди-игры заработали в Steam в общей сложности 4 млрд долларов, следует из отчета аналитической компании VG Insights. Это 48% от суммарного дохода всех игр в магазине Valve за период.
Важно: VG Insights учитывает доход только от проданных копий игр, она не считает выручку игр от микротранзакций.
Аналитики отметили, что инди-сегмент показал сильный рост по сравнению с 2023 годом. Его выручка в Steam за весь прошлый год составляла 2,7 млрд долларов. Поблагодарить за скачок прежде всего надо Black Myth: Wukong и Palworld. Только эти две игры к 30 сентября заработали в Steam порядка 1,5 млрд долларов, — больше всех остальных инди-релизов 2024-го вместе взятых (0,8 млрд долларов).
Другие данные из отчета:
▫️за первые девять месяцев 2024-го в Steam вышло 13 тысяч игр. Из них 98,9% — инди;
▫️общие продажи игр в Steam за этот период — 504 млн копий. Доля инди составила 58%;
▫️53% выручки инди-сегмента в Steam за январь-сентябрь 2024-го пришлись на так называемые III-игры — проекты с доходом свыше 50 млн долларов и продажами свыше миллиона копий за дебютный год, обычно разрабатываемые командами из более чем 50 человек;
▫️еще 20% суммы пришлись на игры от небольших команд (3-15 человек) с кассой около 1 млн долларов, 19% выручки — на игры от команд среднего размера (15-50 человек) с кассой около 10 млн долларов и 8% выручки — на хобби-проекты с кассой около 50 тысяч долларов;
▫️аналитики заметили закономерность между величиной дохода инди-игры и тем, какой по счету это проект в портфолио студии. В среднем выручка дебютной игры составляет 120 тысяч долларов, второй игры — 168 тысяч долларов, третьей игры — 209 тысяч долларов.
#VG_Insights #Steam
С 1 января по 30 сентября 2024-го инди-игры заработали в Steam в общей сложности 4 млрд долларов, следует из отчета аналитической компании VG Insights. Это 48% от суммарного дохода всех игр в магазине Valve за период.
Важно: VG Insights учитывает доход только от проданных копий игр, она не считает выручку игр от микротранзакций.
Аналитики отметили, что инди-сегмент показал сильный рост по сравнению с 2023 годом. Его выручка в Steam за весь прошлый год составляла 2,7 млрд долларов. Поблагодарить за скачок прежде всего надо Black Myth: Wukong и Palworld. Только эти две игры к 30 сентября заработали в Steam порядка 1,5 млрд долларов, — больше всех остальных инди-релизов 2024-го вместе взятых (0,8 млрд долларов).
Другие данные из отчета:
▫️за первые девять месяцев 2024-го в Steam вышло 13 тысяч игр. Из них 98,9% — инди;
▫️общие продажи игр в Steam за этот период — 504 млн копий. Доля инди составила 58%;
▫️53% выручки инди-сегмента в Steam за январь-сентябрь 2024-го пришлись на так называемые III-игры — проекты с доходом свыше 50 млн долларов и продажами свыше миллиона копий за дебютный год, обычно разрабатываемые командами из более чем 50 человек;
▫️еще 20% суммы пришлись на игры от небольших команд (3-15 человек) с кассой около 1 млн долларов, 19% выручки — на игры от команд среднего размера (15-50 человек) с кассой около 10 млн долларов и 8% выручки — на хобби-проекты с кассой около 50 тысяч долларов;
▫️аналитики заметили закономерность между величиной дохода инди-игры и тем, какой по счету это проект в портфолио студии. В среднем выручка дебютной игры составляет 120 тысяч долларов, второй игры — 168 тысяч долларов, третьей игры — 209 тысяч долларов.
#VG_Insights #Steam
🔥26😁9👎2❤1👍1🤩1🍌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
До открытия конференции «Игровая Индустрия» осталось совсем чуть-чуть. Сегодня вечером состоится День Ноль, посвященный нетворкингу в спокойной атмосфере.
А уже завтра, 16 октября, ивент пройдет полноценно — с лекциями (в этом раз у нас под 50 спикеров) и большим шоукейсом (ожидает более 100 команд).
Если еще сомневаетесь, бежать ли за билетом (а бежать стоит), посмотрите ролик про летнюю сессию от наших друзей из @dreamcraftstudio.
Билеты на московский ивент можно купить тут.
#КИИ
А уже завтра, 16 октября, ивент пройдет полноценно — с лекциями (в этом раз у нас под 50 спикеров) и большим шоукейсом (ожидает более 100 команд).
Если еще сомневаетесь, бежать ли за билетом (а бежать стоит), посмотрите ролик про летнюю сессию от наших друзей из @dreamcraftstudio.
Билеты на московский ивент можно купить тут.
#КИИ
👍10🔥8❤3👎1💩1👀1
Microsoft урегулировала иск недовольных геймеров по делу о покупке Activision Blizzard
Microsoft уладила конфликт с американскими геймерами. Они в течение почти двух лет пытались заблокировать покупку Activision Blizzard за 69 млрд долларов.
Все детали соглашения сторон не разглашаются. По сообщениям The Hollywood Reporter, дело было закрыто с условием, что оно не может быть возобновлено в будущем. Для Microsoft это означает завершение продолжительного этапа правовых споров. Компания согласилась на урегулирование без дальнейших комментариев на этот счет.
Напомним, сделка между Microsoft и Activision Blizzard, объявленная в январе 2022-го и завершенная в октябре 2023-го, вызвала волну критики. Ее пытались оспорить американская Федеральная торговая комиссия (FTC) и другие международные регулирующие органы.
С геймерами ситуация развивалась следующим образом:
▫️В декабре 2022-го они подали первый иск, утверждая, что сделка приведет к монополии на рынке, которая позволит Microsoft повышать цены и сокращать выбор игр.
▫️В январе 2023-го Microsoft попросила суд приостановить это дело до завершения разбирательства с FTC.
▫️В марте 2023-го суд отклонил иск игроков за недостатком доказательств.
▫️В апреле 2023-го геймеры представили обновленный иск с внутренними документами компании и данными от Sony. Microsoft назвала претензии истцов «необоснованными и неправдоподобными».
#Microsoft #Activision_Blizzard
Microsoft уладила конфликт с американскими геймерами. Они в течение почти двух лет пытались заблокировать покупку Activision Blizzard за 69 млрд долларов.
Все детали соглашения сторон не разглашаются. По сообщениям The Hollywood Reporter, дело было закрыто с условием, что оно не может быть возобновлено в будущем. Для Microsoft это означает завершение продолжительного этапа правовых споров. Компания согласилась на урегулирование без дальнейших комментариев на этот счет.
Напомним, сделка между Microsoft и Activision Blizzard, объявленная в январе 2022-го и завершенная в октябре 2023-го, вызвала волну критики. Ее пытались оспорить американская Федеральная торговая комиссия (FTC) и другие международные регулирующие органы.
С геймерами ситуация развивалась следующим образом:
▫️В декабре 2022-го они подали первый иск, утверждая, что сделка приведет к монополии на рынке, которая позволит Microsoft повышать цены и сокращать выбор игр.
▫️В январе 2023-го Microsoft попросила суд приостановить это дело до завершения разбирательства с FTC.
▫️В марте 2023-го суд отклонил иск игроков за недостатком доказательств.
▫️В апреле 2023-го геймеры представили обновленный иск с внутренними документами компании и данными от Sony. Microsoft назвала претензии истцов «необоснованными и неправдоподобными».
#Microsoft #Activision_Blizzard
👍6😁6🤬3👎1🤮1
Продажи DRAGON BALL: Sparking! ZERO превысили 3 млн копий за первые 24 часа
Spike Chunsoft и Bandai Namco сообщили, что их новый 3D-файтинг DRAGON BALL: Sparking! ZERO разошелся тиражом в 3 млн копий в первые сутки после релиза.
Игра доступна на PC через Steam, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Однако подробности о распределении продаж по платформам неизвестны.
Полноценный релиз DRAGON BALL: Sparking! ZERO состоялся 11 октября. Игра тепло встречена сообществом. На момент написания новости у нее на Metacritic 81-83 балла из 100 в зависимости от платформы. В Steam файтинг собрал 22,8 тысячи отзывов от пользователей, из которых 93% – положительные.
По данным сервиса SteamDB, пиковый онлайн игры в Steam достиг 122 тысяч человек после официального запуска.
#DRAGON_BALL_Sparking_ZERO #Spike_Chunsoft #Bandai_Namco_Entertainment
Spike Chunsoft и Bandai Namco сообщили, что их новый 3D-файтинг DRAGON BALL: Sparking! ZERO разошелся тиражом в 3 млн копий в первые сутки после релиза.
Игра доступна на PC через Steam, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Однако подробности о распределении продаж по платформам неизвестны.
Полноценный релиз DRAGON BALL: Sparking! ZERO состоялся 11 октября. Игра тепло встречена сообществом. На момент написания новости у нее на Metacritic 81-83 балла из 100 в зависимости от платформы. В Steam файтинг собрал 22,8 тысячи отзывов от пользователей, из которых 93% – положительные.
По данным сервиса SteamDB, пиковый онлайн игры в Steam достиг 122 тысяч человек после официального запуска.
#DRAGON_BALL_Sparking_ZERO #Spike_Chunsoft #Bandai_Namco_Entertainment
🔥11👍2👀1
СМИ: Bandai Namco вынуждает сотрудников увольняться на фоне отмены ряда игр
Bandai Namco Entertainment присоединилась к длинному списку игровых компаний, которые массово сокращают сотрудников, утверждают источники Bloomberg. Из-за особенностей законодательства Японии она якобы прибегла к специфической практике.
Как пишет Bloomberg, начиная с апреля ее дочерняя студия Bandai Namco Studios переводит сотрудников в так называемые oidashi beya или «комнаты изгнания». Находящимся там специалистам перестают давать связанные с работой задачи, что сказывается на их статистике производительности. Также на них постоянно давят, принуждая самим подать заявление об увольнении.
Сообщается, что на сегодняшний день в «комнаты изгнания» попали 200 из 1300 сотрудников Bandai Namco Studios. Порядка 100 человек уже уволились.
По информации Bloomberg, компания сделала такой шаг из-за снижения интереса к ее онлайн-тайтлам и играм для мобильных устройств. В конце прошлого года Bandai Namco Entertainment списала расходы на разработку в размере 21 млрд иен (141 млн долларов). Позже она закрыла Tales of the Rays и западную версию Blue Protocol, а также отменила несколько игр, включая проекты по франшизам Naruto и One Piece.
Представитель Bandai Namco Entertainment опроверг информацию о попытке провести сокращения. Он пояснил, что на сотрудников никто не давит, просто после отмены игр им надо подождать какое-то время, пока для них не появятся новые задачи.
#Bandai_Namco_Entertainment
Bandai Namco Entertainment присоединилась к длинному списку игровых компаний, которые массово сокращают сотрудников, утверждают источники Bloomberg. Из-за особенностей законодательства Японии она якобы прибегла к специфической практике.
Как пишет Bloomberg, начиная с апреля ее дочерняя студия Bandai Namco Studios переводит сотрудников в так называемые oidashi beya или «комнаты изгнания». Находящимся там специалистам перестают давать связанные с работой задачи, что сказывается на их статистике производительности. Также на них постоянно давят, принуждая самим подать заявление об увольнении.
Сообщается, что на сегодняшний день в «комнаты изгнания» попали 200 из 1300 сотрудников Bandai Namco Studios. Порядка 100 человек уже уволились.
По информации Bloomberg, компания сделала такой шаг из-за снижения интереса к ее онлайн-тайтлам и играм для мобильных устройств. В конце прошлого года Bandai Namco Entertainment списала расходы на разработку в размере 21 млрд иен (141 млн долларов). Позже она закрыла Tales of the Rays и западную версию Blue Protocol, а также отменила несколько игр, включая проекты по франшизам Naruto и One Piece.
Представитель Bandai Namco Entertainment опроверг информацию о попытке провести сокращения. Он пояснил, что на сотрудников никто не давит, просто после отмены игр им надо подождать какое-то время, пока для них не появятся новые задачи.
#Bandai_Namco_Entertainment
👎17🫡10😡5💩2
DRAGON BALL: Sparking! ZERO сохранила лидерство в недельном топ-10 платных продуктов в Steam
DRAGON BALL: Sparking! ZERO, первая новая часть в основной серии файтингов за 17 лет, продолжает демонстрировать отличные результаты в Steam. На неделе с 8 по 15 октября игра вновь уверенно заняла первое место в чарте премиум-продуктов и второе место — по общей выручке, уступив лишь Counter-Strike 2. Этот взлет свидетельствует о значительном интересе к франшизе даже спустя годы перерыва.
Помимо этого, достойное место в рейтинге заняла Metaphor: ReFantazio — новый проект от разработчиков Persona, стартовавший на третьей строчке общего чарта.
Также стоит отметить рост популярности карточной инди-игры Liar's Bar, запуск которой состоялся 2 октября. У нее – 12 место в общем чарте. По данным SteamDB, ее пиковый онлайн достиг 82,7 тысяч человек.
Благодаря осенним скидкам в Steam в топ-15 вернулись культовые проекты — Stardew Valley и Detroit: Become Human.
Однако не все тайтлы удержались в топе. Warhammer 40,000: Space Marine 2 постепенно теряет внимание аудитории, опустившись в общем рейтинге с восьмого места до 16. За пределами первой двадцатки оказалась и Black Myth: Wukong.
#Steam #DRAGON_BALL_Sparking_ZERO #Metaphor_ReFantazio
DRAGON BALL: Sparking! ZERO, первая новая часть в основной серии файтингов за 17 лет, продолжает демонстрировать отличные результаты в Steam. На неделе с 8 по 15 октября игра вновь уверенно заняла первое место в чарте премиум-продуктов и второе место — по общей выручке, уступив лишь Counter-Strike 2. Этот взлет свидетельствует о значительном интересе к франшизе даже спустя годы перерыва.
Помимо этого, достойное место в рейтинге заняла Metaphor: ReFantazio — новый проект от разработчиков Persona, стартовавший на третьей строчке общего чарта.
Также стоит отметить рост популярности карточной инди-игры Liar's Bar, запуск которой состоялся 2 октября. У нее – 12 место в общем чарте. По данным SteamDB, ее пиковый онлайн достиг 82,7 тысяч человек.
Благодаря осенним скидкам в Steam в топ-15 вернулись культовые проекты — Stardew Valley и Detroit: Become Human.
Однако не все тайтлы удержались в топе. Warhammer 40,000: Space Marine 2 постепенно теряет внимание аудитории, опустившись в общем рейтинге с восьмого места до 16. За пределами первой двадцатки оказалась и Black Myth: Wukong.
#Steam #DRAGON_BALL_Sparking_ZERO #Metaphor_ReFantazio
🔥6👍1👎1💩1🏆1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 8 по 15 октября с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. DRAGON BALL: Sparking! ZERO;
3. Metaphor: ReFantazio;
4. PUBG: Battleground;
5. Throne and Liberty;
6. EA Sports FC 25;
7. Silent Hill 2;
8. Steam Deck;
9. Dota 2;
10. Diablo IV.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 8 по 15 октября:
1. DRAGON BALL: Sparking! ZERO;
2. Metaphor: ReFantazio;
3. EA Sports FC 25;
4. Silent Hill 2;
5. Steam Deck;
6. Diablo IV;
7. Stardew Valley;
8. Liar's Bar;
9. Detroit: Become Human;
10. TCG Card Shop Simulator.
1. Counter-Strike 2;
2. DRAGON BALL: Sparking! ZERO;
3. Metaphor: ReFantazio;
4. PUBG: Battleground;
5. Throne and Liberty;
6. EA Sports FC 25;
7. Silent Hill 2;
8. Steam Deck;
9. Dota 2;
10. Diablo IV.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 8 по 15 октября:
1. DRAGON BALL: Sparking! ZERO;
2. Metaphor: ReFantazio;
3. EA Sports FC 25;
4. Silent Hill 2;
5. Steam Deck;
6. Diablo IV;
7. Stardew Valley;
8. Liar's Bar;
9. Detroit: Become Human;
10. TCG Card Shop Simulator.
🔥11👎2😁2
Гильдия актеров США возобновит переговоры с игровыми компаниями
После трех месяцев забастовки Гильдия актеров США SAG-AFTRA решила возобновить диалог с крупными разработчиками игр. Стороны сядут за стол переговоров 23 октября.
Гильдия будет обсуждать условия сотрудничества с представителями следующих компаний:
▫️Activision Productions Inc.;
▫️Blindlight LLC;
▫️Disney Character Voices Inc.;
▫️Electronic Arts Productions Inc.;
▫️Formosa Interactive LLC;
▫️Insomniac Games Inc.;
▫️Llama Productions LLC;
▫️Take 2 Productions Inc.;
▫️WB Games Inc.
Напомним, Гильдия начала забастовку 26 июля. Поводом стал отказ компаний ограничить использование в разработке игр технологий на базе искусственного интеллекта, способных копировать голоса актеров.
На время забастовки члены Гильдии перестали записывать движения для персонажей и участвовать в озвучивании новых игр от упомянутых выше компаний. Кроме того, они начали регулярно проводить акции протеста. Например, сегодня, 16 октября, актеры собираются пикетировать Warner Bros. Games.
#SAG_AFTRA
После трех месяцев забастовки Гильдия актеров США SAG-AFTRA решила возобновить диалог с крупными разработчиками игр. Стороны сядут за стол переговоров 23 октября.
Гильдия будет обсуждать условия сотрудничества с представителями следующих компаний:
▫️Activision Productions Inc.;
▫️Blindlight LLC;
▫️Disney Character Voices Inc.;
▫️Electronic Arts Productions Inc.;
▫️Formosa Interactive LLC;
▫️Insomniac Games Inc.;
▫️Llama Productions LLC;
▫️Take 2 Productions Inc.;
▫️WB Games Inc.
Напомним, Гильдия начала забастовку 26 июля. Поводом стал отказ компаний ограничить использование в разработке игр технологий на базе искусственного интеллекта, способных копировать голоса актеров.
На время забастовки члены Гильдии перестали записывать движения для персонажей и участвовать в озвучивании новых игр от упомянутых выше компаний. Кроме того, они начали регулярно проводить акции протеста. Например, сегодня, 16 октября, актеры собираются пикетировать Warner Bros. Games.
#SAG_AFTRA
👍19🤡12❤3😁3💩2
Riot Games продолжает увольнять сотрудников. Под сокращение попали еще 32 работника
Компания Riot Games проводит новый раунд увольнений, второй в этом году. В ходе них команда League of Legends лишится 27 работников, а издательское подразделение – пятерых.
Изначально об увольнениях сообщил сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill). Он написал в социальных сетях, что решение принято ради более эффективного развития League of Legends в долгосрочной перспективе. Топ-менеджер подчеркнул, что оно не связано с желанием сэкономить. Более того, Riot Games собирается и дальше вкладывать значительные средства в игру. Меррилл заверил, что сокращения не повлияют на скорость работы над League of Legends, а в будущем штат может быть расширен, если это потребуется на новом этапе.
Позже представитель Riot Games подтвердил информацию об увольнениях в комментарии СМИ.
Это уже третья волна увольнений в Riot Games с начала 2023-го. В прошлом году компания уволила 46 сотрудников в рамках реструктуризации. В январе 2024-го она сократила еще 530 работников (11% персонала) и закрыла издательское подразделение Riot Forge из-за неэффективных инвестиций и желания сфокусироваться на ключевых проектах.
#Riot_Games
Компания Riot Games проводит новый раунд увольнений, второй в этом году. В ходе них команда League of Legends лишится 27 работников, а издательское подразделение – пятерых.
Изначально об увольнениях сообщил сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill). Он написал в социальных сетях, что решение принято ради более эффективного развития League of Legends в долгосрочной перспективе. Топ-менеджер подчеркнул, что оно не связано с желанием сэкономить. Более того, Riot Games собирается и дальше вкладывать значительные средства в игру. Меррилл заверил, что сокращения не повлияют на скорость работы над League of Legends, а в будущем штат может быть расширен, если это потребуется на новом этапе.
Позже представитель Riot Games подтвердил информацию об увольнениях в комментарии СМИ.
Это уже третья волна увольнений в Riot Games с начала 2023-го. В прошлом году компания уволила 46 сотрудников в рамках реструктуризации. В январе 2024-го она сократила еще 530 работников (11% персонала) и закрыла издательское подразделение Riot Forge из-за неэффективных инвестиций и желания сфокусироваться на ключевых проектах.
#Riot_Games
🫡26👎4🤬3😢1
Сотрудники Ubisoft вышли на забастовку из-за частичной отмены удаленного формата работы
Месяц назад Ubisoft обязала сотрудников работать из офиса как минимум три дня в неделю. Это требование многим сильно не понравилось.
15 октября сотрудники французских офисов Ubisoft начали трехдневную забастовку. По информации агентства Agence France-Presse, к пикету присоединились порядка 100 человек в Париже, 50 человек в Монпелье и еще часть людей из Анси и Лиона. Профсоюз STJV подсчитал, что в общей сложности в забастовке уже приняли участие более 700 сотрудников Ubisoft, что сделало ее одной из крупнейших в истории игровой индустрии.
В сентябре профсоюз STJV отмечал, что удаленка действовала в Ubisoft в течение пяти последних лет. По его словам, за это время разработчики перестроили свою жизнь, и теперь просто не могут вернуться к другому рабочему формату. Как заявлял STJV, принудительное возвращение в офис вынудит некоторых уволиться, а также приведет к «дезорганизации многих игровых проектов и резкому увеличению психосоциальных рисков для оставшихся сотрудников».
Руководство Ubisoft не комментировало протесты.
Текущая забастовка — вторая для Ubisoft за последний год. В феврале также около 700 сотрудников компании во Франции бастовали из-за низких зарплат.
#Ubisoft
Месяц назад Ubisoft обязала сотрудников работать из офиса как минимум три дня в неделю. Это требование многим сильно не понравилось.
15 октября сотрудники французских офисов Ubisoft начали трехдневную забастовку. По информации агентства Agence France-Presse, к пикету присоединились порядка 100 человек в Париже, 50 человек в Монпелье и еще часть людей из Анси и Лиона. Профсоюз STJV подсчитал, что в общей сложности в забастовке уже приняли участие более 700 сотрудников Ubisoft, что сделало ее одной из крупнейших в истории игровой индустрии.
В сентябре профсоюз STJV отмечал, что удаленка действовала в Ubisoft в течение пяти последних лет. По его словам, за это время разработчики перестроили свою жизнь, и теперь просто не могут вернуться к другому рабочему формату. Как заявлял STJV, принудительное возвращение в офис вынудит некоторых уволиться, а также приведет к «дезорганизации многих игровых проектов и резкому увеличению психосоциальных рисков для оставшихся сотрудников».
Руководство Ubisoft не комментировало протесты.
Текущая забастовка — вторая для Ubisoft за последний год. В феврале также около 700 сотрудников компании во Франции бастовали из-за низких зарплат.
#Ubisoft
🤣36👍16🔥8🤡6👀2👎1😁1
Глава нарративного отдела DON'T NOD покидает студию
Стефан Боверже (Stéphane Beauverger), один из ключевых сотрудников DON'T NOD, объявил об уходе после 15 лет работы.
Боверже не сказал, почему решил покинуть DON'T NOD и чем собирается заняться. Он отметил только, что «настал момент отправиться в плавание к неизведанным горизонтам». Подробностями он пообещал поделиться позднее.
Боверже работал в DON'T NOD почти с самого основания. Он присоединился к ней в 2009 году, став ведущим нарративным дизайнером дебютного проекта компании Remember Me. За свою карьеру в DON'T NOD Боверже также поучаствовал в создании таких игр, как Vampyr, Twin Mirror, Tell Me Why и обеих частей Life Is Strange. Его последним крупным проектом стала Banishers: Ghosts of New Eden, которая, по словам компании, не оправдала коммерческих ожиданий. Выпуском грядущей адвенчуры Lost Records: Bloom & Rage будет руководить уже новый глава отдела.
#DONT_NOD
Стефан Боверже (Stéphane Beauverger), один из ключевых сотрудников DON'T NOD, объявил об уходе после 15 лет работы.
Боверже не сказал, почему решил покинуть DON'T NOD и чем собирается заняться. Он отметил только, что «настал момент отправиться в плавание к неизведанным горизонтам». Подробностями он пообещал поделиться позднее.
Боверже работал в DON'T NOD почти с самого основания. Он присоединился к ней в 2009 году, став ведущим нарративным дизайнером дебютного проекта компании Remember Me. За свою карьеру в DON'T NOD Боверже также поучаствовал в создании таких игр, как Vampyr, Twin Mirror, Tell Me Why и обеих частей Life Is Strange. Его последним крупным проектом стала Banishers: Ghosts of New Eden, которая, по словам компании, не оправдала коммерческих ожиданий. Выпуском грядущей адвенчуры Lost Records: Bloom & Rage будет руководить уже новый глава отдела.
#DONT_NOD
🫡17😢3👎1
Аналитика: девять топовых мобильных шутеров заработали в сентябре 186 млн долларов, больше всех — PUBG Mobile
Портал MobileGamer посмотрел, как сейчас обстоят дела на рынке мобильных шутеров. Он обратился к данным сервиса AppMagic и составил кассовый топ-9 игр в этом жанре в App Store и Google Play по итогам сентября.
Важно: ниже приведена выручка игр с IAP уже после того, как издатели заплатили комиссию мобильным сторам и налоги.
1. PUBG Mobile — 95,37 млн долларов;
2. Call of Duty: Mobile (без учета версии для Китая) — 21,09 млн долларов;
3. Free Fire — 17,33 млн долларов;
4. CrossFire: Legends — 15,28 млн долларов;
5. Free Fire MAX — 14,35 млн долларов;
6. Knives Out — 8 млн долларов;
7. Arena Breakout — 5,36 млн долларов;
8. War Robots — 5,24 млн долларов;
9. Hunting Sniper — 3,94 млн долларов.
MobileGamer указал, что практически все игры из топа изданы азиатскими компаниями. Два исключения — War Robots от MY.GAMES и Call of Duty: Mobile от Activision Blizzard. Впрочем, в разработке последней участвовала TiMi Studios, дочерняя студия китайского гиганта Tencent.
#PUBG_Mobile #Call_of_Duty_Mobile
Портал MobileGamer посмотрел, как сейчас обстоят дела на рынке мобильных шутеров. Он обратился к данным сервиса AppMagic и составил кассовый топ-9 игр в этом жанре в App Store и Google Play по итогам сентября.
Важно: ниже приведена выручка игр с IAP уже после того, как издатели заплатили комиссию мобильным сторам и налоги.
1. PUBG Mobile — 95,37 млн долларов;
2. Call of Duty: Mobile (без учета версии для Китая) — 21,09 млн долларов;
3. Free Fire — 17,33 млн долларов;
4. CrossFire: Legends — 15,28 млн долларов;
5. Free Fire MAX — 14,35 млн долларов;
6. Knives Out — 8 млн долларов;
7. Arena Breakout — 5,36 млн долларов;
8. War Robots — 5,24 млн долларов;
9. Hunting Sniper — 3,94 млн долларов.
MobileGamer указал, что практически все игры из топа изданы азиатскими компаниями. Два исключения — War Robots от MY.GAMES и Call of Duty: Mobile от Activision Blizzard. Впрочем, в разработке последней участвовала TiMi Studios, дочерняя студия китайского гиганта Tencent.
#PUBG_Mobile #Call_of_Duty_Mobile
👍11❤2😁2🐳2👎1
Продажи ремейка Resident Evil 4 превысили 8 млн копий
Capcom сообщила, что продажи ремейка Resident Evil 4 продолжают расти даже спустя полтора года после релиза. Они преодолели рубеж в 8 млн копий.
Предыдущие вехи продаж игры:
▫️3 млн копий — через два дня (26 марта 2023-го);
▫️4 млн копий — через две недели (7 апреля 2023-го);
▫️5 млн копий — через четыре месяца (20 июля 2023-го);
▫️7 млн копий — чуть менее чем через год (13 марта 2024-го).
Оригинальная Resident Evil 4, выпущенная в 2005 году, разошлась тиражом свыше 13,3 млн копий. Это с учетом переизданий для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Общие продажи всей серии Resident Evil по состоянию на 30 июня 2024-го — 160 млн копий.
#Resident_Evil_4 #Capcom
Capcom сообщила, что продажи ремейка Resident Evil 4 продолжают расти даже спустя полтора года после релиза. Они преодолели рубеж в 8 млн копий.
Предыдущие вехи продаж игры:
▫️3 млн копий — через два дня (26 марта 2023-го);
▫️4 млн копий — через две недели (7 апреля 2023-го);
▫️5 млн копий — через четыре месяца (20 июля 2023-го);
▫️7 млн копий — чуть менее чем через год (13 марта 2024-го).
Оригинальная Resident Evil 4, выпущенная в 2005 году, разошлась тиражом свыше 13,3 млн копий. Это с учетом переизданий для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Общие продажи всей серии Resident Evil по состоянию на 30 июня 2024-го — 160 млн копий.
#Resident_Evil_4 #Capcom
🔥6👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥38❤14👍10❤🔥3🤮3🎉2👎1🥰1🐳1🤣1👀1
Исследование: 71% американцев играет в видеоигры
Аналитическая компания Circana попробовала выяснить, как сейчас выглядит аудитория видеоигр в США. Для этого она опросила 5,1 тысячу жителей страны.
▫️Видеоиграми увлекаются 71% опрошенных. На основании этого Circana пришла к выводу, что в США насчитывается 236,4 млн геймеров.
▫️37% американских геймеров старше 45 лет. Возраст еще 28% составляет 25-44 года, 19% — 12-24 года, 16% — 2-12 лет.
▫️65% американских геймеров хотя бы изредка играют на мобильных устройствах, 36% — на PС, а 35% — на консолях. Треть американцев предпочитает играть только на одном каком-то типе устройств.
▫️В среднем американцы проводят за видеоиграми 14,5 часов в неделю.
▫️За первое полугодие 2024-го американцы потратили на внутриигровые покупки в среднем по 56,2 доллара. При этом такие покупки делали только 54% опрошенных.
#Circana #США
Аналитическая компания Circana попробовала выяснить, как сейчас выглядит аудитория видеоигр в США. Для этого она опросила 5,1 тысячу жителей страны.
▫️Видеоиграми увлекаются 71% опрошенных. На основании этого Circana пришла к выводу, что в США насчитывается 236,4 млн геймеров.
▫️37% американских геймеров старше 45 лет. Возраст еще 28% составляет 25-44 года, 19% — 12-24 года, 16% — 2-12 лет.
▫️65% американских геймеров хотя бы изредка играют на мобильных устройствах, 36% — на PС, а 35% — на консолях. Треть американцев предпочитает играть только на одном каком-то типе устройств.
▫️В среднем американцы проводят за видеоиграми 14,5 часов в неделю.
▫️За первое полугодие 2024-го американцы потратили на внутриигровые покупки в среднем по 56,2 доллара. При этом такие покупки делали только 54% опрошенных.
#Circana #США
👍17🤷♂4👀2👎1
Прогноз: к 2027 году объем игрового рынка ОАЭ приблизится к 493 млн долларов
Аналитики Statista опубликовали отчет о состоянии рынка видеоигр ОАЭ. Согласно их прогнозам, в период с 2024-го по 2027 год его размер будет увеличиваться со среднегодовым темпом роста в 5,4%.
▫️Ожидается, что к концу 2024-го выручка игрового рынка ОАЭ вырастет на 7,3% по сравнению с прошлым годом, достигнув 420,9 млн долларов.
▫️Мобильные игры — наиболее доходный сегмент игрового рынка ОАЭ. Его выручка составит 173,6 млн долларов в 2024 году.
▫️В 2027 году игровой рынок ОАЭ заработает уже 492,9 млн долларов.
▫️К 2027 году в стране будет насчитываться 1,7 млн геймеров.
▫️По оценке Statista, в 2024 году ARPU (средний доход от одного пользователя) в ОАЭ составит 279,6 долларов.
#Statista #ОАЭ
Аналитики Statista опубликовали отчет о состоянии рынка видеоигр ОАЭ. Согласно их прогнозам, в период с 2024-го по 2027 год его размер будет увеличиваться со среднегодовым темпом роста в 5,4%.
▫️Ожидается, что к концу 2024-го выручка игрового рынка ОАЭ вырастет на 7,3% по сравнению с прошлым годом, достигнув 420,9 млн долларов.
▫️Мобильные игры — наиболее доходный сегмент игрового рынка ОАЭ. Его выручка составит 173,6 млн долларов в 2024 году.
▫️В 2027 году игровой рынок ОАЭ заработает уже 492,9 млн долларов.
▫️К 2027 году в стране будет насчитываться 1,7 млн геймеров.
▫️По оценке Statista, в 2024 году ARPU (средний доход от одного пользователя) в ОАЭ составит 279,6 долларов.
#Statista #ОАЭ
👍9🔥6👀2👎1
Торги акциями DON’T NOD приостановлены, причина неизвестна
16 октября на европейской фондовой бирже Euronext временно остановились торги акциями DON’T NOD. Их поставили на паузу по просьбе самой компании.
В сообщении на сайте биржи говорится, что пауза продлится до «публикации пресс-релиза и дальнейшего уведомления» со стороны DON’T NOD. Когда компания сделает заявление, и о чем оно будет, пока сложно сказать.
Согласно документации биржи, обычно компании приостанавливают торги в преддверии какого-либо крупного события, которое может повлиять на цену их акций. Например, перед заключением сделки или анонсом реструктуризации.
В сети ходят слухи, что DON’T NOD могли полностью или частично продать. Ранее компания отчитывалась о падении выручки за первое полугодие 2024-го на 11,4% до 14,6 млн евро. Также она докладывала о более низких, чем ожидалась продажах игр Jusant и Banishers: Ghosts of New Eden и заморозке ряда проектов. С начала 2024-го акции DON’T NOD подешевели на 68,4%.
Вчера, 15 октября, в раннем доступе вышла последняя игра DON’T NOD — Life is Strange: Double Exposure. Пока играть в нее могут только обладатели дорогих изданий, полноценный релиз состоится 29 октября. Сейчас у Life is Strange: Double Exposure «в основном положительный» рейтинг в Steam, — проект похвалил 71% авторов отзывов.
#DONT_NOD
16 октября на европейской фондовой бирже Euronext временно остановились торги акциями DON’T NOD. Их поставили на паузу по просьбе самой компании.
В сообщении на сайте биржи говорится, что пауза продлится до «публикации пресс-релиза и дальнейшего уведомления» со стороны DON’T NOD. Когда компания сделает заявление, и о чем оно будет, пока сложно сказать.
Согласно документации биржи, обычно компании приостанавливают торги в преддверии какого-либо крупного события, которое может повлиять на цену их акций. Например, перед заключением сделки или анонсом реструктуризации.
В сети ходят слухи, что DON’T NOD могли полностью или частично продать. Ранее компания отчитывалась о падении выручки за первое полугодие 2024-го на 11,4% до 14,6 млн евро. Также она докладывала о более низких, чем ожидалась продажах игр Jusant и Banishers: Ghosts of New Eden и заморозке ряда проектов. С начала 2024-го акции DON’T NOD подешевели на 68,4%.
Вчера, 15 октября, в раннем доступе вышла последняя игра DON’T NOD — Life is Strange: Double Exposure. Пока играть в нее могут только обладатели дорогих изданий, полноценный релиз состоится 29 октября. Сейчас у Life is Strange: Double Exposure «в основном положительный» рейтинг в Steam, — проект похвалил 71% авторов отзывов.
#DONT_NOD
👀12🥴5👎3🤔3😢1