Теперь разработчики из России должны отдавать Steam дополнительные 30% дохода с американских продаж
16 августа 2024-го Valve начала брать у налоговых резидентов России дополнительные 30% отчислений с продаж в Steam на территории США. Это вдобавок к стандартной комиссии магазина в размере тех же 30%.
В электронном письме разработчикам Valve объяснила свой шаг налоговыми изменениями. Компания напомнила, что в 2023 году Россия приостановила отдельные положения соглашений об избежании двойного налогообложения с 38 странами, в том числе с США. Спустя год, в июне 2024-го, власти США тоже объявили о приостановке нескольких пунктов налогового соглашения с Россией, — это решение вступило в силу 16 августа 2024-го. Valve обязана подчиниться указам властей, поэтому она увеличила размер отчислений для зарегистрированных в России команд.
Важно: Steam начал удерживать дополнительные 30% дохода только от продаж в США. В остальных регионах все по-прежнему.
Об увеличении отчислений у российских разработчиков в Epic Games Store, PlayStation Store и других игровых площадках не сообщалось.
#Россия #Steam
16 августа 2024-го Valve начала брать у налоговых резидентов России дополнительные 30% отчислений с продаж в Steam на территории США. Это вдобавок к стандартной комиссии магазина в размере тех же 30%.
В электронном письме разработчикам Valve объяснила свой шаг налоговыми изменениями. Компания напомнила, что в 2023 году Россия приостановила отдельные положения соглашений об избежании двойного налогообложения с 38 странами, в том числе с США. Спустя год, в июне 2024-го, власти США тоже объявили о приостановке нескольких пунктов налогового соглашения с Россией, — это решение вступило в силу 16 августа 2024-го. Valve обязана подчиниться указам властей, поэтому она увеличила размер отчислений для зарегистрированных в России команд.
Важно: Steam начал удерживать дополнительные 30% дохода только от продаж в США. В остальных регионах все по-прежнему.
Об увеличении отчислений у российских разработчиков в Epic Games Store, PlayStation Store и других игровых площадках не сообщалось.
#Россия #Steam
🤬35❤13🌚6🎉4🔥3🤔2😡1
Количество загрузок Once Human превысило 10 млн
Авторы бесплатного мультиплеерного сурвайвала Once Human объявили, что их игру скачали 10 млн раз по всему миру.
Студия Starry Studio впервые раскрыла показатели Once Human. В своем сообщении она поблагодарила игроков за интерес и пообещала раздать призы.
Once Human понадобилось чуть больше месяца, чтобы преодолеть рубеж в 10 млн загрузок. Напомним, игра вышла 9 июля 2024-го. Сейчас она доступна только на PC, но позже появится и на мобильных устройствах. Предполагается, что релиз мобильной Once Human состоится в конце сентября.
#Once_Human #Starry_Studio
Авторы бесплатного мультиплеерного сурвайвала Once Human объявили, что их игру скачали 10 млн раз по всему миру.
Студия Starry Studio впервые раскрыла показатели Once Human. В своем сообщении она поблагодарила игроков за интерес и пообещала раздать призы.
Once Human понадобилось чуть больше месяца, чтобы преодолеть рубеж в 10 млн загрузок. Напомним, игра вышла 9 июля 2024-го. Сейчас она доступна только на PC, но позже появится и на мобильных устройствах. Предполагается, что релиз мобильной Once Human состоится в конце сентября.
#Once_Human #Starry_Studio
👍10🎉2👎1👏1
Евгений Судак проведет бесплатный вебинар «Семь смертных грехов руководителя»
Завтра, 20 августа, состоится открытая лекция, посвященная ошибкам в управлении командой и в лидерстве в целом.
«На предстоящем вебинаре мы подробно разберем эти ошибки и обсудим, как их избежать в ежедневной практике», — говорит автор курса «Этичный менеджмент» Евгений Судак.
Доклад состоится в 19.00 по Москве на платформе WN Hub. Записаться можно по этой ссылке.
Завтра, 20 августа, состоится открытая лекция, посвященная ошибкам в управлении командой и в лидерстве в целом.
«На предстоящем вебинаре мы подробно разберем эти ошибки и обсудим, как их избежать в ежедневной практике», — говорит автор курса «Этичный менеджмент» Евгений Судак.
Доклад состоится в 19.00 по Москве на платформе WN Hub. Записаться можно по этой ссылке.
👎12💩11🔥8👍5🥴5😁2🤮1👀1
Вышла новая версия движка Godot — 4.3
Создатели открытого движка Godot отправили в релиз версию 4.3. Она содержит более 3,5 тысяч изменений, которые внес 521 разработчик.
Среди главных нововведений:
▫️добавлены три новых аудиоресурса. Они позволяют создавать динамический звук, который учитывает происходящее в игре и меняется в зависимости от контекста;
▫️появилась возможность интерполяции 2D-физики;
▫️команда Godot полностью переделала визуальный редактор шейдеров. Теперь стало проще работать с большими и сложными графами шейдеров. Например, узлы в структуре графа теперь можно окрасить в разные цвета в зависимости от их категории. Также появились два новых типа узлов — reroute и frame;
▫️вернулась поддержка однопоточного веб-экспорта. Ее не было с релиза Godot 4;
▫️появилась поддержка Direct3D 12;
▫️пока в качестве эксперимента заработала поддержка протокола Wayland для Linux и BSD.
Подробно о новой версии движка можно прочитать на сайте Godot.
#Godot
Создатели открытого движка Godot отправили в релиз версию 4.3. Она содержит более 3,5 тысяч изменений, которые внес 521 разработчик.
Среди главных нововведений:
▫️добавлены три новых аудиоресурса. Они позволяют создавать динамический звук, который учитывает происходящее в игре и меняется в зависимости от контекста;
▫️появилась возможность интерполяции 2D-физики;
▫️команда Godot полностью переделала визуальный редактор шейдеров. Теперь стало проще работать с большими и сложными графами шейдеров. Например, узлы в структуре графа теперь можно окрасить в разные цвета в зависимости от их категории. Также появились два новых типа узлов — reroute и frame;
▫️вернулась поддержка однопоточного веб-экспорта. Ее не было с релиза Godot 4;
▫️появилась поддержка Direct3D 12;
▫️пока в качестве эксперимента заработала поддержка протокола Wayland для Linux и BSD.
Подробно о новой версии движка можно прочитать на сайте Godot.
#Godot
👍24🔥6👎4👏3
В 2023 году мировые траты на привлечение пользователей в мобильные игры достигли 29 млрд долларов
На прошлой неделе маркетинговая компания AppsFlyer выпустила отчет о ситуации на рынке рекламы в мобильных играх по итогам 2023-го. Делимся фактами из него.
▫️В 2023 году мобильные игровые компании в совокупности потратили на привлечение пользователей в свои проекты 29 млрд долларов — на 3,3 млрд долларов больше, чем в 2022 году.
▫️Из этой суммы 12,2 млрд долларов ушло на привлечение пользователей в США. Также в топ-3 крупнейших рынков вошли Япония (3,07 млрд долларов) и Южная Корея (1,42 млрд долларов).
▫️Большая часть трат пришлась на игры в жанре match-3 (8,65 млрд долларов), стратегии (4,57 млрд долларов), RPG (3,84 млрд долларов), казино (2,72 млрд долларов) и симуляторы (2 млрд долларов).
▫️Средний CPI (цена за установку) на Android вырос на 48%, тогда как на iOS упал на 17%. Тем не менее CPI на iOS все равно был в 3,5 раза выше, чем на Android.
▫️Выручка от внутриигровых покупок на iOS упала на 35% по сравнению с 2022 годом. На Android она упала на 15%.
▫️Доля игр с гибридной монетизацией выросла с 36% до 43%.
#AppsFlyer
На прошлой неделе маркетинговая компания AppsFlyer выпустила отчет о ситуации на рынке рекламы в мобильных играх по итогам 2023-го. Делимся фактами из него.
▫️В 2023 году мобильные игровые компании в совокупности потратили на привлечение пользователей в свои проекты 29 млрд долларов — на 3,3 млрд долларов больше, чем в 2022 году.
▫️Из этой суммы 12,2 млрд долларов ушло на привлечение пользователей в США. Также в топ-3 крупнейших рынков вошли Япония (3,07 млрд долларов) и Южная Корея (1,42 млрд долларов).
▫️Большая часть трат пришлась на игры в жанре match-3 (8,65 млрд долларов), стратегии (4,57 млрд долларов), RPG (3,84 млрд долларов), казино (2,72 млрд долларов) и симуляторы (2 млрд долларов).
▫️Средний CPI (цена за установку) на Android вырос на 48%, тогда как на iOS упал на 17%. Тем не менее CPI на iOS все равно был в 3,5 раза выше, чем на Android.
▫️Выручка от внутриигровых покупок на iOS упала на 35% по сравнению с 2022 годом. На Android она упала на 15%.
▫️Доля игр с гибридной монетизацией выросла с 36% до 43%.
#AppsFlyer
🤯17👍2👎2👀2
В VK Play появилась возможность пополнить кошелек в Steam
Способов пополнить кошелек в Steam стало больше. О запуске такой услуги объявила игровая платформа VK Play.
С помощью VK Play деньги можно перевести на баланс Steam-аккаунтов, зарегистрированных в России, Азербайджане, Армении, Беларуси, Казахстане, Кыргызстане, Молдове, Таджикистане, Туркменистане и Узбекистане. Возможность доступна владельцам рублевых карт российских банков.
Как пишет VK Play, сама она комиссию за пополнение кошелька в Steam не берет. Но из-за конвертации валюты банками [в соответствии с правилами Steam банки конвертируют рубли в доллары, затем Steam сам переводит деньги обратно в рубли или другую валюту — прим. редакции] на счет кошелька придет меньше денег, чем было отправлено. В среднем из-за расходов на конвертацию теряется 7-12%.
Напомним, ранее в VK заявили о планах сделать VK Play «единой точкой входа» для российских геймеров. В рамках этой стратегии в начале августа на платформе выпустили в продажу несколько тысяч ключей для игр в Steam.
#VK_Play #Steam
Способов пополнить кошелек в Steam стало больше. О запуске такой услуги объявила игровая платформа VK Play.
С помощью VK Play деньги можно перевести на баланс Steam-аккаунтов, зарегистрированных в России, Азербайджане, Армении, Беларуси, Казахстане, Кыргызстане, Молдове, Таджикистане, Туркменистане и Узбекистане. Возможность доступна владельцам рублевых карт российских банков.
Как пишет VK Play, сама она комиссию за пополнение кошелька в Steam не берет. Но из-за конвертации валюты банками [в соответствии с правилами Steam банки конвертируют рубли в доллары, затем Steam сам переводит деньги обратно в рубли или другую валюту — прим. редакции] на счет кошелька придет меньше денег, чем было отправлено. В среднем из-за расходов на конвертацию теряется 7-12%.
Напомним, ранее в VK заявили о планах сделать VK Play «единой точкой входа» для российских геймеров. В рамках этой стратегии в начале августа на платформе выпустили в продажу несколько тысяч ключей для игр в Steam.
#VK_Play #Steam
🔥37🤡9👍7😁3🤮3💩3🙏2👎1
Появились новые подробности истории с обвинениями в адрес организаторов выставки «ИгроМир» (наши белорусские коллеги подсуетились). В частности, свою версию событий рассказала Юлия Шкилева, директор ООО «КРИ».
Мы сделали краткую выжимку по ситуации. Но, если очень коротко, то все очень запутано и всех жалко, конечно.
https://app2top.ru/industry/novy-e-detali-v-dele-s-pretenziyami-dark-prodzhekt-k-organizatoram-igromira-221163.html
Мы сделали краткую выжимку по ситуации. Но, если очень коротко, то все очень запутано и всех жалко, конечно.
https://app2top.ru/industry/novy-e-detali-v-dele-s-pretenziyami-dark-prodzhekt-k-organizatoram-igromira-221163.html
🤡19😢10👀4🤔3👎1
Black Myth: Wukong вошла в топ-5 игр с наивысшим онлайном в истории Steam
Утром 20 августа на PC и консолях состоялся релиз ролевого экшена о царе обезьян Black Myth: Wukong. Игра сразу же стала новым феноменом в Steam, заинтересовав на старте огромное количество людей.
По данным сервиса SteamDB, на момент написания новости пиковый онлайн Black Myth: Wukong в Steam превышает 1,44 млн игроков. Это один из лучших результатов в истории платформы, — за все время существования Steam только семи играм удалось привлечь более миллиона одновременных пользователей.
Онлайн Black Myth: Wukong еще может увеличиться, но уже сейчас игра входит в список самых популярных игр в Steam.
Топ-10 игр по онлайну в истории Steam*
1. PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек.
2. Palworld — 2 101 867 человек.
3. Counter-Strike 2 — 1 818 773 человека.
4. Black Myth: Wukong — 1 443 570 человек.
5. Lost Ark — 1 325 305 человек.
6. Dota 2 — 1 295 114 человек.
7. Cyberpunk 2077 — 1 054 388 человек.
8. Elden Ring — 953 426 человек.
9. New World — 913 634 человека.
10. Hogwarts Legacy — 879 308 человек.
Рейтинг у Black Myth: Wukong в Steam «очень положительный». Сейчас 92% из 13,9 тысяч отзывов — одобрительные, большинство отзывов оставили китайские игроки.
*Мы не считаем Banana, онлайн которой свыше 917 тысяч человек, т.к., значительная часть аудитории проекта — боты.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science
Утром 20 августа на PC и консолях состоялся релиз ролевого экшена о царе обезьян Black Myth: Wukong. Игра сразу же стала новым феноменом в Steam, заинтересовав на старте огромное количество людей.
По данным сервиса SteamDB, на момент написания новости пиковый онлайн Black Myth: Wukong в Steam превышает 1,44 млн игроков. Это один из лучших результатов в истории платформы, — за все время существования Steam только семи играм удалось привлечь более миллиона одновременных пользователей.
Онлайн Black Myth: Wukong еще может увеличиться, но уже сейчас игра входит в список самых популярных игр в Steam.
Топ-10 игр по онлайну в истории Steam*
1. PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек.
2. Palworld — 2 101 867 человек.
3. Counter-Strike 2 — 1 818 773 человека.
4. Black Myth: Wukong — 1 443 570 человек.
5. Lost Ark — 1 325 305 человек.
6. Dota 2 — 1 295 114 человек.
7. Cyberpunk 2077 — 1 054 388 человек.
8. Elden Ring — 953 426 человек.
9. New World — 913 634 человека.
10. Hogwarts Legacy — 879 308 человек.
Рейтинг у Black Myth: Wukong в Steam «очень положительный». Сейчас 92% из 13,9 тысяч отзывов — одобрительные, большинство отзывов оставили китайские игроки.
*Мы не считаем Banana, онлайн которой свыше 917 тысяч человек, т.к., значительная часть аудитории проекта — боты.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science
🔥12😱7🏆3❤1👎1🙏1
На сайте — новая публикация из серии об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о проекте Валерии Клименко, которая работает над приключенческим проектом Anemone, который «направлена на репрезентацию онкозаболеваний в видеоиграх».
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-igry-anemone-pro-onkozabolevaniya-ishhet-novy-h-lyudej-v-komandu-i-otkry-ta-k-investitsiyam-221180.html
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-igry-anemone-pro-onkozabolevaniya-ishhet-novy-h-lyudej-v-komandu-i-otkry-ta-k-investitsiyam-221180.html
👍10🔥4👎2👀2❤1
Оборот Ninja Theory за прошлый финансовый год превысил 31 млн долларов
Ninja Theory отчиталась за фискальный год, завершившийся 30 июня 2023-го. Он прошел успешно для студии, хотя за тот период она не выпустила ни одной игры.
▫️Годовой оборот Ninja Theory составил 23,99 млн фунтов стерлингов (31,1 млн долларов). По сравнению с финансовым 2022 годом он увеличился на 15,8%.
▫️Почти вся сумма — это обороты по внутрифирменным сделкам. Они составили 22,82 млн фунтов стерлингов (29,65 млн долларов). Судя по документу, под такими сделками Ninja Theory имеет в виду переводы от Microsoft, ее материнской компании.
▫️Годовой доход от изданных Ninja Theory игр упал на 37,3% до 907 тысяч фунтов стерлингов (29,65 тысяч долларов).
▫️96,5% годового оборота Ninja Theory пришлось на США, где как раз расположена Microsoft.
▫️По итогам года Ninja Theory получила прибыль в размере 2,97 млн фунтов стерлингов (3,86 млн долларов). В финансовом 2022 году студия говорила об убытках в размере 401,5 тысяч фунтов стерлингов (521,7 тысяч долларов).
▫️Senua’s Saga: Hellblade II вышла позже отчетного периода — 21 мая 2024-го. Тем не менее Ninja Theory упомянула игру в отчете и назвала ее релиз «успешным». Показатели проекта студия, впрочем, не раскрыла.
#Ninja_Theory
Ninja Theory отчиталась за фискальный год, завершившийся 30 июня 2023-го. Он прошел успешно для студии, хотя за тот период она не выпустила ни одной игры.
▫️Годовой оборот Ninja Theory составил 23,99 млн фунтов стерлингов (31,1 млн долларов). По сравнению с финансовым 2022 годом он увеличился на 15,8%.
▫️Почти вся сумма — это обороты по внутрифирменным сделкам. Они составили 22,82 млн фунтов стерлингов (29,65 млн долларов). Судя по документу, под такими сделками Ninja Theory имеет в виду переводы от Microsoft, ее материнской компании.
▫️Годовой доход от изданных Ninja Theory игр упал на 37,3% до 907 тысяч фунтов стерлингов (29,65 тысяч долларов).
▫️96,5% годового оборота Ninja Theory пришлось на США, где как раз расположена Microsoft.
▫️По итогам года Ninja Theory получила прибыль в размере 2,97 млн фунтов стерлингов (3,86 млн долларов). В финансовом 2022 году студия говорила об убытках в размере 401,5 тысяч фунтов стерлингов (521,7 тысяч долларов).
▫️Senua’s Saga: Hellblade II вышла позже отчетного периода — 21 мая 2024-го. Тем не менее Ninja Theory упомянула игру в отчете и назвала ее релиз «успешным». Показатели проекта студия, впрочем, не раскрыла.
#Ninja_Theory
👍5🤔3👎1👀1
Black Myth: Wukong заняла первое место в чарте Steam, обогнав по недельным продажам Counter-Strike 2
Самой кассовой игровой в Steam по итогам недели с 13 по 20 августа ожидаемо стала Black Myth: Wukong. Она возглавила чарт как с платными играми, так и с бесплатными тайтлами.
Лидирующая в общем чарте в течение предыдущих четырех недель Counter-Strike 2 опустилась на второе место. Третья строчка вновь досталась PUBG: BATTLEGROUNDS.
Космическая 4X-стратегия Sins of a Solar Empire II, релиз которой состоялся 15 августа, дебютировала на шестом месте в общем чарте. Из других новинок в топ-20 попали игра о строительстве гигантских фабрик shapez 2 (14 место) и симулятор уборщика мест преступлений Crime Scene Cleaner (15 место). Предзаказы Dragon Age: The Veilguard разместились на 30 строчке.
#Steam #Black_Myth_Wukong #Game_Science
Самой кассовой игровой в Steam по итогам недели с 13 по 20 августа ожидаемо стала Black Myth: Wukong. Она возглавила чарт как с платными играми, так и с бесплатными тайтлами.
Лидирующая в общем чарте в течение предыдущих четырех недель Counter-Strike 2 опустилась на второе место. Третья строчка вновь досталась PUBG: BATTLEGROUNDS.
Космическая 4X-стратегия Sins of a Solar Empire II, релиз которой состоялся 15 августа, дебютировала на шестом месте в общем чарте. Из других новинок в топ-20 попали игра о строительстве гигантских фабрик shapez 2 (14 место) и симулятор уборщика мест преступлений Crime Scene Cleaner (15 место). Предзаказы Dragon Age: The Veilguard разместились на 30 строчке.
#Steam #Black_Myth_Wukong #Game_Science
🔥9⚡2👎1👏1🤔1🎉1🤮1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 13 по 20 августа с учетом бесплатных игр:
1. Black Myth: Wukong;
2. Counter-Strike 2;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Steam Deck;
5. Once Human;
6. Sins of a Solar Empire II;
7. Cyberpunk 2077;
8. Dota 2;
9. NARAKA: BLADEPOINT;
10. Apex Legends.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 13 по 20 августа:
1. Black Myth: Wukong;
2. Steam Deck;
3. Sins of a Solar Empire II;
4. Cyberpunk 2077;
5. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
6. Cult of the Lamb;
7. shapez 2;
8. Crime Scene Cleaner;
9. Elden Ring;
10. Persona 5 Royal.
1. Black Myth: Wukong;
2. Counter-Strike 2;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Steam Deck;
5. Once Human;
6. Sins of a Solar Empire II;
7. Cyberpunk 2077;
8. Dota 2;
9. NARAKA: BLADEPOINT;
10. Apex Legends.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 13 по 20 августа:
1. Black Myth: Wukong;
2. Steam Deck;
3. Sins of a Solar Empire II;
4. Cyberpunk 2077;
5. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
6. Cult of the Lamb;
7. shapez 2;
8. Crime Scene Cleaner;
9. Elden Ring;
10. Persona 5 Royal.
🔥8👍1👎1👀1
Стартуем зарплатный опрос 2024 русскоязычных геймдев-специалистов и запускаем публикацию прошлого зарплатного исследования
Начиная с сегодняшнего дня мы начинаем на ежедневной основе по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Одновременно с этим мы стартуем новый зарплатный опрос.
Новый опрос можно пройти по этой ссылке.
Тут необходим небольшой комментарий.
После того, как весной 2023 года мы провели опрос, мы полгода работали над исследованием. В октябре 2023 оно было завершено. Мы подготовили 192-страничную работу, всесторонне рассматривающую ситуацию на рынке труда русскоязычных и российских специалистов.
Ее мы и начинаем сегодня публиковать. Полная версия в формате единого pdf-файла будет опубликована в конце августа-начале сентября.
Почему мы ее публикуем через год после завершения работы?
Дело в том, что нам необходимо было окупить расходы на ее создание. Еще раз напомню, что нам потребовалось около полугода на ее подготовку. Поэтому первый год мы ее распространяли на коммерческой основе.
Важно: несмотря на это, тогда же, в октябре прошлого года, мы представили краткую бесплатную версию (ее же прикладываем к этому материалу). В ней были все основные выводы и таблицы исследования.
С новым исследованием мы собираемся поступить аналогично. Мы соберем данные, подготовим исследование, выпустим в паблик сокращенную версию с основными выводами и на коммерческой основе опубликуем полную версию. Затем, спустя год, полная версия также попадет в открытый доступ.
Еще один важный комментарий, который мы будем повторять из публикации в публикацию: поскольку данные собирались полтора года назад, они могли устареть. Тем не менее нам кажется, что они корректно отображают ситуацию в общем. Более того, что еще важнее, сопоставимых по масштабу и охвату исследований русскоязычного геймдева после более не проводилось.
Начиная с сегодняшнего дня мы начинаем на ежедневной основе по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Одновременно с этим мы стартуем новый зарплатный опрос.
Новый опрос можно пройти по этой ссылке.
Тут необходим небольшой комментарий.
После того, как весной 2023 года мы провели опрос, мы полгода работали над исследованием. В октябре 2023 оно было завершено. Мы подготовили 192-страничную работу, всесторонне рассматривающую ситуацию на рынке труда русскоязычных и российских специалистов.
Ее мы и начинаем сегодня публиковать. Полная версия в формате единого pdf-файла будет опубликована в конце августа-начале сентября.
Почему мы ее публикуем через год после завершения работы?
Дело в том, что нам необходимо было окупить расходы на ее создание. Еще раз напомню, что нам потребовалось около полугода на ее подготовку. Поэтому первый год мы ее распространяли на коммерческой основе.
Важно: несмотря на это, тогда же, в октябре прошлого года, мы представили краткую бесплатную версию (ее же прикладываем к этому материалу). В ней были все основные выводы и таблицы исследования.
С новым исследованием мы собираемся поступить аналогично. Мы соберем данные, подготовим исследование, выпустим в паблик сокращенную версию с основными выводами и на коммерческой основе опубликуем полную версию. Затем, спустя год, полная версия также попадет в открытый доступ.
Еще один важный комментарий, который мы будем повторять из публикации в публикацию: поскольку данные собирались полтора года назад, они могли устареть. Тем не менее нам кажется, что они корректно отображают ситуацию в общем. Более того, что еще важнее, сопоставимых по масштабу и охвату исследований русскоязычного геймдева после более не проводилось.
Google Docs
Об исследовании
WN Talents и App2Top проводят зарплатное исследование русскоязычного геймдева. Будем рады, если вы примете участие в исследовании. Прохождение опроса займет не более 10 минут. Опрос мы будем проводить с августа до конца года. По всем вопросам, связанным…
👎16👍9❤5🔥2
Состоялся релиз UNIGINE 2.19
Компания UNIGINE выпустила новую версию своего движка — 2.19. Обновление вышло через восемь месяцев после релиза версии 2.18.
Ключевые изменения:
▫️разработчики значительно оптимизировали движок. Например, они реализовали многопоточный рендер для DirectX12 и снизили потребление RAM и VRAM;
▫️улучшена работа с динамическими отражениями, появилась поддержка просчета множественных отскоков. Функция доступна для Planar Reflection Probe и динамических Environment Probe;
▫️для рендера появилась функция Materials Quality, которая позволяет настроить оптимальный баланс между качеством и производительностью;
▫️добавлена поддержка стандарта OpenXR для разработки AR-, VR- и MR-приложений;
▫️появился единый плагин SpiderVision для вывода изображений на дисплеи, видеостены и проекторы. Он заменил набор отдельных плагинов вроде Wall, Projections и EasyBlend;
▫️процесс создания графов материалов стал быстрее и более интуитивным;
▫️улучшена экспериментальная система анимаций;
▫️добавлена поддержка карт NVIDIA Quadro Sync (только для редакции Sim);
▫️движок интегрировали с .NET 8;
▫️в качестве эксперимента разработчики добавили потоковую передачу видео на неограниченное число устройств через WebRTC. Передавать данные можно в том числе на мобильные устройства. Как объясняет команда UNIGINE, благодаря этому приложение на базе UNIGINE теперь можно развернуть в «облаке».
#UNIGINE
Компания UNIGINE выпустила новую версию своего движка — 2.19. Обновление вышло через восемь месяцев после релиза версии 2.18.
Ключевые изменения:
▫️разработчики значительно оптимизировали движок. Например, они реализовали многопоточный рендер для DirectX12 и снизили потребление RAM и VRAM;
▫️улучшена работа с динамическими отражениями, появилась поддержка просчета множественных отскоков. Функция доступна для Planar Reflection Probe и динамических Environment Probe;
▫️для рендера появилась функция Materials Quality, которая позволяет настроить оптимальный баланс между качеством и производительностью;
▫️добавлена поддержка стандарта OpenXR для разработки AR-, VR- и MR-приложений;
▫️появился единый плагин SpiderVision для вывода изображений на дисплеи, видеостены и проекторы. Он заменил набор отдельных плагинов вроде Wall, Projections и EasyBlend;
▫️процесс создания графов материалов стал быстрее и более интуитивным;
▫️улучшена экспериментальная система анимаций;
▫️добавлена поддержка карт NVIDIA Quadro Sync (только для редакции Sim);
▫️движок интегрировали с .NET 8;
▫️в качестве эксперимента разработчики добавили потоковую передачу видео на неограниченное число устройств через WebRTC. Передавать данные можно в том числе на мобильные устройства. Как объясняет команда UNIGINE, благодаря этому приложение на базе UNIGINE теперь можно развернуть в «облаке».
#UNIGINE
👍18🔥8🤡3✍1👎1
Как и обещали, начинаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года.
Первая подобная публикация — о релокации из России. В этой главе мы делимся долей уехавших за границу российских разработчиков игр. Упоминаем, какие специальности, уровни и возрастные группы релокация затронула сильнее всего.
https://app2top.ru/our_research/46-rossijskih-razrabotchikov-igr-zhivut-za-rubezhom-221227.html
Первая подобная публикация — о релокации из России. В этой главе мы делимся долей уехавших за границу российских разработчиков игр. Упоминаем, какие специальности, уровни и возрастные группы релокация затронула сильнее всего.
https://app2top.ru/our_research/46-rossijskih-razrabotchikov-igr-zhivut-za-rubezhom-221227.html
🔥9👎5👍4👀2😁1😢1
Capcom научит японских студентов работать с движком RE Engine
Компания Capcom объявила о сотрудничестве с японским университетом Киндаи. Его студенты смогут пройти курс, на котором им расскажут о разработке игр на RE Engine — движке, лежащем в основе Devil May Cry 5, Dragon’s Dogma 2 и последних игр серии Resident Evil.
Курс будет небольшим. Он стартует 26 сентября и продлится полторы недели. Попасть на него удастся только 30 студентам. Предполагается, что за это время они смогут разработать по одной небольшой игре.
Capcom надеется, что ее курс способствует укреплению отношений между японскими игровыми компаниями и вузами. В конечном счете это хорошо отразится на игровой индустрии в целом, т.к., умелых разработчиков станет больше.
По словам Capcom, она впервые сделала свой движок доступным за пределами компании. Планирует ли она другие подобные инициативы — не сообщается.
#Capcom #RE_Engine
Компания Capcom объявила о сотрудничестве с японским университетом Киндаи. Его студенты смогут пройти курс, на котором им расскажут о разработке игр на RE Engine — движке, лежащем в основе Devil May Cry 5, Dragon’s Dogma 2 и последних игр серии Resident Evil.
Курс будет небольшим. Он стартует 26 сентября и продлится полторы недели. Попасть на него удастся только 30 студентам. Предполагается, что за это время они смогут разработать по одной небольшой игре.
Capcom надеется, что ее курс способствует укреплению отношений между японскими игровыми компаниями и вузами. В конечном счете это хорошо отразится на игровой индустрии в целом, т.к., умелых разработчиков станет больше.
По словам Capcom, она впервые сделала свой движок доступным за пределами компании. Планирует ли она другие подобные инициативы — не сообщается.
#Capcom #RE_Engine
🔥13👍4❤3👎1👏1
Онлайн Black Myth: Wukong в Steam превысил 2 млн человек
Black Myth: Wukong продолжает активно привлекать игроков в Steam. Вечером 20 августа онлайн Steam-версии игры достиг отметки в 2,15 млн человек.
Больший пиковый онлайн в Steam только у одной игры — PUBG: BATTLEGROUNDS. В январе 2018-го количество одновременных пользователей в королевской битве от KRAFTON перевалило за 3,2 млн.
В ближайшее время онлайн Black Myth: Wukong может вырасти еще сильнее, однако превзойти рекорд PUBG: BATTLEGROUNDS будет сложно.
Теперь топ-5 игр с наибольшим онлайном в истории Steam выглядит так:
1. PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек;
2. Black Myth: Wukong — 2 151 942 человека;
3. Palworld — 2 101 867 человек;
4. Counter-Strike 2 — 1 818 773 человека;
5. Lost Ark — 1 325 305 человек.
Black Myth: Wukong кроме Steam доступна в Epic Games Store, на китайской платформе WeGame и на PlayStation 5. Неизвестно, сколько человек запустили эти версии тайтла.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science
Black Myth: Wukong продолжает активно привлекать игроков в Steam. Вечером 20 августа онлайн Steam-версии игры достиг отметки в 2,15 млн человек.
Больший пиковый онлайн в Steam только у одной игры — PUBG: BATTLEGROUNDS. В январе 2018-го количество одновременных пользователей в королевской битве от KRAFTON перевалило за 3,2 млн.
В ближайшее время онлайн Black Myth: Wukong может вырасти еще сильнее, однако превзойти рекорд PUBG: BATTLEGROUNDS будет сложно.
Теперь топ-5 игр с наибольшим онлайном в истории Steam выглядит так:
1. PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек;
2. Black Myth: Wukong — 2 151 942 человека;
3. Palworld — 2 101 867 человек;
4. Counter-Strike 2 — 1 818 773 человека;
5. Lost Ark — 1 325 305 человек.
Black Myth: Wukong кроме Steam доступна в Epic Games Store, на китайской платформе WeGame и на PlayStation 5. Неизвестно, сколько человек запустили эти версии тайтла.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science
😱16🙈4👎1🤯1🐳1
Отчет Starbreeze: убытки выросли, PAYDAY 3 заработала 4,4 млн долларов за полгода
Компания Starbreeze озвучила финансовые результаты за первое полугодие 2024-го. Мы выбрали главное из отчета.
▫️Чистые продажи Starbreeze за январь-июнь составили 96,8 млн шведских крон (9,43 млн долларов). Это на 38,5% больше, чем в первом полугодии 2023-го.
▫️Больше всего денег компании принесла PAYDAY 3 — 45,3 млн шведских крон (4,4 млн долларов). PAYDAY 2 заработала еще 20,1 млн шведских крон (1,96 млн долларов, -70,9%).
▫️Остальные 26,2 млн шведских крон (2,55 млн долларов) принесли изданные Starbreeze игры сторонних студий. К ним относятся, например, Roboquest и The Tribe Must Survive.
▫️Чистые убытки Starbreeze увеличились до 91,7 млн шведских крон (8,94 млн долларов). В прошлом году она сообщала о куда меньших убытках — 194 тысячи шведских крон (18,9 тысяч долларов).
▫️По состоянию на 30 июня в Starbreeze работали 192 человека.
#Starbreeze
Компания Starbreeze озвучила финансовые результаты за первое полугодие 2024-го. Мы выбрали главное из отчета.
▫️Чистые продажи Starbreeze за январь-июнь составили 96,8 млн шведских крон (9,43 млн долларов). Это на 38,5% больше, чем в первом полугодии 2023-го.
▫️Больше всего денег компании принесла PAYDAY 3 — 45,3 млн шведских крон (4,4 млн долларов). PAYDAY 2 заработала еще 20,1 млн шведских крон (1,96 млн долларов, -70,9%).
▫️Остальные 26,2 млн шведских крон (2,55 млн долларов) принесли изданные Starbreeze игры сторонних студий. К ним относятся, например, Roboquest и The Tribe Must Survive.
▫️Чистые убытки Starbreeze увеличились до 91,7 млн шведских крон (8,94 млн долларов). В прошлом году она сообщала о куда меньших убытках — 194 тысячи шведских крон (18,9 тысяч долларов).
▫️По состоянию на 30 июня в Starbreeze работали 192 человека.
#Starbreeze
👎9🫡6👍3🤣1
СМИ: продажи Black Myth: Wukong превысили 4,5 млн копий
Китайское новостное агентство Caixin сообщило, что ролевой экшен Black Myth: Wukong продался тиражом свыше 4,5 млн копий на всех платформах. Из них 3 млн копий купили пользователи Steam.
По информации агентства, в результате Black Myth: Wukong заработала 1,5 млрд юаней (210,3 млн долларов).
Учитывая, что только в Steam в Black Myth: Wukong на пике одновременно играли более 2,22 млн человек, продажи должны быть гораздо выше. Возможно, в материале Caixin речь идет о предзаказах или исключительно о продажах в Китае, но это не уточняется.
Разработавшая игру студия Game Science пока не раскрывала показатели проекта.
Black Myth: Wukong вышла 20 августа в Steam, Epic Games Store, WeGame и на PlayStation 5. В будущем она также появится на Xbox Series.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science
Китайское новостное агентство Caixin сообщило, что ролевой экшен Black Myth: Wukong продался тиражом свыше 4,5 млн копий на всех платформах. Из них 3 млн копий купили пользователи Steam.
По информации агентства, в результате Black Myth: Wukong заработала 1,5 млрд юаней (210,3 млн долларов).
Учитывая, что только в Steam в Black Myth: Wukong на пике одновременно играли более 2,22 млн человек, продажи должны быть гораздо выше. Возможно, в материале Caixin речь идет о предзаказах или исключительно о продажах в Китае, но это не уточняется.
Разработавшая игру студия Game Science пока не раскрывала показатели проекта.
Black Myth: Wukong вышла 20 августа в Steam, Epic Games Store, WeGame и на PlayStation 5. В будущем она также появится на Xbox Series.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science
🔥17🤔9👎2🎉1👀1💊1