В этот понедельник у нас на сайте вышел подробный разбор скандала, который разгорелся в пятницу вечером.
Если в двух словах, то противостояние между российскими игровыми ассоциациями — РВИ и АПРИОРИ — вышло на новый уровень. Дошло до открытого конфликта и обвинений.
Одним из его итогов стала официальное заявление Lesta Games о том, что компания прекращает сотрудничество с РВИ на любых уровнях.
https://app2top.ru/industry/razborki-assotsiatsij-konflikt-mezhdu-rvi-i-apriori-vy-shel-v-pablik-218609.html
Если в двух словах, то противостояние между российскими игровыми ассоциациями — РВИ и АПРИОРИ — вышло на новый уровень. Дошло до открытого конфликта и обвинений.
Одним из его итогов стала официальное заявление Lesta Games о том, что компания прекращает сотрудничество с РВИ на любых уровнях.
https://app2top.ru/industry/razborki-assotsiatsij-konflikt-mezhdu-rvi-i-apriori-vy-shel-v-pablik-218609.html
😁24🤡20👀9👎2👍1
Azur Games идет в гэмблинг
Игровая компания Azur Games объявила о старте экспансии на рынок «real money gambling и skill-based продуктов». Она запустила подразделение под названием Azur iGaming, которое будет издавать проекты в этих жанрах.
Кроме того, Azur Games сообщила об открытии фонда для инвестиций в такие игры объемом в 10 млн долларов. Условия сотрудничества не раскрываются.
Azur Games заявила, что выход на новый рынок открывает перед ней массу возможностей. В частности, она сможет найти новую аудиторию и заключить еще больше партнерств. В своем заявлении компания указала на быстрый рост рынка — 20-30% в год.
#Azur_Games #Azur_iGaming
Игровая компания Azur Games объявила о старте экспансии на рынок «real money gambling и skill-based продуктов». Она запустила подразделение под названием Azur iGaming, которое будет издавать проекты в этих жанрах.
Кроме того, Azur Games сообщила об открытии фонда для инвестиций в такие игры объемом в 10 млн долларов. Условия сотрудничества не раскрываются.
Azur Games заявила, что выход на новый рынок открывает перед ней массу возможностей. В частности, она сможет найти новую аудиторию и заключить еще больше партнерств. В своем заявлении компания указала на быстрый рост рынка — 20-30% в год.
#Azur_Games #Azur_iGaming
🤡65👍9😁5🗿5🙈2👎1👀1
Отчет PlayWay: половину квартальной выручки компании принесли House Flipper и Car Mechanic Simulator
Польский издатель PlayWay опубликовал финансовый отчет за январь-март 2024-го. Компания отчиталась о лучшем первом квартале в ее истории с точки продаж.
▫️Чистые продажи PlayWay составили 66,9 млн злотых (16,9 млн долларов). Это рекорд для первого квартала. По сравнению с прошлым годом доход вырос на 4,7%.
▫️Чистая прибыль компании — 46,8 млн злотых (11,8 млн долларов). Рост на 27,7%.
▫️Самая успешная игра по итогам квартала — House Flipper. Она вместе со всеми DLC обеспечила PlayWay 28,5% чистых продаж или 19 млн злотых (4,8 млн долларов). В прошлом году доход от игры был куда ниже и составлял 10,8 млн злотых (2,6 млн долларов).
▫️На втором месте по квартальной выручке расположилась Car Mechanic Simulator (части 2018 и 2021, а также все DLC для них). Доля проекта в чистых продажах компании составила 17,5% или 11,5 млн злотых (2,9 млн долларов).
▫️Также в топ самых кассовых игр квартала вошли Contraband Police (8,4%), Cooking Symulator (6,8%) и Thief Simulator (6,4%).
▫️Отдельно глава PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) рассказал в социальных сетях, что вышедшая 30 мая 2024-го Trans-Siberian Railway Simulator за первые 72 часа продалась тиражом в 11 197 копий.
#PlayWay #Car_Mechanic_Simulator #House_Flipper
Польский издатель PlayWay опубликовал финансовый отчет за январь-март 2024-го. Компания отчиталась о лучшем первом квартале в ее истории с точки продаж.
▫️Чистые продажи PlayWay составили 66,9 млн злотых (16,9 млн долларов). Это рекорд для первого квартала. По сравнению с прошлым годом доход вырос на 4,7%.
▫️Чистая прибыль компании — 46,8 млн злотых (11,8 млн долларов). Рост на 27,7%.
▫️Самая успешная игра по итогам квартала — House Flipper. Она вместе со всеми DLC обеспечила PlayWay 28,5% чистых продаж или 19 млн злотых (4,8 млн долларов). В прошлом году доход от игры был куда ниже и составлял 10,8 млн злотых (2,6 млн долларов).
▫️На втором месте по квартальной выручке расположилась Car Mechanic Simulator (части 2018 и 2021, а также все DLC для них). Доля проекта в чистых продажах компании составила 17,5% или 11,5 млн злотых (2,9 млн долларов).
▫️Также в топ самых кассовых игр квартала вошли Contraband Police (8,4%), Cooking Symulator (6,8%) и Thief Simulator (6,4%).
▫️Отдельно глава PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) рассказал в социальных сетях, что вышедшая 30 мая 2024-го Trans-Siberian Railway Simulator за первые 72 часа продалась тиражом в 11 197 копий.
#PlayWay #Car_Mechanic_Simulator #House_Flipper
👍9👀2👎1🆒1
Xbox-версию Hypercharge: Unboxed купили 40 тысяч раз за три дня
31 мая на Xbox состоялся релиз шутера об игрушечных человечках Hypercharge: Unboxed. По словам инди-студии Digital Cybercherries, старт игры на консолях Microsoft оказался очень удачным.
Разработчики подсчитали, что им удалось продать 25 тысяч копий Hypercharge: Unboxed менее чем за 24 часа. Спустя три дня продажи вплотную подошли к отметке в 40 тысяч копий. В результате шутер занял 18 место в топе платных игр на Xbox.
«Это до сих пор кажется нереальным. Мы — маленькая команда из шести инди-разработчиков, выпустивших на Xbox игру о которой мечтали в детстве», — написала Digital Cybercherries в X.
Hypercharge: Unboxed вышла в раннем доступе в Steam еще в 2017 году. Через три года у нее состоялся полноценный релиз, и помимо PC игра стала доступна на Nintendo Switch. Сколько раз ее купили на PC и Nintendo Switch — не сообщается. В будущем разработчики планируют выпустить Hypercharge: Unboxed на консолях PlayStation, но пока не готовы назвать точную дату. Предположительно, это произойдет в конце 2024-го - начале 2025-го.
#Hypercharge_Unboxed #Digital_Cybercherries
31 мая на Xbox состоялся релиз шутера об игрушечных человечках Hypercharge: Unboxed. По словам инди-студии Digital Cybercherries, старт игры на консолях Microsoft оказался очень удачным.
Разработчики подсчитали, что им удалось продать 25 тысяч копий Hypercharge: Unboxed менее чем за 24 часа. Спустя три дня продажи вплотную подошли к отметке в 40 тысяч копий. В результате шутер занял 18 место в топе платных игр на Xbox.
«Это до сих пор кажется нереальным. Мы — маленькая команда из шести инди-разработчиков, выпустивших на Xbox игру о которой мечтали в детстве», — написала Digital Cybercherries в X.
Hypercharge: Unboxed вышла в раннем доступе в Steam еще в 2017 году. Через три года у нее состоялся полноценный релиз, и помимо PC игра стала доступна на Nintendo Switch. Сколько раз ее купили на PC и Nintendo Switch — не сообщается. В будущем разработчики планируют выпустить Hypercharge: Unboxed на консолях PlayStation, но пока не готовы назвать точную дату. Предположительно, это произойдет в конце 2024-го - начале 2025-го.
#Hypercharge_Unboxed #Digital_Cybercherries
🔥9👍2👎1
И еще один лонгрид на сегодня. На этот раз — интервью с Сергеем Орловским о его новом проекте, «выживаче» Amikin Survival. Вскользь коснулись даже такой темы, как «Проклятые земли».
https://app2top.ru/interview/osnovnaya-ideya-proekta-izometricheskij-survajval-s-kollektsionny-mi-petami-sergej-orlovskij-o-svoej-novoj-igre-amikin-survival-218640.html
https://app2top.ru/interview/osnovnaya-ideya-proekta-izometricheskij-survajval-s-kollektsionny-mi-petami-sergej-orlovskij-o-svoej-novoj-igre-amikin-survival-218640.html
🔥17👎9💩5😁4🤮2👍1
Авторы Just Cause закрыли две студии и уволили 9% сотрудников
Avalanche Studios Group объявила о закрытии двух из пяти внутренних студий. Она ликвидировала подразделения в Нью-Йорке и Монреале.
В результате работу потеряли порядка 50 человек — это 9% штата компании.
В официальном заявлении Avalanche Studios Group назвала принятое решение трудным, но необходимым для обеспечения стабильного и надежного будущего компании. Что именно стало причиной для закрытия студий, она не уточнила.
После закрытия подразделений в Нью-Йорке и Монреале у Avalanche Studios Group остались офисы в Стокгольме, Мальме и Ливерпуле.
#Avalanche_Studios
Avalanche Studios Group объявила о закрытии двух из пяти внутренних студий. Она ликвидировала подразделения в Нью-Йорке и Монреале.
В результате работу потеряли порядка 50 человек — это 9% штата компании.
В официальном заявлении Avalanche Studios Group назвала принятое решение трудным, но необходимым для обеспечения стабильного и надежного будущего компании. Что именно стало причиной для закрытия студий, она не уточнила.
После закрытия подразделений в Нью-Йорке и Монреале у Avalanche Studios Group остались офисы в Стокгольме, Мальме и Ливерпуле.
#Avalanche_Studios
🫡19👎3
Саудовская Аравия хочет наладить более тесные связи с Nintendo, Capcom и другими японскими игровыми компаниями
Принц Саудовской Аравии и вице-председатель Savvy Games Group Фейсал ибн Бандар ибн Султан Аль Сауд (Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud) во время недавней поездки в Токио встретился с представителями японской игровой индустрии. Об этом сообщает Nikkei Asia.
На встрече принц предложил Nintendo, Capcom, Konami, Bandai Namco и другим крупным компаниям открыть офисы на Ближнем Востоке. Он отметил, что сейчас там базируется мало разработчиков. Саудовская Аравия хочет привлечь игровые компании со всего мира, в том числе из Японии, для развития экономики региона.
Генеральный директор Savvy Games Group Брайан Уорд (Brian Ward) в комментарии Nikkei Asia добавил, что контролируемый властями саудовский фонд Public Investment Fund (PIF) собирается отдать его компании часть принадлежащих тому акций японских студий. Это позволит Savvy Games Group более эффективно сотрудничать с разработчиками из Японии. Сейчас PIF принадлежит 8% акций Nintendo и 6% акций Capcom.
Также не исключено, что Savvy Games Group в будущем заключит ряд сделок в Японии. Ранее она получила от PIF 142 млрд риалов (37,9 млрд долларов) на инвестиции в игры и киберспорт. По словам Уорда, 75% суммы по-прежнему не израсходованы.
#Саудовская_Аравия #Savvy_Games_Group
Принц Саудовской Аравии и вице-председатель Savvy Games Group Фейсал ибн Бандар ибн Султан Аль Сауд (Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud) во время недавней поездки в Токио встретился с представителями японской игровой индустрии. Об этом сообщает Nikkei Asia.
На встрече принц предложил Nintendo, Capcom, Konami, Bandai Namco и другим крупным компаниям открыть офисы на Ближнем Востоке. Он отметил, что сейчас там базируется мало разработчиков. Саудовская Аравия хочет привлечь игровые компании со всего мира, в том числе из Японии, для развития экономики региона.
Генеральный директор Savvy Games Group Брайан Уорд (Brian Ward) в комментарии Nikkei Asia добавил, что контролируемый властями саудовский фонд Public Investment Fund (PIF) собирается отдать его компании часть принадлежащих тому акций японских студий. Это позволит Savvy Games Group более эффективно сотрудничать с разработчиками из Японии. Сейчас PIF принадлежит 8% акций Nintendo и 6% акций Capcom.
Также не исключено, что Savvy Games Group в будущем заключит ряд сделок в Японии. Ранее она получила от PIF 142 млрд риалов (37,9 млрд долларов) на инвестиции в игры и киберспорт. По словам Уорда, 75% суммы по-прежнему не израсходованы.
#Саудовская_Аравия #Savvy_Games_Group
🤩12🤡6👀4❤1👎1🤨1
Продажи Content Warning превысили 2 млн копий
Студия Landfall Games объявила, что кооперативный хоррор Content Warning достиг новой крупной вехи. За два месяца с момента релиза игру купили 2,2 млн раз.
Разработчики добавили, что в итоге к сегодняшнему дню общая аудитория игры выросла до 8,8 млн человек. Напомним, в день релиза Content Warning можно было забрать бесплатно. Ранее Landfall Games сообщала, что в рамках раздачи тайтл получили 6,2 млн человек, но судя по последним цифрам количество владельцев бесплатных копий должно быть не менее 6,6 млн.
Content Warning вышла 1 апреля в Steam.
#Content_Warning #Landfall_Games
Студия Landfall Games объявила, что кооперативный хоррор Content Warning достиг новой крупной вехи. За два месяца с момента релиза игру купили 2,2 млн раз.
Разработчики добавили, что в итоге к сегодняшнему дню общая аудитория игры выросла до 8,8 млн человек. Напомним, в день релиза Content Warning можно было забрать бесплатно. Ранее Landfall Games сообщала, что в рамках раздачи тайтл получили 6,2 млн человек, но судя по последним цифрам количество владельцев бесплатных копий должно быть не менее 6,6 млн.
Content Warning вышла 1 апреля в Steam.
#Content_Warning #Landfall_Games
🔥9👍3👎1👏1
Destiny 2 вернулась в топ-3 чарта Steam в преддверии выхода дополнения The Final Shape
Destiny 2 нередко попадает в чарт самых кассовых продуктов в Steam, но на неделе с 28 мая по 4 июня ей удалось занять в рейтинге второе место. Игра взлетела так высоко благодаря ажиотажу вокруг релиза дополнения The Final Shape, — оно выйдет уже сегодня.
Дополнение тоже попало в чарт, заняв 16 место.
Самой кассовой игрой в Steam уже четвертую неделю подряд остается Counter-Strike 2. Сразу после нее и Destiny 2 в чарте расположилась Steam Deck, замкнувшая топ-3.
За неделю сильно выросли продажи у Call of Duty. Игра поднялась в общем чарте с 35 на пятое место, а в чарте только с платными проектами она и вовсе оказалась на втором месте. Поблагодарить за это надо релиз четвертого сезона.
Что касается новинок, то вышедшей 31 мая Soulmask досталось в чарте седьмое место, F1 24 дебютировала на 14 месте, Nine Sols — на 30 месте, Killer Klowns from Outer Space: The Game — на 32 месте, Selaco — на 62 месте, а Reus 2 — на 95 месте.
#Steam #Destiny_2 #Bungie
Destiny 2 нередко попадает в чарт самых кассовых продуктов в Steam, но на неделе с 28 мая по 4 июня ей удалось занять в рейтинге второе место. Игра взлетела так высоко благодаря ажиотажу вокруг релиза дополнения The Final Shape, — оно выйдет уже сегодня.
Дополнение тоже попало в чарт, заняв 16 место.
Самой кассовой игрой в Steam уже четвертую неделю подряд остается Counter-Strike 2. Сразу после нее и Destiny 2 в чарте расположилась Steam Deck, замкнувшая топ-3.
За неделю сильно выросли продажи у Call of Duty. Игра поднялась в общем чарте с 35 на пятое место, а в чарте только с платными проектами она и вовсе оказалась на втором месте. Поблагодарить за это надо релиз четвертого сезона.
Что касается новинок, то вышедшей 31 мая Soulmask досталось в чарте седьмое место, F1 24 дебютировала на 14 месте, Nine Sols — на 30 месте, Killer Klowns from Outer Space: The Game — на 32 месте, Selaco — на 62 месте, а Reus 2 — на 95 месте.
#Steam #Destiny_2 #Bungie
🤡5🔥3👍2👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 28 мая по 4 июня с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Destiny 2;
3. Steam Deck;
4. Dota 2;
5. Call of Duty;
6. Elden Ring;
7. Soulmask;
8. PUBG: BATTLEGROUNDS;
9. Call of Duty: Modern Warfare III - BlackCell (Season 4);
10. Rust.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 28 мая по 4 июня:
1. Steam Deck;
2. Call of Duty;
3. Elden Ring;
4. Soulmask;
5. Call of Duty: Modern Warfare III - BlackCell (Season 4);
6. Rust;
7. Ghost of Tsushima;
8. Red Dead Redemption 2;
9. F1 24;
10. Monster Hunter: World.
1. Counter-Strike 2;
2. Destiny 2;
3. Steam Deck;
4. Dota 2;
5. Call of Duty;
6. Elden Ring;
7. Soulmask;
8. PUBG: BATTLEGROUNDS;
9. Call of Duty: Modern Warfare III - BlackCell (Season 4);
10. Rust.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 28 мая по 4 июня:
1. Steam Deck;
2. Call of Duty;
3. Elden Ring;
4. Soulmask;
5. Call of Duty: Modern Warfare III - BlackCell (Season 4);
6. Rust;
7. Ghost of Tsushima;
8. Red Dead Redemption 2;
9. F1 24;
10. Monster Hunter: World.
👍8👀2👎1👏1
42,6 млн евро выручки и 3 млн ежемесячных игроков: Pixel Federation отчиталась за 2023 год
Словацкая компания Pixel Federation, специализирующаяся на мобильных играх и играх для веба, подвела итоги 2023-го. Мы выбрали главное из отчета.
▫️В прошлом году Pixel Federation заработала 42,65 млн евро. По сравнению с 2022 годом ее выручка упала на 10,5%.
▫️Общее количество ежемесячно активных пользователей (MAU) в играх компании превысило 3 млн.
▫️TrainStation 2 — главный кассовый хит Pixel Federation. Она одна сгенерировала 43,8% годовой выручки компании — 18,72 млн евро. MAU игры в 2023 году составило 1,78 млн человек.
▫️На втором месте по выручке расположилась Diggy's Adventure, — она за год заработала 14 млн евро. Далее идут Port City (2,46 млн евро), Puzzle Adventure (2,38 млн евро), TrainStation Classic (1,86 млн евро).
▫️В отчете Pixel Federation сообщила, что в течение года ей пришлось принять несколько трудных бизнес-решений. В частности, она закрыла офис в Брно. Также у компании поменялся генеральный директор. На смену Шимону Шицко (Šimon Šicko) пришел Даниэль Дуранка (Daniel Duranka).
#Pixel_Federation
Словацкая компания Pixel Federation, специализирующаяся на мобильных играх и играх для веба, подвела итоги 2023-го. Мы выбрали главное из отчета.
▫️В прошлом году Pixel Federation заработала 42,65 млн евро. По сравнению с 2022 годом ее выручка упала на 10,5%.
▫️Общее количество ежемесячно активных пользователей (MAU) в играх компании превысило 3 млн.
▫️TrainStation 2 — главный кассовый хит Pixel Federation. Она одна сгенерировала 43,8% годовой выручки компании — 18,72 млн евро. MAU игры в 2023 году составило 1,78 млн человек.
▫️На втором месте по выручке расположилась Diggy's Adventure, — она за год заработала 14 млн евро. Далее идут Port City (2,46 млн евро), Puzzle Adventure (2,38 млн евро), TrainStation Classic (1,86 млн евро).
▫️В отчете Pixel Federation сообщила, что в течение года ей пришлось принять несколько трудных бизнес-решений. В частности, она закрыла офис в Брно. Также у компании поменялся генеральный директор. На смену Шимону Шицко (Šimon Šicko) пришел Даниэль Дуранка (Daniel Duranka).
#Pixel_Federation
👍9👏2👎1👀1
Игровой бизнес ByteDance вступил во вторую фазу. Компания решила сосредоточится на разработке увлекательных игр
ByteDance передает, что ее игровое подразделение перешло на следующий жизненный этап. Во время реструктуризации оно пересмотрело процессы и решило сделать акцент прежде всего на «создании увлекательных игр», а не на увеличении прибыли и дневной аудитории проектов.
Об этом сообщили в письме для сотрудников глава HR-отдела ByteDance Хуа Вэй (Hua Wei) и новый руководитель игрового подразделения Чжан Юньфань (Zhang Yunfan).
Топ-менеджеры заявили, что теперь игровое подразделение ByteDance станет придерживаться долгосрочного подхода и проявлять больше терпения в разработке. Они подчеркнули, что компания продолжит учитывать показатели игр, но будет уделять им чуть меньше внимания, чем раньше.
Также ByteDance намерена выстроить более централизованную систему управления бизнесом, связанным с играми, и улучшить в нем структуру отчетности.
#ByteDance
ByteDance передает, что ее игровое подразделение перешло на следующий жизненный этап. Во время реструктуризации оно пересмотрело процессы и решило сделать акцент прежде всего на «создании увлекательных игр», а не на увеличении прибыли и дневной аудитории проектов.
Об этом сообщили в письме для сотрудников глава HR-отдела ByteDance Хуа Вэй (Hua Wei) и новый руководитель игрового подразделения Чжан Юньфань (Zhang Yunfan).
Топ-менеджеры заявили, что теперь игровое подразделение ByteDance станет придерживаться долгосрочного подхода и проявлять больше терпения в разработке. Они подчеркнули, что компания продолжит учитывать показатели игр, но будет уделять им чуть меньше внимания, чем раньше.
Также ByteDance намерена выстроить более централизованную систему управления бизнесом, связанным с играми, и улучшить в нем структуру отчетности.
#ByteDance
🥴11👍4😁3🐳2❤1👎1
Над фанатским ремейком Fallout 2 работает более 100 человек
В 2018 году группа энтузиастов анонсировала Project Arroyo — фанатский ремейк Fallout 2 на движке Fallout 4. В интервью The Gamer руководитель проекта Дэмион Дапонте (Damion Daponte) рассказал, что сейчас игрой занимается очень большая команда. В ней более сотни разработчиков.
По словам Дапонте, Project Arroyo — уже больше, чем ремейк. Это переосмысление Fallout 2. Его команда хочет сделать игру такой, какой могла бы быть Fallout 2, если бы та создавалась сегодня. Например, в Project Arroyo добавят открытый мир с новыми локациями. Также фанаты собираются озвучить всех персонажей игры, а не только некоторых, как было в оригинале.
Project Arroyo планируют выпустить в Steam. Предполагается, что игра будет доступна только игрокам, в библиотеке которых есть Fallout 2, Fallout 4 и все дополнения для них. Впрочем, отмечает Дапонте, пока ничего не решено. Перед релизом в магазине Valve разработчикам надо будет связаться с Bethesda и убедиться в отсутствии юридических проблем.
Когда именно выйдет Project Arroyo — не сообщается.
#Project_Arroyo #Fallout_2 #Bethesda
В 2018 году группа энтузиастов анонсировала Project Arroyo — фанатский ремейк Fallout 2 на движке Fallout 4. В интервью The Gamer руководитель проекта Дэмион Дапонте (Damion Daponte) рассказал, что сейчас игрой занимается очень большая команда. В ней более сотни разработчиков.
По словам Дапонте, Project Arroyo — уже больше, чем ремейк. Это переосмысление Fallout 2. Его команда хочет сделать игру такой, какой могла бы быть Fallout 2, если бы та создавалась сегодня. Например, в Project Arroyo добавят открытый мир с новыми локациями. Также фанаты собираются озвучить всех персонажей игры, а не только некоторых, как было в оригинале.
Project Arroyo планируют выпустить в Steam. Предполагается, что игра будет доступна только игрокам, в библиотеке которых есть Fallout 2, Fallout 4 и все дополнения для них. Впрочем, отмечает Дапонте, пока ничего не решено. Перед релизом в магазине Valve разработчикам надо будет связаться с Bethesda и убедиться в отсутствии юридических проблем.
Когда именно выйдет Project Arroyo — не сообщается.
#Project_Arroyo #Fallout_2 #Bethesda
🔥14🦄10👍3👏2👎1
Авторы Dead by Daylight уволят 95 сотрудников
Канадская Behaviour Interactive объявила о сокращениях. Она распрощается с 95 специалистами в ходе «стратегических изменений в структуре».
Увольнения, как и изменения, объясняются решением сфокусировать силы на сильных сторонах компании — создании хоррор-игр.
Также в пресс-релизе сообщается, что за последние пять лет численность студии выросла с 575 до 1300 сотрудников, а грядущие сокращения не повлияют на разработку и поддержку ее ведущей игры — Dead by Daylight.
#Behaviour_Interactive #Dead_by_Daylight
Канадская Behaviour Interactive объявила о сокращениях. Она распрощается с 95 специалистами в ходе «стратегических изменений в структуре».
Увольнения, как и изменения, объясняются решением сфокусировать силы на сильных сторонах компании — создании хоррор-игр.
Также в пресс-релизе сообщается, что за последние пять лет численность студии выросла с 575 до 1300 сотрудников, а грядущие сокращения не повлияют на разработку и поддержку ее ведущей игры — Dead by Daylight.
#Behaviour_Interactive #Dead_by_Daylight
🫡31💩2❤1👎1😢1👌1🙈1
Epic Games и Scopely вошли в топ-100 самых влиятельных компаний 2024-го по версии Time
На прошлой неделе журнал Time опубликовал ежегодный топ-100 самых влиятельных компаний. Чисто игровых компаний в рейтинге оказалось две — Epic Games и Scopely.
Рейтинг разделен на несколько категорий. Epic Games попала в категорию «пионеров», в которой она соседствует с такими компаниями, как OpenAI, Intuitive Machines и Vertex Pharmaceuticals. В сопроводительном тексте, объясняющем попадание разработчиков Fortnite в топ-100, отмечаются усилия Epic Games по борьбе с монополией на рынке мобильных магазинов приложений.
Scopely оказалась в списке «инноваторов». Среди ее соседей в категории — Google, AMD и Huawei. Журнал Time признал успех игры MONOPOLY GO!, заработавшей свыше 2 млрд долларов.
Отметим, что в топ-100 также попали Microsoft, Amazon и уже упомянутая выше Google. Они тоже занимаются играми, но это лишь часть их бизнеса.
#Time #Epic_Games #Scopely
На прошлой неделе журнал Time опубликовал ежегодный топ-100 самых влиятельных компаний. Чисто игровых компаний в рейтинге оказалось две — Epic Games и Scopely.
Рейтинг разделен на несколько категорий. Epic Games попала в категорию «пионеров», в которой она соседствует с такими компаниями, как OpenAI, Intuitive Machines и Vertex Pharmaceuticals. В сопроводительном тексте, объясняющем попадание разработчиков Fortnite в топ-100, отмечаются усилия Epic Games по борьбе с монополией на рынке мобильных магазинов приложений.
Scopely оказалась в списке «инноваторов». Среди ее соседей в категории — Google, AMD и Huawei. Журнал Time признал успех игры MONOPOLY GO!, заработавшей свыше 2 млрд долларов.
Отметим, что в топ-100 также попали Microsoft, Amazon и уже упомянутая выше Google. Они тоже занимаются играми, но это лишь часть их бизнеса.
#Time #Epic_Games #Scopely
👍9🤡4👏2👎1🔥1🤔1
В Medieval Dynasty сыграли более 2 млн человек
Польская студия Render Cube объявила, что тираж средневекового сурвайвала Medieval Dynasty превысил 2 млн копий. Это число учитывает как продажи игры, так и копии, которые забрали подписчики Game Pass.
О достижении первого миллионного рубежа авторы Medieval Dynasty сообщали в июне 2022-го. Таким образом, сурвайвалу понадобилось два года, чтобы разойтись тиражом в еще один миллион копий.
По словам Render Cube, аудитория Medieval Dynasty выросла благодаря добавлению в игру кооператива. Также помогли многочисленные рекламные кампании.
Medieval Dynasty изначально вышла на PC в формате раннего доступа в сентябре 2020-го. Спустя год состоялся полноценный релиз, и игра также появилась на консолях Xbox и PlayStation.
#Render_Cube #Medieval_Dynasty
Польская студия Render Cube объявила, что тираж средневекового сурвайвала Medieval Dynasty превысил 2 млн копий. Это число учитывает как продажи игры, так и копии, которые забрали подписчики Game Pass.
О достижении первого миллионного рубежа авторы Medieval Dynasty сообщали в июне 2022-го. Таким образом, сурвайвалу понадобилось два года, чтобы разойтись тиражом в еще один миллион копий.
По словам Render Cube, аудитория Medieval Dynasty выросла благодаря добавлению в игру кооператива. Также помогли многочисленные рекламные кампании.
Medieval Dynasty изначально вышла на PC в формате раннего доступа в сентябре 2020-го. Спустя год состоялся полноценный релиз, и игра также появилась на консолях Xbox и PlayStation.
#Render_Cube #Medieval_Dynasty
👍8✍1👎1👌1
Власти Японии назвали видеоигры и аниме одними из ключевых отраслей для продвижения японской культуры за рубежом
Японское правительство внесло изменения в стратегию Cool Japan (クールジャパン), которая направлена на распространение японской культуры по всему миру и укрепление связей Японии с другими странами. В частности, оно указало контент-индустрию (видеоигры, аниме, манга и т.п.) в перечне ключевых элементов стратегии.
Контент-индустрия и раньше присутствовала в стратегии Cool Japan, но ей уделялось немного меньше внимания. Среди других важных индустрий в Cool Japan отмечаются индустрии технологий, пищевой промышленности и туризма.
По оценкам правительства, в 2022 году японские разработчики игр, анимационные студии и остальные представители контент-индустрии заработали за рубежом в общей сложности 4,7 трлн иен (30 млрд долларов). Чиновники рассчитывают, что к 2033 году эта сумма вырастет более чем в четыре раза — до 20 трлн иен (129 млрд долларов).
#Япония
Японское правительство внесло изменения в стратегию Cool Japan (クールジャパン), которая направлена на распространение японской культуры по всему миру и укрепление связей Японии с другими странами. В частности, оно указало контент-индустрию (видеоигры, аниме, манга и т.п.) в перечне ключевых элементов стратегии.
Контент-индустрия и раньше присутствовала в стратегии Cool Japan, но ей уделялось немного меньше внимания. Среди других важных индустрий в Cool Japan отмечаются индустрии технологий, пищевой промышленности и туризма.
По оценкам правительства, в 2022 году японские разработчики игр, анимационные студии и остальные представители контент-индустрии заработали за рубежом в общей сложности 4,7 трлн иен (30 млрд долларов). Чиновники рассчитывают, что к 2033 году эта сумма вырастет более чем в четыре раза — до 20 трлн иен (129 млрд долларов).
#Япония
👍25❤11
Бывший управляющий директор Ubisoft Massive открыл собственную студию
Ветеран Ubisoft Дэвид Полфельдт (David Polfeldt) объявил о запуске студии под названием Bespoke Pixel. Он уже привлек первые инвестиции — 25 млн долларов.
Bespoke Pixel базируется в Барселоне. На данный момент в ее штате всего пять человек, включая Полфельдта, но студия хочет нанять дополнительных сотрудников.
Сейчас Bespoke Pixel трудится над мультиплеерной игрой с открытым миром, в которой большое внимание уделяется геймплею. Это оригинальный IP. Судя по описанию вакансий, игру разрабатывают на Unreal Engine и планируют выпустить на PC и консолях.
Напомним, Полфельдт покинул Ubisoft Massive в 2022 году после 17 лет работы, большую часть из которых он был управляющим директором. После ухода из компании он стал стратегическим советником в PlayerUnknown Productions и The Walt Disney Company.
#Bespoke_Pixel #Ubisoft
Ветеран Ubisoft Дэвид Полфельдт (David Polfeldt) объявил о запуске студии под названием Bespoke Pixel. Он уже привлек первые инвестиции — 25 млн долларов.
Bespoke Pixel базируется в Барселоне. На данный момент в ее штате всего пять человек, включая Полфельдта, но студия хочет нанять дополнительных сотрудников.
Сейчас Bespoke Pixel трудится над мультиплеерной игрой с открытым миром, в которой большое внимание уделяется геймплею. Это оригинальный IP. Судя по описанию вакансий, игру разрабатывают на Unreal Engine и планируют выпустить на PC и консолях.
Напомним, Полфельдт покинул Ubisoft Massive в 2022 году после 17 лет работы, большую часть из которых он был управляющим директором. После ухода из компании он стал стратегическим советником в PlayerUnknown Productions и The Walt Disney Company.
#Bespoke_Pixel #Ubisoft
🔥14👍4❤1👎1🥴1👀1
СМИ: AppsFlyer планирует провести IPO
Маркетинговая компания AppsFlyer готовится выйти на биржу, утверждают источники Bloomberg. По их сведениям, AppsFlyer рассчитывает привлечь в ходе первичного размещения акций порядка 300 млн долларов.
Как пишет Bloomberg, компания собирается провести IPO в начале 2025-го, но может сделать это и раньше в зависимости от рыночных условий. Сейчас она обсуждает нюансы IPO с Goldman Sachs Group, JPMorgan Chase & Co. и Bank of America.
AppsFlyer отказалась комментировать Bloomberg информацию источников.
#AppsFlyer
Маркетинговая компания AppsFlyer готовится выйти на биржу, утверждают источники Bloomberg. По их сведениям, AppsFlyer рассчитывает привлечь в ходе первичного размещения акций порядка 300 млн долларов.
Как пишет Bloomberg, компания собирается провести IPO в начале 2025-го, но может сделать это и раньше в зависимости от рыночных условий. Сейчас она обсуждает нюансы IPO с Goldman Sachs Group, JPMorgan Chase & Co. и Bank of America.
AppsFlyer отказалась комментировать Bloomberg информацию источников.
#AppsFlyer
😱11🤡5👎2👀2🔥1
«Эксмо-АСТ» начнет продавать IP выпускаемых ею книг разработчикам игр
Видеоигр по мотивам книг станет больше. В скором времени разработчики смогут покупать у издательской группы «Эксмо-АСТ» лицензии на игровые адаптации ее книг.
Об этом сообщил генеральный директор «Эксмо» Евгений Капьев в беседе с газетой «Ведомости». По его словам, группа может начать продажу лицензий уже осенью. На каких условиях будут заключаться сделки, — он не уточнил.
Капьев не исключил, что «Эксмо-АСТ» частично профинансирует разработку игр. Сейчас группа рассматривает эту возможность, но пока не приняла окончательное решение. Напомним, в феврале 2023-го она согласилась инвестировать в экранизации книг, покрывая до 25% трат на кинопроизводство.
#Эксмо_АСТ
Видеоигр по мотивам книг станет больше. В скором времени разработчики смогут покупать у издательской группы «Эксмо-АСТ» лицензии на игровые адаптации ее книг.
Об этом сообщил генеральный директор «Эксмо» Евгений Капьев в беседе с газетой «Ведомости». По его словам, группа может начать продажу лицензий уже осенью. На каких условиях будут заключаться сделки, — он не уточнил.
Капьев не исключил, что «Эксмо-АСТ» частично профинансирует разработку игр. Сейчас группа рассматривает эту возможность, но пока не приняла окончательное решение. Напомним, в феврале 2023-го она согласилась инвестировать в экранизации книг, покрывая до 25% трат на кинопроизводство.
#Эксмо_АСТ
👍18🤮8✍3❤2👎1