Microsoft обязалась не мешать сотрудникам ZeniMax Media вступать в профсоюзы
Корпорация Microsoft подписала с Communications Workers of America (CWA, профсоюзом работников связи США) соглашение о трудовом нейтралитете по отношению к сотрудникам ZeniMax Media. Она пообещала поддерживать профсоюзы в дочерней компании.
В 2022 году Microsoft подписывала аналогичное соглашение, но оно распространялось только на сотрудников Activision Blizzard. Тогда Activision Blizzard еще не входила в состав Microsoft, но корпорация активно работала над закрытием сделки.
В ZeniMax Media уже есть собственный профсоюз — ZeniMax Workers United. Его в начале 2023-го организовали тестировщики.
#Microsoft #CWA #ZeniMax_Media
Корпорация Microsoft подписала с Communications Workers of America (CWA, профсоюзом работников связи США) соглашение о трудовом нейтралитете по отношению к сотрудникам ZeniMax Media. Она пообещала поддерживать профсоюзы в дочерней компании.
В 2022 году Microsoft подписывала аналогичное соглашение, но оно распространялось только на сотрудников Activision Blizzard. Тогда Activision Blizzard еще не входила в состав Microsoft, но корпорация активно работала над закрытием сделки.
В ZeniMax Media уже есть собственный профсоюз — ZeniMax Workers United. Его в начале 2023-го организовали тестировщики.
#Microsoft #CWA #ZeniMax_Media
👍12👎3❤1👌1👀1
Squad Busters вышла на дневной доход в миллион долларов
Новинка Supercell отлично зарабатывает. 30 мая дневной доход Squad Busters с IAP составил 989,8 тысяч долларов, следует из данных аналитического сервиса AppMagic.
Важно отметить, что сумма приводится уже после уплаты Supercell комиссий мобильных магазинов приложений и налогов. Если их не вычитывать, дневная касса игры превысит миллион долларов.
Для сравнения, доход других тайтлов компании за 30 мая:
▫️Brawl Stars — 1,2 млн долларов;
▫️Clash of Clans — 443,7 тысяч долларов;
▫️Clash Royale — 410,3 тысячи долларов;
▫️Hay Day — 207 тысяч долларов;
▫️Boom Beach — 30,9 тысяч долларов.
Напомним, релиз Squad Busters состоялся 29 мая. Всего с учетом месяца софтлонча игра заработала 3,27 млн долларов и собрала 11,5 млн загрузок.
#Squad_Busters #Supercell
Новинка Supercell отлично зарабатывает. 30 мая дневной доход Squad Busters с IAP составил 989,8 тысяч долларов, следует из данных аналитического сервиса AppMagic.
Важно отметить, что сумма приводится уже после уплаты Supercell комиссий мобильных магазинов приложений и налогов. Если их не вычитывать, дневная касса игры превысит миллион долларов.
Для сравнения, доход других тайтлов компании за 30 мая:
▫️Brawl Stars — 1,2 млн долларов;
▫️Clash of Clans — 443,7 тысяч долларов;
▫️Clash Royale — 410,3 тысячи долларов;
▫️Hay Day — 207 тысяч долларов;
▫️Boom Beach — 30,9 тысяч долларов.
Напомним, релиз Squad Busters состоялся 29 мая. Всего с учетом месяца софтлонча игра заработала 3,27 млн долларов и собрала 11,5 млн загрузок.
#Squad_Busters #Supercell
🔥23👀6👎2👏2❤1👍1🤯1
Главное за выходные (1-2 июня)
По данным СМИ, Take-Two решила избавиться от Private Division, бюджет новой игры Bend Studio, возможно, превысил 250 млн долларов, NVIDIA анонсировала ИИ-помощника для прохождения игр, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Take-Two Interactive собирается продать или закрыть инди-лейбл Private Division, сообщает IGN со ссылкой на источники. По информации портала, компания еще в феврале предупредила сотрудников о массовых увольнениях. Спустя два месяца она объявила об отказе от поддержки Private Division, после чего сократила почти всех сотрудников подразделения. В результате в Private Division осталась небольшая команда, работающая с играми по ранее заключенным контрактам. Среди таких игр — No Rest for the Wicked от Moon Studios и Tales of the Shire от Wētā Workshop. Сообщается, что покупкой Private Division уже заинтересовалась некая частная инвестиционная компания. Сделка пока не согласована, но известно, что в ней участвуют люди, связанные с руководством Moon Studios. Также источники IGN утверждают, что Take-Two хотела продать права на Kerbal Space Program (рассматривались варианты продажи как только IP, так и IP вместе со студией Intercept Games) и вела переговоры с Paradox Interactive, но сделка сорвалась.
▫️Гейм-директор Days Gone Джефф Росс (Jeff Ross) написал в X, что, по его сведениям, Sony потратила на разработку следующей игры Bend Studio не менее 250 млн долларов. Он назвал эту цифру безумной. Росс заявил, что сумма кажется ему особенно невероятной, поскольку в свое время Sony отказалась финансировать сиквел Days Gone, бюджет которого должен был быть скромнее — 150 млн долларов. Подробностями об игре Bend Studio Росс не поделился. Напомним, разработчик покинул студию в 2020 году.
▫️NVIDIA представила нейросеть G-Assist, которая помогает проходить игры. ИИ-помощник может отвечать на заданные устно или письменно вопросы геймеров и давать разные советы. Например, он способен рассказать, как можно прокачивать персонажа, где искать ресурсы и как лучше сражаться с противниками. Кроме того, G-Assist умеет настраивать параметры в играх. Когда состоится релиз G-Assist — не сообщается.
▫️Студия Madfinger Games объявила, что продажи экстракшн-шутера Gray Zone Warfare превысили 900 тысяч копий. Игре понадобилось 30 дней, чтобы достичь этой отметки.
▫️В свою очередь авторы мультиплеерного сурвайвала Soulmask похвастались, что за дебютные сутки их игра разошлась тиражом свыше 100 тысяч копий. Soulmask вышла в раннем доступе в Steam 31 мая. К моменту написания новости она собрала 79% положительных отзывов, а ее пиковый онлайн превысил 38,7 тысяч человек.
По данным СМИ, Take-Two решила избавиться от Private Division, бюджет новой игры Bend Studio, возможно, превысил 250 млн долларов, NVIDIA анонсировала ИИ-помощника для прохождения игр, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Take-Two Interactive собирается продать или закрыть инди-лейбл Private Division, сообщает IGN со ссылкой на источники. По информации портала, компания еще в феврале предупредила сотрудников о массовых увольнениях. Спустя два месяца она объявила об отказе от поддержки Private Division, после чего сократила почти всех сотрудников подразделения. В результате в Private Division осталась небольшая команда, работающая с играми по ранее заключенным контрактам. Среди таких игр — No Rest for the Wicked от Moon Studios и Tales of the Shire от Wētā Workshop. Сообщается, что покупкой Private Division уже заинтересовалась некая частная инвестиционная компания. Сделка пока не согласована, но известно, что в ней участвуют люди, связанные с руководством Moon Studios. Также источники IGN утверждают, что Take-Two хотела продать права на Kerbal Space Program (рассматривались варианты продажи как только IP, так и IP вместе со студией Intercept Games) и вела переговоры с Paradox Interactive, но сделка сорвалась.
▫️Гейм-директор Days Gone Джефф Росс (Jeff Ross) написал в X, что, по его сведениям, Sony потратила на разработку следующей игры Bend Studio не менее 250 млн долларов. Он назвал эту цифру безумной. Росс заявил, что сумма кажется ему особенно невероятной, поскольку в свое время Sony отказалась финансировать сиквел Days Gone, бюджет которого должен был быть скромнее — 150 млн долларов. Подробностями об игре Bend Studio Росс не поделился. Напомним, разработчик покинул студию в 2020 году.
▫️NVIDIA представила нейросеть G-Assist, которая помогает проходить игры. ИИ-помощник может отвечать на заданные устно или письменно вопросы геймеров и давать разные советы. Например, он способен рассказать, как можно прокачивать персонажа, где искать ресурсы и как лучше сражаться с противниками. Кроме того, G-Assist умеет настраивать параметры в играх. Когда состоится релиз G-Assist — не сообщается.
▫️Студия Madfinger Games объявила, что продажи экстракшн-шутера Gray Zone Warfare превысили 900 тысяч копий. Игре понадобилось 30 дней, чтобы достичь этой отметки.
▫️В свою очередь авторы мультиплеерного сурвайвала Soulmask похвастались, что за дебютные сутки их игра разошлась тиражом свыше 100 тысяч копий. Soulmask вышла в раннем доступе в Steam 31 мая. К моменту написания новости она собрала 79% положительных отзывов, а ее пиковый онлайн превысил 38,7 тысяч человек.
👍13😢6👎1
С начала года в игровой индустрии уволили почти столько же людей, сколько за весь 2023 год
В 2024 году игровые компании сокращают штат гораздо активнее, чем год назад. По данным портала Game Industry Layoffs, за январь-май в индустрии было уволено 10 425 специалистов. Это всего на 41 человека меньше, чем за весь 2023 год.
Больше всего увольнений пришлось на январь, — за месяц компании уволили 6 тысяч сотрудников. Затем масштабы уменьшились. В частности, в мае игровые компании уволили либо объявили об увольнении в общей сложности 773 человек.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за январь-май 2024-го:
1. Microsoft — 2150 человек;
2. Unity — 1800 человек;
3. Sony — 900 человек;
4. Electronic Arts — 670 человек
5. Take-Two Interactive — 600 человек.
#Game_Industry_Layoffs #Microsoft #Unity #Sony #Electronic_Arts #Take_Two
В 2024 году игровые компании сокращают штат гораздо активнее, чем год назад. По данным портала Game Industry Layoffs, за январь-май в индустрии было уволено 10 425 специалистов. Это всего на 41 человека меньше, чем за весь 2023 год.
Больше всего увольнений пришлось на январь, — за месяц компании уволили 6 тысяч сотрудников. Затем масштабы уменьшились. В частности, в мае игровые компании уволили либо объявили об увольнении в общей сложности 773 человек.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за январь-май 2024-го:
1. Microsoft — 2150 человек;
2. Unity — 1800 человек;
3. Sony — 900 человек;
4. Electronic Arts — 670 человек
5. Take-Two Interactive — 600 человек.
#Game_Industry_Layoffs #Microsoft #Unity #Sony #Electronic_Arts #Take_Two
😢30🫡7😱4👍1👎1😁1
В этот понедельник у нас на сайте вышел подробный разбор скандала, который разгорелся в пятницу вечером.
Если в двух словах, то противостояние между российскими игровыми ассоциациями — РВИ и АПРИОРИ — вышло на новый уровень. Дошло до открытого конфликта и обвинений.
Одним из его итогов стала официальное заявление Lesta Games о том, что компания прекращает сотрудничество с РВИ на любых уровнях.
https://app2top.ru/industry/razborki-assotsiatsij-konflikt-mezhdu-rvi-i-apriori-vy-shel-v-pablik-218609.html
Если в двух словах, то противостояние между российскими игровыми ассоциациями — РВИ и АПРИОРИ — вышло на новый уровень. Дошло до открытого конфликта и обвинений.
Одним из его итогов стала официальное заявление Lesta Games о том, что компания прекращает сотрудничество с РВИ на любых уровнях.
https://app2top.ru/industry/razborki-assotsiatsij-konflikt-mezhdu-rvi-i-apriori-vy-shel-v-pablik-218609.html
😁24🤡20👀9👎2👍1
Azur Games идет в гэмблинг
Игровая компания Azur Games объявила о старте экспансии на рынок «real money gambling и skill-based продуктов». Она запустила подразделение под названием Azur iGaming, которое будет издавать проекты в этих жанрах.
Кроме того, Azur Games сообщила об открытии фонда для инвестиций в такие игры объемом в 10 млн долларов. Условия сотрудничества не раскрываются.
Azur Games заявила, что выход на новый рынок открывает перед ней массу возможностей. В частности, она сможет найти новую аудиторию и заключить еще больше партнерств. В своем заявлении компания указала на быстрый рост рынка — 20-30% в год.
#Azur_Games #Azur_iGaming
Игровая компания Azur Games объявила о старте экспансии на рынок «real money gambling и skill-based продуктов». Она запустила подразделение под названием Azur iGaming, которое будет издавать проекты в этих жанрах.
Кроме того, Azur Games сообщила об открытии фонда для инвестиций в такие игры объемом в 10 млн долларов. Условия сотрудничества не раскрываются.
Azur Games заявила, что выход на новый рынок открывает перед ней массу возможностей. В частности, она сможет найти новую аудиторию и заключить еще больше партнерств. В своем заявлении компания указала на быстрый рост рынка — 20-30% в год.
#Azur_Games #Azur_iGaming
🤡65👍9😁5🗿5🙈2👎1👀1
Отчет PlayWay: половину квартальной выручки компании принесли House Flipper и Car Mechanic Simulator
Польский издатель PlayWay опубликовал финансовый отчет за январь-март 2024-го. Компания отчиталась о лучшем первом квартале в ее истории с точки продаж.
▫️Чистые продажи PlayWay составили 66,9 млн злотых (16,9 млн долларов). Это рекорд для первого квартала. По сравнению с прошлым годом доход вырос на 4,7%.
▫️Чистая прибыль компании — 46,8 млн злотых (11,8 млн долларов). Рост на 27,7%.
▫️Самая успешная игра по итогам квартала — House Flipper. Она вместе со всеми DLC обеспечила PlayWay 28,5% чистых продаж или 19 млн злотых (4,8 млн долларов). В прошлом году доход от игры был куда ниже и составлял 10,8 млн злотых (2,6 млн долларов).
▫️На втором месте по квартальной выручке расположилась Car Mechanic Simulator (части 2018 и 2021, а также все DLC для них). Доля проекта в чистых продажах компании составила 17,5% или 11,5 млн злотых (2,9 млн долларов).
▫️Также в топ самых кассовых игр квартала вошли Contraband Police (8,4%), Cooking Symulator (6,8%) и Thief Simulator (6,4%).
▫️Отдельно глава PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) рассказал в социальных сетях, что вышедшая 30 мая 2024-го Trans-Siberian Railway Simulator за первые 72 часа продалась тиражом в 11 197 копий.
#PlayWay #Car_Mechanic_Simulator #House_Flipper
Польский издатель PlayWay опубликовал финансовый отчет за январь-март 2024-го. Компания отчиталась о лучшем первом квартале в ее истории с точки продаж.
▫️Чистые продажи PlayWay составили 66,9 млн злотых (16,9 млн долларов). Это рекорд для первого квартала. По сравнению с прошлым годом доход вырос на 4,7%.
▫️Чистая прибыль компании — 46,8 млн злотых (11,8 млн долларов). Рост на 27,7%.
▫️Самая успешная игра по итогам квартала — House Flipper. Она вместе со всеми DLC обеспечила PlayWay 28,5% чистых продаж или 19 млн злотых (4,8 млн долларов). В прошлом году доход от игры был куда ниже и составлял 10,8 млн злотых (2,6 млн долларов).
▫️На втором месте по квартальной выручке расположилась Car Mechanic Simulator (части 2018 и 2021, а также все DLC для них). Доля проекта в чистых продажах компании составила 17,5% или 11,5 млн злотых (2,9 млн долларов).
▫️Также в топ самых кассовых игр квартала вошли Contraband Police (8,4%), Cooking Symulator (6,8%) и Thief Simulator (6,4%).
▫️Отдельно глава PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) рассказал в социальных сетях, что вышедшая 30 мая 2024-го Trans-Siberian Railway Simulator за первые 72 часа продалась тиражом в 11 197 копий.
#PlayWay #Car_Mechanic_Simulator #House_Flipper
👍9👀2👎1🆒1
Xbox-версию Hypercharge: Unboxed купили 40 тысяч раз за три дня
31 мая на Xbox состоялся релиз шутера об игрушечных человечках Hypercharge: Unboxed. По словам инди-студии Digital Cybercherries, старт игры на консолях Microsoft оказался очень удачным.
Разработчики подсчитали, что им удалось продать 25 тысяч копий Hypercharge: Unboxed менее чем за 24 часа. Спустя три дня продажи вплотную подошли к отметке в 40 тысяч копий. В результате шутер занял 18 место в топе платных игр на Xbox.
«Это до сих пор кажется нереальным. Мы — маленькая команда из шести инди-разработчиков, выпустивших на Xbox игру о которой мечтали в детстве», — написала Digital Cybercherries в X.
Hypercharge: Unboxed вышла в раннем доступе в Steam еще в 2017 году. Через три года у нее состоялся полноценный релиз, и помимо PC игра стала доступна на Nintendo Switch. Сколько раз ее купили на PC и Nintendo Switch — не сообщается. В будущем разработчики планируют выпустить Hypercharge: Unboxed на консолях PlayStation, но пока не готовы назвать точную дату. Предположительно, это произойдет в конце 2024-го - начале 2025-го.
#Hypercharge_Unboxed #Digital_Cybercherries
31 мая на Xbox состоялся релиз шутера об игрушечных человечках Hypercharge: Unboxed. По словам инди-студии Digital Cybercherries, старт игры на консолях Microsoft оказался очень удачным.
Разработчики подсчитали, что им удалось продать 25 тысяч копий Hypercharge: Unboxed менее чем за 24 часа. Спустя три дня продажи вплотную подошли к отметке в 40 тысяч копий. В результате шутер занял 18 место в топе платных игр на Xbox.
«Это до сих пор кажется нереальным. Мы — маленькая команда из шести инди-разработчиков, выпустивших на Xbox игру о которой мечтали в детстве», — написала Digital Cybercherries в X.
Hypercharge: Unboxed вышла в раннем доступе в Steam еще в 2017 году. Через три года у нее состоялся полноценный релиз, и помимо PC игра стала доступна на Nintendo Switch. Сколько раз ее купили на PC и Nintendo Switch — не сообщается. В будущем разработчики планируют выпустить Hypercharge: Unboxed на консолях PlayStation, но пока не готовы назвать точную дату. Предположительно, это произойдет в конце 2024-го - начале 2025-го.
#Hypercharge_Unboxed #Digital_Cybercherries
🔥9👍2👎1
И еще один лонгрид на сегодня. На этот раз — интервью с Сергеем Орловским о его новом проекте, «выживаче» Amikin Survival. Вскользь коснулись даже такой темы, как «Проклятые земли».
https://app2top.ru/interview/osnovnaya-ideya-proekta-izometricheskij-survajval-s-kollektsionny-mi-petami-sergej-orlovskij-o-svoej-novoj-igre-amikin-survival-218640.html
https://app2top.ru/interview/osnovnaya-ideya-proekta-izometricheskij-survajval-s-kollektsionny-mi-petami-sergej-orlovskij-o-svoej-novoj-igre-amikin-survival-218640.html
🔥17👎9💩5😁4🤮2👍1
Авторы Just Cause закрыли две студии и уволили 9% сотрудников
Avalanche Studios Group объявила о закрытии двух из пяти внутренних студий. Она ликвидировала подразделения в Нью-Йорке и Монреале.
В результате работу потеряли порядка 50 человек — это 9% штата компании.
В официальном заявлении Avalanche Studios Group назвала принятое решение трудным, но необходимым для обеспечения стабильного и надежного будущего компании. Что именно стало причиной для закрытия студий, она не уточнила.
После закрытия подразделений в Нью-Йорке и Монреале у Avalanche Studios Group остались офисы в Стокгольме, Мальме и Ливерпуле.
#Avalanche_Studios
Avalanche Studios Group объявила о закрытии двух из пяти внутренних студий. Она ликвидировала подразделения в Нью-Йорке и Монреале.
В результате работу потеряли порядка 50 человек — это 9% штата компании.
В официальном заявлении Avalanche Studios Group назвала принятое решение трудным, но необходимым для обеспечения стабильного и надежного будущего компании. Что именно стало причиной для закрытия студий, она не уточнила.
После закрытия подразделений в Нью-Йорке и Монреале у Avalanche Studios Group остались офисы в Стокгольме, Мальме и Ливерпуле.
#Avalanche_Studios
🫡19👎3
Саудовская Аравия хочет наладить более тесные связи с Nintendo, Capcom и другими японскими игровыми компаниями
Принц Саудовской Аравии и вице-председатель Savvy Games Group Фейсал ибн Бандар ибн Султан Аль Сауд (Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud) во время недавней поездки в Токио встретился с представителями японской игровой индустрии. Об этом сообщает Nikkei Asia.
На встрече принц предложил Nintendo, Capcom, Konami, Bandai Namco и другим крупным компаниям открыть офисы на Ближнем Востоке. Он отметил, что сейчас там базируется мало разработчиков. Саудовская Аравия хочет привлечь игровые компании со всего мира, в том числе из Японии, для развития экономики региона.
Генеральный директор Savvy Games Group Брайан Уорд (Brian Ward) в комментарии Nikkei Asia добавил, что контролируемый властями саудовский фонд Public Investment Fund (PIF) собирается отдать его компании часть принадлежащих тому акций японских студий. Это позволит Savvy Games Group более эффективно сотрудничать с разработчиками из Японии. Сейчас PIF принадлежит 8% акций Nintendo и 6% акций Capcom.
Также не исключено, что Savvy Games Group в будущем заключит ряд сделок в Японии. Ранее она получила от PIF 142 млрд риалов (37,9 млрд долларов) на инвестиции в игры и киберспорт. По словам Уорда, 75% суммы по-прежнему не израсходованы.
#Саудовская_Аравия #Savvy_Games_Group
Принц Саудовской Аравии и вице-председатель Savvy Games Group Фейсал ибн Бандар ибн Султан Аль Сауд (Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud) во время недавней поездки в Токио встретился с представителями японской игровой индустрии. Об этом сообщает Nikkei Asia.
На встрече принц предложил Nintendo, Capcom, Konami, Bandai Namco и другим крупным компаниям открыть офисы на Ближнем Востоке. Он отметил, что сейчас там базируется мало разработчиков. Саудовская Аравия хочет привлечь игровые компании со всего мира, в том числе из Японии, для развития экономики региона.
Генеральный директор Savvy Games Group Брайан Уорд (Brian Ward) в комментарии Nikkei Asia добавил, что контролируемый властями саудовский фонд Public Investment Fund (PIF) собирается отдать его компании часть принадлежащих тому акций японских студий. Это позволит Savvy Games Group более эффективно сотрудничать с разработчиками из Японии. Сейчас PIF принадлежит 8% акций Nintendo и 6% акций Capcom.
Также не исключено, что Savvy Games Group в будущем заключит ряд сделок в Японии. Ранее она получила от PIF 142 млрд риалов (37,9 млрд долларов) на инвестиции в игры и киберспорт. По словам Уорда, 75% суммы по-прежнему не израсходованы.
#Саудовская_Аравия #Savvy_Games_Group
🤩12🤡6👀4❤1👎1🤨1
Продажи Content Warning превысили 2 млн копий
Студия Landfall Games объявила, что кооперативный хоррор Content Warning достиг новой крупной вехи. За два месяца с момента релиза игру купили 2,2 млн раз.
Разработчики добавили, что в итоге к сегодняшнему дню общая аудитория игры выросла до 8,8 млн человек. Напомним, в день релиза Content Warning можно было забрать бесплатно. Ранее Landfall Games сообщала, что в рамках раздачи тайтл получили 6,2 млн человек, но судя по последним цифрам количество владельцев бесплатных копий должно быть не менее 6,6 млн.
Content Warning вышла 1 апреля в Steam.
#Content_Warning #Landfall_Games
Студия Landfall Games объявила, что кооперативный хоррор Content Warning достиг новой крупной вехи. За два месяца с момента релиза игру купили 2,2 млн раз.
Разработчики добавили, что в итоге к сегодняшнему дню общая аудитория игры выросла до 8,8 млн человек. Напомним, в день релиза Content Warning можно было забрать бесплатно. Ранее Landfall Games сообщала, что в рамках раздачи тайтл получили 6,2 млн человек, но судя по последним цифрам количество владельцев бесплатных копий должно быть не менее 6,6 млн.
Content Warning вышла 1 апреля в Steam.
#Content_Warning #Landfall_Games
🔥9👍3👎1👏1
Destiny 2 вернулась в топ-3 чарта Steam в преддверии выхода дополнения The Final Shape
Destiny 2 нередко попадает в чарт самых кассовых продуктов в Steam, но на неделе с 28 мая по 4 июня ей удалось занять в рейтинге второе место. Игра взлетела так высоко благодаря ажиотажу вокруг релиза дополнения The Final Shape, — оно выйдет уже сегодня.
Дополнение тоже попало в чарт, заняв 16 место.
Самой кассовой игрой в Steam уже четвертую неделю подряд остается Counter-Strike 2. Сразу после нее и Destiny 2 в чарте расположилась Steam Deck, замкнувшая топ-3.
За неделю сильно выросли продажи у Call of Duty. Игра поднялась в общем чарте с 35 на пятое место, а в чарте только с платными проектами она и вовсе оказалась на втором месте. Поблагодарить за это надо релиз четвертого сезона.
Что касается новинок, то вышедшей 31 мая Soulmask досталось в чарте седьмое место, F1 24 дебютировала на 14 месте, Nine Sols — на 30 месте, Killer Klowns from Outer Space: The Game — на 32 месте, Selaco — на 62 месте, а Reus 2 — на 95 месте.
#Steam #Destiny_2 #Bungie
Destiny 2 нередко попадает в чарт самых кассовых продуктов в Steam, но на неделе с 28 мая по 4 июня ей удалось занять в рейтинге второе место. Игра взлетела так высоко благодаря ажиотажу вокруг релиза дополнения The Final Shape, — оно выйдет уже сегодня.
Дополнение тоже попало в чарт, заняв 16 место.
Самой кассовой игрой в Steam уже четвертую неделю подряд остается Counter-Strike 2. Сразу после нее и Destiny 2 в чарте расположилась Steam Deck, замкнувшая топ-3.
За неделю сильно выросли продажи у Call of Duty. Игра поднялась в общем чарте с 35 на пятое место, а в чарте только с платными проектами она и вовсе оказалась на втором месте. Поблагодарить за это надо релиз четвертого сезона.
Что касается новинок, то вышедшей 31 мая Soulmask досталось в чарте седьмое место, F1 24 дебютировала на 14 месте, Nine Sols — на 30 месте, Killer Klowns from Outer Space: The Game — на 32 месте, Selaco — на 62 месте, а Reus 2 — на 95 месте.
#Steam #Destiny_2 #Bungie
🤡5🔥3👍2👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 28 мая по 4 июня с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Destiny 2;
3. Steam Deck;
4. Dota 2;
5. Call of Duty;
6. Elden Ring;
7. Soulmask;
8. PUBG: BATTLEGROUNDS;
9. Call of Duty: Modern Warfare III - BlackCell (Season 4);
10. Rust.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 28 мая по 4 июня:
1. Steam Deck;
2. Call of Duty;
3. Elden Ring;
4. Soulmask;
5. Call of Duty: Modern Warfare III - BlackCell (Season 4);
6. Rust;
7. Ghost of Tsushima;
8. Red Dead Redemption 2;
9. F1 24;
10. Monster Hunter: World.
1. Counter-Strike 2;
2. Destiny 2;
3. Steam Deck;
4. Dota 2;
5. Call of Duty;
6. Elden Ring;
7. Soulmask;
8. PUBG: BATTLEGROUNDS;
9. Call of Duty: Modern Warfare III - BlackCell (Season 4);
10. Rust.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 28 мая по 4 июня:
1. Steam Deck;
2. Call of Duty;
3. Elden Ring;
4. Soulmask;
5. Call of Duty: Modern Warfare III - BlackCell (Season 4);
6. Rust;
7. Ghost of Tsushima;
8. Red Dead Redemption 2;
9. F1 24;
10. Monster Hunter: World.
👍8👀2👎1👏1
42,6 млн евро выручки и 3 млн ежемесячных игроков: Pixel Federation отчиталась за 2023 год
Словацкая компания Pixel Federation, специализирующаяся на мобильных играх и играх для веба, подвела итоги 2023-го. Мы выбрали главное из отчета.
▫️В прошлом году Pixel Federation заработала 42,65 млн евро. По сравнению с 2022 годом ее выручка упала на 10,5%.
▫️Общее количество ежемесячно активных пользователей (MAU) в играх компании превысило 3 млн.
▫️TrainStation 2 — главный кассовый хит Pixel Federation. Она одна сгенерировала 43,8% годовой выручки компании — 18,72 млн евро. MAU игры в 2023 году составило 1,78 млн человек.
▫️На втором месте по выручке расположилась Diggy's Adventure, — она за год заработала 14 млн евро. Далее идут Port City (2,46 млн евро), Puzzle Adventure (2,38 млн евро), TrainStation Classic (1,86 млн евро).
▫️В отчете Pixel Federation сообщила, что в течение года ей пришлось принять несколько трудных бизнес-решений. В частности, она закрыла офис в Брно. Также у компании поменялся генеральный директор. На смену Шимону Шицко (Šimon Šicko) пришел Даниэль Дуранка (Daniel Duranka).
#Pixel_Federation
Словацкая компания Pixel Federation, специализирующаяся на мобильных играх и играх для веба, подвела итоги 2023-го. Мы выбрали главное из отчета.
▫️В прошлом году Pixel Federation заработала 42,65 млн евро. По сравнению с 2022 годом ее выручка упала на 10,5%.
▫️Общее количество ежемесячно активных пользователей (MAU) в играх компании превысило 3 млн.
▫️TrainStation 2 — главный кассовый хит Pixel Federation. Она одна сгенерировала 43,8% годовой выручки компании — 18,72 млн евро. MAU игры в 2023 году составило 1,78 млн человек.
▫️На втором месте по выручке расположилась Diggy's Adventure, — она за год заработала 14 млн евро. Далее идут Port City (2,46 млн евро), Puzzle Adventure (2,38 млн евро), TrainStation Classic (1,86 млн евро).
▫️В отчете Pixel Federation сообщила, что в течение года ей пришлось принять несколько трудных бизнес-решений. В частности, она закрыла офис в Брно. Также у компании поменялся генеральный директор. На смену Шимону Шицко (Šimon Šicko) пришел Даниэль Дуранка (Daniel Duranka).
#Pixel_Federation
👍9👏2👎1👀1
Игровой бизнес ByteDance вступил во вторую фазу. Компания решила сосредоточится на разработке увлекательных игр
ByteDance передает, что ее игровое подразделение перешло на следующий жизненный этап. Во время реструктуризации оно пересмотрело процессы и решило сделать акцент прежде всего на «создании увлекательных игр», а не на увеличении прибыли и дневной аудитории проектов.
Об этом сообщили в письме для сотрудников глава HR-отдела ByteDance Хуа Вэй (Hua Wei) и новый руководитель игрового подразделения Чжан Юньфань (Zhang Yunfan).
Топ-менеджеры заявили, что теперь игровое подразделение ByteDance станет придерживаться долгосрочного подхода и проявлять больше терпения в разработке. Они подчеркнули, что компания продолжит учитывать показатели игр, но будет уделять им чуть меньше внимания, чем раньше.
Также ByteDance намерена выстроить более централизованную систему управления бизнесом, связанным с играми, и улучшить в нем структуру отчетности.
#ByteDance
ByteDance передает, что ее игровое подразделение перешло на следующий жизненный этап. Во время реструктуризации оно пересмотрело процессы и решило сделать акцент прежде всего на «создании увлекательных игр», а не на увеличении прибыли и дневной аудитории проектов.
Об этом сообщили в письме для сотрудников глава HR-отдела ByteDance Хуа Вэй (Hua Wei) и новый руководитель игрового подразделения Чжан Юньфань (Zhang Yunfan).
Топ-менеджеры заявили, что теперь игровое подразделение ByteDance станет придерживаться долгосрочного подхода и проявлять больше терпения в разработке. Они подчеркнули, что компания продолжит учитывать показатели игр, но будет уделять им чуть меньше внимания, чем раньше.
Также ByteDance намерена выстроить более централизованную систему управления бизнесом, связанным с играми, и улучшить в нем структуру отчетности.
#ByteDance
🥴11👍4😁3🐳2❤1👎1
Над фанатским ремейком Fallout 2 работает более 100 человек
В 2018 году группа энтузиастов анонсировала Project Arroyo — фанатский ремейк Fallout 2 на движке Fallout 4. В интервью The Gamer руководитель проекта Дэмион Дапонте (Damion Daponte) рассказал, что сейчас игрой занимается очень большая команда. В ней более сотни разработчиков.
По словам Дапонте, Project Arroyo — уже больше, чем ремейк. Это переосмысление Fallout 2. Его команда хочет сделать игру такой, какой могла бы быть Fallout 2, если бы та создавалась сегодня. Например, в Project Arroyo добавят открытый мир с новыми локациями. Также фанаты собираются озвучить всех персонажей игры, а не только некоторых, как было в оригинале.
Project Arroyo планируют выпустить в Steam. Предполагается, что игра будет доступна только игрокам, в библиотеке которых есть Fallout 2, Fallout 4 и все дополнения для них. Впрочем, отмечает Дапонте, пока ничего не решено. Перед релизом в магазине Valve разработчикам надо будет связаться с Bethesda и убедиться в отсутствии юридических проблем.
Когда именно выйдет Project Arroyo — не сообщается.
#Project_Arroyo #Fallout_2 #Bethesda
В 2018 году группа энтузиастов анонсировала Project Arroyo — фанатский ремейк Fallout 2 на движке Fallout 4. В интервью The Gamer руководитель проекта Дэмион Дапонте (Damion Daponte) рассказал, что сейчас игрой занимается очень большая команда. В ней более сотни разработчиков.
По словам Дапонте, Project Arroyo — уже больше, чем ремейк. Это переосмысление Fallout 2. Его команда хочет сделать игру такой, какой могла бы быть Fallout 2, если бы та создавалась сегодня. Например, в Project Arroyo добавят открытый мир с новыми локациями. Также фанаты собираются озвучить всех персонажей игры, а не только некоторых, как было в оригинале.
Project Arroyo планируют выпустить в Steam. Предполагается, что игра будет доступна только игрокам, в библиотеке которых есть Fallout 2, Fallout 4 и все дополнения для них. Впрочем, отмечает Дапонте, пока ничего не решено. Перед релизом в магазине Valve разработчикам надо будет связаться с Bethesda и убедиться в отсутствии юридических проблем.
Когда именно выйдет Project Arroyo — не сообщается.
#Project_Arroyo #Fallout_2 #Bethesda
🔥14🦄10👍3👏2👎1
Авторы Dead by Daylight уволят 95 сотрудников
Канадская Behaviour Interactive объявила о сокращениях. Она распрощается с 95 специалистами в ходе «стратегических изменений в структуре».
Увольнения, как и изменения, объясняются решением сфокусировать силы на сильных сторонах компании — создании хоррор-игр.
Также в пресс-релизе сообщается, что за последние пять лет численность студии выросла с 575 до 1300 сотрудников, а грядущие сокращения не повлияют на разработку и поддержку ее ведущей игры — Dead by Daylight.
#Behaviour_Interactive #Dead_by_Daylight
Канадская Behaviour Interactive объявила о сокращениях. Она распрощается с 95 специалистами в ходе «стратегических изменений в структуре».
Увольнения, как и изменения, объясняются решением сфокусировать силы на сильных сторонах компании — создании хоррор-игр.
Также в пресс-релизе сообщается, что за последние пять лет численность студии выросла с 575 до 1300 сотрудников, а грядущие сокращения не повлияют на разработку и поддержку ее ведущей игры — Dead by Daylight.
#Behaviour_Interactive #Dead_by_Daylight
🫡31💩2❤1👎1😢1👌1🙈1
Epic Games и Scopely вошли в топ-100 самых влиятельных компаний 2024-го по версии Time
На прошлой неделе журнал Time опубликовал ежегодный топ-100 самых влиятельных компаний. Чисто игровых компаний в рейтинге оказалось две — Epic Games и Scopely.
Рейтинг разделен на несколько категорий. Epic Games попала в категорию «пионеров», в которой она соседствует с такими компаниями, как OpenAI, Intuitive Machines и Vertex Pharmaceuticals. В сопроводительном тексте, объясняющем попадание разработчиков Fortnite в топ-100, отмечаются усилия Epic Games по борьбе с монополией на рынке мобильных магазинов приложений.
Scopely оказалась в списке «инноваторов». Среди ее соседей в категории — Google, AMD и Huawei. Журнал Time признал успех игры MONOPOLY GO!, заработавшей свыше 2 млрд долларов.
Отметим, что в топ-100 также попали Microsoft, Amazon и уже упомянутая выше Google. Они тоже занимаются играми, но это лишь часть их бизнеса.
#Time #Epic_Games #Scopely
На прошлой неделе журнал Time опубликовал ежегодный топ-100 самых влиятельных компаний. Чисто игровых компаний в рейтинге оказалось две — Epic Games и Scopely.
Рейтинг разделен на несколько категорий. Epic Games попала в категорию «пионеров», в которой она соседствует с такими компаниями, как OpenAI, Intuitive Machines и Vertex Pharmaceuticals. В сопроводительном тексте, объясняющем попадание разработчиков Fortnite в топ-100, отмечаются усилия Epic Games по борьбе с монополией на рынке мобильных магазинов приложений.
Scopely оказалась в списке «инноваторов». Среди ее соседей в категории — Google, AMD и Huawei. Журнал Time признал успех игры MONOPOLY GO!, заработавшей свыше 2 млрд долларов.
Отметим, что в топ-100 также попали Microsoft, Amazon и уже упомянутая выше Google. Они тоже занимаются играми, но это лишь часть их бизнеса.
#Time #Epic_Games #Scopely
👍9🤡4👏2👎1🔥1🤔1
В Medieval Dynasty сыграли более 2 млн человек
Польская студия Render Cube объявила, что тираж средневекового сурвайвала Medieval Dynasty превысил 2 млн копий. Это число учитывает как продажи игры, так и копии, которые забрали подписчики Game Pass.
О достижении первого миллионного рубежа авторы Medieval Dynasty сообщали в июне 2022-го. Таким образом, сурвайвалу понадобилось два года, чтобы разойтись тиражом в еще один миллион копий.
По словам Render Cube, аудитория Medieval Dynasty выросла благодаря добавлению в игру кооператива. Также помогли многочисленные рекламные кампании.
Medieval Dynasty изначально вышла на PC в формате раннего доступа в сентябре 2020-го. Спустя год состоялся полноценный релиз, и игра также появилась на консолях Xbox и PlayStation.
#Render_Cube #Medieval_Dynasty
Польская студия Render Cube объявила, что тираж средневекового сурвайвала Medieval Dynasty превысил 2 млн копий. Это число учитывает как продажи игры, так и копии, которые забрали подписчики Game Pass.
О достижении первого миллионного рубежа авторы Medieval Dynasty сообщали в июне 2022-го. Таким образом, сурвайвалу понадобилось два года, чтобы разойтись тиражом в еще один миллион копий.
По словам Render Cube, аудитория Medieval Dynasty выросла благодаря добавлению в игру кооператива. Также помогли многочисленные рекламные кампании.
Medieval Dynasty изначально вышла на PC в формате раннего доступа в сентябре 2020-го. Спустя год состоялся полноценный релиз, и игра также появилась на консолях Xbox и PlayStation.
#Render_Cube #Medieval_Dynasty
👍8✍1👎1👌1