Sony: PS5 — самая прибыльная консоль компании, игры-сервисы будут выходить на PC одновременно с PlayStation
Sony провела бизнес-презентацию, на которой поделилась обновленными данными по игровому сегменту. Мы выбрали главное.
▫️Продажи PlayStation 5 за все время составили 106 млрд долларов. Она немного уступила по продажам PlayStation 4 (107 млрд долларов), зато превзошла остальные консоли. Продажи PlayStation 3 — 71 млрд долларов, PlayStation 2 — 44 млрд долларов, первой PlayStation — 24 млрд долларов.
▫️Операционная прибыль PlayStation 5 выше, чем у любой другой консоли PlayStation. Она составила 10 млрд долларов.
▫️Ежемесячно активная аудитория PlayStation Network по состоянию на 31 марта — 118 млн человек.
▫️Число ежемесячно активных консолей по состоянию на 30 апреля — 97 млн. Из них 49 млн консолей — это PlayStation 5, еще столько же — PlayStation 4. При этом на PlayStation 5 играют активнее, чем на PlayStation 5 — 2,4 млрд часов против 1,4 млрд часов.
▫️За первые четыре года с момента выпуска консоли пользователи PlayStation 5 потратили на 12% меньше денег на покупку игр, чем пользователи PlayStation 4 за аналогичный срок. Но они потратили больше на дополнения для игр (+176%), сервисы (+57%) и периферийные устройства (+34%).
▫️В апреле 2023-го - марте 2024-го 51% выручки PlayStation Store сгенерировали крупные игровые франшизы вроде Call of Duty и EA Sports FC.
▫️Sony собирается выпускать игры-сервисы на консолях и PC одновременно, но крупные сюжетные игры будут появляться на PC только через какое-то время после релиза на PlayStation. По задумке, сюжетные порты должны мотивировать игроков покупать сиквелы на PlayStation.
#Sony
Sony провела бизнес-презентацию, на которой поделилась обновленными данными по игровому сегменту. Мы выбрали главное.
▫️Продажи PlayStation 5 за все время составили 106 млрд долларов. Она немного уступила по продажам PlayStation 4 (107 млрд долларов), зато превзошла остальные консоли. Продажи PlayStation 3 — 71 млрд долларов, PlayStation 2 — 44 млрд долларов, первой PlayStation — 24 млрд долларов.
▫️Операционная прибыль PlayStation 5 выше, чем у любой другой консоли PlayStation. Она составила 10 млрд долларов.
▫️Ежемесячно активная аудитория PlayStation Network по состоянию на 31 марта — 118 млн человек.
▫️Число ежемесячно активных консолей по состоянию на 30 апреля — 97 млн. Из них 49 млн консолей — это PlayStation 5, еще столько же — PlayStation 4. При этом на PlayStation 5 играют активнее, чем на PlayStation 5 — 2,4 млрд часов против 1,4 млрд часов.
▫️За первые четыре года с момента выпуска консоли пользователи PlayStation 5 потратили на 12% меньше денег на покупку игр, чем пользователи PlayStation 4 за аналогичный срок. Но они потратили больше на дополнения для игр (+176%), сервисы (+57%) и периферийные устройства (+34%).
▫️В апреле 2023-го - марте 2024-го 51% выручки PlayStation Store сгенерировали крупные игровые франшизы вроде Call of Duty и EA Sports FC.
▫️Sony собирается выпускать игры-сервисы на консолях и PC одновременно, но крупные сюжетные игры будут появляться на PC только через какое-то время после релиза на PlayStation. По задумке, сюжетные порты должны мотивировать игроков покупать сиквелы на PlayStation.
#Sony
❤🔥7👍4😁3👎2🤡1👀1
Продажи Marvel's Spider-Man 2 превысили 11 млн копий
Во время бизнес-презентации Sony также рассказала, что Marvel's Spider-Man 2 купили больше 11 млн раз. Этот рубеж игра преодолела 20 апреля.
Напомним динамику продаж Marvel's Spider-Man 2:
▫️2,5 млн копий — 21 октября 2023-го;
▫️5 млн копий — 31 октября 2023-го;
▫️10 млн копий — 4 февраля 2024-го.
Таким образом, сиквелу про Человека-Паука понадобилось примерно два с половиной месяца, чтобы разойтись тиражом в еще один миллион копий.
Marvel's Spider-Man 2 вышла 20 октября 2023-го. Сейчас игра доступна только на PlayStation 5.
#Sony #Marvels_Spider_Man_2 #Insomniac_Games
Во время бизнес-презентации Sony также рассказала, что Marvel's Spider-Man 2 купили больше 11 млн раз. Этот рубеж игра преодолела 20 апреля.
Напомним динамику продаж Marvel's Spider-Man 2:
▫️2,5 млн копий — 21 октября 2023-го;
▫️5 млн копий — 31 октября 2023-го;
▫️10 млн копий — 4 февраля 2024-го.
Таким образом, сиквелу про Человека-Паука понадобилось примерно два с половиной месяца, чтобы разойтись тиражом в еще один миллион копий.
Marvel's Spider-Man 2 вышла 20 октября 2023-го. Сейчас игра доступна только на PlayStation 5.
#Sony #Marvels_Spider_Man_2 #Insomniac_Games
✍6🔥2👎1
В России готовят еще три проекта по маркировке видеоигр. ОБНОВЛЕНО: проектов два, Lesta Games не готовит собственную маркировку
В России могут запустить сразу несколько экспериментов по маркировке игр, пишет «Коммерсантъ». Собственные проекты готовят Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Минэкономики РФ.
РВИ уже представила свой проект. Он получил название «Зеленая маркировка видеоигр» и должен полноценно стартовать в начале 2025-го. По словам РВИ, маркировать будут игры, соответствующие трем критериям: они разработаны в России, содержат обучающие материалы и являются киберспортивной дисциплиной. Участие в эксперименте добровольное. Чтобы присоединиться к нему, компаниям надо отправить игры на рассмотрение экспертами РВИ.
Идею РВИ поддержали ассоциации «Р.А.Д.И. Видеоигр» и «АРКИ», а также AppBazar, Langame, HobbyGames и Kanobu. В то же время ассоциация АПРИОРИ считает этот проект избыточным.
Что касается Минэкономики РФ, то оно вместе с другими министерствами начало работать над законопроектом по маркировке игр еще в 2022 году. По данным «Коммерсанта», Минэкономики РФ собирается запустить свою инициативу этим летом. Деталей проекта нет, но ранее СМИ писали, что игры хотят маркировать по возрастным категориям. В министерстве сообщили, что поддерживают эксперименты по добровольной маркировке.
Обновление: изначально в новости говорилось, что еще одним проектом по маркировке игр занимается студия Lesta Games. Это не так. Lesta Games — одна из нескольких игровых компаний, которая работает вместе Минэкономики РФ над маркировочной инициативой министерства.
В комментарии «Коммерсанту» глава московского подразделения студии Гаухар Алдиярова сообщила, что все игры Lesta Games будут промаркированы в ближайшие месяцы. Она выразила надежду, что другие компании присоединятся к инициативе Минэкономики РФ и помогут выработать эффективные критерии оценки видеоигр.
#Россия #РВИ #Lesta_Games
В России могут запустить сразу несколько экспериментов по маркировке игр, пишет «Коммерсантъ». Собственные проекты готовят Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Минэкономики РФ.
РВИ уже представила свой проект. Он получил название «Зеленая маркировка видеоигр» и должен полноценно стартовать в начале 2025-го. По словам РВИ, маркировать будут игры, соответствующие трем критериям: они разработаны в России, содержат обучающие материалы и являются киберспортивной дисциплиной. Участие в эксперименте добровольное. Чтобы присоединиться к нему, компаниям надо отправить игры на рассмотрение экспертами РВИ.
Идею РВИ поддержали ассоциации «Р.А.Д.И. Видеоигр» и «АРКИ», а также AppBazar, Langame, HobbyGames и Kanobu. В то же время ассоциация АПРИОРИ считает этот проект избыточным.
Что касается Минэкономики РФ, то оно вместе с другими министерствами начало работать над законопроектом по маркировке игр еще в 2022 году. По данным «Коммерсанта», Минэкономики РФ собирается запустить свою инициативу этим летом. Деталей проекта нет, но ранее СМИ писали, что игры хотят маркировать по возрастным категориям. В министерстве сообщили, что поддерживают эксперименты по добровольной маркировке.
Обновление: изначально в новости говорилось, что еще одним проектом по маркировке игр занимается студия Lesta Games. Это не так. Lesta Games — одна из нескольких игровых компаний, которая работает вместе Минэкономики РФ над маркировочной инициативой министерства.
В комментарии «Коммерсанту» глава московского подразделения студии Гаухар Алдиярова сообщила, что все игры Lesta Games будут промаркированы в ближайшие месяцы. Она выразила надежду, что другие компании присоединятся к инициативе Минэкономики РФ и помогут выработать эффективные критерии оценки видеоигр.
#Россия #РВИ #Lesta_Games
🤡39🤣11👍7👎3🤮3❤2
Ветераны Panoramik Games, Cubic Games и Fusion Core открыли студию Juicy Button Games и привлекли 3 млн долларов
На Кипре появилась игровая компания. Ветераны индустрии Александр Зайцев, Антон Синельников и Александр Кравчук запустили студию под названием Juicy Button Games.
Для Зайцева и Синельникова это не первый опыт открытия студии. Зайцев является одним из основателей Panoramik Games, а Синельников — сооснователь Cubic Games. Что до Кравчука, то он более шести лет проработал во Fusion Core на должности операционного директора, где среди прочего руководил разработкой MMO Total Battle.
Дебютной игрой Juicy Button Games станет мобильная 4X-стратегия. Студия пока не готова делиться подробностями, но заявляет, что это будет «инновационный» проект.
На разработку игры Juicy Button Games получила от инвесторов 3 млн долларов. Раунд финансирования возглавил The Games Fund.
#Juicy_Button_Games #Panoramik_Games #Cubic_Games #Fusion_Core
На Кипре появилась игровая компания. Ветераны индустрии Александр Зайцев, Антон Синельников и Александр Кравчук запустили студию под названием Juicy Button Games.
Для Зайцева и Синельникова это не первый опыт открытия студии. Зайцев является одним из основателей Panoramik Games, а Синельников — сооснователь Cubic Games. Что до Кравчука, то он более шести лет проработал во Fusion Core на должности операционного директора, где среди прочего руководил разработкой MMO Total Battle.
Дебютной игрой Juicy Button Games станет мобильная 4X-стратегия. Студия пока не готова делиться подробностями, но заявляет, что это будет «инновационный» проект.
На разработку игры Juicy Button Games получила от инвесторов 3 млн долларов. Раунд финансирования возглавил The Games Fund.
#Juicy_Button_Games #Panoramik_Games #Cubic_Games #Fusion_Core
👍37🤡33👀6👎1
Иск к Apple из-за высокой комиссии в App Store отклонили в суде Китая
Шанхайский суд по интеллектуальной собственности отклонил иск человека по имени Цзинь Синь (Jin Xin), подданный к Apple в 2021 году. Тот утверждал, что компания злоупотребила своим положением на рынке и навязала разработчикам приложений для iOS высокую комиссию в размере 30%, что в конечном счете привело к росту трат пользователей.
Суд сравнил комиссии в App Store и ряде мобильных магазинов приложений для Android и не увидел существенной разницы. Кроме того, он не обнаружил в иске доказательств, что размер комиссии в App Store напрямую повлиял на завышение цен.
Цзинь уже заявил, что намерен обжаловать вердикт, подав апелляцию в Верховный народный суд Китая.
#Apple #App_Store
Шанхайский суд по интеллектуальной собственности отклонил иск человека по имени Цзинь Синь (Jin Xin), подданный к Apple в 2021 году. Тот утверждал, что компания злоупотребила своим положением на рынке и навязала разработчикам приложений для iOS высокую комиссию в размере 30%, что в конечном счете привело к росту трат пользователей.
Суд сравнил комиссии в App Store и ряде мобильных магазинов приложений для Android и не увидел существенной разницы. Кроме того, он не обнаружил в иске доказательств, что размер комиссии в App Store напрямую повлиял на завышение цен.
Цзинь уже заявил, что намерен обжаловать вердикт, подав апелляцию в Верховный народный суд Китая.
#Apple #App_Store
👎10🌚7👍2😁1
В 2023 году Apple удалила из App Store почти 18 тысяч игр
Корпорация Apple регулярно убирает из своего магазина приложений продукты, которые не соответствуют требованиям App Store. Недавно она отчиталась, что за прошлый год удалила 116 117 приложений, из них 15% — игры.
В общей сложности, за год из App Store убрали 17 853 игры. Согласно отчету Apple, это самая большая категория удаленных приложений. Второе место после игр заняли утилиты — 17 779 удаленных приложений. Замыкают топ-3 продукты для бизнеса — 10 560 приложений.
В 2022 году Apple удалила гораздо больше приложений. Тогда общее число удаленных проектов составило 186 195, включая 38 883 игры.
#Apple #App_Store
Корпорация Apple регулярно убирает из своего магазина приложений продукты, которые не соответствуют требованиям App Store. Недавно она отчиталась, что за прошлый год удалила 116 117 приложений, из них 15% — игры.
В общей сложности, за год из App Store убрали 17 853 игры. Согласно отчету Apple, это самая большая категория удаленных приложений. Второе место после игр заняли утилиты — 17 779 удаленных приложений. Замыкают топ-3 продукты для бизнеса — 10 560 приложений.
В 2022 году Apple удалила гораздо больше приложений. Тогда общее число удаленных проектов составило 186 195, включая 38 883 игры.
#Apple #App_Store
👀10👍2👎1
Circana: Xbox Series уступает Xbox One и Xbox 360 по продажам в США
Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana подсчитал, что Xbox Series продается на американском рынке на 13% хуже, чем в свое время Xbox One, и «немного» отстает по продажам от Xbox 360.
Сколько всего консолей реализовала MIcrosoft в Штатах — не сообщается.
По мнению аналитика, ситуация с продажами Xbox Series в США еще может измениться. Например, на зимних праздниках. Он указал, что у Xbox One был сильный старт и не очень хорошие финальные продажи, а у Xbox 360 дела обстояли наоборот.
Также Пискателла рассказал, что PlayStation 5 опережает PlayStation 4 по продажам в США на 8%. Количество проданных консолей и сравнение с другими ее предшественницами аналитик не привел.
#Xbox #Microsft #Circana
Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana подсчитал, что Xbox Series продается на американском рынке на 13% хуже, чем в свое время Xbox One, и «немного» отстает по продажам от Xbox 360.
Сколько всего консолей реализовала MIcrosoft в Штатах — не сообщается.
По мнению аналитика, ситуация с продажами Xbox Series в США еще может измениться. Например, на зимних праздниках. Он указал, что у Xbox One был сильный старт и не очень хорошие финальные продажи, а у Xbox 360 дела обстояли наоборот.
Также Пискателла рассказал, что PlayStation 5 опережает PlayStation 4 по продажам в США на 8%. Количество проданных консолей и сравнение с другими ее предшественницами аналитик не привел.
#Xbox #Microsft #Circana
🫡7😢5😁4👎1👀1
Ежедневная аудитория игр Fallout выросла на 600% на фоне успеха сериала
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) дал интервью Variety. Он рассказал, что за неполные два месяца после премьеры сериала от Amazon количество ежедневно активных пользователей в играх франшизы Fallout выросло на 600% и превысило 5 млн человек.
По словам Говарда, это уникальная ситуация. Он никогда не видел настолько масштабного роста аудитории игр Fallout, как после выхода шоу. Причем многие пользователи до этого не играли ни в одну из частей Fallout.
Также Говард сообщил, что на сегодняшний день в Fallout 76 сыграли 20 млн человек. В декабре 2023-го количество людей, ознакомившихся с Fallout 76, составляло 17 млн человек.
#Fallout #Bethesda
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) дал интервью Variety. Он рассказал, что за неполные два месяца после премьеры сериала от Amazon количество ежедневно активных пользователей в играх франшизы Fallout выросло на 600% и превысило 5 млн человек.
По словам Говарда, это уникальная ситуация. Он никогда не видел настолько масштабного роста аудитории игр Fallout, как после выхода шоу. Причем многие пользователи до этого не играли ни в одну из частей Fallout.
Также Говард сообщил, что на сегодняшний день в Fallout 76 сыграли 20 млн человек. В декабре 2023-го количество людей, ознакомившихся с Fallout 76, составляло 17 млн человек.
#Fallout #Bethesda
🔥17✍3🤔3👎1😁1
Silent Hill: The Short Message скачали 2,5 млн раз
В ночь на 31 мая Konami провела презентацию Silent Hill Transmission. Событие было посвящено в основном ремейку Silent Hill 2, но в рамках него компания также упомянула актуальные цифры по загрузкам бесплатного хоррора Silent Hill: The Short Message.
Динамика загрузок Silent Hill: The Short Message:
▫️1 млн — 6 февраля 2024-го;
▫️2 млн — 12 февраля 2024-го;
▫️2,5 млн — 31 мая 2024-го.
Напомним, Silent Hill: The Short Message вышла 31 января 2024-го на PlayStation 5.
#Silent_Hill_The_Short_Message #Konami
В ночь на 31 мая Konami провела презентацию Silent Hill Transmission. Событие было посвящено в основном ремейку Silent Hill 2, но в рамках него компания также упомянула актуальные цифры по загрузкам бесплатного хоррора Silent Hill: The Short Message.
Динамика загрузок Silent Hill: The Short Message:
▫️1 млн — 6 февраля 2024-го;
▫️2 млн — 12 февраля 2024-го;
▫️2,5 млн — 31 мая 2024-го.
Напомним, Silent Hill: The Short Message вышла 31 января 2024-го на PlayStation 5.
#Silent_Hill_The_Short_Message #Konami
👍8🤡4🤷♂1👎1
Загрузки российской стратегии «Передний край» превысили 100 тысяч
25 апреля российская студия Cats Who Play выпустила в формате раннего доступа стратегию в реальном времени «Передний край». Креативный директор Виталий Шутов в своем аккаунте во «ВКонтакте» рассказал об успехах проекта.
▫️К 29 мая «Передний край» скачали более 102 тысяч раз. Это число не учитывает загрузки по прямым ссылкам. Их еще порядка 10 тысяч.
▫️Сейчас динамика загрузок снизилась, — игру скачивают 300-400 раз в день.
▫️Больше половины от всей аудитории «Переднего край» — активные игроки, но примерно 4 тысячи пользователей еще не запускали игру.
▫️Планка в 100 тысяч копий — фантастическая для Cats Who Play. Шутов указал, что стратегию «Сирия: Русская буря» купили в России 50 тысяч раз (продажи по всему миру превышают 150 тысяч копий).
▫️По мнению Шутова, «Переднему краю» удалось привлечь такую аудиторию благодаря тому, что игра бесплатна. Если бы она стоила хотя бы 100 рублей, цифры были бы гораздо меньше. Также Шутов заявил, что о настоящем успехе игры можно будет говорить только после коммерческого международного релиза.
Сейчас «Передний край» распространяется через VK Play и официальный сайт студии Cats Who Play, но позже должна добраться и до Steam. Игра создавалась при поддержке Института развития интернета. Сумма гранта неизвестна.
#Cats_Who_Play #Передний_край
25 апреля российская студия Cats Who Play выпустила в формате раннего доступа стратегию в реальном времени «Передний край». Креативный директор Виталий Шутов в своем аккаунте во «ВКонтакте» рассказал об успехах проекта.
▫️К 29 мая «Передний край» скачали более 102 тысяч раз. Это число не учитывает загрузки по прямым ссылкам. Их еще порядка 10 тысяч.
▫️Сейчас динамика загрузок снизилась, — игру скачивают 300-400 раз в день.
▫️Больше половины от всей аудитории «Переднего край» — активные игроки, но примерно 4 тысячи пользователей еще не запускали игру.
▫️Планка в 100 тысяч копий — фантастическая для Cats Who Play. Шутов указал, что стратегию «Сирия: Русская буря» купили в России 50 тысяч раз (продажи по всему миру превышают 150 тысяч копий).
▫️По мнению Шутова, «Переднему краю» удалось привлечь такую аудиторию благодаря тому, что игра бесплатна. Если бы она стоила хотя бы 100 рублей, цифры были бы гораздо меньше. Также Шутов заявил, что о настоящем успехе игры можно будет говорить только после коммерческого международного релиза.
Сейчас «Передний край» распространяется через VK Play и официальный сайт студии Cats Who Play, но позже должна добраться и до Steam. Игра создавалась при поддержке Института развития интернета. Сумма гранта неизвестна.
#Cats_Who_Play #Передний_край
👍29🤮8❤7🤡4🔥3👎1👏1
GEM Capital вложилась сразу в три студии на 5 млн долларов
Инвестиционная группа GEM Capital объявила о новых сделках. В этот раз она поддержала три базирующиеся на Кипре студии: Weappy, VEA Games и Game Garden.
Общий объем инвестиций — 5 млн долларов. GEM Capital не сказала, как распределила деньги между каждой студией.
▫️Основанная в 2015 году студия Weappy известна по серии This Is the Police. Полученные от GEM Capital деньги она потратит на разработку и издание симулятора Голливуда Hollywood Animal.
▫️VEA Games — студия, открывшаяся в 2017 году и занимающаяся в основном инструментами для Unreal Engine. Сейчас она работает над неанонсированным платформером для PC и консолей.
▫️Game Garden — мобильная игровая студия, работающая с 2009-го. Недавно она отправила в софтлонч merge-игру Florescence. На подготовку к глобальному релизу этого проекта и пойдут инвестиции GEM Capital.
#GEM_Capital #Weappy #VEA_Games #Game_Garden
Инвестиционная группа GEM Capital объявила о новых сделках. В этот раз она поддержала три базирующиеся на Кипре студии: Weappy, VEA Games и Game Garden.
Общий объем инвестиций — 5 млн долларов. GEM Capital не сказала, как распределила деньги между каждой студией.
▫️Основанная в 2015 году студия Weappy известна по серии This Is the Police. Полученные от GEM Capital деньги она потратит на разработку и издание симулятора Голливуда Hollywood Animal.
▫️VEA Games — студия, открывшаяся в 2017 году и занимающаяся в основном инструментами для Unreal Engine. Сейчас она работает над неанонсированным платформером для PC и консолей.
▫️Game Garden — мобильная игровая студия, работающая с 2009-го. Недавно она отправила в софтлонч merge-игру Florescence. На подготовку к глобальному релизу этого проекта и пойдут инвестиции GEM Capital.
#GEM_Capital #Weappy #VEA_Games #Game_Garden
🔥16💩6👍2🤡2👎1
Владельцы игры Wordle подали в суд на автора географической головоломки Worldle
Газета The New York Times, которой принадлежит словесная игра Wordle, судится с разработчиком головоломки Worldle Кори Макдональдом (Kory McDonald). Повод — слишком похожие название и концепт игры.
The New York Times обвинила Макдональда в создании путаницы и попытке нажиться на популярности Wordle.
Макдональд не согласен с обвинениями. В комментарии BBC он заявил, что существует целая индустрия игр, вдохновленых Wordle. К таким играм относятся, например, Flaggle о флагах и Headle о музыке. Он считает, что в худшем случае иск The New York Times приведет к тому, что ему придется переименовать свою игру.
Напомним, в Wordle игрокам надо раз в день отгадывать слово из пяти букв с шести попыток. В Worldle же надо отгадывать название страны или другой территории по ее очертанию. На это тоже дается шесть попыток. По словам Макдональда, ежемесячная аудитория его игры составляет 100 тысяч человек.
#Wordle #Worldle #The_New_York_Times
Газета The New York Times, которой принадлежит словесная игра Wordle, судится с разработчиком головоломки Worldle Кори Макдональдом (Kory McDonald). Повод — слишком похожие название и концепт игры.
The New York Times обвинила Макдональда в создании путаницы и попытке нажиться на популярности Wordle.
Макдональд не согласен с обвинениями. В комментарии BBC он заявил, что существует целая индустрия игр, вдохновленых Wordle. К таким играм относятся, например, Flaggle о флагах и Headle о музыке. Он считает, что в худшем случае иск The New York Times приведет к тому, что ему придется переименовать свою игру.
Напомним, в Wordle игрокам надо раз в день отгадывать слово из пяти букв с шести попыток. В Worldle же надо отгадывать название страны или другой территории по ее очертанию. На это тоже дается шесть попыток. По словам Макдональда, ежемесячная аудитория его игры составляет 100 тысяч человек.
#Wordle #Worldle #The_New_York_Times
🤣15🤡8🙈4👍3👀1
Microsoft обязалась не мешать сотрудникам ZeniMax Media вступать в профсоюзы
Корпорация Microsoft подписала с Communications Workers of America (CWA, профсоюзом работников связи США) соглашение о трудовом нейтралитете по отношению к сотрудникам ZeniMax Media. Она пообещала поддерживать профсоюзы в дочерней компании.
В 2022 году Microsoft подписывала аналогичное соглашение, но оно распространялось только на сотрудников Activision Blizzard. Тогда Activision Blizzard еще не входила в состав Microsoft, но корпорация активно работала над закрытием сделки.
В ZeniMax Media уже есть собственный профсоюз — ZeniMax Workers United. Его в начале 2023-го организовали тестировщики.
#Microsoft #CWA #ZeniMax_Media
Корпорация Microsoft подписала с Communications Workers of America (CWA, профсоюзом работников связи США) соглашение о трудовом нейтралитете по отношению к сотрудникам ZeniMax Media. Она пообещала поддерживать профсоюзы в дочерней компании.
В 2022 году Microsoft подписывала аналогичное соглашение, но оно распространялось только на сотрудников Activision Blizzard. Тогда Activision Blizzard еще не входила в состав Microsoft, но корпорация активно работала над закрытием сделки.
В ZeniMax Media уже есть собственный профсоюз — ZeniMax Workers United. Его в начале 2023-го организовали тестировщики.
#Microsoft #CWA #ZeniMax_Media
👍12👎3❤1👌1👀1
Squad Busters вышла на дневной доход в миллион долларов
Новинка Supercell отлично зарабатывает. 30 мая дневной доход Squad Busters с IAP составил 989,8 тысяч долларов, следует из данных аналитического сервиса AppMagic.
Важно отметить, что сумма приводится уже после уплаты Supercell комиссий мобильных магазинов приложений и налогов. Если их не вычитывать, дневная касса игры превысит миллион долларов.
Для сравнения, доход других тайтлов компании за 30 мая:
▫️Brawl Stars — 1,2 млн долларов;
▫️Clash of Clans — 443,7 тысяч долларов;
▫️Clash Royale — 410,3 тысячи долларов;
▫️Hay Day — 207 тысяч долларов;
▫️Boom Beach — 30,9 тысяч долларов.
Напомним, релиз Squad Busters состоялся 29 мая. Всего с учетом месяца софтлонча игра заработала 3,27 млн долларов и собрала 11,5 млн загрузок.
#Squad_Busters #Supercell
Новинка Supercell отлично зарабатывает. 30 мая дневной доход Squad Busters с IAP составил 989,8 тысяч долларов, следует из данных аналитического сервиса AppMagic.
Важно отметить, что сумма приводится уже после уплаты Supercell комиссий мобильных магазинов приложений и налогов. Если их не вычитывать, дневная касса игры превысит миллион долларов.
Для сравнения, доход других тайтлов компании за 30 мая:
▫️Brawl Stars — 1,2 млн долларов;
▫️Clash of Clans — 443,7 тысяч долларов;
▫️Clash Royale — 410,3 тысячи долларов;
▫️Hay Day — 207 тысяч долларов;
▫️Boom Beach — 30,9 тысяч долларов.
Напомним, релиз Squad Busters состоялся 29 мая. Всего с учетом месяца софтлонча игра заработала 3,27 млн долларов и собрала 11,5 млн загрузок.
#Squad_Busters #Supercell
🔥23👀6👎2👏2❤1👍1🤯1
Главное за выходные (1-2 июня)
По данным СМИ, Take-Two решила избавиться от Private Division, бюджет новой игры Bend Studio, возможно, превысил 250 млн долларов, NVIDIA анонсировала ИИ-помощника для прохождения игр, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Take-Two Interactive собирается продать или закрыть инди-лейбл Private Division, сообщает IGN со ссылкой на источники. По информации портала, компания еще в феврале предупредила сотрудников о массовых увольнениях. Спустя два месяца она объявила об отказе от поддержки Private Division, после чего сократила почти всех сотрудников подразделения. В результате в Private Division осталась небольшая команда, работающая с играми по ранее заключенным контрактам. Среди таких игр — No Rest for the Wicked от Moon Studios и Tales of the Shire от Wētā Workshop. Сообщается, что покупкой Private Division уже заинтересовалась некая частная инвестиционная компания. Сделка пока не согласована, но известно, что в ней участвуют люди, связанные с руководством Moon Studios. Также источники IGN утверждают, что Take-Two хотела продать права на Kerbal Space Program (рассматривались варианты продажи как только IP, так и IP вместе со студией Intercept Games) и вела переговоры с Paradox Interactive, но сделка сорвалась.
▫️Гейм-директор Days Gone Джефф Росс (Jeff Ross) написал в X, что, по его сведениям, Sony потратила на разработку следующей игры Bend Studio не менее 250 млн долларов. Он назвал эту цифру безумной. Росс заявил, что сумма кажется ему особенно невероятной, поскольку в свое время Sony отказалась финансировать сиквел Days Gone, бюджет которого должен был быть скромнее — 150 млн долларов. Подробностями об игре Bend Studio Росс не поделился. Напомним, разработчик покинул студию в 2020 году.
▫️NVIDIA представила нейросеть G-Assist, которая помогает проходить игры. ИИ-помощник может отвечать на заданные устно или письменно вопросы геймеров и давать разные советы. Например, он способен рассказать, как можно прокачивать персонажа, где искать ресурсы и как лучше сражаться с противниками. Кроме того, G-Assist умеет настраивать параметры в играх. Когда состоится релиз G-Assist — не сообщается.
▫️Студия Madfinger Games объявила, что продажи экстракшн-шутера Gray Zone Warfare превысили 900 тысяч копий. Игре понадобилось 30 дней, чтобы достичь этой отметки.
▫️В свою очередь авторы мультиплеерного сурвайвала Soulmask похвастались, что за дебютные сутки их игра разошлась тиражом свыше 100 тысяч копий. Soulmask вышла в раннем доступе в Steam 31 мая. К моменту написания новости она собрала 79% положительных отзывов, а ее пиковый онлайн превысил 38,7 тысяч человек.
По данным СМИ, Take-Two решила избавиться от Private Division, бюджет новой игры Bend Studio, возможно, превысил 250 млн долларов, NVIDIA анонсировала ИИ-помощника для прохождения игр, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Take-Two Interactive собирается продать или закрыть инди-лейбл Private Division, сообщает IGN со ссылкой на источники. По информации портала, компания еще в феврале предупредила сотрудников о массовых увольнениях. Спустя два месяца она объявила об отказе от поддержки Private Division, после чего сократила почти всех сотрудников подразделения. В результате в Private Division осталась небольшая команда, работающая с играми по ранее заключенным контрактам. Среди таких игр — No Rest for the Wicked от Moon Studios и Tales of the Shire от Wētā Workshop. Сообщается, что покупкой Private Division уже заинтересовалась некая частная инвестиционная компания. Сделка пока не согласована, но известно, что в ней участвуют люди, связанные с руководством Moon Studios. Также источники IGN утверждают, что Take-Two хотела продать права на Kerbal Space Program (рассматривались варианты продажи как только IP, так и IP вместе со студией Intercept Games) и вела переговоры с Paradox Interactive, но сделка сорвалась.
▫️Гейм-директор Days Gone Джефф Росс (Jeff Ross) написал в X, что, по его сведениям, Sony потратила на разработку следующей игры Bend Studio не менее 250 млн долларов. Он назвал эту цифру безумной. Росс заявил, что сумма кажется ему особенно невероятной, поскольку в свое время Sony отказалась финансировать сиквел Days Gone, бюджет которого должен был быть скромнее — 150 млн долларов. Подробностями об игре Bend Studio Росс не поделился. Напомним, разработчик покинул студию в 2020 году.
▫️NVIDIA представила нейросеть G-Assist, которая помогает проходить игры. ИИ-помощник может отвечать на заданные устно или письменно вопросы геймеров и давать разные советы. Например, он способен рассказать, как можно прокачивать персонажа, где искать ресурсы и как лучше сражаться с противниками. Кроме того, G-Assist умеет настраивать параметры в играх. Когда состоится релиз G-Assist — не сообщается.
▫️Студия Madfinger Games объявила, что продажи экстракшн-шутера Gray Zone Warfare превысили 900 тысяч копий. Игре понадобилось 30 дней, чтобы достичь этой отметки.
▫️В свою очередь авторы мультиплеерного сурвайвала Soulmask похвастались, что за дебютные сутки их игра разошлась тиражом свыше 100 тысяч копий. Soulmask вышла в раннем доступе в Steam 31 мая. К моменту написания новости она собрала 79% положительных отзывов, а ее пиковый онлайн превысил 38,7 тысяч человек.
👍13😢6👎1
С начала года в игровой индустрии уволили почти столько же людей, сколько за весь 2023 год
В 2024 году игровые компании сокращают штат гораздо активнее, чем год назад. По данным портала Game Industry Layoffs, за январь-май в индустрии было уволено 10 425 специалистов. Это всего на 41 человека меньше, чем за весь 2023 год.
Больше всего увольнений пришлось на январь, — за месяц компании уволили 6 тысяч сотрудников. Затем масштабы уменьшились. В частности, в мае игровые компании уволили либо объявили об увольнении в общей сложности 773 человек.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за январь-май 2024-го:
1. Microsoft — 2150 человек;
2. Unity — 1800 человек;
3. Sony — 900 человек;
4. Electronic Arts — 670 человек
5. Take-Two Interactive — 600 человек.
#Game_Industry_Layoffs #Microsoft #Unity #Sony #Electronic_Arts #Take_Two
В 2024 году игровые компании сокращают штат гораздо активнее, чем год назад. По данным портала Game Industry Layoffs, за январь-май в индустрии было уволено 10 425 специалистов. Это всего на 41 человека меньше, чем за весь 2023 год.
Больше всего увольнений пришлось на январь, — за месяц компании уволили 6 тысяч сотрудников. Затем масштабы уменьшились. В частности, в мае игровые компании уволили либо объявили об увольнении в общей сложности 773 человек.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за январь-май 2024-го:
1. Microsoft — 2150 человек;
2. Unity — 1800 человек;
3. Sony — 900 человек;
4. Electronic Arts — 670 человек
5. Take-Two Interactive — 600 человек.
#Game_Industry_Layoffs #Microsoft #Unity #Sony #Electronic_Arts #Take_Two
😢30🫡7😱4👍1👎1😁1
В этот понедельник у нас на сайте вышел подробный разбор скандала, который разгорелся в пятницу вечером.
Если в двух словах, то противостояние между российскими игровыми ассоциациями — РВИ и АПРИОРИ — вышло на новый уровень. Дошло до открытого конфликта и обвинений.
Одним из его итогов стала официальное заявление Lesta Games о том, что компания прекращает сотрудничество с РВИ на любых уровнях.
https://app2top.ru/industry/razborki-assotsiatsij-konflikt-mezhdu-rvi-i-apriori-vy-shel-v-pablik-218609.html
Если в двух словах, то противостояние между российскими игровыми ассоциациями — РВИ и АПРИОРИ — вышло на новый уровень. Дошло до открытого конфликта и обвинений.
Одним из его итогов стала официальное заявление Lesta Games о том, что компания прекращает сотрудничество с РВИ на любых уровнях.
https://app2top.ru/industry/razborki-assotsiatsij-konflikt-mezhdu-rvi-i-apriori-vy-shel-v-pablik-218609.html
😁24🤡20👀9👎2👍1
Azur Games идет в гэмблинг
Игровая компания Azur Games объявила о старте экспансии на рынок «real money gambling и skill-based продуктов». Она запустила подразделение под названием Azur iGaming, которое будет издавать проекты в этих жанрах.
Кроме того, Azur Games сообщила об открытии фонда для инвестиций в такие игры объемом в 10 млн долларов. Условия сотрудничества не раскрываются.
Azur Games заявила, что выход на новый рынок открывает перед ней массу возможностей. В частности, она сможет найти новую аудиторию и заключить еще больше партнерств. В своем заявлении компания указала на быстрый рост рынка — 20-30% в год.
#Azur_Games #Azur_iGaming
Игровая компания Azur Games объявила о старте экспансии на рынок «real money gambling и skill-based продуктов». Она запустила подразделение под названием Azur iGaming, которое будет издавать проекты в этих жанрах.
Кроме того, Azur Games сообщила об открытии фонда для инвестиций в такие игры объемом в 10 млн долларов. Условия сотрудничества не раскрываются.
Azur Games заявила, что выход на новый рынок открывает перед ней массу возможностей. В частности, она сможет найти новую аудиторию и заключить еще больше партнерств. В своем заявлении компания указала на быстрый рост рынка — 20-30% в год.
#Azur_Games #Azur_iGaming
🤡65👍9😁5🗿5🙈2👎1👀1
Отчет PlayWay: половину квартальной выручки компании принесли House Flipper и Car Mechanic Simulator
Польский издатель PlayWay опубликовал финансовый отчет за январь-март 2024-го. Компания отчиталась о лучшем первом квартале в ее истории с точки продаж.
▫️Чистые продажи PlayWay составили 66,9 млн злотых (16,9 млн долларов). Это рекорд для первого квартала. По сравнению с прошлым годом доход вырос на 4,7%.
▫️Чистая прибыль компании — 46,8 млн злотых (11,8 млн долларов). Рост на 27,7%.
▫️Самая успешная игра по итогам квартала — House Flipper. Она вместе со всеми DLC обеспечила PlayWay 28,5% чистых продаж или 19 млн злотых (4,8 млн долларов). В прошлом году доход от игры был куда ниже и составлял 10,8 млн злотых (2,6 млн долларов).
▫️На втором месте по квартальной выручке расположилась Car Mechanic Simulator (части 2018 и 2021, а также все DLC для них). Доля проекта в чистых продажах компании составила 17,5% или 11,5 млн злотых (2,9 млн долларов).
▫️Также в топ самых кассовых игр квартала вошли Contraband Police (8,4%), Cooking Symulator (6,8%) и Thief Simulator (6,4%).
▫️Отдельно глава PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) рассказал в социальных сетях, что вышедшая 30 мая 2024-го Trans-Siberian Railway Simulator за первые 72 часа продалась тиражом в 11 197 копий.
#PlayWay #Car_Mechanic_Simulator #House_Flipper
Польский издатель PlayWay опубликовал финансовый отчет за январь-март 2024-го. Компания отчиталась о лучшем первом квартале в ее истории с точки продаж.
▫️Чистые продажи PlayWay составили 66,9 млн злотых (16,9 млн долларов). Это рекорд для первого квартала. По сравнению с прошлым годом доход вырос на 4,7%.
▫️Чистая прибыль компании — 46,8 млн злотых (11,8 млн долларов). Рост на 27,7%.
▫️Самая успешная игра по итогам квартала — House Flipper. Она вместе со всеми DLC обеспечила PlayWay 28,5% чистых продаж или 19 млн злотых (4,8 млн долларов). В прошлом году доход от игры был куда ниже и составлял 10,8 млн злотых (2,6 млн долларов).
▫️На втором месте по квартальной выручке расположилась Car Mechanic Simulator (части 2018 и 2021, а также все DLC для них). Доля проекта в чистых продажах компании составила 17,5% или 11,5 млн злотых (2,9 млн долларов).
▫️Также в топ самых кассовых игр квартала вошли Contraband Police (8,4%), Cooking Symulator (6,8%) и Thief Simulator (6,4%).
▫️Отдельно глава PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) рассказал в социальных сетях, что вышедшая 30 мая 2024-го Trans-Siberian Railway Simulator за первые 72 часа продалась тиражом в 11 197 копий.
#PlayWay #Car_Mechanic_Simulator #House_Flipper
👍9👀2👎1🆒1
Xbox-версию Hypercharge: Unboxed купили 40 тысяч раз за три дня
31 мая на Xbox состоялся релиз шутера об игрушечных человечках Hypercharge: Unboxed. По словам инди-студии Digital Cybercherries, старт игры на консолях Microsoft оказался очень удачным.
Разработчики подсчитали, что им удалось продать 25 тысяч копий Hypercharge: Unboxed менее чем за 24 часа. Спустя три дня продажи вплотную подошли к отметке в 40 тысяч копий. В результате шутер занял 18 место в топе платных игр на Xbox.
«Это до сих пор кажется нереальным. Мы — маленькая команда из шести инди-разработчиков, выпустивших на Xbox игру о которой мечтали в детстве», — написала Digital Cybercherries в X.
Hypercharge: Unboxed вышла в раннем доступе в Steam еще в 2017 году. Через три года у нее состоялся полноценный релиз, и помимо PC игра стала доступна на Nintendo Switch. Сколько раз ее купили на PC и Nintendo Switch — не сообщается. В будущем разработчики планируют выпустить Hypercharge: Unboxed на консолях PlayStation, но пока не готовы назвать точную дату. Предположительно, это произойдет в конце 2024-го - начале 2025-го.
#Hypercharge_Unboxed #Digital_Cybercherries
31 мая на Xbox состоялся релиз шутера об игрушечных человечках Hypercharge: Unboxed. По словам инди-студии Digital Cybercherries, старт игры на консолях Microsoft оказался очень удачным.
Разработчики подсчитали, что им удалось продать 25 тысяч копий Hypercharge: Unboxed менее чем за 24 часа. Спустя три дня продажи вплотную подошли к отметке в 40 тысяч копий. В результате шутер занял 18 место в топе платных игр на Xbox.
«Это до сих пор кажется нереальным. Мы — маленькая команда из шести инди-разработчиков, выпустивших на Xbox игру о которой мечтали в детстве», — написала Digital Cybercherries в X.
Hypercharge: Unboxed вышла в раннем доступе в Steam еще в 2017 году. Через три года у нее состоялся полноценный релиз, и помимо PC игра стала доступна на Nintendo Switch. Сколько раз ее купили на PC и Nintendo Switch — не сообщается. В будущем разработчики планируют выпустить Hypercharge: Unboxed на консолях PlayStation, но пока не готовы назвать точную дату. Предположительно, это произойдет в конце 2024-го - начале 2025-го.
#Hypercharge_Unboxed #Digital_Cybercherries
🔥9👍2👎1