Кооперативный сурвайвал Abiotic Factor купили 300 тысяч раз
Abiotic Factor — научно-фантастический сурвайвал, вдохновленный Half-Life. В интервью PC Gamer основатель студии Deep Field Games Джефф Кин (Geoff Keene) рассказал, что игра преодолела рубеж в 300 тысяч копий менее чем за месяц: она вышла в ранний доступ Steam 2 мая.
Также Кин признался, что лично он не поклонник сурвайвалов. Обычно игры в этом жанре ему кажутся однообразными и попросту скучными. Поэтому его студия постаралась в Abiotic Factor сломать типичный кор-луп сурвайвалов, оставив в игре только те черты жанра, которые им нравятся. Например, необходимость крафтить предметы и давать героям отдых для восстановления сил. В то же время Abiotic Factor заимствовала некоторые механики из RPG.
На момент написания новости у Abiotic Factor «крайне положительный» рейтинг в Steam. Игра получила 6,4 тысячи отзывов, из которых 96% — одобрительные. Согласно данным SteamDB, на пике в Abiotic Factor одновременно играли 21 753 человека.
#Abiotic_Factor #Deep_Field_Games
Abiotic Factor — научно-фантастический сурвайвал, вдохновленный Half-Life. В интервью PC Gamer основатель студии Deep Field Games Джефф Кин (Geoff Keene) рассказал, что игра преодолела рубеж в 300 тысяч копий менее чем за месяц: она вышла в ранний доступ Steam 2 мая.
Также Кин признался, что лично он не поклонник сурвайвалов. Обычно игры в этом жанре ему кажутся однообразными и попросту скучными. Поэтому его студия постаралась в Abiotic Factor сломать типичный кор-луп сурвайвалов, оставив в игре только те черты жанра, которые им нравятся. Например, необходимость крафтить предметы и давать героям отдых для восстановления сил. В то же время Abiotic Factor заимствовала некоторые механики из RPG.
На момент написания новости у Abiotic Factor «крайне положительный» рейтинг в Steam. Игра получила 6,4 тысячи отзывов, из которых 96% — одобрительные. Согласно данным SteamDB, на пике в Abiotic Factor одновременно играли 21 753 человека.
#Abiotic_Factor #Deep_Field_Games
👍14🔥2👎1
Главное за выходные (25-26 мая)
Bungie выиграла суд против продавцов читов для Destiny 2, к Activision подали иск из-за стрельбы в американской школе, по слухам, 2K получила лицензию на разработку игр под брендом FIFA, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Суд присяжных в США признал компанию Phoenix Digital виновной в нарушении авторских прав Bungie и обязал выплатить разработчикам 63 210 долларов. Напомним, Phoenix Digital — владелец сайта AimJunkies, продающего читы для Destiny 2. Разбирательство между компаниями тянулось с 2021-го и, возможно, продлится еще какое-то время. Основатель Phoenix Digital Дэвид Шефер (David Schaefer) после оглашения вердикта заявил, что собирается оспорить решение присяжных и подать апелляцию.
▫️Семьи погибших в 2022 году в результате стрельбы в американской начальной школе «Робб» подали в суд на компанию Activision. В иске утверждается, что устроивший стрельбу Сальвадор Роландо Рамос (Salvador Rolando Ramos) стал одержим оружием после того, как начал играть в Call of Duty: Modern Warfare. Он принялся активно изучать информацию об оружии, а через несколько минут после наступления своего 18-летия приобрел карабин DDM4 V7, изображенный на обложке игры. Истцы заявили, что сейчас Activision является «самым популярным и успешным продавцом огнестрельного оружия в США». Помимо Activision семьи жертв направили иск к производителю оружия Daniel Defense и компании Meta*, которая продвигала рекламные посты о карабине в своих социальных сетях.
▫️ФИФА нашла нового партнера для разработки футбольных симуляторов под ее брендом, утверждает инсайдер MohPlay. По его информации, им стала 2K. Как заявил MohPlay, первая игра 2K по лицензии ФИФА выйдет до конца этого года и будет называться FIFA 2K25. Отметим, что слухи о том, что разработкой игр серии FIFA может заняться компания 2K ходят уже давно, но никаких официальных подтверждений пока не было.
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
Bungie выиграла суд против продавцов читов для Destiny 2, к Activision подали иск из-за стрельбы в американской школе, по слухам, 2K получила лицензию на разработку игр под брендом FIFA, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Суд присяжных в США признал компанию Phoenix Digital виновной в нарушении авторских прав Bungie и обязал выплатить разработчикам 63 210 долларов. Напомним, Phoenix Digital — владелец сайта AimJunkies, продающего читы для Destiny 2. Разбирательство между компаниями тянулось с 2021-го и, возможно, продлится еще какое-то время. Основатель Phoenix Digital Дэвид Шефер (David Schaefer) после оглашения вердикта заявил, что собирается оспорить решение присяжных и подать апелляцию.
▫️Семьи погибших в 2022 году в результате стрельбы в американской начальной школе «Робб» подали в суд на компанию Activision. В иске утверждается, что устроивший стрельбу Сальвадор Роландо Рамос (Salvador Rolando Ramos) стал одержим оружием после того, как начал играть в Call of Duty: Modern Warfare. Он принялся активно изучать информацию об оружии, а через несколько минут после наступления своего 18-летия приобрел карабин DDM4 V7, изображенный на обложке игры. Истцы заявили, что сейчас Activision является «самым популярным и успешным продавцом огнестрельного оружия в США». Помимо Activision семьи жертв направили иск к производителю оружия Daniel Defense и компании Meta*, которая продвигала рекламные посты о карабине в своих социальных сетях.
▫️ФИФА нашла нового партнера для разработки футбольных симуляторов под ее брендом, утверждает инсайдер MohPlay. По его информации, им стала 2K. Как заявил MohPlay, первая игра 2K по лицензии ФИФА выйдет до конца этого года и будет называться FIFA 2K25. Отметим, что слухи о том, что разработкой игр серии FIFA может заняться компания 2K ходят уже давно, но никаких официальных подтверждений пока не было.
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
👍5🤡3👀2👎1
В России в два раза выросло количество кибератак через Android-игры
В первом квартале 2024-го пользователи Android из России сталкивались с замаскированным под игры вредоносным ПО вдвое чаще, чем в это же время в прошлом году. Такие данные раскрыла «Лаборатория Касперского» в беседе с газетой «Ведомости».
Компания не уточнила, сколько именно игровых кибератак зафиксировала. Но отметила, что заблокировала «десятки тысяч» подобных угроз.
«Лаборатория Касперского» добавила, что благодаря политике Apple ситуация на iOS гораздо лучше. Компания встречала в App Store скам-приложения, которые выдавали себя за игры, но их значительно меньше, чем в Google Play и в целом на Android.
Опрошенные «Ведомостями» эксперты считают, количество кибератак на Android выросло отчасти из-за того, что некоторые игры теперь недоступны для россиян в мобильных сторах. Пользователи ищут в сети APK-файлы и попадаются на мошенников.
#Лаборатория_Касперского #Россия
В первом квартале 2024-го пользователи Android из России сталкивались с замаскированным под игры вредоносным ПО вдвое чаще, чем в это же время в прошлом году. Такие данные раскрыла «Лаборатория Касперского» в беседе с газетой «Ведомости».
Компания не уточнила, сколько именно игровых кибератак зафиксировала. Но отметила, что заблокировала «десятки тысяч» подобных угроз.
«Лаборатория Касперского» добавила, что благодаря политике Apple ситуация на iOS гораздо лучше. Компания встречала в App Store скам-приложения, которые выдавали себя за игры, но их значительно меньше, чем в Google Play и в целом на Android.
Опрошенные «Ведомостями» эксперты считают, количество кибератак на Android выросло отчасти из-за того, что некоторые игры теперь недоступны для россиян в мобильных сторах. Пользователи ищут в сети APK-файлы и попадаются на мошенников.
#Лаборатория_Касперского #Россия
😢11🤣6🤨2👎1🔥1🤡1
AppMagic: пользовательские траты в играх Dream Games превысили 3 млрд долларов
Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что мобильные геймеры со всего мира оставили в играх турецкой компании Dream Games более 3 млрд долларов. 99% трат пришлись на Royal Match и менее 1% — на находящуюся в софтлонче Royal Kingdom.
В AppMagic добавили, что за последний год касса Royal Match выросла на 84%, притом что у многих других крупных игр в жанре match-3 доход упал. Например, касса Homescapes просела на 13%, а касса Candy Crush Saga — на 11%. Также в AppMagic отметили, что Royal Match стабильно превосходит Candy Crush Saga по размеру месячной выручки с июля 2023-го.
По мнению аналитиков, Royal Match удается хорошо наращивать доходы благодаря грамотному использованию LiveOps, коллаборациям со знаменитостями и агрессивной рекламе.
#AppMagic #Dream_Games
Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что мобильные геймеры со всего мира оставили в играх турецкой компании Dream Games более 3 млрд долларов. 99% трат пришлись на Royal Match и менее 1% — на находящуюся в софтлонче Royal Kingdom.
В AppMagic добавили, что за последний год касса Royal Match выросла на 84%, притом что у многих других крупных игр в жанре match-3 доход упал. Например, касса Homescapes просела на 13%, а касса Candy Crush Saga — на 11%. Также в AppMagic отметили, что Royal Match стабильно превосходит Candy Crush Saga по размеру месячной выручки с июля 2023-го.
По мнению аналитиков, Royal Match удается хорошо наращивать доходы благодаря грамотному использованию LiveOps, коллаборациям со знаменитостями и агрессивной рекламе.
#AppMagic #Dream_Games
🔥11👍3👎2
«М.Видео-Эльдорадо»: за первый квартал 2024-го россияне потратили на покупку консолей больше, чем за весь 2022 год
Расходы россиян на консоли продолжают расти, пишет торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо». В первом квартале 2024-го они увеличились сразу на 104% в годовом выражении до 12,5 млрд рублей.
«М.Видео-Эльдорадо» предполагает, что в 2024 году российский рынок консолей может поставить рекорд по выручке. Ритейлер прогнозирует, что, если темпы сохранятся, к концу года консольные продажи достигнут как минимум 40 млрд рублей. Для сравнения: предыдущий рекорд, зафиксированный в 2023 году, составляет 24 млрд рублей. В 2022 году продажи консолей были куда скромнее — 10 млрд рублей.
Также ритейлер сообщил, что за первые четыре месяца 2024-го россияне купили 580 тысяч консолей. Это на 69% больше, чем за январь-апрель 2023-го. Наиболее популярная позиция — PlayStation 5 в версии с дисководом, чьи продажи превысили 100 тысяч устройств. Также традиционно успехом пользовались Xbox Series и Nintendo Switch. Продажи ретроконсолей тоже выросли. За год они поднялись на 2,5% до 200 тысяч устройств.
#МВидео_Эльдорадо #Россия
Расходы россиян на консоли продолжают расти, пишет торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо». В первом квартале 2024-го они увеличились сразу на 104% в годовом выражении до 12,5 млрд рублей.
«М.Видео-Эльдорадо» предполагает, что в 2024 году российский рынок консолей может поставить рекорд по выручке. Ритейлер прогнозирует, что, если темпы сохранятся, к концу года консольные продажи достигнут как минимум 40 млрд рублей. Для сравнения: предыдущий рекорд, зафиксированный в 2023 году, составляет 24 млрд рублей. В 2022 году продажи консолей были куда скромнее — 10 млрд рублей.
Также ритейлер сообщил, что за первые четыре месяца 2024-го россияне купили 580 тысяч консолей. Это на 69% больше, чем за январь-апрель 2023-го. Наиболее популярная позиция — PlayStation 5 в версии с дисководом, чьи продажи превысили 100 тысяч устройств. Также традиционно успехом пользовались Xbox Series и Nintendo Switch. Продажи ретроконсолей тоже выросли. За год они поднялись на 2,5% до 200 тысяч устройств.
#МВидео_Эльдорадо #Россия
👍11🤡9😱4❤1👎1😁1🎉1👀1
«М.Видео-Эльдорадо» назвала самые продаваемые игры для разных консолей за январь-апрель 2024-го
▫️PlayStation 5: GTA V, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat 1, The Witcher 3: Wild Hunt и Hogwarts Legacy.
▫️PlayStation 4: GTA V, Red Dead Redemption 2, God of War, Mortal Kombat 11 и The Witcher 3: Wild Hunt.
▫️Xbox Series: Hogwarts Legacy, Forza Horizon 3, Diablo 4, Titanfall и ремейк Resident Evil 4.
▫️Nintendo Switch: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Kirby’s Return to Dream Land, Red Dead Redemption, Super Mario Bros. Wonder и Everybody 1-2 Switch.
По подсчетам ритейлера, половина всех проданных за январь-апрель игр — версии для PlayStation 4, еще 27% — версии для PlayStation 5. Третье место по популярности досталось играм для Nintendo Switch, но размер их доли не раскрывается. Доля игр для Xbox — 7,5%.
▫️PlayStation 5: GTA V, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat 1, The Witcher 3: Wild Hunt и Hogwarts Legacy.
▫️PlayStation 4: GTA V, Red Dead Redemption 2, God of War, Mortal Kombat 11 и The Witcher 3: Wild Hunt.
▫️Xbox Series: Hogwarts Legacy, Forza Horizon 3, Diablo 4, Titanfall и ремейк Resident Evil 4.
▫️Nintendo Switch: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Kirby’s Return to Dream Land, Red Dead Redemption, Super Mario Bros. Wonder и Everybody 1-2 Switch.
По подсчетам ритейлера, половина всех проданных за январь-апрель игр — версии для PlayStation 4, еще 27% — версии для PlayStation 5. Третье место по популярности досталось играм для Nintendo Switch, но размер их доли не раскрывается. Доля игр для Xbox — 7,5%.
👍10🤡7🔥4❤2👎1👀1
Глава Larian Studios: во время разработки Baldur's Gate 3 приходилось кранчить, но очень немного
На конференции Digital Dragons руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) признал, что при создании Baldur's Gate 3 сотрудникам студии иногда приходилось трудиться сверхурочно. Однако кранчей было сильно меньше, чем во время работы над предыдущими играми.
По словам Винке, разработчики Baldur's Gate 3 «очень, очень, очень редко» задерживались на работе после восьми часов вечера или работали в выходные. Всем, кто перерабатывал, Larian Studios доплачивала за сверхурочную работу.
Винке указал, что Larian Studios постаралась свести кранчи к минимуму. В этом помогло то, что офисы студии находятся в странах с разными часовыми поясами. В результате Larian Studios смогла обеспечить 24-часовой цикл разработки.
#Larian_Studios
На конференции Digital Dragons руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) признал, что при создании Baldur's Gate 3 сотрудникам студии иногда приходилось трудиться сверхурочно. Однако кранчей было сильно меньше, чем во время работы над предыдущими играми.
По словам Винке, разработчики Baldur's Gate 3 «очень, очень, очень редко» задерживались на работе после восьми часов вечера или работали в выходные. Всем, кто перерабатывал, Larian Studios доплачивала за сверхурочную работу.
Винке указал, что Larian Studios постаралась свести кранчи к минимуму. В этом помогло то, что офисы студии находятся в странах с разными часовыми поясами. В результате Larian Studios смогла обеспечить 24-часовой цикл разработки.
#Larian_Studios
👍19🔥7👀6❤3🤡3
У нас на сайте вышел новый лонгрид. В этот раз от Game Garden. Ребята рассказали о своем опыте создания персонализированного магазина в merge-игре Florescence. Заодно поделились тем, как сильно после этого выросла выручка.
https://app2top.ru/columns/opy-t-uvelicheniya-dohoda-igry-cherez-personalizatsiyu-magazina-kejs-game-garden-218365.html
https://app2top.ru/columns/opy-t-uvelicheniya-dohoda-igry-cherez-personalizatsiyu-magazina-kejs-game-garden-218365.html
🔥16👍4👀2👎1😁1
Средний чек на игры в RuStore за год вырос более чем в три раза
Пользователи RuStore стали значительно больше тратить на игры, сообщил в ходе «Российского интернет-форума 2024» директор по продукту RuStore Олег Афанасьев.
Афанасьев рассказал, что в первом квартале 2024-го средний чек на игры в сторе составил 650 рублей. В начале прошлого года чек был в 3,2 раза меньше.
Он добавил, что пользователи RuStore скачали вдвое больше платных игр, чем в прошлом году. Сколько конкретно — Афанасьев не уточнил.
Самые кассовые жанры игр в RuStore по итогам квартала — экшен, стратегии, приключения и match-3. Главный бестселлер — Tanks Blitz от Lesta Games. Также в кассовую десятку игр в RuStore вошли шесть тайтлов от китайских компаний, в том числе, War and Magic: Kingdom Reborn, Forge Shop, «Эра Богинь: Падшие Ангелы» и «Великий Султан».
#RuStore
Пользователи RuStore стали значительно больше тратить на игры, сообщил в ходе «Российского интернет-форума 2024» директор по продукту RuStore Олег Афанасьев.
Афанасьев рассказал, что в первом квартале 2024-го средний чек на игры в сторе составил 650 рублей. В начале прошлого года чек был в 3,2 раза меньше.
Он добавил, что пользователи RuStore скачали вдвое больше платных игр, чем в прошлом году. Сколько конкретно — Афанасьев не уточнил.
Самые кассовые жанры игр в RuStore по итогам квартала — экшен, стратегии, приключения и match-3. Главный бестселлер — Tanks Blitz от Lesta Games. Также в кассовую десятку игр в RuStore вошли шесть тайтлов от китайских компаний, в том числе, War and Magic: Kingdom Reborn, Forge Shop, «Эра Богинь: Падшие Ангелы» и «Великий Султан».
#RuStore
👍20🤮6🤡5🤨5😁3🤯2👎1
Wuthering Waves, «убийца» Genshin Impact, заработала на смартфонах почти 10 млн долларов за пять дней
22 мая 2024-го китайская компания Kuro Games выпустила на PC и смартфонах ролевую гача-игру Wuthering Waves. Мы обратились к данным сервиса AppMagic и посмотрели на первые результаты мобильной версии проекта.
▫️К вечеру 26 мая Wuthering Waves заработала с IAP 9,74 млн долларов. Это уже после оплаты Kuro Games комиссий мобильных сторов и налогов.
▫️Главными рынками для игры стали Китай (3,7 млн долларов), Япония (1,69 млн долларов) и США (1,62 млн долларов).
▫️Wuthering Waves скачали 5,93 млн раз.
▫️Наибольшим спросом Wuthering Waves пользуется в Китае (1,5 млн загрузок), США (1,07 млн загрузок) и Индонезии (443,2 тысячи загрузок). Россия заняла в топе стран пятое место с 278,2 тысячами загрузок.
Для сравнения: Genshin Impact, с которой часто сравнивают Wuthering Waves, за первые пять дней получила на мобильных устройствах свыше 24 млн долларов выручки и собрала 6,7 млн загрузок.
#Wuthering_Waves #Kuro_Games
22 мая 2024-го китайская компания Kuro Games выпустила на PC и смартфонах ролевую гача-игру Wuthering Waves. Мы обратились к данным сервиса AppMagic и посмотрели на первые результаты мобильной версии проекта.
▫️К вечеру 26 мая Wuthering Waves заработала с IAP 9,74 млн долларов. Это уже после оплаты Kuro Games комиссий мобильных сторов и налогов.
▫️Главными рынками для игры стали Китай (3,7 млн долларов), Япония (1,69 млн долларов) и США (1,62 млн долларов).
▫️Wuthering Waves скачали 5,93 млн раз.
▫️Наибольшим спросом Wuthering Waves пользуется в Китае (1,5 млн загрузок), США (1,07 млн загрузок) и Индонезии (443,2 тысячи загрузок). Россия заняла в топе стран пятое место с 278,2 тысячами загрузок.
Для сравнения: Genshin Impact, с которой часто сравнивают Wuthering Waves, за первые пять дней получила на мобильных устройствах свыше 24 млн долларов выручки и собрала 6,7 млн загрузок.
#Wuthering_Waves #Kuro_Games
🔥11🤔5👎1🤯1👀1
Продажи Songs of Conquest достигли отметки в 500 тысяч копий
Студия-разработчик Lavapotion отчиталась о результатах продаж ее фэнтези-стратегии Songs of Conquest. Они перешагнули порог в 500 тысяч копий.
Релиз полноценной версии игры состоялся 20 мая этого года. Однако Songs of Conquest, которая позиционируется как идейная наследница Heroes of Might and Magic III, была в раннем доступе на Steam с мая 2022 года.
Количество отзывов игры до релиза составляло в районе 6 тысяч, а после почти дошло до уровня в 7 тысяч. Из чего можно сделать вывод, что большая часть продаж была сделана до релиза.
До релиза базовый ценник игры составлял 29,99 евро. Исходя из этого, а также из региональных ценников, частого участия в распродажах и доли Steam, разработчики игры вряд ли заработали больше 5-6 млн евро.
#Lavapotion #Songs_of_Conquest
Студия-разработчик Lavapotion отчиталась о результатах продаж ее фэнтези-стратегии Songs of Conquest. Они перешагнули порог в 500 тысяч копий.
Релиз полноценной версии игры состоялся 20 мая этого года. Однако Songs of Conquest, которая позиционируется как идейная наследница Heroes of Might and Magic III, была в раннем доступе на Steam с мая 2022 года.
Количество отзывов игры до релиза составляло в районе 6 тысяч, а после почти дошло до уровня в 7 тысяч. Из чего можно сделать вывод, что большая часть продаж была сделана до релиза.
До релиза базовый ценник игры составлял 29,99 евро. Исходя из этого, а также из региональных ценников, частого участия в распродажах и доли Steam, разработчики игры вряд ли заработали больше 5-6 млн евро.
#Lavapotion #Songs_of_Conquest
🔥23❤7👏4👎1👌1
The Rogue Prince of Persia стартовала с онлайном в Steam меньше тысячи человек
27 мая в раннем доступе Steam вышел новый спин-офф «Принца Персии» — роуглайт The Rogue Prince of Persia от соавторов Dead Cells из студии Evil Empire. Игра показала слабый старт.
По данным сервиса SteamDB, в дебютный день The Rogue Prince of Persia удалось одновременно привлечь только 849 игроков.
Отзывов The Rogue Prince of Persia собрала тоже немного. На момент написания новости ее оценили 166 пользователей Steam. 74% из них оставили одобрительный комментарий, в результате у игры сформировался «в основном положительный» рейтинг.
#The_Rogue_Prince_of_Persia #Evil_Empire
27 мая в раннем доступе Steam вышел новый спин-офф «Принца Персии» — роуглайт The Rogue Prince of Persia от соавторов Dead Cells из студии Evil Empire. Игра показала слабый старт.
По данным сервиса SteamDB, в дебютный день The Rogue Prince of Persia удалось одновременно привлечь только 849 игроков.
Отзывов The Rogue Prince of Persia собрала тоже немного. На момент написания новости ее оценили 166 пользователей Steam. 74% из них оставили одобрительный комментарий, в результате у игры сформировался «в основном положительный» рейтинг.
#The_Rogue_Prince_of_Persia #Evil_Empire
🤣10😢9😴9👀3👍2👎1
Сборы Star Citizen перевалили за 700 млн долларов
Разработка Star Citizen продолжается, как и краудфандинговая кампания игры. Объем средств, собранных на создание космического симулятора, уже достиг отметки в 701,08 млн долларов.
Всего деньги на игру пожертвовали более 5,2 млн человек.
Судя по графику, на котором отображаются собранные средства, новый всплеск донатов для студии Cloud Imperium Games произошел в середине мая. Вероятно, это связано с выходом одного из самых масштабных патчей в истории игры Alpha 3.23, а также событием FreeFly, во время которого в Star Citizen можно поиграть бесплатно. Только за неделю с 13 по 19 мая сборы составили порядка 5 млн долларов, а за неделю с 20 по 26 мая — 10,8 млн долларов.
Напомним, рубеж в 600 млн долларов Star Citizen преодолела в августе 2023-го. Таким образом, последние 100 млн долларов игра собрала за девять месяцев.
#Star_Citizen #Cloud_Imperium_Games
Разработка Star Citizen продолжается, как и краудфандинговая кампания игры. Объем средств, собранных на создание космического симулятора, уже достиг отметки в 701,08 млн долларов.
Всего деньги на игру пожертвовали более 5,2 млн человек.
Судя по графику, на котором отображаются собранные средства, новый всплеск донатов для студии Cloud Imperium Games произошел в середине мая. Вероятно, это связано с выходом одного из самых масштабных патчей в истории игры Alpha 3.23, а также событием FreeFly, во время которого в Star Citizen можно поиграть бесплатно. Только за неделю с 13 по 19 мая сборы составили порядка 5 млн долларов, а за неделю с 20 по 26 мая — 10,8 млн долларов.
Напомним, рубеж в 600 млн долларов Star Citizen преодолела в августе 2023-го. Таким образом, последние 100 млн долларов игра собрала за девять месяцев.
#Star_Citizen #Cloud_Imperium_Games
🤯24🌚8👎5😁4👍2🔥1
Аудитория игр MY.GAMES превысила 1,2 млрд человек
Бренду MY.GAMES исполнилось пять лет. В честь дня рождения компания поделилась разнообразной статистикой. Часть цифр уже раскрывалась в отчетах, посвященным играм MY.GAMES, поэтому мы привели остальные данные.
▫️Сейчас в портфолио MY.GAMES находится более 50 игр. В них в общей сложности зарегистрировано 1,2 млрд человек.
▫️Главные рынки для компании — США, Великобритания, Германия и Франция.
▫️По итогам 2023-го MY.GAMES заняла седьмое место в топе крупнейших мобильных издателей по объему пользовательских трат в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) по версии data.ai.
▫️На данный момент у MY.GAMES семь офисов. Ее штаб-квартира базируется в Амстердаме, а другие офисы работают в Сан-Франциско, Абу-Даби, Сеуле, Шэньчжэне, Лимасоле и Аланье.
#MY_GAMES
Бренду MY.GAMES исполнилось пять лет. В честь дня рождения компания поделилась разнообразной статистикой. Часть цифр уже раскрывалась в отчетах, посвященным играм MY.GAMES, поэтому мы привели остальные данные.
▫️Сейчас в портфолио MY.GAMES находится более 50 игр. В них в общей сложности зарегистрировано 1,2 млрд человек.
▫️Главные рынки для компании — США, Великобритания, Германия и Франция.
▫️По итогам 2023-го MY.GAMES заняла седьмое место в топе крупнейших мобильных издателей по объему пользовательских трат в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) по версии data.ai.
▫️На данный момент у MY.GAMES семь офисов. Ее штаб-квартира базируется в Амстердаме, а другие офисы работают в Сан-Франциско, Абу-Даби, Сеуле, Шэньчжэне, Лимасоле и Аланье.
#MY_GAMES
🔥33💩7🐳5👏2😁2🎉2👎1
Продажи Dragon's Dogma 2 достигли 3 млн копий
Capcom объявила, что Dragon's Dogma 2 купили 3 млн раз. Игра взяла эту планку через два с небольшим месяца после релиза: она вышла 22 марта.
Большая часть проданных копий была реализована еще на старте продаж. 2 апреля компания сообщала, что продала 2,5 млн копий Dragons Dogma 2, в результате чего общие продажи серии превысили 10 млн копий.
Как распределились продажи Dragon's Dogma 2 по платформам — не уточняется. Напомним, игра доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Capcom #Dragons_Dogma_2
Capcom объявила, что Dragon's Dogma 2 купили 3 млн раз. Игра взяла эту планку через два с небольшим месяца после релиза: она вышла 22 марта.
Большая часть проданных копий была реализована еще на старте продаж. 2 апреля компания сообщала, что продала 2,5 млн копий Dragons Dogma 2, в результате чего общие продажи серии превысили 10 млн копий.
Как распределились продажи Dragon's Dogma 2 по платформам — не уточняется. Напомним, игра доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Capcom #Dragons_Dogma_2
🔥9👍2👎1
Helldivers 2 впервые не вошла в недельный топ-10 самых кассовых продуктов в Steam, Hellblade II в него тоже не попала
В недельном чарте продаж Steam хватает изменений. Например, один из крупнейших хитов 2024-го Helldivers 2 выбыл из общего топа впервые с релиза в феврале, заняв в этот раз 13 место.
Впрочем, в платном топе, куда входят только премиум-продукты, Helldivers 2 по-прежнему держится в кассовой десятке. Там игра находится на восьмом месте.
Лидером общего чарта вновь стала Counter-Strike 2. Следом за ней расположилась Dota 2, поднявшаяся с пятого места. Портативный PC Steam Deck замкнул топ-3. Ghost of Tsushima, занимавшая неделей ранее второе место, опустилась на четвертую строчку.
Благодаря скидке в 50% Total War: WARHAMMER III переместилась в чарте с 55 на девятое место. Также хорошо выросли продажи у Ready or Not (игра поднялась с 100 на 12 место) и у дополнения Shadow of the Erdtree для ELDEN RING (оно поднялось с 62 на 14 место).
В то же время Senua’s Saga: Hellblade II показала скромный дебют по меркам игры, которая является первым большим релизом Microsoft в этом году. В общем чарте она попала только на 15 место, в платном — на десятое место.
#Steam #Helldivers_2 #Senuas_Saga_Hellblade_II
В недельном чарте продаж Steam хватает изменений. Например, один из крупнейших хитов 2024-го Helldivers 2 выбыл из общего топа впервые с релиза в феврале, заняв в этот раз 13 место.
Впрочем, в платном топе, куда входят только премиум-продукты, Helldivers 2 по-прежнему держится в кассовой десятке. Там игра находится на восьмом месте.
Лидером общего чарта вновь стала Counter-Strike 2. Следом за ней расположилась Dota 2, поднявшаяся с пятого места. Портативный PC Steam Deck замкнул топ-3. Ghost of Tsushima, занимавшая неделей ранее второе место, опустилась на четвертую строчку.
Благодаря скидке в 50% Total War: WARHAMMER III переместилась в чарте с 55 на девятое место. Также хорошо выросли продажи у Ready or Not (игра поднялась с 100 на 12 место) и у дополнения Shadow of the Erdtree для ELDEN RING (оно поднялось с 62 на 14 место).
В то же время Senua’s Saga: Hellblade II показала скромный дебют по меркам игры, которая является первым большим релизом Microsoft в этом году. В общем чарте она попала только на 15 место, в платном — на десятое место.
#Steam #Helldivers_2 #Senuas_Saga_Hellblade_II
😢10🥴3👍1👎1🤨1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 21 по 28 мая с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Dota 2;
3. Steam Deck;
4. Ghost of Tsushima;
5. Elden Ring;
6. Destiny 2;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Cyberpunk 2077;
9. Total War: WARHAMMER III;
10. Baldur's Gate 3.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 21 по 29 мая:
1. Steam Deck;
2. Ghost of Tsushima;
3. Elden Ring;
4. Cyberpunk 2077;
5. Total War: WARHAMMER III;
6. Baldur's Gate 3;
7. Ready or Not;
8. Helldivers 2;
9. Shadow of the Erdtree;
10. Senua’s Saga: Hellblade II.
1. Counter-Strike 2;
2. Dota 2;
3. Steam Deck;
4. Ghost of Tsushima;
5. Elden Ring;
6. Destiny 2;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Cyberpunk 2077;
9. Total War: WARHAMMER III;
10. Baldur's Gate 3.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 21 по 29 мая:
1. Steam Deck;
2. Ghost of Tsushima;
3. Elden Ring;
4. Cyberpunk 2077;
5. Total War: WARHAMMER III;
6. Baldur's Gate 3;
7. Ready or Not;
8. Helldivers 2;
9. Shadow of the Erdtree;
10. Senua’s Saga: Hellblade II.
👍10👀2👎1
Россия — восьмая страна по количеству проданных копий Manor Lords
Издатель Hooded Horse обсудил с сервисом GameDiscoverCo продажи Manor Lords. Во время беседы компания рассказала, сколько проданных копий игры пришлось на разные страны.
Для начала напомним, что к середине мая Manor Lords продалась тиражом в 2 млн копий.
По словам Hooded Horse, больше всего продаж Manor Lords было совершено в США, — жители Штатов купили 21% всех копий. Также игру очень активно покупали в Китае и Германии. Затесалась в числе главных рынков и Россия.
Вот так выглядит топ-10 рынков по продажам Manor Lords:
1. США — 422 213 копий;
2. Китай — 279 825 копий;
3. Германия — 276 933 копии;
4. Великобритания — 107 295 копий;
5. Франция — 89 223 копии;
6. Польша — 64 094 копии;
7. Канада — 61 240 копий;
8. Россия — 53 479 копий;
9. Австралия — 46 404 копии;
10. Южная Корея — 36 122 копии.
#Manor_Lords #Hooded_Horse #GameDiscoverCo
Издатель Hooded Horse обсудил с сервисом GameDiscoverCo продажи Manor Lords. Во время беседы компания рассказала, сколько проданных копий игры пришлось на разные страны.
Для начала напомним, что к середине мая Manor Lords продалась тиражом в 2 млн копий.
По словам Hooded Horse, больше всего продаж Manor Lords было совершено в США, — жители Штатов купили 21% всех копий. Также игру очень активно покупали в Китае и Германии. Затесалась в числе главных рынков и Россия.
Вот так выглядит топ-10 рынков по продажам Manor Lords:
1. США — 422 213 копий;
2. Китай — 279 825 копий;
3. Германия — 276 933 копии;
4. Великобритания — 107 295 копий;
5. Франция — 89 223 копии;
6. Польша — 64 094 копии;
7. Канада — 61 240 копий;
8. Россия — 53 479 копий;
9. Австралия — 46 404 копии;
10. Южная Корея — 36 122 копии.
#Manor_Lords #Hooded_Horse #GameDiscoverCo
👍17😁5🤮2👎1😈1👀1
Аналитики: выручка Rise of Kingdoms превысила 3,5 млрд долларов
Весной 2018-го китайская компания Lilith Games выпустила мобильную 4X-стратегию Rise of Kingdoms. Аналитический сервис Sensor Tower подсчитал, что с тех пор игра заработала по всему миру более 3,5 млрд долларов.
▫️25,6% кассы Rise of Kingdoms собрала в США, еще 14,4% — в Китае. Третьим по величине рынком стала Южная Корея с долей в 12,6%.
▫️Южная Корея может похвастаться самым высоким показателем RPD (доход на одну загрузку) — 142 доллара. В Китае он равен 63 долларам, а в США — 62 долларам.
▫️Также в Южной Корее самый высокий показатель ARPDAU (средний доход на одного ежедневно активного пользователя) — 5 долларов. В Китае ARPDAU составляет 4,6 доллара, а в США — 3,3 доллара.
#Sensor_Tower #Rise_of_Kingdoms #Lilith_Games
Весной 2018-го китайская компания Lilith Games выпустила мобильную 4X-стратегию Rise of Kingdoms. Аналитический сервис Sensor Tower подсчитал, что с тех пор игра заработала по всему миру более 3,5 млрд долларов.
▫️25,6% кассы Rise of Kingdoms собрала в США, еще 14,4% — в Китае. Третьим по величине рынком стала Южная Корея с долей в 12,6%.
▫️Южная Корея может похвастаться самым высоким показателем RPD (доход на одну загрузку) — 142 доллара. В Китае он равен 63 долларам, а в США — 62 долларам.
▫️Также в Южной Корее самый высокий показатель ARPDAU (средний доход на одного ежедневно активного пользователя) — 5 долларов. В Китае ARPDAU составляет 4,6 доллара, а в США — 3,3 доллара.
#Sensor_Tower #Rise_of_Kingdoms #Lilith_Games
🐳8👍2❤1👎1🤯1
Отчет People Can Fly: выручка выросла на 63%, убытки сократились почти в пять раз
Польская компания People Can Fly отчиталась за первый квартал 2024-го. Она сообщила о резком росте доходов.
▫️Выручка People Can Fly за январь-март составила 56,8 млн злотых (13,1 млн евро), что на 63% больше по сравнению с прошлым годом.
▫️Избежать убытков не удалось, но они сильно уменьшились. Компания закрыла квартал с чистыми убытками в 864 тысячи злотых (200 тысяч евро). Год назад они составляли 4,3 млн злотых (914 тысяч евро).
▫️48,2% выручки People Can Fly получила в Европе. В прошлом году на долю региона приходилось 88% выручки.
▫️People Can Fly недовольна релизом Bulletstorm VR. На старте пользователи активно критиковали игру, жалуясь на плохое качество. Компания расторгла контракт со студией Incuvo и сообщила, что Incuvo больше не может претендовать на роялти от продаж Bulletstorm VR.
▫️Сейчас People Can Fly работает над пятью крупными играми, включая Project Gemini (в сотрудничестве со Square Enix) и Project Maverick (в сотрудничестве с Microsoft).
#People_Can_Fly
Польская компания People Can Fly отчиталась за первый квартал 2024-го. Она сообщила о резком росте доходов.
▫️Выручка People Can Fly за январь-март составила 56,8 млн злотых (13,1 млн евро), что на 63% больше по сравнению с прошлым годом.
▫️Избежать убытков не удалось, но они сильно уменьшились. Компания закрыла квартал с чистыми убытками в 864 тысячи злотых (200 тысяч евро). Год назад они составляли 4,3 млн злотых (914 тысяч евро).
▫️48,2% выручки People Can Fly получила в Европе. В прошлом году на долю региона приходилось 88% выручки.
▫️People Can Fly недовольна релизом Bulletstorm VR. На старте пользователи активно критиковали игру, жалуясь на плохое качество. Компания расторгла контракт со студией Incuvo и сообщила, что Incuvo больше не может претендовать на роялти от продаж Bulletstorm VR.
▫️Сейчас People Can Fly работает над пятью крупными играми, включая Project Gemini (в сотрудничестве со Square Enix) и Project Maverick (в сотрудничестве с Microsoft).
#People_Can_Fly
👍7👀3👎1🔥1