Главное за выходные (17-18 февраля)
В 2023 году пользователи Epic Games Store потратили на площадке $950 млн, по информации СМИ, Blizzard Entertainment решила уволить 136 человек в Ирландии, Capcom может окончательно поднять ценник своих новых игр до $70, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Epic Games подвела итоги 2023-го для своего магазина приложений. Она сообщила, что к декабрю количество зарегистрированных пользователей в Epic Games Store достигло 270 млн человек. В общей сложности за год они потратили $950 млн, что на 16% больше по сравнению с 2022 годом. Примечательно, что траты в играх не от Epic Games сократились. Они оказались на 13% меньше, чем год назад, — $310 млн. В 2023 году в магазине вышло 1,3 тысячи игр, и теперь в его каталоге насчитывается более 2,9 тысяч проектов. Также Epic Games напомнила, что она готовится запустить Epic Games Store и Fortnite на iOS в Европе. Компания уже получила необходимый для этого аккаунт разработчика Apple.
▫️Сотрудники французских офисов Ubisoft устроили забастовку после того, как руководство отказалось проиндексировать зарплаты выше уровня инфляции. По данным профсоюза Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo, в ней участвовали 700 человек. Как на это отреагировали менеджеры Ubisoft — не сообщается.
▫️Blizzard Entertainment собирается уволить 136 сотрудников подразделения, которое базируется в ирландском городе Корк. Об этом сообщает Irish Examiner. Как пишет издание, всего в подразделении работают 200 человек, поэтому увольнения такого масштаба станут для него крайне ощутимыми. Отметим, что в Ирландии у Blizzard Entertainment еще есть офис в Дублине, в штате которого тоже около 200 человек, но об увольнениях в нем ничего неизвестно.
▫️Возможно, Capcom планирует повысить ценник всех своих следующих крупных релизов до $70. На сессии вопросов и ответов с инвесторами компания сказала, что первой игрой за $70 станет Dragon's Dogma II. Не исключено, что за ней будут и другие. «Затраты на разработку в индустрии выросли, и мы рассматриваем изменение цен как один из вариантов. Мы будем изучать отзывы потребителей и придерживаться взвешенного подхода к ценообразованию наших игр», — объяснила Capcom.
▫️Вышедший на прошлой неделе автошутер Deep Rock Galactic: Survivor обогнал оригинальную игру по пиковому онлайну в Steam. По данным сервиса SteamDB, на пике в воскресенье в него одновременно играли 56 943 человека. Для сравнения: максимальная аудитория, которую в свое время смогла привлечь первая Deep Rock Galactic, — 46 687 человек. Ситуация приятно удивила генерального директора Ghost Ship Games Сорена Лундгаарда (Søren Lundgaard). Он порадовался популярности Deep Rock Galactic: Survivor и в шутку написал в X, что «этого не должно было случиться».
В 2023 году пользователи Epic Games Store потратили на площадке $950 млн, по информации СМИ, Blizzard Entertainment решила уволить 136 человек в Ирландии, Capcom может окончательно поднять ценник своих новых игр до $70, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Epic Games подвела итоги 2023-го для своего магазина приложений. Она сообщила, что к декабрю количество зарегистрированных пользователей в Epic Games Store достигло 270 млн человек. В общей сложности за год они потратили $950 млн, что на 16% больше по сравнению с 2022 годом. Примечательно, что траты в играх не от Epic Games сократились. Они оказались на 13% меньше, чем год назад, — $310 млн. В 2023 году в магазине вышло 1,3 тысячи игр, и теперь в его каталоге насчитывается более 2,9 тысяч проектов. Также Epic Games напомнила, что она готовится запустить Epic Games Store и Fortnite на iOS в Европе. Компания уже получила необходимый для этого аккаунт разработчика Apple.
▫️Сотрудники французских офисов Ubisoft устроили забастовку после того, как руководство отказалось проиндексировать зарплаты выше уровня инфляции. По данным профсоюза Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo, в ней участвовали 700 человек. Как на это отреагировали менеджеры Ubisoft — не сообщается.
▫️Blizzard Entertainment собирается уволить 136 сотрудников подразделения, которое базируется в ирландском городе Корк. Об этом сообщает Irish Examiner. Как пишет издание, всего в подразделении работают 200 человек, поэтому увольнения такого масштаба станут для него крайне ощутимыми. Отметим, что в Ирландии у Blizzard Entertainment еще есть офис в Дублине, в штате которого тоже около 200 человек, но об увольнениях в нем ничего неизвестно.
▫️Возможно, Capcom планирует повысить ценник всех своих следующих крупных релизов до $70. На сессии вопросов и ответов с инвесторами компания сказала, что первой игрой за $70 станет Dragon's Dogma II. Не исключено, что за ней будут и другие. «Затраты на разработку в индустрии выросли, и мы рассматриваем изменение цен как один из вариантов. Мы будем изучать отзывы потребителей и придерживаться взвешенного подхода к ценообразованию наших игр», — объяснила Capcom.
▫️Вышедший на прошлой неделе автошутер Deep Rock Galactic: Survivor обогнал оригинальную игру по пиковому онлайну в Steam. По данным сервиса SteamDB, на пике в воскресенье в него одновременно играли 56 943 человека. Для сравнения: максимальная аудитория, которую в свое время смогла привлечь первая Deep Rock Galactic, — 46 687 человек. Ситуация приятно удивила генерального директора Ghost Ship Games Сорена Лундгаарда (Søren Lundgaard). Он порадовался популярности Deep Rock Galactic: Survivor и в шутку написал в X, что «этого не должно было случиться».
👍12👀2🤔1
Helldivers 2 вошла в топ-25 игр с наивысшим онлайном в истории Steam
Кооперативный шутер Helldivers 2 продолжает наращивать онлайн в Steam. 19 февраля он одновременно привлек уже 409 367 человек, став одной из самых популярных игр в истории платформы.
По данным SteamDB, на момент написания новости Helldivers 2 занимает 24 место в списке игр с самым высоким онлайном за все время работы Steam. Игра опередила такие тайтлы, как GTA V (364 548 человек), HITMAN 2 (361 001 человек), Monster Hunter: World (334 684 человека) и Starfield (330 723 человека).
Топ-25 самых популярных игр в Steam
1. PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек.
2. Palworld — 2 101 867 человек.
3. Counter-Strike 2 — 1 818 773 человека.
4. Lost Ark — 1 325 305 человек.
5. Dota 2 — 1 295 114 человек.
6. Cyberpunk 2077 — 1 054 388 человек.
7. ELDEN RING — 953 426 человек.
8. New World — 913 634 человека.
9. Hogwarts Legacy — 879 308 человек.
10. Baldur's Gate 3 — 875 343 человека.
11. Goose Goose Duck — 702 845 человек.
12. Apex Legends — 624 473 человека.
13. Valheim — 502 387 человек.
14. Call of Duty — 491 670 человек.
15. Terraria — 489 886 человек.
16. Capcom Arcade Stadium — 488 791 человек.
17. Fallout 4 — 472 962 человека.
18. Life is Strange 2 — 468 717 человек.
19. Capcom Arcade 2nd Stadium — 463 928 человек.
20. Among Us — 447 476 человек.
21. Sons Of The Forest — 414 257 человек.
22. POSTAL — 412 063 человека.
23. World of Warships — 411 338 человек.
24. Helldivers 2 — 409 367 человек.
25. GTA V — 364 548 человек.
Сейчас пиковый онлайн Helldivers 2 в Steam выше, чем у всех остальных игр Sony вместе взятых. Их общий онлайн составляет 311 632 человека.
Владельцы PlayStation-версии Helldivers 2 тоже активно играют в шутер. По словам генерального директора студии Arrowhead Йохана Пилестедта (Johan Pilestedt), на пике суммарный онлайн игры на PlayStation и Steam держался на уровне в 500 тысяч человек.
Helldivers 2 по-прежнему страдает от проблем с производительностью. 18 февраля разработчики решили временно ограничить максимально возможное количество одновременных игроков до 450 тысяч человек, чтобы улучшить стабильность серверов.
Ранее стало известно, что за первые три дня Helldivers 2 продалась тиражом в миллион копий.
#Steam #Helldivers_2 #Arrowhead
Кооперативный шутер Helldivers 2 продолжает наращивать онлайн в Steam. 19 февраля он одновременно привлек уже 409 367 человек, став одной из самых популярных игр в истории платформы.
По данным SteamDB, на момент написания новости Helldivers 2 занимает 24 место в списке игр с самым высоким онлайном за все время работы Steam. Игра опередила такие тайтлы, как GTA V (364 548 человек), HITMAN 2 (361 001 человек), Monster Hunter: World (334 684 человека) и Starfield (330 723 человека).
Топ-25 самых популярных игр в Steam
1. PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек.
2. Palworld — 2 101 867 человек.
3. Counter-Strike 2 — 1 818 773 человека.
4. Lost Ark — 1 325 305 человек.
5. Dota 2 — 1 295 114 человек.
6. Cyberpunk 2077 — 1 054 388 человек.
7. ELDEN RING — 953 426 человек.
8. New World — 913 634 человека.
9. Hogwarts Legacy — 879 308 человек.
10. Baldur's Gate 3 — 875 343 человека.
11. Goose Goose Duck — 702 845 человек.
12. Apex Legends — 624 473 человека.
13. Valheim — 502 387 человек.
14. Call of Duty — 491 670 человек.
15. Terraria — 489 886 человек.
16. Capcom Arcade Stadium — 488 791 человек.
17. Fallout 4 — 472 962 человека.
18. Life is Strange 2 — 468 717 человек.
19. Capcom Arcade 2nd Stadium — 463 928 человек.
20. Among Us — 447 476 человек.
21. Sons Of The Forest — 414 257 человек.
22. POSTAL — 412 063 человека.
23. World of Warships — 411 338 человек.
24. Helldivers 2 — 409 367 человек.
25. GTA V — 364 548 человек.
Сейчас пиковый онлайн Helldivers 2 в Steam выше, чем у всех остальных игр Sony вместе взятых. Их общий онлайн составляет 311 632 человека.
Владельцы PlayStation-версии Helldivers 2 тоже активно играют в шутер. По словам генерального директора студии Arrowhead Йохана Пилестедта (Johan Pilestedt), на пике суммарный онлайн игры на PlayStation и Steam держался на уровне в 500 тысяч человек.
Helldivers 2 по-прежнему страдает от проблем с производительностью. 18 февраля разработчики решили временно ограничить максимально возможное количество одновременных игроков до 450 тысяч человек, чтобы улучшить стабильность серверов.
Ранее стало известно, что за первые три дня Helldivers 2 продалась тиражом в миллион копий.
#Steam #Helldivers_2 #Arrowhead
🔥11🏆2
За три дня Sony подешевела на $10 млрд из-за результатов игрового подразделения
Рыночная стоимость Sony резко снизилась после публикации квартального отчета за октябрь-декабрь 2023-го, пишет издание CNBC. Отчет вышел 14 февраля, и к вечеру 16 февраля компания стала оцениваться на $10 млрд дешевле.
Сообщается, что одной из главных причин падения стал новый прогноз по продажам консолей. В рамках отчета Sony сказала, что планирует за весь финансовый год продать не 25 млн консолей PlayStation 5, а только 21 млн. Также за последний квартал компания продала на миллион меньше консолей PlayStation 5, чем рассчитывала. Их продажи составили 8,2 млн устройств. Впрочем, даже так это рекордное число.
Еще одним фактором могла стать очень низкая операционная маржа игрового подразделения. Как подсчитал аналитик Атул Гоял (Atul Goyal) из Jefferies Group, она составила 6%. При этом, по его мнению, у Sony были все шансы поднять маржу до 20%.
«Ее выручка от цифровых продаж игр и другого контента как никогда высока… И все же операционная маржа находится на десятилетнем минимуме. Это просто непозволительно», — сказал Гоял в комментарии CNBC.
Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) из Kantan Games считает, что маржа могла вырасти из-за того, что Sony стала больше тратить на разработку игр.
Официально траты компании на игры не раскрываются. Однако из недавней утечки внутренних документов студии Insomniac Games стал известен возможный бюджет ряда проектов. Например, предполагается, что разработка Marvel’s Spider-Man 2 обошлась в $315 млн.
Отметим, что Sony продолжает дешеветь. Утро 19 февраля началось для нее с падения цены на акции на 3,4%. На момент написания новости одну акцию компании можно приобрести за $88,84. Согласно данным Google Finance, при такой цене на акции рыночная стоимость Sony составляет $113,37 млрд.
#Sony #PlayStation
Рыночная стоимость Sony резко снизилась после публикации квартального отчета за октябрь-декабрь 2023-го, пишет издание CNBC. Отчет вышел 14 февраля, и к вечеру 16 февраля компания стала оцениваться на $10 млрд дешевле.
Сообщается, что одной из главных причин падения стал новый прогноз по продажам консолей. В рамках отчета Sony сказала, что планирует за весь финансовый год продать не 25 млн консолей PlayStation 5, а только 21 млн. Также за последний квартал компания продала на миллион меньше консолей PlayStation 5, чем рассчитывала. Их продажи составили 8,2 млн устройств. Впрочем, даже так это рекордное число.
Еще одним фактором могла стать очень низкая операционная маржа игрового подразделения. Как подсчитал аналитик Атул Гоял (Atul Goyal) из Jefferies Group, она составила 6%. При этом, по его мнению, у Sony были все шансы поднять маржу до 20%.
«Ее выручка от цифровых продаж игр и другого контента как никогда высока… И все же операционная маржа находится на десятилетнем минимуме. Это просто непозволительно», — сказал Гоял в комментарии CNBC.
Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) из Kantan Games считает, что маржа могла вырасти из-за того, что Sony стала больше тратить на разработку игр.
Официально траты компании на игры не раскрываются. Однако из недавней утечки внутренних документов студии Insomniac Games стал известен возможный бюджет ряда проектов. Например, предполагается, что разработка Marvel’s Spider-Man 2 обошлась в $315 млн.
Отметим, что Sony продолжает дешеветь. Утро 19 февраля началось для нее с падения цены на акции на 3,4%. На момент написания новости одну акцию компании можно приобрести за $88,84. Согласно данным Google Finance, при такой цене на акции рыночная стоимость Sony составляет $113,37 млрд.
#Sony #PlayStation
😁10😢4👀4😭1
Стоимость акций Nintendo упала на фоне слухов о переносе запуска Nintendo Switch 2
Nintendo — еще одна крупная игровая компания, у которой подешевели акции. Как заметил Reuters, утром 19 февраля их стоимость упала на 6%. Поводом стали новости о том, что Nintendo якобы начала предупреждать партнеров о задержке с запуском Nintendo Switch 2 до первого квартала 2025-го.
Журналисты Bloomberg добавили, что сперва падение было больше — 8,8%. В последний раз так сильно акции компании дешевели в октябре 2021-го.
В Bloomberg не исключают, что акции Nintendo могут вновь просесть. Дело в том, что в последнее время они стремительно дорожали в ожидании возможного анонса Nintendo Switch 2. В результате 15 февраля их стоимость достигла рекордного уровня в $14,84 за штуку. Теперь инвесторы могут захотеть избавиться от части купленных ими бумаг.
Ранее предполагалось, что Nintendo выпустит новую консоль в конце 2024-го. Но в минувшие выходные источники ряда изданий, среди которых были Bloomberg, Eurogamer и Video Games Chronicle, выяснили, что компания решила отложить запуск на начало 2025-го. Ей понадобилось больше времени на подготовку мощной стартовой линейки игр.
Nintendo не комментировала слухи о новой консоли. В начале февраля во время беседы с инвесторами президент компании Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) сказал, что Nintendo Switch останется «главным продуктом» компании в 2024 году. Тогда же он признал, что увеличивать продажи Nintendo Switch будет тяжело, поскольку консоль уже разошлась большим тиражом. С момента запуска в 2017 году ее купили 139,36 млн раз.
Сейчас Nintendo Switch — третья самая продаваемая консоль всех времен. Она уступает по продажам только Nintendo DS (154 млн устройств) и PlayStation 2 (155 млн устройств).
#Nintendo
Nintendo — еще одна крупная игровая компания, у которой подешевели акции. Как заметил Reuters, утром 19 февраля их стоимость упала на 6%. Поводом стали новости о том, что Nintendo якобы начала предупреждать партнеров о задержке с запуском Nintendo Switch 2 до первого квартала 2025-го.
Журналисты Bloomberg добавили, что сперва падение было больше — 8,8%. В последний раз так сильно акции компании дешевели в октябре 2021-го.
В Bloomberg не исключают, что акции Nintendo могут вновь просесть. Дело в том, что в последнее время они стремительно дорожали в ожидании возможного анонса Nintendo Switch 2. В результате 15 февраля их стоимость достигла рекордного уровня в $14,84 за штуку. Теперь инвесторы могут захотеть избавиться от части купленных ими бумаг.
Ранее предполагалось, что Nintendo выпустит новую консоль в конце 2024-го. Но в минувшие выходные источники ряда изданий, среди которых были Bloomberg, Eurogamer и Video Games Chronicle, выяснили, что компания решила отложить запуск на начало 2025-го. Ей понадобилось больше времени на подготовку мощной стартовой линейки игр.
Nintendo не комментировала слухи о новой консоли. В начале февраля во время беседы с инвесторами президент компании Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) сказал, что Nintendo Switch останется «главным продуктом» компании в 2024 году. Тогда же он признал, что увеличивать продажи Nintendo Switch будет тяжело, поскольку консоль уже разошлась большим тиражом. С момента запуска в 2017 году ее купили 139,36 млн раз.
Сейчас Nintendo Switch — третья самая продаваемая консоль всех времен. Она уступает по продажам только Nintendo DS (154 млн устройств) и PlayStation 2 (155 млн устройств).
#Nintendo
👀5😁4👍1😢1
СМИ: в студии бывшего президента Rockstar North прошли увольнения
Студия Build a Rocket Boy, основанная бывшим президентом Rockstar North и продюсером серии GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies), сократила часть персонала. Об этом сообщает портал PCGamesN со ссылкой на собственные источники.
Сколько человек уволили — неизвестно. Но, по информации PCGamesN, увольнения состоялись во всех трех офисах Build a Rocket Boy: в Эдинбурге, Будапеште и Монпелье. Они коснулись в основном издательского отдела, арт-отдела и команды тестировщиков.
Согласно странице студии в LinkedIn, до увольнений в ней работало чуть менее 400 человек.
Build a Rocket Boy сейчас трудится над платформой Everywhere. Разработчики описывают ее как метавселенную, наполненную играми и другим развлекательным контентом. По замыслу, создавать контент для Everywhere могут сами пользователи с помощью встроенного редактора. Студия пока не называла дату релиза Everywhere, но в декабре 2023-го она провела первое закрытое тестирование.
В середине января 2024-го Build a Rocket Boy сообщила, что получила от NetEase и ряда других компаний $110 млн инвестиций. Деньги планировалось потратить на разработку самой Everywhere, игры MindsEye, которая выйдет только в рамках Everywhere, а также набора инструментов для создания UGC-игр ARCADIA.
#Build_a_Rocket_Boy
Студия Build a Rocket Boy, основанная бывшим президентом Rockstar North и продюсером серии GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies), сократила часть персонала. Об этом сообщает портал PCGamesN со ссылкой на собственные источники.
Сколько человек уволили — неизвестно. Но, по информации PCGamesN, увольнения состоялись во всех трех офисах Build a Rocket Boy: в Эдинбурге, Будапеште и Монпелье. Они коснулись в основном издательского отдела, арт-отдела и команды тестировщиков.
Согласно странице студии в LinkedIn, до увольнений в ней работало чуть менее 400 человек.
Build a Rocket Boy сейчас трудится над платформой Everywhere. Разработчики описывают ее как метавселенную, наполненную играми и другим развлекательным контентом. По замыслу, создавать контент для Everywhere могут сами пользователи с помощью встроенного редактора. Студия пока не называла дату релиза Everywhere, но в декабре 2023-го она провела первое закрытое тестирование.
В середине января 2024-го Build a Rocket Boy сообщила, что получила от NetEase и ряда других компаний $110 млн инвестиций. Деньги планировалось потратить на разработку самой Everywhere, игры MindsEye, которая выйдет только в рамках Everywhere, а также набора инструментов для создания UGC-игр ARCADIA.
#Build_a_Rocket_Boy
🫡15👎1🙈1
Пиковый онлайн в 33 млн человек и рост выручки игр на распродажах — в Steam подвели итоги 2023 года
Команда Steam поделилась статистикой платформы за 2023 год. Оказалось, по некоторым показателям он был рекордным.
▫️В 2023 году пиковый онлайн Steam взял отметку в 33 млн человек. К слову, в наступившем году Steam уже обновил этот рекорд, — в январе 2024-го онлайн вырос до 33,67 млн человек.
▫️Впервые больше 500 игр за год получили валовую выручку свыше $3 млн каждая. Для сравнения: в 2018 году такие годовые доходы были у вдвое меньшего числа игр.
▫️Во время осенней распродажи 2023-го игры заработали больше, чем годом ранее. В этот раз на 19% больше игр смогли выручить свыше $500 тысяч, и на 21% больше игр смогли заработать свыше $1 млн.
▫️С 20 по 31 декабря 2023-го пользователи Steam активировали подарочных карт на сумму свыше $80 млн.
▫️Больше четверти новинок из топов лучших игр были разработаны командами, которые впервые выпустили игру в Steam.
▫️За год функцией плейтеста воспользовались 11,8 млн пользователей Steam — на 41% больше, чем в 2022 году.
▫️Команда Steam сообщила, что на платформе активно играют жители Антарктиды. За последнюю неделю они скачали в общей сложности 200 ГБ игр и обновлений.
#Steam #Valve
Команда Steam поделилась статистикой платформы за 2023 год. Оказалось, по некоторым показателям он был рекордным.
▫️В 2023 году пиковый онлайн Steam взял отметку в 33 млн человек. К слову, в наступившем году Steam уже обновил этот рекорд, — в январе 2024-го онлайн вырос до 33,67 млн человек.
▫️Впервые больше 500 игр за год получили валовую выручку свыше $3 млн каждая. Для сравнения: в 2018 году такие годовые доходы были у вдвое меньшего числа игр.
▫️Во время осенней распродажи 2023-го игры заработали больше, чем годом ранее. В этот раз на 19% больше игр смогли выручить свыше $500 тысяч, и на 21% больше игр смогли заработать свыше $1 млн.
▫️С 20 по 31 декабря 2023-го пользователи Steam активировали подарочных карт на сумму свыше $80 млн.
▫️Больше четверти новинок из топов лучших игр были разработаны командами, которые впервые выпустили игру в Steam.
▫️За год функцией плейтеста воспользовались 11,8 млн пользователей Steam — на 41% больше, чем в 2022 году.
▫️Команда Steam сообщила, что на платформе активно играют жители Антарктиды. За последнюю неделю они скачали в общей сложности 200 ГБ игр и обновлений.
#Steam #Valve
❤🔥12❤4🏆3👍1🥴1
Helldivers 2 лидирует в чарте бестселлеров Steam вторую неделю подряд
Кооперативный шутер Helldivers 2 остается одной из самых денежных игр февраля в Steam. Он снова занял первое место в недельном чарте бестселлеров Steam, в том числе с учетом бесплатных игр.
В этот раз вместе с Helldivers 2 в топовую десятку по недельным продажам в Steam попало и его обновление до издания Super Citizen, которое расположилось на седьмой строчке.
Также в лидерах чарта по-прежнему значится Counter-Strike 2. А вот Palworld покинула топ-5 игр, в котором держалась месяц, и опустилась на шестое место.
Из других заметных изменений: вышедшая 14 февраля Deep Rock Galactic: Survivor дебютировала на девятом месте в общем чарте Steam (и на шестом месте, если оставить в списке только премиум-проекты). В десятку самых кассовых премиум-игр вернулась Baldur's Gate 3, — неделю назад проект Larian Studios впервые с июля выпал из нее. Также в топе премиум-игр снова разместилась Last Epoch, — в преддверии релиза игра поднялась с 23-го до восьмого места.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 13 по 20 февраля, с учетом бесплатных игр:
1. Helldivers 2;
2. Counter-Strike 2;
3. Apex Legends;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Steam Deck;
6. Palworld;
7. Helldivers 2 — Upgrade to Super Citizen Edition;
8. Call of Duty;
9. Deep Rock Galactic: Survivor;
10. Dota 2.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 13 по 20 февраля:
1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. Palworld;
4. Helldivers 2 — Upgrade to Super Citizen Edition;
5. Call of Duty;
6. Deep Rock Galactic: Survivor;
7. Granblue Fantasy: Relink;
8. Last Epoch;
9. Enshrouded;
10. Baldur's Gate 3.
#Steam #Helldivers_2
Кооперативный шутер Helldivers 2 остается одной из самых денежных игр февраля в Steam. Он снова занял первое место в недельном чарте бестселлеров Steam, в том числе с учетом бесплатных игр.
В этот раз вместе с Helldivers 2 в топовую десятку по недельным продажам в Steam попало и его обновление до издания Super Citizen, которое расположилось на седьмой строчке.
Также в лидерах чарта по-прежнему значится Counter-Strike 2. А вот Palworld покинула топ-5 игр, в котором держалась месяц, и опустилась на шестое место.
Из других заметных изменений: вышедшая 14 февраля Deep Rock Galactic: Survivor дебютировала на девятом месте в общем чарте Steam (и на шестом месте, если оставить в списке только премиум-проекты). В десятку самых кассовых премиум-игр вернулась Baldur's Gate 3, — неделю назад проект Larian Studios впервые с июля выпал из нее. Также в топе премиум-игр снова разместилась Last Epoch, — в преддверии релиза игра поднялась с 23-го до восьмого места.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 13 по 20 февраля, с учетом бесплатных игр:
1. Helldivers 2;
2. Counter-Strike 2;
3. Apex Legends;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Steam Deck;
6. Palworld;
7. Helldivers 2 — Upgrade to Super Citizen Edition;
8. Call of Duty;
9. Deep Rock Galactic: Survivor;
10. Dota 2.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 13 по 20 февраля:
1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. Palworld;
4. Helldivers 2 — Upgrade to Super Citizen Edition;
5. Call of Duty;
6. Deep Rock Galactic: Survivor;
7. Granblue Fantasy: Relink;
8. Last Epoch;
9. Enshrouded;
10. Baldur's Gate 3.
#Steam #Helldivers_2
👍9🔥2👏1
СМИ: Rockstar North досталась треть средств, выделенных на налоговые льготы британским игровым студиям
Базирующаяся в Эдинбурге Rockstar North регулярно пользуется правом на налоговые льготы в Великобритании. Издание The Scotsman утверждает, что в период с апреля 2015-го по март 2023-го компания запросила у властей страны налоговый вычет на сумму в £360,3 млн ($453,7 млн).
Rockstar North получает льготы по программе Video Games Tax Relief (VGTR). В рамках нее власти компенсируют студиям до 20% затрат на разработку игр.
The Scotsman заметило, что в последние годы запрашиваемые Rockstar North суммы значительно выросли. Например, пять лет назад компания просила £37,6 млн ($47,3 млн), тогда как в прошлом году она хотела получить уже £75,48 млн ($95 млн). Вероятнее всего, такой рост объясняется разработкой GTA VI.
Британские власти пока не раскрыли бюджет VGTR в период с апреля 2022-го по март 2023-го, поэтому неясно, получила ли Rockstar North желаемые £75,48 млн ($95 млн). Однако известен бюджет за предыдущие годы. Согласно подсчетам The Scotsman, на долю Rockstar North пришлось 35% всех средств, которые были потрачены в рамках VGTR в 2015-2022 годах, — это £284,7 млн ($358,5 млн) из £819,4 млн ($1,03 млрд).
Как пишет The Scotsman, сумма полученных Rockstar North льгот в пять раз превышает операционную прибыль компании. Кроме того, Rockstar North не платит налог на прибыль в Великобритании с тех пор, как стала участвовать в программе VGTR.
Rockstar North не комментировала материал The Scotsman. Но напомним, что в 2020 году похожую статью о налогах компании публиковало издание TaxWatch. После его выхода Rockstar North сообщила СМИ, что благодаря льготам она смогла создать более тысячи рабочих мест по всей Великобритании и тем самым внесла значимый вклад в экономику страны.
Ранее консалтинговая фирма Games Investor Consulting подсчитала, что VGTR помогла британской экономике вырасти на £2,4 млрд ($3 млрд) за девять лет. Кроме того, по мнению аналитиков, программа позволила игровой индустрии страны справиться с кризисом.
#Rockstar_Games #Rockstar_North #Великобритания
Базирующаяся в Эдинбурге Rockstar North регулярно пользуется правом на налоговые льготы в Великобритании. Издание The Scotsman утверждает, что в период с апреля 2015-го по март 2023-го компания запросила у властей страны налоговый вычет на сумму в £360,3 млн ($453,7 млн).
Rockstar North получает льготы по программе Video Games Tax Relief (VGTR). В рамках нее власти компенсируют студиям до 20% затрат на разработку игр.
The Scotsman заметило, что в последние годы запрашиваемые Rockstar North суммы значительно выросли. Например, пять лет назад компания просила £37,6 млн ($47,3 млн), тогда как в прошлом году она хотела получить уже £75,48 млн ($95 млн). Вероятнее всего, такой рост объясняется разработкой GTA VI.
Британские власти пока не раскрыли бюджет VGTR в период с апреля 2022-го по март 2023-го, поэтому неясно, получила ли Rockstar North желаемые £75,48 млн ($95 млн). Однако известен бюджет за предыдущие годы. Согласно подсчетам The Scotsman, на долю Rockstar North пришлось 35% всех средств, которые были потрачены в рамках VGTR в 2015-2022 годах, — это £284,7 млн ($358,5 млн) из £819,4 млн ($1,03 млрд).
Как пишет The Scotsman, сумма полученных Rockstar North льгот в пять раз превышает операционную прибыль компании. Кроме того, Rockstar North не платит налог на прибыль в Великобритании с тех пор, как стала участвовать в программе VGTR.
Rockstar North не комментировала материал The Scotsman. Но напомним, что в 2020 году похожую статью о налогах компании публиковало издание TaxWatch. После его выхода Rockstar North сообщила СМИ, что благодаря льготам она смогла создать более тысячи рабочих мест по всей Великобритании и тем самым внесла значимый вклад в экономику страны.
Ранее консалтинговая фирма Games Investor Consulting подсчитала, что VGTR помогла британской экономике вырасти на £2,4 млрд ($3 млрд) за девять лет. Кроме того, по мнению аналитиков, программа позволила игровой индустрии страны справиться с кризисом.
#Rockstar_Games #Rockstar_North #Великобритания
❤9🤔5🤡4🥰2👀2👍1
Продажи Sifu превысили 3 млн копий
Создавшая Sifu студия Sloclap поделилась свежими цифрами по продажам файтинга в честь дня рождения игры. В начале февраля той исполнилось два года.
Разработчики поблагодарили геймеров и в знак признательности добавили в игру два новых бесплатных костюма. Оба костюма уже доступны пользователям на всех платформах кроме Nintendo Switch. Обладателям этой версии придется немного подождать.
Sifu вышла 8 февраля 2022-го на PC и консолях PlayStation, а со временем добралась и до консолей Xbox и Nintendo Switch. Критики в целом хорошо приняли игру: ее оценка на Metacritic колеблется от 71 балла (PlayStation 4) до 81 баллов (PlayStation 5) из 100 возможных.
Напомним динамику продаж Sifu:
▫️500 тысяч копий — через три дня после релиза;
▫️1 млн копий — к 2 марта 2022-го;
▫️2 млн копий — к 17 марта 2023-го.
В декабре 2022-го издание Deadline сообщило, что Sloclap заключила соглашение с компанией Story Kitchen об экранизации файтинга. Сценаристом проекта назначили Дерека Кольстада (Derek Kolstad), создателя «Джона Уика».
#Sifu #Sloclap
Создавшая Sifu студия Sloclap поделилась свежими цифрами по продажам файтинга в честь дня рождения игры. В начале февраля той исполнилось два года.
Разработчики поблагодарили геймеров и в знак признательности добавили в игру два новых бесплатных костюма. Оба костюма уже доступны пользователям на всех платформах кроме Nintendo Switch. Обладателям этой версии придется немного подождать.
Sifu вышла 8 февраля 2022-го на PC и консолях PlayStation, а со временем добралась и до консолей Xbox и Nintendo Switch. Критики в целом хорошо приняли игру: ее оценка на Metacritic колеблется от 71 балла (PlayStation 4) до 81 баллов (PlayStation 5) из 100 возможных.
Напомним динамику продаж Sifu:
▫️500 тысяч копий — через три дня после релиза;
▫️1 млн копий — к 2 марта 2022-го;
▫️2 млн копий — к 17 марта 2023-го.
В декабре 2022-го издание Deadline сообщило, что Sloclap заключила соглашение с компанией Story Kitchen об экранизации файтинга. Сценаристом проекта назначили Дерека Кольстада (Derek Kolstad), создателя «Джона Уика».
#Sifu #Sloclap
👍12👏5🔥3🥴1
Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили 500 тысяч копий
Warhammer 40,000: Rogue Trader отлично продается. Студия Owlcat Games сообщила, что игра преодолела рубеж в полмиллиона проданных копий за месяц с момента релиза.
Разработчики также выпустили первый крупный патч для игры, который содержит более 1 800 изменений. Среди них — обновленная озвучка пролога и реплик спутников, исправление боевого баланса, новые визуальные эффекты и улучшение ИИ у NPC.
Напомним, как продавались предыдущие игры Owlcat Games:
▫️вышедшая в сентябре 2018-го Pathfinder: Kingmaker достигла отметки в 1 млн проданных копий спустя три года после релиза;
▫️вышедшая в сентябре 2021-го Pathfinder: Wrath of the Righteous продалась тиражом в 250 тысяч копий за первую неделю. К январю 2023-го ее продажи превысили 1 млн копий.
Релиз Warhammer 40,000: Rogue Trader состоялся 7 декабря 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. По оценкам сервиса GameDiscoverCo, к концу декабря она только в Steam заработала $12,6 млн, благодаря чему стала самой кассовой новинкой месяца на платформе.
Сейчас у Warhammer 40,000: Rogue Trader более 9,5 тысяч обзоров в Steam, из которых 75% являются положительными. На пике в нее одновременно играли 45 405 пользователей Steam — всего на 1319 человек меньше, чем в свое время играли в Pathfinder: Wrath of the Righteous.
#Owlcat_Games #Rogue_Trader
Warhammer 40,000: Rogue Trader отлично продается. Студия Owlcat Games сообщила, что игра преодолела рубеж в полмиллиона проданных копий за месяц с момента релиза.
Разработчики также выпустили первый крупный патч для игры, который содержит более 1 800 изменений. Среди них — обновленная озвучка пролога и реплик спутников, исправление боевого баланса, новые визуальные эффекты и улучшение ИИ у NPC.
Напомним, как продавались предыдущие игры Owlcat Games:
▫️вышедшая в сентябре 2018-го Pathfinder: Kingmaker достигла отметки в 1 млн проданных копий спустя три года после релиза;
▫️вышедшая в сентябре 2021-го Pathfinder: Wrath of the Righteous продалась тиражом в 250 тысяч копий за первую неделю. К январю 2023-го ее продажи превысили 1 млн копий.
Релиз Warhammer 40,000: Rogue Trader состоялся 7 декабря 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. По оценкам сервиса GameDiscoverCo, к концу декабря она только в Steam заработала $12,6 млн, благодаря чему стала самой кассовой новинкой месяца на платформе.
Сейчас у Warhammer 40,000: Rogue Trader более 9,5 тысяч обзоров в Steam, из которых 75% являются положительными. На пике в нее одновременно играли 45 405 пользователей Steam — всего на 1319 человек меньше, чем в свое время играли в Pathfinder: Wrath of the Righteous.
#Owlcat_Games #Rogue_Trader
❤20🔥4👏2
Palworld — самая кассовая премиум-игра для PC и Xbox в США и Великобритании по итогу января
19 января в раннем доступе вышла Palworld. Игра о «покемонах» с оружием сразу стала хитом: менее чем за две недели она продалась тиражом в 12 млн копий в Steam и привлекла 7 млн подписчиков в Game Pass. Аналитическая компания Newzoo посмотрела, каких еще результатов добилась игра в январе.
▫️Palworld заняла первое место по выручке среди премиум-игр для PC и Xbox в США и Великобритании. Сколько она заработала — не сообщается.
▫️38,5% американских и британских геймеров, купивших Palworld, в свое время купили Lethal Company. Также у многих в библиотеке есть Baldur's Gate 3 (36%) и Among Us (35,9%).
▫️Palworld заняла 11 место в мире* по размеру ежемесячно активной аудитории (MAU) в играх для PC и Xbox. Если рассматривать только приключенческие игры, — Newzoo отнесла Palworld к этому жанру, — то ей досталось второе место.
▫️Главными рынками по MAU у Palworld были США и Великобритания. В целом больше всего игроков в Palworld живут в США и Таиланде.
▫️В среднем пользователи за январь наиграли в Palworld по 16 часов каждый. Это поставило Palworld на девятое место в топе по игровому времени среди приключенческих игр, и на 99 место в топе среди игр всех жанров.
▫️51,6% пользователей Palworld забросили ради нее Fortnite. Также 29,1% перестали играть в Lethal Company, а 22% человек — в THE FINALS.
Отметим, что сейчас в Palworld играют далеко не так активно, как на старте. 28 января игре удалось добиться пикового онлайна в Steam в 2 101 867 человек, — это второй результат в истории платформы сразу после PUBG: BATTLEGROUNDS с онлайном в 3 257 248 человек. Однако в последние дни в Palworld играют максимум порядка 400 тысяч человек одновременно. Это все еще большая цифра, но уже не столь впечатляющая.
В Pocketpair спокойно относятся к оттоку аудитории. По мнению комьюнити-менеджера студии, отдыхать от игр — нормально. «В мире много замечательных игр. Не нужно чувствовать себя виноватыми за то, что вы переключаетесь с одной игры на другую. Если вы все еще играете в Palworld, мы вас любим. Если вы больше не играете в Palworld, мы все равно вас любим и надеемся, что вы вернетесь, когда будете готовы», — написал он в X.
*Newzoo собирает данные на 37 крупных рынках, за исключением Китая и Индии.
#Palworld #Pocketpair
19 января в раннем доступе вышла Palworld. Игра о «покемонах» с оружием сразу стала хитом: менее чем за две недели она продалась тиражом в 12 млн копий в Steam и привлекла 7 млн подписчиков в Game Pass. Аналитическая компания Newzoo посмотрела, каких еще результатов добилась игра в январе.
▫️Palworld заняла первое место по выручке среди премиум-игр для PC и Xbox в США и Великобритании. Сколько она заработала — не сообщается.
▫️38,5% американских и британских геймеров, купивших Palworld, в свое время купили Lethal Company. Также у многих в библиотеке есть Baldur's Gate 3 (36%) и Among Us (35,9%).
▫️Palworld заняла 11 место в мире* по размеру ежемесячно активной аудитории (MAU) в играх для PC и Xbox. Если рассматривать только приключенческие игры, — Newzoo отнесла Palworld к этому жанру, — то ей досталось второе место.
▫️Главными рынками по MAU у Palworld были США и Великобритания. В целом больше всего игроков в Palworld живут в США и Таиланде.
▫️В среднем пользователи за январь наиграли в Palworld по 16 часов каждый. Это поставило Palworld на девятое место в топе по игровому времени среди приключенческих игр, и на 99 место в топе среди игр всех жанров.
▫️51,6% пользователей Palworld забросили ради нее Fortnite. Также 29,1% перестали играть в Lethal Company, а 22% человек — в THE FINALS.
Отметим, что сейчас в Palworld играют далеко не так активно, как на старте. 28 января игре удалось добиться пикового онлайна в Steam в 2 101 867 человек, — это второй результат в истории платформы сразу после PUBG: BATTLEGROUNDS с онлайном в 3 257 248 человек. Однако в последние дни в Palworld играют максимум порядка 400 тысяч человек одновременно. Это все еще большая цифра, но уже не столь впечатляющая.
В Pocketpair спокойно относятся к оттоку аудитории. По мнению комьюнити-менеджера студии, отдыхать от игр — нормально. «В мире много замечательных игр. Не нужно чувствовать себя виноватыми за то, что вы переключаетесь с одной игры на другую. Если вы все еще играете в Palworld, мы вас любим. Если вы больше не играете в Palworld, мы все равно вас любим и надеемся, что вы вернетесь, когда будете готовы», — написал он в X.
*Newzoo собирает данные на 37 крупных рынках, за исключением Китая и Индии.
#Palworld #Pocketpair
👍5🐳3🙈1
Фил Спенсер: Microsoft пока не планирует отказываться от консолей с дисковым приводом, но все зависит от спроса
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) дал интервью журналисту Стивену Тотило (Phil Spencer). Он рассказал о недавних увольнениях в корпорации, росте популярности облачных игр и стратегии в отношении консолей.
Мы выбрали главное из беседы.
▫️Спенсер признает, что глобальный игровой рынок почти не растет, но он уверен в бизнес-потенциале Xbox.
▫️По его мнению, игровые компании недостаточно делают для поиска новой аудитории. «Возьмем в качестве примера консоли. В мире 200 млн домохозяйств, в которых играют на консолях. Это число не меняется последние пять-шесть лет», — заявил Спенсер. Он указал, что Microsoft и другие компании нашли варианты, как получать больше денег с одного игрока, но они не способствуют долгосрочному росту игрового рынка. Речь, например, о повышении ценника игр до $70.
▫️Спенсер полагает, что надо придумать способы, как донести игры до тех людей, которые сейчас в них не играют. «Это может быть новое устройство, или вид доступа к играм, или ценовая категория игр».
▫️Microsoft для этого развивает облачные игры, — и не безуспешно. Сейчас на «облако» пригодится двузначный процент от общего количества часов, проведенных в играх Xbox.
▫️По словам Спенсера, сервис Xbox Cloud Gaming особенно хорошо растет на рынках, «которые никогда не станут консольными».
▫️Во время разговора Тотило вспомнил судебные документы по сделке с Activision Blizzard, из которых стало известно, что Microsoft обдумывает выпуск «цифровой» версии консоли Xbox Series X, — она сохранит производительность, но лишится дискового привода. Спенсер не стал прямо комментировать эту информацию, но сказал, что Microsoft действует исходя из интересов пользователей.
▫️«Мы работаем с физическими носителями, но у нас нет необходимости развивать направление непропорционально спросу покупателей», — сказал Спенсер. «Наша задача по развитию Xbox — делать то, что нужно большинству пользователей. А сейчас большинство наших пользователей покупают игры в цифровом виде». Тем не менее Спенсер подчеркнул, что отказ от дисков не входит в стратегию Microsoft.
▫️Говоря об увольнении 1900 человек из игрового подразделения, Спенсер пояснил, что они необходимы для дальнейшего роста бизнеса Xbox. «У меня есть обязательства перед компанией, [...] и я должен обеспечить нам наилучшие условия для долгосрочного роста. Большая часть усилий направлена на создание отличных продуктов, которые превзойдут ожидания и найдут миллионы покупателей. Но, честно говоря, стоимость разработки продуктов включает в себя людей, которые над ними работают», — сказал Спенсер. Он также отметил, что после покупки Activision Blizzard штат игрового подразделения вырос на 15 тысяч человек.
Ранее Microsoft объявила, что собирается выпустить четыре свои игры на консолях конкурентов (по данным СМИ, это будут Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded). Также корпорация начала работать над консолью следующего поколения, которая станет «крупнейшим техническим прорывом».
#Microsoft #Xbox
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) дал интервью журналисту Стивену Тотило (Phil Spencer). Он рассказал о недавних увольнениях в корпорации, росте популярности облачных игр и стратегии в отношении консолей.
Мы выбрали главное из беседы.
▫️Спенсер признает, что глобальный игровой рынок почти не растет, но он уверен в бизнес-потенциале Xbox.
▫️По его мнению, игровые компании недостаточно делают для поиска новой аудитории. «Возьмем в качестве примера консоли. В мире 200 млн домохозяйств, в которых играют на консолях. Это число не меняется последние пять-шесть лет», — заявил Спенсер. Он указал, что Microsoft и другие компании нашли варианты, как получать больше денег с одного игрока, но они не способствуют долгосрочному росту игрового рынка. Речь, например, о повышении ценника игр до $70.
▫️Спенсер полагает, что надо придумать способы, как донести игры до тех людей, которые сейчас в них не играют. «Это может быть новое устройство, или вид доступа к играм, или ценовая категория игр».
▫️Microsoft для этого развивает облачные игры, — и не безуспешно. Сейчас на «облако» пригодится двузначный процент от общего количества часов, проведенных в играх Xbox.
▫️По словам Спенсера, сервис Xbox Cloud Gaming особенно хорошо растет на рынках, «которые никогда не станут консольными».
▫️Во время разговора Тотило вспомнил судебные документы по сделке с Activision Blizzard, из которых стало известно, что Microsoft обдумывает выпуск «цифровой» версии консоли Xbox Series X, — она сохранит производительность, но лишится дискового привода. Спенсер не стал прямо комментировать эту информацию, но сказал, что Microsoft действует исходя из интересов пользователей.
▫️«Мы работаем с физическими носителями, но у нас нет необходимости развивать направление непропорционально спросу покупателей», — сказал Спенсер. «Наша задача по развитию Xbox — делать то, что нужно большинству пользователей. А сейчас большинство наших пользователей покупают игры в цифровом виде». Тем не менее Спенсер подчеркнул, что отказ от дисков не входит в стратегию Microsoft.
▫️Говоря об увольнении 1900 человек из игрового подразделения, Спенсер пояснил, что они необходимы для дальнейшего роста бизнеса Xbox. «У меня есть обязательства перед компанией, [...] и я должен обеспечить нам наилучшие условия для долгосрочного роста. Большая часть усилий направлена на создание отличных продуктов, которые превзойдут ожидания и найдут миллионы покупателей. Но, честно говоря, стоимость разработки продуктов включает в себя людей, которые над ними работают», — сказал Спенсер. Он также отметил, что после покупки Activision Blizzard штат игрового подразделения вырос на 15 тысяч человек.
Ранее Microsoft объявила, что собирается выпустить четыре свои игры на консолях конкурентов (по данным СМИ, это будут Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded). Также корпорация начала работать над консолью следующего поколения, которая станет «крупнейшим техническим прорывом».
#Microsoft #Xbox
🤨5👍2👀2❤1
Helldivers 2 сделана на Autodesk Stingray — движке, поддержку которого прекратили шесть лет назад
В январе 2018-го компания Autodesk прекратила поддерживать движок Autodesk Stingray, прежде известный как Bitsquid. Однако инструмент продолжает жить. Разработчик Энди Тач (Andy Touch) заметил, что его использовали авторы популярного шутера Helldivers 2.
Студия Arrowhead уже много лет работает с Autodesk Stingray. На этом движке она создала первую часть Helldivers, а до нее — игры The Showdown Effect и Gauntlet. Поэтому решение делать Helldivers 2 на привычном движке могло быть естественным для студии.
Не исключено, что разработка Helldivers 2 началась до того, как Autodesk отказалась от движка. В результате студии было проще модифицировать под свои нужды Autodesk Stingray, чем переходить на новую технологию.
Связаны ли проблемы Helldivers 2 с использованием устаревшего движка — сложно сказать наверняка. Сейчас игра страдает от высокой нагрузки на серверы, нестабильного соединения, сбоев в работе матчмейкинга и других неполадок. Недавно генеральный директор студии Arrowhead Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) даже посоветовал геймерам не спешить с покупкой.
«Если у вас нет денег, купите игру позже. Мы сделали очень интересную игру, но стоит подождать, пока серверы начнут справляться с количеством желающих поиграть. Я, как генеральный директор, конечно, хочу сделать игру максимально прибыльной, но если вы потратите последние деньги и застрянете в очередях на сервере, это будет очень печально», — написал Пилестедт в X. Он сделал это в ответ на твит пользователя, пожаловавшегося, что ему не хватает денег на покупку Helldivers 2.
Helldivers 2 ежедневно обновляет рекорд по пиковому онлайну в Steam. Последний рекорд она поставила утром 21 февраля. Согласно данным SteamDB, тогда в игре одновременно находились 457 649 человек.
На движке Autodesk Stingray в свое время было создано немало игр. Например, он использовался при разработке Escape Dead Island, Hamilton's Great Adventure, Warhammer: End Times — Vermintide и Warhammer: Vermintide 2.
#Helldivers_2 #Autodesk_Stingray #Arrowhead
В январе 2018-го компания Autodesk прекратила поддерживать движок Autodesk Stingray, прежде известный как Bitsquid. Однако инструмент продолжает жить. Разработчик Энди Тач (Andy Touch) заметил, что его использовали авторы популярного шутера Helldivers 2.
Студия Arrowhead уже много лет работает с Autodesk Stingray. На этом движке она создала первую часть Helldivers, а до нее — игры The Showdown Effect и Gauntlet. Поэтому решение делать Helldivers 2 на привычном движке могло быть естественным для студии.
Не исключено, что разработка Helldivers 2 началась до того, как Autodesk отказалась от движка. В результате студии было проще модифицировать под свои нужды Autodesk Stingray, чем переходить на новую технологию.
Связаны ли проблемы Helldivers 2 с использованием устаревшего движка — сложно сказать наверняка. Сейчас игра страдает от высокой нагрузки на серверы, нестабильного соединения, сбоев в работе матчмейкинга и других неполадок. Недавно генеральный директор студии Arrowhead Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) даже посоветовал геймерам не спешить с покупкой.
«Если у вас нет денег, купите игру позже. Мы сделали очень интересную игру, но стоит подождать, пока серверы начнут справляться с количеством желающих поиграть. Я, как генеральный директор, конечно, хочу сделать игру максимально прибыльной, но если вы потратите последние деньги и застрянете в очередях на сервере, это будет очень печально», — написал Пилестедт в X. Он сделал это в ответ на твит пользователя, пожаловавшегося, что ему не хватает денег на покупку Helldivers 2.
Helldivers 2 ежедневно обновляет рекорд по пиковому онлайну в Steam. Последний рекорд она поставила утром 21 февраля. Согласно данным SteamDB, тогда в игре одновременно находились 457 649 человек.
На движке Autodesk Stingray в свое время было создано немало игр. Например, он использовался при разработке Escape Dead Island, Hamilton's Great Adventure, Warhammer: End Times — Vermintide и Warhammer: Vermintide 2.
#Helldivers_2 #Autodesk_Stingray #Arrowhead
👀18🤯10❤4👍2🔥1👨💻1
Продажи Elden Ring превысили 23 млн копий
Elden Ring продолжают активно покупать. После показа дополнения Shadow of the Erdtree разработчики сообщили, что игре понадобилось чуть менее двух лет, чтобы разойтись тиражом в 23 млн копий.
Эта цифра учитывает как физические, так и цифровые продажи Elden Ring.
Напомним, Elden Ring вышла 25 февраля 2022-го на PC, PlayStation и Xbox. К середине марта 2022-го ее купили 12 млн раз, а к февралю 2023-го продажи выросли до 20 млн копий. Сейчас Elden Ring — самая продаваемая игра, которую разработала студия FromSoftware.
В интервью IGN глава FromSoftware Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) рассказал, что у студии нет в планах ни Elden Ring 2, ни еще одного крупного дополнения для игры. Однако он окончательно не исключает возможность того, что когда-нибудь разработчики передумают.
Релиз дополнения Shadow of the Erdtree состоится 21 июня 2024-го.
#Elden_Ring #FromSoftware
Elden Ring продолжают активно покупать. После показа дополнения Shadow of the Erdtree разработчики сообщили, что игре понадобилось чуть менее двух лет, чтобы разойтись тиражом в 23 млн копий.
Эта цифра учитывает как физические, так и цифровые продажи Elden Ring.
Напомним, Elden Ring вышла 25 февраля 2022-го на PC, PlayStation и Xbox. К середине марта 2022-го ее купили 12 млн раз, а к февралю 2023-го продажи выросли до 20 млн копий. Сейчас Elden Ring — самая продаваемая игра, которую разработала студия FromSoftware.
В интервью IGN глава FromSoftware Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) рассказал, что у студии нет в планах ни Elden Ring 2, ни еще одного крупного дополнения для игры. Однако он окончательно не исключает возможность того, что когда-нибудь разработчики передумают.
Релиз дополнения Shadow of the Erdtree состоится 21 июня 2024-го.
#Elden_Ring #FromSoftware
🔥16❤1👏1
Движок UNIGINE исключили из реестра отечественного ПО
В реестре отечественного ПО больше нет игровых движков. 20 февраля из него по решению экспертного совета при Минцифры РФ убрали UNIGINE.
На сайте реестра говорится, что UNIGINE исключили из-за несоответствия действующим требованиям. Какие конкретно правила нарушили авторы движка — не поясняется.
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на источник на рынке пишет, что проблема может быть в лицензионном соглашении UNIGINE. Согласно нему, пользующиеся движком компании обязаны соблюдать «все национальные и международные законы», в том числе «ограничения, установленные в ЕС и других странах и регионах». Однако в правилах реестра указано, что программы должны свободно распространяться в России без каких-либо ограничений со стороны иностранных государств.
Авторы движка утверждают, что проблема носит технический характер, и рассчитывают вернуть его в реестр.
«Нас уведомили об изменении анкеты 23 января, запросили по новому формату дозаполнить информацию. Уточняющие документы направили, но нас временно удалили из реестра, сославшись на еще одно техническое требование, которого раньше не было», — сказал генеральный директор UNIGINE Денис Шергин в комментарии «Коммерсанту».
UNIGINE числился в реестре с апреля 2021-го. Предполагается, что со временем в списке также появится движок Nau Engine. Пока тот находится в стадии активной разработки, — его релиз запланирован на конец 2025-го.
#UNIGINE
В реестре отечественного ПО больше нет игровых движков. 20 февраля из него по решению экспертного совета при Минцифры РФ убрали UNIGINE.
На сайте реестра говорится, что UNIGINE исключили из-за несоответствия действующим требованиям. Какие конкретно правила нарушили авторы движка — не поясняется.
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на источник на рынке пишет, что проблема может быть в лицензионном соглашении UNIGINE. Согласно нему, пользующиеся движком компании обязаны соблюдать «все национальные и международные законы», в том числе «ограничения, установленные в ЕС и других странах и регионах». Однако в правилах реестра указано, что программы должны свободно распространяться в России без каких-либо ограничений со стороны иностранных государств.
Авторы движка утверждают, что проблема носит технический характер, и рассчитывают вернуть его в реестр.
«Нас уведомили об изменении анкеты 23 января, запросили по новому формату дозаполнить информацию. Уточняющие документы направили, но нас временно удалили из реестра, сославшись на еще одно техническое требование, которого раньше не было», — сказал генеральный директор UNIGINE Денис Шергин в комментарии «Коммерсанту».
UNIGINE числился в реестре с апреля 2021-го. Предполагается, что со временем в списке также появится движок Nau Engine. Пока тот находится в стадии активной разработки, — его релиз запланирован на конец 2025-го.
#UNIGINE
😁23🤡13👍5🤬5🤣2🤪2👎1
Deep Rock Galactic: Survivor купили свыше 500 тысяч раз
Стартовые продажи автошутера Deep Rock Galactic: Survivor превзошли все ожидания разработчиков. Funday Games объявила, что игра взяла отметку в полмиллиона проданных копий всего через неделю после выхода в ранний доступ.
Deep Rock Galactic: Survivor продается гораздо быстрее предшественницы. Оригинальная Deep Rock Galactic достигла рубежа в 500 тысяч проданных копий через десять месяцев раннего доступа, стартовавшего в 2018 году (до релиза игра добралась в мае 2020-го). Но у первой части серии длинный хвост продаж, — месяц назад разработчики похвастались 8 млн проданных копий.
По итогу своей дебютной недели Deep Rock Galactic: Survivor заняла девятое место в чарте самых кассовых игр в Steam в период с 13 по 20 февраля. Если убрать из чарта бесплатные игры и Steam Deck, то ей досталось пятое место.
Также она вошла в десятку самых популярных новинок 2024-го в Steam с точки зрения пикового онлайна.
На момент написания новости топ-10 выглядит так:
1. Palworld — 2 101 867 человек;
2. Helldivers 2 — 457 649 человек;
3. Enshrouded — 160 405 человек;
4. Last Epoch — 152 512 человек;
5. Granblue Fantasy: Relink — 114 054 человека;
6. Deep Rock Galactic: Survivor — 56 943 человека;
7. Tekken 8 — 49 977 человек;
8. Nightingale — 47 569 человек;
9. Like a Dragon: Infinite Wealth — 46 161 человек;
10. Persona 3 Reload — 45 002 человека.
Сейчас у Deep Rock Galactic: Survivor «очень положительный» рейтинг в Steam. Из 9,6 тысяч обзоров 84% — одобрительные.
#Deep_Rock_Galactic_Survivor #Funday_Games #Ghost_Ship_Games
Стартовые продажи автошутера Deep Rock Galactic: Survivor превзошли все ожидания разработчиков. Funday Games объявила, что игра взяла отметку в полмиллиона проданных копий всего через неделю после выхода в ранний доступ.
Deep Rock Galactic: Survivor продается гораздо быстрее предшественницы. Оригинальная Deep Rock Galactic достигла рубежа в 500 тысяч проданных копий через десять месяцев раннего доступа, стартовавшего в 2018 году (до релиза игра добралась в мае 2020-го). Но у первой части серии длинный хвост продаж, — месяц назад разработчики похвастались 8 млн проданных копий.
По итогу своей дебютной недели Deep Rock Galactic: Survivor заняла девятое место в чарте самых кассовых игр в Steam в период с 13 по 20 февраля. Если убрать из чарта бесплатные игры и Steam Deck, то ей досталось пятое место.
Также она вошла в десятку самых популярных новинок 2024-го в Steam с точки зрения пикового онлайна.
На момент написания новости топ-10 выглядит так:
1. Palworld — 2 101 867 человек;
2. Helldivers 2 — 457 649 человек;
3. Enshrouded — 160 405 человек;
4. Last Epoch — 152 512 человек;
5. Granblue Fantasy: Relink — 114 054 человека;
6. Deep Rock Galactic: Survivor — 56 943 человека;
7. Tekken 8 — 49 977 человек;
8. Nightingale — 47 569 человек;
9. Like a Dragon: Infinite Wealth — 46 161 человек;
10. Persona 3 Reload — 45 002 человека.
Сейчас у Deep Rock Galactic: Survivor «очень положительный» рейтинг в Steam. Из 9,6 тысяч обзоров 84% — одобрительные.
#Deep_Rock_Galactic_Survivor #Funday_Games #Ghost_Ship_Games
🔥10👏3👍1
Недавно на сайте опубликовали новую статью из цикла о проектах, нуждающихся в инвестициях или издателях. Она посвящена Hidden Pass — ролевой пошаговой игре от базирующейся в Германии студии GG Studio.
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/komanda-gg-studio-ishhet-investora-i-aziatskogo-izdatelya-dlya-poshagovoj-taktiki-hidden-pass-215184.html
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/komanda-gg-studio-ishhet-investora-i-aziatskogo-izdatelya-dlya-poshagovoj-taktiki-hidden-pass-215184.html
👍16🔥5❤3
В 2023 году Roblox выплатила авторам игр для платформы $740 млн
В прошлом году сообщество разработчиков игр для Roblox заработало как никогда много. Агентство Bloomberg заметило в финансовых документах компании, что общая сумма выплат составила рекордные $740,8 млн.
Для сравнения: в 2022 году она составляла $623,9 млн.
Согласно отчету, за год выплаты от компании получили свыше 5 млн разработчиков. Из них порядка 12 тысяч по итогу года обменяли заработанную виртуальную валюту Robux на доллары. Часть пользователей решила оставить деньги на счету для дальнейшего развития аккаунта, а остальным не хватило заработанного для вывода средств, — Roblox разрешает выводить деньги только если на счету не менее 30 тысяч Robux (это примерно $105).
Большинству разработчиков компания за год перечислила $1-10 тысяч. Таких команд было 12,7 тысяч. 96 разработчиков заработали более $1 млн, девять разработчиков — более $10 млн.
Напомним, пять лет назад Roblox рассказала о планах со временем довести ежегодные выплаты разработчикам до $1 млрд. Тогда она платила куда более скромные суммы, — в 2019 году общая сумма выплат составила только $110 млн. В 2020 году выплаты выросли уже до $250 млн. Не исключено, что такими темпами Roblox в ближайшие годы действительно сможет достигнуть цели.
Напомним, сама Roblox по итогу 2023-го отчиталась о выручке в $2,8 млрд и убытке в $1,15 млрд.
#Roblox
В прошлом году сообщество разработчиков игр для Roblox заработало как никогда много. Агентство Bloomberg заметило в финансовых документах компании, что общая сумма выплат составила рекордные $740,8 млн.
Для сравнения: в 2022 году она составляла $623,9 млн.
Согласно отчету, за год выплаты от компании получили свыше 5 млн разработчиков. Из них порядка 12 тысяч по итогу года обменяли заработанную виртуальную валюту Robux на доллары. Часть пользователей решила оставить деньги на счету для дальнейшего развития аккаунта, а остальным не хватило заработанного для вывода средств, — Roblox разрешает выводить деньги только если на счету не менее 30 тысяч Robux (это примерно $105).
Большинству разработчиков компания за год перечислила $1-10 тысяч. Таких команд было 12,7 тысяч. 96 разработчиков заработали более $1 млн, девять разработчиков — более $10 млн.
Напомним, пять лет назад Roblox рассказала о планах со временем довести ежегодные выплаты разработчикам до $1 млрд. Тогда она платила куда более скромные суммы, — в 2019 году общая сумма выплат составила только $110 млн. В 2020 году выплаты выросли уже до $250 млн. Не исключено, что такими темпами Roblox в ближайшие годы действительно сможет достигнуть цели.
Напомним, сама Roblox по итогу 2023-го отчиталась о выручке в $2,8 млрд и убытке в $1,15 млрд.
#Roblox
🤯19❤2👍2😁1👀1
На App2Top вышел деконстракт мобильной Merge Gardens от финской студии Futureplay. Об особенностях проекта и почему он смог стать одной из самых успешных merge-игр — рассказала гейм-дизайнер Belka Labs Ксения Чурсина.
https://app2top.ru/deconstruction/merge-gardens-i-ee-tuzy-v-rukave-razbor-perezapuska-igry-215231.html
https://app2top.ru/deconstruction/merge-gardens-i-ee-tuzy-v-rukave-razbor-perezapuska-igry-215231.html
👍27👎7👀4🤝2
Главное за выходные (23-25 февраля)
В Palworld сыграли 25 млн человек, Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros., из Electronic Arts ушел гейм-директор Battlefield, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️ Студия Pocketpair сообщила, что за месяц раннего доступа с Palworld ознакомились 25 млн человек. Большинство игроков предпочли купить тайтл: продажи Steam-версии составили 15 млн копий. Остальные 10 млн человек сыграли в Palworld с помощью подписки Game Pass.
▫️У Skull and Bones дела идут не так успешно. Если верить источникам инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), к концу прошлой недели пиратский экшен привлек 850 тысяч игроков. В это число вошли как купившие игру, так и те, кто попробовал бесплатную восьмичасовую версию. В беседе с Хендерсоном один из разработчиков Skull and Bones отметил, что слабые продажи во многом объясняются высокой ценой. Решение Ubisoft продавать игру за $70 критикуют не только в сети, но и внутри компании: «Думаю, мы все понимаем, что она стоит в лучшем случае $30-40. Но мы не в силах повлиять на цену», — заявил разработчик. Впрочем, у Skull and Bones довольно высокая вовлеченность. В среднем пользователи проводят за игрой около трех-четырех часов в день.
▫️Продажи покерного «рогалика» Balatro превысили 250 тысяч копий. Тайтл взял эту отметку через три дня после релиза на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. «Нам не хватает слов, чтобы выразить, насколько мы признательны вам за поддержку игры, — написала студия LocalThunk в X.
▫️Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana опубликовал статистику игрового рынка США по итогу января 2024-го. По его данным данным, за месяц американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров $5 млрд. Это на 15% больше, чем за январь 2023-го. Самыми продаваемыми играми стали Call of Duty: Modern Warfare III, Tekken 8 и Suicide Squad: Kill the Justice League.
▫️Warner Bros. признала Suicide Squad: Kill the Justice League провалом. На мероприятии для инвесторов финансовый директор Warner Bros. Discovery Гуннар Виденфельс (Gunnar Wiedenfels) сообщил, что игра не оправдала ожиданий компании. В результате из-за неудачного релиза Suicide Squad: Kill the Justice League финансовые показатели игрового подразделения компании по итогу первого квартала 2024-го будут хуже, чем год назад. Тогда Warner Bros. выпустила Hogwarts Legacy — самую продаваемую новинку 2023-го.
▫️В 2021 году один из создателей Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) основал в составе Electronic Arts студию Ridgeline Games, которая под его руководством занялась разработкой однопользовательской части следующих Battlefield. В феврале 2024-го он внезапно уволился. В сети также обратили внимание, что недавно Лето удалил упоминание Battlefield из своих профилей в социальных сетях (хотя в LinkedIn все еще значится, что он трудился над Battlefield). Почему Лето решил покинуть Ridgeline Games и Electronic Arts — неизвестно.
▫️В американской инди-студии Disruptive Games прошли увольнения. По приблизительным оценкам, работу потеряли не менее 15 человек, среди которых были продюсеры, сценаристы и художники. Основанная в 2009 году Disruptive Games специализируется на аутсорс-разработке игр. Она помогала с созданием таких тайтлов, как Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 и Diablo II: Resurrected. Сейчас студия работает с Amazon Games над неким «секретным проектом».
В Palworld сыграли 25 млн человек, Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros., из Electronic Arts ушел гейм-директор Battlefield, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️ Студия Pocketpair сообщила, что за месяц раннего доступа с Palworld ознакомились 25 млн человек. Большинство игроков предпочли купить тайтл: продажи Steam-версии составили 15 млн копий. Остальные 10 млн человек сыграли в Palworld с помощью подписки Game Pass.
▫️У Skull and Bones дела идут не так успешно. Если верить источникам инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), к концу прошлой недели пиратский экшен привлек 850 тысяч игроков. В это число вошли как купившие игру, так и те, кто попробовал бесплатную восьмичасовую версию. В беседе с Хендерсоном один из разработчиков Skull and Bones отметил, что слабые продажи во многом объясняются высокой ценой. Решение Ubisoft продавать игру за $70 критикуют не только в сети, но и внутри компании: «Думаю, мы все понимаем, что она стоит в лучшем случае $30-40. Но мы не в силах повлиять на цену», — заявил разработчик. Впрочем, у Skull and Bones довольно высокая вовлеченность. В среднем пользователи проводят за игрой около трех-четырех часов в день.
▫️Продажи покерного «рогалика» Balatro превысили 250 тысяч копий. Тайтл взял эту отметку через три дня после релиза на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. «Нам не хватает слов, чтобы выразить, насколько мы признательны вам за поддержку игры, — написала студия LocalThunk в X.
▫️Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana опубликовал статистику игрового рынка США по итогу января 2024-го. По его данным данным, за месяц американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров $5 млрд. Это на 15% больше, чем за январь 2023-го. Самыми продаваемыми играми стали Call of Duty: Modern Warfare III, Tekken 8 и Suicide Squad: Kill the Justice League.
▫️Warner Bros. признала Suicide Squad: Kill the Justice League провалом. На мероприятии для инвесторов финансовый директор Warner Bros. Discovery Гуннар Виденфельс (Gunnar Wiedenfels) сообщил, что игра не оправдала ожиданий компании. В результате из-за неудачного релиза Suicide Squad: Kill the Justice League финансовые показатели игрового подразделения компании по итогу первого квартала 2024-го будут хуже, чем год назад. Тогда Warner Bros. выпустила Hogwarts Legacy — самую продаваемую новинку 2023-го.
▫️В 2021 году один из создателей Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) основал в составе Electronic Arts студию Ridgeline Games, которая под его руководством занялась разработкой однопользовательской части следующих Battlefield. В феврале 2024-го он внезапно уволился. В сети также обратили внимание, что недавно Лето удалил упоминание Battlefield из своих профилей в социальных сетях (хотя в LinkedIn все еще значится, что он трудился над Battlefield). Почему Лето решил покинуть Ridgeline Games и Electronic Arts — неизвестно.
▫️В американской инди-студии Disruptive Games прошли увольнения. По приблизительным оценкам, работу потеряли не менее 15 человек, среди которых были продюсеры, сценаристы и художники. Основанная в 2009 году Disruptive Games специализируется на аутсорс-разработке игр. Она помогала с созданием таких тайтлов, как Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 и Diablo II: Resurrected. Сейчас студия работает с Amazon Games над неким «секретным проектом».
👍5🫡5❤1👀1