App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
844 photos
10 videos
20 files
1.12K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
СМИ: сделка с Disney показала, что Epic Games подешевела на $9 млрд за два года

7 февраля Disney объявила, что инвестировала $1,5 млрд в Epic Games. Как утверждают источники The Information, она купила долю в компании при совокупной оценке Epic Games в $22,5 млрд.

Ни Disney, ни Epic Games публично не раскрывали размер купленной доли. По сведениям The Information, он составляет около 7%.

Два года назад рыночная стоимость Epic Games была гораздо выше. После того, как в апреле 2022-го Epic Games получила $2 млрд от Sony и материнской компании LEGO Group, ее оценили в $31,5 млрд.

В сентябре прошлого года генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) сообщил, что его компания столкнулась с финансовыми проблемами. Она стала тратить больше, чем зарабатывать отчасти из-за желания превратить Fortnite в полноценную UGC-экосистему, напоминающую метавселенную. Чтобы справиться с проблемами, Epic Games решила продать музыкальную площадку Bandcamp, сделать независимым рекламного провайдера SuperAwesome, а также провести массовые увольнения. Сокращения коснулись 16% штата или примерно 900 человек.

Также известно, что Epic Games Store по-прежнему остается убыточным. Впрочем, это вписывается в стратегию Epic Games. Компания относится к убыткам магазина как к долгосрочным инвестициям и прогнозирует, что он начнет стабильно приносить прибыль не раньше 2025-го.

Epic Games намерена и дальше активно развивать Fortnite и Epic Games Store, а также другие ключевые продукты вроде движка Unreal Engine и сервисов Epic Online Services, MetaHuman и ArtStation.

Вместе с Disney она собирается запустить в Fortnite «новую вселенную игр и развлечений». В ней пользователи смогут «играть, покупать, смотреть и взаимодействовать с контентом», созданном на основе франшиз Disney. Когда эта вселенная появится в Fortnite — неизвестно.

#Epic_Games #Disney
👍11🙈3👎1🤬1🤡1
Отчет Ubisoft: продажи Assassin's Creed Nexus VR разочаровали, Skull and Bones — АААА-игра

Вчера вечером Ubisoft опубликовала отчет за третий финансовый квартал, завершившийся 31 декабря 2023-го. Мы выбрали главное.

▫️Выручка компании составила €606,4 млн, упав по сравнению с предыдущим годом на 21,5%.

▫️Чистые поступления составили €626,2 млн. Это на 13,8% меньше в годовом выражении, но больше, чем ожидала увидеть Ubisoft. Она прогнозировала поступления в размере €610 млн.

▫️75% поступлений пришлись на цифровые продажи (внутриигровые покупки, покупки DLC, подписки и другое) — €468,2 млн.

▫️Игры из бэк-каталога обеспечили €359,9 млн поступлений.

▫️Если говорить о платформах, то наибольшие поступления сгенерировали консоли — 62%. Далее идут PC (30%) и мобильные устройства (5%). Для сравнения: в 2022 году самой денежной платформой был мобайл — 43%, а на консоли и PC приходилось 36% и 11% поступлений соответственно.

▫️Ubisoft рассчитывает, что ее новинки Assassin’s Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, The Crew Motorfest и Prince of Persia: The Lost Crown будут хорошо продаваться на протяжении долгого времени. Их тираж она не раскрыла.

▫️The Crew Motorfest превзошла The Crew 2 по множеству показателей, включая доход и активность игроков.

▫️Дела хорошо шли и у Rainbow Six Siege. Игроки провели в ней на 60% больше времени, чем в 2022 году. Аудитория и доход «значительно» выросли.

▫️Assassin’s Creed Nexus VR продавалась хуже, чем ожидала Ubisoft. По словам главы компании Ива Гиймо (Yves Guillemot), теперь Ubisoft перестанет увеличивать инвестиции в виртуальную реальность.

▫️Ubisoft полагает, что Skull and Bones заслуживает ценник в $70. Дело в ее масштабе. «Skull and Bones — полноценная игра. Она очень большая, и мы уверены, что люди сами увидят, насколько она масштабна и полна. Это настоящая ААА-... АААА-игра, которая покажет себя в долгосрочной перспективе», — объяснил Гиймо. Отметим, что в Ubisoft и раньше считали Skull and Bones АААА-игрой. В 2020 году слова об этом нашли в LinkedIn-аккаунтах разработчиков.

▫️На следующий финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го) у Ubisoft запланированы два крупных релиза: Star Wars Outlaws и Assassin’s Creed Codename Red. Также она готовится выпустить фритуплейные The Division Resurgence и Rainbow Six Mobile.

▫️Ubisoft рассчитывает, что четвертый квартал выдастся успешным благодаря уже вышедшей Prince of Persia: The Lost Crown и грядущим Skull and Bones и XDefiant.

▫️Компания ожидает, что ее операционная прибыль за весь финансовый год составит €400 млн. Ожидаемую выручку она не назвала.

После выхода отчета акции Ubisoft подорожали на 17% и на момент новости торгуются по цене в €23,31 за штуку.

#Ubisoft
🤡15🔥14👍2🤨2🙈1
Отчет Take-Two: выручка свыше $1 млрд, убытки снизились, увольнения не планируются

Take-Two Interactive тоже отчиталась за третий финансовый квартал, который продлился с октября по декабрь 2023-го.

▫️Согласно отчету, за квартал Take-Two получила выручку в $1,37 млрд. Падение на 3% по сравнению с 2022 годом.

▫️На долю цифровых продаж пришлось 95% выручки компании.

▫️Больше всего заработали мобильные игры — $706,7 млн. Консольные игры принесли $547,6 млн, а игры для PC — $122 млн.

▫️Чистые поступления за год упали на 3% и составили $1,34 млрд.

▫️Чистые убытки составили $91,6 млн, уменьшившись на $61,8 млн в годовом выражении. Это самый низкий квартальный убыток Take-Two с момента покупки Zynga в мае 2022-го.

▫️NBA 2K24 продается медленнее NBA 2K23.

▫️Показатели GTA V, GTA Online, игр серии Red Dead Redemption и мобильного портфолио Zynga (особенно Toon Blast) превзошли ожидания компании.

▫️Take-Two довольна успехами мобильных новинок Match Factory! и Top Troops.

▫️Take-Two работает над новой программой сокращения затрат. Она хочет «значительно» их снизить. Несмотря на оптимизацию бизнеса, компания на данный момент не планирует увольнять сотрудников.

▫️По прогнозу Take-Two, ее выручка за весь финансовый год составит $5,27-5,32 млрд, а чистый убыток уменьшится до $1 млрд - $990 млн. Также компания ожидает, что ее чистые поступления достигнут отметки в $5,25-5,3 млрд, из этой суммы 51% придется на Zynga, 30% — на 2K, на 19% — на Rockstar Games.

#Take_Two
👍12👀1
Обновленные данные по продажам и загрузкам игр Take-Two

▫️GTA V — 195 млн копий. Вся серия — 420 млн копий.

▫️Red Dead Redemption 2 — 61 млн копий. Вся серия — 86 млн копий.

▫️NBA 2K24 — 7 млн копий. Вся серия — 146 млн копий.

▫️Borderlands 2 — 28 млн копий, Borderlands 3 — 19 млн копий. Вся серия — 83 млн копий.

▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 69 млн копий.

▫️Серия BioShock — 42 млн копий.

▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 2,7 млрд. По состоянию на 31 декабря 2023-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 259 млн, Tangle Master 3D — 186 млн, High Heels! — 160 млн и Fill The Fridge — 124 млн.

#Take_Two
🔥10❤‍🔥1👍1🐳1
Helldivers 2 — крупнейший релиз игры Sony в Steam

Кооперативный шутер Helldivers 2 поставил рекорд по пиковому онлайну в Steam среди игр Sony. По данным сервиса SteamDB, в дебютный день Steam-версия тайтла привлекла 81 840 одновременных игроков.

Так сейчас выглядит топ-10 игр Sony по пиковому онлайну в Steam:

1. Helldivers 2 — 81 840 человек;
2. God of War — 73 529 человек;
3. Marvel’s Spider-Man Remastered — 66 436 человек;
4. Horizon Zero Dawn — 56 557 человек;
5. The Last of Us Part I — 36 496 человек;
6. Days Gone — 27 450 человек;
7. Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 13 539 человек;
8. Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 10 851 человек;
9. Ratchet & Clank: Rift Apart — 8 757 человек;
10. Helldivers — 6 744 человека.

Кроме того, Helldivers 2 стала четвертой по популярности игрой, вышедшей в Steam в 2024 году. Она значительно превзошла по пиковому онлайну прежде занимавшую четвертое место Tekken 8 (49 977 человек) и уступила только таким хитам, как Palworld (2 101 867 человек), Enshrouded (160 405 человек) и Granblue Fantasy: Relink (114 054). Не исключено, что на выходных число одновременных игроков в Helldivers 2 вырастет еще сильнее.

Несмотря на высокий интерес пользователей, у Helldivers 2 не лучшие оценки. На момент написания новости, у шутера «смешанный» рейтинг в Steam, — он получил свыше 10,6 тысяч обзоров, из которых 69% положительные. Ругают игру в основном за баги и вылеты.

Разработчики из студии Arrowhead уже извинились перед игроками и выпустили патч, который должен исправить наиболее критичные проблемы.

#Arrowhead #Helldivers_2 #Steam
👍10🔥3🏆21
Главное за выходные (10-11 февраля)

Продажи Helldivers 2 превысили миллион копий, разработчики DC Universe Online попали под сокращения, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.


▫️Генеральный директор студии Arrowhead Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) написал в X, что за три дня кооперативный шутер Helldivers 2 разошелся тиражом около миллиона копий. По его словам, популярность игры значительно превзошла ожидания студии, поэтому серверы пока не способны вместить всех желающих поиграть. Недавно разработчики подняли пропускную способность Helldivers 2 на 110 тысяч одновременных пользователей, и уже через пять с половиной минут онлайн игры вновь достиг максимально возможного уровня. Сейчас пиковый онлайн Helldivers 2 на PC и PlayStation составляет 360 тысяч человек, — больше игра пока не может принять. Согласно данным SteamDB, примерно половина онлайна приходится на Steam-версию проекта. На пике в ней одновременно находились 155 926 человек.

▫️Создатели ролевого экшена Last Epoch тоже объявили, что продажи их игры достигли отметки в миллион копий. На это ей понадобилось чуть меньше пяти лет: Last Epoch вышла в ранний доступ 30 апреля 2019-го. Ее полноценный релиз запланирован на 21 февраля 2024-го.

▫️В Daybreak Game Company прошла волна увольнений, сообщает Kotaku со ссылкой на посты бывших сотрудников компании в социальных сетях. В частности, увольнения затронули команду, отвечающую за DC Universe Online. Сколько человек потеряли работу — неизвестно.
👍7👀1
Исследование: во втором полугодии 2023-го зарплата разработчиков игр в России снизилась на 28%

Во второй половине 2023-го IT-специалисты в России зарабатывали меньше, чем в начале года. По оценкам «Хабр Карьеры», медианная зарплата сильнее всего упала у разработчиков игр — на 28% до 128 тысяч рублей.

Как изменилась медианная зарплата разработчиков игр по сравнению с первым полугодием 2023-го в разных локациях:

▫️Москва — снизилась на 34% до 180 тысяч рублей;

▫️Санкт-Петербург — снизилась на 17% до 150 тысяч рублей;

▫️регионы — снизилась на 33% до 100 тысяч рублей.

В комментарии газете «Коммерсантъ» продакт-менеджер «Хабр Карьеры» Артем Зыза заявил, что зарплаты упали в основном у начинающих IT-специалистов.

«Снижение зарплаты — один из сигналов перенасыщения рынка с преобладанием младших специалистов, которые в первую очередь ищут опыт, а не высокий оклад»,— сказал Зыза.

Эту тенденцию выявили и в HeadHunter. По словам компании, во втором полугодии 2023-го падение зарплат в IT-сегменте в целом «присутствует в тех вакансиях, на которые претендуют соискатели без опыта». При этом в вакансиях для руководителей зарплаты выросли.

HeadHunter подсчитала, что зарплата конкретно разработчиков игр уменьшилась на 13% по сравнению с первой половиной 2023-го. Она составила 75 тысяч рублей.

Директор по развитию бизнеса рекрутинг-агентства WN Talents Марина Лопатина согласна с выводами «Хабр Карьеры» и HeadHunter.

«Все логично. После февраля 2022-го многие поняли, что пришло время исполнить мечту и бежать в IT. Джунов стало много, поэтому при подсчете средней зарплаты кажется, что она снизилась. Мы не размещали вакансии для джунов, поэтому не могу привести наши цифры. В этом году вакансий для российских специалистов в целом было не так много, но те, которые были, как по мне, ставили рекорды по зарплате. Она составляла 600-800 тысяч рублей. Но это были вакансии для высокоуровневых специалистов: руководителей продукта и других»,— прокомментировала Лопатина.

#Россия #Хабр_Карьера #HeadHunter
😢10🫡61
Сегодня на сайте опубликовали колонку от Александра Мясищева, директора Nau Engine. В ней он рассказал о разнице в инди- и бизнес-подходах к разработке игр.

https://app2top.ru/columns/kogda-hobbi-stanovitsya-rabotoj-iz-indi-v-biznes-214953.html
👍18🥴3👎2🥱1
80 Level: трети игровых специалистов хватает зарплаты только на повседневные нужды

Портал 80 Level поинтересовался у более тысячи игровых специалистов уровнем их годовых зарплат, а также изучил соответствующие данные аналитических компаний. Он выяснил, сколько зарабатывают разработчики в разных странах и хватает ли им этих средств для комфортной жизни.

Мы выбрали главное.

География:

▫️США: средняя зарплата — $101 392. Как пишет 80 Level, новички в индустрии могут рассчитывать на годовую зарплату в $79 799. Со временем их зарплата может значительно вырасти. 36% опрошенных разработчиков сообщили, что ежегодно получают более $150 тысяч;

▫️Великобритания: средняя зарплата — $50 256. Большинство опрошенных 80 Level зарабатывает $40-60 тысяч в год;

▫️Канада: средняя зарплата — $50 785. Все опрошенные разработчики зарабатывают более $40 тысяч. Годовая зарплата 40% из них составляет $100-150 тысяч. 19% зарабатывают более $150 тысяч;

▫️Германия: средняя зарплата — $56 тысяч. Большинство опрошенных сказали 80 Level, что получают $30-$80 тысяч;

▫️Испания: средняя зарплата — $36 тысяч. 38% респондентов зарабатывают $20-30 тысяч, зарплата 22% респондентов составляет $40-50 тысяч;

▫️Индия: средняя зарплата — $9 328. 54% респондентов ответили, что их годовая зарплата меньше $10 тысяч. Только 15% зарабатывают $10-20 тысяч;

▫️Швеция: в 80 Level не назвали среднюю зарплату шведских разработчиков, но отметили, что 28% опрошенных специалистов получают $50-60 тысяч;

▫️Франция: средняя зарплата — $44 тысячи. Большинство опрошенных сообщили 80 Level, что зарабатывают $20-50 тысяч;

▫️Польша: средняя месячная зарплата — $2 258. Годовая зарплата 31% респондентов колеблется от $30 тысяч до $40 тысяч;

▫️Китай: средняя месячная зарплата — $3 972. В 2023 году почти половина (44%) китайских игровых компаний планировала повысить зарплату на 3-6%;

▫️Гонконг: средняя зарплата специалиста с опытом работы 1-3 года составляет $60 053 в год. У специалистов, проработавших в индустрии более восьми лет, средняя годовая зарплата равна $103 592;

▫️Япония: средняя зарплата — $48 018. Треть японских разработчиков недовольна своей зарплатой;

▫️Малайзия: средняя месячная зарплата — $971. В 2023 году четверть работодателей не собиралась повышать зарплату, еще треть думала повысить ее на 3-6%.

Жизненные траты:

▫️5,8% участников опроса не смогли сказать 80 Level, какое у них финансовое положение. По словам респондентов, их зарплата может меняться в зависимости от разных причин;

▫️7,7% опрошенных с трудом хватает средств на удовлетворение базовых потребностей;

▫️6,2% опрошенных хватает денег на еду, но им сложно позволить себе покупку одежды;

▫️17,4% опрошенных могут спокойно покупать еду и одежду, но им сложно позволить себе покупку бытовой техники;

▫️22% опрошенных хватает зарплаты на еду, одежду и бытовую технику, но не хватает на покупку машины;

▫️24,4% опрошенных хватает зарплаты на все вышеперечисленное, но не на покупку квартиры;

▫️16,6% опрошенных могут купить все, что захотят.

Больше деталей — в полном отчете 80 Level. Например, в нем также можно прочитать, сколько зарабатывают специалисты разных уровней и разных специализаций.

#80_Level #зарплаты
😢265🔥4😁3👍2🤔1🙈1
Круглый стол: изменит ли налог от Apple ситуацию на мобильном рынке?

Недавно Apple объявила, что выполнит требования властей Евросоюза и разрешит на iOS сторонние магазины приложений и платежные системы. Но она также ввела для разработчиков сбор за загрузки в духе Unity. Мы обсудили ее действия с экспертами из Skich и INFUSION GAMES.

Они ответили на такие вопросы, как:

▫️Остановит ли подобная норма команды, которые очень заинтересованы в использовании альтернативных решений в рамках iOS?

▫️При каком бизнес-сценарии плата в $0,50 за каждый инсталл сверх стартового миллиона загрузок не будет проблемой для компании?

▫️Что еще смущает в новых правилах Apple?

▫️Изменят ли новые правила ситуацию на рынке мобильной дистрибуции? Как именно и почему?

Познакомиться с материалом можно на нашем сайте:

https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-izmenit-li-nalog-ot-apple-situatsiyu-na-mobil-nom-ry-nke-214969.html
👍10👀51🤯1
Silent Hill: The Short Message скачали 2 млн раз

Об этом Konami объявила в японском аккаунте серии Silent Hill в X.

В прошлый раз компания раскрывала загрузки Silent Hill: The Short Message 6 февраля. На тот момент пользователи скачали игру миллион раз. Таким образом, второго миллиона загрузок удалось достичь чуть менее чем за неделю.

Silent Hill: The Short Message вышла 31 января на PlayStation. Это бесплатный экзистенциальный хоррор, разработкой которого занималась студия Hexadrive. В центре игры — новый персонаж. По сюжету, главная героиня Анита получила сообщение от покончившей с собой подруги и отправилась в заброшенный многоквартирный дом на встречу с ней. В процессе Аните предстоит разобраться с собственными страхами.

Напомним, игроки и критики встретили хоррор не слишком тепло. За прошедшую неделю у Silent Hill: The Short Message улучшился рейтинг на Opencritic, но незначительно. Если 6 февраля в нее рекомендовал сыграть 21% критиков, то теперь — 24%. Средний балл на Metacritic тоже совсем немного вырос — с 51 до 52 баллов из 100 от критиков, а вот пользовательский рейтинг не изменился и по-прежнему равен 6,4 баллам из 10. На странице Silent Hill: The Short Message в PlayStation Store оценка игры составляет 4,16 баллов из 5 на основе 20 тысяч отзывов.

#Konami #Silent_Hill_The_Short_Message #Hexadrive
👍4👀3
Baldur’s Gate 3 вошла в топ-25 игр с наибольшим количеством обзоров в Steam

Baldur’s Gate 3 удалось взять новое достижение. Число обзоров игры в Steam превысило полмиллиона, — это больше, чем у Red Dead Redemption 2 и The Elder Scrolls V: Skyrim.

На странице Baldur’s Gate 3 в Steam указано, что на момент написания новости игра получила 500 489 обзоров в Steam, из которых 96% — положительные. Стоит отметить, что Steam при подсчете учитывает только обзоры пользователей, купивших игру непосредственно в Steam. Обзоры тех, кто приобрел ключ на сторонней площадке, не включаются в рейтинг. Если принять их во внимание, число обзоров Baldur’s Gate 3 будет больше, — по оценкам портала Steam250, их 560 710 штук.

«Спасибо всем! Полмиллиона — это по-настоящему большое число. Хотелось бы собрать всех вас в одном месте, пожать вам руки и поговорить с вами о том, какие приключения вам довелось пережить. Но в отсутствие такой возможности читать отзывы — сплошное удовольствие», — написал генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в X.

Топ-25 игр с наибольшим количеством обзоров в Steam (по данным Steam250):

1. Counter-Strike 2 — 7 886 129;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS — 2 302 472;
3. Dota 2 — 2 170 943;
4. GTA V — 1 741 622;
5. Terraria — 1 251 323;
6. Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 1 230 621;
7. Garry's Mod — 1 044 105;
8. Team Fortress 2 — 1 028 220;
9. Rust — 1 027 143;
10. Left 4 Dead 2 — 830 387;
11. Apex Legends — 790 218;
12. ELDEN RING — 771 252;
13. The Witcher 3: Wild Hunt — 763 177;
14. Euro Truck Simulator 2 — 737 632;
15. Cyberpunk 2077 — 713 957;
16. Dead by Daylight — 709 472;
17. Among Us — 678 889;
18. ARK: Survival Evolved — 678 654;
19. Phasmophobia — 655 378;
20. Stardew Valley — 649 534;
21. PAYDAY 2 — 649 012;
22. War Thunder — 599 150;
23. Destiny 2 — 582 864;
24. Warframe — 568 596;
25. Baldur's Gate 3 — 560 710.

Baldur's Gate 3 — единственная игра в топ-25, вышедшая за последний год. Следующая новинка в рейтинге — Lethal Company — занимает 40 место с 331 552 обзорами.

Хотя с релиза Baldur's Gate 3 прошло полгода, пользователи Steam по-прежнему активно играют в проект Larian Studios. Согласно данным SteamDB, сейчас суточный онлайн игры в Steam держится на уровне в 150-200 тысяч человек.

Сколько раз купили Baldur's Gate 3 — неизвестно. Larian Studios официально не раскрывала продажи.

#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #Steam
❤‍🔥14🔥3👍2
СМИ: бюджет Immortals of Aveum мог составить $125 млн

У провалившегося в продажах магического шутера Immortals of Aveum был очень крупный бюджет, утверждает бывший сотрудник Ascendant Studios. Своими цифрами он поделился в беседе с IGN.

По словам разработчика, производство игры обошлось Ascendant Studios примерно в $85 млн. Издавшая шутер Electronic Arts потратила еще $40 млн на его маркетинг и дистрибуцию.

«Immortals of Aveum была сильно переоценена, учитывая что это дебютный проект студии», — заявил разработчик. «Конечно, в команде разработчиков были крупные специалисты, но пытаться сделать однопользовательский AAA-шутер на современном рынке было поистине ужасной идеей. Тем более что это была новая IP, и студия пыталась освоить Unreal Engine 5. В итоге получилась раздутая, однообразная и затянутая кампания».

Другой разработчик, все еще работающий в Ascendant Studios, добавил, что от игры ожидали куда большего успеха. Хорошие продажи предсказывали не только Ascendant Studios и Electronic Arts, но и ряд сторонних издателей. Однако реальные продажи составили лишь «незначительную долю» от планируемых.

В сентябре 2023-го — через месяц после релиза Immortals of Aveum — стало известно об увольнениях в Ascendant Studios. Студии пришлось сократить почти половину сотрудников, чтобы остаться на плаву.

Напомним, Immortals of Aveum получила не самые теплые отзывы. Критики на Metacritic оценили игру на 66-76 баллов из 100 в зависимости от платформы. Ее рейтинг в Steam составил 75% на основе 1141 обзора.

Immortals of Aveum так и не смогла добиться популярности. Согласно данным SteamDB, на пике в нее одновременно играл 751 пользователь Steam. На момент написания новости онлайн игры составляет 44 человека.

В ноябре 2023-го генеральный директор Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) в интервью Windows Central заявил, что игра плохо продалась из-за неудачно выбранного времени для релиза. В один месяц с Immortals of Aveum вышли Armored Core VI и Baldur’s Gate 3, также вскоре вышел Starfield. Хотя в студии понимали, что столкнутся с высокой конкуренцией, отложить релиз было нельзя. В частности, из-за условий договоров с партнерами. Также Роббинс отметил, что его студия — новичок на рынке, и ей было сложно показать себя.

#Immortals_of_Aveum #Ascendant_Studios
🥴8😁2👍1🤔1
Helldivers 2 возглавила недельный чарт Steam, обогнав Palworld

Кооперативный шутер Helldivers 2 прервал трехнедельное лидерство Palworld в чарте самых кассовых продуктов в Steam. На неделе с 6 по 13 февраля ему досталось первое место в чарте — это с учетом как премиум-игр, так и бесплатных тайтлов.

Ранее генеральный директор студии Arrowhead Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) сообщил, что Helldivers 2 за три дня продалась тиражом в миллион копий. Кроме PC игра доступна на PlayStation 5. По состоянию на 12 февраля пиковый онлайн Helldivers 2 на обеих платформах составлял 360 тысяч человек, — это максимальное количество пользователей, которое сейчас способны вместить серверы игры.

Palworld опустилась на четвертое место в чарте Steam. Она уступила по недельным продажам на площадке не только Helldivers 2, но и Counter-Strike 2 с PUBG: BATTLEGROUNDS.

Suicide Squad: Kill the Justice League в этот раз не смогла попасть в десятку недельных бестселлеров. Она переместилась с десятой строчки сразу на 63.

Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 6 по 13 февраля:

1. Helldivers 2;
2. Counter-Strike 2;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Palworld;
5. Dota 2;
6. Call of Duty;
7. Apex Legends;
8. Steam Deck;
9. Granblue Fantasy: Relink;
10. Enshrouded.

#Helldivers_2 #Steam
👍11😎53
Продажи Granblue Fantasy: Relink превысили миллион копий

Еще одна игра из Японии успешно стартовала в 2024 году. Теперь это ролевой аниме-экшен Granblue Fantasy: Relink, разработанный и изданный Cygames.

Игра преодолела рубеж в миллион проданных копий через 11 дней после релиза.

Сейчас Granblue Fantasy: Relink — четвертая по популярности новинка 2024-го в Steam с точки зрения онлайна. По данным SteamDB, на пике в игре одновременно находились 114 054 человека. Больший онлайн продемонстрировали только Palworld (2 101 867 человек), Helldivers 2 (196 089 человек) и Enshrouded (160 405 человек).

Релиз Granblue Fantasy: Relink состоялся 1 февраля на PC и консолях PlayStation. Ее рейтинг на Metacritic — 80 баллов из 100. В Steam игра собрала 17 тысяч обзоров, из которых 89% являются положительными.

Другие игры от японских компаний, показавшие хорошие стартовые продажи в этом году:

▫️Palworld (Pocketpair) — первый миллион копий был продан за восемь часов. Через две недели продажи игры в Steam выросли до 12 млн копий, а аудитория в подписке Game Pass превысила 7 млн человек;

▫️Like a Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio и SEGA) — продажи достигли отметки в миллион копий через неделю после релиза;

▫️Persona 3 Reload (Atlus и SEGA) — продалась тиражом в миллион копий за неделю с момента релиза.

#Granblue_Fantasy_Relink #Cygames
👍6👏1
Пользовательские траты в Cookie Run: Kingdom превысили полмиллиарда долларов

В январе 2021-го южнокорейская компания Devsisters выпустила мобильный баттлер Cookie Run: Kingdom. Аналитики Sensor Tower рассказали, каких показателей достигла игра за три года с момента релиза.

▫️К 31 января 2024-го пользователи со всего мира потратили в Cookie Run: Kingdom $500 млн.

▫️Больше всего игра заработала в Южной Корее. На страну пришлось 46,9% пользовательских трат. Далее идут Тайвань (4,6%), Таиланд (3,2%), Япония (2,8%) и Китай (2,2%).

▫️К 31 января 2024-го Cookie Run: Kingdom собрала 30 млн загрузок.

▫️Главный рынок по загрузкам — Южная Корея с долей в 22%. На втором месте находится США (20,9%), следом располагаются Таиланд (10,5%) и Китай (5%).

▫️28 декабря 2023-го у Cookie Run: Kingdom состоялся релиз в Китае, где она тут же стала хитом. За первые 35 дней пользователи китайского App Store скачали Cookie Run: Kingdom 1,6 млн раз — это 76,9% от всех загрузок, которые игра собрала за это время по всему миру. Они также потратили в игре $10 млн — это 53,2% от всех пользовательских трат за этот период.

▫️Cookie Run: Kingdom заняла второе место по количеству загрузок и пользовательских трат среди корейских мобильных игр, вышедших в Китае в 2023 году. На первом месте находится MapleStory M с выручкой свыше $50 млн и 1,8 млн загрузок.

▫️По мнению аналитиков, популярность Cookie Run: Kingdom в Китае объясняется хорошим маркетингом и пониманием китайского рынка. Игру локализовали на китайский и в нее добавили новые задания и музыку, отражающие культуру страны. Кроме того, крупнейшая в Китае пищевая компания Want Want China к релизу игры выпустила тематическое печенье.

#Sensor_Tower #Cookie_Run_Kingdom #Devsisters
👍5👀1
Разработчик Tap Away и Pull the Pin провел увольнения

Гиперказуальный разработчик и издатель Popcore Games уволил часть сотрудников, сообщает портал PocketGamer. Среди уволенных — руководители команд.

В частности, работу потеряли директор по глобальной работе с персоналом Кайл В. (Kyle W.), креативный продюсер Николина Секулич (Nikolina Sekulic) и ведущий тестировщик Джеймс Митчелл (James Mitchell).

Судя по публикациям уже бывших сотрудников Popcore Games в LinkedIn, под сокращения попали разработчики, художники, ASO-менеджеры и UA-специалисты. Сколько всего человек покинули компанию — не сообщается.

Текущий раунд увольнений стал для компании вторым за последний год. В прошлый раз Popcore Games проводила увольнения в конце июля 2023-го. Тогда тоже не раскрывалось число уволенных, но компания говорила, что сокращения состоялись в рамках «небольшой» реструктуризации.

Popcore Games — одна из дочерних компаний Take-Two Interactive. С 2022-го она входит в семейство через Rollic Games, которая, в свою очередь, является «дочкой» Zynga.

Возможно, увольнения в Popcore Games — часть программы Take-Two Interactive по сокращению затрат. Впрочем, на прошлой неделе глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сообщал, что его компания не планирует сокращать штат, несмотря на желание сэкономить. Не исключено, что расстаться с частью сотрудников решила сама Popcore Games.

#Popcore_Games
🫡16🤡3😢1
Kingdom Come: Deliverance купили 6 млн раз

13 февраля ролевому экшену Kingdom Come: Deliverance исполнилось шесть лет. В честь дня рождения Warhorse Studios сообщила, что число проданных копий игры превысило 6 млн копий.

Разработчики не рассказали, как распределились продажи между версиями для PC, PlayStation и Xbox. Другие цифры (например, выручку) они тоже не озвучили.

Напомним динамику продаж Kingdom Come: Deliverance.

▫️500 тысяч копий — два дня.
▫️1 млн копий — две недели.
▫️2 млн копий — к февралю 2019-го.
▫️3 млн копий — к июню 2020-го.
▫️4 млн копий — к ноябрю 2021-го.
▫️5 млн копий — к июню 2022-го.

В ближайшее время Warhorse Studios собирается выпустить Kingdom Come: Deliverance на Nintendo Switch. Точная дата релиза пока неизвестна.

#Warhorse_Studios #Kingdom_Come_Deliverance
👍202🔥1🤣1
19 февраля на платформе WN Academy стартует новый курс «LiveOps в играх»

Материал будет полезен гейм-дизайнерам, аналитикам, продюсерам и владельцам инди-студий — всем, кто хочет научиться правильно выстраивать LiveOps-стратегии, а также настраивать ивенты и предложения для различных типов игроков. Здесь вы получите систематизированные знания о том, как управлять доходностью продукта в реальном времени и на долгой дистанции.

Автор курса — Вадим Булатов, директор по экономике и монетизации в игре Age of Magic. Он расскажет о том, как персонализировать игровой опыт, и поделится собственной экспертизой на основе 12 лет сотрудничества с такими компаниями, как Wargaming, Melsoft/Moon Active и Playkot.

До старта программы осталось меньше недели. Больше подробностей можно узнать на странице курса в WN Academy — https://wnhub.io/ru/academy/liveops

А в качестве вводной информации о LiveOps напомним о нашем интервью с Вадимом — https://app2top.ru/wn-academy/chto-takoe-liveops-interv-yu-s-vadimom-bulatovy-m-214707.html
👍8👎72👀2
В 2023 году Baldur's Gate 3 принесла компании Hasbro $90 млн

Компания Hasbro, владеющая правами на Dungeons & Dragons, опубликовала финансовый отчет за 2023 год. Она сообщила, что ее доходы от видеоигр хорошо выросли благодаря успеху Baldur's Gate 3 и MONOPOLY GO!.

По оценкам компании, к 31 декабря она заработала на Baldur's Gate 3 порядка $90 млн с момента релиза игры в августе 2023-го. Hasbro ожидает, что Baldur's Gate 3 продолжит генерировать доход еще долгое время.

«Мы будем зарабатывать на [Baldur's Gate 3] на протяжении всего 2024-го», — сказала финансовый директор Hasbro Джина Геттер (Gina Goetter) во время разговора с инвесторами. «Конечно, не в том объеме, как в третьем и четвертом кварталах, но игра продолжит продаваться и приносить выручку и прибыль».

Hasbro собирается активнее развивать франшизу Dungeons & Dragons и выпускать больше видеоигр по ней. «Baldur's Gate 3 — лишь первая новая видеоигра. У нас есть еще нескольких проектов, которые выйдут в ближайшие 5-10 лет», — отметил генеральный директор Hasbro Крис Кокс (Chris Cocks).

Hasbro и Larian Studios не раскрывали условия лицензионного соглашения и размер отчислений за право работать с франшизой Dungeons & Dragons. Поэтому неизвестно, сколько сами разработчики Baldur's Gate 3 заработали на игре.

Финансовые показатели Hasbro за 2023 год

▫️Годовая выручка Hasbro упала на 15% до $5 млрд.

▫️Чистый убыток составил $1,49 млрд. В 2022 году компания сообщала о прибыли в $203 млн.

▫️Сегмент, в которых входят компания Wizards of the Coast и команды по работе с видеоиграми, — единственный, у которого выросла выручка. За 2023 год оно заработало $1,45 млрд, что на 10% больше по сравнению с 2022 годом. Добиться роста удалось прежде всего благодаря увеличению доходов от игровых лицензий на фоне успеха Baldur's Gate 3 и MONOPOLY GO!.

▫️MONOPOLY GO! только в четвертом квартале принесла Scopely более $800 млн. Размер лицензионных отчислений с доходов игры, которые Scopely выплачивает Hasbro, не сообщается.

▫️В то же время у сегмента снизилась операционная прибыль на 2% до $525,7 млн. Это связано с высокими тратами на выплаты роялти по бренду Universes Beyond.

#Baldurs_Gate_3 #Hasbro
🔥8🤯41🆒1