Rovio подтвердила, что ее совет директоров рассматривает возможность продажи компании
В январе Playtika объявила о желании приобрести Rovio. Сегодня финская компания подтвердила, что ведет переговоры о продаже.
Об этом стало известно из официального обращения Rovio к инвесторам. Согласно ему, совет директоров проводит стратегический анализ подобной возможности и общается с различными компаниями, одной из которых является Playtika.
Важно: в письме уточняется, что ведущиеся переговоры носят предварительный и необязательный характер. Они не гарантируют, что стороны смогут договориться и что компания вообще будет продана.
#Rovio #Playtika
В январе Playtika объявила о желании приобрести Rovio. Сегодня финская компания подтвердила, что ведет переговоры о продаже.
Об этом стало известно из официального обращения Rovio к инвесторам. Согласно ему, совет директоров проводит стратегический анализ подобной возможности и общается с различными компаниями, одной из которых является Playtika.
Важно: в письме уточняется, что ведущиеся переговоры носят предварительный и необязательный характер. Они не гарантируют, что стороны смогут договориться и что компания вообще будет продана.
#Rovio #Playtika
😱14👍1😢1
Рекордные поступления и успех Modern Warfare II — главное из квартального отчета Activision Blizzard
Activision Blizzard подвела итоги четвертого квартала 2022-го, сообщив сразу о нескольких рекордах. Например, до рекордного уровня выросли поступления (net bookings). Они составили $3,57 млрд — на 43% больше по сравнению с предыдущим годом.
Квартальная выручка Activision Blizzard составила $2,3 млрд (+7,9%), а чистая прибыль — $403 млн (-28,5%).
Что касается подразделений компании, то выручка Activision выросла до $1,85 млрд (+60%), выручка Blizzard — до $747 млн (+93%), а выручка King — до $727 млн (+6,2%).
Также Activision Blizzard рассказала, что у Call of Duty: Modern Warfare II были самые высокие продажи среди игр франшизы за дебютный квартал, а Overwatch 2 поставила рекорд в серии по квартальному размеру аудитории и количеству наигранных за квартал часов.
#Activision_Blizzard
Activision Blizzard подвела итоги четвертого квартала 2022-го, сообщив сразу о нескольких рекордах. Например, до рекордного уровня выросли поступления (net bookings). Они составили $3,57 млрд — на 43% больше по сравнению с предыдущим годом.
Квартальная выручка Activision Blizzard составила $2,3 млрд (+7,9%), а чистая прибыль — $403 млн (-28,5%).
Что касается подразделений компании, то выручка Activision выросла до $1,85 млрд (+60%), выручка Blizzard — до $747 млн (+93%), а выручка King — до $727 млн (+6,2%).
Также Activision Blizzard рассказала, что у Call of Duty: Modern Warfare II были самые высокие продажи среди игр франшизы за дебютный квартал, а Overwatch 2 поставила рекорд в серии по квартальному размеру аудитории и количеству наигранных за квартал часов.
#Activision_Blizzard
🤔8👍6👎1
Take-Two снизила финансовый прогноз на год и сообщила о провале Marvel's Midnight Suns
О своих финансах отчиталась и Take-Two. Компания выпустила отчет за третий фискальный квартал, закончившийся 31 декабря 2022-го.
▪️Выручка Take-Two — $1,4 млрд. Она увеличилась на 56%, но вышла ниже прогнозов (компания планировала заработать $1,43-1,48 млрд).
▪️Убытки составили $153,4 млн. Годом ранее Take-Two сообщала о прибыли в $144,6 млн.
▪️Marvel's Midnight Suns оказалась коммерческим провалом. Take-Two предполагает, что причиной могло стать неудачно выбранное время для релиза. Однако в компании надеются, что у игры будет длинный хвост продаж.
▪️Компания вновь ухудшила прогноз на фискальный год. Теперь она рассчитывает, что выручка составит $5,24-5,29 млрд при убытке в $721-704 млн.
▪️Take-Two намерена сократить ежегодные расходы более чем на $50 млн. Это приведет к увольнениям, но они не будут масштабными.
#Take_Two
О своих финансах отчиталась и Take-Two. Компания выпустила отчет за третий фискальный квартал, закончившийся 31 декабря 2022-го.
▪️Выручка Take-Two — $1,4 млрд. Она увеличилась на 56%, но вышла ниже прогнозов (компания планировала заработать $1,43-1,48 млрд).
▪️Убытки составили $153,4 млн. Годом ранее Take-Two сообщала о прибыли в $144,6 млн.
▪️Marvel's Midnight Suns оказалась коммерческим провалом. Take-Two предполагает, что причиной могло стать неудачно выбранное время для релиза. Однако в компании надеются, что у игры будет длинный хвост продаж.
▪️Компания вновь ухудшила прогноз на фискальный год. Теперь она рассчитывает, что выручка составит $5,24-5,29 млрд при убытке в $721-704 млн.
▪️Take-Two намерена сократить ежегодные расходы более чем на $50 млн. Это приведет к увольнениям, но они не будут масштабными.
#Take_Two
🫡6😁1😢1🤓1
Глава Take-Two: ИИ не поможет разработчикам сделать конкурента GTA, который превзойдет оригинал
Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в разговоре с инвесторами заявил, что скептически относится к шумихе вокруг ИИ. Он не верит, что однажды разработчики смогут просто написать нейросети «создай конкурента GTA, который будет лучше GTA» и на выходе получить отличную игру.
В тоже время глава Take-Two считает, что в будущем нейросети упростят жизнь разработчикам и позволят снизить затраты на производство игр. Он сравнил их с калькулятором: создание калькулятора не избавило людей от необходимости учить математику, но облегчило вычисления.
#Take_Two
Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в разговоре с инвесторами заявил, что скептически относится к шумихе вокруг ИИ. Он не верит, что однажды разработчики смогут просто написать нейросети «создай конкурента GTA, который будет лучше GTA» и на выходе получить отличную игру.
В тоже время глава Take-Two считает, что в будущем нейросети упростят жизнь разработчикам и позволят снизить затраты на производство игр. Он сравнил их с калькулятором: создание калькулятора не избавило людей от необходимости учить математику, но облегчило вычисления.
#Take_Two
👍23😁3
Отчет Nintendo за девять месяцев: $10 млрд выручки и 14,9 млн проданных Switch
Nintendo опубликовала финансовый отчет за последние девять месяцев 2022-го. Для японской компании этот период прошел продуктивно. В частности, общие продажи Nintendo Switch достигли отметки в 122,55 млн устройств — это больше, чем у PS4 (117 млн).
▪️Только за апрель-декабрь Nintendo продала 14,9 млн Switch. Также за отчетный период компания реализовала 172,11 млн копий игр для своей консоли (тираж игр за все время составил 994,3 млн копий).
▪️За отчетный период Nintendo заработала на продажах $10 млрд (-1,9%), а ее чистая прибыль составила $2,79 млрд (-5,8%).
▪️На фоне падения продаж Nintendo снизила прогноз на фискальный год. Она планирует заработать $12,1 млрд вместо ранее ожидаемых $12,5 млрд и продать 18 млн Switch вместо 19 млн.
#Nintendo
Nintendo опубликовала финансовый отчет за последние девять месяцев 2022-го. Для японской компании этот период прошел продуктивно. В частности, общие продажи Nintendo Switch достигли отметки в 122,55 млн устройств — это больше, чем у PS4 (117 млн).
▪️Только за апрель-декабрь Nintendo продала 14,9 млн Switch. Также за отчетный период компания реализовала 172,11 млн копий игр для своей консоли (тираж игр за все время составил 994,3 млн копий).
▪️За отчетный период Nintendo заработала на продажах $10 млрд (-1,9%), а ее чистая прибыль составила $2,79 млрд (-5,8%).
▪️На фоне падения продаж Nintendo снизила прогноз на фискальный год. Она планирует заработать $12,1 млрд вместо ранее ожидаемых $12,5 млрд и продать 18 млн Switch вместо 19 млн.
#Nintendo
👍3👎1
Nintendo увеличит зарплату японским сотрудникам на 10%
Nintendo объявила, что улучшит оплату труда японским сотрудникам, несмотря на то, что доходы самой компании уменьшились. Она на 10% поднимет базовую зарплату как новым, так и текущим работникам.
Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) во время беседы с инвесторами пояснил, что этот шаг поможет укрепить «способность компании к найму». Nintendo важно создать комфортные условия для сотрудников, чтобы обеспечить рост доходов паблишера в долгосрочной перспективе.
Ранее премьер-министр Японии Фумио Кисида (Fumio Kishida) призвал японские компании повысить зарплаты из-за роста инфляции в стране.
#Nintendo
Nintendo объявила, что улучшит оплату труда японским сотрудникам, несмотря на то, что доходы самой компании уменьшились. Она на 10% поднимет базовую зарплату как новым, так и текущим работникам.
Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) во время беседы с инвесторами пояснил, что этот шаг поможет укрепить «способность компании к найму». Nintendo важно создать комфортные условия для сотрудников, чтобы обеспечить рост доходов паблишера в долгосрочной перспективе.
Ранее премьер-министр Японии Фумио Кисида (Fumio Kishida) призвал японские компании повысить зарплаты из-за роста инфляции в стране.
#Nintendo
👏18❤6🤣2
Dwarf Fortress продалась тиражом более 600 тысяч копий за два месяца — в 4 раза больше, чем планировалось
6 февраля прошло ровно два месяца с момента официального релиза Dwarf Fortress. В честь этого Таня Шорт (Tanya Short), глава издательства Kitfox Games, сообщила, что продажи игры составили 606 342 копии.
Почти все продажи пришлись на Steam-версию Dwarf Fortress. Как отметила Шорт, itch.io был в ответе за примерно 5 тысяч проданных копий тайтла.
Напомним, изначально Шорт предполагала, что продажи Dwarf Fortress за два месяца составят около 200 тысяч копий. И это был оптимистичный прогноз, — сторонний экономист прогнозировал продажи в размере 160 тысяч копий. Однако отметки в 160 тысяч копий Dwarf Fortress достигла уже на следующий день после релиза.
#Dwarf_Fortress #Kitfox_Games #Bay_12_Games
6 февраля прошло ровно два месяца с момента официального релиза Dwarf Fortress. В честь этого Таня Шорт (Tanya Short), глава издательства Kitfox Games, сообщила, что продажи игры составили 606 342 копии.
Почти все продажи пришлись на Steam-версию Dwarf Fortress. Как отметила Шорт, itch.io был в ответе за примерно 5 тысяч проданных копий тайтла.
Напомним, изначально Шорт предполагала, что продажи Dwarf Fortress за два месяца составят около 200 тысяч копий. И это был оптимистичный прогноз, — сторонний экономист прогнозировал продажи в размере 160 тысяч копий. Однако отметки в 160 тысяч копий Dwarf Fortress достигла уже на следующий день после релиза.
#Dwarf_Fortress #Kitfox_Games #Bay_12_Games
🔥12❤3👍1
Microsoft заявила, что не знает о планах британского регулятора заблокировать покупку Activision Blizzard
На днях источники The New York Times сообщили, британский регулятор может выступить против сделки между Microsoft и Activision Blizzard, — этого якобы ожидает сама Microsoft. Однако позднее корпорация опровергла слухи.
Microsoft в комментарии для газеты заявила, что юристы не докладывали о проблемах в Великобритании. Кроме того, у корпорации припасены «весомые аргументы», которые должны помочь убедить регулятора.
По мнению аналитика Дженнифер Ри (Jennifer Rie) из Bloomberg Intelligence, вердикт британских властей станет определяющим для сделки. Если они решат заблокировать покупку, то Microsoft будет крайне сложно отстоять ее, — суды Великобритании редко отменяют вынесенные регулятором решения. Позицию Великобритании по поводу сделки также будут учитывать Еврокомиссия и американская FTC.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Великобритания
На днях источники The New York Times сообщили, британский регулятор может выступить против сделки между Microsoft и Activision Blizzard, — этого якобы ожидает сама Microsoft. Однако позднее корпорация опровергла слухи.
Microsoft в комментарии для газеты заявила, что юристы не докладывали о проблемах в Великобритании. Кроме того, у корпорации припасены «весомые аргументы», которые должны помочь убедить регулятора.
По мнению аналитика Дженнифер Ри (Jennifer Rie) из Bloomberg Intelligence, вердикт британских властей станет определяющим для сделки. Если они решат заблокировать покупку, то Microsoft будет крайне сложно отстоять ее, — суды Великобритании редко отменяют вынесенные регулятором решения. Позицию Великобритании по поводу сделки также будут учитывать Еврокомиссия и американская FTC.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Великобритания
😁3👀2
Paradox Interactive выпустила годовой отчет. Ее прибыль выросла на 189%
Шведская Paradox Interactive подвела финансовые итоги 2022-го. Пройдемся по главным цифрам.
▪️В прошлом году компания заработала $184,9 млн. Это на 36% больше, чем в 2021-м.
▪️Больше всего денег Paradox Interactive выручила в США — $157,4 млн. Европейские страны принесли ей $23,9 млн (из этой суммы $2 млн принесла Швеция).
▪️PC-игры обеспечили 85% выручки Paradox Interactive. Консольные и мобильные игры сгенерировали по 11% и 2% выручки.
▪️Операционная прибыль Paradox Interactive составила $83,2 млн (+189%).
▪️Одной из своих самых успешных игр в 2022-м компания назвала Victoria 3. По словам Paradox Interactive, выпущенная в конце октября стратегия уже достигла поставленные цели. Шведы не раскрыли выручку и тираж Victoria 3.
#Paradox_Interactive
Шведская Paradox Interactive подвела финансовые итоги 2022-го. Пройдемся по главным цифрам.
▪️В прошлом году компания заработала $184,9 млн. Это на 36% больше, чем в 2021-м.
▪️Больше всего денег Paradox Interactive выручила в США — $157,4 млн. Европейские страны принесли ей $23,9 млн (из этой суммы $2 млн принесла Швеция).
▪️PC-игры обеспечили 85% выручки Paradox Interactive. Консольные и мобильные игры сгенерировали по 11% и 2% выручки.
▪️Операционная прибыль Paradox Interactive составила $83,2 млн (+189%).
▪️Одной из своих самых успешных игр в 2022-м компания назвала Victoria 3. По словам Paradox Interactive, выпущенная в конце октября стратегия уже достигла поставленные цели. Шведы не раскрыли выручку и тираж Victoria 3.
#Paradox_Interactive
👍11❤2
Бобби Котик: Великобритания станет «долиной смерти», если не одобрит сделку между Microsoft и Activision Blizzard
Запрет сделки между Microsoft и Activision Blizzard может больно ударить по амбициям властей Великобритании, считает Бобби Котик (Bobby Kotick). В интервью CNBC глава Activision Blizzard заявил, что если сделка не состоится, страна потеряет возможность стать европейской Кремниевой долиной.
Котик указал, что после завершения сделки Activision Blizzard могла бы нанять в Великобритании 3-5 тысяч человек. По его мнению, стране, которая переживает серьезную рецессию после выхода из ЕС и в которой есть «Кембридж, лучшие ИИ и инструменты для машинного обучения», невыгодно упускать шанс на создание такого количества рабочих мест в технологической сфере. Кроме того, запрет подобных сделок способен в целом навредить развитию технологий.
Отдельно Котик отметил, что британский регулятор, как и Еврокомиссия с FTC, не совсем понимает, кто с кем конкурирует в игровой индустрии. По его словам, реальная конкуренция происходит не между американскими и европейскими компаниями, а между западными и азиатскими. Глава Activision Blizzard добавил, что сейчас одной из лучших игровых компаний в мире считается китайская Tencent, которая пользуется тем, что западным разработчикам сложно попасть на «защищенный» рынок Поднебесной. В частности, в текущих реалиях Activision Blizzard не может выйти на китайский рынок без помощи партнера.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Великобритания
Запрет сделки между Microsoft и Activision Blizzard может больно ударить по амбициям властей Великобритании, считает Бобби Котик (Bobby Kotick). В интервью CNBC глава Activision Blizzard заявил, что если сделка не состоится, страна потеряет возможность стать европейской Кремниевой долиной.
Котик указал, что после завершения сделки Activision Blizzard могла бы нанять в Великобритании 3-5 тысяч человек. По его мнению, стране, которая переживает серьезную рецессию после выхода из ЕС и в которой есть «Кембридж, лучшие ИИ и инструменты для машинного обучения», невыгодно упускать шанс на создание такого количества рабочих мест в технологической сфере. Кроме того, запрет подобных сделок способен в целом навредить развитию технологий.
Отдельно Котик отметил, что британский регулятор, как и Еврокомиссия с FTC, не совсем понимает, кто с кем конкурирует в игровой индустрии. По его словам, реальная конкуренция происходит не между американскими и европейскими компаниями, а между западными и азиатскими. Глава Activision Blizzard добавил, что сейчас одной из лучших игровых компаний в мире считается китайская Tencent, которая пользуется тем, что западным разработчикам сложно попасть на «защищенный» рынок Поднебесной. В частности, в текущих реалиях Activision Blizzard не может выйти на китайский рынок без помощи партнера.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Великобритания
🤡16😁6😱4👍2🤯1
Власти Австралии инвестировали миллион долларов в разработчиков игр
Австралийское государственное агентство Screen Australia продолжает инвестировать в местных инди-разработчиков. На этот раз оно вложило суммарно миллион долларов в авторов 11 игр.
Инвестиции были сделаны через фонд Games: Expansion Pack, который Screen Australia открыло летом прошлого года.
Screen Australia сообщило об инвестициях вскоре после того, как правительство страны объявило о старте национальной политики под названием Revive по поддержке сферы искусства, культуры и развлечений в Австралии. В рамках нее власти обязались предоставить австралийским разработчикам игр налоговые льготы и выделить $8,4 млн за четыре года.
#Австралия
Австралийское государственное агентство Screen Australia продолжает инвестировать в местных инди-разработчиков. На этот раз оно вложило суммарно миллион долларов в авторов 11 игр.
Инвестиции были сделаны через фонд Games: Expansion Pack, который Screen Australia открыло летом прошлого года.
Screen Australia сообщило об инвестициях вскоре после того, как правительство страны объявило о старте национальной политики под названием Revive по поддержке сферы искусства, культуры и развлечений в Австралии. В рамках нее власти обязались предоставить австралийским разработчикам игр налоговые льготы и выделить $8,4 млн за четыре года.
#Австралия
👏13🤔4
Слух: Nintendo повысит цены на ряд своих игр до $70
Nintendo может присоединиться к числу компаний, которые продают свои игры за $70. В сети заметили, что 8 февраля в Nintendo eShop открылся предзаказ на The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom с ценником в $70. Впрочем, почти сразу Nintendo убрала возможность предзаказа и скрыла стоимость игры.
Nintendo не комментировала ситуацию с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Возможно, настоящий ценник игры получится узнать после Nintendo Direct, который состоится в ночь на 9 февраля.
Вчера во время презентации квартального отчета президент компании Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявлял, что Nintendo не планирует повышать цены на игры и консоли. Но она рассмотрит такую возможность, «если того потребуют обстоятельства».
#Nintendo
Nintendo может присоединиться к числу компаний, которые продают свои игры за $70. В сети заметили, что 8 февраля в Nintendo eShop открылся предзаказ на The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom с ценником в $70. Впрочем, почти сразу Nintendo убрала возможность предзаказа и скрыла стоимость игры.
Nintendo не комментировала ситуацию с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Возможно, настоящий ценник игры получится узнать после Nintendo Direct, который состоится в ночь на 9 февраля.
Вчера во время презентации квартального отчета президент компании Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявлял, что Nintendo не планирует повышать цены на игры и консоли. Но она рассмотрит такую возможность, «если того потребуют обстоятельства».
#Nintendo
🤡6👎4👍3🫡2
Авторы The Day Before заявили, что у них нет отдела маркетинга, — все ресурсы идут на разработку игры
FNTASTIC отреагировала на претензии, которые в последнее время поступают в ее адрес. Среди прочего студия пояснила, что редко публикует информацию о The Day Before, потому что у нее нет отдела маркетинга.
Также FNTASTIC указала, что сама делает почти все ассеты для игры, и только небольшая часть ассетов была куплена. Но студия не стала комментировать использование в The Day Before бесплатных ассетов, — пользователи сети заметили их в ролике с геймплеем игры.
Кроме того, FNTASTIC осудила игровое сообщество за культуру дезинформации и распространения фейков. Авторы The Day Before заявили, что это вредит индустрии и плохо влияет на психическое здоровье разработчиков. В будущем студия хочет помочь начинающим командам бороться с фейками.
#FNTASTIC #The_Day_Before
FNTASTIC отреагировала на претензии, которые в последнее время поступают в ее адрес. Среди прочего студия пояснила, что редко публикует информацию о The Day Before, потому что у нее нет отдела маркетинга.
Также FNTASTIC указала, что сама делает почти все ассеты для игры, и только небольшая часть ассетов была куплена. Но студия не стала комментировать использование в The Day Before бесплатных ассетов, — пользователи сети заметили их в ролике с геймплеем игры.
Кроме того, FNTASTIC осудила игровое сообщество за культуру дезинформации и распространения фейков. Авторы The Day Before заявили, что это вредит индустрии и плохо влияет на психическое здоровье разработчиков. В будущем студия хочет помочь начинающим командам бороться с фейками.
#FNTASTIC #The_Day_Before
🤡11👍7😁2
Пиковый онлайн Hogwarts Legacy в Steam перевалил за 260 тысяч человек
7 февраля владельцы Deluxe-издания Hogwarts Legacy получили доступ к проекту. По данным SteamDB, количество одновременных пользователей одной только Steam-версии игры на момент написания новости превысило 261,6 тысяч человек.
Hogwarts Legacy отлично показала себя и на Twitch. Вечером 7 февраля стримы по ней одновременно смотрели 1,3 млн человек, — это рекорд среди одиночных проектов. Ранее первое место было за Cyberpunk 2077 (1,1 млн зрителей).
Полноценный релиз Hogwarts Legacy на PC состоится 10 февраля.
#Hogwarts_Legacy #Avalanche_Software #Steam
7 февраля владельцы Deluxe-издания Hogwarts Legacy получили доступ к проекту. По данным SteamDB, количество одновременных пользователей одной только Steam-версии игры на момент написания новости превысило 261,6 тысяч человек.
Hogwarts Legacy отлично показала себя и на Twitch. Вечером 7 февраля стримы по ней одновременно смотрели 1,3 млн человек, — это рекорд среди одиночных проектов. Ранее первое место было за Cyberpunk 2077 (1,1 млн зрителей).
Полноценный релиз Hogwarts Legacy на PC состоится 10 февраля.
#Hogwarts_Legacy #Avalanche_Software #Steam
🔥16🤮1
Сотрудникам Fingersoft разрешили работать по шесть часов в день, но за меньшую зарплату
Полтора года назад финская Fingersoft запустила эксперимент. Она предложила желающим сотрудникам временно работать либо четыре дня в неделю по восемь часов, либо пять дней в неделю по шесть часов. Второй вариант оказался гораздо популярнее. Теперь он будет доступен в студии на постоянной основе.
Без нюансов не обошлось. Сотрудники Fingersoft, которые решат работать по шесть часов в день, будут получать 90% зарплаты.
Всего в эксперименте участвовала половина сотрудников Fingersoft (т.е, около 55 человек). По словам руководства студии, продуктивность людей, выбравших шестичасовой рабочий день, оставалась на том же уровне, что и до эксперимента.
#Fingersoft
Полтора года назад финская Fingersoft запустила эксперимент. Она предложила желающим сотрудникам временно работать либо четыре дня в неделю по восемь часов, либо пять дней в неделю по шесть часов. Второй вариант оказался гораздо популярнее. Теперь он будет доступен в студии на постоянной основе.
Без нюансов не обошлось. Сотрудники Fingersoft, которые решат работать по шесть часов в день, будут получать 90% зарплаты.
Всего в эксперименте участвовала половина сотрудников Fingersoft (т.е, около 55 человек). По словам руководства студии, продуктивность людей, выбравших шестичасовой рабочий день, оставалась на том же уровне, что и до эксперимента.
#Fingersoft
🤡14👍9🤣9😁2
Великобритания предложила Microsoft купить только часть Activision Blizzard
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (СМА) опубликовало предварительное решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard. Регулятор заявил, что в текущем виде сделка навредит конкуренции на игровом рынке.
Сейчас CMA предлагает Microsoft несколько компромиссных вариантов:
▪️купить Activision Blizzard без бизнеса, связанного с Call of Duty;
▪️купить Activision Blizzard без Activision;
▪️купить Activision Blizzard без Activision и без Blizzard (вероятно, речь о покупке только King).
Окончательное решение CMA должно вынести до 26 апреля.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Великобритания
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (СМА) опубликовало предварительное решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard. Регулятор заявил, что в текущем виде сделка навредит конкуренции на игровом рынке.
Сейчас CMA предлагает Microsoft несколько компромиссных вариантов:
▪️купить Activision Blizzard без бизнеса, связанного с Call of Duty;
▪️купить Activision Blizzard без Activision;
▪️купить Activision Blizzard без Activision и без Blizzard (вероятно, речь о покупке только King).
Окончательное решение CMA должно вынести до 26 апреля.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Великобритания
🤡24🤣10😁8😱2👍1🔥1
Официально: новая The Legend of Zelda — первая игра Nintendo за $70
Nintendo подтвердила, что стандартное издание The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom обойдется геймерам в $70. Новая цена уже появилась на странице с предзаказом игры в Nintendo eShop.
В комментарии СМИ компания пояснила, что не будет повышать цены на все свои новинки, поскольку подходит к каждой игре индивидуально. Например, стоимость стандартного издания Pikmin 4 составит $60.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выйдет на Nintendo Switch 12 мая 2023-го.
#Nintendo #The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom
Nintendo подтвердила, что стандартное издание The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom обойдется геймерам в $70. Новая цена уже появилась на странице с предзаказом игры в Nintendo eShop.
В комментарии СМИ компания пояснила, что не будет повышать цены на все свои новинки, поскольку подходит к каждой игре индивидуально. Например, стоимость стандартного издания Pikmin 4 составит $60.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выйдет на Nintendo Switch 12 мая 2023-го.
#Nintendo #The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom
💩5👍2😁2😢2👎1
За год бесплатная версия PUBG для консолей и PC привлекла 45 млн новых игроков
Успехами проекта южнокорейская компания KRAFTON поделилась в рамках финансового отчета за 2022 год. Она также отметила, что среднее MAU этой версии PUBG за год выросло в 1,6 раза.
Как прошел год для самой KRAFTON:
▪️годовая выручка составила $1,47 млрд (-1,7%);
▪️выручка консольного бизнеса издателя выросла сразу на 430,2% в годовом выражении — все благодаря релизу The Callisto Protocol;
▪️выручка от PC-игр выросла на 16,7%;
▪️выручка от мобильных игр упала на 11,6%. Одна из причин — запрет Battlegrounds Mobile India в Индии;
▪️чистая прибыль KRAFTON составила $396 млн (-3,8%).
После выхода отчета KRAFTON объявила о запуске студии в Канаде, которая займется разработкой игры по серии романов The Bird The Drinks Tears. Студию назвали KRAFTON Montreal. Ее возглавил Патрик Мете (Patrik Méthé), бывший гейм-директор Far Cry 5.
#KRAFTON #PUBG
Успехами проекта южнокорейская компания KRAFTON поделилась в рамках финансового отчета за 2022 год. Она также отметила, что среднее MAU этой версии PUBG за год выросло в 1,6 раза.
Как прошел год для самой KRAFTON:
▪️годовая выручка составила $1,47 млрд (-1,7%);
▪️выручка консольного бизнеса издателя выросла сразу на 430,2% в годовом выражении — все благодаря релизу The Callisto Protocol;
▪️выручка от PC-игр выросла на 16,7%;
▪️выручка от мобильных игр упала на 11,6%. Одна из причин — запрет Battlegrounds Mobile India в Индии;
▪️чистая прибыль KRAFTON составила $396 млн (-3,8%).
После выхода отчета KRAFTON объявила о запуске студии в Канаде, которая займется разработкой игры по серии романов The Bird The Drinks Tears. Студию назвали KRAFTON Montreal. Ее возглавил Патрик Мете (Patrik Méthé), бывший гейм-директор Far Cry 5.
#KRAFTON #PUBG
👍4
За 2022 год количество разработчиков на «Яндекс Играх» выросло в три раза
К концу декабря 2022-го на платформе были зарегистрированы свыше двух тысяч разработчиков. 96% из них — из инди-команд, сообщает пресс-служба «Яндекс Игр».
В компании добавили, что за четыре года существования платформы разработчики заработали с помощью «Яндекс Игр» порядка $60 млн.
Также за прошлый год на платформе значительно выросло количество игр, — в два раза до 16 тысяч. Большую часть из них разместили разработчики из России, Казахстана, Румынии, Индии и Турции.
#Яндекс_Игры
К концу декабря 2022-го на платформе были зарегистрированы свыше двух тысяч разработчиков. 96% из них — из инди-команд, сообщает пресс-служба «Яндекс Игр».
В компании добавили, что за четыре года существования платформы разработчики заработали с помощью «Яндекс Игр» порядка $60 млн.
Также за прошлый год на платформе значительно выросло количество игр, — в два раза до 16 тысяч. Большую часть из них разместили разработчики из России, Казахстана, Румынии, Индии и Турции.
#Яндекс_Игры
👍19👎3
Бывшая ведущая художница Fall Guys и сооснователь Flavourworks открыли свою студию
В Лондоне появилась новая студия разработки игр — Electric Saint. Ее основали Анна Холлинрейк (Anna Hollinrake), прежде работавшая в Mediatonic, и Павле Михайлович (Pavle Mihajlovic), ветеран Flavourworks и 22cans.
Студия уже начала работать над дебютным проектом, но пока не готова рассказать о нем. Известно только, что Electric Saint намерена делать «амбициозные, искренние игры» с захватывающими историями и динамичными мирами.
Electric Saint заручилась поддержкой UK Games Fund, однако детали сделки не раскрываются.
#Electric_Saint #Mediatonic #Flavourworks
В Лондоне появилась новая студия разработки игр — Electric Saint. Ее основали Анна Холлинрейк (Anna Hollinrake), прежде работавшая в Mediatonic, и Павле Михайлович (Pavle Mihajlovic), ветеран Flavourworks и 22cans.
Студия уже начала работать над дебютным проектом, но пока не готова рассказать о нем. Известно только, что Electric Saint намерена делать «амбициозные, искренние игры» с захватывающими историями и динамичными мирами.
Electric Saint заручилась поддержкой UK Games Fund, однако детали сделки не раскрываются.
#Electric_Saint #Mediatonic #Flavourworks
👍11👏1