App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
845 photos
10 videos
20 files
1.12K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Появились подробности увольнений в офисах Playtika в Минске и Варшаве

На днях стало известно, что Playtika решила сократить 15% штата или около 615 человек в Европе, Израиле и США. Портал dev.by выяснил, как увольнения проходили в минском и варшавском офисах.

По словам сотрудников Playtika, все было очень быстро: 12 декабря руководство компании на общем собрании объявило о грядущих сокращениях, и в тот же день работникам стали массово отказывать в продлении контрактов. Официально увольнения закончатся 28 февраля — тогда истекут контракты (уже бывших) сотрудников, однако менеджеры пообещали, что «второй волны увольнений» не будет.

Сколько человек уволили именно в Минске и Варшаве — неизвестно. Но сообщается, что под удар попали как рядовые сотрудники, так и топ-менеджеры. Некоторым предложили перевод в другую команду. В качестве компенсации Playtika предложила пострадавшим сотрудникам выплату в размере нескольких окладов и годовой бонус.

Как пишет dev.by, за последние дни Playtika закрыла израильскую студию Jelly Button, сократила команды игр Board Kings и Bingo, а также разорвала сотрудничество с белорусской Sababa Labs.

#Playtika
💩104😢3🤨2
Autodesk закрывает российское подразделение

Разработчик 3ds Max и Maya окончательно уходит из России. В базе портала «Федресурс» появилась информация, что 30 ноября Autodesk приступил к ликвидации «АУТОДЕСК (СИ-АЙ-ЭС)» — юридического лица компании в России.

Это был ожидаемый шаг. Напомним, Autodesk приостановил деятельность на российском рынке в начале марта. В августе он выпустил дополнительное заявление, сообщив, что намерен полностью свернуть бизнес в стране и уволить сотрудников местного подразделения.

#Autodesk #Россия
👎14👍8😢7😁1💩1👌1
Private Division открыла фонд для поддержки маленьких инди-команд

«Дочка» Take-Two назвала фонд Private Division Development Fund. Она сообщила, что фонд предложит независимым разработчикам финансовую помощь и консультации, но издавать игры им придется самостоятельно.

Сколько Private Division готова вкладывать в студии — не уточняется.

Фонд уже заключил первые сделки. Он обязался поддержать три команды: Die Gute Fabrik, Radical Forge и Lost Native.

#Private_Division
8👍3🥰1
Cyberpunk 2077 — самая продаваемая мультиплатформенная игра в истории «М.Видео-Эльдорадо»

Cyberpunk 2077
пользуется большим спросом в «М.Видео-Эльдорадо». Она обогнала по продажам все остальные мультиплатформенные игры, включая Red Dead Redemption 2, Death Stranding и The Last of Us Part II.

Об этом представитель группы компаний «М.Видео-Эльдорадо» рассказал в беседе с «Игроманией». Он не раскрыл количество проданных копий игры, но указал, что 75% продаж Cyberpunk 2077 пришлось на издание для PS4, 15% продаж — на издание для Xbox One и 10% продаж — на PC-издание «Cyberpunk 2077 + Kaspersky Total Security» и другие специальные издание игры.

#Cyberpunk_2077 #МВидео_Эльдорадо
😁7🤔4🥱4👏2👍1🔥1🤮1
Jarvi Games привлекла $3 млн. Деньги пойдут на мобильную игру в духе GTA Online

Зарегистрированная на Кипре студия Jarvi Games закрыла посевной раунд финансирования. Главным инвестором стал фонд Play Ventures, вместе с ним в разработчиков вложились еще Velo Partners и The Games Fund.

Сейчас Jarvi Games трудится над своим дебютным проектом — Vice Online. На его доработку студия и собирается потратить полученные от инвесторов $3 млн.

Ожидается, что полноценный релиз игры состоится в 2023 году.

#Jarvi_Games
👍8🤯4👎1🥰1👏1
Voodoo начнет издавать казуальные и гибридные игры

Французская Voodoo решилась на серьезные перемены. Компания, которая долгие годы издавала преимущественно гиперказуальные игры, теперь также будет работать с казуальными и гибридными проектами.

Voodoo сообщила, что игры, претендующие на публикацию, должны соответствовать трем критериям:

▪️срок окупаемости не выше 9 месяцев;
▪️высокий уровень удержания. Компания советует, чтобы уровень удержания D7 превышал 10%;
▪️в идеале не менее миллиона загрузок в США как на iOS, так и на Android.

Voodoo впервые публично рассказала о том, что интересуется казуальными играми в октябре прошлого года. Тогда она купила израильскую студию Beach Bum.

#Voodoo
🔥17😁5👍4🤔1🥴1
Минцифры РФ хочет, чтобы Apple разрешила сторонние магазины приложений на iOS в России

Максут Шадаев
на встрече с журналистами сообщил, что Минцифры РФ готовит законопроект, похожий на европейский DMA (Digital Markets Act). Если его примут, Apple придется позволить россиянам устанавливать приложения на iPhone и iPad в обход App Store.

Законопроект должны внести на рассмотрение Госдумы в первом квартале 2023-го.

Ранее Bloomberg выяснил, что Apple планирует разрешить использование сторонних магазинов приложений на iOS в Европе. Предполагается, что это произойдет в следующем году после выхода iOS 17.

#Apple #Россия
🤣12👍7👀4🤡3🤔2😱1
Художники организовали протесты на ArtStation. Повод — площадка отказалась запрещать арты, созданные нейросетями

В последнее время художники активно высказывают недовольство ситуацией на ArtStation. Их не устраивает, что из-за популярности нейросетей вроде Midjourney площадку заполонили сгенерированные ИИ арты. Вчера ArtStation отреагировала на происходящее, однако ее ответ только подлил масла в огонь.

14 декабря ArtStation заявила, что не собирается запрещать контент, созданный нейросетями. Единственная уступка, на которую площадка согласно пойти, — добавление новых тегов, которые позволят художникам запретить использовать их работы для обучения нейросетей.

Теперь художники массово публикуют арт со словами «Нет сгенерированным ИИ изображениям» и призывают бойкотировать ArtStation.

#ArtStation
😁18💔8👍4👎2😱1
MY.GAMES объявила об уходе с российского рынка

Компания MY.GAMES больше не собирается работать в России. Она сообщила, что передаст весь российский бизнес Astrum Entertainment — издателю, который организует совместное предприятие с Innova.

MY.GAMES окончательно покинет российский рынок «в течение нескольких месяцев».

MY.GAMES добавила, что сосредоточится на развитии международного бизнеса. В частности, она намерена расширить присутствие в странах Северной Африки, Ближнего Востока, Латинской Америки, а также в Индии и Индонезии.

#MY_GAMES
😱30👍15🤡14😁10💔8😢5
Конгресс США хочет знать, как игровые компании борются с экстремизмом в видеоиграх

Семь членов Конгресса США написали письмо Microsoft, Sony, Tencent, Valve, Activision Blizzard и ряду других крупных игровых компаний. Их интересует, что именно те делают для борьбы с экстремизмом, домогательствами и иными притеснениями в видеоиграх.

В частности, конгрессмены спросили, как в играх выявляют подобное поведение, как обрабатываются жалобы геймеров, сколько человек занимаются решением таких проблем и готовы ли компании регулярно отчитываться о дисциплинарных мерах, принятых в отношении игроков.

Портал Axios отметил, что компании не обязаны отвечать на письмо конгрессменов.

#США
🤡19👀7👏1
Крис Метцен вернулся в Blizzard после 6-летнего перерыва

К Blizzard присоединился один из ее ветеранов. Крис Метцен (Chris Metzen), покинувший компанию в 2016 году, стал креативным консультантом Warcraft.

Как сообщает Джон Хайт (John Hight), руководитель франшизы Warcraft, на первых порах Метцен будет заниматься только World of Warcraft. Затем он начнет работать и с другими проектами в рамках серии. С какими именно, Хайт не уточнил.

Метцен впервые пришел в Blizzard в 1994 году. За более чем 20-летнюю карьеру он поучаствовал в создании вселенных Diablo, StarCraft и Warcraft. Метцен успел побывать гейм-дизайнером, художником, актером озвучивания и вице-президентом компании.

#Blizzard_Entertainment
🔥12👍3
Европарламент призвал усилить защиту прав потребителей в видеоиграх

Европейские власти решили вплотную взяться за защиту прав потребителей в видеоиграх. Они призвали принять на территории стран ЕС свод правил, который поможет сделать видеоигры безопаснее.

Например, в Европарламенте предлагают сделать доступнее информацию о контенте игр и политике внутриигровых платежей. Также власти хотят упростить условия для рефандов, решить проблему «вызывающих привыкание» механик вроде лутбоксов и разобраться с торговлей игровыми предметами за реальные деньги.

Вместе с тем чиновники напомнили, что признают большое культурное и экономическое значение игровой индустрии. В рамках поддержки они предложили создать европейскую премию за лучшие онлайн-игры.

#Европа
👍8🤔4😱1
Состоялся релиз Cascadeur — инструмента анимации персонажей от Nekki

Компания Nekki официально выпустила в релиз Cascadeur. За плечами инструмента более 10 лет разработки и три года бета-тестирования.

По словам Nekki, за время бета-теста с Cascadeur успели познакомиться в общей сложности свыше 100 тысяч человек.

Среди нововведений, которые появились в релизной версии Cascadeur, — переработанный интерфейс, улучшенные инструменты AutoPosing и AutoPhysics, обновленные настройки ограничений и манипуляторов.

Сейчас Cascadeur доступен только на компьютерах с Windows и Linux, но в ближайшее время Nekki собирается приступить к разработке версии для Mac.

#Cascadeur #Nekki
🔥27🎉3💩1
СМИ: Tencent купила 20% акций разработчиков Goddess of Victory: Nikke

В портфеле Tencent очередное пополнение. Как сообщают корейские СМИ, гигант приобрел долю в студии SHIFT UP. Та известна по вышедшему в начале ноября мобильному шутеру Goddess of Victory: Nikke.

Если верить информации СМИ, то теперь Tencent — второй по величине акционер SHIFT UP. Больше акций принадлежит только основателю студии Киму Хенгу Тэ (Kim Hyung Tae).

Сколько Tencent заплатила за 20% акций — неизвестно.

#Tencent #SHIFT_UP #Goddess_of_Victory_Nikke
👍4👏1
Загрузки Pokémon UNITE преодолели рубеж в 100 млн

Разработчики Pokémon UNITE поделились обновленными данными о загрузках игры. Они объявили, что аудитория MOBA о карманных монстрах превысила 100 тысяч человек. В это число входят как мобильные геймеры, так и те, кто скачал Pokémon UNITE из Nintendo eShop.

Pokémon UNITE вышла в июле 2021-го на Nintendo Switch, а в сентябре того же года она появилась на смартфонах.

Согласно AppMagic, на данный момент выручка мобильной версии игры с IAP превышает $32 млн.

#Pokémon_UNITE
👍6
Власти Китая заявили о планах положить конец «хаосу» в сегменте мобильных приложений

Управление киберпространства Китая
запустило кампанию по борьбе с недобросовестными мобильными приложениями. В рамках нее регулятор хочет навести порядок на всех этапах соприкосновения пользователя с приложениями: от поиска в сторах до непосредственного использования продуктов.

Китайские чиновники указали, что в сейчас в сторах находится слишком много вредоносных и мошеннических приложений. Также им не нравится, что некоторые приложения собирают личные данные пользователей и злоупотребляют рекламой.

По данным SCMP, в прошлом году в Китае из сторов ежедневно убирали в среднем по 2,5 тысячи приложений. За год в стране перестало работать порядка 930 тысяч приложений.

#Китай
🤔9👍4🔥3
Из Criterion Games уволились сразу пять руководителей

Студия Criterion Games лишилась пятерых руководителей. Все пятеро ушли, чтобы «исследовать новые возможности за пределами Electronic Arts».

Кто именно ушел:

▪️Мэтт Уэбстер (Matt Webster) — вице-президент и генеральный менеджер;
▪️Пит Лейк (Pete Lake)— исполнительный продюсер;
▪️Андрей Шайрес (Andrei Shires) — технический директор;
▪️Алан МакДэйрмант (Alan McDairmant) — глава по разработке;
▪️Стив Апхилл (Steve Uphill) — глава по контенту.

#Criterion_Games #Electronic_Arts
😱9👏4👎1🤔1
Мобильную версию Vampire Survivors скачали свыше миллиона раз за дебютную неделю

8 декабря Poncle выпустила на смартфонах свой хит Vampire Survivors. По данным сервиса AppMagic, с того дня мобильная версия проекта собрала 1,1 млн загрузок.

Россия вошла в тройку главных рынков для Vampire Survivors с точки зрения загрузок как в Google Play, так и в App Store. Суммарно российские геймеры скачали игру 101,4 тысячи раз.

AppMagic не приводит данные о выручке Vampire Survivors — в игре нет встроенных покупок.

#AppMagic #Vampire_Survivors #Poncle
👍105🔥2👎1
Главное за выходные (17-18 декабря)

Сенатор США попросил Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) объяснить, почему в Steam так много неонацистского контента, Джон Кармак (John Carmack) покинул Meta*, СМИ выяснили, что Blizzard провела реструктуризацию и теперь намерена делать больше игр, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.

▪️Американский сенатор Мэгги Хассан (Maggie Hassan) написала письмо главе Valve с требованием объяснить засилье в Steam неонацистского, женоненавистнического и другого неприемлемого контента. Она также хочет знать, как платформа модерирует такой контент, как реагирует на жалобы пользователей и есть ли у Valve сотрудники, которые активно отслеживают подобную деятельность. Сенатор ждет ответа от компании до 15 января.

▪️Сооснователь id Software и бывший технический директор Oculus объявил об уходе из Meta*. Джон Кармак признался, что разочарован в VR-подразделении корпорации. По его словам, у Meta* невероятное количество людей и ресурсов, но она постоянно растрачивает все силы впустую. В дальнейшем Кармак намерен сосредоточиться на собственном стартапе, связанным с искусственным интеллектом, — Keen Technologies.

▪️Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, что еще в ноябре 2021-го Blizzard провела реструктуризацию в надежде повысить моральный дух сотрудников и увеличить количество регулярно выпускаемых игр. В частности, она назначила генеральных менеджеров франшизам Warcraft, Overwatch, Diablo и неанонсированному сурвайвалу Odyssey. Также недавно Blizzard повысила Аллена Адхема (Allen Adham) до главного дизайнера — на этой должности он будет курировать многие проекты компании.

*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
👍8🤩5🤬3🤔2🌭2💋2👏1💯1🍌1🙈1🤝1
СМИ: правительство планирует создать «русский Electronic Arts» и в 14 раз увеличить число игровых студий в России

Российские власти обсуждают создание нового федерального проекта «Игровая индустрия будущего». Среди прочего он предполагает запуск в России подконтрольного государству разработчика и издателя под названием «Росгейм».

Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на материалы с совещания Минцифры РФ.

Как сообщает газета, власти называют «Росгейм» российской версией Electronic Arts и надеются, что он поможет восстановиться игровой индустрии страны. Сейчас в правительстве обдумывают три сценария работы компании: «стабилизационный» (расходы к 2030 году — $7 млрд), «амбициозный» (расходы 2030 году — $20 млрд) и «лидерский» (расходы 2030 году — $50 млрд). Предполагается, что в рамках последнего сценария российские разработчики смогут конкурировать с мировыми лидерами, а их игры смогут использоваться для продвижения ценностей России.

Также в правительстве рассчитывают, что к 2030 году в России появится пять «геймдев-городов», а число студий вырастет до 700. К этому моменту российские разработчики должны будут сделать 25 ААА-игр, 40 АА-игр и две отечественные игровые консоли.

#Россия
🤣71🤡16👍11😱3🤨2💩1🌚1