App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
844 photos
10 videos
20 files
1.12K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Capcom обновила данные о продажах основных IP — тираж Resident Evil достиг 127 млн копий

Вчера Capcom провела презентацию для инвесторов, в ходе которой не только поделилась финансовыми результатами последнего квартала, но и сообщила о продажах основных IP к 30 июня 2022-го.

▪️Resident Evil — 127 млн копий (было 125 млн*);
▪️Monster Hunter — 84 млн копий (было 80 млн*);
▪️Street Fighter — 48 млн копий (было 47 млн*);
▪️Mega Man — 38 млн копий (было 37 млн*);
▪️Devil May Cry — 26 млн копий (было 25 млн*);
▪️Dragon's Dogma — 6,8 млн копий (было 6,2 млн*).

*По состоянию на 31 марта 2022-го.

#Capcom
👏3🔥1
В блокчейн-компании Immutable увольнения. Работу потеряло «много» человек

Сиднейская Immutable, занимающаяся блокчейн-играми, проводит сокращения. Сама компания об этом публично не сообщала, однако на увольнения пожаловался ее уже бывший гейм-дизайнер Джеймс Уэйкхэм (James Wakeham).

Уэйкхэм написал о произошедшем в Twitter. По словам гейм-дизайнера, вместе с ним компания уволила множество других сотрудников. Сколько именно человек были вынуждены уйти из Immutable — не уточняется. Неизвестно и то, почему компания решила их уволить.

#Immutable
👎4👍1
СМИ: разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic приостановили, часть команды уволили

О серьезных проблемах с ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic сообщает журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на собственные источники.

По его данным, к 30 июня разработчики завершили вертикальный срез игры для демонстрации Sony и Lucasfilm, но проект не понравился руководству студии Aspyr. Как утверждает один из источников, на подготовку среза ушло неразумно много времени и денег.

Известно, что вскоре после этого студия уволила дизайн-директора Брэда Принса (Brad Prince) и арт-директора Джейсона Майнора (Jason Minor). Заканчивать игру, возможно, будет Saber Interactive.

#Aspyr #Star_Wars_Knights_of_the_Old_Republic
😢9👍3💩2
Wizards of the Coast открывает новую студию. Ее возглавит бывший исполнительный продюсер Dragon Age

Компания Wizards of the Coast, владеющая правами на франшизы Magic: The Gathering и Dungeons & Dragons, запустила шестую студию разработки игр. Она называется Skeleton Key и располагается в Остине.

Вице-президентом новой студии стал Кристиан Дэйли (Christian Dailey), который в феврале ушел с поста исполнительного продюсера в BioWare.

Пока о Skeleton Key известно немного. Но судя по описанию на сайте, она будет специализироваться на хоррорах.

#Wizards_of_the_Coast #Skeleton_Key
🔥9
Разработчики стали реже пользоваться GameMaker и чаще — Godot с Unreal Engine

К такому выводу пришел Руне Сковбо Йохансен (Rune Skovbo Johansen), который проанализировал статистику марафона по разработке игр GMTK Game Jam.

Как отмечает Йохансен, в 2022-м году движком GameMaker пользовалось на 31% меньше команд, чем в прошлом году. Если в 2021-м GameMaker выбрали 520 разработчиков (8,9% всех участников), то в 2022-м — только 379 (6,1% всех участников).

Многие команды стали пользоваться Godot и Unreal Engine. Их количество выросло на 19% и 14% соответственно (а доля — на 2,5 и 0,6 процентных пунктов).

#Godot #Unreal_Engine #GameMaker
🤔7👍2👏2🥰1
MultiVersus стала самой популярной игрой Warner Bros. в Steam

26 июня стартовала открытая бета файтинга MultiVersus. К вечеру пиковый онлайн игры в Steam перевалил за 144,4 тысячи человек (по данным SteamDB), что значительно больше, чем у остальных проектов Warner Bros.

Для сравнения: онлайн ее ближайшего конкурента Lego Star Wars: The Skywalker Saga на пике достигал отметки в 82,5 тысяч человек.

#MultiVersus #Warner_Bros #Steam
🔥5👏1
Sony запустила новую программу для инди-разработчиков — Development Hardware Loan Program

Инди-разработчики начнут получать бесплатные девкиты PS5. Компания Sony надеется, что благодаря новой программе ей удастся улучшить процесс публикации и снизить порог входа на PlayStation.

Для участия в программе разработчикам надо стать партнером PlayStation. После этого они смогут претендовать на один комплект PS5 для разработки и один комплект PS5 для тестирования.

В Россию комплекты не доставляются.

#Sony #PlayStation
👍8👎3
IAP-выручка в мобильных играх на Unity выросла на треть в 2022 году

Маркетинговое агентство Consumer Acquisition выпустило инфографику, посвященную мобильным играм, которые сделаны с помощью движка Unity. Мы выбрали несколько фактов из нее.

▪️в 2022 году IAP-выручка в играх выросла на 32%;
▪️выручка с рекламы в играх выросла на 28%;
▪️в обеих Америках выручка с мобильной рекламы выросла в три раза;
▪️94% разработчиков фритуплейных продуктов добавляют рекламу в свои игры;
▪️62% геймеров ежедневно смотрят вознаграждаемую рекламу.

#Unity #Consumer_Acquisition
👍8😢1
Шрайер: Rockstar избавилась от культуры студенческого братства, но это может сказаться на качестве игр

Rockstar
уже не та, что прежде. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пообщался с сотрудниками, которые уверяют — компания пересмотрела рабочие процессы и стала прогрессивнее.

В частности, Rockstar решила избавиться от кранчей. Она позволила брать отгул за каждый час переработки и наняла больше продюсеров, следящих за соблюдением графиков. Кроме того, компания уволила нескольких токсичных менеджеров и постаралась не добавлять в игры оскорбительные шутки.

Тем не менее сотрудники не уверены, что более моральная Rockstar не навредит атмосфере GTA VI и других игр.

#Rockstar
👍7🤔7😱1💩1
За полгода Meta* потеряла $5,76 млрд на своем XR-подразделении

Meta*
выпустила свежий финансовый отчет, в котором среди прочего рассказала об убытках Reality Labs. По словам корпорации, потери XR-подразделения за первую половину 2022-го составили $5,76 млрд — на 35,4% больше, чем год назад.

Впрочем, выручка Reality Labs увеличилась на 33%, достигнув $1,1 млрд. Но Meta* ожидает, что в третьем квартале доход подразделения упадет.

*Деятельность компании запрещена на территории РФ.

#Meta #Reality_Labs
👎4🤮2
FTC подала антимонопольный иск к Meta* из-за планов купить авторов VR-игры Supernatural

Федеральная торговая комиссия США (FTC)
намерена помешать Meta* купить Within Unlimited, разработчика фитнес-игры для виртуальной реальности Supernatural. Ведомство подало в суд, заявив, что такая сделка приведет к созданию монополии.

FTC напомнила, что Meta* уже принадлежит похожая игра — Beat Saber. Но вместо того, чтобы «честно конкурировать» с другими разработчиками, компания «пытается купить себе путь к вершине успеха».

*Деятельность компании запрещена на территории РФ.

#Meta #Within_Unlimited
👍2👏1😱1
Выручка мобильной RAID: Shadow Legends превысила $1 млрд

О новом рекорде игры сообщили аналитики Sensor Tower, которые учитывали только траты пользователей Google Play и App Store. По их подсчетам, свыше половины суммы принесли геймеры из США — $595,5 млн (59,4%). Второе и третье место досталось жителям Германии (5,8%) и Великобритании (4,5%).

Также с момента релиза в феврале 2019-го RAID: Shadow Legends собрала 62 млн загрузок. В тройку стран-лидеров здесь вошли США (24,7%), Россия (10,8%) и Франция (4,3%).

#Sensor_Tower #RAID_Shadow_Legends
🔥6👏2👍1💩1
Boom Beach: Frontlines собрала миллион предварительных регистраций за 48 часов

В начале недели студия Space Ape Games сообщила, что Boom Beach: Frontlines выйдет в рамках софтлонча в еще 19 странах. Желающих поиграть набралось немало. Всего за два дня в игре предварительно зарегистрировался миллион человек.

Boom Beach: Frontlines — изометрический командный шутер, сделанный по франшизе Supercell. Разработчики впервые запустили его в софтлонч в прошлом июне.

#Boom_Beach_Frontlines #Space_Ape_Games
👍6
Выходцы из CD Projekt Red основали собственную студию. Будут делать онлайн-экшен о феодальной Японии

В Польше появилась новая игровая студия — Dark Passenger. Ее открыли бывшие разработчики The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.

Студия уже начала работать над дебютным проектом. Известно, что это будет мультиплеерный онлайн-экшен, пользователям которого предстоит играть за средневековых японских воинов. Игру создают с помощью Unreal Engine 5 и планируют выпустить на PC, PS5 и Xbox Series.

#CD_Projekt #Dark_Passenger
14🤔2🔥1💩1
Diablo Immortal заработала более $100 млн на мобильных устройствах

Мобильной версии Diablo Immortal понадобилось восемь недель, чтобы преодолеть рубеж в $100 млн выручки. Как утверждают аналитики Sensor Tower, среди сделанных на основе IP игр быстрее заработать такую сумму в свое время смогла только Pokémon GO — у нее ушло всего две недели.

Больше всего денег в Diablo Immortal потратили геймеры из США, Южной Кореи и Японии. А если посмотреть на платформы, то 59% выручки игры пришлось на App Store.

Сейчас Diablo Immortal — вторая по кассе среди MMORPG и 13-я среди всех мобильных игр в мире.

#Diablo_Immortal #Sensor_Tower
🔥6💩4
Власти Польши хотят добавить больше игр в школьную программу внеклассного чтения

This War of Mine
и Gra szyfrów — первые игры, которые официально вошли в школьную программу внеклассного чтения в Польше. Однако местное правительство не собирается ограничиваться только ими.

Министерство образования и науки страны предложило всем польским разработчикам присоединиться к инициативе. Если их игры будут соответствовать требованиям, то они тоже появятся в школах. Вот только сами требования чиновники не озвучили.

#Польша
👍14👏4
Bungie будет меньше общаться с игроками из-за угроз и преследований

Пользователи игр Bungie заметили, что в последнее время разработчики реже общаются со своей аудиторией. На днях комьюнити-менеджер студии подтвердил, что Bungie действительно решила пересмотреть подход к взаимодействию с игроками — так она пытается обезопасить сотрудников.

По словам комьюнити-менеджера, в адрес студии и ее сотрудников (а также членов их семей) поступают реальные угрозы. Сейчас Bungie продумывает, как избежать подобного, одновременно сохранив обратную связь с адекватными игроками.

Переработка процессов может занять недели или месяцы, указал комьюнити-менеджер.

#Bungie
🤯10🤮2👍1
В Индии заблокировали Battlegrounds Mobile India спустя два года после запрета PUBG Mobile

Компания Krafton столкнулась с очередным запретом в Индии. Вчера ее игру Battlegrounds Mobile India — индийскую версию PUBG Mobile — удалили из местных Google Play и Apple Store.

Представители Google сообщили, что удалили игру после того, как получили распоряжение от правительства Индии. Представители Apple и индийские власти пока не комментировали произошедшее. С чем связан бан Battlegrounds Mobile India в стране, также неизвестно.

#Krafton #Индия #Battlegrounds_Mobile_India
👍2👏2💩2😱1
Steam запретит добавлять на баннеры игр оценки, логотипы наград и другую стороннюю информацию

С 1 сентября в Steam начнут действовать новые правила оформления баннеров игр. Например, разработчикам больше нельзя будет писать на изображениях о скидках, других играх и оценках критиков, также они не смогут использовать цитаты из обзоров.

Как объясняет Valve, разработчики стали добавлять на баннеры слишком много лишней информации. Иногда ее настолько много, что сложно даже прочитать название. Все это вводит геймеров в заблуждение.

Компания подчеркнула, что на страницах проектов в Steam и так есть специально отведенные места для большей части сведений с баннеров.

#Steam
👍14👏4🤔3😢1
Sony выпустила квартальный отчет. Прибыль ее игрового подразделения упала на 37%

Первый квартал финансового 2022-го прошел для PlayStation не очень гладко. Согласно свежему отчету, операционная прибыль игрового подразделения Sony снизилась до $397 млн (-37%), а продажи — до $4,54 млрд (-2%).

Также компания сообщила, что за апрель-июнь:

▪️отгрузила 2,4 млн консолей PS5;
▪️продала 47,1 млн игр для PS4 и PS5;
▪️количество подписчиков PS Plus cоставило 47,3 млн человек.

Обновление: изначально мы писали, что прибыль упала на 30,5%, а продажи — на 11,7%. Однако в отчете Sony имелось в виду изменение не в процентах, а в иенах (т.е., например, прибыль уменьшилась на 30,5 млрд иен, что равно 37%).

#Sony #PlayStation
😱8😁2👍1👎1