App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
842 photos
10 videos
20 files
1.12K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Ремейк Resident Evil 2 продался тиражом свыше 10 млн копий

Сегодня, 14 июля, на Netflix состоялась премьера сериала Resident Evil. В честь этого Capcom решила рассказать об отличных продажах ремейка Resident Evil 2 — более 10 млн копий с момента релиза в январе 2019 года.

Теперь ремейк Resident Evil 2 стал третьей игрой Capcom по количеству проданных копий. Его опередили только Monster Hunter: World (18 млн) и Resident Evil 7 (10,8 млн).

Общие продажи серии Resident Evil сейчас превышают 125 млн копий.

#Resident_Evil_2 #Capcom
👏4🤔1
Tencent меньше инвестирует. В первой половине 2022-го она заключила в четыре раза меньше сделок, чем год назад

Индустриальный гигант Tencent перестал агрессивно скупать компании и доли в них на фоне ужесточившейся позиции властей Китая, пишет бизнес-портал SCMP. За январь-июнь холдинг совершил только 32 сделки — в первой половине 2021-го их было 129.

По данным аналитиков Arete Research, прибыль от инвестиций до налогообложения обеспечила Tencent 63% выручки в 2021 году.

Также сообщается, что Tencent начала сокращать сотрудников инвестиционного подразделения. Источники SCMP утверждают, что в некоторых командах уволили половину человек и часть из них перевели в другие отделы.

#Tencent
🤔3😢2😁1
СМИ: Huawei станет автоматически присваивать возрастной рейтинг приложениям в AppGallery

Huawei
решила модифицировать магазин приложений AppGallery. По сообщениям ряда СМИ, компания собирается запустить систему, которая будет сама выставлять возрастной рейтинг продуктам.

Как передает китайское издание GameLook, разработчикам, захотевшим разместить приложение в сторе, придется заполнить специальную анкету. Они должны будет отметить, есть ли в их приложении насилие, хоррор-элементы, нецензурная лексика и т.п., а также могут ли пользователи тратить реальные деньги и собирает ли приложение конфиденциальную информацию. На основе этих данных AppGallery решит, к какой возрастной категории отнести проект — 3+, 7+, 12+, 16+ или 18+.

Отметим, что при желании родители могут указать в настройках AppGallery, сколько лет их ребенку и запретить скачивать неподходящие приложения.

#Huawei #AppGallery
🤔6👍2😁2
Поисковики теперь обязаны указывать, что Twitch нарушает законы РФ. Это требование Роскомнадзора

После того как Twitch отказался удалять противоправную информацию, Роскомнадзор обязал поисковики отмечать платформу как нарушителя российских законов. Ведомство заявляет, что требование отменят, как только Twitch исправится и уберет все лишнее.

Также Роскомнадзор составил в отношении платформы административный протокол — за отказ удалять фейки о ситуации в Украине.

В конце июня московский суд оштрафовал Twitch на 2 млн рублей из-за того, что тот не стал локализовать данные россиян.

#Twitch #Роскомнадзор
👎7👍3💩3😁2🤬2👏1
Nintendo купила Dynamo Pictures, работавшей над графикой в Death Stranding и Persona 5

Японская компания Dynamo Pictures, занимающаяся компьютерной графикой, скоро войдет в состав Nintendo. После этого она будет называться Nintendo Pictures и сосредоточится на разработке «визуального контента» по франшизам Nintendo.

Ожидается, что сделку закроют 3 октября 2022 года. Во сколько обойдется поглощение, и на каких условиях оно пройдет — не сообщается.

Dynamo Pictures работала над графикой в таких играх, как Death Stranding, Persona 5, Metroid: Other M и Monster Hunter: World. На ее счету также участие в создании множества аниме вроде Yuri on Ice и Aya and the Witch.

#Nintendo #Dynamo_Pictures
👍2
СМИ: Tencent перестала продавать NFT-коллекции в Tencent News

Tencent
отказалась от NFT-функций на площадке Tencent News, сообщает Blue Whale Finance. Об этом стало известно после того, как холдинг вместе с еще 30 китайскими компаниями пообещал прекратить вторичную торговлю невзаимозаменяемыми токенами.

По данным СМИ, раздел с NFT-коллекциями в Tencent News переименовали в «цифровые заказы», и теперь в нем отображаются предыдущие покупки пользователей.

Хотя NFT не запрещены в Китае, власти страны стараются пресекать любые финансовые спекуляции и следят за поведением компаний на рынке. В частности, в Поднебесной нельзя торговать криптовалютой. Возможно, позиция государства отчасти сказалась на решении Tencent.

Напомним, неделю назад Tencent закрыла мобильное приложение WeGame — китайского аналога Steam. Ранее она также перестала поддерживать агрегатор новостей Kuai Bao и стриминговую платформу Penguin Esports.

#Tencent
👍6🤔3
Американский учитель будет обучать школьников литературе с помощью видеоигр

Этой осенью в одной из школ Орегоны появится дисциплина «Видеоигры как литература». Учитель под ником AnonymousCerealBowl рассказал на Reddit, что он смог заинтересовать руководство своей идеей и уже получил грант на $10 тысяч.

Часть выделенных средств учитель потратил на покупку консолей. Сейчас в его арсенале 20 Xbox Series (две из них б/у), четыре Nintendo Switch и одна PS5. Во время уроков AnonymousCerealBowl намерен пользоваться прежде всего подпиской Game Pass — так выходит дешевле, чем покупать игры. Сейчас он также общается с Ларри Хрибом (Larry Hryb) из Microsoft, но особо не рассчитывает на поддержку.

По словам учителя, ходить на его уроки смогут только старшеклассники, поэтому он может предложить им игры со взрослым рейтингом. Какие конкретно проекты войдут в программу, AnonymousCerealBowl не уточнил.

#образование
🔥17
СМИ: Techland стала самой дорогой игровой компанией в Польше, обогнав CD PROJEKT

Капитализация CD PROJEKT продолжает падать. По данным Business Insider, рыночная стоимость разработчиков «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 опустилась ниже 10 млрд злотых или $2,08 млрд. После этого CD PROJEKT потеряла звание самой дорогой польской игровой компании.

Теперь первой по капитализации в Польше считается Techland, создатель Dying Light. По приблизительным подсчетам, ее капитализация составляет 10,56 млрд злотых ($2,2 млрд). Однако наверняка сказать нельзя из-за того, что Techland не выходила на биржу.

В 2020 году CD PROJEKT стала не только крупнейшей игровой компанией в Польше, но и третьей среди всех публичных организаций страны. Однако с момента неудачного релиза Cyberpunk 2077, акции CD PROJEKT просели на 63%.

#CD_Projekt #Techland
😱10🔥2😁2
Глава Unity назвал разработчиков, не задумывающихся о монетизации своих игр, «чертовыми идиотами»

Джон Риччителло (John Riccitiello)
, возглавляющий Unity, ответил на критику разработчиков в адрес слияния его компании с ironSource. В интервью с PocketGamer.biz он заявил, что разработчики, которые на ранних этапах создания игры не задумываются о монетизации, — «прекрасные люди, но также они чертовы идиоты».

Риччителло подчеркнул, что давно работает в индустрии и видит, как та меняется. Он уверен, что тем, кто хочет добиться успеха, надо адаптироваться и думать в том числе о выручке, потребностях пользователей и многом другом, а не только о самой игре.

О сделке между Unity и ironSource стало известно 13 июля. С того момента акции производителя движка упали более чем на 18%. Также на сабреддите r/Unity3D появился баннер с призывом об отставке Риччителло.

#Unity #ironSource
🤡22💩6👏5👍42🤔2🤯1
Unity не будет выпускать образовательный платформер Gigaya — его разработка вышла слишком сложной и дорогой

После слухов об увольнении команды Gigaya и изменения стратегии Unity некоторые разработчики решили узнать у компании, как все-таки обстоят дела с проектом. Ответ оказался неутешительным. Компания подтвердила, что прекращает работу над платформером, который должен был наглядно показывать, как устроен движок.

По словам представителя Unity, сейчас у компании «нет активных планов по публичному изданию игры». Но наработки Gigaya продолжат существовать в качестве внутреннего инструмента.

Хотя Gigaya мог бы получиться полезным ресурсом для разработчиков, Unity не считает оправданным тратить на его оптимизацию и полировку деньги, которые можно перенаправить на другие проекты.

#Unity #Gigaya
👎13😁8👏21
Niko Partners: в 2021 году на Азию пришлось 57% выручки глобального рынка киберспорта

Азия остается крупнейшим киберспортивным рынком. По данным аналитической компании Niko Partners, в прошлом году оборот глобального рынка киберспорта достиг $1,1 млрд — за $634,3 млн из этой суммы были в ответе именно азиатские страны.

▪️в 2021 году выручка азиатского рынка киберспорта выросла на 16,6% в годовом выражении;

▪️к концу года в Азии насчитывалось почти 700 млн зрителей киберспортивных матчей. Это на 13% больше, чем в 2020 году;

▪️самый сильный рост выручки показали Индия (18,3%) и Юго-Восточная Азия (17,2%);

▪️больше всех на киберспорте заработал Китай — $403,1 млн (рост на 14%). Аудитория киберспортивных матчей в этой стране составила 434 млн человек (рост на 11,8%).

#Niko_Partners #Азия
👍5
UnCaged Studios привлекла $24 млн на разработку футбольной P2E-игры

Несмотря на текущее падение рынка криптовалюты, игровые студии продолжают получать от инвесторов деньги на проекты с блокчейном. На этот раз о раунде финансирования сообщила UnCaged Studios, разрабатывающая футбольную MonkeyLeague в рамках концепции «играй, чтобы зарабатывать».

$24 млн в студию вложили Griffin Gaming Partners, Vgames и другие инвесторы.

Руководство UnCaged Studios отметило, что многие создаваемые сейчас игры с блокчейном «не того качества, которого должны бы быть». Сама студия хочет создавать игры и сообщества, которые будут устойчивыми на продолжении долгих лет.

UnCaged Studios основали братья Раз и Тал Фридман (Raz, Tal Friedman), прежде работавшие в Playtika.

#UnCaged_Studios
👏3🤔2
Newzoo рассказала об игровом рынке Южной Кореи: его выручке, аудитории и популярных играх

Южнокорейский игровой рынок — четвертый по обороту в мире. В Newzoo подсчитали, что в прошлом году тот заработал $8,3 млрд. Аналитики также отметили, что деньги в играх потратили только 38% местных геймеров.

▪️Всего в Южной Корее 33 млн геймеров. 54% из них — мужчины, 45% — женщины и около 1% — небинарные персоны.

▪️30% южнокорейских геймеров 21-35 лет. Столько же в стране геймеров в возрасте 36-50 лет. Еще 23% — 51-65 лет и 17% — 10-20 лет.

▪️76% геймеров в Южной Корее — энтузиасты. Они играют, а также смотрят или сами ведут стримы, ходят на выставки и в целом интересуются индустрией.

▪️59% геймеров играют на смартфонах. Также среди всех геймеров 41% играет на PC и 20% играют на консолях.

▪️Топ-3 причин тратить деньги в играх — так легче играть (36%), хорошие предложения на распродажах (33%) и возможность персонализировать героя или предмет (29%);

▪️Самые популярные консольные и PC-игры — League of Legends, CS:GO и Roblox. Среди жанров лидируют шутеры, приключения и RPG.

#Newzoo #Южная_Корея
👍6
Square Enix создала сообщество, участники которого помогут ей разрабатывать игры

Square Enix
представила Live Interactive Works Game Development Crew (LIW GDC) — сообщество для игровых блогеров и стримеров, которые хотят тестировать новые проекты японского паблишера и комментировать их.

Как заявляет компания, она учтет мнение участников сообщества при создании игр. Кроме того, инфлюенсеры смогут напрямую общаться с разработчиками и стримить встречи с ними на своих каналах.

Первой игрой, которую откроют для проекта, станет мультиплеерная Project Gluttony о битвах с монстрами.

Сейчас присоединиться к LIW GDC могут только те инфлюенсеры, на YouTube- или Twitch-каналах которых более трех тысяч подписчиков. Причем каналы должны специализироваться именно на играх. Пока до конца неясно, будет ли Square Enix сотрудничать с блогерами и стримерами не из Японии.

#Square_Enix
👍4🤔2
В Новосибирске заработала первая в России школа олимпийского резерва по киберспорту

Новосибирская школа олимпийского резерва по стрелковым видам спорта теперь будет готовить и к киберспортивным чемпионатам. Как передают «Вести Новосибирск», на ее базе открылась первая в стране киберспортивная школа.

Пока известно только о двух направлениях в школе: по Dota 2 и League of Legends. Появятся ли со временем другие, и кто будет вести занятия, — журналисты не рассказали. Также сообщается, что будущих киберспортсменов станут обучать не только играм, но и компьютерной грамотности. Кроме того, им придется заниматься физкультурой.

По данным «Вестей», в киберспортивную школу уже записались «десятки» человек.

#Россия #киберспорт
😁8🔥6👍51
Digital Bros запустила собственное инди-издательство. Называется Hook

На игровом рынке появился новый паблишер. Итальянская Digital Bros объявила о запуске дочерней компании Hook, которая будет заниматься изданием инди-игр.

Команда Hook состоит из ветеранов индустрии. По словам руководства Digital Bros, за плечами сотрудников нового издательства в среднем по 15 лет работы, — часть из них прежде обучалась в Digital Bros Game Academy.

Hook собирается издавать от четырех до шести тайтлов в год. При этом у него нет планов специализироваться на конкретных жанрах. Он уже успел опубликовать шутер Kingdom of the Dead и намерен до конца года выпустить хоррор Unholy.

Что касается географии, то Digital Bros уверяет, что Hook станет издавать игры как в западных, так и в азиатских странах, включая Китай и Японию.

#Digital_Bros #Hook
👍2👏1
NPD Group: в июне выручка американского игрового рынка упала на 11%

Расходы американцев на видеоигры, «железо» и аксессуары падают седьмой месяц подряд. По данным аналитиков NPD Group, в июне выручка игрового рынка США сократилась на 11% по сравнению с прошлым годом и составила $4,3 млрд.

▪️Сильнее всего упали продажи игровых аксессуаров — на 15% до $176 млн. Лучше всего в Штатах продавался черный беспроводной контроллер DualSense.

▪️Продажи «железа» снизились на 8% до $371 млн. PlayStation 5 стала лидером продаж среди консолей по выручке в долларах — в июне ее продажи выросли на двузначный процент в годовом выражении. По количеству проданных копий лидировала Nintendo Switch.

▪️Продажи видеоигр упали на 11% до $3,7 млрд. Самой продаваемой игрой месяца вновь стала Elden Ring.

#NPD_Group #США
🤔3👍2😢1
Пользователи Fall Guys жалуются на автоматические покупки в магазине игры. Mediatonic отрицает проблему

Более 70 реддиторов пожаловались на баг в магазине Fall Guys: Ultimate Knockout. Они рассказали, что автоматически покупали скины и другие внутриигровые предметы, когда просто хотели подробнее рассмотреть те на превью.

По словам реддиторов, игра сама списала у них средства за покупку сразу после того, как геймеры кликнули на превью предмета в магазине. При этом она не требовала подтвердить действие и не давала его отменить.

Пользователь ChunkyPeat поделился письмом, которое получил в ответ от техподдержки студии Mediatonic. В нем разработчики заявили, что не знают о такой проблеме, и вообще покупка не была автоматической и не связана с каким-либо багом, — ее сделал геймер. Возвращать деньги разработчики закономерно отказались.

#Mediatonic #Fall_Guys
👎5😱3👍2💩1
Главное за выходные (16-17 июля)

Bungie
официально вошла в состав Sony, глава Unity извинился за резкие слова о разработчиках, а в Великобритании призвали защитить детей от лутбоксов, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.

▪️Sony закрыла сделку по покупке Bungie. О готовящемся поглощении компании объявили в конце январе, — оно обошлось в $3,6 млрд.

▪️Mediatonic признала, что в Fall Guys есть баг, из-за которого пользователи автоматически совершают покупки во внутриигровом магазине. Студия пообещала изменить дизайн стора и вернуть пострадавшим геймерам деньги.

▪️Гендиректор Unity Джон Риччителло (John Riccitiello) извинился за то, что назвал «чертовыми идиотами» разработчиков, которые еще в самом начале создания своих игр не задумываются о монетизации. Он заявил, что с уважением относится ко всем разработчикам и ему надо было лучше выбирать слова. Как пояснил Риччителло, в интервью он пытался донести мысль, что авторы игр при желании могут заранее узнавать о потребностях аудитории, тем более, что в Unity работают над подходящими инструментами.

▪️Когда Unity сообщила о планах по слиянию с ironSource, критики сделки вспомнили, что в портфолио ironSource есть вирусная программа для установки приложений InstallCore. В заявлении для Gamesindustry.biz представитель Unity указал, что InstallCore испортилась из-за действий «злоумышленников», которые злоупотребили программой. Но в любом случае ironSource давно не поддерживает проект и теперь создает инструменты для мобильных разработчиков.

▪️Правительство Великобритании потребовало, чтобы игровые компании защитили детей от связанных с лутбоксами проблем. Например, рассказали юным геймерам о том, что такие покупки не гарантируют успеха, или разрешили совершать их только с согласия родителей. Власти подчеркнули, что могут «без колебаний» запретить лутбоксы в стране, если разработчики не предпримут должных мер.

▪️В мае Embracer Group создала в архив с 50 тысячами копий видеоигр, консолей и игровых аксессуаров. По оценкам Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), главы шведского холдинга, на данный момент его компания потратила на игры для архива примерно $2 млн.
👍6
СМИ: Федеральная торговая комиссия США может одобрить сделку между Microsoft и Activision Blizzard уже в следующем месяце

По информации ряда СМИ, Microsoft передала Федеральной торговой комиссии США (FTC) еще несколько документов, связанных с готовящейся покупкой Activision Blizzard. Теперь у антимонопольного ведомства есть 30 дней, чтобы запросить дополнительную информацию, или сделка будет автоматически одобрена.

Важно отметить: даже если FTC действительно уже в августе одобрит сделку, это не значит, что она сразу же закроется. Помимо американского регулятора поглощение проверяют также антимонопольщики из ЕС и Великобритании.

В мае президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) сообщил, что сделка с Activision Blizzard продвигается быстро для покупки подобного размера. Однако он отметил, что несмотря на быстрый темп, обеим компаниям предстоит еще многое сделать.

#Microsoft #Activision_Blizzard
🤔3💩2👏1