App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Генпрокуратура просит суд «взыскать» игровую группу компаний «Леста Игры» в пользу государства

Тучи сгущаются. Генеральная прокуратура Российской Федерации обвинила Малика Хатажаева и Виктора Кислого в экстремизме и потребовала изъять разработчика игр «Мир танков» и «Мир кораблей» у владельца в пользу РФ.

Согласно материалам «РИА Новости», исковое заявление идет от лица одного из заместителей генерального прокурора России. Каким именно — не уточняется. Их в стране — девять.

По версии генпрокуратуры, владелец «Леста Игры» Хатажаев и владелец Wargaming Кислый вдвоем «составляют экстремистское объединение» и «осуществляют экстремистскую деятельность на территории России».

В качестве подтверждения этому в материале приводятся различные заголовки с упоминанием Wargaming и War of Tanks в духе «компания поддержала Украину», «компания против спецоперации».

Комментарий на исковое заявление со стороны компании уже появился в официальном Telegram-канале «Леста Игры»:

«Весь бизнес “Леста Игры”, которой руководит Малик Атхамович, ведется исключительно на территории Российской Федерации и Республики Беларусь. Вся прибыль, извлекаемая из операционной деятельности, расходуется на фонд оплаты труда более чем 2200 сотрудников, покупку новых офисных помещений, развитие новых направлений в разработке компьютерных игр и улучшение серверной инфраструктуры ГК на территории присутствия нашей компании. Все деньги, получаемые ГК, расходуются на деятельность исключительно в РФ и РБ. Группа компаний «Леста Игры» ведет бизнес на территории РФ и РБ в полном соответствии с законодательством наших стран, неукоснительно соблюдает все требования органов власти, заботится о сохранении исторической правды, продвигает семейные и патриотические ценности».

Напомним, 24 апреля, стало известно, что по требованию генпрокуратуры были арестованы все юрлица российской студии «Леста Игры». На тот момент официальные причины случившегося названы не были.

25 апреля появилась информация, что юристы игровой компании обжаловали решение суда о наложении ареста «на активы фирмы и связанных с ней юридических лиц».

Для справки, 1 июля 2022 года компания Wargaming, чей головной офис сегодня находится на Кипре, официально передала свой бизнес в России и Беларуси Хатажаеву. Она полностью вышла из владения российской «Леста» и белорусской «Гейм стрим».

Последовавшее за этим этап разделения команд Хатажаев назвал в интервью белорусскому телеканалу ОНТ «временем горения в аду». Раздел бизнеса продлился чуть больше года и полностью завершился в августе 2023-го. С того момента «Леста Игры» и Wargaming никак не связаны.

#Леста_Игры #Lesta_Games #Wargaming
😱55🤬37👍13👎12😁9❤‍🔥4👀3🫡2🔥1
Главное за выходные (26-27 апреля)

Соавтору Fallout приказали уничтожить весь его архив по игре, в ремастер Oblivion сыграли 4 млн человек, а продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили миллион копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Тим Кейн (Tim Cain), один из создателей Fallout, в недавнем видео на своем YouTube-канале рассказал о печальной судьбе исходников игры. Он признался, что при уходе из Interplay Entertainment ему велели уничтожить весь имеющийся у него архив по Fallout: ранние наброски дизайна, прототипы, код разных версий и весь код GURPS. Тогда компания заявила, что теперь сама будет хранить данные. Однако спустя несколько лет Interplay Entertainment связалась с Кейном и сказала: «Упс, мы все потеряли». По словам разработчика, сперва он подумал, что это ловушка — дескать, если он сообщит, что не избавился от архива, то компания подаст в суд. Но оказалось, что она действительно лишилась наработок по игре. Насколько известно Кейну, сейчас удалось восстановить исходный код физической версии Fallout, но как минимум оригинальные арты по-прежнему утеряны.

▫️Релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стал успехом для Bethesda Game Studios. Компания объявила, что за четыре дня с момента выхода ремастер успели опробовать более 4 млн человек. Сколько из них купили игру, а сколько познакомились с помощью подписки Game Pass — не уточняется. Не приводится и разбивка аудитории по платформам. Зато известно, что в воскресенье пиковый онлайн The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в Steam достиг отметки в 216 784 человека.

▫️Clair Obscur: Expedition 33 тоже продемонстрировала отличные результаты. Студия Sandfall Interactive и издатель Kepler Interactive похвастались, что за первые три дня экшен-RPG купили более миллиона человек. А с учетом подписки Game Pass, в которой новинка находится со старта, аудитория Clair Obscur: Expedition 33 должна быть еще больше. Как и ремастер Oblivion, французская игра на выходных обновила свой рекорд по онлайну в Steam. Теперь он составляет 121 422 человека.

▫️Indiana Jones and the Great Circle продается на PlayStation 5 быстрее, чем на Xbox Series и в Steam, утверждают аналитики Alinea Analytics. Они подсчитали, что за первую неделю версия игры для PlayStation 5 разошлась тиражом в 117,2 тысячи копий, тогда как продажи Steam-версии за аналогичный период составили 91,2 тысячи копий. Продажи Indiana Jones and the Great Circle на Xbox Series аналитики не раскрыли, но сообщили, что они были меньше, чем на PlayStation 5 — подавляющая часть владельцев консолей Xbox прошла игру с помощью подписки Game Pass. По оценкам Alinea Analytics, всего на сегодняшний день Xbox-версию опробовали около 5 млн человек. Напомним, Indiana Jones and the Great Circle вышла на ПК и Xbox Series в декабре 2024-го, а до PlayStation 5 добралась 17 апреля 2025-го.
👍12😭5🤔2👎1
У Paradox Interactive упали выручка и прибыль — основное из квартального отчета компании

На прошлой неделе Paradox Interactive отчиталась за первый квартал 2025-го, продлившийся с января по март. Хотя компания сообщила о падении доходов, она настроена оптимистично.

▫️Согласно отчету, квартальная выручка Paradox Interactive составила 463,6 млн шведских крон (47,83 млн долларов). Это на 4% меньше, чем по итогам января-марта 2024-го.

▫️84,3% суммы принесли ПК-игры. Консольные игры были в отчете за 10,6% выручки. Доля мобильных игр — 2,9%.

▫️Почти всю выручку Paradox Interactive собрала в США — 87,4%. В Европе без учета Швеции компания заработала еще 8,55%. На саму Швецию пришлось 2% выручки. Отметим, что по сравнению с 2024 годом доход Paradox Interactive в Швеции сократился почти вдвое.

▫️Операционная прибыль компании просела на 5% до 146,6 млн шведских крон (15,12 млн долларов).

▫️Список самых кассовых игр периода уже который квартал остается неизменным. В него вновь вошли Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.

▫️Общая ежемесячно активная аудитория игр Paradox Interactive в первом квартале составила 6 млн человек.

▫️В конце марта в пайплайне Paradox Interactive было девять игр. На одну больше, чем в конце 2024-го.

«Мы начали 2025 год со стабильным курсом и четким фокусом. Несмотря на уменьшение числа релизов в квартале, колебание курса валют и новые инвестиции в будущее компании [среди них — покупка Haemimont Games в феврале. — Прим. редакции], у нашего бизнеса по-прежнему отличный кэш-флоу. Это дает нам свободу мыслить на долгосрочную перспективу, действовать стратегически и укреплять и без того прочный финансовый фундамент, на котором мы стоим», — прокомментировал итоги первого квартала генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester).

#Paradox_Interactive
🤔10👍6😱3👎1👀1
«Это полная катастрофа»: Rise of Rebellion от ветерана FromSoftware провалилась в продаже

Rise of Rebellion — фэнтезийная экшен-RPG, созданная японским соло-разработчиком Hytacka и изданная компанией Kodansha. Релиз игры в Steam состоялся 21 апреля 2025-го и оказался разочаровывающим для его автора.

На днях Hytacka выпустил ролик на YouTube, в котором назвал стартовые продажи Rise of Rebellion катастрофой. Он не раскрыл конкретные цифры, поскольку засомневался, что может делать это без согласования с издателем, но подчеркнул — они сильно ниже ожиданий.

Согласно данным сервиса VG Insights, к сегодняшнему дню Rise of Rebellion купили 3,4 тысячи раз. Сервис Gamalityc оценивает продажи игры в диапазоне от 1,2 тысяч до 3,5 тысяч копий. Это действительно небольшие цифры, особенно если вспомнить, что накануне релиза на счету Rise of Rebellion было свыше 50 тысяч вишлистов, а сам Hytacka говорил о планах продать за все время оперирования 100 тысяч копий.

Купившие Rise of Rebellion игроки прохладно отзываются о тайтле. В Steam у новинки «в основном отрицательный» рейтинг — только 39% из 121 отзыва являются одобрительными. Игру ругают за дешевый визуал и анимации, а также за сюжетные проблемы и плохую оптимизацию, но при этом многие хвалят боевую систему.

Hytacka продолжит улучшать игру, но пока не знает, как на низкие продажи отреагирует ее издатель.

Hytacka до разработки Rise of Rebellion трудился в студии FromSoftware, где приложил руку к Dark Souls III. К созданию своей игры он приступил в 2020 году и потратил на нее почти пять лет.

#Hytacka #Rise_of_Rebellion #Kodansha
🫡25😭13🤔8👍1👎1
Годовой отчет PlayWay: больше десятка новых партнерств и рост прибыли на 63,5%

Польская компания PlayWay подвела финансовые итоги 2024-го. Она сообщила, что прошлый год был для ее бизнеса очень успешным.

▫️По сравнению с 2023 годом чистая выручка PlayWay выросла на 10,5% до 302,9 млн злотых (80,4 млн долларов).

▫️Чистая прибыль PlayWay составила 206,5 млн злотых (54,8 млн долларов). Это на 63,5% больше, чем год назад.

▫️House Flipper — самая кассовая игра в портфолио компании в 2024 году. За год она вместе со всеми дополнениями принесла PlayWay 77,1 млн злотых (20,5 млн долларов). Относительно 2023-го ее выручка выросла на 17%.

▫️Вторая строчка в списке главных игровых хитов года вновь досталась Car Mechanic Simulator 2018 и 2021 — выручка этих частей серии, включая DLC для них, составила 46,2 млн злотых (12,3 млн долларов). В годовом выражении сумма уменьшилась на 32,8%.

▫️Также в топ самых кассовых игр 2024-го вошли Crime Scene Cleaner (5,2 млн долларов), Contraband Police (4,6 млн долларов, -17,9%), Thief Simulator (4,4 млн долларов, - 27,6%), Cooking Symulator c DLC (2,5 млн долларов, +44,8%) и UBOAT (1,6 млн долларов, +179,7%).

▫️В письме для инвесторов генеральный директор PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) рассказал, что за год его компания заключила более десятка соглашений с различными студиями. В рамках партнерств PlayWay согласилась профинансировать разработку их игр и помочь с продвижением.

#PlayWay
🔥9👍2👎1👀1
Отдельно в отчете PlayWay указала тираж некоторых игр в Steam со дня их релиза по 16 апреля 2025-го. Их продажи на других платформах не раскрываются.

▫️House Flipper — 5,26 млн копий (продажи DLC еще 3,6 млн копий).
▫️Thief Simulator — 4,78 млн копий.
▫️Car Mechanic Simulator 2018 — 2,52 млн копий (продажи DLC еще 5,24 млн копий).
▫️Car Mechanic Simulator 2021 — 1,53 млн копий (продажи DLC еще 4,21 млн копий).
▫️Contraband Police — 1,2 млн копий.
▫️UBOAT – 916 тысяч копий.
▫️Crime Scene Cleaner — 805 тысяч копий.
▫️Gold Mining Simulator — 761 тысяча копий.
▫️House Flipper 2 — 667 тысяч копий.
▫️Thief Simulator 2 — 337 тысяч копий.
👍9😱2❤‍🔥1👎1
Wuthering Waves вышла в Steam с онлайном чуть ниже 11 тысяч человек

28 апреля ролевая гача-игра Wuthering Waves появилась в Steam. Она добралась до магазина Valve почти через год после первоначального релиза, который состоялся в мае 2024-го.

По данным сервиса SteamDB, к моменту написания новости Steam-версии Wuthering Waves удалось на пике привлечь 10 888 одновременных игроков. Это довольно скромный результат для фритуплейного проекта, но вполне вероятно, что позже цифра вырастет.

В то же время оценки у Wuthering Waves в Steam хорошие. Сейчас у нее «очень положительный» рейтинг — игра понравилась 87% из 1,6 тысяч оставивших отзывы пользователей. Если верить Steam Scout, большинство отзывов написаны на английском (62%), испанском (7,4%) и русском (6,7%) языках.

Напомним, Wuthering Waves доступна на ПК также через Epic Games Store и собственный лаунчер. Кроме того, у игры есть версии для мобильных устройств и PlayStation 5 (последняя вышла в январе 2025-го).

В июне 2024-го разработчики из Kuro Games сообщали, что Wuthering Waves собрала более 30 млн загрузок на ПК и смартфонах. Согласно AppMagic, на сегодняшний день только мобильная версия игры заработала с IAP «чистыми» 204,26 млн долларов, причем основную кассу она получила в Японии (60,4 млн долларов), Китае (43,5 млн долларов), США (29,6 млн долларов) и Южной Корее (29,3 млн долларов).

#Kuro_Games #Wuthering_Waves
👍5👀3😁2👎1😭1
СМИ: у Шакиры гонорар за съемку в рекламе Royal Kingdom мог достичь миллиона долларов, а у Леброна Джеймса — 4 млн долларов

Две недели назад студия Dream Games запустила «звездную» рекламную кампанию для мобильной головоломки Royal Kingdom, сняв несколько роликов с участием знаменитостей. Портал MobileGamer попробовал разобраться, сколько денег разработчики могли заплатить селебрити.

Для оценки гонораров журналисты MobileGamer обратились к экспертам, «которые хорошо разбираются в маркетинге с привлечением знаменитостей».

По приблизительным подсчетам, самой дорогой знаменитостью для Dream Games стал баскетболист Леброн Джеймс (LeBron James). Один из экспертов предположил, что его гонорар составил до 4 млн долларов. Другой, более консервативно настроенный эксперт оценил выплаты Джеймсу в сумму не ниже 1,5 млн долларов при условии, что съемки в рекламе Royal Kingdom заняли у баскетболиста 4-5 часов.

Второе место по величине гонорара разделили телеведущий Джимми Фэллон (Jimmy Fallon) и певица Шакира. По оценкам экспертов, им Dream Games заплатила по миллиону долларов.

Гонорары актеров Кейли Куоко (Kaley Cuoco) и Джонни Галэки (Johnny Galecki), наиболее известных по сериалу «Теория большого взрыва», эксперты оценили в 500 тысяч долларов у каждого.

В целом вся кампания могла обойтись авторам Royal Kingdom в «десятки миллионов долларов». Отметим, что помимо выплат знаменитостям Dream Games пришлось потратиться на съемку самих рекламных роликов и их продвижение.

MobileGamer обратил внимание, что после старта кампании уровень загрузок Royal Kingdom ощутимо вырос. По данным сервиса AppMagic, в последнее время игра собирала по выходным в среднем около 80 тысяч загрузок в день, а в субботу 26 апреля она сгенерировала рекордные 365,5 тысяч загрузок. Суточный доход головоломки тоже достиг рекордного уровня — 563,8 тысяч долларов чистой IAP-выручки.

Всего на сегодняшний день Royal Kingdom заработала 70,37 млн долларов при 19,85 млн загрузок.

#Royal_Kingdom #Dream_Games
👍7😱6🏆4🤯3👎2🤬1
Также опрошенные MobileGamer эксперты поделились оценками гонораров знаменитостей в рекламе еще двух мобильных игр.

Squad Busters от Supercell

▫️Крис Хемсворт (Chris Hemsworth) — до 2 млн долларов;
▫️Кен Джонг (Ken Jeong), Уилл Арнетт (Will Arnett), Кристина Риччи (Christina Ricci) и Аулии Кравальо (Auliʻi Cravalho) — около половины или треть от гонорара Хемсворта.

MONOPOLY GO! от Scopely

▫️Уилл Феррелл (Will Ferrell) — 2 млн долларов;
▫️ Джейсон Момоа (Jason Momoa), Крис Пратт (Chris Pratt) и Кеке Палмер (Keke Palmer) — столько же или немного меньше.
🤯10👍8👎4
KRAFTON отчиталась о рекордном квартале на фоне успехов PUBG и inZOI

Южнокорейская компания KRAFTON выпустила свежий финансовый отчет. Она сообщила, что первые три месяца 2025-го стали лучшими в ее истории с точки зрения выручки.

Главное из отчета:

▫️квартальная выручка KRAFTON составила 874,2 млрд вон (609 млн долларов). По сравнению с январем-мартом 2024-го она выросла на 31,3%;

▫️операционная прибыль компании увеличилась на 47,3% до 457,3 млрд вон (319 млн долларов). Чистая прибыль выросла слабее — на 6,6% до 371,5 млрд вон (259 млн долларов);

▫️главной платформой KRAFTON остался мобайл — игры для мобильных устройств за три месяца принесли компании 532,4 млрд вон (371 млн долларов). Рост на 32,3% в годовом выражении;

▫️ПК-игры сгенерировали 323,5 млрд вон (225 млн долларов) выручки, что на 32,8% больше относительно первого квартала 2024-го. Доход от консольных игр вырос на 14,2% и составил 13,1 млрд вон (9,2 млн долларов);

▫️добиться отличных показателей удалось прежде всего благодаря PUBG. Сейчас KRAFTON работает над тремя новыми проектами по франшизе: тактическим шутером с видом сверху PUBG: Blindspot, экстракшн-шутером Project Black Budget и королевской битвой с упором на консоли Project Valor;

▫️свой вклад успел внести и симулятор жизни inZOI, отправившийся в ранний доступ Steam под конец квартала — 28 марта. По словам KRAFTON, 95% проданных за дебютную неделю копий были реализованы за пределами Южной Кореи. Напомним, недельный тираж inZOI превысил миллион копий;

▫️KRAFTON намерена активно укреплять позиции на рынке Индии. Причем как за счет продвижения своих игр в стране, так и с помощью инвестиций в местных разработчиков.

#KRAFTON
👍11🔥4👀3👎1
В России оштрафовали Blizzard и MY.GAMES на 600 тысяч рублей каждую

Московский суд назначил административные штрафы Blizzard Entertainment и MY.GAMES. Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на заявление пресс-службы суда.

Поводом для штрафов стало «неисполнение обязанностей организаторов распространения информации (ОРИ) в интернете». Теперь обе компании должны выплатить в российскую казну по 600 тысяч рублей.

Что именно не сделали разработчики — в материале ТАСС не уточняется. Но судя по формулировке части 1.1 статьи 13.31 кодекса РФ об административных правонарушениях (а именно ее нарушили разработчики), скорее всего, они как минимум несколько раз проигнорировали требование Роскомнадзора уведомить о начале работы в качестве ОРИ и не согласились на включение в соответствующий реестр. Редакция App2Top действительно не обнаружила ни Blizzard Entertainment, ни MY.GAMES в реестре ОРИ.

Напомним, попавшие в реестр компании обязаны полгода хранить в России данные о пользователях и их действиях, в том числе историю чатов. Также они должны при необходимости передавать эти данные ФСБ и другим уполномоченным госорганам. Нарушителям грозит блокировка сервисов на территории России.

Представители Blizzard Entertainment и MY.GAMES публично не комментировали ситуацию.

#MY_GAMES #Blizzard_Entertainment #Россия
🤬24😱15😁7👍6🤔6👎2👀2❤‍🔥1🔥1
Ремастер Oblivion возглавил чарт продаж Steam, у Clair Obscur: Expedition 33 третье место

Новым лидером в чарте самых кассовых продуктов в Steam стала The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ремастер культовой RPG от Bethesda Game Studios обогнал по недельной выручке в магазине Valve все остальные игры, включая фритуплейный хит Counter-Strike 2.

Впрочем, Counter-Strike 2 не ушла далеко от вершины чарта и заняла второе место.

Замкнула тройку лидеров Clair Obscur: Expedition 33. Сейчас это одна из наиболее популярных новинок в Steam — в минувшие выходные ее онлайн на площадке превысил 121 тысячу человек.

Портативный ПК Steam Deck сохранил за собой четвертое место в чарте, а вот Schedule I немного растеряла позиции. За неделю она опустилась с третьей на пятую строчку.

Китайский маджонг 雀魂麻將(MahjongSoul) благодаря крупному обновлению попал на шестую строчку в чарте, вытеснив с нее R.E.P.O.

Также сильный рост выручки продемонстрировала Once Human. Если неделю назад она занимала в чарте 71 место, то теперь ей досталось девятое. Заметно поднялась в чарте и Forza Horizon 5 — на 78 строчек до 12 места.

В то же время RuneScape: Dragonwilds — лидер предыдущей недели среди платных игр — упала на 11 место в общем зачете.

#TESIV_Oblivion_Remastered #Clair_Obscur_Expedition_33 #Steam
🔥13👍4👀2👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю c 22 по 29 апреля:

1. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
2. Counter-Strike 2;
3. Clair Obscur: Expedition 33;
4. Steam Deck;
5. Schedule I;
6. 雀魂麻將(MahjongSoul);
7. R.E.P.O.;
8. PUBG: BATTLEGROUNDS;
9. Once Human;
10. Marvel Rivals.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 22 по 29 апреля:

1. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
2. Clair Obscur: Expedition 33;
3. Steam Deck;
4. Schedule I;
5. 雀魂麻將(MahjongSoul);
6. R.E.P.O.;
7. RuneScape: Dragonwilds;
8. Forza Horizon 5;
9. Last Epoch;
10. Monster Hunter Wilds.
🔥12👀3👎1🤔1
СМИ: EA увольняет сотни сотрудников и отменяет игру во вселенной Titanfall

Вечером 29 апреля журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил о масштабных увольнениях в Electronic Arts (EA). По его сведениям, компания решила сократить от 300 до 400 сотрудников.

Как пишет Шрайер, значительная часть увольнений пришлась на студию Respawn Entertainment — «под нож» попало около 100 разработчиков.

Представитель EA в комментарии Bloomberg подтвердил сам факт увольнений, но обошелся без больших подробностей. Он отметил только, что такая мера необходима для соблюдения «долгосрочных стратегических приоритетов» компании, и теперь EA сможет эффективнее организовать команды и лучше распределить ресурсы.

В свою очередь Respawn Entertainment опубликовала официальное заявление в социальных сетях. В нем говорится, что студия действительно уволила ряд сотрудников. Кроме того, она отменила два неанонсированных проекта на ранней стадии производства. Названия игр не раскрываются, но, по данным Шрайера, один из них — это экстракшен-шутер во вселенной Titanfall под кодовым именем R7.

Инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) отдельно добавил, что увольнения в EA во многом связаны с падением в прошлом году показателей двух крупных франшиз: EA Sports FC и Apex Legends. Он указал, что на их фоне слабые результаты Dragon Age: The Veilguard оказались почти безболезненными для компании.

6 мая EA должна выпустить отчет за последний финансовый год. Возможно, в нем компания подробнее расскажет об обстановке в ее студиях и текущих увольнениях.

#Electronic_Arts #Respawn_Entertainment
🫡31👎11😱6👍3🤣1
Выручка выросла на четверть, но рыночная капитализация уменьшилась — главное из отчета Remedy

Финская компания Remedy Entertainment опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2025-го. Она похвасталась сильным ростом доходов.

▫️Remedy сообщила, что по итогам января-марта 2025-го ей удалось получить операционную прибыль. Если в прошлом году компания отчитывалась о 2,1 млн евро убытков за аналогичный период, то сейчас она завершила квартал с прибылью в 1,3 млн евро.

▫️Выручка Remedy по сравнению с началом 2024-го выросла сразу на 24,1%, составив 13,4 млн евро.

▫️2,64 млн евро из 13,4 млн евро принесли роялти от продаж игр компании. Это на 44,4% больше, чем год назад.

▫️Alan Wake 2 продолжает стабильно продаваться и генерировать роялти. Каким тиражом на сегодня разошлась игра и сколько она заработала — не уточняется. Напомним, в феврале сообщалось о 2 млн проданных копий.

▫️Недавно Remedy перевела 505 Games последний платеж за права на Control — компании заключили сделку на сумму в 17 млн евро в феврале 2024-го.

▫️Летом выйдет первая самостоятельно изданная Remedy игра — шутер FBC: Firebreak. Релиз состоится 17 июня.

▫️По состоянию на 31 марта 2025-го рыночная капитализация Remedy составляла 190,2 млн евро. Это на 30,66 млн евро меньше, чем в конце марта прошлого года. Впрочем, если верить Google Finance, к сегодняшнему дню Remedy почти отыграла падение — на момент написания новости финская компания оценивается на бирже в 219,3 млн евро.

▫️Штат Remedy за год вырос — с 360 человек в марте 2024-го до 373 человек в марте 2025-го.

#Remedy
👍11🤔4👀2👎1
Будущее игровой индустрии не за подписками — так считает аналитик Circana

Рынок игровых подписок в США почти перестал расти, утверждает аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). Такая тенденция заставляет эксперта сомневаться в заверениях о том, что Game Pass и другие подобные сервисы со временем могут захватить игровую индустрию.

Пискателла утверждает, что после бума в 2020-2021 годах расходы американских геймеров на подписки зафиксировались примерно на одном уровне. С тех пор они показали заметный рост только однажды — в четвертом квартале 2024-го после появления Call of Duty: Black Ops 6 в Game Pass. Тогда рост подписочных расходов в США составил 12%.

«Подписки — это однозначно не будущее гейминга. Однако они способны и дальше быть его частью [...] Об этом говорят данные в США. По крайней мере, на сегодняшний день. Не могу сказать того же о других регионах», — заключил аналитик.

Пискателла уже не в первый раз указывает на стагнацию на американском рынке игровых подписок. Похожими выводами он делился в январе 2024-го после того, как один из менеджеров Ubisoft заявил, что людям пора переходить на подписки и привыкать к тому факту, что они не владеют играми.

Примечательно, что в 2022 году глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) признался, что в корпорации не ждут взрывного роста от Game Pass. По его словам, на тот момент подписка отвечала примерно за 15% выручки Xbox (т.е., приносила около 2-3 млрд долларов в год), — и это при условии, что Microsoft «дотянулась до всех на платформе, кто хотел подписаться». Поэтому Спенсер заверил, что вряд ли настанет такой день, когда Game Pass начнет генерировать хотя бы половину выручки подразделения.

#Circana #Game_Pass
👍186🤔3❤‍🔥1
Scopely — все еще крупнейший мобильный издатель по IAP-выручке на Западе, но касса ее игр в первом квартале упала на 48%

Аналитический сервис AppMagic составил топ-10 крупнейших издателей мобильных игр с точки зрения чистой IAP-выручки на главных западных рынках* по итогам первого квартала 2025-го. Как и год назад, список возглавила Scopely.

По данным сервиса, за январь-март игры Scopely заработали в обозначенном регионе 391 млн долларов. Главным хитом компании осталась MONOPOLY GO! — она одна принесла свыше 305 млн долларов.

Хотя Scopely и получила весомую кассу, по сравнению с прошлым годом ее доход на Западе сильно снизился. Он просел на 48%.

На второе место в топе благодаря успеху головоломок Royal Match и Royal Kingdom выбилась турецкая Dream Games. У ее игр чистая IAP-выручка на Западе за три месяца составила 318 млн долларов, что на 39% больше относительно первого квартала 2024-го.

Замкнула топ-3 King с 314 млн долларов.

Отдельно AppMagic отметил достижения сингапурской Funfly (издатель Last War: Survival) и китайской Diandian Interactive (издатель Whiteout Survival). Обе компании показали сильный рост доходов в годовом выражении — на 223% и 58% соответственно.

Вот весь топ-10 издателей мобильных игр по чистой-IAP выручке на Западе за январь-март 2025-го:

1. Scopely — 391 млн долларов;
2. Dream Games — 318 млн долларов;
3. King — 314 млн долларов;
4. Playrix — 293 млн долларов;
5. Funfly — 242 млн долларов;
6. Diandian Interactive — 186 млн долларов;
7. Moon Active — 184 млн долларов;
8. Roblox — 173 млн долларов;
9. Supercell — 165 млн долларов;
10. SuperPlay — 159 млн долларов.

*К главным западным рынкам AppMagic относит шесть стран: США, Великобританию, Канаду, Германию, Францию и Австралию.

#AppMagic #Scopely
👍8🏆3👀2
Досье на студии от ветеранов Blizzard (2020–настоящее время): от AAA-куратора и инди-издателей до новых RTS и экстракшн-RPG

Продолжаем рассказ о студиях, основанных бывшими сотрудниками Blizzard Entertainment.

С 2020 года появилось по меньшей мере два десятка таких компаний, которые в общей сложности привлекли свыше 200 млн долларов. Их возглавляют сплошь ветераны индустрии, но выпустить что-то стоящее у большинства команд так и не получилось.

https://app2top.ru/industry/studii-veterany-blizzard-2020-2025-dreamhaven-rpg-rts-izdately-230183.html
👍7👀5🔥2
Сергей Орловский объявил о размещении исходного кода «Блицкрига» в открытом доступе

Хорошие новости для любителей старины. На GitHub выложили исходный код культовой стратегии про Вторую Мировую войну «Блицкриг».

Об этом стало известно благодаря посту Сергея Орловского, основателя и генерального директора компании Nival, разработавшей игру:

«22 года назад мы выпустили “Блицкриг”, первый наш тайтл, чьи продажи составили более миллиона копий. Проект породил целое поколение военных RTS, созданных на Enigma Engine. Сегодня мы публикуем исходный код к игре. Наслаждайтесь».

Исходный код открыт под специальной лицензией, не допускающей его коммерческого использования. При этом заявляется, что он полностью открыт для «для сообщества игры, образования и исследований». Код распространяется только на одиночную часть игры.

Выложенные файлы, согласно описанию на GitHub, включают данные «Блицкрига», сопутствующие инструменты для разработки, собранные версии игры, редакторы карт, собственно, исходный код и инструменты по работе с ним.

«Блицкриг» — не первая стратегия, разработанная ранее российской командой, чей код был открыт для широкой аудитории. В 2021 году в открытый доступ был выложен исходный код «Периметра» от «К-Д ЛАБ». Это поспособствовало появлению ремастера игры в 2024 году.

#Nival #Блицкриг
👍34❤‍🔥15🤣3🏆3👎1
Малик Хатажаев: «Если суд удовлетворит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества»

Владелец «Леста Игры» Малик Хатажаев выступил с официальным обращением в связи с обвинением в экстремизме и требованием изъять у него группу компаний.

Обращение оформлено в формате интервью. Оно было опубликовано в официальных каналах «Леста Игры». Из него становится известно, что:

▫️судебный иск был для компании внезапным, по сути она о нем узнала постфактум, когда счета оказались заморожены;

▫️несмотря на заморозку счетов хозяйственная деятельность продолжается (зарплатные платежи проходят);

▫️в компании сейчас сосредоточены на том, чтобы продемонстрировать генеральной прокуратуре свою прозрачность;

▫️в случае удовлетворения иска компания перейдет в собственность “Росимущество”, что будет с ней дальше — неясно.

Полная расшифровка видео — у нас на сайте.

#Леста_Игры #Lesta_Games
😭53😱14😁13🤣8🤔6🤯6❤‍🔥3🤬2🔥1
Microsoft значительно повысила цены на свои консоли, периферию и игры. В некоторых случаях рост составил более 25%

Корпорация Microsoft объявила о новой ценовой политике. Согласно ей, с 1 мая выросли мировые цены на все консоли Xbox последнего поколения. Помимо этого, к рождественскому сезону подрастут цены на некоторые игры, созданные игровыми студиями Microsoft.

Если конкретней, то, согласно новым ценникам, опубликованным компанией:

▫️цена Xbox Series S 512 достигла 379,99 долларов (рост около 26%);
▫️цена Xbox Series S 1TB достигла 429,99 долларов (рост около 22%);
▫️цена Xbox Series X Digital достигла 549,99 долларов (рост около 22%);
▫️цена Xbox Series X достигла 599,99 долларов (рост 20%);
▫️цена Xbox Series X 2TB достигла 729,99 долларов (рост около 21%).

В Европе ценники тоже поменялись, но не столько значительно. Если в Штатах ценники поднялись в среднем на 100 долларов, то в Старом Свете — на 50 евро. Учитывая, что на более мощные консоли цены в Европе ранее были выше, чем в США, то можно сказать, что произошла частичная коррекция.

Подробно на геймпадах и гарнитурах останавливаться не будем. Рост ценника распространяется не на все модели и в случае повышения составляет 10 долларов. Причем стоимость конкретно гарнитур выросла только в США и Канаде.

Более критично то, что Microsoft также собирается увеличить ценники на свои игры. Согласно опубликованному заявлению, уже к католическому Рождеству ряд новинок от внутренних студий корпорации станет стоить по 79 долларов за копию.

Напомним, ценник в 69 долларов за ААА-игру стал стандартом совсем недавно — во второй половине 2020 года. Первыми играми, которые продавались за такую цену, были NBA 2K21 от Take-Two и Call of Duty: Black Ops Cold War от Activision.

Аналитик Даниэль Ахмад считает, что главная причина роста цен — введенные президентом США Дональдом Трампом тарифы:

▫️консоли Xbox производятся в Китае и при отгрузке в США на них накладывается 145% налог;
▫️цель повышение цены во всем мире, а не только в США — компенсировать реальное повышение ценника в Штатах (т.е., чтобы американцы не платили за консоль на 145% больше, за нее стали платить больше все в мире);
▫️рост стоимости физических версий игр объясняется тем же, ведь частично они производятся в Мексике.

Ахмад также отметил, что аналогичных действий стоит ждать со стороны Sony, поскольку ее продукция облагается теми же тарифами. Что касается Nintendo, то она производит консоли и картриджи во Вьетнаме, поэтому может не повышать заявленные ранее цены.

#Microsoft #Xbox
🤬13🫡6👍3👎3👀3😭2🤣1