App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Schedule I попала в топ-30 игр с наивысшим онлайном в истории Steam и заработала миллионы долларов

Симулятор наркобизнеса Schedule I от австралийской инди-студии TVGS привлек огромную аудиторию в Steam. Вечером 30 марта его пиковый онлайн достиг отметки в 414 166 человек.

В результате Schedule I заняла 29 место в топе самых популярных игр за всю историю Steam, обогнав по онлайну Postal, Monster Hunter: World, Starfield, Destiny 2 и тысячи других проектов.

Настолько высокий интерес к игре обеспечил разработчикам из TVGS миллионные доходы. Если верить данным сервиса VG Insights, валовая выручка Schedule I может составлять 9,2 млн долларов. Сервис Gamalytic оценивает ее в диапазоне от 9,1 млн долларов до 61,7 млн долларов, отмечая, что самыми кассовыми рынками симулятора являются США (31,5%), Германия (12,1%) и Великобритания (5%).

По мнению аналитика Саймона Карлесса (Simon Carless) из GameDiscoverCo, своему успеху Schedule I обязана трем основным факторам.

1. Schedule I — отличный представитель жанра «симулятор работы с видом от первого лица», к которому относятся игры вроде Supermarket Simulator и TCG Card Shop Simulator. У нее четко выстроен геймплейный луп, а все механики просты и интуитивно понятны.

2. В Schedule I можно играть и одному, но кооперативный режим добавил симулятору больше глубины. Кроме того, благодаря кооперативу игра пользуется популярностью у стримеров.

3. После выхода сериала «Во все тяжкие» тема продажи наркотиков в играх и других медиа стала казаться немного менее табуированной, хотя и осталась аморальной. Этим уже пользовались, например, авторы Drug Dealer Simulator. Но их игра куда более мрачная, чем Schedule I.

Также Карлесс отметил, что несколько дней назад Schedule I удалось получить фичер на главной странице Steam. Это тоже могло подстегнуть продажи игры.

Schedule I вышла в Steam 25 марта и пока находится в раннем доступе. В нем она планирует пробыть около двух лет.

#Schedule_I #TVGS
😱12🔥7👍4👎1
Monster Hunter Wilds продалась тиражом свыше 10 млн копий

Capcom обновила данные о продажах Monster Hunter Wilds. Она сообщила, что с момента релиза 28 февраля игру купили более 10 млн раз.

По словам компании, Monster Hunter Wilds установила рекорд по количеству проданных копий за дебютный месяц. Прежде ни одной другой игре Capcom не удавалось добраться до планки в 10 млн копий за такой короткий срок.

Напомним, подавляющая часть тиража Monster Hunter Wilds была продана почти сразу после релиза. За первые же три дня Capcom реализовала 8 млн копий игры по всему миру, что стало рекордом по скорости стартовых продаж среди ее проектов.

Сама Capcom не сказала, как продажи Monster Hunter Wilds распределились между платформами. По данным аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), игра «очень хорошо» показала себя на ПК, а вот на консолях ее продажи вышли чуть ниже ожидаемого.

Monster Hunter Wilds — уже одна из самых успешных игр в портфолио Capcom. По состоянию на 31 декабря 2024-го только у шести проектов компании продажи превышали 10 млн копий: Resident Evil Village (10,9 млн), Resident Evil 7 biohazard (14,4 млн), Monster Hunter World: Iceborne (14,9 млн), Resident Evil 2 (15 млн), Monster Hunter Rise (16,7 млн) и Monster Hunter: World (21,3 млн).

Monster Hunter Wilds доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

#Capcom #Monster_Hunter_Wilds
🔥11👍4🏆2👎1
В Death Stranding сыграли 20 млн человек

Kojima Productions тоже поделилась свежими цифрами. Студия Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) объявила, что аудитория первой Death Stranding достигла 20 млн человек.

Важно: число включает как покупателей игры, так и тех, кто ознакомился с Death Stranding с помощью подписок Game Pass и PlayStation Plus. Кроме того, Death Stranding несколько раз бесплатно раздавали в Epic Games Store, — получившие игру в рамках раздачи тоже входят в 20 млн.

Напомним предыдущие вехи Death Stranding:

▫️5 млн проданных копий — март 2021-го;
▫️10 млн игроков — ноябрь 2022-го;
▫️16 млн игроков — декабрь 2023-го;
▫️19 млн игроков — ноябрь 2024-го.

Death Stranding вышла 8 ноября 2019-го. Изначально игра была эксклюзивом PlayStation 4, но в июле 2020-го она стала доступна на ПК. Спустя еще четыре года — в январе 2024-го — Death Stranding также появилась на iOS, а через несколько месяцев и на Xbox Series.

Сейчас Kojima Productions заканчивает разработку сиквела. Релиз Death Stranding 2: On the Beach запланирован на 26 июня 2025-го на PlayStation 5.

#Kojima_Productions #Death_Stranding
🔥12🎉4❤‍🔥2👍1
«Это было время горения в аду» — Малик Хатажаев из «Леста Игр» о разделе бизнеса с Wargaming

Владелец «Леста Игр» Малик Хатажаев дал большое интервью белорусскому телеканалу ОНТ. Он рассказал о разделе бизнеса с Wargaming в 2022 году и о текущей ситуации в компании. Мы выбрали главное.

▫️Как вспоминает Хатажаев, когда весной 2022-го Wargaming решила уйти из России и Беларуси, отдав весь региональный бизнес «Леста Играм», у него возникло немало опасений насчет будущего его компании. Он не знал, что теперь ждет «Леста Игры». Тем не менее он старался скрывать сомнения, поскольку понимал, что на него смотрят сотрудники

▫️«Любая компания — это живой организм со своими внутренними органами, которые отвечают за узкие специальности. Когда все бензопилой разрезается по живому, то радости это никому не доставляет. Боль большая. Мало того, часть функционала оказывается где-то там в других отрезанных частях, и это очень сложно и очень больно», — пояснил Хатажаев.

▫️В частности, после раздела бизнеса в штате «Леста Игр» осталась основная команда World of Warships, а в штате Wargaming — основная команда World of Tanks. В течение переходного периода обе компании делились друг с другом игровыми разработками и старались наращивать свои компетенции, но по его окончании сотрудничество было юридически запрещено.

▫️По словам Хатажаева, раздел бизнеса продлился чуть больше года и полностью завершился в августе 2023-го. С того момента «Леста Игры» и Wargaming никак не связаны.

▫️Сейчас у «Леста Игр» все хорошо. Хатажаев напомнил, что она отлично зарабатывала еще до отделения от Wargaming. Хотя World of Warships на фоне World of Tanks могла выглядеть вторичной игрой, к весне 2022-го ее выручка уже значительно превысила миллиард долларов.

▫️«Леста Игры» не платит своей бывшей материнской компании никаких отчислений за игры «Мир Кораблей», «Мир Танков» и Tanks Blitz — напомним, под этими названиями World of Warships, World of Tanks и World of Tanks Blitz работают в России и Беларуси с осени 2022-го.

▫️Зарабатываемые деньги «Леста Игры» вкладывает в текущие и новые проекты, а также в технологии и инфраструктуру.

▫️Кроме того, «Леста Игры» постепенно отказывается от аренды офисных помещений в сторону их покупки. Как считает Хатажаев, это поможет ей «прирасти корнями» к локациям. На данный момент у компании два ключевых офиса: в Минске и Санкт-Петербурге. В каждом из них насчитывается порядка тысячи сотрудников, а еще около 200 человек работают в Москве.

▫️Говоря о работе, Хатажаев также упомянул, что в «Леста Играх» нет ни удаленного, ни гибридного режима. Все ее сотрудники должны трудиться из офиса. По его мнению, такой трудовой формат хорошо отражается на разработке игр.

▫️В интервью Хатажаев напомнил, что сейчас активная аудитория игр компании в среднем составляет 6,5 млн человек. Он добавил, что из них 600 тысяч игроков — жители Беларуси. В основном в проекты «Леста Игр» играют мужчины. Например, в «Мире Кораблей» их 95% среди всех пользователей. Что до возраста, то игрокам Tanks Blitz обычно по 25-40 лет, а игрокам «Мира Кораблей» — по 35-55 лет. Средний возраст игроков «Мира Танков» Хатажаев не раскрыл.

Напомним, месяц назад Хатажаев рассказал, что 2024 год стал самым успешным для «Леста Игр» с точки зрения выручки. За прошлый год его компания выручила рекордные 35 млрд рублей при чистой прибыли в 16 млрд рублей.

#Wargaming #Леста_Игры
👍37👎15🤣9🤬5🎉3👀2
Сорри, что-то сегодня совсем под вечер анонсим. В общем, в преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Минске 16 апреля, знакомим с будущими спикерами и докладами мероприятия.

На очереди — Олег Сахаров, сооснователь и ведущий гейм-дизайнер студии Door407. Он прочтет доклад «Diplomacy is not an option: путь от раннего доступ до релиза», посвященный, как нетрудно догадаться, запуску отличной инди-RTS на Steam.

До запуска Door407 Олег долгое время работал в Moonlight Mouse Studio и TrilobiteSoft. Среди запущенных им проектов — мультиплатформенная игра в жанре защита башни Ancient Planet и мобильная казуалка Secrets of Pandoria.

Кстати, пару лет назад у нас выходила классная статья про то, как шла работа над графикой для игры: «70% времени разработки за графику Diplomacy is Not an Option отвечал один художник, работавший на полставки».

#КИИ_Минск
👍15🔥5👎2👀1
Eidos-Montréal увольняет 75 сотрудников

Eidos-Montréal — третья дочерняя компания Embracer Group за последний месяц, объявившая о массовых увольнениях. В рамках раунда сокращений ее покинут 75 человек.

В официальном заявлении Eidos-Montréal рассказала, что такое решение пришлось принять, поскольку один из ее контрактов подошел к концу. У студии не оказалось возможности перевести задействованных в нем сотрудников на другие проекты, и она была вынуждена их уволить.

Всем пострадавшим сотрудникам Eidos-Montréal обещает предоставить необходимую поддержку.

О контракте по какому проекту идет речь в заявлении Eidos-Montréal — неизвестно. Ранее сообщалось, что студия помогает Playground Games с разработкой новой Fable. Также сейчас она работает как минимум над еще одной неназванной игрой.

В последний раз Eidos-Montréal проводила крупные увольнения в начале 2024-го — в ходе реструктуризации холдинга Embracer Group она рассталась с 97 сотрудниками. Тогда СМИ выяснили, что одновременно студия отменила новую игру по франшизе Deus Ex после двух лет работы над ней, решив вместо этого сосредоточиться на создании оригинальной IP.

Реструктуризация Embracer Group формально завершилась весной прошлого года. Тем не менее недавно «дочки» холдинга вновь принялись сокращать штат. Помимо Eidos-Montréal о свежих увольнениях сообщили Crystal Dynamics и PLAION.

#Embracer_Group #Eidos_Montreal
🫡182👎2😭1
На сайте Ассоциации юристов Кипра App2Top обнаружил документы по судебному разбирательству между игровыми компаниями Beresnev Games и SayGames. Согласно ему, студия-разработчик потребовала от суда запретить издателю распространять и монетизировать свою игру. О том, что происходит, редакция расспросила основателя студии Олега Береснева.

https://app2top.ru/pravo/vremenny-e-prikazy-kiprskogo-suda-zapretili-saygames-rasprostranyat-i-monetizirovat-race-master-3d-kotoruyu-razrabotala-beresnev-games-229113.html
😱234😁4👀4👎2🔥2🤬2👍1💔1
Симулятор Urban Jungle от разработчиков из Якутии купили 13 тысяч раз за неделю. Конверсия вишлистов в продажи — около 11%

В конце марта инди-студия Kylyk Games, состоящая из трех человек, выпустила в Steam свою первую игру — Urban Jungle. О ее стартовых показателях рассказала в LinkedIn гейм-дизайнер проекта Кюннэй Винокурова.

Для начала несколько слов об игре. Urban Jungle — это уютный симулятор декоратора с элементами головоломки, в котором игрокам надо расставлять цветы и другие комнатные растения по дому. В результате их стараний обычная квартира постепенно превратится в «зеленый оазис».

По словам Винокуровой, Urban Jungle подошла к релизу со 120 тысячами вишлистов, но только малая часть конвертировалась в продажи. Тираж Urban Jungle за дебютную неделю составил 13 тысяч копий.

Как призналась разработчица, продажи одновременно и не оправдали, и превзошли ожидания Kylyk Games. С одной стороны, студия надеялась на больший успех, учитывая, что Urban Jungle добавили в списки желаемого столько человек. С другой стороны, в начале разработки Urban Jungle была всего лишь пет-проектом, который вообще не планировалось доводить до релиза, и тогда о подобных продажах в Kylyk Games не смели и мечтать.

Винокурова добавила, что после релиза количество вишлистов Urban Jungle еще немного подросло. Теперь их 150 тысяч. Также на старте игра смогла попасть на первую строчку рейтинга «Популярные новинки» в Steam.

Сейчас медианное игровое время в Urban Jungle составляет час. В целом пользователи Steam довольны игрой: они написали 209 отзывов, в 94% из которых ее похвалили.

«В общем, считаю, что мы справились на отлично и сделали все, что могли. И игра не провал, а наоборот, хит хитов. Смотрите, нас даже на торрент выложили, это признание я считаю. Мы не злимся, даже связались с ним и нарисовали капсулу “поддержать разработчика”, чтобы красиво было», — заключила Винокурова.

#Urban_Jungle #Kylyk_Games
👍325❤‍🔥2👎1😁1
Фритуплей, подписки и спонсорские контракты — 10 популярных моделей монетизации игр

Директор студии Playhero Антон Слащев собрал в одной инфографике самые популярные модели монетизации, которые используют разработчики в своих играх. Их десять штук.

Список достаточно базовый и не содержит откровений, но инфографика вышла наглядная. В ней перечислены как сами модели, так и их ключевые плюсы и минусы.

#Playhero
🔥20👍8👀2
Аналитика: только 7,2% инди-хорроров 2024-го в Steam стали успешными

Прошлый год был насыщенным на инди-хорроры в Steam. На платформе Valve появились сотни новых игр, однако добились успеха считанные единицы. К такому выводу пришел игровой маркетолог Дмитрий Афанасьев, который изучил ситуацию в этой нише.

В рамках исследования Афанасьев опирался на данные сервиса VG Insights. Ниже — несколько цифр из его материала.

▫️В 2024 году в Steam вышло в общей сложности 778 хорроров от инди-разработчиков.

▫️Всего 56 из них (7,2%) получили более 500 пользовательских отзывов. Такие проекты Афанасьев считает успешными.

▫️59% успешных инди-хорроров сгенерировали по меньшей мере по 200 тысяч долларов валовой выручки. Только 2% удалось заработать свыше миллиона долларов.

▫️36 из 56 успешных инди-хорроров — одиночные игры. В оставшихся 20 играх есть кооперативный или мультиплеерный режим.

▫️Если говорить исключительно об успешных одиночных инди-хоррорах, то похвастать валовой выручкой свыше 200 тысяч долларов могут 60% из них. Доля игр с таким доходом среди успешных кооперативных/мультиплеерных инди-хорроров — 55%.

▫️Пользователи Steam оценивают инди-хорроры выше игр ААА-уровня. В 2024 году средний рейтинг инди-хорроров составил 81%. У ААА-игр — 78%.

#Дмитрий_Афанасьев #Steam #VG_Insights
🤣137👍5👎1🤔1
«Мы фактически вели войну с нашими клиентами» — глава Unity о скандале вокруг ценовой политики движка

В 2023 году Unity оказалась в центре скандала с монетизацией движка: она ввела сбор Runtime Fee за установки игр, что сильно не понравилось разработчикам. В интервью The Verge генеральный директор компании Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg) заявил, что тогда действия Unity спровоцировали настоящую войну между компанией и ее клиентами.

«Люди бойкотировали нас. Они были очень недовольны нашей ценовой политикой и тем, как мы с ними разговариваем. А мы не могли развивать бизнес, в котором [приходится бороться] с клиентами. Это было безумие», — сказал Бромберг.

Бромберг напомнил, что Unity анонсировала Runtime Fee до того, как он пришел в компанию — это произошло при его предшественнике Джоне Ричителло (John Riccitiello). По словам Бромберга, когда он соглашался стать главой Unity, то уже «абсолютно точно знал», что отменит спорные нововведения. Впрочем, сделать это быстро не удалось. Понадобилось несколько месяцев, чтобы утрясти все нюансы.

В течении этих месяцев Бромберг регулярно проводил переговоры с различными клиентами Unity, на которых он обсуждал идеи по изменению ценовой политики движка. Он хотел быть уверен, что действительно услышал разработчиков и что те тоже поняли его. В конечном счете ему удалось вновь наладить доверительные отношения с клиентами.

«Я считаю Unity продуктовой компанией, и убежден, что наши продукты должны приносить ценность для клиентов. В таком случае они будут готовы платить за них. Сбор Runtime Fee соответствовал иной бизнес-модели. Мы думали о динамике и том, как заставить людей делать то, а не это. Если мы изменим одно, они будут вынуждены согласиться на другое. Это не имело никакого отношения к созданию ценного продукта. Это уловка. Это бизнес-прием. Это хак. Я в это не верю», — добавил Бромберг.

Окончательно сбор Runtime Fee был отменен в сентябре 2024-го — спустя год после анонса.

#Unity
👍16😁11🤣3👎1🤔1
Schedule I — лидер недельного чарта продаж Steam, а inZOI вошла в топ-3

По итогам недели с 25 марта по 1 апреля 2025-го вершина чарта самых кассовых продуктов в Steam претерпела существенные изменения. В частности, на первое место в топе забралась уже ставшая хитом инди-игра Schedule I.

Schedule I удалось обогнать по недельной выручке фритуплейный блокбастер Counter-Strike 2, который регулярно занимает первую строчку в чарте. На фоне успеха Schedule I шутер упал на второе место.

Следом за Schedule I и Counter-Strike 2 в чарте расположился inZOI — симулятор жизни, релиз которого состоялся 27 марта.

Инди-хоррор R.E.P.O. выбыл из топовой тройки, но далеко не опустился. Ему досталось четвертое место.

Еще одна новинка в чарте — ролевой экшен The First Berserker: Khazan. Игра от Neople и Nexon забралась на пятое место, за неделю поднявшись в списке на 41 строчку. В прошлый раз в чарте находились ее предзаказы, теперь — сама игра.

Из свежих релизов за пределами топ-10 стоит отметить Atomfall (15 место), AI LIMIT (25 место), Nordhold (47 место), Legend of Heroes: Three Kingdoms (59 место) и Game of Thrones: Kingsroad (70 место).

#Steam #Schedule_I #inZOI
😱4❤‍🔥2👎1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю c 25 марта по 1 апреля (с учетом фритуплея):

1. Schedule I;
2. Counter-Strike 2;
3. inZOI;
4. R.E.P.O.;
5. The First Berserker: Khazan;
6. Steam Deck;
7. Assassin’s Creed Shadows;
8. Split Fiction;
9. Monster Hunter Wilds;
10. Apex Legends.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 25 марта по 1 апреля (без учета фритуплея):

1. Schedule I;
2. inZOI;
3. R.E.P.O.;
4. The First Berserker: Khazan;
5. Steam Deck;
6. Assassin’s Creed Shadows;
7. Split Fiction;
8. Monster Hunter Wilds;
9. Atomfall;
10. Stellaris.
🔥7👍2👎1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Минске 16 апреля, знакомим с будущими спикерами и докладами мероприятия.

На очереди — Гюльнара Агамова, генеральный директор автономной некоммерческой организации «Агентство креативных индустрий» (АКИ). Она выступит с презентацией, посвященной Moscow Game Hub, кластеру видеоигр и анимации.

Гости минской конференции узнают о том, какие возможности сегодня предлагает этот кластер командам для создания видеоигровых и анимационных продуктов, а также — для презентации своих проектов и наработок.

#КИИ_Минск
👍103🔥2👎1👀1
В ZeniMax одобрили забастовку против Microsoft из-за низких зарплат тестировщиков

Профсоюз тестировщиков ZeniMax может начать забастовку против Microsoft. Коллектив провел голосование на этот счет — предложение организовать протест одобрили 94% членов ZeniMax Workers United.

В профсоюзе сообщили, что забастовка не стартует немедленно. Ее объявят, если идущие сейчас переговоры с руководством корпорации об улучшении рабочих условий не увенчаются успехом. Голосование за забастовку может усилить позиции ZeniMax Workers United в споре и продавить нужное решение.

По словам ZeniMax Workers United, тестировщики уже больше двух лет пытаются договориться с Microsoft, но безуспешно. В частности, они просят повысить зарплату, разрешить работать в удаленном формате и не передавать проекты на аутсорс без согласия профсоюза.

Представитель Microsoft в комментарии СМИ заявил, что корпорация «полна решимости достичь справедливого и обоюдовыгодного соглашения, которое будет признавать вклад команды тестировщиков». Он добавил, что в переговорах наметился значительный прогресс, и стороны уже предварительно договорились по большинству вопросов.

ZeniMax Workers United — один из крупнейших профсоюзов в Microsoft. В нем насчитывается порядка 300 членов.

#Microsoft #ZeniMax
👍27🔥6👎4👀1
Главные игры первого квартала в цифрах: крупнейшие релизы с точки зрения выручки, продаж, MAU и других метрик

Какие игры, вышедшие за первые три месяца 2025 года, оказались наиболее успешными? Мы подготовили большой материал, опираясь на чарты продаж разных стран и платформ, аналитических компаний вроде Newzoo, а также на официальные данные от разработчиков и издателей.

https://app2top.ru/analytics/glavnye-igry-q1-2025-v-tsifrah-vyruchka-prodazhy-mau-229143.html
🔥7👍2👎1👀1
В 2024 году в Steam вышло 147 хитовых игр по новым IP — в 8 раз больше, чем на PlayStation и в 18 раз больше, чем на Xbox

Аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo подсчитал, какое количество вышедших в 2024 году игр смогло к марту 2025-го продаться тиражом свыше 100 тысяч копий на разных платформах. Он также выяснил, сколько среди них было игр по новым IP.

Steam

▫️Как пишет Карлесс, всего в прошлом году на платформе Valve появилось чуть больше 19 тысяч новых игр.

▫️Продажи свыше 100 тысяч копий в Steam показали 223 новинки — это 1,23% от всех релизов 2024-го.

▫️147 из 223 успешных новинок — игры по свежим IP. Их доля среди всех релизов 2024-го на платформе — 0,77%.

PlayStation

▫️На консолях Sony в 2024 году вышло куда меньше новых игр, чем в Steam — 1292.

▫️Добиться успеха и продаться более 100 тысяч раз смогли 63 из них (5%). При оценке тиража Карлесс не учитывал копии, которые бесплатно забрали подписчики PlayStation Plus.

▫️Успешных игр по новым IP аналитик насчитал 18 штук (1,39%).

Xbox

▫️На Xbox в 2024 году вышло 1115 новых игр.

▫️Более 100 тысяч раз были проданы 29 из них (2,6%). Это без учета копий, реализованных через подписку Game Pass.

▫️Всего восемь игр с такими продажами были созданы по новым IP (0,72%).

Nintendo Switch (данные только по eShop)

▫️В магазине eShop в прошлом году появилось в общей сложности 2898 новых игр.

▫️До отметки в 100 тысяч проданных копий добрались 36 из них (1,24%).

▫️Успешных игр по новым IP оказалось 15 штук (0,52%).

Судя по собранным Карлессом данным, в прошлом году с точки зрения числа успешных новинок (как всех игр, так и отдельно игр по свежим IP) безусловным лидером стал Steam. Но это и неудивительно, учитывая объем проектов, дебютировавших на площадке. А вот в процентном соотношении наблюдается другая картина — с этой точки зрения лучшие результаты у PlayStation.

#Steam #Xbox #PlayStation #Nintendo_Switch #GameDiscoverCo
6👍4❤‍🔥3🏆2🤔1🤯1
Аналитика: четверть дневной аудитории Steam приходится на топ-5 популярных игр. На PlayStation и Xbox цифры еще больше

Значительная часть ежедневно активной аудитории (DAU) Steam, PlayStation и Xbox сосредоточена вокруг относительного небольшого числа игр. Аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) посмотрел, как именно распределяются пользователи.

Все данные по DAU платформ Карлесс привел по состоянию на 28 февраля 2025-го.

PlayStation

▫️Самая популярная игра на PlayStation — Fortnite. В день в нее играют 14,3% активных владельцев консолей Sony.

▫️На пятерку самых популярных игр приходится 43% DAU PlayStation. 28 февраля топ-5 тайтлов помимо Fortnite включал в себя EA Sports FC, Call Of Duty HQ, Roblox и Rocket League.

▫️На PlayStation на топ-10 популярных игр приходится 55,8% DAU, на топ-50 — 76,7% DAU, а на топ-100 — 84,2% DAU.

▫️Единственная новая игра в топ-10, которая не является очередной частью регулярно обновляемой франшизы вроде EA Sports FC и Call Of Duty, — это Marvel Rivals.

Xbox

▫️Тут Fortnite тоже привлекает больше ежедневно активных пользователей, чем любая другая игра. На нее одну приходится 9,8% DAU платформы.

▫️В топ-5 популярных игр в день заходит 35,5% активных владельцев Xbox. На момент сбора данных к пятерке лучших тайтлов относились Fortnite, EA Sports FC, Call Of Duty HQ, Roblox и Minecraft.

▫️На Xbox на топ-10 популярных игр приходится 45,2% DAU, на топ-50 — 67,3% DAU, а на топ-100 — 78% DAU.

Steam

▫️В Steam самой популярной игрой остается Counter-Strike 2 — она отвечает за 10,7% всего DAU платформы.

▫️На топ-5 популярных игр приходится 26,7% DAU Steam. Карлесс не перечислил, в какие игры особенно активно играли пользователи Steam 28 февраля, но судя по данным из веб-архива (через SteamDB) тогда в список кроме Counter-Strike 2 вошли Monster Hunter Wilds, PUBG: BATTLEGROUNDS, Dota 2 и Marvel Rivals.

▫️В Steam на топ-10 популярных игр приходится 31,2% DAU, на топ-50 — 50% DAU, а на топ-100 — 59,9% DAU.

«В заключение напомню: если у вас маленькая или среднего размера студия, вашей консольной или ПК-игре не нужны огромные показатели DAU спустя годы после релиза, чтобы быть успешной. Вам просто надо продолжать привлекать новых игроков, которые будут покупать саму игру и/или DLC, играть в нее и получать то, что они считают “хорошим соотношением цены и качества”. Тем же, кто все-таки хочет попасть на верхние строчки в консольных топах по DAU, затруднять путь будут старые хиты», — добавил Карлесс.

#Steam #Xbox #PlayStation #GameDiscoverCo
👍13🤔8❤‍🔥4👎2
Ветераны Jagex, Codemasters и United Label открыли свое издательство

На игровом рынке появилась новая компания. Группа ветеранов индустрии объявила о запуске издательства The CoLab.

Кто входит в руководящую команду The CoLab:

▫️Даррен Ньюнхэм (Darren Newnham) — генеральный директор. До The CoLab он три года возглавлял United Label. Также ранее Ньюнхэм успел поработать на руководящих позициях в The Walt Disney Company, SEGA Europe и Nexus;

▫️Джон Льюис (John Lewis) — креативный директор. Прежде он на протяжении десяти лет трудился в Codemasters, где в последние годы был старшим арт-директором гоночной игры GRID Legends;

▫️Марк Фолкнер (Mark Faulkner) — глава продакшн-отдела. Ранее он работал в Jagex, Bossa Games, PlayFusion и еще ряде игровых команд.

The CoLab базируется в Лондоне. Формально компания была основана еще осенью прошлого года, но официально анонсировать открытие в издательстве решились только сейчас.

Основатели The CoLab заявили, что хотят «организовать контрреволюцию» в игровой индустрии. По их словам, многие компании ставят рост капитализации выше интересов геймеров, что сказывается на качестве игр и приносит проблемы разработчикам. The CoLab намерена наладить со студиями доверительные отношения.

Первыми играми, которые издаст The CoLab, станут песочница Campfire от Team Emprenintes, киберпанк-шутер DeadWire от Shotgun Anaconda и стратегия Counter Clash от Bjenssen.

#The_CoLab
👍7🎉7👎1👀1
Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня 2025-го и будет стоить 450 долларов

Компания Nintendo провела презентацию Nintendo Direct, посвященную ее следующей консоли. Ниже — ключевые подробности.

▫️Продажи Nintendo Switch 2 стартуют 5 июня 2025-го.

▫️Цена консоли — 450 долларов.

▫️Nintendo Switch 2 получит LCD-экран с диагональю 7,9 дюймов, разрешением 1080p и кадровой частотой до 120 FPS. Объем встроенной памяти — 256 гигабайт.

▫️Nintendo подтвердила, что контроллеры Joy-Con будут крепиться к консоли с помощью магнитов и получат опцию, позволяющую использовать их в качестве мышки.

▫️Кнопка «C» на консоли будет запускать функцию GameChat. Это голосовой чат с возможностью делиться с другими игроками экраном. Для работы функции потребуется оплатить подписку Nintendo Switch Online (но до 31 марта 2026-го все игроки смогут протестировать ее бесплатно).

▫️Еще одна новая функция Nintendo Switch 2 — GameShare. Она позволит пользователям запускать по локальной сети игры из библиотек друзей.

▫️Также Nintendo Switch 2 оснастят камерой для видеочатов, но она будет продаваться отдельно.

Рассказала Nintendo и об играх, который выйдут на Nintendo Switch 2. Их будет довольно много. Например, одним из стартовых эксклюзивов станет новая часть Mario Kart — она называется Mario Kart World. Стоимость ее базового издания составит 80 долларов, что станет рекордом для игр Nintendo.

Также консоль посетят улучшенные версии Metroid Prime 4: Beyond, Pokémon Legends: Z-A, Kirby and the Forgotten Land и двух последних частей The Legend of Zelda. А среди игр от сторонних разработчиков на Nintendo Switch 2 попадут The Duskbloods (новинка от FromSoftware) Hollow Knight: Silksong, Elden Ring, Cyberpunk 2077, Split Fiction, Hogwarts Legacy, Civilization VII и много других проектов.

Кроме того, Nintendo выпустит специальную игру Nintendo Switch 2 Welcome Tour, которая познакомит с возможностями консоли. В отличие от Astro’s Playroom, которая выполняет похожую задачу на PlayStation 5, эта игра будет платная.

#Nintendo #Nintendo_Switch_2
👍9🍾8🤬5🤣3👎2🔥1
GameDiscoverCo: самой кассовой новинкой марта в Steam стала Split Fiction

Основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) рассказал, какие вышедшие в прошлом месяце игры больше всего заработали в Steam.

Обратите внимание: GameDiscoverCo указывает валовую выручку игр. То есть, сумму, из которой еще не вычтены комиссия Steam и налоги. По факту на руки разработчики получили меньше.

Согласно GameDiscoverCo, главным хитом марта в Steam оказалась Split Fiction. Кооперативное приключение Hazelight Studios к концу месяца выручило на платформе свыше 40 млн долларов. Карлесс добавил, что Split Fiction отлично чувствует себя и на консолях, но ее доход на PlayStation 5 и Xbox Series он раскрывать не стал.

В спину Split Fiction дышит Schedule I. Инди-феномен, отправившийся в ранний доступ под конец месяца (25 марта), успел к 31 числу заработать 35 млн долларов.

Замкнула тройку лидеров Assassin's Creed Shadows. Новая игра Ubisoft получила в Steam почти 34 млн долларов валовой выручки. По словам Карлесса, это примерно четверть от совокупного дохода Assassin's Creed Shadows на всех платформах.

Топ-10 новинок марта по размеру валовой выручки в Steam к концу месяца:

1. Split Fiction — 42,4 млн долларов;
2. Schedule I — 35,4 млн долларов;
3. Assassin's Creed Shadows — 33,8 млн долларов;
4. InZOI — 26,1 млн долларов;
5. FragPunk — 11,3 млн долларов;
6. The First Berserker: Khazan — 10,5 млн долларов;
7. Grand Theft Auto V Enhanced — 9,2 млн долларов;
8. Two Point Museum — 7,9 млн долларов;
9. Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land — 4,2 млн долларов;
10. BLEACH Rebirth of Souls — 3,9 млн долларов.

#Steam #GameDiscoverCo #Split_Fiction #Assassins_Creed_Shadows
🔥7👍3👀3