Китай уже одобрил свыше 1000 игр в этом году. Среди последних — Squad Busters и Goddess of Victory: Nikke
Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало список из 128 игр, получивших разрешение на релиз в октябре. Среди них более 100 отечественных проектов и 15 тайтлов от зарубежных разработчиков.
Одной из самых заметных игр стала Goddess of Victory: New Hope — адаптированная версия международного хита Goddess of Victory: Nikke от Shift Up и Level Infinite, дочерней компании Tencent.
Также в Китае ожидается релиз Squad Busters от Supercell, издателем которой выступит, опять же, Tencent.
Как сообщает South China Morning Post, в этом году регулятор ежемесячно одобряет в среднем свыше 100 отечественных игр, тогда как иностранные проекты получают лицензии реже — примерно раз в два месяца.
В предыдущий список зарубежных тайтлов попали Rainbow Six, Mario Golf: Super Rush, Paper Mario: The Origami King, Marvel Rivals, Marvel Snap, Final Fantasy XIV: Crystal World, Dynasty Warriors и другие.
В общей сложности за 10 месяцев 2024-го NPPA одобрило 1162 игры, включая 90 тайтлов от зарубежных компаний. Это уже превышает общее количество лицензий за весь 2023 год — тогда разрешение получили 1075 проектов.
#Китай #Goddess_of_Victory_Nikke #Squad_Busters
Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало список из 128 игр, получивших разрешение на релиз в октябре. Среди них более 100 отечественных проектов и 15 тайтлов от зарубежных разработчиков.
Одной из самых заметных игр стала Goddess of Victory: New Hope — адаптированная версия международного хита Goddess of Victory: Nikke от Shift Up и Level Infinite, дочерней компании Tencent.
Также в Китае ожидается релиз Squad Busters от Supercell, издателем которой выступит, опять же, Tencent.
Как сообщает South China Morning Post, в этом году регулятор ежемесячно одобряет в среднем свыше 100 отечественных игр, тогда как иностранные проекты получают лицензии реже — примерно раз в два месяца.
В предыдущий список зарубежных тайтлов попали Rainbow Six, Mario Golf: Super Rush, Paper Mario: The Origami King, Marvel Rivals, Marvel Snap, Final Fantasy XIV: Crystal World, Dynasty Warriors и другие.
В общей сложности за 10 месяцев 2024-го NPPA одобрило 1162 игры, включая 90 тайтлов от зарубежных компаний. Это уже превышает общее количество лицензий за весь 2023 год — тогда разрешение получили 1075 проектов.
#Китай #Goddess_of_Victory_Nikke #Squad_Busters
👍11✍7👎1🔥1😱1
Call of Duty заняла половину первых мест в топе самых продаваемых игр в США за последние 24 года
Аналитическая компания Circana подвела итоги двух десятилетий и представила список самых продаваемых игр в США. Он состоит из 24 позиций — из них целых 12 мест занимает серия Call of Duty.
В рейтинг вошли только цифровые и физические продажи самих игр — без дополнений и микротранзакций. Условно-бесплатные проекты в список также не попали.
В 2001 году франшиза Madden NFL начала эпоху, в которой спортивные симуляторы уверенно держали верх в топе четыре года, чередуясь только с хитами от Rockstar — GTA: Vice City и GTA: San Andreas.
Начиная с 2009-го, тайтлы серии Call of Duty практически не покидали чарт. Их доминирование прерывали лишь проекты от Rockstar — в 2013 году с выходом GTA V и в 2018 году с Red Dead Redemption 2.
В 2023-м Hogwarts Legacy покорила фанатов чувством ностальгии по культовому произведению, заняв первое место. Однако с выходом Black Ops 6 Call of Duty может вернуть себе первенство.
#Circana #Call_of_Duty #Madden_NFL #GTA #Red_Dead_Redemption_2 #Rockstar_Games
Аналитическая компания Circana подвела итоги двух десятилетий и представила список самых продаваемых игр в США. Он состоит из 24 позиций — из них целых 12 мест занимает серия Call of Duty.
В рейтинг вошли только цифровые и физические продажи самих игр — без дополнений и микротранзакций. Условно-бесплатные проекты в список также не попали.
В 2001 году франшиза Madden NFL начала эпоху, в которой спортивные симуляторы уверенно держали верх в топе четыре года, чередуясь только с хитами от Rockstar — GTA: Vice City и GTA: San Andreas.
Начиная с 2009-го, тайтлы серии Call of Duty практически не покидали чарт. Их доминирование прерывали лишь проекты от Rockstar — в 2013 году с выходом GTA V и в 2018 году с Red Dead Redemption 2.
В 2023-м Hogwarts Legacy покорила фанатов чувством ностальгии по культовому произведению, заняв первое место. Однако с выходом Black Ops 6 Call of Duty может вернуть себе первенство.
#Circana #Call_of_Duty #Madden_NFL #GTA #Red_Dead_Redemption_2 #Rockstar_Games
👎7🌚6😁2❤1🙈1
Топ самых продаваемых игр в США с 2000 по 2023 годы:
▫️2023 — Hogwarts Legacy;
▫️2022 — Call of Duty: Modern Warfare 2;
▫️2021 — Call of Duty: Vanguard;
▫️2020 — Call of Duty: Black Ops Cold War;
▫️2019 — Call of Duty: Modern Warfare;
▫️2018 — Red Dead Redemption II;
▫️2017 — Call of Duty: WWII;
▫️2016 — Call of Duty: Infinite Warfare;
▫️2015 — Call of Duty: Black Ops III;
▫️2014 — Call of Duty: Advanced Warfare;
▫️2013 — GTA V;
▫️2012 — Call of Duty: Black Ops II;
▫️2011 — Call of Duty: Modern Warfare 3;
▫️2010 — Call of Duty: Black Ops;
▫️2009 — Call of Duty: Modern Warfare 2;
▫️2008 — Rock Band;
▫️2007 — Guitar Hero III: Legends of Rock;
▫️2006 — Madden NFL 07;
▫️2005 — Madden NFL 06;
▫️2004 — GTA: San Andreas;
▫️2003 — Madden NFL 2004;
▫️2002 — GTA: Vice City;
▫️2001 — Madden NFL 2002;
▫️2000 — Pokemon Gold/Silver.
▫️2023 — Hogwarts Legacy;
▫️2022 — Call of Duty: Modern Warfare 2;
▫️2021 — Call of Duty: Vanguard;
▫️2020 — Call of Duty: Black Ops Cold War;
▫️2019 — Call of Duty: Modern Warfare;
▫️2018 — Red Dead Redemption II;
▫️2017 — Call of Duty: WWII;
▫️2016 — Call of Duty: Infinite Warfare;
▫️2015 — Call of Duty: Black Ops III;
▫️2014 — Call of Duty: Advanced Warfare;
▫️2013 — GTA V;
▫️2012 — Call of Duty: Black Ops II;
▫️2011 — Call of Duty: Modern Warfare 3;
▫️2010 — Call of Duty: Black Ops;
▫️2009 — Call of Duty: Modern Warfare 2;
▫️2008 — Rock Band;
▫️2007 — Guitar Hero III: Legends of Rock;
▫️2006 — Madden NFL 07;
▫️2005 — Madden NFL 06;
▫️2004 — GTA: San Andreas;
▫️2003 — Madden NFL 2004;
▫️2002 — GTA: Vice City;
▫️2001 — Madden NFL 2002;
▫️2000 — Pokemon Gold/Silver.
🤡36👀17😁9💩3👎2😱2✍1👍1🔥1🦄1
Наталья Андрианова проведет вебинар о том, как создавать нарратив для игр-сервисов
В среду 30 октября в 18.00 по Москве на платформе WN Hub состоится открытая лекция на тему «Бесконечные истории: секреты нарратива для игр-сервисов».
Спикером выступит Наталья Андрианова, экс-лид нарративных отделов Belka Games, Green Grey, Tiger Game Studio, а также журналист, киносценарист, автор книг по нарративному дизайну и гейм-дизайну.
На вебинаре будут охвачены следующие темы:
▫️как строить горизонтально-вертикальную систему нарратива в казуальных играх-сервисах;
▫️как избежать ошибок при создании персонажей и предотвратить сюжетные противоречия;
▫️какие сценарные инструменты помогают удерживать внимание игроков на долгосрочной основе.
Вебинар пройдет в 18.00 по Москве. Записаться на него можно по этой ссылке.
В среду 30 октября в 18.00 по Москве на платформе WN Hub состоится открытая лекция на тему «Бесконечные истории: секреты нарратива для игр-сервисов».
Спикером выступит Наталья Андрианова, экс-лид нарративных отделов Belka Games, Green Grey, Tiger Game Studio, а также журналист, киносценарист, автор книг по нарративному дизайну и гейм-дизайну.
На вебинаре будут охвачены следующие темы:
▫️как строить горизонтально-вертикальную систему нарратива в казуальных играх-сервисах;
▫️как избежать ошибок при создании персонажей и предотвратить сюжетные противоречия;
▫️какие сценарные инструменты помогают удерживать внимание игроков на долгосрочной основе.
Вебинар пройдет в 18.00 по Москве. Записаться на него можно по этой ссылке.
👍16🤡10👏2👀2👎1🔥1
Онлайн Call of Duty превысил 300 тысяч человек в Steam впервые с декабря 2022 года — благодаря релизу Black Ops 6
Black Ops 6 успешно стартовала в Steam, несмотря на одновременный релиз в Game Pass. По данным сервиса SteamDB, пиковый онлайн главного приложения Call of Duty HQ достиг отметки в 306 460 человек за первый уикенд после релиза новой части серии.
Стоит отметить, что точно подсчитать количество одновременных игроков в Black Ops 6 невозможно. Дело в том, что с 2022 года каждая новая игра франшизы привязана к приложению-хабу Call of Duty HQ. Сейчас в него входят не только Modern Warfare II и III, но и фритуплейная Warzone.
Однако Black Ops 6 вызвала сильный интерес со стороны пользователей. Для сравнения, перед релизом средний онлайн хаба не превышал 70-80 тысяч человек.
Также BO6 установила новый рекорд по количеству одновременных игроков в Steam среди всех премиальных Call of Duty. На релизе Modern Warfare II пик составил 263 тысячи человек, а на запуске MWIII — 190 тысяч.
По этому показателю Black Ops 6 уступает лишь Warzone 2.0, которая привлекла свыше 491 тысячи одновременных игроков в ноябре 2022-го. В декабре того же года онлайн превысил 307 тысяч (во время бесплатного уикенда), после чего ни разу не приближался к этой отметке.
Сейчас у Black Ops 6 более 3700 отзывов в Steam, из которых 63% — положительные. Это значительно лучше результатов двух предыдущих игр: у MWII и MWIII отзывы в основном отрицательные — 20% и 31% соответственно.
#Call_of_Duty #Activision_Blizzard #Call_of_Duty_Black_Ops_6
Black Ops 6 успешно стартовала в Steam, несмотря на одновременный релиз в Game Pass. По данным сервиса SteamDB, пиковый онлайн главного приложения Call of Duty HQ достиг отметки в 306 460 человек за первый уикенд после релиза новой части серии.
Стоит отметить, что точно подсчитать количество одновременных игроков в Black Ops 6 невозможно. Дело в том, что с 2022 года каждая новая игра франшизы привязана к приложению-хабу Call of Duty HQ. Сейчас в него входят не только Modern Warfare II и III, но и фритуплейная Warzone.
Однако Black Ops 6 вызвала сильный интерес со стороны пользователей. Для сравнения, перед релизом средний онлайн хаба не превышал 70-80 тысяч человек.
Также BO6 установила новый рекорд по количеству одновременных игроков в Steam среди всех премиальных Call of Duty. На релизе Modern Warfare II пик составил 263 тысячи человек, а на запуске MWIII — 190 тысяч.
По этому показателю Black Ops 6 уступает лишь Warzone 2.0, которая привлекла свыше 491 тысячи одновременных игроков в ноябре 2022-го. В декабре того же года онлайн превысил 307 тысяч (во время бесплатного уикенда), после чего ни разу не приближался к этой отметке.
Сейчас у Black Ops 6 более 3700 отзывов в Steam, из которых 63% — положительные. Это значительно лучше результатов двух предыдущих игр: у MWII и MWIII отзывы в основном отрицательные — 20% и 31% соответственно.
#Call_of_Duty #Activision_Blizzard #Call_of_Duty_Black_Ops_6
💩8👍6🤔3👎2❤1🔥1
Tencent опровергла слухи о массовых сокращениях в игровом подразделении, но объявила о перестановках в руководстве
После серии слухов об увольнениях и реорганизации в дочерних компаниях Tencent — TiMi Studio Group и LightSpeed Studios — корпорация официально заявила, что эта информация является ложной.
На днях в сети появились сообщения о возможном объединении некоторых команд в TiMi Studio Group, что якобы могло повлиять примерно на 1200 сотрудников — это 20% штата. На данный момент компания ответственна за 13 студий, в которых работает около 6 тысяч человек.
Аналогичные слухи касались LightSpeed Studios, где, по неподтвержденной информации, предполагалось сокращение до 30% работников.
Однако, как пояснили представители Tencent в комментарии СМИ, TiMi Studio Group, наоборот, планирует расширение и активно набирает новых сотрудников.
В то же время в игровом подразделении компании действительно произойдут изменения на уровне руководства. Так, свой пост покинет вице-президент Цзэн Юй (Zeng Yu), отвечавший за техническое направление Tencent IEG и команду по созданию контента.
Более 10 других топ-менеджеров также были либо переведены на другие позиции внутри компании, либо покинули свои должности.
Напомним, среди известных проектов TiMi Studio Group — Call of Duty: Mobile, Honor of Kings и Age of Empires Mobile.
LightSpeed Studios, в свою очередь, позиционируется со стороны Tencent как соразработчик PUBG Mobile. Компания также отвечала за разработку отмененной Apex Legends Mobile.
#Tencent #TiMi_Studios #Lightspeed_Studios
После серии слухов об увольнениях и реорганизации в дочерних компаниях Tencent — TiMi Studio Group и LightSpeed Studios — корпорация официально заявила, что эта информация является ложной.
На днях в сети появились сообщения о возможном объединении некоторых команд в TiMi Studio Group, что якобы могло повлиять примерно на 1200 сотрудников — это 20% штата. На данный момент компания ответственна за 13 студий, в которых работает около 6 тысяч человек.
Аналогичные слухи касались LightSpeed Studios, где, по неподтвержденной информации, предполагалось сокращение до 30% работников.
Однако, как пояснили представители Tencent в комментарии СМИ, TiMi Studio Group, наоборот, планирует расширение и активно набирает новых сотрудников.
В то же время в игровом подразделении компании действительно произойдут изменения на уровне руководства. Так, свой пост покинет вице-президент Цзэн Юй (Zeng Yu), отвечавший за техническое направление Tencent IEG и команду по созданию контента.
Более 10 других топ-менеджеров также были либо переведены на другие позиции внутри компании, либо покинули свои должности.
Напомним, среди известных проектов TiMi Studio Group — Call of Duty: Mobile, Honor of Kings и Age of Empires Mobile.
LightSpeed Studios, в свою очередь, позиционируется со стороны Tencent как соразработчик PUBG Mobile. Компания также отвечала за разработку отмененной Apex Legends Mobile.
#Tencent #TiMi_Studios #Lightspeed_Studios
👀11🤔3👍1👎1🥴1🐳1
Black Ops 6 возглавила недельный чарт Steam, а Factorio вместе с DLC забралась в топ-5
Самой кассовой игрой в Steam за неделю с 22 по 29 октября предсказуемо стала Call of Duty: Black Ops 6. Новый шутер от Activision поднялся на девять строчек в чартах, сместив с трона Counter-Strike 2.
Второй самой кассовой премиальной игрой недели стала Factorio. Следом идет Space Age — масштабное дополнение для игры, которое продалось тиражом в 400 тысяч копий за первые четыре дня с релиза.
Hogwarts Legacy вернулась в чарты сразу на 11-е место в общем зачете благодаря крупной скидке в 70%.
Если рассматривать новинки, арена-файтинг Rivals of Aether II дебютировал на 16-й строчке (10-е место среди премиальных продуктов). Ремейк Romance of the Three Kingdoms 8, исторического варгейма о периоде Троецарствия от Koei Tecmo, занял 18-е место.
Неплохо себя показала Sonic X Shadow Generations, которая поднялась на 20-е место в общем зачете. Напомним, продажи игры на всех платформах составили миллион копий за первый день.
Windblown, новый экшен-рогалик от авторов Dead Cells, стартовал с 23-го места после релиза в раннем доступе. Проект тепло встретили пользователи — 90% положительных отзывов и пиковый онлайн в 10 тысяч человек.
Позиции многих хитов последних месяцев продолжили снижаться. Dragon Ball: Sparking! ZERO опустилась на 15-ю строчку, а Warhammer 40k: Space Marine 2 и Black Myth: Wukong заняли 30-е и 31-е места соответственно.
Напоследок скажем о предзаказах на еще не вышедшие тайтлы. Monster Hunter Wilds расположилась на 17-м месте (+32 позиции с предыдущей недели), а Dragon Age: The Veilguard поднялась на 24-ю строчку (+24 места).
#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Steam #Factorio #Windblown
Самой кассовой игрой в Steam за неделю с 22 по 29 октября предсказуемо стала Call of Duty: Black Ops 6. Новый шутер от Activision поднялся на девять строчек в чартах, сместив с трона Counter-Strike 2.
Второй самой кассовой премиальной игрой недели стала Factorio. Следом идет Space Age — масштабное дополнение для игры, которое продалось тиражом в 400 тысяч копий за первые четыре дня с релиза.
Hogwarts Legacy вернулась в чарты сразу на 11-е место в общем зачете благодаря крупной скидке в 70%.
Если рассматривать новинки, арена-файтинг Rivals of Aether II дебютировал на 16-й строчке (10-е место среди премиальных продуктов). Ремейк Romance of the Three Kingdoms 8, исторического варгейма о периоде Троецарствия от Koei Tecmo, занял 18-е место.
Неплохо себя показала Sonic X Shadow Generations, которая поднялась на 20-е место в общем зачете. Напомним, продажи игры на всех платформах составили миллион копий за первый день.
Windblown, новый экшен-рогалик от авторов Dead Cells, стартовал с 23-го места после релиза в раннем доступе. Проект тепло встретили пользователи — 90% положительных отзывов и пиковый онлайн в 10 тысяч человек.
Позиции многих хитов последних месяцев продолжили снижаться. Dragon Ball: Sparking! ZERO опустилась на 15-ю строчку, а Warhammer 40k: Space Marine 2 и Black Myth: Wukong заняли 30-е и 31-е места соответственно.
Напоследок скажем о предзаказах на еще не вышедшие тайтлы. Monster Hunter Wilds расположилась на 17-м месте (+32 позиции с предыдущей недели), а Dragon Age: The Veilguard поднялась на 24-ю строчку (+24 места).
#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Steam #Factorio #Windblown
🔥7👍3❤1👎1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 22 по 29 октября с учетом бесплатных игр:
1. Call of Duty: Black Ops 6
2. Counter-Strik 2
3. Throne and Liberty
4. Factorio
5. Factorio: Space Age
6. Steam Deck
7. PUBG: Battlegrounds
8. War Thunder
9. Liar's Bar
10. EA Sports FC 25
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 22 по 29 октября:
1. Call of Duty: Black Ops 6
2. Factorio
3. Factorio: Space Age
4. Steam Deck
5. Liar's Bar
6. EA Sports FC 25
7. Hogwarts Legacy
8. Forza Horizon 4
9. Dragon Ball: Sparking! ZERO
10. Rivals of Aether II
1. Call of Duty: Black Ops 6
2. Counter-Strik 2
3. Throne and Liberty
4. Factorio
5. Factorio: Space Age
6. Steam Deck
7. PUBG: Battlegrounds
8. War Thunder
9. Liar's Bar
10. EA Sports FC 25
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 22 по 29 октября:
1. Call of Duty: Black Ops 6
2. Factorio
3. Factorio: Space Age
4. Steam Deck
5. Liar's Bar
6. EA Sports FC 25
7. Hogwarts Legacy
8. Forza Horizon 4
9. Dragon Ball: Sparking! ZERO
10. Rivals of Aether II
👍5✍2👎1👀1
«М.Видео-Эльдорадо»: продажи консолей в России за девять месяцев 2024-го выросли почти на половину
Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» поделилась данными о продажах консолей в России за январь-сентябрь 2024 года. По итогам этого периода российский рынок консолей продолжает уверенно расти.
▫️С января по сентябрь россияне потратили на игровые консоли 22,3 млрд рублей. Это на 49% больше, чем за аналогичный период 2023-го.
▫️Всего за девять месяцев этого года ритейлером было продано 1,02 млн устройств.
▫️PlayStation — традиционный лидер продаж. В особенности PS5, которая стала самой продаваемой консолью страны за период. Только на нее пришлось 70% рынка в денежном выражении и 29% — в штуках.
▫️В «М.Видео-Эльдорадо» считают, что выход новой PlayStation 5 Pro еще больше подстегнет спрос на устройства Sony: предзаказы уже в три раза превысили ожидания компании.
▫️Портативный PC от Valve тоже на подъеме: продажи Steam Deck выросли более чем вдвое за год, заняв 7,5% от общего объема продаж.
▫️Тем временем доля Xbox Series на российском рынке консолей постепенно сокращается — до 9,7% в денежном выражении и 5,4% в штучном. Однако ситуация может измениться благодаря новинкам подписки GamePass Ultimate, включая Call of Duty: Black Ops 6.
▫️Кроме того, «М.Видео-Эльдорадо» отметила повышенный интерес россиян к ретроконсолям: за девять месяцев 2024-го было продано 433 тысячи устройств.
#МВидео_Эльдорадо #Россия
Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» поделилась данными о продажах консолей в России за январь-сентябрь 2024 года. По итогам этого периода российский рынок консолей продолжает уверенно расти.
▫️С января по сентябрь россияне потратили на игровые консоли 22,3 млрд рублей. Это на 49% больше, чем за аналогичный период 2023-го.
▫️Всего за девять месяцев этого года ритейлером было продано 1,02 млн устройств.
▫️PlayStation — традиционный лидер продаж. В особенности PS5, которая стала самой продаваемой консолью страны за период. Только на нее пришлось 70% рынка в денежном выражении и 29% — в штуках.
▫️В «М.Видео-Эльдорадо» считают, что выход новой PlayStation 5 Pro еще больше подстегнет спрос на устройства Sony: предзаказы уже в три раза превысили ожидания компании.
▫️Портативный PC от Valve тоже на подъеме: продажи Steam Deck выросли более чем вдвое за год, заняв 7,5% от общего объема продаж.
▫️Тем временем доля Xbox Series на российском рынке консолей постепенно сокращается — до 9,7% в денежном выражении и 5,4% в штучном. Однако ситуация может измениться благодаря новинкам подписки GamePass Ultimate, включая Call of Duty: Black Ops 6.
▫️Кроме того, «М.Видео-Эльдорадо» отметила повышенный интерес россиян к ретроконсолям: за девять месяцев 2024-го было продано 433 тысячи устройств.
#МВидео_Эльдорадо #Россия
🔥6🤨6🤡3👍1👎1👾1
Honor of Kings повторила рекорд по DAU — игру запустили свыше 100 млн человек
О достижении отметки авторы Honor of Kings сообщили в официальном блоге на китайской платформе Weibo. 26 октября, в день специального ивента в честь девятой годовщины игры, в нее зашли более 100 млн пользователей.
TiMi Studio Group поблагодарила игроков за поддержку, анонсировав еще ряд праздничных событий.
MOBA от Tencent впервые преодолела отметку в 100 млн DAU в ноябре 2020 года. Как заметил аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad), тогда она стала первой игрой в истории, которой покорилось подобное достижение.
Honor of Kings — один из самых кассовых мобильных тайтлов в мире. По данным AppMagic, чистая выручка проекта от внутриигровых покупок превысила 12,4 млрд долларов. Большая часть этой суммы игра заработала в Китае — и это только на iOS, поскольку Google Play официально недоступен в стране.
#Honor_of_Kings #Tencent
О достижении отметки авторы Honor of Kings сообщили в официальном блоге на китайской платформе Weibo. 26 октября, в день специального ивента в честь девятой годовщины игры, в нее зашли более 100 млн пользователей.
TiMi Studio Group поблагодарила игроков за поддержку, анонсировав еще ряд праздничных событий.
MOBA от Tencent впервые преодолела отметку в 100 млн DAU в ноябре 2020 года. Как заметил аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad), тогда она стала первой игрой в истории, которой покорилось подобное достижение.
Honor of Kings — один из самых кассовых мобильных тайтлов в мире. По данным AppMagic, чистая выручка проекта от внутриигровых покупок превысила 12,4 млрд долларов. Большая часть этой суммы игра заработала в Китае — и это только на iOS, поскольку Google Play официально недоступен в стране.
#Honor_of_Kings #Tencent
😱7👎4👍2🔥1
Германия выделила 8 млн евро на программу поддержки молодых инди-студий
Правительство Германии запускает новую грантовую программу, чтобы помочь начинающим инди-разработчикам создать свои первые проекты. На финансирование инициативы было выделено 8 млн евро. На запуск программы обратило внимание издание Game Developer.
Для участия в проекте, рассчитанном на 18 месяцев, жюри отберет 130 основателей независимых студий, у которых есть хотя бы один игровой прототип. Прием заявок продлится до 17 ноября.
Каждый из участников ежемесячно будет получать 2750 евро, что, по словам организаторов, даст им возможность сосредоточиться на первоначальном этапе создания студии и разработки игр. Дополнительно программа включает образовательные курсы и поддержку в налаживании профессиональных контактов.
Отбор могут пройти не только видеоигры, но и проекты с применением игровых механик и технологий в самом в широком смысле. К их числу относятся – геймификация, виртуальная или смешанная реальность и другие.
Глава Ассоциации немецких разработчиков игр (GAME) Феликс Фальк (Felix Falk) подчеркнул, что в нынешних условиях «создание компании становится особенно сложной задачей для начинающих разработчиков». Это подтверждается спадом числа игровых стартапов в Германии, поэтому эта мера становится еще более значимой.
Отметим, что в прошлом году Германия также выделила 100 млн евро на поддержку игровой индустрии в ближайшие три года. При этом подобные программы финансирования игровых компаний и стартапов пользуются крайне высоким спросом в стране.
#Германия #GAME
Правительство Германии запускает новую грантовую программу, чтобы помочь начинающим инди-разработчикам создать свои первые проекты. На финансирование инициативы было выделено 8 млн евро. На запуск программы обратило внимание издание Game Developer.
Для участия в проекте, рассчитанном на 18 месяцев, жюри отберет 130 основателей независимых студий, у которых есть хотя бы один игровой прототип. Прием заявок продлится до 17 ноября.
Каждый из участников ежемесячно будет получать 2750 евро, что, по словам организаторов, даст им возможность сосредоточиться на первоначальном этапе создания студии и разработки игр. Дополнительно программа включает образовательные курсы и поддержку в налаживании профессиональных контактов.
Отбор могут пройти не только видеоигры, но и проекты с применением игровых механик и технологий в самом в широком смысле. К их числу относятся – геймификация, виртуальная или смешанная реальность и другие.
Глава Ассоциации немецких разработчиков игр (GAME) Феликс Фальк (Felix Falk) подчеркнул, что в нынешних условиях «создание компании становится особенно сложной задачей для начинающих разработчиков». Это подтверждается спадом числа игровых стартапов в Германии, поэтому эта мера становится еще более значимой.
Отметим, что в прошлом году Германия также выделила 100 млн евро на поддержку игровой индустрии в ближайшие три года. При этом подобные программы финансирования игровых компаний и стартапов пользуются крайне высоким спросом в стране.
#Германия #GAME
👍33❤5🤝3👎2🥱1
Call of Duty: Black Ops 6 в британской рознице стартовала хуже MWIII — во многом из-за включения игры в Game Pass
Black Ops 6 возглавила еженедельный чарт самых продаваемых игр в Великобритании на физических носителях, согласно данным GfK. Однако запуск игры оказался хуже, чем у предыдущей части серии.
По словам главы портала GamesIndustry Кристофера Дринга (Christopher Dring), стартовые продажи Black Ops 6 оказались на 10% ниже, чем у Modern Warfare III. В первую очередь это связано с падением продаж физических изданий на Xbox, что было ожидаемо из-за включения новинки в подписку Game Pass.
В подтверждение этого Дринг отмечает, что на PlayStation 5 новая часть Call of Duty продается на уровне, сопоставимом с показателями прошлогоднего тайтла.
Стоит отметить, что Modern Warfare III стартовала в британской рознице на 25% хуже MWII. Тогда 72% продаж на дисках пришлось на PlayStation 5, а доля Xbox составила 20%.
Еще одна новинка недели, недавно вышедшая Sonic X Shadow Generations, замыкает тройку лидеров чарта, при этом большая часть продаж пришлась на PlayStation 5, а 29% — на Nintendo Switch.
Появившееся в продаже физическое издание Alan Wake II, включая второе дополнение The Lake House, расположилось на 12 месте топа.
#Великобритания #GfK #Call_of_Duty_Black_Ops_6
Black Ops 6 возглавила еженедельный чарт самых продаваемых игр в Великобритании на физических носителях, согласно данным GfK. Однако запуск игры оказался хуже, чем у предыдущей части серии.
По словам главы портала GamesIndustry Кристофера Дринга (Christopher Dring), стартовые продажи Black Ops 6 оказались на 10% ниже, чем у Modern Warfare III. В первую очередь это связано с падением продаж физических изданий на Xbox, что было ожидаемо из-за включения новинки в подписку Game Pass.
В подтверждение этого Дринг отмечает, что на PlayStation 5 новая часть Call of Duty продается на уровне, сопоставимом с показателями прошлогоднего тайтла.
Стоит отметить, что Modern Warfare III стартовала в британской рознице на 25% хуже MWII. Тогда 72% продаж на дисках пришлось на PlayStation 5, а доля Xbox составила 20%.
Еще одна новинка недели, недавно вышедшая Sonic X Shadow Generations, замыкает тройку лидеров чарта, при этом большая часть продаж пришлась на PlayStation 5, а 29% — на Nintendo Switch.
Появившееся в продаже физическое издание Alan Wake II, включая второе дополнение The Lake House, расположилось на 12 месте топа.
#Великобритания #GfK #Call_of_Duty_Black_Ops_6
😁6👍3🥱2👎1👀1
Отчет Capcom: серьезный спад по всем показателям по итогам полугодия и большая ставка на Monster Hunter Wilds
Capcom выпустила финансовый отчет за первое полугодие 2024 финансового года, которое завершилось 30 сентября. Выбрали ключевые данные.
▫️Чистая выручка Capcom за шесть месяцев составила 56,4 млрд иен (367 млн долларов) — падение на 24,7% по сравнению с аналогичном периодом за прошлый год.
▫️Операционная прибыль упала на 38,7% в годовом выражении до 20,7 млрд иен (134,7 млн долларов), а чистая прибыль сократилась на 39,6% — до 15,2 млрд иен (99 млн долларов).
▫️Capcom связала падение ключевых показателей с отсутствием крупных релизов в первой половине финансового года. Основной рост планируется в следующем полугодии благодаря запуску Monster Hunter Wilds.
▫️Из-за ставки на новую часть популярной серии японский паблишер по-прежнему рассчитывает зафиксировать рост операционной прибыли по итогам всего финансового года — в 12-й раз подряд. По оценкам компании, она должна составить рекордные 64 млрд иен (416 млн долларов).
▫️Всего за первое полугодие Capcom продала более 20 млн копий игр — падение на 11,4% в годовом выражении. Из них 54% пришлись на цифровые продажи на PC, а 40% — на консоли. Доля физических копий упала до 6%.
▫️Релиз Monster Hunter Wilds запланирован на 28 февраля 2025 года. Интерес к IP подтверждается и тем, что предыдущие тайтлы серии занимают четыре первых места в списке самых продаваемых игр Capcom за первое полугодие — включая Monster Hunter: World (1,7 млн копий за шесть месяцев), Iceborne (1,4 млн) и Rise (1,3 млн).
#Capcom
Capcom выпустила финансовый отчет за первое полугодие 2024 финансового года, которое завершилось 30 сентября. Выбрали ключевые данные.
▫️Чистая выручка Capcom за шесть месяцев составила 56,4 млрд иен (367 млн долларов) — падение на 24,7% по сравнению с аналогичном периодом за прошлый год.
▫️Операционная прибыль упала на 38,7% в годовом выражении до 20,7 млрд иен (134,7 млн долларов), а чистая прибыль сократилась на 39,6% — до 15,2 млрд иен (99 млн долларов).
▫️Capcom связала падение ключевых показателей с отсутствием крупных релизов в первой половине финансового года. Основной рост планируется в следующем полугодии благодаря запуску Monster Hunter Wilds.
▫️Из-за ставки на новую часть популярной серии японский паблишер по-прежнему рассчитывает зафиксировать рост операционной прибыли по итогам всего финансового года — в 12-й раз подряд. По оценкам компании, она должна составить рекордные 64 млрд иен (416 млн долларов).
▫️Всего за первое полугодие Capcom продала более 20 млн копий игр — падение на 11,4% в годовом выражении. Из них 54% пришлись на цифровые продажи на PC, а 40% — на консоли. Доля физических копий упала до 6%.
▫️Релиз Monster Hunter Wilds запланирован на 28 февраля 2025 года. Интерес к IP подтверждается и тем, что предыдущие тайтлы серии занимают четыре первых места в списке самых продаваемых игр Capcom за первое полугодие — включая Monster Hunter: World (1,7 млн копий за шесть месяцев), Iceborne (1,4 млн) и Rise (1,3 млн).
#Capcom
👀6🤔4👍3😁1😢1
Sony закрывает Firewalk Studios
Студия-разработчик одного из главных провалов этого года – игры Concord – в скором времени перестанет существовать. Владеющая ей Sony приняла решение о ее закрытии.
Первым об этом написал у себя в социальных сетях журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
Затем появилось официальное подтверждение от самой Sony. Она же заявила, что не будет пытаться перезапустить тайтл в том или ином виде (ранее считалось, что игру могут повторно выпустить в рамках условно-бесплатной модели).
Также Sony отметила, что закрывает студию по разработке мобильных игр Neon Koi, которая базировалась в Германии и Финляндии. Команда ранее была известна как Savage Game Studios и работала над теперь уже отмененной мобильной игрой.
Глава Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст (Hermen Hulst) подчеркнул, что компании необходимо действовать более стратегически в попытках развивать бренд PlayStation за пределами одиночных игр.
«Я большой сторонник творческих экспериментов и разработки новых IP, — заявил Хюльст. — Однако рост за счет устойчивых финансовых показателей, особенно в сложных экономических условиях, имеет решающее значение для бизнеса».
#Concord #Sony #Firewalk_Studios #Neon_Koi
Студия-разработчик одного из главных провалов этого года – игры Concord – в скором времени перестанет существовать. Владеющая ей Sony приняла решение о ее закрытии.
Первым об этом написал у себя в социальных сетях журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
Затем появилось официальное подтверждение от самой Sony. Она же заявила, что не будет пытаться перезапустить тайтл в том или ином виде (ранее считалось, что игру могут повторно выпустить в рамках условно-бесплатной модели).
Также Sony отметила, что закрывает студию по разработке мобильных игр Neon Koi, которая базировалась в Германии и Финляндии. Команда ранее была известна как Savage Game Studios и работала над теперь уже отмененной мобильной игрой.
Глава Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст (Hermen Hulst) подчеркнул, что компании необходимо действовать более стратегически в попытках развивать бренд PlayStation за пределами одиночных игр.
«Я большой сторонник творческих экспериментов и разработки новых IP, — заявил Хюльст. — Однако рост за счет устойчивых финансовых показателей, особенно в сложных экономических условиях, имеет решающее значение для бизнеса».
#Concord #Sony #Firewalk_Studios #Neon_Koi
🫡24👍13😁13😢3😐3👎2🔥2
CEO Electronic Arts: «Я определенно считаю, что у Dragon Age: The Veilguard есть потенциал стать прорывом»
Отвечая на вопросы инвесторов в рамках финансового отчета, генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) прокомментировал предстоящий релиз Dragon Age: The Veilguard.
Он отметил, что хоть бизнес EA в большей степени и сосредоточен на играх-сервисах, компания по-прежнему стремится создавать инновационные проекты для разных аудиторий.
«Мы ожидаем, что новая Dragon Age станет отличным примером того, как наш сегмент одиночных игр-блокбастеров способен вовлекать и объединять фанатов», — заявил Уилсон.
Глава EA добавил, что еще слишком рано давать точные прогнозы относительно коммерческих результатов The Veilguard. Однако он уверен, что у игры есть потенциал стать прорывным релизом и повторить успех вышедшей десять лет назад Inquisition.
По словам Уилсона, конкуренция на рынке экшен-RPG в этом квартале довольно низкая, а потому у нового тайтла BioWare есть шансы зацепиться за аудиторию. К тому же компания дала студии дополнительное время на доработку проекта.
Dragon Age: The Veilguard выйдет уже завтра, 31 октября. Игра станет одним из ключевых релизов EA в третьем финансовом квартале, наряду с EA Sports NHL 25.
#Dragon_Age_The_Veilguard #Electronic_Arts #BioWare #Dragon_Age
Отвечая на вопросы инвесторов в рамках финансового отчета, генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) прокомментировал предстоящий релиз Dragon Age: The Veilguard.
Он отметил, что хоть бизнес EA в большей степени и сосредоточен на играх-сервисах, компания по-прежнему стремится создавать инновационные проекты для разных аудиторий.
«Мы ожидаем, что новая Dragon Age станет отличным примером того, как наш сегмент одиночных игр-блокбастеров способен вовлекать и объединять фанатов», — заявил Уилсон.
Глава EA добавил, что еще слишком рано давать точные прогнозы относительно коммерческих результатов The Veilguard. Однако он уверен, что у игры есть потенциал стать прорывным релизом и повторить успех вышедшей десять лет назад Inquisition.
По словам Уилсона, конкуренция на рынке экшен-RPG в этом квартале довольно низкая, а потому у нового тайтла BioWare есть шансы зацепиться за аудиторию. К тому же компания дала студии дополнительное время на доработку проекта.
Dragon Age: The Veilguard выйдет уже завтра, 31 октября. Игра станет одним из ключевых релизов EA в третьем финансовом квартале, наряду с EA Sports NHL 25.
#Dragon_Age_The_Veilguard #Electronic_Arts #BioWare #Dragon_Age
🤡43🤣8😐4👍3🤔3❤🔥1❤1👎1🔥1
Hasbro: Monopoly Go! приносит 10 млн долларов роялти ежемесячно, доходы от BG3 ожидаемо снижаются
На прошлой неделе Hasbro отчиталась за третий финансовый квартал (закончился 30 сентября 2024 года). Выбрали главные моменты, касающиеся игрового бизнеса.
▫️Чистая выручка всей компании составила 1,28 млрд долларов, что на 15% меньше в годовом выражении.
▫️Также Hasbro получила чистую прибыль в размере 223 млн долларов. Третий квартал 2023-го компания закончила с убытком в 171 млн долларов.
▫️Выручка подразделения, в которое входят Wizards of the Coast и видеоигры, упала на 5% до 404 млн долларов.
▫️Несмотря на рост доходов от Magic: The Gathering и стабильные показатели Monopoly Go!, Hasbro зафиксировала ожидаемое снижение лицензионной выручки от Baldur's Gate 3.
▫️За весь 2024-й компания ожидает заработать 35 млн долларов на BG3 (предыдущий прогноз — 30 млн долларов). Большая часть этой суммы уже поступила за первые три квартала.
▫️В разговоре с инвесторами глава Hasbro Крис Кокс (Chris Cocks) подчеркнул, что компания все равно рассчитывает на длинный хвост продаж Baldur's Gate 3. В руководстве уверены, что качество игры и подход Larian к поддержке своих проектов позволит получать роялти — пусть и в меньшем объеме — на протяжении нескольких лет.
▫️Роялти от Monopoly Go! стабильно приносят компании 10 млн долларов ежемесячно. Hasbro ожидает, что мобильный хит Scopely будет приносить стабильный доход еще многие месяцы.
▫️Что касается прогноза на весь год, компания по-прежнему рассчитывает, что поступления от Monopoly Go! составят $105 млн.
#Hasbro #MONOPOLY_GO #Baldurs_Gate_3
На прошлой неделе Hasbro отчиталась за третий финансовый квартал (закончился 30 сентября 2024 года). Выбрали главные моменты, касающиеся игрового бизнеса.
▫️Чистая выручка всей компании составила 1,28 млрд долларов, что на 15% меньше в годовом выражении.
▫️Также Hasbro получила чистую прибыль в размере 223 млн долларов. Третий квартал 2023-го компания закончила с убытком в 171 млн долларов.
▫️Выручка подразделения, в которое входят Wizards of the Coast и видеоигры, упала на 5% до 404 млн долларов.
▫️Несмотря на рост доходов от Magic: The Gathering и стабильные показатели Monopoly Go!, Hasbro зафиксировала ожидаемое снижение лицензионной выручки от Baldur's Gate 3.
▫️За весь 2024-й компания ожидает заработать 35 млн долларов на BG3 (предыдущий прогноз — 30 млн долларов). Большая часть этой суммы уже поступила за первые три квартала.
▫️В разговоре с инвесторами глава Hasbro Крис Кокс (Chris Cocks) подчеркнул, что компания все равно рассчитывает на длинный хвост продаж Baldur's Gate 3. В руководстве уверены, что качество игры и подход Larian к поддержке своих проектов позволит получать роялти — пусть и в меньшем объеме — на протяжении нескольких лет.
▫️Роялти от Monopoly Go! стабильно приносят компании 10 млн долларов ежемесячно. Hasbro ожидает, что мобильный хит Scopely будет приносить стабильный доход еще многие месяцы.
▫️Что касается прогноза на весь год, компания по-прежнему рассчитывает, что поступления от Monopoly Go! составят $105 млн.
#Hasbro #MONOPOLY_GO #Baldurs_Gate_3
👍7✍4👀3👎1😁1
EA отчиталась о рекордном втором квартале с точки зрения поступлений — они превысили 2 млрд долларов
Electronic Arts выпустила отчет за второй квартал финансового 2025-го, завершившийся 30 сентября. Результаты оказались выше ожиданий компании.
▫️Поступления превысили 2 млрд долларов, увеличившись на 14% в годовом выражении. Это рекорд для второго квартала.
▫️Чистая выручка EA также выросла — на 5,8% до 2 млрд долларов.
▫️Главным источником роста стали игры-сервисы, которые обеспечили 60% поступлений. Они принесли компании 1,24 млрд долларов — на 10% больше, чем годом ранее.
▫️Распределение поступлений по платформам таково: самую значительную долю занимают консоли — 1,48 млрд долларов (+29%), на втором месте PC (327 млн долларов, -16%) и, наконец, мобильные устройства (270 млн долларов, -3%).
▫️Чистая прибыль EA составила 294 млн долларов, снизившись на 26%.
▫️Тем не менее, уверенные результаты позволили компании повысить годовой прогноз: теперь EA ожидает выручку в размере 7,4-7,7 млрд долларов и чистую прибыль — 1-1,15 млрд долларов.
▫️Игры про американский футбол, включая франшизы Madden NFL и College Football, остаются драйверами роста. В EA полагают, что поступления от них превысят 1 млрд долларов по итогам года.
▫️Во втором квартале время, проведенное в этих играх, увеличилось на 140%, а число новых игроков выросло более чем вдвое.
▫️Рост аудитории наблюдается и у The Sims 4 — число игроков увеличилось на 15 млн за год.
▫️В разговоре с инвесторами EA отметила, что квартальные поступления Apex Legends не оправдали ожиданий из-за изменений в боевом пропуске. При этом компания планирует и дальше развивать игру, продолжая вносить точечные изменения в продукт и монетизацию.
#Electronic_Arts
Electronic Arts выпустила отчет за второй квартал финансового 2025-го, завершившийся 30 сентября. Результаты оказались выше ожиданий компании.
▫️Поступления превысили 2 млрд долларов, увеличившись на 14% в годовом выражении. Это рекорд для второго квартала.
▫️Чистая выручка EA также выросла — на 5,8% до 2 млрд долларов.
▫️Главным источником роста стали игры-сервисы, которые обеспечили 60% поступлений. Они принесли компании 1,24 млрд долларов — на 10% больше, чем годом ранее.
▫️Распределение поступлений по платформам таково: самую значительную долю занимают консоли — 1,48 млрд долларов (+29%), на втором месте PC (327 млн долларов, -16%) и, наконец, мобильные устройства (270 млн долларов, -3%).
▫️Чистая прибыль EA составила 294 млн долларов, снизившись на 26%.
▫️Тем не менее, уверенные результаты позволили компании повысить годовой прогноз: теперь EA ожидает выручку в размере 7,4-7,7 млрд долларов и чистую прибыль — 1-1,15 млрд долларов.
▫️Игры про американский футбол, включая франшизы Madden NFL и College Football, остаются драйверами роста. В EA полагают, что поступления от них превысят 1 млрд долларов по итогам года.
▫️Во втором квартале время, проведенное в этих играх, увеличилось на 140%, а число новых игроков выросло более чем вдвое.
▫️Рост аудитории наблюдается и у The Sims 4 — число игроков увеличилось на 15 млн за год.
▫️В разговоре с инвесторами EA отметила, что квартальные поступления Apex Legends не оправдали ожиданий из-за изменений в боевом пропуске. При этом компания планирует и дальше развивать игру, продолжая вносить точечные изменения в продукт и монетизацию.
#Electronic_Arts
👍7🤮7🌚2👎1🔥1
Тестировщики Call of Duty: Black Ops 6 вышли на забастовку из-за отмены удаленной работы
Сотрудники QA-отдела Activision в Иден-Прери, штат Миннесота, организовали забастовку при поддержке американского профсоюза CWA. Основная причина — полная отмена удаленного и гибридного форматов работы.
В CWA ранее назвали такую политику компании «мягкими увольнениями», поскольку далеко не все могут позволить себе вернуться в офис после нескольких лет «удаленки».
Профсоюз подчеркнул, что Activision отказывается предоставлять возможность работать из дома даже сотрудникам с медицинскими показаниями. Инициативная группа сотрудников Activision под названием ABetterABK также заявила о дискриминации со стороны руководства в отношении работников с ограниченными возможностями.
Забастовка началась в пятницу, на нее вышли около 30 сотрудников. Многие из них работали тестировщиками только что вышедшей Call of Duty: Black Ops 6.
Неясно, приведут ли протесты к изменениям. В комментарии СМИ представители Activision заявили, что компания уважает право сотрудников выражать свою точку зрения, и в руководстве уже несколько месяцев ведут переговоры насчет новой политики.
Ранее в этом месяце более 700 сотрудников французских офисов Ubisoft вышли на забастовку. Причина схожая — отмена «удаленки», которая действовала на протяжении пяти лет.
#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Activision
Сотрудники QA-отдела Activision в Иден-Прери, штат Миннесота, организовали забастовку при поддержке американского профсоюза CWA. Основная причина — полная отмена удаленного и гибридного форматов работы.
В CWA ранее назвали такую политику компании «мягкими увольнениями», поскольку далеко не все могут позволить себе вернуться в офис после нескольких лет «удаленки».
Профсоюз подчеркнул, что Activision отказывается предоставлять возможность работать из дома даже сотрудникам с медицинскими показаниями. Инициативная группа сотрудников Activision под названием ABetterABK также заявила о дискриминации со стороны руководства в отношении работников с ограниченными возможностями.
Забастовка началась в пятницу, на нее вышли около 30 сотрудников. Многие из них работали тестировщиками только что вышедшей Call of Duty: Black Ops 6.
Неясно, приведут ли протесты к изменениям. В комментарии СМИ представители Activision заявили, что компания уважает право сотрудников выражать свою точку зрения, и в руководстве уже несколько месяцев ведут переговоры насчет новой политики.
Ранее в этом месяце более 700 сотрудников французских офисов Ubisoft вышли на забастовку. Причина схожая — отмена «удаленки», которая действовала на протяжении пяти лет.
#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Activision
🫡19👍16🤡8👎2🔥1
СМИ: бюджет Concord превысил 200 млн долларов без учета покупки Firewalk Studios
Об этом сообщило издание Kotaku со ссылкой на два источника, знакомых с соглашением между Sony и Firewalk Studios. Отмечается, что первоначальная сумма сделки по разработке Concord составила чуть больше 200 млн долларов.
PlayStation объявила о сотрудничестве с Firewalk в 2021 году. Вероятно, тогда же стороны подписали контракт на создание шутера (само производство началось на несколько лет раньше).
Однако, как отмечает Kotaku, 200 млн долларов не хватило на полный цикл производства Concord. Точный бюджет остается неизвестным, поскольку СМИ не удалось узнать затраты на маркетинг и другие детали.
Также в этот контракт не входит покупка прав на Concord и приобретение самой Firewalk. Напомним, Sony стала владельцем студии в прошлом году, но сумма сделки не разглашалась.
Concord просуществовала на рынке меньше двух недель, после чего PlayStation отключила сервера игры. По оценкам GameDiscoverCo, продажи PvP-шутера составили порядка 25 тысяч копий, большая часть из которых пришлась на PS5.
Вчера глава Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст (Hermen Hulst) объявил о закрытии Firewalk Studios, наряду с мобильным разработчиком Neon Koi. Он отметил, что компании необходимо действовать более стратегически для долгосрочного роста бренда PlayStation за пределами самой консоли.
#Firewalk_Studios #Concord #PlayStation #Sony
Об этом сообщило издание Kotaku со ссылкой на два источника, знакомых с соглашением между Sony и Firewalk Studios. Отмечается, что первоначальная сумма сделки по разработке Concord составила чуть больше 200 млн долларов.
PlayStation объявила о сотрудничестве с Firewalk в 2021 году. Вероятно, тогда же стороны подписали контракт на создание шутера (само производство началось на несколько лет раньше).
Однако, как отмечает Kotaku, 200 млн долларов не хватило на полный цикл производства Concord. Точный бюджет остается неизвестным, поскольку СМИ не удалось узнать затраты на маркетинг и другие детали.
Также в этот контракт не входит покупка прав на Concord и приобретение самой Firewalk. Напомним, Sony стала владельцем студии в прошлом году, но сумма сделки не разглашалась.
Concord просуществовала на рынке меньше двух недель, после чего PlayStation отключила сервера игры. По оценкам GameDiscoverCo, продажи PvP-шутера составили порядка 25 тысяч копий, большая часть из которых пришлась на PS5.
Вчера глава Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст (Hermen Hulst) объявил о закрытии Firewalk Studios, наряду с мобильным разработчиком Neon Koi. Он отметил, что компании необходимо действовать более стратегически для долгосрочного роста бренда PlayStation за пределами самой консоли.
#Firewalk_Studios #Concord #PlayStation #Sony
🤡19🙈11😱4😁2❤1👍1👎1🤔1🥴1
Медитативный строительный симулятор Tiny Glade купили более 600 тысяч раз в Steam
Инди-студия Pounce Light, состоящая всего из двух разработчиков, поделилась с GameDiscoverCo успехами своего симулятора строительства замков Tiny Glade, который вышел 23 сентября.
Основные показатели:
▫️менее чем через месяц после релиза продажи игры превысили 616 тысяч копий в Steam;
▫️ежедневно в Tiny Glade заходят более 34 тысяч игроков, а одновременный онлайн держится на уровне 1 тысячи;
▫️медианное время игры в Tiny Glade составляет чуть больше часа, что, как отмечает GameDiscoverCo, является хорошим результатом для песочницы без внутриигровых целей;
▫️у игры 1,3 млн вишлистов в Steam, 20 тысяч из которых разработчики получили во время летнего фестиваля демоверсий.
Наибольший интерес к Tiny Glade проявляют игроки из США — на них приходится 32% всех продаж. В топ-5 стран также входят: Германия (9%), Франция, Великобритания и Китай (по 7%).
Согласно данным GameDiscoverCo, пользователи Tiny Glade охотно покупают и другие игры с расслабляющим геймплеем. Например, Townscaper, Dorfromantik и Unpacking.
Разработчики считают, что достижения Tiny Glade связаны с правильным подходом к жанру. Игра удачно вписалась в тренд «игр для души», где нет понятия проигрыша и давления. По их словам, они создали пространство для воображения, где игроки могут просто наслаждаться процессом строительства.
Среди других факторов успеха — оптимизация для слабых PC и развитие сообщества, которое активно создает UGC-контент по игре.
#Tiny_Glade #Pounce_Light
Инди-студия Pounce Light, состоящая всего из двух разработчиков, поделилась с GameDiscoverCo успехами своего симулятора строительства замков Tiny Glade, который вышел 23 сентября.
Основные показатели:
▫️менее чем через месяц после релиза продажи игры превысили 616 тысяч копий в Steam;
▫️ежедневно в Tiny Glade заходят более 34 тысяч игроков, а одновременный онлайн держится на уровне 1 тысячи;
▫️медианное время игры в Tiny Glade составляет чуть больше часа, что, как отмечает GameDiscoverCo, является хорошим результатом для песочницы без внутриигровых целей;
▫️у игры 1,3 млн вишлистов в Steam, 20 тысяч из которых разработчики получили во время летнего фестиваля демоверсий.
Наибольший интерес к Tiny Glade проявляют игроки из США — на них приходится 32% всех продаж. В топ-5 стран также входят: Германия (9%), Франция, Великобритания и Китай (по 7%).
Согласно данным GameDiscoverCo, пользователи Tiny Glade охотно покупают и другие игры с расслабляющим геймплеем. Например, Townscaper, Dorfromantik и Unpacking.
Разработчики считают, что достижения Tiny Glade связаны с правильным подходом к жанру. Игра удачно вписалась в тренд «игр для души», где нет понятия проигрыша и давления. По их словам, они создали пространство для воображения, где игроки могут просто наслаждаться процессом строительства.
Среди других факторов успеха — оптимизация для слабых PC и развитие сообщества, которое активно создает UGC-контент по игре.
#Tiny_Glade #Pounce_Light
❤🔥16👍7👎2👏1
Ubisoft выпустила блокчейн-игру Champions Tactics — цены на героев доходят до 63 тысяч долларов
Ubisoft, кажется, не потеряла веру в NFT. На прошлой неделе компания выпустила криптоигру Champions Tactics: Grimoria Chronicles. Она использует блокчейн Oasys и доступна только на PC.
Champions Tactics позиционируется как «экспериментальная тактическая PvP-RPG». Геймплей довольно прост: игроки формируют отряд из трех фигурок-чемпионов и участвуют в пошаговых сражениях.
Каждый чемпион — NFT-предмет, который можно приобрести на внутриигровом маркете за золото или криптовалюту, либо же создать через специальную систему Forge. Последний способ также предполагает платежи.
Сейчас ценник на фигурки варьируется от 7 долларов до 63 тысяч долларов. Однако стоимость большинства героев не превышает 335 долларов.
Champions Tactics распространяется по фритуплейной модели. Для запуска игры потребуется аккаунт Ubisoft и криптокошелек.
В комментарии IGN директор Ubisoft Paris Франсуа Бодсон (Francois Bodson) отметил, что сотрудничество с Oasys позволило команде внедрить блокчейн ради новых игровых механик. «Наша цель — дать игрокам больше возможностей, позволяя им владеть уникальными активами, влияющими на игровой процесс», — подчеркнул он.
В 2021 году Ubisoft уже пробовала закрепиться в нише Web3-гейминга через платформу Quartz, созданную для торговли NFT-предметами в своих AAA-тайтлах. Первой подключенной к ней игрой стала Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, — ее контентную поддержку прекратили спустя четыре месяца после интеграции с площадкой.
#Ubisoft #Champions_Tactics_Grimoria_Chronicles
Ubisoft, кажется, не потеряла веру в NFT. На прошлой неделе компания выпустила криптоигру Champions Tactics: Grimoria Chronicles. Она использует блокчейн Oasys и доступна только на PC.
Champions Tactics позиционируется как «экспериментальная тактическая PvP-RPG». Геймплей довольно прост: игроки формируют отряд из трех фигурок-чемпионов и участвуют в пошаговых сражениях.
Каждый чемпион — NFT-предмет, который можно приобрести на внутриигровом маркете за золото или криптовалюту, либо же создать через специальную систему Forge. Последний способ также предполагает платежи.
Сейчас ценник на фигурки варьируется от 7 долларов до 63 тысяч долларов. Однако стоимость большинства героев не превышает 335 долларов.
Champions Tactics распространяется по фритуплейной модели. Для запуска игры потребуется аккаунт Ubisoft и криптокошелек.
В комментарии IGN директор Ubisoft Paris Франсуа Бодсон (Francois Bodson) отметил, что сотрудничество с Oasys позволило команде внедрить блокчейн ради новых игровых механик. «Наша цель — дать игрокам больше возможностей, позволяя им владеть уникальными активами, влияющими на игровой процесс», — подчеркнул он.
В 2021 году Ubisoft уже пробовала закрепиться в нише Web3-гейминга через платформу Quartz, созданную для торговли NFT-предметами в своих AAA-тайтлах. Первой подключенной к ней игрой стала Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, — ее контентную поддержку прекратили спустя четыре месяца после интеграции с площадкой.
#Ubisoft #Champions_Tactics_Grimoria_Chronicles
🤡28🤣13👍7👎3😁1😱1🤮1