App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Nintendo и The Pokémon Company подали в суд на авторов Palworld

Студии Pocketpair предстоит судебное разбирательство. Компании Nintendo и The Pokémon Company обратились в Токийский окружной суд, обвинив разработчиков Palworld в нарушении принадлежащих им патентов.

Компании потребовали от Pocketpair прекратить нарушать патенты и выплатить компенсацию. Сумма компенсации, которую они хотят получить, в официальном сообщении об иске не раскрывается.

Palworld вышла 19 января 2024-го, став большим хитом. За первый месяц ее купили 15 млн пользователей Steam, а еще 10 млн человек сыграли в нее через подписку Game Pass. Со старта многие обвиняли игру в плагиате, отмечая схожесть персонажей Palworld с покемонами. В итоге The Pokémon Company в январе запустила расследование в отношении игры, однако до иска дело дошло только сейчас.

Важно отметить, что Nintendo и The Pokémon Company так и не заявили о нарушении авторских прав. В комментарии Bloomberg аналитик Toyo Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda) указал, что претензии компаний касаются, вероятнее всего, не внешности персонажей Palworld, а игровых механик.

Pocketpair пока не комментировала иск.

#Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company #Palworld
🤡25😁17👍6🔥3👎1
Playtika договорилась о покупке SuperPlay. Максимальная сумма сделки — 2 млрд долларов

Компания Playtika расширяется. Она заключила соглашение о приобретении израильской студии SuperPlay, известной по мобильным играм Dice Dreams и Domino Dreams.

Условия сделки следующие:

▫️Playtika сразу перечислит SuperPlay 700 млн долларов в качестве аванса и 50 млн долларов в качестве выплаты для удержания сотрудников;

▫️Playtika заплатит студии еще 1,25 млрд долларов, если та на протяжении следующих трех лет будет достигать определенных показателей;

▫️сооснователи SuperPlay Гилад Альмог (Gilad Almog) и Эяль Нецер (Eyal Netzer), которые в прошлом уже работали в Playtika, продолжат руководить студией;

▫️закрыть сделку планируют в течение четвертого квартала 2024-го.

Playtika сообщила инвесторам, что видит большой потенциал в SuperPlay. Она указала, что игра Dice Dreams преодолела рубеж в 100 млн долларов выручки за 35 месяцев с момента релиза. Domino Dreams взяла эту планку еще быстрее — за 20 месяцев с момента релиза. По состоянию на август 2024-го, суммарная ежедневно активная аудитория тайтлов составляла в среднем 1,7 млн человек.

SuperPlay открылась в 2019 году. Сейчас в ее штате числится 240 сотрудников, среди которых есть ветераны Rovio и PlayStudios.

#SuperPlay #Playtika
😱19👍4👎2🎉1👀1
Final Fantasy VII Ever Crisis скачали 9 млн раз за год

Square Enix объявила о новом достижении Final Fantasy VII Ever Crisis — фритуплейного ремейка Final Fantasy VII, вышедшего в сентябре 2023-го на смартфонах и в декабре 2023-го в Steam. По словам компании, загрузки игры недавно превысили 9 млн.

В последний раз Square Enix раскрывала загрузки Final Fantasy VII Ever Crisis еще до релиза PC-версии. В ноябре прошлого года она говорила, что игру скачали 7 млн раз. Судя по всему, выход тайтла в Steam не вызвал большого ажиотажа, а на мобильных платформах интерес к Final Fantasy VII Ever Crisis спустя время значительно снизился.

По данным сервиса SteamDB, на пике в декабре в Steam-версии Final Fantasy VII Ever Crisis одновременно находились 4 756 человек. Сейчас у игры «смешанный» рейтинг в Steam, — из чуть более 2 тысяч обзоров только 56% являются позитивными.

#Square_Enix #Final_Fantasy_VII_Ever_Crisis
👍8👎3👏1👀1
«Мы не знаем, в чем нас обвиняют»: авторы Palworld отреагировали на иск Nintendo и The Pokémon Company

Разработавшая Palworld студия Pocketpair сообщила, что будет бороться с патентным иском, который подали к ней Nintendo и The Pokémon Company. Она хочет доказать свою невиновность и тем самым защитить других инди-разработчиков от попыток не дать им воплотить идеи в жизнь.

По словам Pocketpair, она не знает, в нарушении каких патентов ее обвинили. Ни Nintendo, ни The Pokémon Company ранее не уведомляли студию.

Pocketpair продолжит трудиться над Palworld, но менее активно. Студия предупредила, что из-за судебных разбирательств ей придется тратить много времени на вопросы, не связанные с разработкой. Она извинилась перед фанатами игры и напомнила, что по-прежнему является небольшой компанией.

#Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company #Palworld
🤡23😁13👍8👎1🤔1
Аналитик: Star Wars Outlaws купили менее миллиона раз на релизной неделе

Специалист аналитической компании Ampere Analysis Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls) во время подкаста GI Microcast поделился оценкой стартовых продаж Star Wars Outlaws. По его подсчетам, к 31 августа игра разошлась тиражом порядка 800 тысяч копий.

Сколько копий было продано к сегодняшнему дню — не сообщается.

Сама Ubisoft не раскрывала официальные данные по продажам Star Wars Outlaws. Ранее она говорила, что рассчитывает на сильный старт игры. В частности, глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявлял, что компания потратила на продвижение Star Wars Outlaws больше, чем на продвижение любой другой игры в истории.

Напомним, релиз Star Wars Outlaws состоялся 30 августа на PC, PlayStation и Xbox. Владельцы дорогих изданий получили доступ к игре на три дня раньше — 27 августа.

#Ubisoft #Star_Wars_Outlaws #Ampere_Analysis
😁9🤔7🤡6😢2🤪2👎1
KRAFTON сомневается, что Hi-Fi RUSH 2 принесет много денег, но верит в талант Tango Gameworks

Месяц назад южнокорейская компания KRAFTON объявила о покупке студии Tango Gameworks, которую до этого попыталась закрыть Microsoft. В интервью Game Developer генеральный директор KRAFTON Чанхан Ким (Changhan Kim) рассказал подробнее о сделке.

▫️По словам Кима, сделка состоялась в последнюю минуту и была продиктована творческими, а не коммерческими мотивами. KRAFTON захотела сохранить наследие Tango Gameworks.

▫️KRAFTON старалась действовать как можно быстрее. Отчасти именно поэтому выкупила права только на один проект студии (Hi-Fi RUSH), оставив Microsoft права на Ghostwire: Tokyo и дилогию The Evil Within.

▫️Ким пока не может назвать сумму, в которую обошлась покупка Tango Gameworks, поскольку сделка до конца не завершена. Он отметил только, что это «не слишком дорогое, но и не слишком дешевое» приобретение.

▫️KRAFTON хочет увеличить штат Tango Gameworks хотя бы до 100 человек. Примерно столько трудилось в студии весной 2024-го, но сейчас в ней насчитывается чуть больше 50 сотрудников.

▫️Ким предполагает, что многие игры Tango Gameworks, включая Hi-Fi RUSH, могли не окупиться. Это его не смущает. Глава KRAFTON заявил, что его компания не боится рисковать и ценит в играх прежде всего инновации и креативность.

▫️Он добавил, что игровые компании не должны стремиться к бесконечному выпуску бестселлеров, поскольку это нереалистично.

▫️«Просто старайтесь отбить затраты на производство. Это само по себе довольно сложная задача. Если вы попробуете сделать это, то, возможно, у вас получится большой хит. Я не доверяю людям, которые говорят: “О, это будет хитом”. Мне нужны те, кто пробует создать что-то новое», — заявил Ким.

▫️По мнению Кима, Hi-Fi RUSH 2 вряд ли будет прибыльной игрой, однако она все равно станет ценным дополнением портфолио KRAFTON.

▫️В будущем KRAFTON собирается купить еще несколько студий, похожих на Tango Gameworks.

#KRAFTON #Tango_Gameworks
14🤔10👍3👎1🤣1😐1
Наталья Попова проведет бесплатный вебинар «Решение типичных проблем в игровых проектах»

25 сентября состоится открытая лекция, посвященная основным ошибкам в управлении игровыми проектами и тому, как с ними справляться.

Спикер лекции — Наталья Попова, ментор курса «Управление игровым проектом». Сейчас она занимает позицию проектного менеджера в компании Overmobile, а до этого отвечала за разработку таких игр, как «Сокровища Монтесумы», Gods & Glory, Farmscapes и многих других.

На лекции слушателям расскажут, как держать задачи под контролем, бороться с кризисом роста команды, работать с пост-релизным развитием игры и не только.

Вебинар пройдет в 18.00 по Москве на платформе WN Hub. Записаться на него можно по этой ссылке.
🔥54👍3🤗2👎1
God of War: Ragnarök стартовала в Steam в три раз хуже предыдущей части

19 сентября God of War: Ragnarök вышла на PC спустя почти два года после релиза на консолях PlayStation. По данным сервиса SteamDB, на старте Steam-версия игры привлекла 22 967 одновременных пользователей.

Для сравнения: пиковый онлайн в Steam предыдущей God of War в свое время составил 73 529 человек.

Отметим, что в отличие от своей предшественницы God of War: Ragnarök требует связывать аккаунты Steam и PlayStation Network. Из-за этого она недоступна для покупки в Steam в тех странах, в которых официально нет PlayStation Network. Например, в странах СНГ.

Сейчас God of War: Ragnarök — девятая изданная Sony игра по размеру онлайна в Steam. Топ-10 выглядит так:

1. Helldivers 2 — 458 709 человек;
2. Ghost of Tsushima — 77 154 человека;
3. God of War — 73 529 человек;
4. Marvel’s Spider-Man Remastered — 66 436 человек;
5. Horizon Zero Dawn — 56 557 человек;
6. Horizon Forbidden West — 40 462 человека;
7. The Last of Us Part I — 36 496 человек;
8. Days Gone — 27 450 человек;
9. God of War Ragnarok — 22 967 человек;
10. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — 13 539 человек.

На момент написания новости рейтинг God of War: Ragnarök в Steam «смешанный». Игра получила 1,5 тысячи отзывов, из которых одобрительными оказались 66%.

#Sony #God_of_War_Ragnarök #Santa_Monica_Studio
👎7🫡7🤣5🥴4🤡1
СМИ: Sony пока не решила, что делать с Concord и ее авторами. В Firewalk Studios ждут худшего

В начале сентября Sony сняла с продажи Concord. Издание Kotaku попробовало разобраться, как эта ситуация повлияла на студию Firewalk Studios, разработавшую игру.

▫️По сведениям Kotaku, сотрудники Firewalk Studios не знают, что будет дальше с Concord и самой студией. Sony пока не приняла окончательное решение насчет их будущего.

▫️Многие разработчики настроены пессимистично и сомневаются, что игра когда-нибудь вернется к жизни. Часть людей полагает, что Firewalk Studios могут превратить в студию поддержки, которая будет помогать другим командам Sony с их проектами. Еще часть сотрудников ждет массовых увольнений или и вовсе закрытия Firewalk Studios.

▫️Сообщается, что несколько человек уже уволились из Firewalk Studios, не дожидаясь решения Sony.

▫️Как пишет Kotaku, недавно свою должность покинул гейм-директор Concord Райан Эллис (Ryan Ellis). Он по-прежнему работает в студии, но теперь на более низкой должности. По информации издания, Эллис глубоко верил в Concord и был очень увлечен игрой, поэтому тяжело перенес провал шутера.

▫️Предполагается, что Firewalk Studios — одна из самых дорогих студий PlayStation по размеру затрат на одного сотрудника. В ее штате насчитывается 150-170 человек.

#Firewalk_Studios #Concord
😁17🤔5👀4👎2😢1🥴1
«Яндекс» заключил партнерство с авторами DISTORTION, а еще будет продюсировать разработку игры по мотивам книг Ника Перумова

У «Яндекса» есть продюсерский центр. Он называется «Плюс Студия». Вчера, 19 сентября, этот центр объявил, что видеоигры стали еще одним его стратегическим направлением.

Первыми игровыми компаниями, с которыми он заключил партнерства, стали:

▫️Game Art Pioneers, разрабатывающая сюжетно-ориентированную ARPG с элементами стратегии под названием DISTORTION;

▫️«Акроникс». Она трудится над RPG по мотивам книги Ника Перумова «Алмазный меч, деревянный меч».

«Плюс Студия» поможет обоим разработчикам спродюсировать игры, а также займется их сериальной адаптацией. В случае с DISTORTION «Плюс Студия» еще будет работать над книгой и комиксом.

Центр был основан в 2018 году. Он специализируется на создании сериалов, музыки и другого контента для медиасервисов компании.

#Яндекс #Плюс_Студия #Акроникс #Game_Art_Pioneers
👍30🔥10❤‍🔥5😍4😁3👎2🐳1
28 сентября в Тбилиси пройдет конференция по компьютерной графике Big RENDER Conf 2024

В конце сентября столица Грузии станет местом проведения мероприятия для CG-специалистов. Ивент называется Big RENDER Conf 2024. Среди его участников заявлены такие компании, как TapClap, G5 Games, MYTONA, Grafit Studio, Strikerz и многие другие.

Конференция будет проходить один день в три потока. Ее программа поделена не шесть тематических блоков. Например, будут отдельные блоки про работу с AI и про арт-менеджмент. В рамках каждого из блоков прочитают от двух до четырех докладов.

Среди ключевых спикеров ивента отметим:

▫️Джаму Джурабаева, концепт-художника, работающий в LucasFilm;
▫️Романа Кутейникова, креативного арт-директора G5 Games;
▫️Романа Тулинова, сооснователя Grafit Studio.

Всего на мероприятии ожидается более 20 спикеров и 350 гостей — 2D- и 3D-художников, аниматоров, арт-директоров, моушн-дизайнеров и VFX-специалистов, а также технических специалистов, руководителей компаний и представители HR.

До 26 сентября по промокоду APP2TOP50 доступна 50% скидка на все типы билетов.

Подробнее о конференции: https://2024.bigrenderconf.com/
🔥11🤡5🐳3👍2👎1🥱1
Аналитика: Black Myth: Wukong продалась в Steam большим тиражом, чем любая другая новинка 2024-го

Black Myth: Wukong стала самой продаваемой игрой 2024-го в Steam, сообщает аналитический сервис VG Insights. До недавних пор это звание принадлежало Palworld.

По оценкам аналитиков, к сегодняшнему дню пользователи Steam купили Black Myth: Wukong 20,1 млн раз. Продажи Palworld на платформе Valve примерно на 100 тысяч копий меньше.

В пятерку самых продаваемых новинок 2024-го в Steam также вошла Warhammer 40,000: Space Marine 2, чей релиз состоялся в начале сентября.

Вот так сейчас выглядит топ-7 вышедших в 2024 году игр по количеству проданных копий в Steam, согласно VG Insights*:

1. Black Myth: Wukong — 20,1 млн копий;
2. Palworld — 20 млн копий;
3. Helldivers 2 — 12 млн копий;
4. Warhammer 40,000: Space Marine 2 — 3,6 млн копий;
5. Manor Lords — 3,3 млн копий;
6. Enshrouded — 3 млн копий;
7. Content Warning — 2,9 млн копий.

*VG Insights также включила в топ бестселлеров Banana (7 млн игроков), The First Descendant (3,6 млн игроков) и Once Human (2,6 млн игроков). Однако все они — бесплатные проекты, поэтому в их случае речь идет все же не о продажах, а о размере привлеченной аудитории. Для корректности мы убрали эти тайтлы из перечня.

#VG_Insights #Black_Myth_Wukong #Game_Science
👍18🤝2🆒2👎1😁1
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — вторая по продажам игра 2024-го в Европе

Новинка Saber Interactive может похвастаться еще одним достижением. Она обошла по количеству проданных в Европе копий почти все новинки 2024-го, сообщает журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry со ссылкой на данные GSD.

По словам Дринга, из вышедших в этом году игр лучше себя показала на европейском рынке только Helldivers 2.

Конкретные цифры Дринг не привел.

Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала доступна владельцам дорогих изданий 5 сентября, а через четыре дня добралась до полноценного релиза. По словам авторов игры, 10 сентября аудитория экшена о космодесантниках превысила 2 млн человек.

#Space_Marine_2 #GSD #Saber_Interactive #Европа
🔥19👍43👎1😁1
Steam теперь позволяет разработчикам редактировать описания игр в режиме реального времени

Компания Valve полностью переработала редактор, который используется для создания и изменений описаний игр в магазине Steam. Она назвала обновленный инструмент «What You See Is What You Get» (в переводе — «Что видишь, то и получаешь»).

По словам Valve, теперь разработчики могут в реальном времени видеть, как меняется раздел «Об этой игре» в процессе работы с ним. Необходимость переключаться в режим предпросмотра отпала.

Valve отметила, что при желании разработчики могут подготовить черновик описания игры в стороннем текстовом редакторе вроде Microsoft Word или Google Docs и просто скопировать его в редактор Steam. Форматирование (выделение текста курсивом или жирным шрифтом, маркированные списки и прочее) перенесется без изменений.

Кроме того, Valve добавила в редактор описаний игр в Steam проверку правописания, поддержку стандартных комбинаций клавиш для форматирования текста вроде Ctrl+B для жирного шрифта, а также возможность вставлять изображения непосредственно в поле редактирования.

#Valve #Steam
👍31🔥17🥰7😁5👎2🤝1
Главное за выходные (21-22 сентября)

По данным СМИ, разработка Concord обошлась в 400 млн долларов, IGN выяснил причины ухода всей команды Annapurna Interactive, количество одновременных пользователей Steam впервые превысило 38 млн, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Бывший редактор IGN Колин Мориарти (Colin Moriarty) в подкасте Sacred Symbols: A PlayStation Podcast заявил, что создание провального шутера Concord обошлось в 400 млн долларов. По его словам, в Sony считали игру «будущим PlayStation» с потенциалом, сравнимым с франшизой «Звездные войны». При этом разработка Concord, как утверждается, проходила в атмосфере так называемого токсичного позитива, когда критика проекта попросту игнорировалась. Стоит отметить, что ряд игровых журналистов призвали со скепсисом относиться к заявлениям Мориарти об огромном бюджете Concord. В частности, его информацию раскритиковали Том Уоррен (Tom Warren) из The Verge и Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry.

▫️Портал IGN поговорил со своими источниками и опубликовал большой материал, в котором попробовал ответить на вопрос, почему из Annapurna Interactive недавно уволились все сотрудники. Если очень коротко: причиной стали разногласия с руководством материнской компании (Annapurna Pictures). Сообщается, что ситуация в издательстве пошла под откос в марте 2024-го, — начало событиям положило решение основательницы Annapurna Pictures Меган Эллисон (Megan Ellison) больше внимания уделять бизнесу. Тогда был внезапно уволен главный административный менеджер Джеймс Маси (James Masi), а президент Annapurna Pictures Натан Гэри (Nathan Gary) переведен на пост главы Annapurna Interactive, причем вскоре Гэри тоже покинул компанию. Увольнение Маси и Гэри вызвало недовольство сотрудников, поэтому Элисон вернула бывших работников и начала вести с Гэри переговоры о запуске еще одного игрового подразделения. Предполагалось, что в ближайшие месяцы Гэри вместе с его командой перейдет в новую принадлежащую Annapurna Pictures компанию под названием Verset, которая займется всеми существующими проектами Annapurna Interactive. В начале лета выяснилось, что в Annapurna Interactive незаметно вернулся ушедший в 2019 году сооснователь издательства Гектор Санчес (Hector Sanchez), — Эллисон якобы без ведома остальных сотрудников поставила его руководить играми. Именно он был в ответе за сделку с Remedy Entertainment, о которой работники Annapurna Interactive узнали только в день анонса. По задумке, со временем Санчес должен был возглавить работу над АА- и ААА-играми, а также трансмедийными проектами, тогда как Verset трудилась бы над инди-тайтлами. В последние месяцы Эллисон все больше вмешивалась в сделки, проекты и бюджеты Annapurna Interactive, что не нравилось многим в команде издательства. В августе переговоры о создании Verset зашли в тупик и были прекращены, после чего команда Annapurna Interactive ушла из компании.

▫️В разговоре с порталом Game Developer генеральный директор KRAFTON Чанхан Ким (Changhan Kim) заявил, что The Callisto Protocol показала себя хуже ожиданий из-за неоригинального геймплея. По его мнению, KRAFTON следовало позволить авторам The Callisto Protocol больше экспериментировать на ранних этапах разработки, и тогда результат мог бы выйти совсем другим. Каким бы качественным внешне ни был бы проект, без инноваций тяжело добиться успеха, признал Ким.

▫️Steam продолжает ставить рекорды по онлайну. Вечером 22 сентября количество одновременных пользователей впервые в истории площадки достигло отметки в 38,36 млн. Из них 12,27 млн человек в тот момент находились непосредственно в играх.

▫️Издатель Hooded Horse объявил, что футуристическую пошаговую тактику MENACE добавили в вишлист более 250 тысяч человек. Напомним, разрабатывает MENACE студия Overhype Studios, известная по игре Battle Brothers. Релиз проекта должен состояться до конца года на PC.
👍11👀43👎1
Правительство РФ «в целом поддержало» законопроект, который обязывает Apple пустить на ее устройства RuStore

Три месяца назад группа российских депутатов подготовила законопроект о запрете продажи в России смартфонов и планшетов без доступа к магазину приложений RuStore. Их инициатива прежде всего направлена на устройства Apple. Как пишет ТАСС, недавно эту идею одобрили в правительстве.

Без оговорок не обошлось. Правительство попросило доработать законопроект и внести в него ряд изменений. Например, определить правовой статус владельцев магазинов приложений и решить, как контролировать соблюдение изложенных в законопроекте требований.

Заместитель председателя комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин — один из авторов законопроекта — написал в своем Telegram-канале, что все правки будут учтены. Он надеется, что Госдума примет закон во всех трех чтениях до конца года.

#Россия #RuStore
👎23🤡17👍15👏42😢1🙏1
Акции 11 bit studios рухнули на 36% после релиза Frostpunk 2. Стартовые продажи игры — 350 тысяч копий

Утром 23 сентября стоимость акций польского издателя и разработчика 11 bit studios резко снизилась. Виной тому стал недостаточно успешный, по мнению инвесторов, старт градостроительного сурвайвала Frostpunk 2.

На момент написания новости акции компании торгуются по цене в 343 злотых (88,9 долларов) за штуку. Падение составило 36,25% по сравнению с вечером пятницы, когда Варшавская биржа закрылась на выходные.

В комментарии Reuters аналитик Erste Group Петр Богуш (Piotr Bogusz) рассказал, что Frostpunk 2 не оправдала прогноз по размеру онлайна в Steam. Это один из немногих показателей, который доступен публично. В частности, его компания рассчитывала увидеть онлайн в размере 80-100 тысяч человек, тогда как в реальности он составил 35,5 тысяч человек. Хотя Frostpunk 2 превзошла оригинал по этому показателю на 6 тысяч человек, от нее ожидали большего. Как минимум потому, что на счету Frostpunk 2 было в восемь раз больше вишлистов, чем на счету первой Frostpunk. Напомним, в апреле разработчики Frostpunk 2 докладывали, что игру добавили в свои списки желаемого более 2 млн человек.

Недоволен аналитик и пользовательским рейтингом Frostpunk 2 в Steam, — сейчас у тайтла 71% положительных отзывов. Он указал, что видимость игр в Steam ухудшается, когда их рейтинг опускается ниже 80%. В конечном счете это сказывается на продажах.

11 bit studios в записке для инвесторов сообщила, что к 23 сентября Frostpunk 2 продалась тиражом свыше 350 тысяч копий. Сколько еще человек запустили игру через подписку PC Game Pass, где она доступна с первого дня, — не говорится. Зато компания рассказала, что Frostpunk 2 уже отбила затраты на разработку и маркетинг.

Frostpunk 2 вышла 20 сентября и пока доступна только на PC. До консолей PlayStation 5 и Xbox Series она доберется позднее.

#11_bit_studios #Frostpunk_2
🫡28🤔7👎4😁4🤯42🤡2
Креативный директор Saber Interactive надеется, что в будущем аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 превысит 25 млн человек

Об этом Тим Уиллитс (Tim Willits) рассказал в интервью IGN. Он указал, что такой аудиторией сейчас может похвастаться другой хит Saber Interactive — зомби-шутер World War Z.

Уиллитс не назвал количество игроков, купивших Warhammer 40,000: Space Marine 2 на сегодняшний день. Напомним, на следующие сутки после релиза игры оно составляло 2 млн.

По словам Уиллитса, успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 «изменил все». Теперь разработчики могут «мечтать о большем», что положительно скажется на следующих проектах Saber Interactive. Он добавил, что в компании уже обсуждали идеи для дополнения для Warhammer 40,000: Space Marine 2 и третьей части серии, но давать какие-либо обещания пока рано. В любом случае Saber Interactive намерена поддерживать игру в течение долгого времени.

В ходе беседы менеджер также упомянул, что бюджет Warhammer 40,000: Space Marine 2 оказался вдвое меньше бюджета DOOM Eternal. Конкретные цифры он не раскрыл.

#Space_Marine_2 #Saber_Interactive
🔥25👍43👏2👎1
Аналитика: выручка Last War: Survival приблизилась к миллиарду долларов

Last War: Survival — мобильная стратегия в зомби-сеттинге, разработанная сингапурской компанией First Fun. Релиз игры состоялся в июле 2023-го. По оценкам аналитической компании Sensor Tower, с того момента Last War: Survival заработала свыше 900 млн долларов.

30,3% выручки Last War: Survival получила в США. Также в тройку главных рынков для игры вошли Южная Корея (22,9%) и Япония (12,4%).

Самый высокий показатель RPD (доход на одну загрузку) у Last War: Survival в Южной Корее — 53 доллара. Для сравнения, в США он вдвое ниже. По словам аналитиков, Last War: Survival в целом добилась большого успеха на корейском рынке. Например, сейчас она считается второй мобильной игрой в стране по размеру выручки за 2024 год, — больше Last War: Survival с начала года в Южной Корее заработала только Lineage M.

Аналитики добавили, что по всему миру Last War: Survival скачали более 60 млн раз. В релизный месяц 72,5% загрузок игры приходились на платные каналы трафика. Со временем доля органических загрузок выросла, но порядка половины новых игроков по-прежнему узнает о тайтле с помощью рекламы.

#Sensor_Tower #Last_War_Survival #First_Fun
👍7😱5🐳5👎2👀2
Второго октября в столице Финляндии пройдет следующий WN Connect

Анонсирован следующий камерный индустриальный ивент от WN Media Group. Он состоится уже на следующей неделе в Хельсинки. Среди участников — представители Metacore, Liftoff, AppFollow, Raptor PR и многих других компаний, связанных с игровым бизнесом.

Гости мероприятия соберутся в уютном баре Beaky Basterd & Co., расположенном в одном из центральных туристических районов города — Катаянокка. Это в паре минут пешком от рыночной площади и Кафедрального собора Святого Николая.

Мероприятие пройдет во второй половине дня — с 16.00 до 19.00 по местному времени (UTC+3), как раз после завершения PG Connects Helsinki 2024. Для справки, последний будет проходить неподалеку с первого по второе число.

Вход на WN Connect Helsinki'24 ограниченно свободный. Первые 150 билетов — бесплатные. Тем, кто не успел оперативно зарегистрироваться, придется билет на ивент покупать. Цена вопроса — 100 евро.

Напомним, WN Connect-ы — это небольшие по формату мероприятия, как правило, на 200-300 человек, где участники в спокойной атмосфере знакомятся, делятся опытом и инсайтами, а также обсуждают новости игровой индустрии.

Предстоящий ивент — восьмой WN Connect в 2024 году. Начиная с января WN Media Group провела подобного рода мероприятия в Великобритании, Пакистане, Испании, Вьетнаме, Польше, Хорватии и Германии.

#WN_Connect
🔥6👍52👀2👌1
Российское правительство профинансирует разработчиков игр

Президент РФ Владимир Путин поручил правительству выделить из федерального бюджета средства, которые пойдут на поддержку российских разработчиков игр. Это делается «в целях развития креативных индустрий» в стране.

Средства собираются направить Институту развития интернета (ИРИ) — организации, которая сейчас активно финансирует игровые компании. В апреле 2024-го сообщалось, что за последние три года ИРИ предоставил гранты разработчикам 40 игр на общую сумму свыше 1,5 млрд рублей. В частности, он поддержал авторов «Смуты», «Переднего края», «Спарты» и «Тайн музея».

В указе Путина не уточняется объем выделенных средств.

Ответственным за исполнение поручения назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин. Выполнить его надо до 15 октября 2024-го.

#Россия #ИРИ
🤡50👍294🔥4👀3🤮2😨2👎1🤔1