App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В 2023 году жители стран ССАГПЗ потратили на игры свыше 2 млрд долларов. Самые популярные игры — спортивные

Аналитическая компания Niko Partners выпустила отчет о состоянии игрового рынка стран, входящих в состав ССАГПЗ (Совета сотрудничества арабских государств Персидского залива)*. Ниже — главные выводы.

▫️В конце прошлого года в странах ССАГПЗ насчитывалось порядка 33,7 млн ​​геймеров.

▫️По итогам 2023-го выручка локального игрового рынка составила 2,24 млрд долларов. ARPU (средний доход на одного игрока) составил 66,34 доллара.

▫️Больше всего денег на игры потратили жители Саудовской Аравии — 49,5% из 2,24 млрд долларов. Также в 2023 году в этой стране проживали 61,7% геймеров региона.

▫️Как прогнозируют аналитики, в 2024 году выручка игрового рынка стран ССАГПЗ вырастет до 2,41 млрд долларов.

▫️В 2028 году выручка должна достичь уже 3,24 млрд долларов при ARPU в 83,3 доллара. 80% выручки сгенерируют жители Саудовской Аравии и ОАЭ. Количество геймеров к этому моменту увеличится до 38,9 млн.

▫️91,7% опрошенных Niko Partners геймеров из стран ССАГПЗ сообщили, что хотя бы изредка играют на мобильных устройствах. Следующие по популярности платформы — PC (61,9%), консоли (55,3%), смарт-телевизоры (24,6%) и VR-гарнитуры (10,1%).

▫️Топ-5 жанров в регионе — спортивные игры (57,9%), файтинги (53,8%), экшены (53%), гонки (51,9%) и приключения (51,4%).

▫️69,1% местных геймеров предпочитают играть на арабском языке, но далеко не все игры переведены на него. Например, в Steam только у 3,5% игр есть арабская локализация.

*В ССАГПЗ входят Бахрейн, Катар, Кувейт, ОАЭ, Оман и Саудовская Аравия.

#Niko_Partners #ССАГПЗ
🤯5🐳5🗿2
Hunt: Showdown обновила рекорд по онлайну в Steam после перезапуска игры

15 августа Crytek выпустила для Hunt: Showdown масштабное обновление, которое перенесло шутер на движок CryEngine 5.11 и существенно изменило многие аспекты игры. Изменилось даже название — теперь это Hunt: Showdown 1896. На фоне произошедшего онлайн тайтла в Steam вырос до рекордных значений.

По данным сервиса SteamDB, вечером 15 августа в Steam-версию Hunt: Showdown 1896 одновременно играли 60 124 человека. Для сравнения: предыдущий рекорд, зафиксированный в июне 2023-го, составлял 45 091 человек.

Важно отметить, что вместе с выходом обновления у Hunt: Showdown 1896 начались бесплатные выходные в Steam. Это тоже повлияло на рост онлайна.

Впрочем, свежие оценки у Hunt: Showdown 1896 далеки от идеала. Только 36% последних отзывов в Steam — положительные. Многие игроки жалуются на новый интерфейс, который, по их мнению, неудобен на PC и больше подходит для консолей. Также шутер ругают за плохую оптимизацию, баги и проблемы с серверами.

#Hunt_Showdown_1896 #Crytek
🔥6👍3😁2😱2👎1
Apple заблокировала российские аккаунты Search Ads

Второй за неделю рекламный сервис перестал работать с российскими компаниями. 15 августа Apple заблокировала аккаунты Search Ads, зарегистрированные в России.

Об этом Apple сообщила владельцам таких аккаунтов в электронном письме. Корпорация сослалась на 13 пункт пользовательского соглашения Search Ads, который позволяет любой из сторон прекратить сотрудничество в любой момент без объяснения причин.

Под блокировку также попали аккаунты компаний из Беларуси.

Напомним, в начале недели стало известно о решении Google деактивировать российские аккаунты AdSense.

#Apple #Search_Ads #Россия
💩23🔥10🤡721🥴1💅1
Начинаем публиковать видео докладов (плюс расшифровки) с прошедшей в июле конференции «Игровая Индустрия». Первый доклад на очереди — от Александра Васильева, менеджера по работе с партнерами «Яндекс Рекламы». Спич посвящен основным ошибкам, которые допускают разработчики мобильных игр при интеграции рекламной монетизации.

https://app2top.ru/marketing/reklamnaya-monetizatsiya-mobil-ny-h-igr-shest-osnovny-h-oshibok-vedushhih-k-potere-dohoda-221065.html
👍125🤮5🔥3🤣1
Epic Games запустила свой магазин приложений на мобильных устройствах

Компания Epic Games объявила о запуске мобильной версии Epic Games Store. Магазин вышел на Android по всему миру и на iOS в странах Евросоюза. Запустить его на iOS удалось благодаря закону о цифровых рынках (Digital Market Act, DMA).

Сейчас в библиотеке мобильного Epic Games Store находятся три игры: Fortnite, Fall Guys и Rocket League Sideswipe.

Во время пресс-конференции генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) сообщил, что игры от сторонних разработчиков появятся в магазине до конца 2024-го. По его словам, Epic Games ведет переговоры с «практически каждым» из 250 ведущих мобильных разработчиков. Хотя они с «большим энтузиазмом» отнеслись к запуску магазина на Android, многие пока не уверены в перспективах выпуска своих игр на iOS вне App Store.

Эллисон надеется, что в следующем году iOS-версия Epic Games Store заработает в Японии и Великобритании, а когда-нибудь потом и во всех остальных странах. Однако это зависит от политики Apple и законодательства государств.

Epic Games рассчитывает на 100 млн загрузок мобильного Epic Games Store к январю.

#Epic_Games #Epic_Games_Store
🔥212👎2👀2
Тим Суини: Epic Games упустила 1 млрд долларов из-за удаления Fortnite из App Store и Google Play

В августе 2020-го Apple и Google удалили Fortnite из своих мобильных магазинов приложений. Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью журналисту Стивену Тотило (Stephen Totilo) из Game File рассказал, что за годы отсутствия игры в сторах его компания упустила около 1 млрд долларов потенциального дохода от Fortnite.

Тем не менее Суини считает, что оно того стоило.

«Это небольшая цена за будущую свободу нашей компании и всех остальных, кто хочет работать на мобильном рынке», — сказал он.

Напомним, Fortnite была удалена из App Store и Google Play после того, как Epic Games дала игрокам возможность платить за контент напрямую ей в обход платежных систем Apple и Google. Затем последовали судебные разбирательства, в рамках которых Epic Games просила признать обе корпорации монополистами на рынке мобильных магазинов приложений. В случае с Google ей это удалось, в случае с Apple — нет.

В беседе с Тотило Суини добавил, что Epic Games потратила «сотни миллионов долларов» на борьбу с Apple и Google.

#Epic_Games #Apple #Google #Fortnite
31😁5😱4👍1👎1🔥1
Главное за выходные (17-18 августа)

Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что многие эксклюзивные сделки Epic Games Store оказались плохой инвестицией, Ubisoft провела новые сокращения, основатели Playrix возглавили рейтинг самых богатых представителей игровой индустрии Великобритании, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Ubisoft уволила 45 сотрудников из Red Storm Entertainment и Ubisoft San Francisco. В комментарии Bloomberg компания объяснила увольнения необходимостью «привести организацию студий в соответствие с бизнес-целями и дальнейшими планами по их развитию».

▫️Во время недавней пресс-конференции глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) рассказал, что его компания потратила «кучу денег» на эксклюзивы для магазина Epic Games Store. По его словам, хотя некоторые эксклюзивные сделки показали себя хорошо, многие оказались не самыми удачными инвестициями. В то же время программа с раздачей в Epic Games Store бесплатных игр продемонстрировала «волшебные результаты». Как пояснил Суини, программа позволила привлечь пользователей в магазин за в разы меньшую сумму, чем если бы Epic Games работала с рекламными сервисами вроде Google Search Ads.

▫️The Sunday Times опубликовала топ-30 богатейших представителей игровой индустрии Великобритании. Первое место в нем досталось основателям Playrix братьям Игорю и Дмитрию Бухманам, общее состояние которых газета оценила в 12,54 млрд фунтов стерлингов. То, что именно они возглавили список, неудивительно, — ранее The Sunday Times включила Бухманов в топ-30 богатейших жителей Великобритании. Также в первую тройку игрового рейтинга вошли глава Improbable Герман Нарула (Herman Narula) с состоянием в 780 млн фунтов стерлингов и основатель King Риккардо Заккони (Riccardo Zacconi) с состоянием в 410 млн фунтов стерлингов. Среди других заметных личностей в топе — сооснователи Rockstar Games Сэм и Дэн Хаузеры (Sam и Dan Houser, 350 млн фунтов стерлингов), автор Garry's Mod Гарри Ньюман (Garry Newman, 345 млн фунтов стерлингов) и разработчик Vampire Survivors Лука Галанте (Luca Galante, 40 млн фунтов стерлингов).

▫️Симулятор уборщика мест преступлений Crime Scene Cleaner продался тиражом в 103 тысячи копий за три дня с момента релиза. Об этом сообщил в X глава издательства PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski). Он также рассказал, что чистая выручка игры в Steam уже достигла 1,4 млн долларов при бюджете проекта в 1,4 млн злотых (порядка 360 тысяч долларов). Crime Scene Cleaner вышла в Steam 14 августа, и сейчас у нее «крайне положительный» рейтинг — в 97% отзывов игроки хвалят тайтл.
👍11👀41👎1🤔1
Теперь разработчики из России должны отдавать Steam дополнительные 30% дохода с американских продаж

16 августа 2024-го Valve начала брать у налоговых резидентов России дополнительные 30% отчислений с продаж в Steam на территории США. Это вдобавок к стандартной комиссии магазина в размере тех же 30%.

В электронном письме разработчикам Valve объяснила свой шаг налоговыми изменениями. Компания напомнила, что в 2023 году Россия приостановила отдельные положения соглашений об избежании двойного налогообложения с 38 странами, в том числе с США. Спустя год, в июне 2024-го, власти США тоже объявили о приостановке нескольких пунктов налогового соглашения с Россией, — это решение вступило в силу 16 августа 2024-го. Valve обязана подчиниться указам властей, поэтому она увеличила размер отчислений для зарегистрированных в России команд.

Важно: Steam начал удерживать дополнительные 30% дохода только от продаж в США. В остальных регионах все по-прежнему.

Об увеличении отчислений у российских разработчиков в Epic Games Store, PlayStation Store и других игровых площадках не сообщалось.

#Россия #Steam
🤬3513🌚6🎉4🔥3🤔2😡1
Количество загрузок Once Human превысило 10 млн

Авторы бесплатного мультиплеерного сурвайвала Once Human объявили, что их игру скачали 10 млн раз по всему миру.

Студия Starry Studio впервые раскрыла показатели Once Human. В своем сообщении она поблагодарила игроков за интерес и пообещала раздать призы.

Once Human понадобилось чуть больше месяца, чтобы преодолеть рубеж в 10 млн загрузок. Напомним, игра вышла 9 июля 2024-го. Сейчас она доступна только на PC, но позже появится и на мобильных устройствах. Предполагается, что релиз мобильной Once Human состоится в конце сентября.

#Once_Human #Starry_Studio
👍10🎉2👎1👏1
Евгений Судак проведет бесплатный вебинар «Семь смертных грехов руководителя»

Завтра, 20 августа, состоится открытая лекция, посвященная ошибкам в управлении командой и в лидерстве в целом.

«На предстоящем вебинаре мы подробно разберем эти ошибки и обсудим, как их избежать в ежедневной практике», — говорит автор курса «Этичный менеджмент» Евгений Судак.

Доклад состоится в 19.00 по Москве на платформе WN Hub. Записаться можно по этой ссылке.
👎12💩11🔥8👍5🥴5😁2🤮1👀1
Вышла новая версия движка Godot — 4.3

Создатели открытого движка Godot отправили в релиз версию 4.3. Она содержит более 3,5 тысяч изменений, которые внес 521 разработчик.

Среди главных нововведений:

▫️добавлены три новых аудиоресурса. Они позволяют создавать динамический звук, который учитывает происходящее в игре и меняется в зависимости от контекста;

▫️появилась возможность интерполяции 2D-физики;

▫️команда Godot полностью переделала визуальный редактор шейдеров. Теперь стало проще работать с большими и сложными графами шейдеров. Например, узлы в структуре графа теперь можно окрасить в разные цвета в зависимости от их категории. Также появились два новых типа узлов — reroute и frame;

▫️вернулась поддержка однопоточного веб-экспорта. Ее не было с релиза Godot 4;

▫️появилась поддержка Direct3D 12;

▫️пока в качестве эксперимента заработала поддержка протокола Wayland для Linux и BSD.

Подробно о новой версии движка можно прочитать на сайте Godot.

#Godot
👍24🔥6👎4👏3
В 2023 году мировые траты на привлечение пользователей в мобильные игры достигли 29 млрд долларов

На прошлой неделе маркетинговая компания AppsFlyer выпустила отчет о ситуации на рынке рекламы в мобильных играх по итогам 2023-го. Делимся фактами из него.

▫️В 2023 году мобильные игровые компании в совокупности потратили на привлечение пользователей в свои проекты 29 млрд долларов — на 3,3 млрд долларов больше, чем в 2022 году.

▫️Из этой суммы 12,2 млрд долларов ушло на привлечение пользователей в США. Также в топ-3 крупнейших рынков вошли Япония (3,07 млрд долларов) и Южная Корея (1,42 млрд долларов).

▫️Большая часть трат пришлась на игры в жанре match-3 (8,65 млрд долларов), стратегии (4,57 млрд долларов), RPG (3,84 млрд долларов), казино (2,72 млрд долларов) и симуляторы (2 млрд долларов).

▫️Средний CPI (цена за установку) на Android вырос на 48%, тогда как на iOS упал на 17%. Тем не менее CPI на iOS все равно был в 3,5 раза выше, чем на Android.

▫️Выручка от внутриигровых покупок на iOS упала на 35% по сравнению с 2022 годом. На Android она упала на 15%.

▫️Доля игр с гибридной монетизацией выросла с 36% до 43%.

#AppsFlyer
🤯17👍2👎2👀2
В VK Play появилась возможность пополнить кошелек в Steam

Способов пополнить кошелек в Steam стало больше. О запуске такой услуги объявила игровая платформа VK Play.

С помощью VK Play деньги можно перевести на баланс Steam-аккаунтов, зарегистрированных в России, Азербайджане, Армении, Беларуси, Казахстане, Кыргызстане, Молдове, Таджикистане, Туркменистане и Узбекистане. Возможность доступна владельцам рублевых карт российских банков.

Как пишет VK Play, сама она комиссию за пополнение кошелька в Steam не берет. Но из-за конвертации валюты банками [в соответствии с правилами Steam банки конвертируют рубли в доллары, затем Steam сам переводит деньги обратно в рубли или другую валюту — прим. редакции] на счет кошелька придет меньше денег, чем было отправлено. В среднем из-за расходов на конвертацию теряется 7-12%.

Напомним, ранее в VK заявили о планах сделать VK Play «единой точкой входа» для российских геймеров. В рамках этой стратегии в начале августа на платформе выпустили в продажу несколько тысяч ключей для игр в Steam.

#VK_Play #Steam
🔥37🤡9👍7😁3🤮3💩3🙏2👎1
Появились новые подробности истории с обвинениями в адрес организаторов выставки «ИгроМир» (наши белорусские коллеги подсуетились). В частности, свою версию событий рассказала Юлия Шкилева, директор ООО «КРИ».

Мы сделали краткую выжимку по ситуации. Но, если очень коротко, то все очень запутано и всех жалко, конечно.

https://app2top.ru/industry/novy-e-detali-v-dele-s-pretenziyami-dark-prodzhekt-k-organizatoram-igromira-221163.html
🤡19😢10👀4🤔3👎1
Black Myth: Wukong вошла в топ-5 игр с наивысшим онлайном в истории Steam

Утром 20 августа на PC и консолях состоялся релиз ролевого экшена о царе обезьян Black Myth: Wukong. Игра сразу же стала новым феноменом в Steam, заинтересовав на старте огромное количество людей.

По данным сервиса SteamDB, на момент написания новости пиковый онлайн Black Myth: Wukong в Steam превышает 1,44 млн игроков. Это один из лучших результатов в истории платформы, — за все время существования Steam только семи играм удалось привлечь более миллиона одновременных пользователей.

Онлайн Black Myth: Wukong еще может увеличиться, но уже сейчас игра входит в список самых популярных игр в Steam.

Топ-10 игр по онлайну в истории Steam*

1. PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек.
2. Palworld — 2 101 867 человек.
3. Counter-Strike 2 — 1 818 773 человека.
4. Black Myth: Wukong — 1 443 570 человек.
5. Lost Ark — 1 325 305 человек.
6. Dota 2 — 1 295 114 человек.
7. Cyberpunk 2077 — 1 054 388 человек.
8. Elden Ring — 953 426 человек.
9. New World — 913 634 человека.
10. Hogwarts Legacy — 879 308 человек.

Рейтинг у Black Myth: Wukong в Steam «очень положительный». Сейчас 92% из 13,9 тысяч отзывов — одобрительные, большинство отзывов оставили китайские игроки.

*Мы не считаем Banana, онлайн которой свыше 917 тысяч человек, т.к., значительная часть аудитории проекта — боты.

#Black_Myth_Wukong #Game_Science
🔥12😱7🏆31👎1🙏1
На сайте — новая публикация из серии об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о проекте Валерии Клименко, которая работает над приключенческим проектом Anemone, который «направлена на репрезентацию онкозаболеваний в видеоиграх».

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-igry-anemone-pro-onkozabolevaniya-ishhet-novy-h-lyudej-v-komandu-i-otkry-ta-k-investitsiyam-221180.html
👍10🔥4👎2👀21
Оборот Ninja Theory за прошлый финансовый год превысил 31 млн долларов

Ninja Theory отчиталась за фискальный год, завершившийся 30 июня 2023-го. Он прошел успешно для студии, хотя за тот период она не выпустила ни одной игры.

▫️Годовой оборот Ninja Theory составил 23,99 млн фунтов стерлингов (31,1 млн долларов). По сравнению с финансовым 2022 годом он увеличился на 15,8%.

▫️Почти вся сумма — это обороты по внутрифирменным сделкам. Они составили 22,82 млн фунтов стерлингов (29,65 млн долларов). Судя по документу, под такими сделками Ninja Theory имеет в виду переводы от Microsoft, ее материнской компании.

▫️Годовой доход от изданных Ninja Theory игр упал на 37,3% до 907 тысяч фунтов стерлингов (29,65 тысяч долларов).

▫️96,5% годового оборота Ninja Theory пришлось на США, где как раз расположена Microsoft.

▫️По итогам года Ninja Theory получила прибыль в размере 2,97 млн фунтов стерлингов (3,86 млн долларов). В финансовом 2022 году студия говорила об убытках в размере 401,5 тысяч фунтов стерлингов (521,7 тысяч долларов).

▫️Senua’s Saga: Hellblade II вышла позже отчетного периода — 21 мая 2024-го. Тем не менее Ninja Theory упомянула игру в отчете и назвала ее релиз «успешным». Показатели проекта студия, впрочем, не раскрыла.

#Ninja_Theory
👍5🤔3👎1👀1
Black Myth: Wukong заняла первое место в чарте Steam, обогнав по недельным продажам Counter-Strike 2

Самой кассовой игровой в Steam по итогам недели с 13 по 20 августа ожидаемо стала Black Myth: Wukong. Она возглавила чарт как с платными играми, так и с бесплатными тайтлами.

Лидирующая в общем чарте в течение предыдущих четырех недель Counter-Strike 2 опустилась на второе место. Третья строчка вновь досталась PUBG: BATTLEGROUNDS.

Космическая 4X-стратегия Sins of a Solar Empire II, релиз которой состоялся 15 августа, дебютировала на шестом месте в общем чарте. Из других новинок в топ-20 попали игра о строительстве гигантских фабрик shapez 2 (14 место) и симулятор уборщика мест преступлений Crime Scene Cleaner (15 место). Предзаказы Dragon Age: The Veilguard разместились на 30 строчке.

#Steam #Black_Myth_Wukong #Game_Science
🔥92👎1👏1🤔1🎉1🤮1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 13 по 20 августа с учетом бесплатных игр:

1. Black Myth: Wukong;
2. Counter-Strike 2;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Steam Deck;
5. Once Human;
6. Sins of a Solar Empire II;
7. Cyberpunk 2077;
8. Dota 2;
9. NARAKA: BLADEPOINT;
10. Apex Legends.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 13 по 20 августа:

1. Black Myth: Wukong;
2. Steam Deck;
3. Sins of a Solar Empire II;
4. Cyberpunk 2077;
5. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
6. Cult of the Lamb;
7. shapez 2;
8. Crime Scene Cleaner;
9. Elden Ring;
10. Persona 5 Royal.
🔥8👍1👎1👀1
Стартуем зарплатный опрос 2024 русскоязычных геймдев-специалистов и запускаем публикацию прошлого зарплатного исследования

Начиная с сегодняшнего дня мы начинаем на ежедневной основе по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Одновременно с этим мы стартуем новый зарплатный опрос.

Новый опрос можно пройти по этой ссылке.

Тут необходим небольшой комментарий.

После того, как весной 2023 года мы провели опрос, мы полгода работали над исследованием. В октябре 2023 оно было завершено. Мы подготовили 192-страничную работу, всесторонне рассматривающую ситуацию на рынке труда русскоязычных и российских специалистов.

Ее мы и начинаем сегодня публиковать. Полная версия в формате единого pdf-файла будет опубликована в конце августа-начале сентября.

Почему мы ее публикуем через год после завершения работы?

Дело в том, что нам необходимо было окупить расходы на ее создание. Еще раз напомню, что нам потребовалось около полугода на ее подготовку. Поэтому первый год мы ее распространяли на коммерческой основе.

Важно: несмотря на это, тогда же, в октябре прошлого года, мы представили краткую бесплатную версию (ее же прикладываем к этому материалу). В ней были все основные выводы и таблицы исследования.

С новым исследованием мы собираемся поступить аналогично. Мы соберем данные, подготовим исследование, выпустим в паблик сокращенную версию с основными выводами и на коммерческой основе опубликуем полную версию. Затем, спустя год, полная версия также попадет в открытый доступ.

Еще один важный комментарий, который мы будем повторять из публикации в публикацию: поскольку данные собирались полтора года назад, они могли устареть. Тем не менее нам кажется, что они корректно отображают ситуацию в общем. Более того, что еще важнее, сопоставимых по масштабу и охвату исследований русскоязычного геймдева после более не проводилось.
👎16👍95🔥2