App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В Южной Корее больше половины геймеров играют сразу на нескольких платформах

Аналитики Niko Partners изучили платформенные предпочтения геймеров из Японии и Южной Кореи. Выяснилось, что значительная часть из них играет на более чем одной платформе.

▫️Для начала отметим, что в декабре 2023-го в Японии и Южной Корее в общей сложности насчитывалось 96,3 млн геймеров.

▫️Сейчас 39% японских геймеров и 58% южнокорейских геймеров играют как минимум на двух платформах.

▫️По сравнению с прошлым годом доля японских мобильных геймеров, которые также играют на PC или на консолях, выросла на 30‱ до 70%.

▫️Доля южнокорейских PC-геймеров, играющих на нескольких платформах, за год выросла на 5‱ до 90%.

▫️Больше половины из 10% самых популярных игр в Японии и Южной Корее доступны как минимум на двух платформах.

#Niko_Partners #Япония #Южная_Корея
👍8👎1👀1
Отчет Microsoft: у игрового подразделения рекордный год с точки зрения выручки, но продажи консолей продолжают падать

Microsoft опубликовала отчет за четвертый квартал и весь финансовый год, завершившийся 30 июня 2024-го. Мы выбрали показатели игрового подразделения.

Ниже — данные за весь финансовый год.

▫️Годовая выручка игрового подразделения Microsoft выросла на 39% по сравнению с прошлым годом. Она достигла отметки в 21,5 млрд долларов. По оценкам аналитиков, это рекорд.

▫️Из этой суммы 5,7 млрд долларов принесла Activision Blizzard. В то же время операционные убытки Activision Blizzard составили 1,36 млрд долларов, во многом они связаны с различными расходами из-за сделки с Microsoft. Напомним, Activision Blizzard вошла в состав корпорации только в октябре 2023-го.

▫️Годовая выручка с продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 50%, — без Activision Blizzard она выросла бы только на 6%.

▫️Выручка с продаж игрового железа упала на 13%. Виной тому стало уменьшение количества проданных консолей.

▫️Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время беседы с инвесторами добавил, что в конце финансового года общее количество ежемесячно активных игроков на всех платформах и устройствах Microsoft превысило 500 млн.

#Microsoft #Activision_Blizzard
👎5🤔4🤡3👍2🔥21👀1
Что касается отдельно четвертого квартала финансового 2024-го, то он прошел для игрового подразделения Microsoft следующим образом:

▫️выручка Xbox выросла на 44% в годовом выражении. Без Activision Blizzard она бы упала на 4%;

▫️Activision Blizzard за квартал заработала 1,68 млрд долларов при операционном убытке в 570 млн долларов;

▫️квартальная выручка с продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 61%, — Activision Blizzard в ответе за 58% роста;

▫️квартальные продажи игрового железа упали сразу на 42%.
👍5👎4👀2🥴1
Количество часов за играми Fallout в Game Pass выросло в пять раз после выхода сериала Amazon

Подписчики Game Pass стали гораздо больше времени проводить за играми франшизы Fallout после премьеры в апреле одноименного сериала, созданного Amazon Studios. Об этом в ходе презентации финансового отчета рассказал генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella).

По словам Наделлы, количество часов, проведенных в Game Pass за играми Fallout в апреле-июне 2024-го, увеличилось «почти в пять раз» по сравнению с январем-мартом 2024-го. Сколько часов наиграли подписчики сервиса — не уточняется.

Напомним, ранее глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) сообщил, что благодаря сериалу к концу мая ежедневная аудитория игр Fallout выросла на 600% и превысила 5 млн человек. В свою очередь аналитики сервиса VG Insights подсчитали, что к сентябрю сериал Fallout может принести Bethesda Game Studios около 80 млн долларов дополнительной выручки.

#Microsoft #Bethesda #Fallout
🔥5👍3👎1🤣1👀1
Отчет EA: прибыль упала на 30%, новая Dragon Age выйдет не раньше октября

Electronic Arts (EA) выпустила отчет за первый квартал финансового 2025-го, завершившийся 30 июня. Все ключевые показатели компании упали.

▫️По сравнению с прошлым годом чистая выручка EA уменьшилась на 14% до 1,66 млрд долларов.

▫️Чистые поступления упали на 20% до 1,26 млрд долларов. Тем не менее они оказались больше, чем прогнозировала EA. Компания в лучшем случае рассчитывала получить 1,25 млрд долларов.

▫️За львиную долю поступлений были в ответе игры-сервисы. Они сгенерировали 1,09 млрд долларов — на 7% меньше, чем год назад.

▫️Крупнейшей платформой с точки зрения поступлений осталась консоль. На нее пришлось 677 млн долларов (-25%). Далее шли PC (295 млн долларов, -21%) и мобильные устройства (290 млн долларов, -4%).

▫️Чистая прибыль EA составила 280 млн долларов. Падение на 30%.

▫️Релиз Dragon Age: The Veilguard запланирован на третий квартал финансового 2025-го. Это октябрь-декабрь 2024-го. В период с января по март 2025-го должна выйти некая неанонсированная игра от партнеров EA.

#Electronic_Arts
👀8👎31👌1
Аудитория EA Sports College Football 25 превысила 5 млн человек

Electronic Arts (EA) довольна релизом симулятор студенческого американского футбола EA Sports College Football 25. По словам компании, за дебютную неделю в игре зарегистрировались 5 млн уникальных пользователей.

EA добавила, что еще более 500 тысяч человек сыграли в пробную версию EA Sports College Football 25 в подписке EA Play. Примечательно, что ранее компания называла другое число — 600 тысяч человек.

EA Sports College Football 25 вышла 19 июля 2024-го. Игра доступна на PlayStation 5 и Xbox Series.

#College_Football_25 #Electronic_Arts
👍4👎2👀21
Забастовка Гильдии актеров США не повлияет на Electronic Arts. По крайней мере, в краткосрочной перспективе

На прошлой неделе Гильдия актеров США SAG-AFTRA объявила забастовку против крупных игровых компаний, в том числе против Electronic Arts (EA). Генеральный директор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заверил инвесторов, что как минимум в ближайшем будущем его компания существенно не пострадает от протестов.

Уилсон подчеркнул — сейчас забастовка распространяется только на игры, чья разработка стартовала после сентября 2023-го. Это правило касается и игр-сервисов. Поэтому проекты EA, над которыми она работает долгое время, в безопасности. Среди них, например, Dragon Age: The Veilguard и EA Sports FC 25.

Уилсон надеется, что игровые компании и Гильдия скоро вернутся за стол переговоров и уладят разногласия. EA намерена активно участвовать в переговорах.

#Electronic_Arts #SAG_AFTRA
👍5🤔4👎2😁1🤡1
Создатель Garry’s Mod: ситуация с DMCA-жалобой из-за Skibidi Toilet благополучно разрешилась

Разработчик Гарри Ньюман (Garry Newman), создавший песочницу Garry’s Mod, сообщил порталу IGN об урегулировании DMCA-жалобы, которую его игра получила из-за Skibidi Toilet.

Ньюман рассказал, что с ним связался автор Skibidi Toilet Алексей Герасимов (он же DaFuq!?Boom!) и помог все уладить. Также Ньюман заявил, что DMCA-жалоба была отправлена еще в конце прошлого года.

Напомним, Garry’s Mod обвинили в незаконном использовании образов из Skibidi Toilet. Якобы в песочнице создают неавторизованные игры по мотивам Skibidi Toilet и из тех же ассетов, что приносит авторам Garry’s Mod «значительный доход». Загвоздка в том, что сам Skibidi Toilet сделан из ассетов Half-Life, как и Garry’s Mod.

Ранее Герасимов писал в социальных сетях, что не отправлял DMCA-жалобу на Garry’s Mod. В тексте жалобы в качестве отправителя указана кинокомпания Invisible Narratives, которая хочет экранизировать Skibidi Toilet, но, по словам Герасимова, она тоже не посылала никаких писем. Кто в действительности обвинил игру в нарушении авторских прав Skibidi Toilet — до сих пор неясно.

#Garrys_Mod #Skibidi_Toilet
🤪19👍2🤡21👏1
«Мне абсолютно все равно, где игрок взял игру. Мне важно конкурировать за его время», — глава VK Play о развитии платформы

Руководитель VK Play Александр Михеев в рамках подкаста «Геймдев Кухня» рассказал о стратегии развития платформы. Он заявил, что текущая задача VK Play — стать «вторым экраном для геймеров».

Михеев признал, что на сегодняшний день VK Play не может качественно конкурировать со всем мировым геймдевом, поэтому ему безразлично где геймеры берут игры. Главное, чтобы они проводили как можно больше времени именно в VK Play и были на платформе «до игры, во время игры и после игры».

Для привлечения и удержания пользователей VK Play активно развивает свой функционал. Например, сейчас тестируется опция покупки игр в Steam в один клик. Первым шагом стала продажа ключей для Elden Ring. По словам Михеева, эксперимент идет успешно, — по итогам последней недели Elden Ring стала самой продаваемой игрой в VK Play [на момент записи подкаста — прим. редакции]. В будущем VK Play хочет развить эту идею. Она уже обдумывает добавление опции пополнения кошелька в Steam и возможности запуска через лаунчер VK Play любых игр, купленных на других площадках.

#VK_Play
🤡46👍26😁7🤮5💩5🤔3👎1
«Как собачье дерьмо» — переиздание Braid очень плохо продается

14 мая 2024-го студия Thekla выпустила Braid, Anniversary Edition — переиздание культовой головоломки-платформера. Продажи тайтла оказались провальными.

О продажах переиздания Braid на стримах время от времени рассказывал автор игры Джонатан Блоу (Jonathan Blow). Недавно на YouTube-канале Blow Fan появилась нарезка с высказываниями разработчика.

Краткая хронология:

▫️20 мая. Блоу не совсем доволен продажами переиздания Braid, но считает, что еще рано судить.

▫️17 июня. Блоу заявил, что переиздание Braid продается намного лучше, чем ностальгические игры вроде Atari 50. Но все равно продажи выглядят «как собачье дерьмо», и их крайне мало для выживания студии.

▫️21 июля. В конце июня игру начали продавать со скидкой в 75%, но это не улучшило ситуацию. По словам Блоу, продажи по-прежнему ужасные.

▫️22 июля. Блоу утверждает, что игру не стоило портировать на половину платформ (она вышла на PC, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X/S, а также Nintendo Switch). Лучше всего она продается в Steam.

▫️27 июля. Блоу рассказал, что из-за провала игры студия не может позволить себе лишних трат. Например, над языком программирования Jai больше никто не работает, — на зарплату сотрудникам нет денег. Работает ли сейчас в Thekla кто-то кроме Блоу — он не говорил.

#Braid #Thekla
🫡29😁11😢5🥴4👎2🤡21😱1👀1
Bungie увольняет 17% сотрудников

Студия Bungie объявила о масштабных увольнениях. Без работы останутся 220 человек или примерно 17% штата.

Увольнения коснутся сотрудников всех уровней. Под них попадут как рядовые работники, так и топ-менеджеры. Студия обещает поддержать всех уволенных и предоставить щедрое выходное пособие.

По словам генерального директора Bungie Пита Парсонса (Pete Parsons), студия вынуждена приступить к увольнениям из-за финансовых проблем. Она пыталась избежать сокращений, но у нее больше не осталось вариантов.

Кроме того, Bungie усилит интеграцию с Sony Interactive Entertainment:

▫️в течение нескольких следующих кварталов 155 сотрудников Bungie перейдут в другие структуры компании. Благодаря этому решению меньше людей потеряют работу;

▫️Bungie откроет новую студию в составе PlayStation Studios и передаст ей разработку неанонсированной экшен-игры в новой научно-фантастической вселенной.

#Bungie
🫡35😢8🤡7👎1👀1
Whiteout Survival заработала 1 млрд долларов менее чем за полтора года

Whiteout Survival — мобильная 4X-стратегия, разработанная китайской Century Games. Ее релиз состоялся в феврале 2023-го. Недавно игра достигла отметки в 1 млрд долларов валовой выручки, следует из отчета аналитической компании Sensor Tower.

По подсчетам аналитиков, только две вышедшие в 2023 году игры преодолели рубеж в 1 млрд долларов на мобильных устройствах быстрее Whiteout Survival — MONOPOLY GO! и Honkai: Star Rail.

При этом, отмечают в Sensor Tower, у Whiteout Survival был очень скромный старт. За дебютный месяц игра заработала чуть более 1 млн долларов. Однако ее месячная выручка стабильно росла и в июне 2024-го достигла пика в 100 млн долларов. Аналитики ожидают, что по итогу июля сумма будет еще больше. Как полагают в Sensor Tower, игра смогла добиться таких результатов благодаря инновационному подходу к жанру 4X-стратегий, вдохновенному казуальными и гиперказуальными играми.

Главным рынком для Whiteout Survival стали США. Там она получила 35% выручки. Также в список самых кассовых рынков вошли Южная Корея, Япония и Тайвань.

#Whiteout_Survival #Century_Games #Sensor_Tower
🔥10😱4👎3🐳31
В июле игровые компании уволили менее 400 человек

Игровые компании по всему миру продолжают сокращать штат, но уже не так активно, как прежде. По данным портала Game Industry Layoffs, в июле число увольнений в игровой индустрии составило 368 человек.

Больше всех людей сократила Bungie. 31 июля она объявила об увольнении 220 сотрудников или 17% своего персонала.

Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за июль:

1. Bungie — 220 человек;
2. NetherRealm Studios — 50 человек;
3. Humble Games — 36 человек;
4. Rumble Games — 35 человек;
5. Wicked Games — 15 человек.

Важно отметить, что реальный масштаб увольнений в индустрии больше. В своей статистике Game Industry Layoffs не указал, сколько человек было уволено из некоторых компаний. Например, портал не назвал число уволенных сотрудников из Splash Damage и Lively Studio. Также в его данные не попали как минимум увольнения в Flying Sheep Studios, — напомним, студия закрылась после десяти лет работы, в результате чего без работы остались более 80 человек.

По оценкам Game Industry Layoffs, всего с начала года игровые компании уволили 11 620 сотрудников.

#Game_Industry_Layoffs
🫡21👀31👎1😁1🤔1👌1
В Telegram появился официальный магазин мини-приложений

У разработчиков мини-приложений появилась еще одна площадка для распространения своих продуктов. 31 июля для Telegram вышло обновление, которое добавило в мессенджер официальный магазин мини-приложений.

Вкладка с магазином находится в разделе «Поиск». Она доступна как в мобильной, так и в десктопной версии Telegram.

Сейчас в магазине нет разбивки мини-приложений на категории. Все проекты опубликованы сплошным списком, отдельно выделены только те мини-приложения, которые пользователь уже открывал. Появится ли разбивка позднее — неизвестно.

На странице мини-приложения в магазине разработчики могут указать основную информацию о проекте, а также добавить скриншоты и небольшие видео с демонстрацией интерфейса и работы мини-приложения.

#Telegram
🎉9👍6👀4🤮2🥱1
«Уходи, Пит» — ряд сотрудников Bungie призвал главу студии уйти в отставку

Вчера Bungie объявила о крупном сокращении штата. После этого некоторые действующие и бывшие сотрудники студии выступили в социальных сетях с критикой в адрес руководства.

Недовольные разработчики считают, что к финансовым проблемам Bungie и последующим увольнениям привели именно плохие решения руководителей студии. Не в последнюю очередь виноват генеральный директор Пит Парсонс (Pete Parsons), которого, по их мнению, следует отправить в отставку.

Гнев людей усилился после того, как в сети обнаружили, что с сентября 2022-го Парсонс предположительно потратил более 2,4 млн долларов на покупку 25 ретро-автомобилей. Причем часть покупок он сделал во время предыдущего раунда увольнений в Bungie, состоявшегося осенью 2023-го, — тогда работу потеряли около 100 человек.

Впрочем, инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) утверждает, что Парсонса уже нельзя называть главой Bungie. По его словам, сейчас студией руководит Герман Хульст (Hermen Hulst), один из генеральных директоров Sony Interactive Entertainment.

#Bungie
👍25🤡15🌚2👎1🤬1👀1
В VK Play начали продавать Steam-ключи для более 3 тысяч игр

Игровая платформа VK Play сделала еще один шаг на пути к превращению в «единую точку входа» для российских геймеров. Она выпустила в продажу более 3 тысяч ключей для игр в Steam.

На платформе представлены ключи как для игр, которые официально доступны в России, так и для тайтлов, которые российские пользователи не могут купить Steam. Например, в VK Play продаются ключи для Helldivers 2, ремейка Resident Evil 4, God of War, Mortal Kombat 11 и Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.

И так доступные в России игры продаются в основном по той же цене, что и в Steam. Остальные игры зачастую стоят в VK Play дороже. Для сравнения: в Steam за Helldivers 2 просят 39,99 долларов (3420 рублей по текущему курсу), а в VK Play — 4499 рублей.

Кроме того, на торговой площадке VK Play теперь можно приобрести внутриигровую валюту для Fortnite, Valorant и других фритуплейных игр. Помимо этого в продаже появились подарочные карты App Store и iTunes и карты игрового времени World of Warcraft.

Напомним, VK Play запустила эксперимент по продаже Steam-ключей в июне. Тогда на платформе появились ключи для дополнения Elden Ring: Shadow of the Erdtree. По словам руководителя VK Play Александра Михеева, оно стало одним из самых продаваемых в VK Play.

#VK_Play
🤡36🔥22👍8🤔53👎2💩2
Отчет Roblox: дневная аудитория платформы вплотную подошла к 80 млн человек

Roblox отчиталась за второй квартал 2024-го, завершившийся 30 июня. Она рассказала о росте выручки и аудитории, а также сокращении убытков.

▫️По сравнению с прошлым годом квартальная выручка Roblox выросла на 31%, достигнув 893,5 млн долларов. Больше половины суммы (565,9 млн долларов) компания заработала в США и Канаде.

▫️Поступления Roblox выросли на 22% до 955,2 млн долларов.

▫️Чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил 205,9 млн долларов. Год назад он был равен 282,7 млн долларов.

▫️ Количество ежедневно активных пользователей (DAU) достигло 79,5 млн человек. Это на 21% больше, чем год назад.

▫️Размер поступлений на одного активного пользователя в день (ABPDAU) вырос на 1% до 12 долларов.

▫️За квартал пользователи Roblox провели на платформе в общей сложности 17,4 млрд часов. Рост на 24%.

#Roblox
😱13👎3🤮3👍2👀2🔥1
Слух: Armor Games Studios увольняет всех сотрудников

Бывшие сотрудники инди-издателя Armor Games Studios рассказали в социальных сетях о масштабных увольнениях. По словам некоторых из них, компания сокращает весь персонал.

Что стало причиной увольнений — неизвестно. Руководство Armor Games Studios не комментировало сообщения.

История Armor Games Studios началась в 2004 году. Изначально компания, тогда еще называвшаяся просто Armor Games, занималась разработкой и изданием браузерных игр, но затем расширила портфолио. В 2015 году она запустила лейбл Armor Games Studios для издания мобильных, консольных и PC-игр.

Согласно информации на сайте Armor Games Studios, до конца 2024-го она должна выпустить четыре игры — Defender's Quest 2: Mists of Ruin, Snacko, Deep Sleep Labyrinth of the Forsaken и Shift Legacy Collection. Причем релиз последней запланирован на следующую неделю и должен состояться 7 августа. Учитывая слова уволенных сотрудников, теперь неясно, выйдут ли эти проекты.

#Armor_Games
🫡28🤡5👎3😢1
Отчет Nintendo: резкое падение прибыли и 2 млн проданных Nintendo Switch за квартал

Nintendo подвела итоги первого квартала финансового 2025-го, продлившегося с 1 апреля по 30 июня 2024-го. Он прошел для японской компании не слишком успешно.

▫️Чистые продажи Nintendo упали на 46,5% по сравнению с прошлым годом. Они составили 246,6 млрд иен (1,65 млрд долларов).

▫️74,2% суммы Nintendo собрала за пределами Японии. Больше всего (44,8%) она заработала в Северной и Южной Америках.

▫️Чистая прибыль компании снизилась на 55,3% до 80,9 млрд иен (543 млн долларов).

▫️Как объяснила Nintendo, ее доходы просели из-за слабого курса иены и снижения продаж Nintendo Switch. Кроме того, в прошлом году она выпустила крайне успешную The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, не стоит забывать и о мультфильме «Братья Супер Марио в кино», который принес тогда Nintendo большой доход.

▫️За квартал компания продала 2,1 млн консолей Nintendo Switch — на 46,3% меньше, чем год назад. В общей сложности на сегодняшний день она реализовала 143,42 млн Nintendo Switch.

▫️Количество проданных за квартал копий игр составило 30,64 млн. Падение на 41,3%.

▫️Вышедшее 23 мая переиздание Paper Mario: The Thousand-Year Door продалось тиражом в 1,76 млн копий, а вышедшее 27 июня переиздание Luigi’s Mansion 2 HD — тиражом в 1,19 млн копий.

#Nintendo
😢8😁3👀2👎1😱1
Топ-10 самых продаваемых игр для Nintendo Switch

Nintendo также обновила данные по продажам игр для Nintendo Switch. Ниже — десятка бестселлеров по состоянию на 30 июня 2024-го.

1. Mario Kart 8 Deluxe — 62,9 млн копий.
2. Animal Crossing: New Horizons — 45,85 млн копий.
3. Super Smash Bros. Ultimate — 34,66 млн копий.
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 32,05 млн копий.
5. Super Mario Odyssey — 28,21 млн копий.
6. Pokémon Sword & Shield — 26,35 млн копий.
7. Pokémon Scarlet & Pokémon Violet — 25,29 млн копий.
8. Super Mario Party — 20,84 млн копий.
9. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 20,8 млн копий.
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 17,61 млн копий.
👍12👎2👀21
СМИ: увольнения в Bungie запланировали давно, они состоялись бы даже в случае большого успеха The Final Shape

Бывшие сотрудники Bungie рассказали журналисту Стивену Тотило (Stephen Totilo) из Game File, что руководство студии уже давно готовилось провести масштабные увольнения. Решение было принято месяцы назад.

Сообщается, что Bungie была вынуждена попрощаться с сотнями людей, чтобы перестать работать в минус. Хотя рядовые сотрудники рассчитывали на отмену увольнений в случае отличных продаж дополнения The Final Shape для Destiny 2, в руководстве понимали, что этого будет недостаточно для спасения студии.

По словам собеседников Тотило, The Final Shape добилось признания у критиков, но большим хитом не стало. Оно продалось хуже предыдущего дополнения Lightfall. Стоит отметить, что это высказывание несколько противоречит заявлению главы Bungie Пита Парсонса (Pete Parsons), — ранее тот сообщил об успехе The Final Shape.

Также один из бывших сотрудников Bungie заявил Тотило, что студия стала бы банкротом, если бы в 2022 году ее не купила Sony.

#Bungie
🤡14👍5😢4👎1🥴1