СМИ: как минимум один косметический предмет в Call of Duty: Modern Warfare III был создан с помощью ИИ
Activision активно экспериментирует с технологиями на базе искусственного интеллекта (ИИ), утверждает Wired. Как пишет издание, компания уже начала продавать в играх созданную с помощью ИИ «косметику».
По данным Wired, ИИ применялся как минимум для косметического набора в Call of Duty: Modern Warfare III под названием Yokai's Wrath, поступившего в продажу в декабре 2023-го. Какой предмет или предметы в наборе были частично сгенерированы ИИ — не уточняется. В самой игре никаких пометок об использовании ИИ в создании «косметики» нет.
Сообщается, что Activision одобрила использование чат-бота ChatGPT и генеративного ИИ для работы над концепт-артами игр и маркетинговыми материалами в июле прошлого года. Тогда руководство заверило художников, что такие технологии будут применяться только на этапе концепции и точно не станут использоваться в создании игровых ассетов.
Activision не комментировала статью Wired.
#Activision_Blizzard #Call_of_Duty_Modern_Warfare_III
Activision активно экспериментирует с технологиями на базе искусственного интеллекта (ИИ), утверждает Wired. Как пишет издание, компания уже начала продавать в играх созданную с помощью ИИ «косметику».
По данным Wired, ИИ применялся как минимум для косметического набора в Call of Duty: Modern Warfare III под названием Yokai's Wrath, поступившего в продажу в декабре 2023-го. Какой предмет или предметы в наборе были частично сгенерированы ИИ — не уточняется. В самой игре никаких пометок об использовании ИИ в создании «косметики» нет.
Сообщается, что Activision одобрила использование чат-бота ChatGPT и генеративного ИИ для работы над концепт-артами игр и маркетинговыми материалами в июле прошлого года. Тогда руководство заверило художников, что такие технологии будут применяться только на этапе концепции и точно не станут использоваться в создании игровых ассетов.
Activision не комментировала статью Wired.
#Activision_Blizzard #Call_of_Duty_Modern_Warfare_III
😁17💩11👍4👎1🔥1👾1
Lilith Games отдает сотрудникам до 20% прибыли игр
Китайская Lilith Games, разработавшая Rise of Kingdoms и AFK Arena, показывает чудеса щедрости. В интервью PocketGamer глава отдела стратегии и инвестиций Lilith Games Винсент Оу (Vincent Ou) рассказал, что в компании действует так называемый «План Аладдина», в рамках которого она регулярно делится прибылью с сотрудниками.
По словам Оу, для каждой своей новой игры Lilith Games открывает отдельную дочернюю компанию, и все ключевые члены команды проекта получают в ней долю. Общий размер их доли может достигать 20%. После релиза игры Lilith Games раз в год в дополнение к зарплате перечисляет сотрудникам часть прибыли тайтла в соответствии с принадлежащей им долей.
Например, в 2021 году Lilith Games отдала 90 разработчикам игры AFK Arena 25 млн долларов.
Как говорит Оу, с помощью этой программы Lilith Games пытается повысить лояльность и мотивацию сотрудников, а также удержать их в компании.
#Lilith_Games
Китайская Lilith Games, разработавшая Rise of Kingdoms и AFK Arena, показывает чудеса щедрости. В интервью PocketGamer глава отдела стратегии и инвестиций Lilith Games Винсент Оу (Vincent Ou) рассказал, что в компании действует так называемый «План Аладдина», в рамках которого она регулярно делится прибылью с сотрудниками.
По словам Оу, для каждой своей новой игры Lilith Games открывает отдельную дочернюю компанию, и все ключевые члены команды проекта получают в ней долю. Общий размер их доли может достигать 20%. После релиза игры Lilith Games раз в год в дополнение к зарплате перечисляет сотрудникам часть прибыли тайтла в соответствии с принадлежащей им долей.
Например, в 2021 году Lilith Games отдала 90 разработчикам игры AFK Arena 25 млн долларов.
Как говорит Оу, с помощью этой программы Lilith Games пытается повысить лояльность и мотивацию сотрудников, а также удержать их в компании.
#Lilith_Games
🔥61❤7👍4👏2👎1
Разработчики World of Warcraft объединились в крупнейший профсоюз в Blizzard
Более 500 членов команды, работающей над World of Warcraft, проголосовали за создание профсоюза. Его назвали World of Warcraft Game Makers Guild.
Профсоюз был создан при содействии более крупного Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America), который ранее помогал формировать профсоюзы другим командам в игровом подразделении Microsoft.
По словам активистов, они давно обдумывали создание профсоюза. Организовать его решили еще в 2021 году после того, как их разочаровала реакция руководства Activision Blizzard на иск о дискриминации и домогательствах в компании. Тогда многие сотрудники Blizzard, в числе которых были и разработчики World of Warcraft, вышли на забастовки, что и положило начало их профсоюзной деятельности. Окончательное решение о создании профсоюза было принято после появления в Activision Blizzard других трудовых объединений.
Сейчас 1750 сотрудников Microsoft состоят в различных профсоюзах. Профсоюз World of Warcraft Game Makers Guild стал вторым по величине в Microsoft и крупнейшим в Blizzard. Он уступает по размерам только профсоюзу тестировщиков Activision, в который входят 600 человек.
#Activision_Blizzard #Blizzard_Entertainment #World_of_Warcraft
Более 500 членов команды, работающей над World of Warcraft, проголосовали за создание профсоюза. Его назвали World of Warcraft Game Makers Guild.
Профсоюз был создан при содействии более крупного Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America), который ранее помогал формировать профсоюзы другим командам в игровом подразделении Microsoft.
По словам активистов, они давно обдумывали создание профсоюза. Организовать его решили еще в 2021 году после того, как их разочаровала реакция руководства Activision Blizzard на иск о дискриминации и домогательствах в компании. Тогда многие сотрудники Blizzard, в числе которых были и разработчики World of Warcraft, вышли на забастовки, что и положило начало их профсоюзной деятельности. Окончательное решение о создании профсоюза было принято после появления в Activision Blizzard других трудовых объединений.
Сейчас 1750 сотрудников Microsoft состоят в различных профсоюзах. Профсоюз World of Warcraft Game Makers Guild стал вторым по величине в Microsoft и крупнейшим в Blizzard. Он уступает по размерам только профсоюзу тестировщиков Activision, в который входят 600 человек.
#Activision_Blizzard #Blizzard_Entertainment #World_of_Warcraft
👍20👎10❤3👏3
Продажи ENDER LILIES: Quietus of the Knights достигли 1,5 млн копий
Авторы метроидвании ENDER LILIES: Quietus of the Knights объявили, что их игра продалась тиражом свыше 1,5 млн копий. Достичь этой отметки удалось за три года: релиз ENDER LILIES: Quietus of the Knights состоялся в июне 2021-го.
Динамика продаж ENDER LILIES: Quietus of the Knights:
▫️600 тысяч копий — март 2022-го;
▫️1 млн копий — февраль 2023-го;
▫️1,5 млн копий — июнь 2024-го.
ENDER LILIES: Quietus of the Knights рассказывает о приключениях девочки в мире, в котором «дождь смерти» превратил живых существ в монстров. Игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Ранее Nintendo включила ее в топ-15 самых продаваемых инди-игр на Nintendo Switch за 2021 год.
#ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights #Live_Wire #Adglobe
Авторы метроидвании ENDER LILIES: Quietus of the Knights объявили, что их игра продалась тиражом свыше 1,5 млн копий. Достичь этой отметки удалось за три года: релиз ENDER LILIES: Quietus of the Knights состоялся в июне 2021-го.
Динамика продаж ENDER LILIES: Quietus of the Knights:
▫️600 тысяч копий — март 2022-го;
▫️1 млн копий — февраль 2023-го;
▫️1,5 млн копий — июнь 2024-го.
ENDER LILIES: Quietus of the Knights рассказывает о приключениях девочки в мире, в котором «дождь смерти» превратил живых существ в монстров. Игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Ранее Nintendo включила ее в топ-15 самых продаваемых инди-игр на Nintendo Switch за 2021 год.
#ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights #Live_Wire #Adglobe
👍6❤🔥1👎1👏1
Seekers Notes от MYTONA скачали 43 млн раз за девять лет
29 июля хиддену Seekers Notes исполнится девять лет. В честь этого разработчики поделились статистикой игры.
▫️Сейчас общие загрузки Seekers Notes на Android и iOS превышают 43 млн. Игра доступна в 195 странах.
▫️Игроки создали в Seekers Notes более 94 тысяч гильдий. В них вступили 2 млн пользователей.
▫️В прошлом году игроки провели за исследованием Дарквуда 5,6 млн дней.
▫️По итогам второго квартала 2024-го (апрель-июнь) Seekers Notes заняла второе место в топе самых кассовых мобильных хидденов. По данным аналитического сервиса AppMagic, за три месяца игра заработала с IAP 8,7 млн долларов (это уже после уплаты MYTONA комиссий сторов и налогов).
▫️Как отмечает MYTONA, поддерживать выручку игры на высоком уровне удается в том числе благодаря регулярному добавлению в проект новых ивентов и механик. Например, в апреле 2023-го в Seekers Notes успешно стартовал ивент «История Дарквуда», который привел к росту доходов на 11%. Также он подстегнул пользователей больше исследовать игровые локации и участвовать в других ивентах.
#MYTONA #Seekers_Notes
29 июля хиддену Seekers Notes исполнится девять лет. В честь этого разработчики поделились статистикой игры.
▫️Сейчас общие загрузки Seekers Notes на Android и iOS превышают 43 млн. Игра доступна в 195 странах.
▫️Игроки создали в Seekers Notes более 94 тысяч гильдий. В них вступили 2 млн пользователей.
▫️В прошлом году игроки провели за исследованием Дарквуда 5,6 млн дней.
▫️По итогам второго квартала 2024-го (апрель-июнь) Seekers Notes заняла второе место в топе самых кассовых мобильных хидденов. По данным аналитического сервиса AppMagic, за три месяца игра заработала с IAP 8,7 млн долларов (это уже после уплаты MYTONA комиссий сторов и налогов).
▫️Как отмечает MYTONA, поддерживать выручку игры на высоком уровне удается в том числе благодаря регулярному добавлению в проект новых ивентов и механик. Например, в апреле 2023-го в Seekers Notes успешно стартовал ивент «История Дарквуда», который привел к росту доходов на 11%. Также он подстегнул пользователей больше исследовать игровые локации и участвовать в других ивентах.
#MYTONA #Seekers_Notes
🔥19👍5👎2👀1
Sensor Tower: в 2024 году IAP-выручка глобального рынка мобильных игр вырастет до 78 млрд долларов
Спад на рынке мобильных игр заканчивается, прогнозирует аналитическая компания Sensor Tower. По ее подсчетам, за этот год геймеры со всего мира потратят на встроенные покупки (IAP) в мобильных играх 78 млрд долларов — на 1,6% больше, чем за 2023 год.
Также аналитики предполагают, что в 2026 году IAP-выручка рынка с впервые превысит 90 млрд долларов, а в 2028 году и вовсе перевалит за 100 млрд долларов.
Крупнейшими регионами с точки зрения IAP-выручки останутся США, Китай, Япония и Южная Корея. По прогнозу Sensor Tower, в 2028 году жители США потратят на IAP в мобильных играх 33,5 млрд долларов, а жители Китая — около 20 млрд только в App Store.
#Sensor_Tower
Спад на рынке мобильных игр заканчивается, прогнозирует аналитическая компания Sensor Tower. По ее подсчетам, за этот год геймеры со всего мира потратят на встроенные покупки (IAP) в мобильных играх 78 млрд долларов — на 1,6% больше, чем за 2023 год.
Также аналитики предполагают, что в 2026 году IAP-выручка рынка с впервые превысит 90 млрд долларов, а в 2028 году и вовсе перевалит за 100 млрд долларов.
Крупнейшими регионами с точки зрения IAP-выручки останутся США, Китай, Япония и Южная Корея. По прогнозу Sensor Tower, в 2028 году жители США потратят на IAP в мобильных играх 33,5 млрд долларов, а жители Китая — около 20 млрд только в App Store.
#Sensor_Tower
🔥13👎2🤔1👀1
Почти треть жителей Германии — мобильные геймеры
Число мобильных геймеров в Германии растет. По данным немецкой игровой ассоциации GAME, в конце 2023-го в мобильные игры играли 24,6 жителей страны. На 300 тысяч человек больше, чем годом ранее.
Это чуть меньше трети населения Германии. Согласно Федеральному статистическому ведомству страны (Destatis), по состоянию на декабрь 2023-го в Германии проживали 84,7 млн человек.
52% немецких мобильных геймеров — женщины. Средний возраст играющих на мобильных устройствах немцев — 40 лет.
С ростом числа геймеров закономерно увеличился и доход немецкого рынка мобильных игр. Как подсчитали в GAME, в 2023 году он вырос до 2,89 млрд евро. Рост на 4% в годовом выражении. 98% суммы (2,885 млрд евро) обеспечили внутриигровые покупки. Еще 43 млн евро принесли подписки. Продажи платных мобильных игр составили только 5 млн евро.
#GAME #Германия
Число мобильных геймеров в Германии растет. По данным немецкой игровой ассоциации GAME, в конце 2023-го в мобильные игры играли 24,6 жителей страны. На 300 тысяч человек больше, чем годом ранее.
Это чуть меньше трети населения Германии. Согласно Федеральному статистическому ведомству страны (Destatis), по состоянию на декабрь 2023-го в Германии проживали 84,7 млн человек.
52% немецких мобильных геймеров — женщины. Средний возраст играющих на мобильных устройствах немцев — 40 лет.
С ростом числа геймеров закономерно увеличился и доход немецкого рынка мобильных игр. Как подсчитали в GAME, в 2023 году он вырос до 2,89 млрд евро. Рост на 4% в годовом выражении. 98% суммы (2,885 млрд евро) обеспечили внутриигровые покупки. Еще 43 млн евро принесли подписки. Продажи платных мобильных игр составили только 5 млн евро.
#GAME #Германия
👍8👀4👎2🥴2
«Мы завершаем квартал со смешанными чувствами», — операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%
Paradox Interactive выпустила отчет за второй квартал 2024-го. Отмена симулятора жизни Life by You серьезно сказалась на финансах компании.
Ниже — главное из отчета.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Paradox Interactive упала на 22%. Она составила 575,8 млн шведских крон (53,1 млн долларов).
▫️PC-игры сгенерировали подавляющую часть выручки компании — 87%. Консольные игры принесли еще 9,7%, а мобильные игры — 2,3%.
▫️Операционная прибыль компании сократилась сразу на 90% в годовом выражении до 28,9 млн шведских крон (2,67 млн долларов).
▫️Paradox Interactive назвала причиной настолько сильного падения прибыли отмену Life by You. Закрыв игру, компании пришлось списать расходы на ее разработку в размере 208 млн шведских крон (19,18 млн долларов).
▫️Генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) заявил, что испытывает смешанные чувства по итогам квартала. С одной стороны, из-за отмены Life by You показатели компании болезненно просели. С другой — выпущенные в течение квартала дополнения для ее главных хитов (Age of Wonders 4, Stellaris, Victoria 3 и других) очень хорошо показали себя.
#Paradox_Interactive
Paradox Interactive выпустила отчет за второй квартал 2024-го. Отмена симулятора жизни Life by You серьезно сказалась на финансах компании.
Ниже — главное из отчета.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Paradox Interactive упала на 22%. Она составила 575,8 млн шведских крон (53,1 млн долларов).
▫️PC-игры сгенерировали подавляющую часть выручки компании — 87%. Консольные игры принесли еще 9,7%, а мобильные игры — 2,3%.
▫️Операционная прибыль компании сократилась сразу на 90% в годовом выражении до 28,9 млн шведских крон (2,67 млн долларов).
▫️Paradox Interactive назвала причиной настолько сильного падения прибыли отмену Life by You. Закрыв игру, компании пришлось списать расходы на ее разработку в размере 208 млн шведских крон (19,18 млн долларов).
▫️Генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) заявил, что испытывает смешанные чувства по итогам квартала. С одной стороны, из-за отмены Life by You показатели компании болезненно просели. С другой — выпущенные в течение квартала дополнения для ее главных хитов (Age of Wonders 4, Stellaris, Victoria 3 и других) очень хорошо показали себя.
#Paradox_Interactive
😢12👍5🤔5🤡4👎3❤1😁1
Количество загрузок игр серии Talking Tom превысило 23 млрд
Talking Tom — одна из самых популярных мобильных игровых франшиз. Студия Outfit7 сообщила порталу MobileGamer, что сейчас франшиза состоит из более чем 20 игр, которые в общей сложности собрали 23 млрд загрузок.
Ежемесячно активная аудитория игр по Talking Tom по-прежнему держится на уровне в 470 млн человек [это число Outfit7 раскрывала еще в 2022 году — прим. редакции]. По данным студии, 70% пользователей предпочитают играть в игры в духе «тамагочи», к которым относятся My Talking Tom и My Talking Angela. Еще 20% пользователей играют в ранеры вроде Talking Tom Gold Run, а 10% пользователей — в остальные игры серии. Сообщается, что более половины игроков — органические.
Outfit7 заявила, что она контролирует 65% рынка «тамагочи»-игр и 10% рынка ранеров.
Согласно сервису AppMagic, самой скачиваемой игрой серии остается My Talking Tom. У нее 945,6 млн загрузок. Зато по выручке лидирует My Talking Angela, заработавшая с IAP 34 млн долларов.
#Outfit7 #Talking_Tom
Talking Tom — одна из самых популярных мобильных игровых франшиз. Студия Outfit7 сообщила порталу MobileGamer, что сейчас франшиза состоит из более чем 20 игр, которые в общей сложности собрали 23 млрд загрузок.
Ежемесячно активная аудитория игр по Talking Tom по-прежнему держится на уровне в 470 млн человек [это число Outfit7 раскрывала еще в 2022 году — прим. редакции]. По данным студии, 70% пользователей предпочитают играть в игры в духе «тамагочи», к которым относятся My Talking Tom и My Talking Angela. Еще 20% пользователей играют в ранеры вроде Talking Tom Gold Run, а 10% пользователей — в остальные игры серии. Сообщается, что более половины игроков — органические.
Outfit7 заявила, что она контролирует 65% рынка «тамагочи»-игр и 10% рынка ранеров.
Согласно сервису AppMagic, самой скачиваемой игрой серии остается My Talking Tom. У нее 945,6 млн загрузок. Зато по выручке лидирует My Talking Angela, заработавшая с IAP 34 млн долларов.
#Outfit7 #Talking_Tom
😱18🔥5👍2❤1👎1
Гильдия актеров США объявила забастовку против игровых компаний из-за использования ИИ
Гильдия актеров США SAG-AFTRA не смогла мирно договориться об условиях работы с сотрудничающими с ней игровыми компаниями. Теперь она будет отстаивать свои требования с помощью забастовки. Первые митинги начнутся уже сегодня, 26 июля.
В официальном заявлении Гильдия объяснила, что камнем преткновения стал искусственный интеллект. Игровые компании отказались ограничивать использование технологий, способных создавать цифровые копии голосов актеров.
Во время забастовки члены Гильдии не будут участвовать в работе над играми следующих компаний: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. и WB Games Inc.
Представитель игровых компаний Одри Кулинг (Audrey Cooling) сообщила СМИ, что разработчики разочарованы решением Гильдии. Стороны пришли к соглашению по 24 пунктам из 25, включая «историческое» повышение зарплаты и усиление мер безопасности, и только насчет ИИ их мнения разделились.
#SAG_AFTRA
Гильдия актеров США SAG-AFTRA не смогла мирно договориться об условиях работы с сотрудничающими с ней игровыми компаниями. Теперь она будет отстаивать свои требования с помощью забастовки. Первые митинги начнутся уже сегодня, 26 июля.
В официальном заявлении Гильдия объяснила, что камнем преткновения стал искусственный интеллект. Игровые компании отказались ограничивать использование технологий, способных создавать цифровые копии голосов актеров.
Во время забастовки члены Гильдии не будут участвовать в работе над играми следующих компаний: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. и WB Games Inc.
Представитель игровых компаний Одри Кулинг (Audrey Cooling) сообщила СМИ, что разработчики разочарованы решением Гильдии. Стороны пришли к соглашению по 24 пунктам из 25, включая «историческое» повышение зарплаты и усиление мер безопасности, и только насчет ИИ их мнения разделились.
#SAG_AFTRA
🤡28👍20😱3❤2👎2👏2🤔2
В 2024 году Hasbro рассчитывает получить 135 млн долларов роялти от авторов MONOPOLY GO! и Baldur’s Gate 3
Компания Hasbro отчиталась за второй квартал 2024-го (апрель-июнь). Среди прочего она сообщила, что продолжает получать хорошую выручку от лицензирования франшиз MONOPOLY и Baldur’s Gate.
Во втором квартале роялти от авторов мобильной игры MONOPOLY GO! составили 35 млн долларов — это сверх 5 млн долларов минимальной гарантии. Hasbro прогнозирует, что за весь год заработает на игре 105 млн долларов.
Сколько за квартал принесла компании Baldur’s Gate 3 — не уточняется. Hasbro указала только, что планирует по итогам всего года получить от Larian Studios порядка 30 млн долларов роялти. Известно, что большую часть этой суммы авторы Baldur’s Gate 3 уже перевели Hasbro за первое полугодие. Напомним, в 2023 году роялти от Baldur’s Gate 3 составили 90 млн долларов.
#Hasbro #Larian_Studios #Scopely #Baldurs_Gate_3 #MONOPOLY_GO
Компания Hasbro отчиталась за второй квартал 2024-го (апрель-июнь). Среди прочего она сообщила, что продолжает получать хорошую выручку от лицензирования франшиз MONOPOLY и Baldur’s Gate.
Во втором квартале роялти от авторов мобильной игры MONOPOLY GO! составили 35 млн долларов — это сверх 5 млн долларов минимальной гарантии. Hasbro прогнозирует, что за весь год заработает на игре 105 млн долларов.
Сколько за квартал принесла компании Baldur’s Gate 3 — не уточняется. Hasbro указала только, что планирует по итогам всего года получить от Larian Studios порядка 30 млн долларов роялти. Известно, что большую часть этой суммы авторы Baldur’s Gate 3 уже перевели Hasbro за первое полугодие. Напомним, в 2023 году роялти от Baldur’s Gate 3 составили 90 млн долларов.
#Hasbro #Larian_Studios #Scopely #Baldurs_Gate_3 #MONOPOLY_GO
🔥8👀4👍1👎1
Выручка MONOPOLY GO! преодолела рубеж в 3 млрд долларов
Компания Hasbro в финансовом отчете за второй квартал 2024-го раскрыла актуальный доход мобильного хита MONOPOLY GO!. Она сообщила, что пользователи потратили в игре уже 3 млрд долларов.
Напомним, релиз MONOPOLY GO! состоялся в апреле 2023-го. Отметку в свой первый миллиард долларов игра взяла в ноябре того же года, а в феврале 2024-го ее выручка превысила 2 млрд долларов.
По оценкам аналитической компании Sensor Tower, MONOPOLY GO! заработала 3 млрд долларов быстрее, чем любая другая мобильная игра в мире. Ей понадобилось всего 473 дня.
Топ-10 мобильных игр по времени заработка 3 млрд долларов:
1. MONOPOLY GO! — 473 дня;
2. Genshin Impact — 594 дня;
3. Monster Strike — 998 дней;
4. Clash of Clans — 1043 дня;
5. Honor of Kings — 1066 дней;
6. Game For Peace — 1178 дней;
7. Royal Match — 1197 дней;
8. Pokémon GO — 1228 дней;
9. Lineage M — 1252 дня;
10. Fate/Grand Order — 1294 дня.
#MONOPOLY_GO #Hasbro #Scopely
Компания Hasbro в финансовом отчете за второй квартал 2024-го раскрыла актуальный доход мобильного хита MONOPOLY GO!. Она сообщила, что пользователи потратили в игре уже 3 млрд долларов.
Напомним, релиз MONOPOLY GO! состоялся в апреле 2023-го. Отметку в свой первый миллиард долларов игра взяла в ноябре того же года, а в феврале 2024-го ее выручка превысила 2 млрд долларов.
По оценкам аналитической компании Sensor Tower, MONOPOLY GO! заработала 3 млрд долларов быстрее, чем любая другая мобильная игра в мире. Ей понадобилось всего 473 дня.
Топ-10 мобильных игр по времени заработка 3 млрд долларов:
1. MONOPOLY GO! — 473 дня;
2. Genshin Impact — 594 дня;
3. Monster Strike — 998 дней;
4. Clash of Clans — 1043 дня;
5. Honor of Kings — 1066 дней;
6. Game For Peace — 1178 дней;
7. Royal Match — 1197 дней;
8. Pokémon GO — 1228 дней;
9. Lineage M — 1252 дня;
10. Fate/Grand Order — 1294 дня.
#MONOPOLY_GO #Hasbro #Scopely
👍14😱9🐳3👎2🔥2🦄2
Британский профсоюз актеров поддержал решение SAG-AFTRA. Тем не менее он бастовать не будет
Профсоюз актеров Великобритании Equity заявил, что полностью солидарен с Гильдией актеров США SAG-AFTRA, которая начала забастовку против игровых компаний. В Великобритании тоже не до конца довольны условиями сотрудничества с разработчиками.
Как и члены американской Гильдии, члены Equity обеспокоены отсутствием ограничений на применение искусственного интеллекта в разработке игр. Также они недовольны размером зарплат актеров в Великобритании. В заявлении профсоюза отмечается, что игровым компаниям выгодно вести бизнес в стране, — только в 2022 году они получили налоговый возврат на общую сумму почти в 200 млн фунтов стерлингов. Однако зарплаты участвующих в разработке игр британских актеров годам не растут и не отражают реальную стоимость их труда.
Несмотря на все, Equity не будет проводить собственную забастовку. Дело в том, что это запрещено законодательством Великобритании. Кроме того, в отличие от американских коллег Equity не заключал коллективный договор с крупными игровыми компаниями.
#Equity #SAG_AFTRA
Профсоюз актеров Великобритании Equity заявил, что полностью солидарен с Гильдией актеров США SAG-AFTRA, которая начала забастовку против игровых компаний. В Великобритании тоже не до конца довольны условиями сотрудничества с разработчиками.
Как и члены американской Гильдии, члены Equity обеспокоены отсутствием ограничений на применение искусственного интеллекта в разработке игр. Также они недовольны размером зарплат актеров в Великобритании. В заявлении профсоюза отмечается, что игровым компаниям выгодно вести бизнес в стране, — только в 2022 году они получили налоговый возврат на общую сумму почти в 200 млн фунтов стерлингов. Однако зарплаты участвующих в разработке игр британских актеров годам не растут и не отражают реальную стоимость их труда.
Несмотря на все, Equity не будет проводить собственную забастовку. Дело в том, что это запрещено законодательством Великобритании. Кроме того, в отличие от американских коллег Equity не заключал коллективный договор с крупными игровыми компаниями.
#Equity #SAG_AFTRA
👎11👍3🤡2🗿2❤1💔1
В Steam появились отдельные страницы для демоверсий, — и еще ряд нововведений
Valve внесла в Steam изменения, связанные с демоверсиями. Теперь их функционал на площадке стал гораздо ближе к обычным играм.
▫️Для демоверсий появилась кнопка «Добавить в библиотеку». Отправленные в библиотеку демоверсии не надо немедленно устанавливать. Установку можно отложить на удобный момент.
▫️Установить демоверсию можно, даже когда в библиотеке уже есть полная версия игры.
▫️Демоверсию можно удалить с аккаунта вручную. Для этого надо нажать на нее правой кнопкой мыши и кликнуть «Управление» > «Удалить с аккаунта». Удаленные с устройства демоверсии автоматически пропадают из библиотеки.
▫️Разработчики могут создавать отдельные страницы в Steam для демоверсий с подробным описанием, скриншотами и трейлером. Благодаря этому пользователи площадки теперь могут оставлять отзывы о демоверсиях так же, как и об обычных играх. Если отрицательных отзывов будет слишком много, то у демоверсии снизится видимость в Steam (в случае с большим числом положительных отзывов все будет наоборот).
▫️Появились оповещения в виде электронных писем о выходе демоверсий. Их получат те, кто добавил игру в список желаемого или подписался на страницу разработчика или издателя.
#Valve #Steam
Valve внесла в Steam изменения, связанные с демоверсиями. Теперь их функционал на площадке стал гораздо ближе к обычным играм.
▫️Для демоверсий появилась кнопка «Добавить в библиотеку». Отправленные в библиотеку демоверсии не надо немедленно устанавливать. Установку можно отложить на удобный момент.
▫️Установить демоверсию можно, даже когда в библиотеке уже есть полная версия игры.
▫️Демоверсию можно удалить с аккаунта вручную. Для этого надо нажать на нее правой кнопкой мыши и кликнуть «Управление» > «Удалить с аккаунта». Удаленные с устройства демоверсии автоматически пропадают из библиотеки.
▫️Разработчики могут создавать отдельные страницы в Steam для демоверсий с подробным описанием, скриншотами и трейлером. Благодаря этому пользователи площадки теперь могут оставлять отзывы о демоверсиях так же, как и об обычных играх. Если отрицательных отзывов будет слишком много, то у демоверсии снизится видимость в Steam (в случае с большим числом положительных отзывов все будет наоборот).
▫️Появились оповещения в виде электронных писем о выходе демоверсий. Их получат те, кто добавил игру в список желаемого или подписался на страницу разработчика или издателя.
#Valve #Steam
👍16🔥3👏2👎1
Epic Games прекратит выпускать игры в мобильных сторах, которые несправедливо относятся к разработчикам
Компания Epic Games готовится к выпуску магазина Epic Games Store на мобильных устройствах в странах ЕС. В преддверии этого она сообщила, что меняет свою мобильную стратегию.
В частности, компания больше не будет сотрудничать с мобильными магазинами приложений, «которые являются сборщиками комиссии, препятствуют конкуренции и не со всеми разработчиками работают справедливо». Epic Games прекратит партнерства, даже если ей самой эти площадки предлагают специальные выгодные условия. Например, она уже решила убрать Fortnite и другие свои игры из Samsung Galaxy Store.
В то же время список партнеров Epic Games пополнится мобильными магазинами приложений, которые, по мнению компании, действуют более честно. Epic Games анонсировала выход своих игр в AltStore для iOS в странах ЕС. Позже она назовет еще как минимум двух новых партнеров.
#Epic_Games
Компания Epic Games готовится к выпуску магазина Epic Games Store на мобильных устройствах в странах ЕС. В преддверии этого она сообщила, что меняет свою мобильную стратегию.
В частности, компания больше не будет сотрудничать с мобильными магазинами приложений, «которые являются сборщиками комиссии, препятствуют конкуренции и не со всеми разработчиками работают справедливо». Epic Games прекратит партнерства, даже если ей самой эти площадки предлагают специальные выгодные условия. Например, она уже решила убрать Fortnite и другие свои игры из Samsung Galaxy Store.
В то же время список партнеров Epic Games пополнится мобильными магазинами приложений, которые, по мнению компании, действуют более честно. Epic Games анонсировала выход своих игр в AltStore для iOS в странах ЕС. Позже она назовет еще как минимум двух новых партнеров.
#Epic_Games
🤡27👍18❤3😁3🤯3👎1
Главное за выходные (27-28 июля)
В первой половине 2024-го разработчики игр заработали в «Одноклассниках», «ВКонтакте» и «Яндекса Играх» больше, чем годом ранее, Path of Exile обновила рекорд по онлайну, студия сооснователя Bungie привлекла 2,25 млн долларов на разработку игр внутри Fortnite, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Газета «Коммерсантъ» спросила у игровых веб-платформ, как у них обстояли дела с выплатами разработчикам в первом полугодии 2024-го. Все опрошенные сообщили о росте выплат. Например, представители «Одноклассников» рассказали, что за полгода социальная сеть перечислила разработчикам игр в общей сложности 1,6 млрд рублей — на 10% больше, чем год назад. Представители VK не назвали сумму, но заявили, что по сравнению с первым полугодием 2023-го рекламные выплаты разработчикам проектов для «Игр ВКонтакте» увеличились на 62%, а выплаты им с внутриигровых покупок — на 39%. Также сообщается, что в первом полугодии 2024-го объем выплат разработчикам в «Играх от "Билайна"» вырос на 67%, а в «Яндекс Играх» — на 35%.
▫️Выход дополнения «Поселенцы Калгуура» помог Path of Exile нарастить онлайн игры до рекордного уровня. Студия Grinding Gear Games объявила, что на выходных в Path of Exile играли более 350 тысяч человек одновременно, — никогда прежде игра не привлекала так много пользователей. Показатель мог быть еще выше, но в первые часы после релиза дополнения консольная версия Path of Exile столкнулась с рядом проблем (их уже исправили).
▫️Студия Look North World получила от инвесторов 2,25 млн долларов. В нее вложились London Venture Partners, Bandai Namco Entertainment 021 Fund, Overwolf, Crush Ventures, Hasbro, Pix Capital и Hibbard Road Partners. Полученные деньги студия потратит на разработку и публикацию новых игр на базе Unreal Engine for Fortnite. Напомним, Look North World год назад открыл сооснователь Bungie Алекс Серопян (Alex Seropian) вместе с группой ветеранов Electronic Arts, Kongregate и Disney.
В первой половине 2024-го разработчики игр заработали в «Одноклассниках», «ВКонтакте» и «Яндекса Играх» больше, чем годом ранее, Path of Exile обновила рекорд по онлайну, студия сооснователя Bungie привлекла 2,25 млн долларов на разработку игр внутри Fortnite, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Газета «Коммерсантъ» спросила у игровых веб-платформ, как у них обстояли дела с выплатами разработчикам в первом полугодии 2024-го. Все опрошенные сообщили о росте выплат. Например, представители «Одноклассников» рассказали, что за полгода социальная сеть перечислила разработчикам игр в общей сложности 1,6 млрд рублей — на 10% больше, чем год назад. Представители VK не назвали сумму, но заявили, что по сравнению с первым полугодием 2023-го рекламные выплаты разработчикам проектов для «Игр ВКонтакте» увеличились на 62%, а выплаты им с внутриигровых покупок — на 39%. Также сообщается, что в первом полугодии 2024-го объем выплат разработчикам в «Играх от "Билайна"» вырос на 67%, а в «Яндекс Играх» — на 35%.
▫️Выход дополнения «Поселенцы Калгуура» помог Path of Exile нарастить онлайн игры до рекордного уровня. Студия Grinding Gear Games объявила, что на выходных в Path of Exile играли более 350 тысяч человек одновременно, — никогда прежде игра не привлекала так много пользователей. Показатель мог быть еще выше, но в первые часы после релиза дополнения консольная версия Path of Exile столкнулась с рядом проблем (их уже исправили).
▫️Студия Look North World получила от инвесторов 2,25 млн долларов. В нее вложились London Venture Partners, Bandai Namco Entertainment 021 Fund, Overwolf, Crush Ventures, Hasbro, Pix Capital и Hibbard Road Partners. Полученные деньги студия потратит на разработку и публикацию новых игр на базе Unreal Engine for Fortnite. Напомним, Look North World год назад открыл сооснователь Bungie Алекс Серопян (Alex Seropian) вместе с группой ветеранов Electronic Arts, Kongregate и Disney.
👍9👎2👏1👀1
PlayWay продала все принадлежащие ей акции Silk Road Games
Компания PlayWay избавилась от акций Silk Road Games — польского дистрибьютора игр, ориентированного на рынок Китая. Она продала свою долю в Silk Road Games за неназванную сумму.
Подробности сделки PlayWay обещает раскрыть позднее. Пока генеральный директор PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) сообщил в социальных сетях только то, что его компания решила продать акции в рамках изменения бизнес-приоритетов. Он добавил, что PlayWay планирует провести рекапитализацию в Space Boat Studios (разработчик Pirate Simulator и Out of Reach) и докупить акции студии GameBoom VR (разработчик Cooking Simulator VR и Thief Simulator VR).
По состоянию на 31 марта 2024-го, PlayWay принадлежали 25% акций Silk Road Games. Несмотря на продажу, компании продолжат сотрудничество.
#PlayWay #Silk_Road_Games
Компания PlayWay избавилась от акций Silk Road Games — польского дистрибьютора игр, ориентированного на рынок Китая. Она продала свою долю в Silk Road Games за неназванную сумму.
Подробности сделки PlayWay обещает раскрыть позднее. Пока генеральный директор PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) сообщил в социальных сетях только то, что его компания решила продать акции в рамках изменения бизнес-приоритетов. Он добавил, что PlayWay планирует провести рекапитализацию в Space Boat Studios (разработчик Pirate Simulator и Out of Reach) и докупить акции студии GameBoom VR (разработчик Cooking Simulator VR и Thief Simulator VR).
По состоянию на 31 марта 2024-го, PlayWay принадлежали 25% акций Silk Road Games. Несмотря на продажу, компании продолжат сотрудничество.
#PlayWay #Silk_Road_Games
👀6👍1👎1🤔1🥴1
Отчет Capcom: доходы серьезно просели, но компания настроена оптимистично
Capcom выпустила отчет первый квартал финансового 2024-го, который завершился 30 июня. Ниже — главные цифры.
▫️Чистые продажи за квартал составили 29,6 млрд иен (192,5 млн долларов). По сравнению с прошлым годом показатель упал на 32,5%.
▫️Операционная прибыль Capcom уменьшилась на 46,4% до 12,9 млрд иен (83,8 млн долларов). Чистая прибыль сократилась на 45,1% до 9,97 млрд иен (64,8 млн долларов).
▫️По словам Capcom, ее доходы снизились, поскольку в апреле-июне 2024-го у нее не было настолько сильных релизов, как в это же время в прошлом году. Напомним, тогда компания выпустила Street Fighter 6.
▫️Всего за квартал компания реализовала 9,53 млн копий игр. Годом ранее она сообщала о 13,5 млн проданных копий игр. Доля цифровых продаж игр — 93%.
▫️Несмотря на все, Capcom уверена, что по итогам года она поставит новые финансовые рекорды. Компания по-прежнему рассчитывает на чистые продажи в размере 165 млрд иен (1 млрд долларов) и операционную прибыль в размере 64 млрд иен (416 млн долларов).
#Capcom
Capcom выпустила отчет первый квартал финансового 2024-го, который завершился 30 июня. Ниже — главные цифры.
▫️Чистые продажи за квартал составили 29,6 млрд иен (192,5 млн долларов). По сравнению с прошлым годом показатель упал на 32,5%.
▫️Операционная прибыль Capcom уменьшилась на 46,4% до 12,9 млрд иен (83,8 млн долларов). Чистая прибыль сократилась на 45,1% до 9,97 млрд иен (64,8 млн долларов).
▫️По словам Capcom, ее доходы снизились, поскольку в апреле-июне 2024-го у нее не было настолько сильных релизов, как в это же время в прошлом году. Напомним, тогда компания выпустила Street Fighter 6.
▫️Всего за квартал компания реализовала 9,53 млн копий игр. Годом ранее она сообщала о 13,5 млн проданных копий игр. Доля цифровых продаж игр — 93%.
▫️Несмотря на все, Capcom уверена, что по итогам года она поставит новые финансовые рекорды. Компания по-прежнему рассчитывает на чистые продажи в размере 165 млрд иен (1 млрд долларов) и операционную прибыль в размере 64 млрд иен (416 млн долларов).
#Capcom
😢7👍3👎1🤔1👀1
Игры серии Resident Evil купили 160 млн раз, а серии Dragon’s Dogma — 12 млн раз
Также в рамках отчета Capcom обновила данные по продажам своих крупнейших франшиз по состоянию на 30 июня 2024-го.
Лидером по продажам осталась Resident Evil, разошедшаяся к концу июня тиражом в 160 млн копий. За последний квартал ее продажи выросли на 3 млн копий, — сейчас кроме Resident Evil настолько высокой динамикой продаж среди франшиз Capcom может похвастаться только Monster Hunter.
▫️Resident Evil — 160 копий (+3 млн за квартал);
▫️Monster Hunter — 103 млн копий (+3 млн за квартал);
▫️Street Fighter — 55 млн копий (+1 млн за квартал);
▫️Mega Man — 42 млн копий (+1 млн за квартал);
▫️Devil May Cry — 32 млн копий (+1 млн за квартал);
▫️Dead Rising — 17 млн копий (+1 млн за квартал);
▫️Dragon’s Dogma — 12 млн копий (+1 млн за квартал).
#Capcom
Также в рамках отчета Capcom обновила данные по продажам своих крупнейших франшиз по состоянию на 30 июня 2024-го.
Лидером по продажам осталась Resident Evil, разошедшаяся к концу июня тиражом в 160 млн копий. За последний квартал ее продажи выросли на 3 млн копий, — сейчас кроме Resident Evil настолько высокой динамикой продаж среди франшиз Capcom может похвастаться только Monster Hunter.
▫️Resident Evil — 160 копий (+3 млн за квартал);
▫️Monster Hunter — 103 млн копий (+3 млн за квартал);
▫️Street Fighter — 55 млн копий (+1 млн за квартал);
▫️Mega Man — 42 млн копий (+1 млн за квартал);
▫️Devil May Cry — 32 млн копий (+1 млн за квартал);
▫️Dead Rising — 17 млн копий (+1 млн за квартал);
▫️Dragon’s Dogma — 12 млн копий (+1 млн за квартал).
#Capcom
🔥7👍1👎1
Топ-7 самых продаваемых игр Capcom за апрель-июнь 2024-го:
1. Monster Hunter: World* — 998 тысяч копий (тираж за все время — 26,3 млн копий);
2. Monster Hunter World: Iceborne — 819 тысяч копий (тираж за все время — 13,4 млн копий);
3. Monster Hunter Rise — 725 тысяч копий (тираж за все время — 15,4 млн копий);
4. Monster Hunter Rise: Sunbreak — 672 тысячи копий (тираж за все время — 8,4 млн копий);
5. ремейк Resident Evil 4** — 483 тысячи копий (тираж за все время — 7,6 млн копий);
6. Street Fighter 6 — 469 тысяч копий (тираж за все время — 3,77 млн копий);
7. Dragon’s Dogma 2 — 461 тысяча копий (тираж за все время — 3,08 млн копий).
*включает продажи издания Monster Hunter World: Iceborne Master Edition.
**включает продажи издания Resident Evil 4 Gold Edition.
1. Monster Hunter: World* — 998 тысяч копий (тираж за все время — 26,3 млн копий);
2. Monster Hunter World: Iceborne — 819 тысяч копий (тираж за все время — 13,4 млн копий);
3. Monster Hunter Rise — 725 тысяч копий (тираж за все время — 15,4 млн копий);
4. Monster Hunter Rise: Sunbreak — 672 тысячи копий (тираж за все время — 8,4 млн копий);
5. ремейк Resident Evil 4** — 483 тысячи копий (тираж за все время — 7,6 млн копий);
6. Street Fighter 6 — 469 тысяч копий (тираж за все время — 3,77 млн копий);
7. Dragon’s Dogma 2 — 461 тысяча копий (тираж за все время — 3,08 млн копий).
*включает продажи издания Monster Hunter World: Iceborne Master Edition.
**включает продажи издания Resident Evil 4 Gold Edition.
🤨21🔥3🤡3👎1👀1
Manor Lords заработала более 60 млн долларов
Глава издательства Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender) в беседе с a16z Games рассказал, что выручка средневекового градостроителя Manor Lords превыcила 60 млн долларов. Игра заработала эту сумму за три месяца, — она вышла в формате раннего доступа 26 апреля 2024-го.
Бендер не раскрыл актуальные продажи Manor Lords. Он сообщил только, что за последний месяц игру купили 250 тысяч раз, — напомним, это число он уже называл в начале июля. Ранее также говорилось, что к середине мая Manor Lords продалась тиражом в 2 млн копий.
Когда состоится полноценный релиз Manor Lords — точно неизвестно. Ожидается, что игра пробудет в раннем доступе около года.
#Manor_Lords #Hooded_Horse #Slavic_Magic
Глава издательства Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender) в беседе с a16z Games рассказал, что выручка средневекового градостроителя Manor Lords превыcила 60 млн долларов. Игра заработала эту сумму за три месяца, — она вышла в формате раннего доступа 26 апреля 2024-го.
Бендер не раскрыл актуальные продажи Manor Lords. Он сообщил только, что за последний месяц игру купили 250 тысяч раз, — напомним, это число он уже называл в начале июля. Ранее также говорилось, что к середине мая Manor Lords продалась тиражом в 2 млн копий.
Когда состоится полноценный релиз Manor Lords — точно неизвестно. Ожидается, что игра пробудет в раннем доступе около года.
#Manor_Lords #Hooded_Horse #Slavic_Magic
🔥15👍4❤3👎1