Sensor Tower: в первом квартале 2024-го геймеры потратили на мобильные игры 20,3 млрд долларов. Больше всего — на MONOPOLY GO!
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет о рынке мобильных приложений по итогам первого квартала 2024-го. Ниже — кратко о ситуации с играми.
▫️Впервые за два года квартальная выручка рынка мобильных игр превысила 20 млрд долларов. Она составила 20,3 млрд долларов. Это на 2,9% больше, чем год назад.
▫️В то же время загрузки мобильных игр продолжили падать. Они снизились на 6,8% до 12,8 млрд.
▫️RPG — по-прежнему самый кассовый жанр. Его квартальный заработок составил 4,5 млрд долларов (-13%). Также в топ-5 жанров вошли стратегии (4 млрд долларов, +7%), казино (3 млрд долларов, +34%), головоломки (2,9 млрд долларов, +17%) и симуляторы (1,25 млрд долларов, -1%).
▫️MONOPOLY GO! — кассовый лидер среди игр. За январь-март 2024-го она заработала более 770 млн долларов. Как отмечают аналитики Sensor Tower, они впервые видят настолько высокий квартальный заработок. Прежде рекорд принадлежал Honor of Kings, которая во втором квартале 2021-го выручила 765 млн долларов.
▫️Только семь игр смогли за квартал заработать более полумиллиарда долларов. Среди них — уже упомянутая MONOPOLY GO!, а также Honor of Kings и Royal Match.
▫️Самой скачиваемой игрой по итогам квартала стала Garena Free Fire. Сколько загрузок она собрала — не уточняется.
#Sensor_Tower #MONOPOLY_GO #Scopely
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет о рынке мобильных приложений по итогам первого квартала 2024-го. Ниже — кратко о ситуации с играми.
▫️Впервые за два года квартальная выручка рынка мобильных игр превысила 20 млрд долларов. Она составила 20,3 млрд долларов. Это на 2,9% больше, чем год назад.
▫️В то же время загрузки мобильных игр продолжили падать. Они снизились на 6,8% до 12,8 млрд.
▫️RPG — по-прежнему самый кассовый жанр. Его квартальный заработок составил 4,5 млрд долларов (-13%). Также в топ-5 жанров вошли стратегии (4 млрд долларов, +7%), казино (3 млрд долларов, +34%), головоломки (2,9 млрд долларов, +17%) и симуляторы (1,25 млрд долларов, -1%).
▫️MONOPOLY GO! — кассовый лидер среди игр. За январь-март 2024-го она заработала более 770 млн долларов. Как отмечают аналитики Sensor Tower, они впервые видят настолько высокий квартальный заработок. Прежде рекорд принадлежал Honor of Kings, которая во втором квартале 2021-го выручила 765 млн долларов.
▫️Только семь игр смогли за квартал заработать более полумиллиарда долларов. Среди них — уже упомянутая MONOPOLY GO!, а также Honor of Kings и Royal Match.
▫️Самой скачиваемой игрой по итогам квартала стала Garena Free Fire. Сколько загрузок она собрала — не уточняется.
#Sensor_Tower #MONOPOLY_GO #Scopely
👍6👎3❤1✍1
Marvel Rivals собрала более миллиона вишлистов
NetEase и Marvel Games объявили, что пользователи Steam и Epic Games Store добавили супергеройский PvP-экшен Marvel Rivals в свои списки желаемого более миллиона раз.
Компании не уточнили, как вишлисты распределились между площадками. Вероятно, большая часть пришлась на Steam. На момент написания новости Marvel Rivals занимает 21 место в списке самых желаемых игр в магазине Valve сразу после ремейка Silent Hill 2.
Авторы Marvel Rivals поблагодарили игроков за поддержку и сообщили, что следующий бета-тест стартует в июле.
Дата релиза Marvel Rivals неизвестна.
#NetEase #Marvel_Games #Marvel_Rivals
NetEase и Marvel Games объявили, что пользователи Steam и Epic Games Store добавили супергеройский PvP-экшен Marvel Rivals в свои списки желаемого более миллиона раз.
Компании не уточнили, как вишлисты распределились между площадками. Вероятно, большая часть пришлась на Steam. На момент написания новости Marvel Rivals занимает 21 место в списке самых желаемых игр в магазине Valve сразу после ремейка Silent Hill 2.
Авторы Marvel Rivals поблагодарили игроков за поддержку и сообщили, что следующий бета-тест стартует в июле.
Дата релиза Marvel Rivals неизвестна.
#NetEase #Marvel_Games #Marvel_Rivals
👍8🌚3👎1
Прогноз: в 2024 году общая выручка игровых рынков Азии и MENA превысит 87 млрд долларов, в 2028 году — 97 млрд долларов
Аналитики Niko Partners опубликовали прогноз для игровых рынков Азии и региона MENA (Ближний Восток и Северная Африка). По их оценкам, в ближайшие годы общая выручка этих рынков будет увеличиваться со среднегодовым темпом роста 2,5%.
▫️Niko Partners прогнозирует, что за 2024 год жители Азии и MENA потратят на игры 87,6 млрд долларов. На 2,1 млрд долларов больше, чем в 2023 году.
▫️Активнее всего тратить будут в Китае. На Поднебесную придется 56,9% выручки.
▫️В 2028 году выручка рынков вырастет до 97,1 млрд долларов.
▫️Количество геймеров тоже будет увеличиваться. Если в 2023 году в видеоигры играли 1,6 млрд жителей Азии и MENA, то в 2024 году геймеров будет уже 1,7 млрд. В 2028 году их станет 2 млрд.
▫️В 2023 году 93,7% геймеров из этих стран играли на мобильных устройствах. 35,1% также играли на PC, 4,9% — на консолях.
#Niko_Partners #Азия #Ближний_Восток #Северная_Африка
Аналитики Niko Partners опубликовали прогноз для игровых рынков Азии и региона MENA (Ближний Восток и Северная Африка). По их оценкам, в ближайшие годы общая выручка этих рынков будет увеличиваться со среднегодовым темпом роста 2,5%.
▫️Niko Partners прогнозирует, что за 2024 год жители Азии и MENA потратят на игры 87,6 млрд долларов. На 2,1 млрд долларов больше, чем в 2023 году.
▫️Активнее всего тратить будут в Китае. На Поднебесную придется 56,9% выручки.
▫️В 2028 году выручка рынков вырастет до 97,1 млрд долларов.
▫️Количество геймеров тоже будет увеличиваться. Если в 2023 году в видеоигры играли 1,6 млрд жителей Азии и MENA, то в 2024 году геймеров будет уже 1,7 млрд. В 2028 году их станет 2 млрд.
▫️В 2023 году 93,7% геймеров из этих стран играли на мобильных устройствах. 35,1% также играли на PC, 4,9% — на консолях.
#Niko_Partners #Азия #Ближний_Восток #Северная_Африка
👍7🔥3👎1🤨1
Россия вошла в топ-5 стран по доле от рекламных доходов мобильных игр в первом квартале 2024-го
Еще один аналитический отчет выпустил сервис по атрибуции данных Tenjin. Он рассказал о ситуации на рынке рекламы в мобильных играх в январе-марте 2024-го.
Важно: статистика по eCPM у разных типов рекламы основана на данных CAS.AI (охватывают 6 млрд показов рекламы). Остальная статистика опирается на данные, собранные в приложениях с SDK Tenjin (охватывают 146 млрд показов рекламы).
▫️В первом квартале на Android пришлось 59% рекламных доходов игр. Для сравнения: пять лет назад доля Android была гораздо ниже — 37%, но после изменения политики конфиденциальности на iOS в 2021 году она резко выросла.
▫️На долю США пришлась треть рекламных доходов Android-игр. Далее идут Россия (9%), Япония (7%), Бразилия (5%) и Германия (4%).
▫️США также лидировали по доходу от рекламы в играх на iOS. Доля Штатов в первом квартале составила сразу 55%. Вместе с США в топ-5 стран попали Япония (11%), Великобритания (6%), Россия (6%) и Канада (3%).
▫️На Android самая высокая eCPM (эффективная цена за тысячу показов) у баннеров была в США — 1,22 доллара. На iOS наибольшая eCPM у баннеров наблюдалась в Японии — 1,25 долларов. В России она составила 0,5 долларов на Android и 0,83 доллара на iOS.
▫️В случае с межстраничной рекламой как на Android, так и на iOS самая высокая eCPM была в США — 19,62 доллара на обеих платформах. В России она равнялась 4,69 долларам и на Android, и на iOS.
▫️По размеру eCPM у вознаграждающей рекламы на Android всех обошли США — 27,88 долларов. На iOS наибольшая eCPM для этого типа рекламы была в Австралии — 30,97 долларов. В России она держалась на уровне 4,63 долларов как на Android, так и на iOS.
#Tenjin
Еще один аналитический отчет выпустил сервис по атрибуции данных Tenjin. Он рассказал о ситуации на рынке рекламы в мобильных играх в январе-марте 2024-го.
Важно: статистика по eCPM у разных типов рекламы основана на данных CAS.AI (охватывают 6 млрд показов рекламы). Остальная статистика опирается на данные, собранные в приложениях с SDK Tenjin (охватывают 146 млрд показов рекламы).
▫️В первом квартале на Android пришлось 59% рекламных доходов игр. Для сравнения: пять лет назад доля Android была гораздо ниже — 37%, но после изменения политики конфиденциальности на iOS в 2021 году она резко выросла.
▫️На долю США пришлась треть рекламных доходов Android-игр. Далее идут Россия (9%), Япония (7%), Бразилия (5%) и Германия (4%).
▫️США также лидировали по доходу от рекламы в играх на iOS. Доля Штатов в первом квартале составила сразу 55%. Вместе с США в топ-5 стран попали Япония (11%), Великобритания (6%), Россия (6%) и Канада (3%).
▫️На Android самая высокая eCPM (эффективная цена за тысячу показов) у баннеров была в США — 1,22 доллара. На iOS наибольшая eCPM у баннеров наблюдалась в Японии — 1,25 долларов. В России она составила 0,5 долларов на Android и 0,83 доллара на iOS.
▫️В случае с межстраничной рекламой как на Android, так и на iOS самая высокая eCPM была в США — 19,62 доллара на обеих платформах. В России она равнялась 4,69 долларам и на Android, и на iOS.
▫️По размеру eCPM у вознаграждающей рекламы на Android всех обошли США — 27,88 долларов. На iOS наибольшая eCPM для этого типа рекламы была в Австралии — 30,97 долларов. В России она держалась на уровне 4,63 долларов как на Android, так и на iOS.
#Tenjin
👍17🍾5👀2👎1😁1
В Китае одобрили релиз 15 иностранных игр, в том числе Valorant Mobile
Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало список из 15 иностранных игр, которым разрешили релиз в стране. Одна из самых заметных игр в нем — мобильная версия Valorant, получившая подзаголовок Operation Primal (无畏契约:源能行动).
Riot Games объявила о разработке Valorant Mobile еще в 2021 году. Компания нечасто рассказывает об этом проекте, и дата его релиза по-прежнему неизвестна. Получение лицензии в Китае означает как минимум, что игра не заброшена.
Отметим, что PC-версия Valorant вышла в Китае в июле 2023-го спустя семь месяцев после того, как NPPA одобрило ее релиз и выдало лицензию. Игра быстро стала коммерческим хитом. Отвечавшая за ее выход Tencent назвала выпуск Valorant самым важным китайским релизом в 2023 году.
Также NPPA выдало лицензии таким играм, как Pokémon: Let's Go, Pikachu!, Super Mario 3D World + Bowser's Fury, Black Desert и Dungeon Hunter 6. Всего с начала года регулятор допустил до релиза в Китае 61 иностранную игру.
#Китай #Riot_Games #Valorant
Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало список из 15 иностранных игр, которым разрешили релиз в стране. Одна из самых заметных игр в нем — мобильная версия Valorant, получившая подзаголовок Operation Primal (无畏契约:源能行动).
Riot Games объявила о разработке Valorant Mobile еще в 2021 году. Компания нечасто рассказывает об этом проекте, и дата его релиза по-прежнему неизвестна. Получение лицензии в Китае означает как минимум, что игра не заброшена.
Отметим, что PC-версия Valorant вышла в Китае в июле 2023-го спустя семь месяцев после того, как NPPA одобрило ее релиз и выдало лицензию. Игра быстро стала коммерческим хитом. Отвечавшая за ее выход Tencent назвала выпуск Valorant самым важным китайским релизом в 2023 году.
Также NPPA выдало лицензии таким играм, как Pokémon: Let's Go, Pikachu!, Super Mario 3D World + Bowser's Fury, Black Desert и Dungeon Hunter 6. Всего с начала года регулятор допустил до релиза в Китае 61 иностранную игру.
#Китай #Riot_Games #Valorant
👍8👎1😁1🤓1👀1
Бывшие сотрудники Mediatonic открыли собственную игровую студию — Kindred Spirit Games
В игровой индустрии продолжают появляться новые компании. О запуске собственной студии объявили разработчики Меган Ральф (Megan Ralph) и Джоэл Хербер (Joel Herber).
Ральф и Хербер ранее вместе работали в студиях Mediatonic и Land & Sea, где трудились над Fall Guys и Summerhill. Ральф была гейм-дизайнером, а Хербер — программистом. Также Ральф успела поработать в Ninja Theory и приложить руку к Senua’s Saga: Hellblade II.
Созданная ими студия называется Kindred Spirit Games и базируется в Лондоне. По словам Ральф, формально Kindred Spirit Games открылась полгода назад, но разработчики не были готовы представить ее миру.
О дебютной игре Kindred Spirit Games ничего неизвестно.
#Kindred_Spirit_Games #Mediatonic
В игровой индустрии продолжают появляться новые компании. О запуске собственной студии объявили разработчики Меган Ральф (Megan Ralph) и Джоэл Хербер (Joel Herber).
Ральф и Хербер ранее вместе работали в студиях Mediatonic и Land & Sea, где трудились над Fall Guys и Summerhill. Ральф была гейм-дизайнером, а Хербер — программистом. Также Ральф успела поработать в Ninja Theory и приложить руку к Senua’s Saga: Hellblade II.
Созданная ими студия называется Kindred Spirit Games и базируется в Лондоне. По словам Ральф, формально Kindred Spirit Games открылась полгода назад, но разработчики не были готовы представить ее миру.
О дебютной игре Kindred Spirit Games ничего неизвестно.
#Kindred_Spirit_Games #Mediatonic
👍11👀2👎1👏1
В игры серии Diablo сыграли более 100 млн человек
Blizzard Entertainment объявила, что общая аудитория серии Diablo превысила 100 млн игроков со всего мира. Такое число компания раскрыла в честь первой годовщины Diablo IV.
Сколько человек на сегодняшний день сыграли в каждую конкретную игру, Blizzard не сказала.
Вот ранее озвученные ею цифры:
▫️Diablo I — продано 2,5 млн копий по состоянию на июнь 2001-го;
▫️Diablo II — продано 4 млн копий по состоянию на июнь 2001-го;
▫️Diablo II: Resurrected — продано 5 млн копий по состоянию на апрель 2022-го;
▫️Diablo III — 30 млн игроков по состоянию на август 2015-го;
▫️Diablo IV — 12 млн игроков по состоянию на август 2023-го;
▫️Diablo Immortal — в июне 2022-го Blizzard сообщила, загрузки Diablo Immortal на смартфонах и PC превысили 30 млн. Согласно сервису AppMagic, к 6 июня 2023-го только мобильную версию игры скачали 26,7 млн раз.
#Blizzard_Entertainment #Diablo
Blizzard Entertainment объявила, что общая аудитория серии Diablo превысила 100 млн игроков со всего мира. Такое число компания раскрыла в честь первой годовщины Diablo IV.
Сколько человек на сегодняшний день сыграли в каждую конкретную игру, Blizzard не сказала.
Вот ранее озвученные ею цифры:
▫️Diablo I — продано 2,5 млн копий по состоянию на июнь 2001-го;
▫️Diablo II — продано 4 млн копий по состоянию на июнь 2001-го;
▫️Diablo II: Resurrected — продано 5 млн копий по состоянию на апрель 2022-го;
▫️Diablo III — 30 млн игроков по состоянию на август 2015-го;
▫️Diablo IV — 12 млн игроков по состоянию на август 2023-го;
▫️Diablo Immortal — в июне 2022-го Blizzard сообщила, загрузки Diablo Immortal на смартфонах и PC превысили 30 млн. Согласно сервису AppMagic, к 6 июня 2023-го только мобильную версию игры скачали 26,7 млн раз.
#Blizzard_Entertainment #Diablo
😈8🔥4❤2👍2👎2🤡1
Выручка Squad Busters превысила 10 млн долларов
С момента релиза Squad Busters прошло чуть больше недели. Мы обратились к данным аналитического сервиса AppMagic и посмотрели на первые результаты новой игры Supercell.
▫️В период с 29 мая по 6 июня Squad Busters заработала с IAP 9,16 млн долларов. Однако еще во время софтлонча она выручила более 1,5 млн долларов. С учетом этого касса игры достигает отметки в 10,66 млн долларов (уже после уплаты комиссий сторов и налогов).
▫️70% выручки Squad Busters получила в App Store.
▫️Главные рынки с точки зрения доходов — США (3,9 млн долларов), Германия (882 тысячи долларов) и Франция (583,6 тысяч долларов).
▫️В период с 29 мая по 6 июня Squad Busters скачали 16,7 млн раз. Еще 6,9 млн загрузок игра собрала на этапе софтлонча.
▫️72,7% загрузок Squad Busters собрала в Google Play.
▫️Главные рынки с точки зрения загрузок — США (4,14 млн), Мексика (2,6 млн) и Бразилия (1,9 млн).
#Supercell #AppMagic #Squad_Busters
С момента релиза Squad Busters прошло чуть больше недели. Мы обратились к данным аналитического сервиса AppMagic и посмотрели на первые результаты новой игры Supercell.
▫️В период с 29 мая по 6 июня Squad Busters заработала с IAP 9,16 млн долларов. Однако еще во время софтлонча она выручила более 1,5 млн долларов. С учетом этого касса игры достигает отметки в 10,66 млн долларов (уже после уплаты комиссий сторов и налогов).
▫️70% выручки Squad Busters получила в App Store.
▫️Главные рынки с точки зрения доходов — США (3,9 млн долларов), Германия (882 тысячи долларов) и Франция (583,6 тысяч долларов).
▫️В период с 29 мая по 6 июня Squad Busters скачали 16,7 млн раз. Еще 6,9 млн загрузок игра собрала на этапе софтлонча.
▫️72,7% загрузок Squad Busters собрала в Google Play.
▫️Главные рынки с точки зрения загрузок — США (4,14 млн), Мексика (2,6 млн) и Бразилия (1,9 млн).
#Supercell #AppMagic #Squad_Busters
🔥10❤🔥2🐳2❤1👍1👎1
СМИ: показ трейлера на Summer Game Fest стоит 250-550 тысяч долларов
Участие в презентации Summer Game Fest дорого обходится игровым компаниям. Журнал Esquire со ссылкой на источники рассказал, сколько платят разработчики за показ трейлеров в рамках основного шоу.
Cтоимость показа зависит от продолжительности ролика. По информации Esquire, сейчас диапазон цен выглядит следующим образом:
▫️одна минута — 250 тысяч долларов;
▫️полторы минуты — 350 тысяч долларов;
▫️две минуты — 450 тысяч долларов;
▫️две с половиной минуты — 550 тысяч долларов.
Esquire не удалось выяснить, сколько организаторы Summer Game Fest берут за более короткие трейлеры и за выступление разработчиков на сцене. Но даже без учета этого, подсчитали журналисты, в прошлом году презентация могла заработать на демонстрации трейлеров 9,65 млн долларов. Кроме того, Summer Game Fest зарабатывает на зрительских билетах и рекламе.
Редакция Kotaku, которая ознакомилась с документами по Summer Game Fest, подтвердила сведения Esquire. Она добавила, что некоторые трейлеры показывают бесплатно. Организаторы мероприятия выделяют специальные слоты для крупных анонсов от больших компаний вроде Microsoft или Sony. Иногда часть бесплатных слотов также достается роликам от инди-студий.
#Summer_Game_Fest
Участие в презентации Summer Game Fest дорого обходится игровым компаниям. Журнал Esquire со ссылкой на источники рассказал, сколько платят разработчики за показ трейлеров в рамках основного шоу.
Cтоимость показа зависит от продолжительности ролика. По информации Esquire, сейчас диапазон цен выглядит следующим образом:
▫️одна минута — 250 тысяч долларов;
▫️полторы минуты — 350 тысяч долларов;
▫️две минуты — 450 тысяч долларов;
▫️две с половиной минуты — 550 тысяч долларов.
Esquire не удалось выяснить, сколько организаторы Summer Game Fest берут за более короткие трейлеры и за выступление разработчиков на сцене. Но даже без учета этого, подсчитали журналисты, в прошлом году презентация могла заработать на демонстрации трейлеров 9,65 млн долларов. Кроме того, Summer Game Fest зарабатывает на зрительских билетах и рекламе.
Редакция Kotaku, которая ознакомилась с документами по Summer Game Fest, подтвердила сведения Esquire. Она добавила, что некоторые трейлеры показывают бесплатно. Организаторы мероприятия выделяют специальные слоты для крупных анонсов от больших компаний вроде Microsoft или Sony. Иногда часть бесплатных слотов также достается роликам от инди-студий.
#Summer_Game_Fest
😱17👎5🤡4❤1🔥1🤩1
Аналитики: выпуск игр в Steam принес Sony почти миллиард долларов за четыре года. Треть суммы — за Helldivers 2
С 2020-го Sony выпустила в Steam 14 эксклюзивов PlayStation. В общей сложности они сгенерировали для компании 830 млн долларов, следует из отчета сервиса VG Insights.
Самым денежным проектом оказалась Helldivers 2, — ее Steam-версия принесла Sony 34% от 830 млн долларов. Также в топ-5 игр вошли PC-порты Horizon Zero Dawn (15%), God of War (13%), Marvel's Spider-Man Remastered (10%) и Days Gone (8%).
По оценкам VG Insights, общий тираж игр Sony в Steam сейчас превышает 28 млн копий. Безусловным лидером по продажам тоже является Helldivers 2, без которой количество проданных копий составило бы только 17 млн.
#VG_Insight #Sony
С 2020-го Sony выпустила в Steam 14 эксклюзивов PlayStation. В общей сложности они сгенерировали для компании 830 млн долларов, следует из отчета сервиса VG Insights.
Самым денежным проектом оказалась Helldivers 2, — ее Steam-версия принесла Sony 34% от 830 млн долларов. Также в топ-5 игр вошли PC-порты Horizon Zero Dawn (15%), God of War (13%), Marvel's Spider-Man Remastered (10%) и Days Gone (8%).
По оценкам VG Insights, общий тираж игр Sony в Steam сейчас превышает 28 млн копий. Безусловным лидером по продажам тоже является Helldivers 2, без которой количество проданных копий составило бы только 17 млн.
#VG_Insight #Sony
🤯7👍1👎1👏1🤮1🐳1
По оценкам аналитиков, продажи Steam-версии Ghost of Tsushima превысили 800 тысяч копий
Ghost of Tsushima — самая свежая игра Sony на PC. Она вышла в Steam и Epic Games Store 16 мая 2024-го спустя почти четыре года после релиза на консолях PlayStation. Сервис VG Insights изучил показатели проекта в Steam.
▫️За два месяца до релиза Ghost of Tsushima собрала в Steam 1,42 млн вишлистов.
▫️За первые 20 дней Ghost of Tsushima продалась в магазине Valve тиражом свыше 800 тысяч копий. Это один из лучших результатов среди Steam-релизов Sony. Примерно такие же продажи были на старте у Marvel's Spider-Man Remastered и Horizon Zero Dawn.
▫️При этом Ghost of Tsushima лучше удерживает аудиторию. Сейчас ее онлайн в Steam вдвое выше, чем был у Marvel's Spider-Man Remastered и Horizon Zero Dawn через 20 дней после релиза.
▫️Владельцы Steam-версии Ghost of Tsushima с большой вероятностью также играют в Returnal, Horizon Forbidden West, Everspace 2, Lords of the Fallen и Ratchet & Clank: Rift Apart.
#VG_Insight #Sony #Ghost_of_Tsushima #Sucker_Punch_Productions
Ghost of Tsushima — самая свежая игра Sony на PC. Она вышла в Steam и Epic Games Store 16 мая 2024-го спустя почти четыре года после релиза на консолях PlayStation. Сервис VG Insights изучил показатели проекта в Steam.
▫️За два месяца до релиза Ghost of Tsushima собрала в Steam 1,42 млн вишлистов.
▫️За первые 20 дней Ghost of Tsushima продалась в магазине Valve тиражом свыше 800 тысяч копий. Это один из лучших результатов среди Steam-релизов Sony. Примерно такие же продажи были на старте у Marvel's Spider-Man Remastered и Horizon Zero Dawn.
▫️При этом Ghost of Tsushima лучше удерживает аудиторию. Сейчас ее онлайн в Steam вдвое выше, чем был у Marvel's Spider-Man Remastered и Horizon Zero Dawn через 20 дней после релиза.
▫️Владельцы Steam-версии Ghost of Tsushima с большой вероятностью также играют в Returnal, Horizon Forbidden West, Everspace 2, Lords of the Fallen и Ratchet & Clank: Rift Apart.
#VG_Insight #Sony #Ghost_of_Tsushima #Sucker_Punch_Productions
🔥9👍4🤮1🐳1
Авторы Final Fantasy: Brave Exvius уволят 11% сотрудников
Японская компания Gumi, специализирующаяся на мобильных играх и известная на Западе по Final Fantasy: Brave Exvius, намерена расстаться с 80 сотрудниками. Она решила сократить штат на фоне растущих убытков.
В финансовом отчете Gumi сообщила, что ее операционные убытки за последний год составили 5 млрд иен (32,4 млн долларов). Годом ранее она рапортовала о прибыли в размере 447 млн иен (2,9 млн долларов). Одна из причин убытков — провал мобильной игры Aster Tatariqus.
Gumi написала, что не принудительно увольняет людей, а предлагает им уйти по собственному желанию, получив все необходимые выплаты. Всего в штате Gumi на данный момент 689 сотрудников.
Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) из Kantan Games написал в социальных сетях, что случай Gumi — редкость для Японии. Дело в том, что из-за особенностей японского законодательства местным компаниям крайне сложно проводить массовые увольнения.
#Gumi
Японская компания Gumi, специализирующаяся на мобильных играх и известная на Западе по Final Fantasy: Brave Exvius, намерена расстаться с 80 сотрудниками. Она решила сократить штат на фоне растущих убытков.
В финансовом отчете Gumi сообщила, что ее операционные убытки за последний год составили 5 млрд иен (32,4 млн долларов). Годом ранее она рапортовала о прибыли в размере 447 млн иен (2,9 млн долларов). Одна из причин убытков — провал мобильной игры Aster Tatariqus.
Gumi написала, что не принудительно увольняет людей, а предлагает им уйти по собственному желанию, получив все необходимые выплаты. Всего в штате Gumi на данный момент 689 сотрудников.
Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) из Kantan Games написал в социальных сетях, что случай Gumi — редкость для Японии. Дело в том, что из-за особенностей японского законодательства местным компаниям крайне сложно проводить массовые увольнения.
#Gumi
🫡13👎2🤬2
Новый лонгрид у нас на сайте. Это круглый стол, в рамках которого мы поговорили про игры «для взрослых».
Диалог получился любопытный и, скажем так, с разной оптикой. Поскольку половина спикеров представляла adult-платформы, а вторая — инди-разработчиков из этой сферы.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-situatsiya-na-ry-nke-adult-igr-218814.html
Диалог получился любопытный и, скажем так, с разной оптикой. Поскольку половина спикеров представляла adult-платформы, а вторая — инди-разработчиков из этой сферы.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-situatsiya-na-ry-nke-adult-igr-218814.html
🔥14🥴7👍3💩3🍌3❤1👎1😁1🤮1
Lies of P и Lost in Play вошли в число победителей Apple Design Awards 2024
Apple подвела итоги премии Apple Design Award 2024, присуждаемой за выдающиеся достижения в дизайне мобильных приложений и игр. Ниже — победители среди игр.
▫️Категория «Радость и веселье» — NYT Games. Каталог с играми от газеты The New York Times.
▫️Категория «Инновации» — Lost in Play. Игра от Happy Juice Games о приключениях брата и сестры в мире фантазий.
▫️Категория «Взаимодействие» — Rytmos. Музыкальная головоломка от Floppy Club.
▫️Категория «Инклюзивность» — Crayola Adventures. Приключенческая песочница, вдохновленная брендом восковых мелков Crayola. Издала игру Red Games.
▫️Категория «Социальное влияние» — The Wreck. Визуальная новелла от The Pixel Hunt, рассказывающая о сценаристке, в жизни которой началась череда крупных неудач.
▫️Категория «Визуальные эффекты и графика» — Lies of P. Мрачный соулслайк о приключениях Пиноккио, разработанный компаниями Neowiz и Round8 Studio.
▫️Категория «Пространственные вычисления» — Blackbox. Головоломка для AR-гарнитуры Apple Vision Pro, созданная студией Shapes and Stories.
#Apple #Lies_of_P #Lost_in_Play
Apple подвела итоги премии Apple Design Award 2024, присуждаемой за выдающиеся достижения в дизайне мобильных приложений и игр. Ниже — победители среди игр.
▫️Категория «Радость и веселье» — NYT Games. Каталог с играми от газеты The New York Times.
▫️Категория «Инновации» — Lost in Play. Игра от Happy Juice Games о приключениях брата и сестры в мире фантазий.
▫️Категория «Взаимодействие» — Rytmos. Музыкальная головоломка от Floppy Club.
▫️Категория «Инклюзивность» — Crayola Adventures. Приключенческая песочница, вдохновленная брендом восковых мелков Crayola. Издала игру Red Games.
▫️Категория «Социальное влияние» — The Wreck. Визуальная новелла от The Pixel Hunt, рассказывающая о сценаристке, в жизни которой началась череда крупных неудач.
▫️Категория «Визуальные эффекты и графика» — Lies of P. Мрачный соулслайк о приключениях Пиноккио, разработанный компаниями Neowiz и Round8 Studio.
▫️Категория «Пространственные вычисления» — Blackbox. Головоломка для AR-гарнитуры Apple Vision Pro, созданная студией Shapes and Stories.
#Apple #Lies_of_P #Lost_in_Play
👎5👏5👍1
Главное за выходные (8-9 июня)
Авторы Among Us открыли фонд для поддержки инди-разработчиков, MY.GAMES запустила новый издательский лейбл, успех Gray Zone Warfare спас ее разработчиков от банкротства, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️На презентации Summer Game Fest студия Innersloth, создавшая Among Us, объявила о запуске фонда Outersloth. Она признала, что сейчас игровая индустрия переживает тяжелые времена, поэтому инди-разработчикам как никогда нужна помощь. Ее фонд готов вкладывать в игры от 50 тысяч до 2 млн долларов. Outersloth уже подписал девять контрактов, в том числе с авторами Battle Suit Aces, Mossfield Archives и Rogue Eclipse.
▫️MY.GAMES открыла издательский лейбл Knights Peak Interactive. Он займется выпуском премиум-игр для консолей и PC. Три игры под этим лейблом компания показала на презентации Future Games Show, — кооперативный PvE-шутер Starship Troopers: Extermination, ролевой сайд-скроллер в духе соулслайк-игр Mandragora и платформер Nikoderiko: The Magical World. Также к лейблу Knights Peak Interactive теперь будут относиться Pathfinder: Kingmaker и Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread.
▫️Сооснователь студии Madfinger Games Марек Рабас (Marek Rabas) в интервью порталу CzechCrunch заявил, что незадолго до релиза Gray Zone Warfare у его компании почти закончились деньги. Скорее всего, уже в июне ей было бы нечем платить зарплату сотрудникам. Поэтому в апреле Madfinger Games пошла ва-банк и 30 числа выпустила Gray Zone Warfare, несмотря на ряд технических проблем. Издать игру позже было нельзя, т.к., тогда студия не успела бы вовремя получить от Steam выплаты. К счастью, риск оправдался. Уже через неделю Gray Zone Warfare окупила затраты на разработку, которые, по словам Рабаса, составили 10 млн евро.
▫️Diablo IV обновила рекорд по онлайну в Steam. По данным сервиса SteamDB, вечером 9 июня в игре одновременно находились 39 782 человека. Ее аудитория выросла на фоне празднования первой годовщины Diablo IV.
Авторы Among Us открыли фонд для поддержки инди-разработчиков, MY.GAMES запустила новый издательский лейбл, успех Gray Zone Warfare спас ее разработчиков от банкротства, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️На презентации Summer Game Fest студия Innersloth, создавшая Among Us, объявила о запуске фонда Outersloth. Она признала, что сейчас игровая индустрия переживает тяжелые времена, поэтому инди-разработчикам как никогда нужна помощь. Ее фонд готов вкладывать в игры от 50 тысяч до 2 млн долларов. Outersloth уже подписал девять контрактов, в том числе с авторами Battle Suit Aces, Mossfield Archives и Rogue Eclipse.
▫️MY.GAMES открыла издательский лейбл Knights Peak Interactive. Он займется выпуском премиум-игр для консолей и PC. Три игры под этим лейблом компания показала на презентации Future Games Show, — кооперативный PvE-шутер Starship Troopers: Extermination, ролевой сайд-скроллер в духе соулслайк-игр Mandragora и платформер Nikoderiko: The Magical World. Также к лейблу Knights Peak Interactive теперь будут относиться Pathfinder: Kingmaker и Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread.
▫️Сооснователь студии Madfinger Games Марек Рабас (Marek Rabas) в интервью порталу CzechCrunch заявил, что незадолго до релиза Gray Zone Warfare у его компании почти закончились деньги. Скорее всего, уже в июне ей было бы нечем платить зарплату сотрудникам. Поэтому в апреле Madfinger Games пошла ва-банк и 30 числа выпустила Gray Zone Warfare, несмотря на ряд технических проблем. Издать игру позже было нельзя, т.к., тогда студия не успела бы вовремя получить от Steam выплаты. К счастью, риск оправдался. Уже через неделю Gray Zone Warfare окупила затраты на разработку, которые, по словам Рабаса, составили 10 млн евро.
▫️Diablo IV обновила рекорд по онлайну в Steam. По данным сервиса SteamDB, вечером 9 июня в игре одновременно находились 39 782 человека. Ее аудитория выросла на фоне празднования первой годовщины Diablo IV.
❤9🔥5👍2👎1
Фил Спенсер: продажи сторонних игр на Xbox вот уже пять лет ежегодно увеличиваются на двузначное число
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) дал интервью порталу IGM. Во время беседы он упомянул, что продажи игр от сторонних студий на консолях Xbox стабильно растут.
Он указал, что на протяжении последних пяти лет годовой рост продаж измеряется в двузначных цифрах. По словам Спенсера, за это надо поблагодарить, в частности, подписку Game Pass, благодаря которой сейчас на Xbox больше активных пользователей, чем когда-либо прежде. Сколько это человек — он не уточнил. Ранее о рекордном количестве активных пользователей Xbox сообщал и генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), который тоже обошелся без конкретных цифр.
Спенсер также подтвердил, что Microsoft собирается выпустить больше своих игр на конкурирующих платформах. Например, DOOM: The Dark Ages не будет эксклюзивом экосистемы Xbox, а выйдет в том числе на PlayStation 5. «Doom определенно является одной из тех франшиз, история которой связана с множеством платформ. Это франшиза, в которую, как мне кажется, заслуживает поиграть каждый», — добавил Спенсер.
#Xbox
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) дал интервью порталу IGM. Во время беседы он упомянул, что продажи игр от сторонних студий на консолях Xbox стабильно растут.
Он указал, что на протяжении последних пяти лет годовой рост продаж измеряется в двузначных цифрах. По словам Спенсера, за это надо поблагодарить, в частности, подписку Game Pass, благодаря которой сейчас на Xbox больше активных пользователей, чем когда-либо прежде. Сколько это человек — он не уточнил. Ранее о рекордном количестве активных пользователей Xbox сообщал и генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), который тоже обошелся без конкретных цифр.
Спенсер также подтвердил, что Microsoft собирается выпустить больше своих игр на конкурирующих платформах. Например, DOOM: The Dark Ages не будет эксклюзивом экосистемы Xbox, а выйдет в том числе на PlayStation 5. «Doom определенно является одной из тех франшиз, история которой связана с множеством платформ. Это франшиза, в которую, как мне кажется, заслуживает поиграть каждый», — добавил Спенсер.
#Xbox
👍14✍1❤1👎1😁1🥴1
Chornobyl Liquidators стартовала сильно хуже ожиданий ее издателя
6 июня польская студия Live Motion Games и издатель Frozen Way выпустили в Steam симулятор ликвидатора последствий аварии на Чернобыльской АЭС — Chornobyl Liquidators. По словам генерального директора Frozen Way Матеуша Елена (Mateusz Jeleń), игра совершенно не оправдала возложенные на нее надежды.
Елен написал в социальных сетях, что за три дня Chornobyl Liquidators продалась тиражом в 6 тысяч копий и получила валовую выручку в 95 тысяч долларов. Главными рынками стали Германия, США, Польша, Россия и Великобритания.
Елен признал, что игра вышла не в лучшем техническом состоянии. Разработчики Chornobyl Liquidators регулярно получали сообщения от тестировщиков, в которых говорилось о разнообразных проблемах, но им не хватило времени и сил, чтобы привести игру в порядок. Тем не менее в Frozen Way решили не откладывать релиз, т.к., перенос даты обошелся бы дороже, чем выпуск патчей.
На момент написания новости у Chornobyl Liquidators 45% положительных отзывов в Steam. Пиковый онлайн игры — 504 человека.
#Chornobyl_Liquidators #Frozen_Way #Live_Motion_Games
6 июня польская студия Live Motion Games и издатель Frozen Way выпустили в Steam симулятор ликвидатора последствий аварии на Чернобыльской АЭС — Chornobyl Liquidators. По словам генерального директора Frozen Way Матеуша Елена (Mateusz Jeleń), игра совершенно не оправдала возложенные на нее надежды.
Елен написал в социальных сетях, что за три дня Chornobyl Liquidators продалась тиражом в 6 тысяч копий и получила валовую выручку в 95 тысяч долларов. Главными рынками стали Германия, США, Польша, Россия и Великобритания.
Елен признал, что игра вышла не в лучшем техническом состоянии. Разработчики Chornobyl Liquidators регулярно получали сообщения от тестировщиков, в которых говорилось о разнообразных проблемах, но им не хватило времени и сил, чтобы привести игру в порядок. Тем не менее в Frozen Way решили не откладывать релиз, т.к., перенос даты обошелся бы дороже, чем выпуск патчей.
На момент написания новости у Chornobyl Liquidators 45% положительных отзывов в Steam. Пиковый онлайн игры — 504 человека.
#Chornobyl_Liquidators #Frozen_Way #Live_Motion_Games
🫡18😁6😢3💩3👎2❤1
Фил Спенсер о закрытии студий: мне приходится принимать трудные решения, чтобы бизнес оставался устойчивым
В интервью IGN глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) впервые прокомментировал недавнее закрытие четырех студий Bethesda, среди которых были Tango Gameworks и Arkane Austin.
Спенсер пояснил, что прежде публично не обсуждал эту ситуацию, поскольку сосредоточился на «командах и отдельных людях». Он должен был убедиться, что все уволенные получат положенное выходное пособие и другие выплаты.
«Я неоднократно говорил, что должен вести устойчивый бизнес и обеспечивать рост. Это означает, что иногда мне приходится принимать трудные решения. Решения, которые, откровенно говоря, мне не нравятся, но которые кто-то должен принять. Мы продолжим идти вперед. Мы будем и дальше инвестировать в развитие Xbox и строить лучший бизнес, на который способны», — сказал Спенсер.
#Microsoft
В интервью IGN глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) впервые прокомментировал недавнее закрытие четырех студий Bethesda, среди которых были Tango Gameworks и Arkane Austin.
Спенсер пояснил, что прежде публично не обсуждал эту ситуацию, поскольку сосредоточился на «командах и отдельных людях». Он должен был убедиться, что все уволенные получат положенное выходное пособие и другие выплаты.
«Я неоднократно говорил, что должен вести устойчивый бизнес и обеспечивать рост. Это означает, что иногда мне приходится принимать трудные решения. Решения, которые, откровенно говоря, мне не нравятся, но которые кто-то должен принять. Мы продолжим идти вперед. Мы будем и дальше инвестировать в развитие Xbox и строить лучший бизнес, на который способны», — сказал Спенсер.
#Microsoft
🤡17🤪17👍6👎5🤔3🥴1🌚1
В Дагестане построят IT-город с уклоном в геймдев
Игровая компания Geeky House и власти Дагестана официально договорились создать в регионе город-кластер для развития IT-отрасли в целом и игровой индустрии в частности. Они подписали соответствующее соглашение на ПМЭФ 2024.
Построить «Айтиград» хотят на берегу Каспийского моря. Сейчас Geeky House согласовывает точное место и границы участка для строительства.
Предполагается, что это будет полноценный небольшой город, в котором свои филиалы откроют как крупные компании, так и стартапы. Договорились ли уже с какими-нибудь компаниями — не сообщается. Как пишет Geeky House в пресс-релизе, в «Айтиграде» будет вся необходимая для жизни инфраструктура, доступное жилье, современные офисные пространства, учебные центры, инкубаторы, акселераторы и многое другое. Также город будет привлекать инвестиции для поддержки инновационных проектов.
#Дагестан #Geeky_House #Россия
Игровая компания Geeky House и власти Дагестана официально договорились создать в регионе город-кластер для развития IT-отрасли в целом и игровой индустрии в частности. Они подписали соответствующее соглашение на ПМЭФ 2024.
Построить «Айтиград» хотят на берегу Каспийского моря. Сейчас Geeky House согласовывает точное место и границы участка для строительства.
Предполагается, что это будет полноценный небольшой город, в котором свои филиалы откроют как крупные компании, так и стартапы. Договорились ли уже с какими-нибудь компаниями — не сообщается. Как пишет Geeky House в пресс-релизе, в «Айтиграде» будет вся необходимая для жизни инфраструктура, доступное жилье, современные офисные пространства, учебные центры, инкубаторы, акселераторы и многое другое. Также город будет привлекать инвестиции для поддержки инновационных проектов.
#Дагестан #Geeky_House #Россия
🤡73😁36👍26🤔14🔥8💩4👎1
Кликер с бананом привлек в Steam более 220 тысяч одновременных пользователей
В топ самых популярных игр в Steam ворвался Banana — бесплатный кликер, в котором надо нажимать на картинку с бананом. По данным сервиса SteamDB, 10 июня онлайн Banana на площадке Valve достиг рекордной отметки в 220 621 человек.
На момент написания новости Banana занимает седьмое место в рейтинге игр с наибольшим суточным онлайном, обходя GTA V (165 тысяч человек), Rust (160 тысяч человек), Call of Duty (118 тысяч человек) и Helldivers 2 (63 тысячи человек).
Ажиотаж вокруг Banana объясняется экономической составляющей проекта. По сути, в Banana ничего не происходит. Пользователь просто кликает на картинку и видит, как меняется счетчик кликов над изображением банана. Но время от времени в Banana выпадают бананы с разными скинами, — их можно продать на торговой площадке Steam. Большинство дропов продают всего за несколько центов, но за некоторые просят более 50 долларов. Самое дорогое предложение сейчас — 1800 долларов за особый золотой банан.
Впрочем, не все из 220 тысяч пользователей — реальные люди. В комментарии Polygon один из авторов Banana рассказал, что проект заполонили боты. По его оценкам, в конце прошлой недели настоящих пользователей в Banana было около трети. Разработчики связались с Valve, чтобы совместно решить эту проблему.
#Banana #Steam
В топ самых популярных игр в Steam ворвался Banana — бесплатный кликер, в котором надо нажимать на картинку с бананом. По данным сервиса SteamDB, 10 июня онлайн Banana на площадке Valve достиг рекордной отметки в 220 621 человек.
На момент написания новости Banana занимает седьмое место в рейтинге игр с наибольшим суточным онлайном, обходя GTA V (165 тысяч человек), Rust (160 тысяч человек), Call of Duty (118 тысяч человек) и Helldivers 2 (63 тысячи человек).
Ажиотаж вокруг Banana объясняется экономической составляющей проекта. По сути, в Banana ничего не происходит. Пользователь просто кликает на картинку и видит, как меняется счетчик кликов над изображением банана. Но время от времени в Banana выпадают бананы с разными скинами, — их можно продать на торговой площадке Steam. Большинство дропов продают всего за несколько центов, но за некоторые просят более 50 долларов. Самое дорогое предложение сейчас — 1800 долларов за особый золотой банан.
Впрочем, не все из 220 тысяч пользователей — реальные люди. В комментарии Polygon один из авторов Banana рассказал, что проект заполонили боты. По его оценкам, в конце прошлой недели настоящих пользователей в Banana было около трети. Разработчики связались с Valve, чтобы совместно решить эту проблему.
#Banana #Steam
🍌37🤔4👎3😱3
11 июля в Санкт-Петербурге пройдет конференция «Игровая индустрия»
Через месяц в северной столице России при поддержке App2Top дебютирует бизнес-конференция «Игровая индустрия» (КИИ) iiconf.ru. Среди участников уже заявлены Cyberia Nova, HeroCraft, «Ассоциация К-Д Лаб», Overmobile и другие.
«Игровая индустрия» будет идти один день в два потока. Всего запланировано порядка 30 лекций, посвященных различным аспектам разработки, издания и продвижения игр в современных экономических условиях.
Подробно о программе App2Top расскажет в будущих публикациях, посвященных КИИ. Однако отметим, что будут выступления и про работу со Steam, и про выпуски ремастеров классики, и про работу с комьюнити.
#КИИ #Игровая_индустрия
Через месяц в северной столице России при поддержке App2Top дебютирует бизнес-конференция «Игровая индустрия» (КИИ) iiconf.ru. Среди участников уже заявлены Cyberia Nova, HeroCraft, «Ассоциация К-Д Лаб», Overmobile и другие.
«Игровая индустрия» будет идти один день в два потока. Всего запланировано порядка 30 лекций, посвященных различным аспектам разработки, издания и продвижения игр в современных экономических условиях.
Подробно о программе App2Top расскажет в будущих публикациях, посвященных КИИ. Однако отметим, что будут выступления и про работу со Steam, и про выпуски ремастеров классики, и про работу с комьюнити.
#КИИ #Игровая_индустрия
👍44🤡20🔥7❤4🤮3👏2👎1😁1🤩1👀1