App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
House Flipper 2 заработала на консолях 1,17 млн долларов за первые три дня — почти в четыре раза меньше, чем на PC

10 апреля 2024-го симулятор ремонта House Flipper 2 вышел на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Генеральный директор издавшей игру компании PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) поделился показателями за первые 72 часа.

По словам Костовского, владельцы PlayStation 5 покупали House Flipper 2 активнее, чем владельцы Xbox Series. На консолях Sony за три дня игра продалась тиражом в 18 170 копий, на консолях Microsoft — в 13 088 копий.

Пользовательские траты на игру составили 1 179 146 долларов. Из этой суммы 667,4 тысячи долларов пришлись на версию для PlayStation 5, а 511,7 тысяч долларов — на версию для Xbox Series.

На консолях House Flipper 2 стартовала значительно хуже, чем в декабре 2023-го на PC. Там, напомним, за первые три дня игра продалась тиражом в 131 тысячу копий и заработала 4,3 млн долларов, благодаря чему сразу же отбила все затраты на разработку.

По состоянию на 31 марта 2024-го продажи House Flipper 2 на PC составляли 363 тысячи копий.

#House_Flipper_2 #PlayWay #Frozen_District
👀5👍2
No Rest for the Wicked стала самой популярной игрой Private Division в Steam

18 апреля издательство Private Division и студия Moon Studios выпустили в раннем доступе Steam ролевую игру No Rest for the Wicked. Уже через несколько часов она обогнала по пиковому онлайну на площадке предыдущие проекты Private Division.

По данным сервиса SteamDB, на пике в No Rest for the Wicked одновременно играли 33 983 человека.

Топ-5 изданных Private Division игр по онлайну в Steam:

1. No Rest for the Wicked — 33 983 человека;
2. Kerbal Space Program 2 — 25 724 человека;
3. The Outer Worlds — 20 349 человек;
4. Kerbal Space Program — 19 149 человек;
5. Ancestors: The Humankind Odyssey — 3 334 человека.

Также сейчас No Rest for the Wicked — вторая по популярности в Steam игра Moon Studios. Она немного уступила по онлайну Ori and the Will of the Wisps, которой в свое время удалось одновременно привлечь 34 807 игроков. Но не исключено, что на выходных новинка побьет рекорд.

На момент написания новости у No Rest for the Wicked 3 тысячи обзоров в Steam, из которых 60% — положительные. Рейтинг игры «смешанный».

#No_Rest_for_the_Wicked #Moon_Studios #Private_Division
👍4❤‍🔥2👀1
СМИ: создатели Stable Diffusion уволили 10% сотрудников

Компания Stability AI, создавшая нейросеть для генерации изображений Stable Diffusion, сократила 10% штата или около 20 человек. Об этом сообщает CNBC со ссылкой на письмо для сотрудников.

В письме временные генеральные директора Stability A Шань Шань Вонг (Shan Shan Wong) и Кристиан ЛаФорте (Christian LaForte) объяснили, что увольнения — это часть реструктуризации бизнеса. Компания хочет уменьшить затраты, чтобы она могла и дальше работать над инновационными продуктами.

Руководство Stability AI объявило сотрудникам об увольнениях на следующий день после выпуска Stable Diffusion 3 API.

Сейчас Stability AI переживает непростые времена. По информации Forbes, за последние месяцы компанию покинуло множество ведущих сотрудников. В частности, в конце марта из нее ушел основатель и генеральный директор Эмад Мостак (Emad Mostaque), а несколькими днями ранее — трое из пяти ключевых исследователей, стоявших у истоков Stable Diffusion. Исход людей может быть связан с финансовыми проблемами компании. Как пишет Forbes, расходы компании значительно превышают доходы.

#Stability_AI #Stable_Diffusion
😢13🫡61
Отчет PulluP Entertainment: выручка упала на 4%, у Warhammer 40,000: Space Marine 2 более миллиона вишлистов

Французский издатель PulluP Entertainment (ранее Focus Entertainment) подвел итоги финансового года, закончившегося 31 марта 2024-го. Выбрали главное из отчета.

▫️Выручка компании составила 187,3 млн евро. Она упала на 4% в годовом выражении.

▫️66% выручки пришлись на продажи игр из бэк-каталога — 123,5 млн евро. По сравнению с прошлым годом доход от них вырос сразу на 89%. Лучше всего себя показали Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Evil West, Atomic Heart, SnowRunner, Insurgency: Sandstorm, а также игры серий Plague Tale и Train Sim World.

▫️Продажи новых игр составили 53,6 млн евро. Это на 58% меньше, чем год назад. Как объясняет компания, падение отчасти связано с задержкой Banishers: Ghosts of New Eden и Warhammer 40,000: Space Marine 2.

▫️PulluP Entertainment отметила, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 входит в топ самых желаемых игр в Steam, — она собрала более миллиона вишлистов. Релиз запланирован на 9 сентября 2024-го на PC, PlayStation и Xbox.

▫️В ближайшие три года компания собирается выпустить 65 новых игр.

▫️PulluP Entertainment намерена больше внимания уделять собственным IP. Компания хочет, чтобы они приносили 50% выручки.

#Focus_Entertainment #PulluP_Entertainment
👍3👀1🙈1
Появился новый игровой фонд. Называется Global Games Fund

Организаторы конференции Gamedev.World, в числе которых инди-разработчик Рами Исмаил (Rami Ismail), представили фонд Global Games Fund. Он будет поддерживать игровые стартапы «за пределами западного мира».

По мнению учредителей Global Games Fund, многие фонды уделяют все свое внимание именно западным разработчикам. Командам из других стран сложнее получить финансирование. В Global Games Fund считают такую ситуацию несправедливой.

Фонд намерен сотрудничать с разработчиками, которые находятся в любом регионе кроме США, Канады, Австралии, Новой Зеландии и стран Северо-Западной Европы.

Минимальные условия для инвестиций — наличие прототипа или вертикального среза игры с выбранным художественным стилем, а также наличие четкого производственного плана с прописанными бюджетом и сроками разработки.

Заявляется, что Global Games Fund будет вкладывать от 5 до 50 тысяч долларов. Помимо денег фонд предложит разработчикам консультации. Например, он поделится советами по дизайну, маркетингу и изданию игр.

Global Games Fund пока только готовится открыться. Он официально начнет работать до конца второго квартала 2024-го, т.е., до 30 июня. Сейчас он ищет дополнительных партнеров: издателей, платформ и инвесторов.

#Global_Games_Fund
👍24🤣95🤡5😁3🔥2🤔1
За год создатели Playdate выплатили разработчикам игр для консоли-шарманки более 500 тысяч долларов

В марте 2023-го компания Panic запустила магазин приложений для портативной консоли-шарманки Playdate — Catalog. По ее словам, за прошедший год разработчики, распространяющие проекты на площадке, заработали там в общей сложности 544 290 долларов.

Компания уточнила, что из суммы уже вычтены комиссия Catalog в размере 25% и налоги.

Сейчас в библиотеке Catalog размещается 181 игра. На сегодняшний день тайтлы продались суммарным тиражом свыше 150 тысяч копий. Наиболее активно их покупали жители США, Великобритании, Германии, Канады и Японии. Какие игры оказались самыми популярными — Panic не сказала.

Ранее Panic объявила, что к середине февраля 2024-го продала 70 тысяч экземпляров Playdate.

#Catalog #Panic #Playdate
👍183👏3🔥2❤‍🔥1
Главное за выходные (20-21 апреля)

Сразу несколько игр серии Fallout обновили рекорд по онлайну в Steam, суд встал на сторону Take-Two в деле о татуировках Леброна Джеймса (Lebron James), Savvy Games Group решила увеличить инвестиции в мобильные игры, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️После выхода сериала от Amazon пользователи Steam стали с новой силой играть в игры серии Fallout. В воскресенье 21 апреля сразу в четырех тайтлах находилось рекордное количество одновременных игроков. Свой рекорд по онлайну в Steam обновили Fallout 2 (2 194 человека), Fallout Tactics (243 человека), Fallout 3: Game of the Year Edition (11 471 человек) и Fallout 76 (73 368 человек).

▫️Take-Two Interactive выиграла суд с тату-мастером Джимми Хейденом (Jimmy Hayden), обвинившим компанию в нарушении авторских прав. По мнению Хейдена, в играх серии NBA 2K незаконно используется его дизайн татуировок, — разработчики без разрешения перенесли в игры татуировки вместе с образом баскетболиста Леброна Джеймса, на теле которого они набиты. Однако суд решил, что Take-Two не надо было получать разрешение у тату-мастера. У компании есть лицензия на использование изображения Джеймса в играх, которая подразумевает и воссоздание татуировок.

▫️Генеральный директор Savvy Games Group Брайан Уорд (Brian Ward) в интервью Bloomberg заявил, что саудовская компания собирается больше инвестировать в мобильные игры. К такому решению ее подтолкнул успех MONOPOLY GO!, чья выручка недавно превысила 2 млрд долларов. Уорд назвал разработавшую MONOPOLY GO! компанию Scopely «острием копья» инвестиционной стратегии Savvy Games Group, но конкретными планами не поделился. Напомним, Scopely входит в состав Savvy Games Group с апреля 2023-го.
👍101
Embracer Group разделится на три публичные компании

Руководство Embracer Group объявило о решении разделить шведский холдинг на три компании, каждая из которых будет отдельно зарегистрирована на бирже Nasdaq Stockholm.

В Embracer Group объяснили, что текущая структура «не создает оптимальных условий» для дальнейшего роста холдинга. Разделение позволит компаниям лучше сосредоточиться на своих бизнес-сегментах и повысить шансы на успех.

Embracer Group разделится на:

▫️Asmodee — издателя и дистрибьютора настольных игр;

▫️Coffee Stain & Friends — подразделение по работе с инди-играми и играми А/АА-уровня для PC, консолей и мобильных устройств;

▫️Middle-earth Enterprises & Friends — подразделение по работе с играми ААА-уровня для PC и консолей. Также оно будет управлять такими IP, как «Властелин Колец» и Tomb Raider.

#Embracer_Group
🤡22😱6🔥4😁2🥴2
СМИ: в России предложили сформировать реестр импортных игр

«Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров видеоигр» (она же «Р.А.Д.И. Видеоигр») предложила правительству создать реестр игр, которые поставляются в Россию. Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на близкие к правительству источники.

Как пишет газета, в реестр собираются включить информацию об «одобренных в первую очередь с точки зрения содержания» играх и их поставщиках. Создать реестр хотят на базе системы «Р.А.Д.И. Видеоигр».

Президент «Р.А.Д.И. Видеоигр» Яша Хаддажи подтвердил «Коммерсанту», что власти обращались к организации с просьбой расширить базу данных «Р.А.Д.И. Видеоигр». Сейчас в ней находятся сведения о продаже физических копий игр, а власти просят добавить в нее информацию о цифровых продажах.

Предполагается, что реестр поможет в борьбе с нелегальным импортом игр в страну и пиратством. По словам Хаддажи, неуплата таможенных пошлин и НДС позволяет серым импортерам и продавцам экономить до 30% от стоимости ввозимых игр.

Минцифры РФ в комментарии «Коммерсанту» сообщило, что не получало от «Р.А.Д.И. Видеоигр» предложений о создании подобного реестра. Роскомнадзор и Минэкономразвития РФ не ответили на запрос газеты, а Роспотребнадзор заявил, что поддерживает появление инструментов, которые защищают интересы потребителей.

#Россия #РАДИ_Видеоигр
🤡74💩7👍5🍌3🔥21
Gas Station Simulator заработала более 10 млн долларов — это только в Steam

Польская студия DRAGO Entertainment объявила о новом достижении симулятора заправщика Gas Station Simulator. По словам разработчиков, с момента релиза общая выручка Steam-версии игры и дополнений для нее превысила 10 млн долларов.

Сколько Gas Station Simulator заработала на других платформах — не сообщается. Не раскрывается и актуальный тираж игры. В декабре 2022-го он составлял 1 млн копий.

Напомним, релиз Gas Station Simulator состоялся 15 сентября 2021-го. Тогда игра вышла только на PC (Steam, Epic Games Store и GOG). Спустя год, в октябре 2022-го, она также стала доступна на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Осенью 2021-го DRAGO Entertainment рассказывала, что разработка Gas Station Simulator обошлась в 450 тысяч злотых. Это примерно 111 тысяч долларов по текущему курсу. Симулятор заправщика стартовал на PC настолько удачно, что затраты удалось отбить за полтора часа.

На старте в Gas Station Simulator одновременно играли 12 229 пользователей Steam, но сейчас онлайн сильно снизился. На момент написания новости он составляет 372 человека.

#DRAGO_Entertainment #Gas_Station_Simulator
🔥13👍6🥴2
Meta* разрешила конкурентам использовать операционную систему VR-гарнитуры Quest

Корпорация Meta* объявила о крупном изменении в своей бизнес-стратегии, связанной с виртуальной реальностью. Она начала лицензировать операционную систему Meta* Horizon OS другим производителям VR-гарнитур.

По словам корпорации, она решила последовать примеру Android и сделать экосистему более открытой. На каких условиях она предоставляет доступ к ОС — не сообщается.

Meta* уже заключила первые сделки — с ASUS и Lenovo. Также корпорация объявила о коллаборации с Microsoft для создания VR-гарнитуры Quest 3, «вдохновленной Xbox» (скорее всего, это будет стилизованная гарнитура с контроллером Xbox).

Помимо этого Meta* внесла несколько изменений в магазин приложений Meta* Quest Store. Она переименовала его в Meta* Horizon Store и начала процесс интеграции с App Lab — площадкой с экспериментальными или все еще находящимися в разработке играми. Игры из App Lab появятся в специальном разделе в Meta* Quest Store. Кроме того, Meta* начала работать над новым фреймворком, «который поможет мобильным разработчикам создавать XR-приложения».

*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.


#Meta #Meta_Horizon_OS
👍12🔥5
Bethesda закрыла подразделение во Франции

Французский офис Bethesda прекратил существование после 12 лет работы. Официально компания не объявляла о закрытии Bethesda France, но об этом пишут уже бывшие сотрудники подразделения в социальных сетях.

По словам одного из комьюнити-менеджеров, подразделение закрыли в рамках массовых увольнений в Microsoft, дочерней компанией которой является Bethesda. Напомним, в конце января Microsoft объявила о планах уволить 1900 человек из игровых команд.

Источники французского портала ActuGaming подтверждают сведения о прекращении работы Bethesda France. Сообщается, что подразделение закрыли внезапно и «по-американски», но подробности неизвестны.

Bethesda France была открыта в 2012 году и занималась маркетингом, работой с французским комьюнити и проведением мероприятий. Согласно сообщениям бывших сотрудников, в подразделении работало около 15 человек.

#Bethesda
🫡312😁1👀1🗿1
No Rest for the Wicked дебютировала на пятом месте в чарте продаж Steam

Новая игра Moon Studios стала одним из самых кассовых проектов в Steam за последнюю неделю. No Rest for the Wicked стартовала с пятого места в чарте продаж Steam, учитывая бесплатные игры. Если исключить их, то она расположится на третьем месте.

Среди премиум-проектов No Rest for the Wicked уступила по выручке за неделю только Steam Deck и Helldivers 2.

Лидером общего топа вновь стала Counter-Strike 2. Примечательно, что следующие два места тоже достались продуктам Valve. Следом за Counter-Strike 2 в чарте разместилась Dota 2, вернувшаяся в список бестселлеров благодаря крупному ивенту «Павшая корона», а третье место заняла Steam Deck.

Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 16 по 23 апреля с учетом бесплатных игр:

1. Counter-Strike 2;
2. Dota 2;
3. Steam Deck;
4. Helldivers 2;
5. No Rest for the Wicked;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. 雀魂麻將(MahjongSoul);
8. Fallout 4;
9. Fallout 76;
10. Apex Legends.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 16 по 23 апреля:

1. Steam Deck;
2. Helldivers 2;
3. No Rest for the Wicked;
4. 雀魂麻將(MahjongSoul);
5. Fallout 4;
6. Fallout 76;
7. Call of Duty: Modern Warfare III;
8. RimWorld;
9. Call of Duty;
10. Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

#Steam #No_Rest_for_the_Wicked #Moon_Studios
👍7❤‍🔥2👏2🔥1
Годовой отчет tinyBuild: убытки свыше 67 млн долларов, фокус на разработку игр на 1000 часов без ААА-бюджетов

tinyBuild опубликовала финансовый отчет за 2023 год. Ее выручка оказалась гораздо ниже, чем в 2022 году. Не удалось компании и получить операционную прибыль.

Главные цифры из отчета:

▫️годовая выручка всей tinyBuild упала на 29% до 44,6 млн долларов. Выручка издателя Versus Evil, закрытого в декабре 2023-го, упала на 60% из-за задержек игр;

▫️92% выручки tinyBuild пришлись на игры из бэк-каталога. Особенно хорошо себя проявили Hello Neighbor 2 и Potion Craft. Собственные IP компании принесли ей 68% доходов;

▫️операционные убытки tinyBuild составили 63,75 млн долларов. Для сравнения, по итогам 2022-го компания сообщала о прибыли в 15,9 млн долларов;

▫️скорректированная EBITDA оказалась негативной — минус 7,1 млн долларов. Год назад показатель превышал 24,35 млн долларов;

▫️компания объяснила падение доходов тяжелой ситуацией на игровом рынке, сокращением выручки от крупных сделок с платформами и разработчиками, обесценением ряда активов и разбирательством с основателем Versus Evil;

▫️31 декабря 2023-го на счету tinyBuild было только 2,5 млн долларов — в 10,5 раз меньше, чем в конце 2022-го;

▫️уже после окончания финансового года компания привлекла 12,3 млн долларов путем размещения новых акций.

В отчете генеральный директор и основатель tinyBuild Алекс Ничипорчик рассказал, что его компания активно пытается адаптироваться к изменениям в индустрии. Она решила больше внимания уделять так называемым «играм на 1000 часов» — это проекты вроде Counter-Strike, Team Fortress 2 и World of Warcraft, в которые пользователи играют годами и каждый день проводят по несколько часов.

Как отметил Ничипорчик, самый простой способ делать такие игры — заставить тысячи разработчиков регулярно выдавать огромные объемы нового контента. tinyBuild не может позволить себе тратить ААА-бюджеты на это, поэтому она выбрала другой подход. Компания сосредоточилась не на количестве контента, а на работе с системами взаимодействия пользователей. К таким системам Ничипорчик отнес крафтинг, лутинг, симуляцию фермерства, а также социальные механики. В играх, где есть подобные системы, пользователи могут сами ставить перед собой цели и выстраивать прогрессию.

В tinyBuild рассчитывают, что следующими хитами компании потенциально могут стать две игры — средневековый шутер с рыцарями и современным оружием Kingmakers и PvP-хоррор Level Zero: Extraction.

После выхода отчета акции tinyBuild подешевели на 16,67%. На момент написания новости они торгуются по цене в 5 фунтов стерлингов (6,2 доллара) за штуку.

#tinyBuild
😢29🫡14😁6🤡6🙈3💊3👀2👍1👎1
Авторы сурвайвала на дирижабле Forever Skies получили инвестиции от KRAFTON

Компания KRAFTON вложила деньги в польскую студию Far From Home, известную по кооперативному сурвайвалу на дирижабле Forever Skies. Она объявила о покупке миноритарной доли.

Точный объем доли и ее стоимость не раскрываются.

По условиям сделки, Far From Home сохранит независимость и полный творческий контроль. Полученные инвестиции студия потратит на доработку Forever Skies и создание следующей игры.

Генеральный директор Far From Home Анджей Блюменфельд (Andrzej Blumenfeld) заявил, что перед его студией остро не стоял вопрос необходимости привлечения финансирования. Она могла бы комфортно работать дальше благодаря доходу от Forever Skies, но поддержка KRAFTON гарантирует безопасность в долгосрочной перспективе.

Far From Home основали в 2020 году бывшие сотрудники другой польской компании Techland. Сурвайвл Forever Skies — пока единственная игра студии. Тайтл вышел в раннем доступе Steam в июне 2023-го и с тех пор продался тиражом свыше 160 тысяч копий. Ожидается, что в течение 2024-го Forever Skies доберется до полноценного релиза на PC и PlayStation 5.

#KRAFTON #Far_From_Home
👍9🔥1👏1😱1
Flaming Fowl Studios уволила большинство сотрудников и заморозила разработку только что анонсированной игры

Тяжелые времена в игровой индустрии продолжаются. Студия Flaming Fowl Studios, основанная ветеранами Lionhead Studios, сообщила о финансовых проблемах.

Разработчики сделали это во время анонса кооперативной пошаговой RPG под названием Ironmarked. Flaming Fowl Studios представила игру, выпустила демоверсию и сразу же объявила о заморозке проекта. Студия заявила, что у нее не хватает денег для дальнейшей разработки, но она надеется, что демоверсия станет спасательным кругом. Если Ironmarked соберет много вишлистов, Flaming Fowl Studios сможет попытаться доказать интерес аудитории и привлечь финансирование.

В интервью порталу VGC генеральный директор Flaming Fowl Studios Крейг Оман (Craig Oman) рассказал, что прошлым летом от Ironmarked отказался издатель. Студия почти год искала нового партнера и показала тайтл более чем 30 издателям, но все они отказывали со словами: «Игра выглядит великолепно, команда отличная, но сейчас мы не заключаем сделки».

По мнению Омана, отказы могли быть связаны с бюджетом Ironmarked. На разработку планировалось потратить 5 млн фунтов стерлингов, но издатели были готовы работать либо с маленькими играми, либо с играми стоимостью сразу в 20-40 млн фунтов стерлингов.

В результате Flaming Fowl Studios была вынуждена серьезно сократить штат — с 30 до девяти человек. Сейчас она трудится на новой небольшой игрой, разработку которой способна профинансировать сама.

#Flaming_Fowl
😢24🫡6
Steam перестанет возвращать деньги после долгой игры с помощью расширенного доступа

Valve внесла изменения в политику возврата средств в Steam. Она начала учитывать время, проведенное пользователем в игре в период расширенного доступа.

Согласно правилам платформы, пользователи Steam могут запросить возврат средств за игру в течение двух недель после покупки, если наиграли меньше двух часов. До сегодняшнего дня в правилах была лазейка: если пользователь купил издание, позволяющее с помощью расширенного доступа начать играть за несколько дней до официального релиза, то он мог провести в игре многие часы и все равно имел право на рефанд, т.к., дорелизное время не учитывалось. Теперь лазейка закрыта.

#Steam #Valve
👍32🤔5👀3🤯2🥴1
Вышел движок Unreal Engine 5.4 с усовершенствованными инструментами анимации

Epic Games официально выпустила обновленную версию движка Unreal Engine — 5.4. В ней значительно повысили качество анимации и улучшили производительность рендеринга.

В частности, компания обновила экспериментальный инструмент Motion Matching для создания реалистичных движений персонажей, берущий позы из специальной базы данных. Кроме того, движок обзавелся функциями Modular Control Rig и Layered Control Rigs для более простой работы с ригами.

Unreal Engine теперь может похвастаться улучшенной системой динамической детализации Nanite, в которую включили функцию Tessellation. Эта функция позволяет добавлять различные мелкие детали вроде трещин и других неровностей во время рендеринга, не меняя исходные меши. Также с геометрией Nanite начал работать плагин AnimToTexture.

В Unreal Engine 5.4 инструмент Neural Network Engine, позволяющий загружать в проекты предварительно обученные нейросети, перешел с этапа эксперимента на этап бета-теста.

Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.

#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥13👍2👏1🆒1
Финансовый директор Games Workshop продала две трети своих акций на фоне скандала с женщинами-кустодес в Warhammer 40,000

Компания Games Workshop, владеющая правами на вселенную Warhammer, сообщила, что финансовый директор Рэйчел Тонг (Rachel Tongue) продала 7,5 тысяч принадлежащих ей акций за 711,7 тысяч фунтов стерлингов или примерно 885 тысяч долларов. Она избавилась от акций вскоре после того, как в сообществе Warhammer 40,000 разгорелся скандал из-за изменений в лоре.

В середине апреля фанаты Warhammer 40,000 обнаружили в обновленном кодексе фракции Адептус Кустодес упоминание женщин-кустодес, хотя ранее считалось, что во фракции могут состоять только мужчины. Появление таких героинь вызвало возмущение у части игроков. Они начали массово отменять свои подписки Warhammer+ и призывать к бойкоту компании.

Тонг не комментировала продажу акций. Стоит отметить, что в начале года стало известно о готовящейся отставке Тонг. Топ-менеджер решила не переизбираться на свой пост и покинуть его в январе 2025-го после того, как передаст обязанности преемнику.

Скандал вокруг Warhammer 40,000 слабо повлиял на акции Games Workshop. С 12 апреля они подешевели на 1,18%. Сейчас компания оценивается в 3,22 млрд фунтов стерлингов (4 млрд долларов).

#Warhammer #Games_Workshop
🤡31😁9🤷5🙉2
Playrix, Dream Games и Metacore вошли в список самых успешных западных издателей мобильных игр в Японии

Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) из Kantan Games составил топ-9 лучших западных издателей мобильных игр с точки зрения выручки на японском рынке.

При составлении рейтинга Тото смотрел, игры каких компаний попали в сотню самых кассовых в стране. Сколько заработали издатели — он не сказал.

Топ-9 западных мобильных издателей:

1. Playrix;
2. Niantic;
3. Dream Games;
4. Activision;
5. Peak Games;
6. King;
7. Supercell;
8. Roblox;
9. Metacore.

Тото отметил, что у шести компаний из рейтинга сейчас нет японского офиса. Речь о Playrix, Dream Games, Peak Games, King, Supercell и Metacore. По словам аналитика, обычно зарубежным компаниям очень трудно добиться успеха в Японии, не открывая региональное подразделение или не находя местных партнеров. Но, по всей видимости, не невозможно.

#Япония #Playrix #Metacore #Dream_Games
👍202🔥2🤡1🤪1
Apple и Epic Games снова встретятся в суде

Компаниям Apple и Epic Games предстоит очередное разбирательство в суде. 8 мая состоится слушание, во время которого Epic Games попытается доказать, что Apple нарушила судебное постановление.

Ранее суд предписал Apple изменить платежные правила App Store и разрешить разработчикам добавлять в приложения ссылки на альтернативные способы оплаты. Apple выполнила постановление суда, но без нюансов не обошлось. Например, компания обязала таких разработчиков платить ей комиссию в размере от 12% до 27%. В App Store комиссия лишь немногим выше — 15% и 30%.

В Epic Games считают, что Apple дала разработчикам иллюзию выбора. Кроме того, по словам Epic Games, компания запретила альтернативные способы оплаты для мультиплатформенных приложений, а это прямое нарушение постановления суда.

Разбирать спор между Apple и Epic Games снова будет судья Ивонн Гонзалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers).

#Epic_Games_vs_Apple
👍23🤔3🤡3😱2🤗21🔥1