App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
VG Insights: трилогия ремастеров Tomb Raider заработала в Steam более $2 млн

Хорошие новости для Embracer Group. По оценке аналитического сервиса VG Insights, ремастер оригинальной трилогии Tomb Raider за первые 12 дней продаж разошелся в Steam тиражом почти в 85 тысяч копий.

Для сравнения:

▫️Stronghold: Definitive Edition продался тиражом 186 тысяч за три месяца;
▫️Grand Theft Auto: San Andreas The Definitive Edition разошелся тиражом в 126 тысяч копий за год;
▫️Crysis Remastered сгенерировал 261 тысячу копий за два с половиной года.

То есть, стартовые продажи Tomb Raider I-III Remastered можно назвать, как минимум, достойными для ремастера, чей оригинал ранее выходил на PC и был/остается доступен для покупки в Steam. Хотя до уровня продаж таких хитов, как Command & Conquer Remastered Collection и Mass Effect Legendary, ремастеру Tomb Raider очень далеко.

Относительно невысокий ценник в $29,99 позволил сборнику заработать около $2 млн с учетом региональных цен и стартовых скидок. До издателя, которым официально выступила компания Aspyr, принадлежащая через Saber Interactive холдингу Embracer Group, дойдет около половины этой суммы.

Официально разработкой ремастера занимались Aspyr и Crystal Dynamics. Сколько они потратили на его разработку — данных нет.

К разработке активно привлекались русскоязычные разработчики и энтузиасты. В частности, техническим директором выступил Тимур Гагиев, разработчик неофициального открытого движка OpenLara для оригинальной Tomb Raider, а ведущим дизайнером — Даур Авидзба, снявший для игрового сайта StopGame серию роликов-разборов игр по вселенной Tomb Raider.

#Embracer_Group #Aspyr_Media #Tomb_Raider
11👍3🗿1
Сокращения в Supermassive Games. Увольнения затронут 30% штата

Волна увольнений докатилась и до авторов Until Dawn. Сегодня утром, 26 февраля, сотрудники Supermassive Games узнали, что руководство планирует уволить 90 человек.

Более того, как сообщает Bloomberg, в целом под угрозой увольнения находятся 150 человек. Это примерно половина кадрового состава британской студии.

Согласно письму, которое получили сотрудники Supermassive Games, компания начинает процедуру реорганизации, в ходе которой и пройдут увольнения. О ее причинах не сообщается.

«Мы хотим сосредоточить усилия на том, в чем мы сильны и на наших будущих играх. Это необходимо для обеспечения устойчивого положения компании», — заявлено в официальном обращении компании.

Сейчас Supermassive Games при поддержке Behaviour Interactive ведет разработку хоррор-игры The Casting of Frank Stone. Ее события будут развиваться во вселенной серии Dead by Daylight.

Помимо этого тайтла, студия также работает над Little Nightmares III и The Dark Pictures Anthology: Directive 8020.

#Supermassive_Games
🫡22😱4🤬32👍1
Stardew Valley продалась тиражом свыше 30 млн копий

26 февраля Stardew Valley исполнилось восемь лет. По этому поводу создатель игры Эрик Бароне (Eric Barone) сообщил о 30 млн проданных копиях и скором релизе большого патча 1.6.

19 млн проданных копий игры пришлись на версию для PC. Как распределились продажи между остальными платформами — не уточняется. Напомним, Stardew Valley также доступна на мобильных устройствах и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

В мае 2022-го разработчик сообщал о продажах игры в размере 20 млн копий. Таким образом, за прошедшие два года Stardew Valley купили еще 10 млн раз.

Что касается патча 1.6., то его релиз на PC состоится 19 марта 2024-го. На смартфонах и консолях он выйдет позднее. Патч добавит в Stardew Valley новый контент, еще один тип фермы, поддержку мультиплеера на восьмерых игроков на PC и многое другое.

#Stardew_Valley #ConcernedApe
13👏6🔥3👍1🦄1
Отчет Unity: годовая выручка свыше $2 млрд, компания избавится от нескольких бизнесов

Unity опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2023 года и сразу в целом за год. Она сообщила о росте доходов, а также поделилась новыми подробностями о процессе «перезагрузки» компании.

Финансовые показатели:

▫️за четвертый квартал 2023-го Unity заработала $609 млн. Ее выручка выросла на 35% по сравнению с предыдущим годом;

▫️росту квартальной выручки способствовала сделка со студией спецэффектов Weta FX. Напомним, в ноябре 2023-го Unity расторгла сотрудничество со студией и перестала предоставлять той ряд услуг. Одновременно Unity и Weta FX подписали бессрочное лицензионное соглашение об использовании Weta FX инструментов, которые прежде принадлежали студии, а с 2021-го принадлежат Unity. Вероятно, речь идет о таких инструментах, как Lumberjack, Scenic Designer и Gazebo. Доход Unity от сделки — $99 млн (без учета этой сделки квартальная выручка Unity упала на 2%);

▫️большая часть квартальной выручки Unity пришлась на сегмент Grow Solutions (инструменты для монетизации). Она составила $319 млн. Рост на 26% в годовом выражении;

▫️квартальная выручка сегмента Create Solutions (инструменты для разработки) выросла на 47% до $290 млн;

▫️чистый убыток Unity за четвертый квартал 2023-го составил $254 млн. Для сравнения, годом ранее он равнялся $288 млн;

▫️в целом 2023 год прошел для Unity успешнее 2022-го. Компания завершила его с выручкой в $2,18 млрд при чистом убытке в $826 млн. В 2022 году она сообщала о выручке в $1,4 млрд и чистом убытке в $919,5 млн;

▫️за 2024 год компания рассчитывает заработать $1,76-1,8 млрд.

Как продвигается «перезагрузка» Unity:

▫️в конце 2023-го Unity объявила о так называемой «перезагрузке» компании. Она решила сфокусироваться на «основном бизнесе» (т.е. на развитии движка, облачных технологий и решений для монетизации) и оптимизировать структуру затрат. Как пишет Unity в отчете, первый этап реструктуризации уже близок к окончанию, — по плану он должен завершиться до 31 марта 2024-го;

▫️Unity приняла решение выйти из ряда сфер, в которых она «не может предоставить уникальную ценность клиентам или гарантировать хороший доход инвесторам». В частности, она откажется от работы с «железом» для мультиплеерных игр и перестанет заниматься монетизационной платформой Luna. Также она приостановит работу над независимыми художественными инструментами, теперь они будут интегрированы в Unity Editor и AI-инструментарий;

▫️в 2023 году бизнесы, от которых избавляется Unity, в общей сложности выручили $283 млн. Они работали со «значительным» убытком;

▫️в рамках «перезагрузки» Unity также уволила 1800 человек и закрыла часть офисов, — об этом она объявила еще в начале января;

▫️Unity ожидает, что реструктуризация позволит сократить годовые операционные расходы (не GAAP) на $250 млн.

После выхода финансового отчета акции Unity подешевели. Как заметил Bloomberg, их стоимость упала на 20% до $26,5 за штуку.

#Unity
👀16🥴6👍4🤡21
В 2023 году Lesta Games увеличила штат на 69,3%. Сейчас она — одна из самых дорогих интернет-компаний в России

В прошлом году в отличие от многих игровых компаний Lesta Games не сократила, а увеличила количество сотрудников. В беседе с «ТАСС» владелец Lesta Games Малик Хатажаев рассказал, что за год его компания наняла 745 человек.

Всего по состоянию на конец 2023-го в Lesta Games работали 1820 человек.

Напомним, что на прошлой неделе Forbes включил Lesta Games в рейтинг самых дорогих российских интернет-компаний. Forbes поставил ее на 14 место, оценив рыночную стоимость в $800 млн.

«Попасть в рейтинг Forbes не было задачей Lesta Games. Деньги — это важный ресурс, но первичны для нас люди, технологии и, конечно же, игры. Весь 2023 год мы напряженно работали, наняли более 700 новых сотрудников, среди которых много начинающих специалистов без опыта. Мы постоянно обновляли наши проекты и продолжали разработку игр. Одних коллабораций мы провели более десятка, самые крупные — с "Мосфильмом" и группой "Ария"», — сказал Хатажаев.

В конце прошлого года операционный директор игры «Мир танков» Борис Синицкий сообщил Forbes, что прогнозируемая на 2023 год выручка Lesta Games вполовину превышает выручку за 2022 год. Компания рассчитывала заработать за 2023 год порядка 18-19 млрд рублей. Удалось ли это — неизвестно.

#Lesta_Games
🤯19🔥155🤮5🖕4💩3👏2👍1
Steam сначала попал в единый реестр запрещенных сайтов, а затем пропал из него

Сегодня днем российские медиа начали массово сообщать о том, что раздел Сообществ платформы Steam оказался внесен Роскомнадзором в список сайтов с запрещенной в России информацией. Затем сайт пропал из единого реестра.

Согласно опубликованным скриншотам, раздел Steam, в котором пользователи публикуют свои скриншоты, видео, руководства по размещенным на платформе играм, попал в реестр еще 22 февраля. Органом, который принял такое решение, выступило МВД.

Попадание в список запрещенных сайтов могло грозить Steam блокировкой на территории Российской Федерации. Однако все последние дни платформа в стране исправно функционировала.

Более того, на момент написания этой новости упоминание Сообществ (steamcommunity.com) с сайта Роскомнадзора пропало. Сейчас при введении этого адреса или адреса самого сервиса (store.steampowered.com) сообщается, что по запросу «ничего не найдено».

#Steam #Россия
🤡16🤔11😁6🙈3🖕1
Sony уволит 900 сотрудников игрового подразделения

Глава игрового подразделения Sony Джим Райан (Jim Ryan) объявил о массовых увольнениях. Под сокращение попадут 900 сотрудников PlayStation — это 8% штата.

Увольнения пройдут во всех регионах. Процесс и сроки увольнений будут отличаться в зависимости от трудовых законов разных стран, но Sony обещает поддержку всем пострадавшим сотрудникам.

Известно, что работы лишится часть разработчиков Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla Games и Firesprite. Кроме того, будет закрыта PlayStation London Studio, последней игрой которой стал VR-экшен Blood & Truth.

Райан объяснил увольнения «большими изменениями» в игровой индустрии. По его словам, компании необходимо подготовится к тому, что ждет ее впереди, и оптимизировать бизнес. Это позволит Sony продолжать расти и «предоставлять игрокам и разработчикам тот игровой опыт, который от нее ожидают».

В отдельном обращении руководитель PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) сообщил, что Sony также отменила несколько находившихся в разработке игр. Какие именно это были игры — он не уточнил.

Примечательно, что Райан анонсировал увольнения за несколько недель до своей отставки. Он покинет компанию 31 марта 2024-го.

Ранее стало известно, что у Sony резко снизилась рыночная стоимость. После выхода финансового отчета 14 февраля она обвалилась на $10 млрд за три дня. Поводом стали, в частности, более слабые чем ожидалось продажи консоли PlayStation 5.

Обновление: по информации журналиста Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в рамках увольнений Guerrilla Games сократит 10% своего персонала. Это примерно 40 человек. Также он выяснил, что в числе отмененных проектов оказалась новая часть Twisted Metal, — ей занималась студия Firesprite.

#Sony #PlayStation
🫡30😢12👍3🤬21💩1
Еврокомиссия изучит прекращение поддержки прогрессивных веб-приложений на iOS

Месяц назад Apple объявила, что подчинится закону о цифровых магазинах в Евросоюзе и пустит на iOS альтернативные мобильные сторы. Однако вместе с этим она решила отключить в регионе поддержку PWA — прогрессивных веб-приложений. Последнее решение привлекло внимание Еврокомиссии.

Согласно Financial Times, европейский регулятор недавно отправил разработчикам мобильных приложений опросник. Его интересует, к каким последствиям может привести прекращение поддержки PWA.

С помощью PWA разработчики могут превратить сайт в мобильное приложение. Такой продукт распространяется вне App Store, поэтому разработчики не платят комиссию Apple.

Представители Apple отказались комментировать Financial Times действия Еврокомиссии. Ранее в других заявлениях компания связывала свое решение с требованиями закона о цифровых рынках. Дело в том, что в соответствии с ним Apple вынуждена разрешить использовать в браузерах для iOS не только ее WebKit, но и другие движки. Однако, по мнению Apple, распространяющиеся через сторонние браузеры PWA могут навредить конфиденциальности и безопасности пользователей.

«По нашим оценкам, отключение PWA в Евросоюзе затронет небольшое количество пользователей. Тем не менее мы сожалеем о возможных негативных последствиях этого изменения, — сделанного в рамках работы по соблюдению закона о цифровых магазинах, — с которыми могут столкнуться разработчики прогрессивных веб-приложений и наших пользователей», — говорила Apple.

#Apple
👍7🤔2💩1
Покерный «рогалик» Balatro окупился за час продаж

20 февраля состоялся релиз покерного «рогалика» Balatro. Игра тут же стала коммерческим успехом для студии LocalThunk и издательства Playstack.

Глава Playstack Харви Эллиотт (Harvey Elliott) в интервью порталу GamesIndustry рассказал, что всего за час продаж Balatro заработала достаточно, чтобы отбить все затраты. Он не уточнил сумму, но заявил, что свой первый миллион долларов игра выручила уже через восемь часов после релиза.

Сейчас Balatro — самая быстро продаваемая игра в портфеле Playstack.

Любопытно, что автор Balatro в беседе с порталом PC Gamer признался, что сам не играет в покер.

«Покер — это хорошая тематическая привязка, потому что люди сразу понимают некоторые механики Balatro. Я могу использовать покерную терминологию, использовать визуальные образы, такие как блайнды, анте, фишки и тому подобное, чтобы придать всему происходящему целостность. Но я не играю в покер, меня он не интересует», — заявил разработчик.

Ранее LocalThunk и Playstac сообщили, что за первые три дня Balatro продалась тиражом свыше 250 тысяч копий. Игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

#LocalThunk #Playstac #Balatro
🔥18👍5👎2😁21
Авторы Life Is Strange: True Colors уволили 20% сотрудников

Игровые компании продолжают сокращать сотрудников. Студия Deck Nine Games, известная по Life Is Strange: True Colors и The Expanse: A Telltale Series, провела массовые увольнения второй раз за последний год.

В публикации в X студия написала, что рассталась с пятой частью сотрудников. Она не уточнила, сколько это человек. По оценкам портала Game Industry Layoffs, их может быть около 25.

Deck Nine Games назвала увольнения следствием «ухудшения рыночных условий в игровой индустрии».

В отдельном сообщении гейм-директор Deck Nine Games Стефан Фрост (Stephan Frost) рассказал, что руководство студии урезало себе зарплату, чтобы уменьшить масштаб увольнений.

В прошлый раз Deck Nine Games проводила увольнения в мае 2023-го. Тогда под сокращение попали 30 человек, многие из которых были руководителями команд. «Тимлидам в моем отделе дали мечи. Они предпочли пасть на них и уволиться, вместо того, чтобы выбирать [сотрудников для сокращения] среди остальных», — заявила в прошлом мае нарративный дизайнер студии Элизабет Баллоу (Elizabeth Ballou).

#Deck_Nine_Games
🫡26😁1
Nintendo подала в суд на создателей Yuzu — эмулятора Nintendo Switch

Nintendo направила иск к компании Tropic Haze. Она обвинила разработчиков эмулятора Yuzu в нарушении авторских прав и пособничестве пиратству.

«Пользователь Yuzu может незаконно получить практически любую игру, созданную для Nintendo Switch, и при этом не заплатить ни цента Nintendo или сотням других разработчиков и издателей игр для Nintendo Switch», — говорится в иске Nintendo. «По сути, Yuzu превращает обычные вычислительные устройства в инструменты для массового нарушения авторских прав Nintendo и других компаний».

По словам Nintendo, благодаря Yuzu одна только The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom была скачана более миллиона раз за полторы недели до релиза игры. Компания отметила, что многие пиратские сайты отдельно указывали возможность запускать игру на Yuzu. Кроме того, в этот период финансовая поддержка создателей эмулятора на Patreon удвоилась.

Nintendo требует, чтобы Tropic Haze возместила причиненный ей ущерб. Также компания хочет добиться прекращения распространения и разработки Yuzu. В частности, она просит суд изъять и уничтожить все жесткие диски Tropic Haze, закрыть сайт эмулятора, а также удалить его страницы из социальных сетей.

#Nintendo #Tropic_Haze #Yuzu
🤡31🌚2👀2👍1👎1🎉1
Playtika потратит до $1,2 млрд на слияния и поглощения в течение следующих трех лет

Руководство Playtika перестало искать покупателя для компании и решило самому активно взяться за M&A. На мероприятии для инвесторов президент и финансовый директор Playtika Крейг Абрахамс (Craig Abrahams) сообщил, что компания планирует заключать одну-две сделки в год.

«Мы ввели новую систему распределения капитала и теперь используем многосторонний подход к максимизации акционерной стоимости. Мы начнем выплачивать ежеквартальные дивиденды и выделим от $600 млн до $1,2 млрд долларов на слияния и поглощения в течение следующих трех лет», — сказал Абрахамс.

Как считает Абрахамс, у Playtika «есть все шансы возглавить консолидацию в индустрии мобильных игр».

С этим согласен и генеральный директор Playtika Роберт Антокол (Robert Antokol). По его словам, Playtika никогда не была особо сильна в самостоятельной разработке игр, но она умеет хорошо выбирать компании для поглощения.

Саму Playtika передумали продавать «из-за сохраняющейся неопределенности в Израиле и Украине». Напомним, компания начала рассматривать возможность своей продажи в 2022 году. По информации СМИ, покупкой Playtika интересовался ряд частных инвестиционных фирм, но они не смогли договориться.

#Playtika
👍7💩72🤔2👎1
СМИ: Epic Games подверглась хакерской атаке

Хакерской группировке Mogilevich удалось проникнуть во внутреннюю сеть Epic Games, сообщает портал Cyber Daily. На своем сайте в даркнете злоумышленники заявили о краже 189 Гб данных компании.

По словам хакеров, среди украденных данных — исходники игр, адреса электронных почт, пароли и платежная информация.

Хакеры выставили данные на продажу и заявили, что готовы принимать предложения до 4 марта. Они не сказали, сколько хотят получить за сведения. Также хакеры не опубликовали никаких материалов, которые подтвердили бы взлом.

Epic Games не комментировала заявление хакеров.

Mogilevich — относительно молодая хакерская группировка. Как пишет Cyber Daily, компания Epic Games стала ее четвертой жертвой. Первой была INFINITI USA, внутреннюю сеть которой Mogilevich взломала на прошлой неделе.

#Epic_Games
🙈14👨‍💻4💩3🥴2
Продажи Immortals of Aveum выросли в пять раз после того, как игру начали продавать с крупной скидкой

Генеральный директор Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) дал большое интервью порталу GamesIndustry.biz, посвященное провальному старту магического шутера Immortals of Aveum. Во время беседы он заявил, что у игры еще все впереди и ее продажи постепенно увеличиваются.

Ниже — главное из интервью.

▫️Роббинс напомнил, что на старте Immortals of Aveum столкнулась с большой конкуренцией. 2023 год в целом был насыщенным на громкие релизы: вышли Hogwarts Legacy, Diablo IV, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur's Gate 3, Starfield и многие другие заметные игры.

▫️«Это была череда больших игр, а мы — новая студия. Люди не знали, кто мы», — сказал Роббинс.

▫️Также глава Ascendant Studios считает, что нельзя учесть все. Например, если бы студия решила перенести релиз Immortals of Aveum с августа 2023-го на февраль 2024-го, то ей пришлось бы конкурировать с внезапно ставшей хитом Helldivers 2.

▫️Роббинс полагает, что у Immortals of Aveum была не самая удачная маркетинговая кампания. Разработчикам не удалось привлечь к игре необходимого внимания.

▫️Бюджет Immortals of Aveum был скромным для ААА-проекта. Роббинс не назвал сумму, но, по его словам, бюджет был вполовину меньше, чем у многих других тайтлов такого уровня. Ранее один из бывших сотрудников Ascendant Studios заявил, что разработка игры обошлась в $85 млн, а маркетинг и дистрибуция – в $40 млн.

▫️Сейчас ситуация с Immortals of Aveum улучшается. Основные продажи игры пришлись на ноябрь 2023-го - январь 2024-го. Причем когда в ноябре ее отдавали со скидкой в 50%, продажи подскочили сразу в пять раз.

▫️Также продажам хорошо помог выход демоверсии, благодаря которой пользователям стали бесплатно доступны первые три главы Immortals of Aveum. После прохождения демоверсии игру купило втрое больше людей, чем это обычно бывает с изданными Electronic Arts проектами.

▫️«История Immortals of Aveum еще не закончена. Я был креативным директором Dead Space, — игры, которую люди продолжают открывать для себя спустя годы после релиза. Думаю, с Immortals of Aveum будет то же самое».

#Immortals_of_Aveum #Ascendant_Studios
👍7😁3👀2
29 февраля пройдет бесплатный вебинар, посвященный продуктовому менеджменту в геймдеве.

На нем эксперты компании Contrast Games Денис Поздняков и Никита Веселко расскажут, как выстроить эффективное управление продуктом через Feature Ownership.

Докладчики обещают осветить следующие темы:

▫️что такое Feature Ownership и как это помогает в управлении;

▫️как распределение ответственности по функциональным элементам помогает достигать поставленных целей.

Помимо этого, они обещают поделиться практическими советами по использованию Feature Ownership для улучшения работы команды и результативности проектов.

Вебинар пройдет завтра с 18.00 по 20.00 по Московскому времени. Зайти на него можно будет по следующей ссылке:

https://wnhub.io/events/pm-best-practices/lectures/main2/196?utm_source=tg&utm_campaign=app2op_sm
8👍3🤡32💩2
EA увольняет 5% штата и отменяет шутер по «Звездным войнам» от Respawn Entertainment

Electronic Arts (EA) продолжает проводить реструктуризацию бизнеса. Компания сообщила, что в рамках нее сократит еще 5% сотрудников — это примерно 670 человек.

Главное из заявлений EA:

▫️реструктуризация позволит EA добиться устойчивого роста и увеличения доходов;

▫️EA решила отойти от разработки игр по лицензиям, которые, по ее мнению, «не станут успешными в условиях меняющейся игровой индустрии». Она сосредоточится на собственных IP, спортивных играх и проектах с большим онлайн-комьюнити;

▫️EA отменила неанонсированный шутер во вселенной «Звездных войн» от Respawn Entertainment, находившийся на ранней стадии разработки. Как предполагают СМИ, это была игра по мотивам сериала «Мандалорец»;

▫️компания закрыла EA Sports MLB Tap Sports, F1 Mobile Racing, The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth и ряд других мобильных игр;

▫️в комментарии GamesIndustry.biz компания сообщила, что разработка игр по «Черной пантере» и «Железному человеку» от Marvel продолжится. Также в работе осталась третья часть Star Wars: Jedi;

▫️EA закрывает Ridgeline Games. Студия трудилась над новым сюжетным контентом для Battlefield, — теперь это будет делать Criterion Games. Часть сотрудников Ridgeline Games перейдет в студию Ripple Effect, которая тоже занимается Battlefield;

▫️в рамках реструктуризации EA также сократит офисные площади;

▫️EA планирует потратить на новый этап реструктуризации $125-165 млн. Предполагается, что он завершится до 31 декабря 2024-го.

EA начала масштабную реструктуризацию бизнеса в прошлом году. В марте 2023-го она объявила о решении сократить 6% штата или примерно 775 человек. Вскоре она также сообщила, что разделит все внутренние студии компании между двумя подразделениями: EA Entertainment и EA SPORTS.

#Electronic_Arts
🫡21😢4🤡4👎21🥴1🙈1
Февральская WN Conference прошла в Абу-Даби. Рассказываем об итогах

В середине февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ) прошла конференция для разработчиков и издателей игр WN Conference. Среди ее участников были представители таких компаний, как Apple, Google, Ubisoft, Unity, TikTok, Tilting Point, Stillfront Group, Riot Games и Huawei.

Всего, согласно собранной организаторами статистике, на ивенте было представлено 302 компании, связанных с игровым бизнесом. 60% компаний, присутствующих на ивенте, непосредственно занимаются разработкой игр. 39% отметили, что относят себя к сервисным провайдерам.

Также, по данным WN Media Group, проводившей мероприятие, февральскую сессию WN Conference посетило 519 человек. 72% из них были топ-менеджерами и владельцами компаний, еще 15% отнесли себя к менеджерам по развитию бизнеса и продажам.

Это первая конференция, проведенная WN Media Group в ОАЭ. Следующая большая конференция компании состоится 11-12 июня в Стамбуле.

#wnconf #WN_Conference_Abu_Dhabi_2024
🔥19👍2
Пользовательские траты в Royal Match приблизились к $3 млрд

Согласно подсчетам аналитической компании data.ai, к концу марта 2024-го пользователи Royal Match потратят в игре уже $3 млрд. Если ее оценки окажутся верны, то головоломка поставит рекорд по скорости роста доходов среди мобильных игр.

Как напоминают аналитики, Royal Match перешагнула отметку в $2 млрд пользовательских трат в октябре 2023-го. Таким образом, по их прогнозу, игре должно хватить всего пяти месяцев, чтобы увеличить доход еще на миллиард долларов. Ни одна другая мобильная игра не зарабатывала свой третий миллиард долларов за настолько короткий срок.

Для сравнения, предыдущему рекордсмену Clash of Clans понадобилось полгода, чтобы увеличить пользовательские траты с $2 млрд до $3 млрд. В Genshin Impact пользовательские траты выросли с $2 млрд до $3 млрд за семь месяцев, в Honor of Kings — за десять месяцев, в Homescapes — за 12 месяцев, а в Clash Royale — за 28 месяцев.

Royal Match вышла в феврале 2021-го, но особенно хорошо зарабатывать начала в 2023 году. Ранее data.ai сообщала, что где-то в прошлом году игра преодолела рубеж в первый миллиард долларов. Компания не уточняла месяц, но, судя по всему, это было в первой половине года. По данным аналитической фирмы Sensor Tower, доход Royal Match достиг $1,2 млрд в июне 2023-го.

#data_ai #Royal_Match #Dream_Games
🔥12🥴3👍2
В России ведется разработка нового игрового движка — Case Engine

Молодая российская студия Case решила разработать собственный игровой движок. В ее планах сделать его использование бесплатным для инди-команд, — но без доступа к исходному коду.

Возможно, инди-команды смогут получить доступ к исходникам, если купят лицензию. По крайней мере, по такой схеме Case собирается работать с крупными компаниями.

Технические детали движка:

▫️Case Engine будет кроссплатформенным движком;

▫️разработчики смогут использовать языки программирования C++, Python, Lua и CSE. Последний язык создала сама студия Case. При желании в проектах на движке можно будет совмещать все эти языки;

▫️на старте Case Engine будет поддерживать DirectX 11, в версии 2.0.0 рендеринг перепишут под DirectX 12;

▫️Case Engine получит полную совместимость с пакетом трехмерного моделирования Blender. Предполагается, что действия из Blender будут в режиме реального времени отображаться в Case Engine. Например, как объясняет студия, если разработчики передвинут объект в Blender, то предмет сразу изменит положение в среде движка.

Сейчас в команде Case Engine семь человек. Судя по социальным сетям студии, на данный момент движок готов на 15%. Его релиз должен состоятся в 2025 году. Отметим, что в том же году запланирован релиз другого российского движка — Nau Engine.

#Россия #Case_Engine
👍29🤡23😁8🤔4💩3🔥1
Дорожная карта Case Engine
😁27🤔9👍5🙈52💩2👎1🔥1
СМИ: 505 Games закрывает офисы в трех странах после продажи прав на Control

505 Games, возможно, переживает не лучшие времена. Как сообщает портал Gamereactor, компания собирается закрыть офисы в Германии, Испании и Франции.

Согласно Gamereactor, штат этих офисов совсем небольшой. В общей сложности, в них работает менее десяти сотрудников — преимущественно маркетологи и комьюнити-менеджеры. Неизвестно, предложили ли им работу в других офисах 505 Games.

О грядущем закрытии офисов стало известно вскоре после того, как 505 Games заключила соглашение с Remedy Entertainment о продаже полного контроля над франшизой Control. Теперь финской студии будут принадлежать права на дистрибуцию, маркетинг и издание первой части Control, а также всех ее продолжений и спин-оффов. Общая сумма сделки составила €17 млн.

Remedy Entertainment отметила, что получение прав позволит студии заключать более выгодные сделки. Она собирается приступить к переговорам с потенциальными партнерами в ближайшие месяцы. Кроме того, теперь студия сможет не делиться с 505 Games выручкой от Control. Напомним, по состоянию на февраль 2024-го, чистый доход игры составляет $100 млн.

В свою очередь Digital Bros, материнская компания 505 Games, в объявлении для инвесторов рассказала, что продажа прав на франшизу в целом положительно отразится на финансовом положении компании. Однако сделка лишь незначительно повлияет на итоги фискального 2024-го. В отчете за первый квартал фискального 2024-го (июль-сентябрь 2023-го) Digital Bros сообщила о падении чистой выручки на 9,7% до €20,2 млн и чистом убытке в размере €3,1 млн.

В ноябре 2023-го Digital Bros объявила о реструктуризации и решении уволить 30% сотрудников по всему холдингу — это около 130 человек. Под увольнение попали, в частности, сотрудники 505 Games.

#505_Games #Remedy #Control
🫡24🥴2👀1