Верховный суд США отказался пересматривать вердикт по делу Epic Games и Apple. Теперь разработчики могут вставлять в приложения ссылки на сторонние способы оплаты
Ни Epic Games, ни Apple не удалось оспорить решение суда низшей инстанции в своем многолетнем разбирательстве о монополии App Store, — Верховный суд США отклонил новые апелляции обеих компаний без объяснения причин.
Напомним, конфликт между Epic Games и Apple разгорелся в середине августа 2020-го. Тогда Epic Games дала пользователям мобильной версии Fortnite возможность покупать контент в обход платежной системы App Store. После этого Apple удалила игру из магазина.
В сентябре 2021-го суд отклонил большинство претензий Epic Games к Apple и пришел к выводу, что политика App Store не нарушает антимонопольное законодательство. Однако он обязал Apple частично пересмотреть правила магазина: компания должна разрешить разработчикам вставлять в приложения кнопки и ссылки, позволяющие пользователям из США оплачивать покупки вне платежной системы App Store. Обе компании попытались опротестовать вердикт, но в апреле 2023-го Апелляционный суд США оставил его в силе. Теперь его фактически утвердил и Верховный суд США.
С 16 января 2024-го разработчики могут перенаправлять пользователей для оплаты за пределы App Store, но не без нюансов.
Разработчики все еще должны платить Apple комиссию — 27% за каждую покупку на внешнем сайте (или 12%, если годовой доход разработчика меньше $1 млн). По сути, размер комиссии почти не изменился. В App Store он составляет 30% и 15% соответственно. При оформлении покупки у пользователей должен быть выбор: оплатить ее с помощью системы App Store или с помощью альтернативного метода.
Прежде чем добавить в приложение возможность обходить платежную систему App Store, разработчикам надо подать Apple заявку.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в публикации в X назвал решение Верховного суда США проигрышем для всех разработчиков.
Также Суини раскритиковал изменения Apple в политике App Store. Он указал, что разработчикам невыгодно отказываться от платежной системы App Store, — помимо «антиконкурентной» комиссии в 27% им надо платить еще и комиссию владельцам сторонних платежных систем в 3-6%, из-за чего комиссия магазина Apple получается ниже. Кроме того, по его словам, Apple сделала работу с ссылками в приложениях очень неудобной для пользователей.
Epic Games собирается оспорить в окружном суде «недобросовестные» действия Apple.
#Epic_Games_vs_Apple
Ни Epic Games, ни Apple не удалось оспорить решение суда низшей инстанции в своем многолетнем разбирательстве о монополии App Store, — Верховный суд США отклонил новые апелляции обеих компаний без объяснения причин.
Напомним, конфликт между Epic Games и Apple разгорелся в середине августа 2020-го. Тогда Epic Games дала пользователям мобильной версии Fortnite возможность покупать контент в обход платежной системы App Store. После этого Apple удалила игру из магазина.
В сентябре 2021-го суд отклонил большинство претензий Epic Games к Apple и пришел к выводу, что политика App Store не нарушает антимонопольное законодательство. Однако он обязал Apple частично пересмотреть правила магазина: компания должна разрешить разработчикам вставлять в приложения кнопки и ссылки, позволяющие пользователям из США оплачивать покупки вне платежной системы App Store. Обе компании попытались опротестовать вердикт, но в апреле 2023-го Апелляционный суд США оставил его в силе. Теперь его фактически утвердил и Верховный суд США.
С 16 января 2024-го разработчики могут перенаправлять пользователей для оплаты за пределы App Store, но не без нюансов.
Разработчики все еще должны платить Apple комиссию — 27% за каждую покупку на внешнем сайте (или 12%, если годовой доход разработчика меньше $1 млн). По сути, размер комиссии почти не изменился. В App Store он составляет 30% и 15% соответственно. При оформлении покупки у пользователей должен быть выбор: оплатить ее с помощью системы App Store или с помощью альтернативного метода.
Прежде чем добавить в приложение возможность обходить платежную систему App Store, разработчикам надо подать Apple заявку.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в публикации в X назвал решение Верховного суда США проигрышем для всех разработчиков.
Также Суини раскритиковал изменения Apple в политике App Store. Он указал, что разработчикам невыгодно отказываться от платежной системы App Store, — помимо «антиконкурентной» комиссии в 27% им надо платить еще и комиссию владельцам сторонних платежных систем в 3-6%, из-за чего комиссия магазина Apple получается ниже. Кроме того, по его словам, Apple сделала работу с ссылками в приложениях очень неудобной для пользователей.
Epic Games собирается оспорить в окружном суде «недобросовестные» действия Apple.
#Epic_Games_vs_Apple
👍12😁9👀4🤡3🔥1🍌1💊1
Слух: Embracer Group могла закрыть студию авторов Gothic и ELEX
В прошлом году Embracer Group начала масштабную реструктуризацию, в ходе которой закрыла несколько дочерних компаний и провела сокращения в части других. Игровое сообщество предполагает, что немецкая студия Piranha Bytes тоже могла стать «жертвой» реструктуризации.
Пользователи форума World of Players обратили внимание, что в конце 2023-го с сайта студии убрали весь контент. Сейчас по адресу находятся только логотип Piranha Bytes и контактная информация. Кроме того, разработчики больше месяца не публикуют видео на YouTube, хотя раньше выпускали их еженедельно. В последнем ролике глава студии Бьерн Панкрац (Björn Pankratz) говорил, что надеется увидеться с фанатами через неделю, т.е., никаких изменений не планировалось.
Еще один аргумент, который приводят на World of Players, — с сайта Федерального министерства экономики и защиты климата Германии пропала информация о субсидиях студии. Напомним, в мае 2023-го власти выделили Piranha Bytes €3,17 млн на разработку игры под кодовым названием WIKI6.
Впрочем, все это может быть просто совпадением.
Судя по LinkedIn, в последнее время штат студии не сокращался. На странице студии указано, что по состоянию на январь в ней работает более 40 человек, столько же было в предыдущие месяцы. Сами сотрудники массово не писали об увольнениях или расформировании студии, а в профиле того же Панкраца говорится, что он продолжает возглавлять Piranha Bytes.
Кроме того, официальный аккаунт Piranha Bytes в X по-прежнему активен, — последний твит был опубликован 13 января.
Embracer Group и Piranha Bytes не комментировали слухи.
#Embracer_Group #Piranha_Bytes
В прошлом году Embracer Group начала масштабную реструктуризацию, в ходе которой закрыла несколько дочерних компаний и провела сокращения в части других. Игровое сообщество предполагает, что немецкая студия Piranha Bytes тоже могла стать «жертвой» реструктуризации.
Пользователи форума World of Players обратили внимание, что в конце 2023-го с сайта студии убрали весь контент. Сейчас по адресу находятся только логотип Piranha Bytes и контактная информация. Кроме того, разработчики больше месяца не публикуют видео на YouTube, хотя раньше выпускали их еженедельно. В последнем ролике глава студии Бьерн Панкрац (Björn Pankratz) говорил, что надеется увидеться с фанатами через неделю, т.е., никаких изменений не планировалось.
Еще один аргумент, который приводят на World of Players, — с сайта Федерального министерства экономики и защиты климата Германии пропала информация о субсидиях студии. Напомним, в мае 2023-го власти выделили Piranha Bytes €3,17 млн на разработку игры под кодовым названием WIKI6.
Впрочем, все это может быть просто совпадением.
Судя по LinkedIn, в последнее время штат студии не сокращался. На странице студии указано, что по состоянию на январь в ней работает более 40 человек, столько же было в предыдущие месяцы. Сами сотрудники массово не писали об увольнениях или расформировании студии, а в профиле того же Панкраца говорится, что он продолжает возглавлять Piranha Bytes.
Кроме того, официальный аккаунт Piranha Bytes в X по-прежнему активен, — последний твит был опубликован 13 января.
Embracer Group и Piranha Bytes не комментировали слухи.
#Embracer_Group #Piranha_Bytes
🤔11😢5🫡2🥴1👀1
Thunderful Group уволит 20% персонала в рамках реструктуризации
Шведский холдинг Thunderful Group, владеющий множеством игровых студий, переходит в режим экономии. Компания сообщила, что вынуждена провести реструктуризацию, поскольку за последние несколько лет она потратила слишком много на покупки и инвестиции.
«Эти инвестиции оказались расточительными в свете текущей ситуации в индустрии. Они привели к тому, что Группа сильно пострадала от тяжелых рыночных условий», — говорится в заявлении Thunderful Group.
С помощью реструктуризации Thunderful Group собирается уменьшить годовые расходы на 90-110 млн шведских крон ($8,6-10,5 млн). Она планирует сосредоточиться на наиболее выгодных в долгосрочной перспективе проектах и не исключает продажу нестратегических активов. Какие конкретно активы могут попасть «под нож» — не уточняется.
Сейчас Thunderful Group обсуждает с профсоюзом увольнение 20% сотрудников. По состоянию на 30 сентября 2023-го в подразделениях компании в общей сложности насчитывалось 525 человек. Таким образом, можно предположить, что работу потеряют чуть более 100 человек.
Thunderful Group рассчитывает потратить на реструктуризацию 30-40 млн шведских крон ($2,9-3,8 млн). Она надеется, что все это поможет повысить конкурентоспособность компании.
В состав Thunderful Group входит порядка 30 дочерних организаций. Среди них — Rising Star Games, Image & Form, Zoink и Jumpship.
#Thunderful_Group
Шведский холдинг Thunderful Group, владеющий множеством игровых студий, переходит в режим экономии. Компания сообщила, что вынуждена провести реструктуризацию, поскольку за последние несколько лет она потратила слишком много на покупки и инвестиции.
«Эти инвестиции оказались расточительными в свете текущей ситуации в индустрии. Они привели к тому, что Группа сильно пострадала от тяжелых рыночных условий», — говорится в заявлении Thunderful Group.
С помощью реструктуризации Thunderful Group собирается уменьшить годовые расходы на 90-110 млн шведских крон ($8,6-10,5 млн). Она планирует сосредоточиться на наиболее выгодных в долгосрочной перспективе проектах и не исключает продажу нестратегических активов. Какие конкретно активы могут попасть «под нож» — не уточняется.
Сейчас Thunderful Group обсуждает с профсоюзом увольнение 20% сотрудников. По состоянию на 30 сентября 2023-го в подразделениях компании в общей сложности насчитывалось 525 человек. Таким образом, можно предположить, что работу потеряют чуть более 100 человек.
Thunderful Group рассчитывает потратить на реструктуризацию 30-40 млн шведских крон ($2,9-3,8 млн). Она надеется, что все это поможет повысить конкурентоспособность компании.
В состав Thunderful Group входит порядка 30 дочерних организаций. Среди них — Rising Star Games, Image & Form, Zoink и Jumpship.
#Thunderful_Group
🫡16👀2
«М.Видео-Эльдорадо»: Cyberpunk 2077 остается самой продаваемой консольной игрой в торговой сети второй год подряд
Российская торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» рассказала, как обстояли дела с продажами дисковых изданий консольных игр в 2023 году.
Главное из материала компании:
▫️в 2023 году самой массовой консолью в России по-прежнему являлась PlayStation 4 — на версии для нее пришлась половина всех проданных в «М.Видео-Эльдорадо» дисков с играми;
▫️еще 25% проданных игр были версиями для PlayStation 5. Далее по популярности шли игры для Nintendo Switch, Xbox Series и Xbox One;
▫️активнее всего россияне покупали игры в конце года. В октябре-декабре было продано более 30% всех игр;
▫️лидером года по общим продажам, как и в 2022 году, стала Cyberpunk 2077. Также в топовую пятерку вошли GTA V, Mortal Kombat 11 Ultimate, Hogwarts Legacy и God of War: Ragnarök;
▫️главный бестселлер на PlayStation 5 — God of War: Ragnarök, на PlayStation 4 — Cyberpunk 2077, на Nintendo Switch — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, на Xbox Series — GTA V, на Xbox One — Red Dead Redemption 2;
▫️самые продаваемые новинки 2023-го — Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Diablo IV, Star Wars Jedi: Survivor, EA Sports FC 24 и Mortal Kombat 1.
В комментарии газете «Коммерсант» представители «М.Видео-Эльдорадо» также сообщили, что в 2023 году россияне купили 1,3 млн консолей на сумму в 23 млрд рублей. По оценкам компании, штучные продажи консолей за год увеличились вдвое. При этом наряду с современными консолями большим спросом пользовались ретроприставки, — их продажи выросли на 30%.
#MВидео_Эльдорадо #Россия
Российская торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» рассказала, как обстояли дела с продажами дисковых изданий консольных игр в 2023 году.
Главное из материала компании:
▫️в 2023 году самой массовой консолью в России по-прежнему являлась PlayStation 4 — на версии для нее пришлась половина всех проданных в «М.Видео-Эльдорадо» дисков с играми;
▫️еще 25% проданных игр были версиями для PlayStation 5. Далее по популярности шли игры для Nintendo Switch, Xbox Series и Xbox One;
▫️активнее всего россияне покупали игры в конце года. В октябре-декабре было продано более 30% всех игр;
▫️лидером года по общим продажам, как и в 2022 году, стала Cyberpunk 2077. Также в топовую пятерку вошли GTA V, Mortal Kombat 11 Ultimate, Hogwarts Legacy и God of War: Ragnarök;
▫️главный бестселлер на PlayStation 5 — God of War: Ragnarök, на PlayStation 4 — Cyberpunk 2077, на Nintendo Switch — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, на Xbox Series — GTA V, на Xbox One — Red Dead Redemption 2;
▫️самые продаваемые новинки 2023-го — Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Diablo IV, Star Wars Jedi: Survivor, EA Sports FC 24 и Mortal Kombat 1.
В комментарии газете «Коммерсант» представители «М.Видео-Эльдорадо» также сообщили, что в 2023 году россияне купили 1,3 млн консолей на сумму в 23 млрд рублей. По оценкам компании, штучные продажи консолей за год увеличились вдвое. При этом наряду с современными консолями большим спросом пользовались ретроприставки, — их продажи выросли на 30%.
#MВидео_Эльдорадо #Россия
👍9🤔3❤2🔥2🤮2
СМИ: Piranha Bytes существует только на бумаге, ее сотрудники уволены
На днях появились слухи, что Embracer Group могла закрыть студию Piranha Bytes, разработавшую игры серий Gothic и ELEX. Источники немецкого издания GameStar во многом подтвердили их и поделились новыми подробностями.
По словам источников, Embracer Group изначально не собиралась закрывать Piranha Bytes, а хотела продать ее — вместе с правами на товарный знак ELEX. Поиски нового владельца не увенчались успехом, поэтому компания пересмотрела решение и в декабре 2023-го начала увольнять сотрудников студии. Из-за особенностей законодательства Германии уволены пока не все разработчики, но процесс продолжается.
Как пишет GameStar, на сегодняшний день от Piranha Bytes осталось только юридическое лицо. Источники издания допускают, что Embracer Group может продолжить использовать бренд Piranha Bytes и предложить уволенным разработчикам место в других своих дочерних подразделениях.
GameStar отметила, что закрытие Piranha Bytes не скажется на разработке ремейка Gothic. Им занимается испанская студия Alkimia Interactive без участия разработчиков из Piranha Bytes.
Издатель THQ Nordic, в состав которого входит Piranha Bytes, отказался комментировать GameStar слухи о возможном закрытии студии.
Любопытно, что 17 января 2024-го на сайте Федерального министерства экономики и защиты климата Германии вновь появилась информация о предоставленных Piranha Bytes субсидиях в размере €3,17 млн (это заметило издание GamesWirtschaft). Данные пропали с сайта в конце 2023-го, и их пропажу в сети приводили в качестве одного из аргументов закрытия студии. Игра, на которую выделили деньги, теперь носит кодовое название Currywurst, а не WIKI6, но ее описание не изменилось.
#Piranha_Bytes #Embracer_Group
На днях появились слухи, что Embracer Group могла закрыть студию Piranha Bytes, разработавшую игры серий Gothic и ELEX. Источники немецкого издания GameStar во многом подтвердили их и поделились новыми подробностями.
По словам источников, Embracer Group изначально не собиралась закрывать Piranha Bytes, а хотела продать ее — вместе с правами на товарный знак ELEX. Поиски нового владельца не увенчались успехом, поэтому компания пересмотрела решение и в декабре 2023-го начала увольнять сотрудников студии. Из-за особенностей законодательства Германии уволены пока не все разработчики, но процесс продолжается.
Как пишет GameStar, на сегодняшний день от Piranha Bytes осталось только юридическое лицо. Источники издания допускают, что Embracer Group может продолжить использовать бренд Piranha Bytes и предложить уволенным разработчикам место в других своих дочерних подразделениях.
GameStar отметила, что закрытие Piranha Bytes не скажется на разработке ремейка Gothic. Им занимается испанская студия Alkimia Interactive без участия разработчиков из Piranha Bytes.
Издатель THQ Nordic, в состав которого входит Piranha Bytes, отказался комментировать GameStar слухи о возможном закрытии студии.
Любопытно, что 17 января 2024-го на сайте Федерального министерства экономики и защиты климата Германии вновь появилась информация о предоставленных Piranha Bytes субсидиях в размере €3,17 млн (это заметило издание GamesWirtschaft). Данные пропали с сайта в конце 2023-го, и их пропажу в сети приводили в качестве одного из аргументов закрытия студии. Игра, на которую выделили деньги, теперь носит кодовое название Currywurst, а не WIKI6, но ее описание не изменилось.
#Piranha_Bytes #Embracer_Group
😢27🤬5❤1👍1🥴1👀1
Кипрские СМИ: остров массово покидают российские компании
Более 10 российских компаний, ранее обосновавшихся на Кипре, собираются покинуть страну, — сообщает кипрский новостной портал Philenews. Они либо вернутся в Россию, либо обоснуются в Казахстане.
В публикации, на которую среди российских медиа одним из первых обратило внимание издание «Коммерсантъ», упоминаются бизнесы, которые в большинстве своем продолжают активную деятельность на территории России, а именно:
▫️TCS Group Holding — материнская компания «Тинькофф Банка»;
▫️застройщик «Эталон», специализирующийся на недвижимости в Москве и Санкт-Петербурге;
▫️розничная сеть Fix Price;
▫️United Medical Group — материнская компания сети частных клиник «Европейский медицинский центр»;
▫️производитель железнодорожной техники «Трансмашхолдинг»;
▫️железнодорожный перевозчик Globaltrans;
▫️интернет-ритейлер Ozon;
▫️сервис-провайдер Noventiq Holdings;
▫️MD Medical Group Investments — владелец сети частных клиник «Мать и дитя»;
▫️сервис доставки еды «Сбермаркет».
Исход в издании объясняют тем, что прошлой весной кипрские власти плотно взялись за оценку российского присутствия на острове. В результате расследования власти обнаружили, что ряд компаний-резидентов острова могут быть связаны с санкционными бизнесами или лицами.
Избранный в прошлом феврале на пост президента Кипра Никос Христодулидис, по словам журналистов, проводит политику «абсолютной нетерпимости к любому кипрскому гражданину или компании, которая помогает обойти антироссийские санкции».
Игровые компании в публикации не упоминаются. Напомним, на Кипре сейчас функционируют, как минимум, более двух десятков игровых бизнесов с российскими корнями.
#Кипр
Более 10 российских компаний, ранее обосновавшихся на Кипре, собираются покинуть страну, — сообщает кипрский новостной портал Philenews. Они либо вернутся в Россию, либо обоснуются в Казахстане.
В публикации, на которую среди российских медиа одним из первых обратило внимание издание «Коммерсантъ», упоминаются бизнесы, которые в большинстве своем продолжают активную деятельность на территории России, а именно:
▫️TCS Group Holding — материнская компания «Тинькофф Банка»;
▫️застройщик «Эталон», специализирующийся на недвижимости в Москве и Санкт-Петербурге;
▫️розничная сеть Fix Price;
▫️United Medical Group — материнская компания сети частных клиник «Европейский медицинский центр»;
▫️производитель железнодорожной техники «Трансмашхолдинг»;
▫️железнодорожный перевозчик Globaltrans;
▫️интернет-ритейлер Ozon;
▫️сервис-провайдер Noventiq Holdings;
▫️MD Medical Group Investments — владелец сети частных клиник «Мать и дитя»;
▫️сервис доставки еды «Сбермаркет».
Исход в издании объясняют тем, что прошлой весной кипрские власти плотно взялись за оценку российского присутствия на острове. В результате расследования власти обнаружили, что ряд компаний-резидентов острова могут быть связаны с санкционными бизнесами или лицами.
Избранный в прошлом феврале на пост президента Кипра Никос Христодулидис, по словам журналистов, проводит политику «абсолютной нетерпимости к любому кипрскому гражданину или компании, которая помогает обойти антироссийские санкции».
Игровые компании в публикации не упоминаются. Напомним, на Кипре сейчас функционируют, как минимум, более двух десятков игровых бизнесов с российскими корнями.
#Кипр
😁24🥴12👀9👍6🤡3🗿1
Homa выиграла суд о плагиате у Voodoo
Апелляционный суд Парижа снял с французского мобильного издателя Homa все обвинения, выдвинутые компанией Voodoo. Последняя утверждала, что разработанная студией Ducky Games — «дочкой» Homa — гиперказуальная игра Craft Island копирует ее Lumbercraft.
Voodoo подала иск к Homa в марте 2021-го вскоре после релиза Craft Island. В июне того же года Коммерческий суд Парижа признал Homa невиновной, но Voodoo подала апелляцию в попытке отстоять свою точку зрения.
По словам Voodoo, Craft Island заимствовала часть механик из Lumbercraft. К ним относятся, например, рубка деревьев, сбор бревен и строительство. Также игры похожи визуально: обе выполнены преимущественно в синем, желтом и зеленом цветах, а их персонажи — низкополигональные человечки.
К иску Voodoo приложила результаты опроса, проведенного маркетинговой компанией Bilendi. В нем участвовали 1004 человека. 78% опрошенных согласились, что Craft Island и Lumbercraft очень похожи друг на друга. 66% опрошенных также назвали Craft Island копией Lumbercraft.
Кроме того, Voodoo подчеркнула, что Homa выпустила Craft Island через два месяца после выхода Lumbercraft. Этого времени авторам Craft Island было достаточно, чтобы все скопировать.
Суд с аргументами Voodoo не согласился. Он пришел к выводу, что игры похожи не так сильно, как кажется на первый взгляд. Отличий в них хватает, чтобы избежать путаницы.
Суд обязал Voodoo выплатить по €40 тысяч Homa и Ducky Games в качестве компенсации финансового ущерба, а также выплатить отдельно Ducky Games €15 тысяч в качестве моральной компенсации.
#Voodoo #Homa
Апелляционный суд Парижа снял с французского мобильного издателя Homa все обвинения, выдвинутые компанией Voodoo. Последняя утверждала, что разработанная студией Ducky Games — «дочкой» Homa — гиперказуальная игра Craft Island копирует ее Lumbercraft.
Voodoo подала иск к Homa в марте 2021-го вскоре после релиза Craft Island. В июне того же года Коммерческий суд Парижа признал Homa невиновной, но Voodoo подала апелляцию в попытке отстоять свою точку зрения.
По словам Voodoo, Craft Island заимствовала часть механик из Lumbercraft. К ним относятся, например, рубка деревьев, сбор бревен и строительство. Также игры похожи визуально: обе выполнены преимущественно в синем, желтом и зеленом цветах, а их персонажи — низкополигональные человечки.
К иску Voodoo приложила результаты опроса, проведенного маркетинговой компанией Bilendi. В нем участвовали 1004 человека. 78% опрошенных согласились, что Craft Island и Lumbercraft очень похожи друг на друга. 66% опрошенных также назвали Craft Island копией Lumbercraft.
Кроме того, Voodoo подчеркнула, что Homa выпустила Craft Island через два месяца после выхода Lumbercraft. Этого времени авторам Craft Island было достаточно, чтобы все скопировать.
Суд с аргументами Voodoo не согласился. Он пришел к выводу, что игры похожи не так сильно, как кажется на первый взгляд. Отличий в них хватает, чтобы избежать путаницы.
Суд обязал Voodoo выплатить по €40 тысяч Homa и Ducky Games в качестве компенсации финансового ущерба, а также выплатить отдельно Ducky Games €15 тысяч в качестве моральной компенсации.
#Voodoo #Homa
👍23🤡9😁4❤1🔥1
Мэт Пискателла: в США на подписки приходится 10% выручки консольных и PC-игр
Темпы роста выручки с подписок замедлился. Об этом заявил Мэт Пискателла (Mat Piscatella), исполнительный директор и аналитик компании Circana (ранее NPD).
Сейчас, по его словам, в Соединенных Штатах непосредственно на подписочные сервисы приходится «только 10% от суммарных трат на видеоигры в США».
Слова Пискателла стали ответом на вчерашнее заявление главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke) о том, что индустри пострадает, если подписки станут доминирующей моделью.
«Каким бы ни было будущее видеоигр, во главе угла всегда будет контент. Однако гораздо сложнее окажется достать хороший контент, если подписки победят, а решать, что нужно рынку, станет ограниченная группа людей. Напрямую от разработчика к игрокам — таков путь», — написал Винке.
«Убедить совет директоров запустить проект, основанный на идеализме — почти невозможно. Идеализму необходимо пространство для существования, пускай это даже может привести к катастрофе. В свою очередь подписочная модель всегда сводится к оценке затрат и анализу потенциальной выгоды. И первое, и второе призвано максимизировать прибыль», — раскрыл позицию гейм–дизайнер, заодно заявив, что игры Larian Studios никогда не появятся в подписочных сервисах.
Пискателла не разделяет позицию Винке: «Я понимаю, что некоторые хотят защитить предпочитаемую модель, но идея о том, что подписки могут стать доминирующей моделью не подтверждается цифрами».
«Подписки, скорее, больше про привыкание, нежели про каннибализацию. Они предлагают игрокам, разработчикам и издателям больше опций в том, как играть и как выходить на рынок. Не стоит нагнетать по этому поводу», — подчеркнул аналитик.
Эта дискуссия не разгорелась бы, если бы несколько дней назад директор по подпискам Ubisoft Филипп Трамбле (Philippe Tremblay) не заявил, что игрокам пора отказываться от идеи владения играми. Дескать, будущее за подписками.
#Circana
Темпы роста выручки с подписок замедлился. Об этом заявил Мэт Пискателла (Mat Piscatella), исполнительный директор и аналитик компании Circana (ранее NPD).
Сейчас, по его словам, в Соединенных Штатах непосредственно на подписочные сервисы приходится «только 10% от суммарных трат на видеоигры в США».
Слова Пискателла стали ответом на вчерашнее заявление главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke) о том, что индустри пострадает, если подписки станут доминирующей моделью.
«Каким бы ни было будущее видеоигр, во главе угла всегда будет контент. Однако гораздо сложнее окажется достать хороший контент, если подписки победят, а решать, что нужно рынку, станет ограниченная группа людей. Напрямую от разработчика к игрокам — таков путь», — написал Винке.
«Убедить совет директоров запустить проект, основанный на идеализме — почти невозможно. Идеализму необходимо пространство для существования, пускай это даже может привести к катастрофе. В свою очередь подписочная модель всегда сводится к оценке затрат и анализу потенциальной выгоды. И первое, и второе призвано максимизировать прибыль», — раскрыл позицию гейм–дизайнер, заодно заявив, что игры Larian Studios никогда не появятся в подписочных сервисах.
Пискателла не разделяет позицию Винке: «Я понимаю, что некоторые хотят защитить предпочитаемую модель, но идея о том, что подписки могут стать доминирующей моделью не подтверждается цифрами».
«Подписки, скорее, больше про привыкание, нежели про каннибализацию. Они предлагают игрокам, разработчикам и издателям больше опций в том, как играть и как выходить на рынок. Не стоит нагнетать по этому поводу», — подчеркнул аналитик.
Эта дискуссия не разгорелась бы, если бы несколько дней назад директор по подпискам Ubisoft Филипп Трамбле (Philippe Tremblay) не заявил, что игрокам пора отказываться от идеи владения играми. Дескать, будущее за подписками.
#Circana
👍6🤔1👀1
Возможно, разработчик Dead by Daylight тоже провел увольнения
В списке игровых компаний, сокративших сотрудников, могло произойти очередное пополнение. По информации Kotaku, с 9 по 11 января Behaviour Interactive уволила 45 человек.
Сообщается, что увольнения начались в декабре, но сколько человек было уволено до января — неизвестно. Все уволенные работали в монреальском подразделении компании.
Behaviour Interactive не ответила на запрос Kotaku о комментарии.
Согласно информации на сайте Behaviour Interactive, сейчас в компании насчитывается более 1300 сотрудников. Несмотря на возможные увольнения, она продолжает нанимать новых людей. На момент написания новости у Behaviour Interactive открыто 16 вакансий, из которых девять относятся к офису в Монреале.
За первые недели января СМИ сообщили об увольнениях уже в 14 компаниях, связанных с видеоиграми. Крупнейшие прошли или вот-вот пройдут в Unity (1800 человек), Twitch (500 человек) и Playtika (300-400 человек). По оценкам Kotaku, к 17 января компании уволили порядка 3172 человек.
#Behaviour_Interactive
В списке игровых компаний, сокративших сотрудников, могло произойти очередное пополнение. По информации Kotaku, с 9 по 11 января Behaviour Interactive уволила 45 человек.
Сообщается, что увольнения начались в декабре, но сколько человек было уволено до января — неизвестно. Все уволенные работали в монреальском подразделении компании.
Behaviour Interactive не ответила на запрос Kotaku о комментарии.
Согласно информации на сайте Behaviour Interactive, сейчас в компании насчитывается более 1300 сотрудников. Несмотря на возможные увольнения, она продолжает нанимать новых людей. На момент написания новости у Behaviour Interactive открыто 16 вакансий, из которых девять относятся к офису в Монреале.
За первые недели января СМИ сообщили об увольнениях уже в 14 компаниях, связанных с видеоиграми. Крупнейшие прошли или вот-вот пройдут в Unity (1800 человек), Twitch (500 человек) и Playtika (300-400 человек). По оценкам Kotaku, к 17 января компании уволили порядка 3172 человек.
#Behaviour_Interactive
🫡16👍1🤯1🥴1👀1
Студия Netspeak Games тоже пошла на сокращения. Причина — сложности с привлечением средств
Небольшая лондонская студия Netspeak Games, которая занимается разработкой мультиплатформенной трехмерной фермы Sunshine Days, планирует сократить 25 сотрудников.
«Маневрирование по океану мобильного гейминга, отмеченному вечнозелеными кассовыми хитами, растущей стоимостью трафика и проблемами с конфиденциальностью, всегда было непростым приключением. Но последние 12 месяцев оказались особенно тяжелыми. Мы достигли показателей, которых ранее было бы достаточно для привлечения новых инвестиций. Но факт в том, что новое IP — это большой риск», — заявил в публичном письме генеральный директор студии Каллум Купер-Брайтинг (Callum Cooper-Brighting).
«Когда мы осознали, что [не сможем] без дополнительной финансовой поддержки, необходимой как в схватке с ростом цен на UA на всех каналах, так и для поддержки игры в момент ожидания поступлений, и перебрав все другие возможные опции, мы, к несчастью, пришли к выводу, что нам придется взяться за сокращение оперирования», — также отметил Купер-Брайтинг.
Фритуплейная Sunshine Days представляет собой вариацию на тему The Sims и Animal Crossing. Игрок строит и обставляет свой домик, исследует остров, знакомится с персонажами, выполняет квесты.
Сейчас игра доступна на мобильных платформах. На первый квартал нынешнего года запланирован ее релиз на Steam.
#Netspeak_Games #Sunshine_Days
Небольшая лондонская студия Netspeak Games, которая занимается разработкой мультиплатформенной трехмерной фермы Sunshine Days, планирует сократить 25 сотрудников.
«Маневрирование по океану мобильного гейминга, отмеченному вечнозелеными кассовыми хитами, растущей стоимостью трафика и проблемами с конфиденциальностью, всегда было непростым приключением. Но последние 12 месяцев оказались особенно тяжелыми. Мы достигли показателей, которых ранее было бы достаточно для привлечения новых инвестиций. Но факт в том, что новое IP — это большой риск», — заявил в публичном письме генеральный директор студии Каллум Купер-Брайтинг (Callum Cooper-Brighting).
«Когда мы осознали, что [не сможем] без дополнительной финансовой поддержки, необходимой как в схватке с ростом цен на UA на всех каналах, так и для поддержки игры в момент ожидания поступлений, и перебрав все другие возможные опции, мы, к несчастью, пришли к выводу, что нам придется взяться за сокращение оперирования», — также отметил Купер-Брайтинг.
Фритуплейная Sunshine Days представляет собой вариацию на тему The Sims и Animal Crossing. Игрок строит и обставляет свой домик, исследует остров, знакомится с персонажами, выполняет квесты.
Сейчас игра доступна на мобильных платформах. На первый квартал нынешнего года запланирован ее релиз на Steam.
#Netspeak_Games #Sunshine_Days
🫡19👀1
Основатели Rocksteady Studios открыли новую студию — Hundred Star Games
В 2022 году Сефтон Хилл (Sefton Hill) и Джейми Уолкер (Jamie Walker) покинули основанную ими Rocksteady Studios. Теперь стало известно, что они учредили еще одну компанию. Как и Rocksteady Studios, она расположилась в Лондоне.
Хилл и Уолкер официально не объявляли о запуске Hundred Star Games. Информацию об этом обнаружил портал Polygon в реестре Endole. Согласно нему, студия была зарегистрирована в феврале 2023-го, а Хилл и Уолкер заняли должности директоров.
Hundred Star Games собирается разрабатывать AAA-игры командой из 100 человек. Для сравнения: в Rocksteady Studios сейчас трудятся 250 человек.
На сайте Great Place to Work указано, что на данный момент в Hundred Star Games работает 25 человек. Как предполагает Polygon, часть из них — бывшие коллеги Хилла и Уолкера из Rocksteady Studios. Журналисты заметили в LinkedIn, что за последние месяцы из Rocksteady Studios ушли несколько ведущих разработчиков, которые затем присоединились к неанонсированной студии.
Напомним, основатели Rocksteady Studios не объясняли, почему уволились из своей компании. Не раскрывали они и дальнейшие планы. Понятно было только, что Хилл и Уолкер не планируют уходить из игровой индустрии.
#Rocksteady_Studios #Hundred_Star_Games
В 2022 году Сефтон Хилл (Sefton Hill) и Джейми Уолкер (Jamie Walker) покинули основанную ими Rocksteady Studios. Теперь стало известно, что они учредили еще одну компанию. Как и Rocksteady Studios, она расположилась в Лондоне.
Хилл и Уолкер официально не объявляли о запуске Hundred Star Games. Информацию об этом обнаружил портал Polygon в реестре Endole. Согласно нему, студия была зарегистрирована в феврале 2023-го, а Хилл и Уолкер заняли должности директоров.
Hundred Star Games собирается разрабатывать AAA-игры командой из 100 человек. Для сравнения: в Rocksteady Studios сейчас трудятся 250 человек.
На сайте Great Place to Work указано, что на данный момент в Hundred Star Games работает 25 человек. Как предполагает Polygon, часть из них — бывшие коллеги Хилла и Уолкера из Rocksteady Studios. Журналисты заметили в LinkedIn, что за последние месяцы из Rocksteady Studios ушли несколько ведущих разработчиков, которые затем присоединились к неанонсированной студии.
Напомним, основатели Rocksteady Studios не объясняли, почему уволились из своей компании. Не раскрывали они и дальнейшие планы. Понятно было только, что Хилл и Уолкер не планируют уходить из игровой индустрии.
#Rocksteady_Studios #Hundred_Star_Games
👍10🔥2🤔2💩1
Онлайн инди-адвенчуры Sail Forth вырос почти на 300 тысяч процентов благодаря раздаче в Epic Games Store
11 января 2024-го в Epic Games Store стартовала раздача Sail Forth — адвенчуру, предлагающую бороздить просторы океана на паруснике. Она привела к огромному росту аудитории игры.
Об успехах тайтла рассказал в X ее разработчик Дэвид Эванс (David Evans). По его словам, в первый день раздачи Sail Forth удалось на пике одновременно привлечь 33 857 игроков — на 282 041,7% больше, чем накануне. Ко второму дню пользователи Epic Games Store бесплатно забрали Sail Forth 2,4 млн раз.
«Я потрясен. Я знал, что присоединится много новых игроков, но это просто безумие», — написал Эванс.
Раздача Sail Forth продлится до вечера 18 января. Сколько раз заберут игру к этому времени, пока сложно предположить. Сам Эванс не строил прогнозов.
Отметим, что Sail Forth никогда даже близко не достигала такого онлайна в Steam. По данным сервиса SteamDB, максимальное количество одновременных игроков, которое было у Steam-версии Sail Forth, — 170. На момент написания новости в нее играют всего шесть человек.
У Sail Forth «очень положительный» рейтинг в Steam. Пользователи площадки оставили 360 обзоров, из которых 93% позитивные. В Epic Games Store у нее тоже хорошие оценки — 4,4 балла из 5.
Релиз Sail Forth состоялся 21 декабря 2022-го. Помимо PC игра доступна на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Epic_Games_Store #Sail_Forth #Festive_Vector
11 января 2024-го в Epic Games Store стартовала раздача Sail Forth — адвенчуру, предлагающую бороздить просторы океана на паруснике. Она привела к огромному росту аудитории игры.
Об успехах тайтла рассказал в X ее разработчик Дэвид Эванс (David Evans). По его словам, в первый день раздачи Sail Forth удалось на пике одновременно привлечь 33 857 игроков — на 282 041,7% больше, чем накануне. Ко второму дню пользователи Epic Games Store бесплатно забрали Sail Forth 2,4 млн раз.
«Я потрясен. Я знал, что присоединится много новых игроков, но это просто безумие», — написал Эванс.
Раздача Sail Forth продлится до вечера 18 января. Сколько раз заберут игру к этому времени, пока сложно предположить. Сам Эванс не строил прогнозов.
Отметим, что Sail Forth никогда даже близко не достигала такого онлайна в Steam. По данным сервиса SteamDB, максимальное количество одновременных игроков, которое было у Steam-версии Sail Forth, — 170. На момент написания новости в нее играют всего шесть человек.
У Sail Forth «очень положительный» рейтинг в Steam. Пользователи площадки оставили 360 обзоров, из которых 93% позитивные. В Epic Games Store у нее тоже хорошие оценки — 4,4 балла из 5.
Релиз Sail Forth состоялся 21 декабря 2022-го. Помимо PC игра доступна на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Epic_Games_Store #Sail_Forth #Festive_Vector
🔥12👀1
Новая турецкая студия привлекла $2,25 млн. Основатель — бывший продакт в Peak Games
В Турции продолжает расти количество игровых команд. Стало известно о запуске Pine Games. Студия, которая базируется в Стамбуле, займется созданием казуальных игр по оригинальным IP для мобильных устройств.
Pine Games успела уже пройти предпосевной раунд инвестиций. В ходе него она привлекла $2,25 при совокупной оценке в $10 млн. Раунд возглавили венчурными фирмы Emerging Europe и Laton Ventures.
К слову, одним из инвесторов также выступил Мерт Гур (Mert Gur), основатель Loop Games и создатель казуального хита Match 3D (80 млн загрузок и около $60 млн выручки). Ранее Гур также приложил руку к Race.io и Toy Blast.
В студии не собираются сразу приступать за создание комплексной головоломку. Первое время команда планирует создавать простенькие игры. Большая часть сотрудников, также как и Гур, успела поработать над турецкими мобильными блокбастерами.
Для понимания:
▫️генеральным директором новой студии является Янки Ягыз Акпек (Yankı Yağız Akpek), который ранее был продукт-менеджером Toy Blast;
▫️арт-директор Pine Games — Ясин Йылдырым (Yasin Yıldırım), один из первых разработчиков Dream Games, отвечал за стиль Royal Match.
Пока в студии работают четыре человека. В планах — увеличить команду до 15 сотрудников.
#Pine_Games
В Турции продолжает расти количество игровых команд. Стало известно о запуске Pine Games. Студия, которая базируется в Стамбуле, займется созданием казуальных игр по оригинальным IP для мобильных устройств.
Pine Games успела уже пройти предпосевной раунд инвестиций. В ходе него она привлекла $2,25 при совокупной оценке в $10 млн. Раунд возглавили венчурными фирмы Emerging Europe и Laton Ventures.
К слову, одним из инвесторов также выступил Мерт Гур (Mert Gur), основатель Loop Games и создатель казуального хита Match 3D (80 млн загрузок и около $60 млн выручки). Ранее Гур также приложил руку к Race.io и Toy Blast.
В студии не собираются сразу приступать за создание комплексной головоломку. Первое время команда планирует создавать простенькие игры. Большая часть сотрудников, также как и Гур, успела поработать над турецкими мобильными блокбастерами.
Для понимания:
▫️генеральным директором новой студии является Янки Ягыз Акпек (Yankı Yağız Akpek), который ранее был продукт-менеджером Toy Blast;
▫️арт-директор Pine Games — Ясин Йылдырым (Yasin Yıldırım), один из первых разработчиков Dream Games, отвечал за стиль Royal Match.
Пока в студии работают четыре человека. В планах — увеличить команду до 15 сотрудников.
#Pine_Games
👍17🔥6🤔1
Издатель Lords of the Fallen сократил 10% сотрудников
Еще одна новость об увольнениях. Теперь о значительном сокращении кадрового состава сообщил польский издатель CI Games.
Генеральный директор Марек Тымински (Marek Tymiński) в комментарии GamesIndustry объяснил, что CI Games вынуждена уволить 10% сотрудников, чтобы и дальше быть сильной компанией со стабильным бизнесом.
«Мы хотим поблагодарить всех [попавших под сокращение сотрудников] за ту роль, которую они сыграли в работе компании», — сказал Тымински. «В настоящее время мы продолжаем заниматься оптимизацией пайплайна и бизнеса компании».
По данным GamesIndustry, издатель сократил большую часть маркетинговой команды. Также увольнения прошли в студии Hexworks, разработавшей Lords of the Fallen, и в студии Underdogе, отвечающей за Sniper Ghost Warrior.
Ранее CI Games сообщала, что Lords of the Fallen стала самой дорогой игрой в ее истории. В общей сложности на создание и продвижение проекта ушел 281 млн злотых ($66,6 млн). Отбила ли Lords of the Fallen затраты — неизвестно.
Тираж Lords of the Fallen в последний раз официально раскрывался в октябре 2023-го. Тогда говорилось, что за первую неделю был продан миллион копий игры. По данным аналитиков Edison Group, вскоре продажи замедлились, — к концу ноября они составили 1,2 млн копий.
#CI_Games
Еще одна новость об увольнениях. Теперь о значительном сокращении кадрового состава сообщил польский издатель CI Games.
Генеральный директор Марек Тымински (Marek Tymiński) в комментарии GamesIndustry объяснил, что CI Games вынуждена уволить 10% сотрудников, чтобы и дальше быть сильной компанией со стабильным бизнесом.
«Мы хотим поблагодарить всех [попавших под сокращение сотрудников] за ту роль, которую они сыграли в работе компании», — сказал Тымински. «В настоящее время мы продолжаем заниматься оптимизацией пайплайна и бизнеса компании».
По данным GamesIndustry, издатель сократил большую часть маркетинговой команды. Также увольнения прошли в студии Hexworks, разработавшей Lords of the Fallen, и в студии Underdogе, отвечающей за Sniper Ghost Warrior.
Ранее CI Games сообщала, что Lords of the Fallen стала самой дорогой игрой в ее истории. В общей сложности на создание и продвижение проекта ушел 281 млн злотых ($66,6 млн). Отбила ли Lords of the Fallen затраты — неизвестно.
Тираж Lords of the Fallen в последний раз официально раскрывался в октябре 2023-го. Тогда говорилось, что за первую неделю был продан миллион копий игры. По данным аналитиков Edison Group, вскоре продажи замедлились, — к концу ноября они составили 1,2 млн копий.
#CI_Games
🫡24😢1👀1
Hogwarts Legacy — самая продаваемая игра 2023-го в США
Впервые с 2008-го первое место в топе самых продаваемых игр года на территории США заняла не игра серии Call of Duty и не игра Rockstar Games. Об этом сообщила аналитическая компания Circana, поделившаяся статистикой американского игрового рынка по итогу 2023-го.
▫️Пятерка бестселлеров года выглядит следующим образом: Hogwarts Legacy, Call of Duty: Modern Warfare III, Madden NFL 24, Marvel’s Spider-Man 2 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom*.
▫️15 год подряд звание самой продаваемой франшизы в США удерживает Call of Duty.
▫️В 2023 году самой продаваемой консолью как в долларах, так и в штуках стала PlayStation 5. В Circana отметили, что в 2023 году выручка PlayStation 5 от продаж в Штатах выросла по сравнению с предыдущим годом, а выручка Xbox Series и Nintendo Switch упала.
▫️DualSense Edge — самый продаваемый игровой аксессуар 2023-го в долларовом выражении.
▫️Всего в прошлом году американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров $57,2 млрд. Это на 1% больше, чем в 2022 году.
▫️Годовые продажи видеоигр составили $47,9 млрд (+1%), продажи игрового железа — $6,58 млрд (не изменились), продажи игровых аксессуаров — $2,6 млрд (+4%).
*Circana отслеживает продажи физических копий игр у ритейлеров и получает данные о цифровых продажах от издателей. Но не все игровые компании предоставляют информацию о «цифре». Например, Nintendo не раскрывает цифровые продажи эксклюзивов. Также данными о «цифре» не делятся Larian Studios и Remedy Entertainment, поэтому неизвестно, как продаются в США Baldur’s Gate 3 и Alan Wake 2.
#Circana #Hogwarts_Legacy
Впервые с 2008-го первое место в топе самых продаваемых игр года на территории США заняла не игра серии Call of Duty и не игра Rockstar Games. Об этом сообщила аналитическая компания Circana, поделившаяся статистикой американского игрового рынка по итогу 2023-го.
▫️Пятерка бестселлеров года выглядит следующим образом: Hogwarts Legacy, Call of Duty: Modern Warfare III, Madden NFL 24, Marvel’s Spider-Man 2 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom*.
▫️15 год подряд звание самой продаваемой франшизы в США удерживает Call of Duty.
▫️В 2023 году самой продаваемой консолью как в долларах, так и в штуках стала PlayStation 5. В Circana отметили, что в 2023 году выручка PlayStation 5 от продаж в Штатах выросла по сравнению с предыдущим годом, а выручка Xbox Series и Nintendo Switch упала.
▫️DualSense Edge — самый продаваемый игровой аксессуар 2023-го в долларовом выражении.
▫️Всего в прошлом году американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров $57,2 млрд. Это на 1% больше, чем в 2022 году.
▫️Годовые продажи видеоигр составили $47,9 млрд (+1%), продажи игрового железа — $6,58 млрд (не изменились), продажи игровых аксессуаров — $2,6 млрд (+4%).
*Circana отслеживает продажи физических копий игр у ритейлеров и получает данные о цифровых продажах от издателей. Но не все игровые компании предоставляют информацию о «цифре». Например, Nintendo не раскрывает цифровые продажи эксклюзивов. Также данными о «цифре» не делятся Larian Studios и Remedy Entertainment, поэтому неизвестно, как продаются в США Baldur’s Gate 3 и Alan Wake 2.
#Circana #Hogwarts_Legacy
🔥4🥴2👀1
За последний год треть разработчиков игр сменила игровой движок или думают это сделать
Организаторы Game Developers Conference (GDC) при участии консалтинговой фирмы Omdia провели опрос 3000 разработчиков игр. Согласно ему, за последние 12 месяцев 7% разработчиков уже сменили движок, а 28% рассматривают такую возможность.
На вопрос о том, почему команды переходят или думают о том, чтобы сменить движок, многие назвали новую политику монетизации Unity. Напомним, осенью прошлого года Unity анонсировала введение сбора Runtime Fee. Он обязывает разработчиков платить с каждой установки игры.
51% разработчиков также заявили GDC, что заинтересованы в переходе конкретно на бесплатное решение с открытым исходным кодом Godot. Причем таким инсайдом делились не только Unity-разработчики, но и те, которые работают на Unreal Engine.
Что касается актуальной ситуации по использованию, то тут без сюрпризов. Рынок по-прежнему делят между собой две основные доминанты — Unity (33%) и Unreal (33%). Плюс достаточно много разработчиков, которые используют внутренние решения (14%). Что касается Godot, то за ним пока только 3%.
#GDC
Организаторы Game Developers Conference (GDC) при участии консалтинговой фирмы Omdia провели опрос 3000 разработчиков игр. Согласно ему, за последние 12 месяцев 7% разработчиков уже сменили движок, а 28% рассматривают такую возможность.
На вопрос о том, почему команды переходят или думают о том, чтобы сменить движок, многие назвали новую политику монетизации Unity. Напомним, осенью прошлого года Unity анонсировала введение сбора Runtime Fee. Он обязывает разработчиков платить с каждой установки игры.
51% разработчиков также заявили GDC, что заинтересованы в переходе конкретно на бесплатное решение с открытым исходным кодом Godot. Причем таким инсайдом делились не только Unity-разработчики, но и те, которые работают на Unreal Engine.
Что касается актуальной ситуации по использованию, то тут без сюрпризов. Рынок по-прежнему делят между собой две основные доминанты — Unity (33%) и Unreal (33%). Плюс достаточно много разработчиков, которые используют внутренние решения (14%). Что касается Godot, то за ним пока только 3%.
#GDC
👍15🤣10🤔2🔥1🤯1
Manor Lords собрала 2 млн вишлистов в Steam — в 143 раза больше, чем прогнозировал ее автор
Средневековый градостроитель Manor Lords занял второе место в списке самых желаемых игр в Steam. По словам разработчика Грега Стыченя (Greg Styczeń), он даже близко не рассчитывал, что его игра заинтересует так много людей.
«Когда в 2020 году мы показали анонсирующий трейлер, моя девушка прикинула, что я смогу получить 7 тысяч вишлистов», — рассказал Стычень. «Я был более оптимистичен и сказал, что вишлистов, скорее, будет около 14 тысяч. Мне казалось, это был бы потрясающий результат. Но я не ожидал, что игра вызовет настолько большой интерес и соберет свыше 2 млн вишлистов».
Сейчас Manor Lords уступает по количеству вишлистов в Steam только Hades II.
Топ-10 самых желаемых игр в Steam:
1. Hades II;
2. Manor Lords;
3. Hollow Knight: Silksong;
4. Black Myth: Wukong;
5. Frostpunk 2;
6. ARK 2;
7. Enshrouded;
8. The First Descendant;
9. Nightingale;
10. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.
Manor Lords должна выйти в формате раннего доступа в Steam и GOG 26 апреля 2024-го. В тот же день она появится в подписке Game Pass в статусе предварительной версии. Когда состоится полноценный релиз — неизвестно.
#Manor_Lords #Slavic_Magic #Hooded_Horse
Средневековый градостроитель Manor Lords занял второе место в списке самых желаемых игр в Steam. По словам разработчика Грега Стыченя (Greg Styczeń), он даже близко не рассчитывал, что его игра заинтересует так много людей.
«Когда в 2020 году мы показали анонсирующий трейлер, моя девушка прикинула, что я смогу получить 7 тысяч вишлистов», — рассказал Стычень. «Я был более оптимистичен и сказал, что вишлистов, скорее, будет около 14 тысяч. Мне казалось, это был бы потрясающий результат. Но я не ожидал, что игра вызовет настолько большой интерес и соберет свыше 2 млн вишлистов».
Сейчас Manor Lords уступает по количеству вишлистов в Steam только Hades II.
Топ-10 самых желаемых игр в Steam:
1. Hades II;
2. Manor Lords;
3. Hollow Knight: Silksong;
4. Black Myth: Wukong;
5. Frostpunk 2;
6. ARK 2;
7. Enshrouded;
8. The First Descendant;
9. Nightingale;
10. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.
Manor Lords должна выйти в формате раннего доступа в Steam и GOG 26 апреля 2024-го. В тот же день она появится в подписке Game Pass в статусе предварительной версии. Когда состоится полноценный релиз — неизвестно.
#Manor_Lords #Slavic_Magic #Hooded_Horse
🔥12👍2👀1
49% разработчиков игр заявили, что в их компаниях прибегают к использованию генеративного ИИ
Согласно последнему исследованию Game Developers Conference (GDC) и Omdia, генеративные ИИ за последний год превратились в распространенный инструмент игровой разработки.
Почти половина опрошенных ими разработчиков игр (49%) отметили, что в их компаниях используют генеративный ИИ. При этом 31% респондентов заявили, что лично работают с ним. Только 23% разработчиков сказали, что не заинтересованы в подобных инструментах.
Уровень использования генеративного ИИ зависит от подразделения компании. Например, к нему прибегают 44% специалистов, занимающихся развитием бизнеса или финансами, и 41% специалистов, занятых маркетингом и работой с комьюнити. Одновременно с этим только 16% художников и 13% сценаристов заявили, что используют ИИ.
Еще одной переменной, влияющей на уровень использования генеративного ИИ, является тип компании. Такой тип инструментов гораздо более популярен среди инди-разработчиков, чем у тех, кто занимается созданием АА- или ААА-продуктов (37% против 21%).
Всего было опрошено более 3000 разработчиков.
#GDC
Согласно последнему исследованию Game Developers Conference (GDC) и Omdia, генеративные ИИ за последний год превратились в распространенный инструмент игровой разработки.
Почти половина опрошенных ими разработчиков игр (49%) отметили, что в их компаниях используют генеративный ИИ. При этом 31% респондентов заявили, что лично работают с ним. Только 23% разработчиков сказали, что не заинтересованы в подобных инструментах.
Уровень использования генеративного ИИ зависит от подразделения компании. Например, к нему прибегают 44% специалистов, занимающихся развитием бизнеса или финансами, и 41% специалистов, занятых маркетингом и работой с комьюнити. Одновременно с этим только 16% художников и 13% сценаристов заявили, что используют ИИ.
Еще одной переменной, влияющей на уровень использования генеративного ИИ, является тип компании. Такой тип инструментов гораздо более популярен среди инди-разработчиков, чем у тех, кто занимается созданием АА- или ААА-продуктов (37% против 21%).
Всего было опрошено более 3000 разработчиков.
#GDC
👍15❤1🥴1
The Game Fund вложил $2 млн в разработку хоррора Displacement от аутсорс-команды Obelisk Studio
Несмотря на трудное для индустрии время, инвестиции в игровые студии продолжают поступать. Венчурный фонд The Game Fund объявил о сделке с Obelisk Studio. Последняя получила $2 млн на разработку первого самостоятельного продукта — АА-хоррора Displacement.
Детали сделки не уточняются. Из доступной информации лишь ясно, что речь о стартовом капитале, который уже помог базирующейся на Кипре студии выстроить инфраструктуру, нанять основные кадры и запустить производство.
Заявляется, что команда, которая занимается Displacement, сейчас усиливается топовыми разработчиками, ранее занимавшими ключевые позиции на проекте Pioneer. Это шутер от московской студии GFAGames, его релиз запланирован на нынешний год.
Obelisk Studio — далеко не новичок на рынке. Насчитывающая порядка 20 сотрудников студия за последний десяток лет в качестве аутсорсера успела поучаствовать в создании визуального контента для таких игр, как Sons of the Forest, Dota 2, Call of Duty Vanguard, Fallout 76, а также делала модели для второго эпизода третьего сезона Love, Dearth and Robots, который режиссировал Девид Финчер (David Fincher).
Согласно пресс-релизу, теперь Obelisk Studio переходит от аутсорса к работе над собственными играми.
Деталей непосредственно о Displacement пока очень мало. Известно лишь, что это будет «психологический экшен-хоррор, исследующий темную сторону человеческой души в атмосфере изоляции и безумия, а также приправленный напряженными жестокими рукопашными боями».
#Obelisk_Studio #The_Game_Fund #Displacement
Несмотря на трудное для индустрии время, инвестиции в игровые студии продолжают поступать. Венчурный фонд The Game Fund объявил о сделке с Obelisk Studio. Последняя получила $2 млн на разработку первого самостоятельного продукта — АА-хоррора Displacement.
Детали сделки не уточняются. Из доступной информации лишь ясно, что речь о стартовом капитале, который уже помог базирующейся на Кипре студии выстроить инфраструктуру, нанять основные кадры и запустить производство.
Заявляется, что команда, которая занимается Displacement, сейчас усиливается топовыми разработчиками, ранее занимавшими ключевые позиции на проекте Pioneer. Это шутер от московской студии GFAGames, его релиз запланирован на нынешний год.
Obelisk Studio — далеко не новичок на рынке. Насчитывающая порядка 20 сотрудников студия за последний десяток лет в качестве аутсорсера успела поучаствовать в создании визуального контента для таких игр, как Sons of the Forest, Dota 2, Call of Duty Vanguard, Fallout 76, а также делала модели для второго эпизода третьего сезона Love, Dearth and Robots, который режиссировал Девид Финчер (David Fincher).
Согласно пресс-релизу, теперь Obelisk Studio переходит от аутсорса к работе над собственными играми.
Деталей непосредственно о Displacement пока очень мало. Известно лишь, что это будет «психологический экшен-хоррор, исследующий темную сторону человеческой души в атмосфере изоляции и безумия, а также приправленный напряженными жестокими рукопашными боями».
#Obelisk_Studio #The_Game_Fund #Displacement
👍16💩3😱2🤔1