СМИ: Playtika готовится закрыть офис в Минске
29 февраля станет последним рабочим днем минского офиса Playtika, сообщает портал dev.by со ссылкой на источники. Он работал с 2012-го и входил в топ-20 крупнейших IT-компаний в Беларуси.
Как пишет dev.by, сотрудникам объявили о скором закрытии офиса на собрании 10 января. Руководство сообщило, что приняло решение из-за правовых проблем, но каких конкретно — оно не уточнило. Сотрудники предполагают, что причиной могли стать возможные трудности с переводом денег из Израиля в Беларусь, поскольку ранее директор минского офиса говорил, что пока нет проблем с деньгами, сворачивать деятельность офиса не будут.
По словам источников dev.by, половина сотрудников из Минска будет уволена — это примерно 150 человек. Оставшимся Playtika предложит три варианта: релокация, переход на формат удаленной работы и B2B.
Кроме того, по информации dev.by, Playtika собирается уволить часть сотрудников в Румынии и Польше. Сколько — неизвестно. Сокращение персонала как в этих странах, так и в Беларуси, стало следствием финансовых проблем компании и сложной ситуации на IT-рынке.
Напомним, в июне 2022-го Playtika закрыла офисы в Лос-Анджелесе, Лондоне и Монреале, в результате уволив 250 человек. В октябре того же года она закрыла Seriously, хельсинкскую студию, разработавшую Best Fiends. Спустя два месяца Playtika объявила о планах уволить 15% штата или примерно 615 сотрудников по всей компании и прекратить поддержку трех мобильных игр.
Хотя по итогу 2022-го у Playtika выросли доходы (на 1,3% до $2,6 млрд), в марте 2023-го компания решила приостановить разработку новых игр до тех пор, пока это не станет экономически оправданно. Playtika еще не отчиталась за 2023 год, поэтому нельзя точно сказать, как изменились ее доходы. Но за первые три квартала 2023-го компания заработала $1,93 млрд против $1,98 млрд за первые три квартала 2022-го.
#Playtika
29 февраля станет последним рабочим днем минского офиса Playtika, сообщает портал dev.by со ссылкой на источники. Он работал с 2012-го и входил в топ-20 крупнейших IT-компаний в Беларуси.
Как пишет dev.by, сотрудникам объявили о скором закрытии офиса на собрании 10 января. Руководство сообщило, что приняло решение из-за правовых проблем, но каких конкретно — оно не уточнило. Сотрудники предполагают, что причиной могли стать возможные трудности с переводом денег из Израиля в Беларусь, поскольку ранее директор минского офиса говорил, что пока нет проблем с деньгами, сворачивать деятельность офиса не будут.
По словам источников dev.by, половина сотрудников из Минска будет уволена — это примерно 150 человек. Оставшимся Playtika предложит три варианта: релокация, переход на формат удаленной работы и B2B.
Кроме того, по информации dev.by, Playtika собирается уволить часть сотрудников в Румынии и Польше. Сколько — неизвестно. Сокращение персонала как в этих странах, так и в Беларуси, стало следствием финансовых проблем компании и сложной ситуации на IT-рынке.
Напомним, в июне 2022-го Playtika закрыла офисы в Лос-Анджелесе, Лондоне и Монреале, в результате уволив 250 человек. В октябре того же года она закрыла Seriously, хельсинкскую студию, разработавшую Best Fiends. Спустя два месяца Playtika объявила о планах уволить 15% штата или примерно 615 сотрудников по всей компании и прекратить поддержку трех мобильных игр.
Хотя по итогу 2022-го у Playtika выросли доходы (на 1,3% до $2,6 млрд), в марте 2023-го компания решила приостановить разработку новых игр до тех пор, пока это не станет экономически оправданно. Playtika еще не отчиталась за 2023 год, поэтому нельзя точно сказать, как изменились ее доходы. Но за первые три квартала 2023-го компания заработала $1,93 млрд против $1,98 млрд за первые три квартала 2022-го.
#Playtika
🫡35😢5❤2😁1
GTA: San Andreas стала самой популярной игрой в каталоге Netflix в 2023 году
14 декабря 2023-го Rockstar Games выпустила игры из сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition в стриминговом сервисе Netflix. Им хватило половины месяца, чтобы войти в топ-15 по загрузкам на площадке по итогу всего года.
На трилогию пришлось 17% всех загрузок игр из каталога Netflix в 2023 году, сообщает TechCrunch со ссылкой на данные Sensor Tower и Appfigures. Только за первую неделю с момента релиза тайтлы были скачаны более 6,4 млн раз.
Аналитики не уточнили, сколько загрузок пришлось на отдельные игры из сборника. Но они отметили, что наибольшим спросом у подписчиков Netflix пользовалась GTA: San Andreas — игра заняла первое место по загрузкам игр не только за 2023 год, но и за все время существования сервиса. GTA: Vice City стала шестой игрой по загрузкам на Netflix в 2023 году, а GTA III — одиннадцатой.
К сегодняшнему дню ежедневные загрузки GTA: San Andreas значительно снизились. По подсчетам аналитиков, тайтл достиг пика 16 декабря, собрав за день 1 млн загрузок. Тогда как 8 января его скачали менее 100 тысяч раз. С другими играми из сборника GTA: The Trilogy, скорее всего, дела обстоят так же.
В 2023 году подписчики Netflix в целом стали больше интересоваться играми. Как пишет TechCrunch, за 2023 год они скачали игры из каталога сервиса суммарно 81,2 млн раза, — 53% этих загрузок пришлись на четвертый квартал. Для сравнения: в 2022 году общие загрузки игр на Netflix составили 28,7 млн, а в 2021 году — 5,2 млн.
Благодаря GTA: The Trilogy экшен-игры оказались самым популярным жанром в сервисе в 2023 году. На втором месте по загрузкам расположились лайфстайл-игры, главным хитом среди которых стала Too Hot to Handle. Третье место досталось головоломкам. Отметим, головоломка Storyteller стала второй игрой на Netflix по популярности в 2023 году сразу после GTA: San Andreas. На ее долю пришлось 10% от общего числа загрузок игр в сервисе за прошлый год.
Неделю назад источники The Wall Street Journal сообщили, что Netflix ищет способы монетизировать игры, — сейчас подписчики могут играть бесплатно. Если верить газете, сервис рассматривает три варианта: внутриигровые покупки, плата за доступ к некоторым крупным тайтлам и новый уровень подписки, в котором в игры будет добавлена реклама.
#Netflix #Rockstar_Games #GTA
14 декабря 2023-го Rockstar Games выпустила игры из сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition в стриминговом сервисе Netflix. Им хватило половины месяца, чтобы войти в топ-15 по загрузкам на площадке по итогу всего года.
На трилогию пришлось 17% всех загрузок игр из каталога Netflix в 2023 году, сообщает TechCrunch со ссылкой на данные Sensor Tower и Appfigures. Только за первую неделю с момента релиза тайтлы были скачаны более 6,4 млн раз.
Аналитики не уточнили, сколько загрузок пришлось на отдельные игры из сборника. Но они отметили, что наибольшим спросом у подписчиков Netflix пользовалась GTA: San Andreas — игра заняла первое место по загрузкам игр не только за 2023 год, но и за все время существования сервиса. GTA: Vice City стала шестой игрой по загрузкам на Netflix в 2023 году, а GTA III — одиннадцатой.
К сегодняшнему дню ежедневные загрузки GTA: San Andreas значительно снизились. По подсчетам аналитиков, тайтл достиг пика 16 декабря, собрав за день 1 млн загрузок. Тогда как 8 января его скачали менее 100 тысяч раз. С другими играми из сборника GTA: The Trilogy, скорее всего, дела обстоят так же.
В 2023 году подписчики Netflix в целом стали больше интересоваться играми. Как пишет TechCrunch, за 2023 год они скачали игры из каталога сервиса суммарно 81,2 млн раза, — 53% этих загрузок пришлись на четвертый квартал. Для сравнения: в 2022 году общие загрузки игр на Netflix составили 28,7 млн, а в 2021 году — 5,2 млн.
Благодаря GTA: The Trilogy экшен-игры оказались самым популярным жанром в сервисе в 2023 году. На втором месте по загрузкам расположились лайфстайл-игры, главным хитом среди которых стала Too Hot to Handle. Третье место досталось головоломкам. Отметим, головоломка Storyteller стала второй игрой на Netflix по популярности в 2023 году сразу после GTA: San Andreas. На ее долю пришлось 10% от общего числа загрузок игр в сервисе за прошлый год.
Неделю назад источники The Wall Street Journal сообщили, что Netflix ищет способы монетизировать игры, — сейчас подписчики могут играть бесплатно. Если верить газете, сервис рассматривает три варианта: внутриигровые покупки, плата за доступ к некоторым крупным тайтлам и новый уровень подписки, в котором в игры будет добавлена реклама.
#Netflix #Rockstar_Games #GTA
🔥6😁5❤2🤯2🤔1👀1
Warhammer 40,000: Rogue Trader заработала свыше $12 млн в дебютный месяц — это только в Steam
Релиз изометрической CRPG Warhammer 40,000: Rogue Trader от студии Owlcat Games оказался чрезвычайно успешным. В рассылке игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless) сообщается, что тайтл стал самой кассовой новинкой декабря в Steam.
Карлесс, опираясь на данные аналитического сервиса GameDiscoverCo, оценил валовую выручку Steam-версии Warhammer 40,000: Rogue Trader за декабрь в $12,6 млн. Другими цифрами он не поделился, поэтому неизвестно, сколько игра заработала в Epic Games Store, GOG и на консолях (PlayStation 5 и Xbox Series). Неясен и тираж проекта.
Напомним, Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря. Игра сразу же начала демонстрировать хорошие результаты: в частности, она заняла пятое место в топе бестселлеров Steam за неделю с 5 по 12 декабря (или второе место, если исключить из топа Steam Deck и бесплатные проекты).
По данным SteamDB, новинка Owlcat Games на пике 10 декабря одновременно привлекла 45 405 пользователей Steam. Это всего на 1319 человек меньше, чем в свое время было у Pathfinder: Wrath of the Righteous — предыдущей игры студии. Благодаря настолько высокому интересу аудитории Warhammer 40,000: Rogue Trader смогла занять седьмое место по размеру пикового онлайна в Steam среди игр с тегом CRPG, опередив Pillars of Eternity (41 906 человек) и Star Wars: The Old Republic (34 210 человек).
За месяц онлайн Warhammer 40,000: Rogue Trader в Steam снизился. На момент написания новости в игре одновременно находятся 7 379 человек.
У игры в настоящее время «в основном положительный» рейтинг в Steam. Он составляет 74% при почти 8 тысячах отзывов.
#Rogue_Trader #Owlcat_Games
Релиз изометрической CRPG Warhammer 40,000: Rogue Trader от студии Owlcat Games оказался чрезвычайно успешным. В рассылке игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless) сообщается, что тайтл стал самой кассовой новинкой декабря в Steam.
Карлесс, опираясь на данные аналитического сервиса GameDiscoverCo, оценил валовую выручку Steam-версии Warhammer 40,000: Rogue Trader за декабрь в $12,6 млн. Другими цифрами он не поделился, поэтому неизвестно, сколько игра заработала в Epic Games Store, GOG и на консолях (PlayStation 5 и Xbox Series). Неясен и тираж проекта.
Напомним, Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря. Игра сразу же начала демонстрировать хорошие результаты: в частности, она заняла пятое место в топе бестселлеров Steam за неделю с 5 по 12 декабря (или второе место, если исключить из топа Steam Deck и бесплатные проекты).
По данным SteamDB, новинка Owlcat Games на пике 10 декабря одновременно привлекла 45 405 пользователей Steam. Это всего на 1319 человек меньше, чем в свое время было у Pathfinder: Wrath of the Righteous — предыдущей игры студии. Благодаря настолько высокому интересу аудитории Warhammer 40,000: Rogue Trader смогла занять седьмое место по размеру пикового онлайна в Steam среди игр с тегом CRPG, опередив Pillars of Eternity (41 906 человек) и Star Wars: The Old Republic (34 210 человек).
За месяц онлайн Warhammer 40,000: Rogue Trader в Steam снизился. На момент написания новости в игре одновременно находятся 7 379 человек.
У игры в настоящее время «в основном положительный» рейтинг в Steam. Он составляет 74% при почти 8 тысячах отзывов.
#Rogue_Trader #Owlcat_Games
❤🔥42🔥15🎉7👍4❤2🤮1🥴1😎1
Discord собирается уволить 17% штата
Discord — еще одна компания, в которой пройдут масштабные сокращения. Она намерена уволить около 170 человек из разных отделов, сообщает The Verge со ссылкой на письмо руководства Discord сотрудникам.
В письме генеральный директор Discord Джейсон Ситрон (Jason Citron) объяснил, что за последние годы штат компании слишком сильно вырос, — с 2020-го он увеличился в пять раз. В результате Discord стала работать над большим количеством проектов, но ее эффективность снизилась. По словам Ситрона, сокращение персонала позволит сделать компанию более гибкой.
Это будет крупнейший раунд увольнений в истории Discord и второй за полгода. В предыдущий раз Discord массово увольняла сотрудников в августе 2023-го. Тогда она рассталась с 4% персонала.
Источники The Verge утверждают, что Discord пока не удалось стать прибыльной компанией, но она рассчитывает выйти на прибыль в течение 2024-го. С момента основания Discord привлекла в общей сложности $1 млрд инвестиций. Сейчас на ее балансе находится более $700 млн.
#Discord
Discord — еще одна компания, в которой пройдут масштабные сокращения. Она намерена уволить около 170 человек из разных отделов, сообщает The Verge со ссылкой на письмо руководства Discord сотрудникам.
В письме генеральный директор Discord Джейсон Ситрон (Jason Citron) объяснил, что за последние годы штат компании слишком сильно вырос, — с 2020-го он увеличился в пять раз. В результате Discord стала работать над большим количеством проектов, но ее эффективность снизилась. По словам Ситрона, сокращение персонала позволит сделать компанию более гибкой.
Это будет крупнейший раунд увольнений в истории Discord и второй за полгода. В предыдущий раз Discord массово увольняла сотрудников в августе 2023-го. Тогда она рассталась с 4% персонала.
Источники The Verge утверждают, что Discord пока не удалось стать прибыльной компанией, но она рассчитывает выйти на прибыль в течение 2024-го. С момента основания Discord привлекла в общей сложности $1 млрд инвестиций. Сейчас на ее балансе находится более $700 млн.
#Discord
🫡31❤1😁1🗿1
СМИ: увольнения в Playtika затронут 300-400 человек
На днях в СМИ появились сообщения, что израильская компания Playtika собирается уволить часть сотрудников и закрыть офис в Минске. Как выяснило издание CTech, всего Playtika сократит 10% штата.
По информации CTech, увольнения не коснутся подразделения Playtika в Израиле, где сейчас работают порядка 1100 человек. Ранее портал dev.by писал, что увольнения пройдут в Румынии, Польше и Беларуси, — ожидается, что из расформированного офиса в Минске уволят 50% сотрудников или около 150 человек. Неизвестно, состоятся ли они в других регионах. Напомним, у Playtika также есть офисы в США, Германии, Австрии, Австралии, Украине, Румынии и Финляндии.
Playtika не комментировала сообщения СМИ.
Playtika — уже четвертая связанная с игровой индустрией крупная компания, которая в январе 2024-го сократила штат. Ранее стало известно об увольнениях в Unity (1800 человек), Twitch (500 человек) и Discord (170 человек). Без работы уже осталось больше человек, чем в январе 2023-го. По данным портала Game Industry Layoffs, в прошлом январе игровые компании уволили 726 специалистов. Всего в 2023 году в игровой индустрии было уволено 10 466 человек.
#Playtika
На днях в СМИ появились сообщения, что израильская компания Playtika собирается уволить часть сотрудников и закрыть офис в Минске. Как выяснило издание CTech, всего Playtika сократит 10% штата.
По информации CTech, увольнения не коснутся подразделения Playtika в Израиле, где сейчас работают порядка 1100 человек. Ранее портал dev.by писал, что увольнения пройдут в Румынии, Польше и Беларуси, — ожидается, что из расформированного офиса в Минске уволят 50% сотрудников или около 150 человек. Неизвестно, состоятся ли они в других регионах. Напомним, у Playtika также есть офисы в США, Германии, Австрии, Австралии, Украине, Румынии и Финляндии.
Playtika не комментировала сообщения СМИ.
Playtika — уже четвертая связанная с игровой индустрией крупная компания, которая в январе 2024-го сократила штат. Ранее стало известно об увольнениях в Unity (1800 человек), Twitch (500 человек) и Discord (170 человек). Без работы уже осталось больше человек, чем в январе 2023-го. По данным портала Game Industry Layoffs, в прошлом январе игровые компании уволили 726 специалистов. Всего в 2023 году в игровой индустрии было уволено 10 466 человек.
#Playtika
🫡29😢13🤬3😁1🤡1👀1
Продажи Deep Rock Galactic превысили 8 млн копий
Студия Ghost Ship Games, создавшая кооперативный шутер о космических гномах Deep Rock Galactic, представила данные о продажах, активной аудитории и других показателях игры.
▫️Всего с момента выхода игры в ранний доступ в 2018 году Deep Rock Galactic продалась тиражом в 8 млн копий на PC, PlayStation и Xbox. В 2023 году игру купили более 2,5 млн раз. Эти цифры не учитывают копии, которые бесплатно забрали подписчики Game Pass и PlayStation Plus.
▫️Supporter Upgrade II стало самым быстро продаваемым дополнением для Deep Rock Galactic. Только за первые сутки его купили 33 583 раза.
▫️В 2023 году в Steam-версию Deep Rock Galactic ежедневно играли в среднем 150 300 человек, ежемесячно — 1 018 230 человек. Для сравнения: в 2022 году ее ежедневно активная аудитория составляла 113 700 человек, а ежемесячно активная аудитория — 827 890 человек.
▫️В 2023 году в Deep Rock Galactic в среднем одновременно играли 19 913 пользователей Steam. В 2022 году их было на 8 369 человек меньше.
▫️В среднем пользователи Steam проводят за Deep Rock Galactic 46 часов. 800 715 пользователей площадки наиграли как минимум 100 часов.
▫️Сейчас Deep Rock Galactic занимает 26 место в топе самых высокооцененных игр в Steam по версии Steam250. Ее рейтинг составляет 97%.
#Deep_Rock_Galactic #Ghost_Ship_Games
Студия Ghost Ship Games, создавшая кооперативный шутер о космических гномах Deep Rock Galactic, представила данные о продажах, активной аудитории и других показателях игры.
▫️Всего с момента выхода игры в ранний доступ в 2018 году Deep Rock Galactic продалась тиражом в 8 млн копий на PC, PlayStation и Xbox. В 2023 году игру купили более 2,5 млн раз. Эти цифры не учитывают копии, которые бесплатно забрали подписчики Game Pass и PlayStation Plus.
▫️Supporter Upgrade II стало самым быстро продаваемым дополнением для Deep Rock Galactic. Только за первые сутки его купили 33 583 раза.
▫️В 2023 году в Steam-версию Deep Rock Galactic ежедневно играли в среднем 150 300 человек, ежемесячно — 1 018 230 человек. Для сравнения: в 2022 году ее ежедневно активная аудитория составляла 113 700 человек, а ежемесячно активная аудитория — 827 890 человек.
▫️В 2023 году в Deep Rock Galactic в среднем одновременно играли 19 913 пользователей Steam. В 2022 году их было на 8 369 человек меньше.
▫️В среднем пользователи Steam проводят за Deep Rock Galactic 46 часов. 800 715 пользователей площадки наиграли как минимум 100 часов.
▫️Сейчас Deep Rock Galactic занимает 26 место в топе самых высокооцененных игр в Steam по версии Steam250. Ее рейтинг составляет 97%.
#Deep_Rock_Galactic #Ghost_Ship_Games
🔥23❤🔥3🥴2👍1
2023 год стал для PlayStation лучшим по продажам консолей в Японии за последние 14 лет
За 2023 год в Японии было продано 2,58 млн экземпляров PlayStation 5, сообщают аналитики Game Data Library. В последний раз у какой-либо одной консоли Sony были настолько высокие годовые продажи в стране в 2010 году — во времена PlayStation Portable.
В 2010 году PlayStation Portable продалась на японском рынке тиражом в 2,88 млн экземпляров.
По оценкам Game Data Library, 2023 год занимает 12 место в списке самых успешных лет для Sony с точки зрения количества проданных в Японии экземпляров отдельной консоли из семейства PlayStation. Рекордным пока остается 1997 год, когда японцы купили 4,45 млн экземпляров первой PlayStation.
Также в Game Data Library заметили, что в 2023 году PlayStation 5 впервые смогла обойти свою предшественницу PlayStation 4 по продажам на японском рынке в первые годы существования.
Для сравнения приведем продажи этих консолей на старте:
▫️релизный год: PlayStation 5 — 255,18 тысяч экземпляров, PlayStation 4 — 924,6 тысяч экземпляров (примеч., цифры относительно небольшие, поскольку консоли вышли в ноябре);
▫️второй год: PlayStation 5 — 968,1 тысяча экземпляров, PlayStation 4 — 1,2 млн экземпляров;
▫️третий год: PlayStation 5 — 1,15 млн экземпляров, PlayStation 4 — 1,78 млн экземпляров;
▫️четвертый год: PlayStation 5 — 2,58 млн экземпляров, PlayStation 4 — 1,9 млн экземпляров.
Что касается консолей других производителей, то за 2023 год Nintendo продала в Японии 4 млн экземпляров Nintendo Switch, а Microsoft — 141,7 тысяч экземпляров Xbox Series.
#Sony #PS5 #Япония
За 2023 год в Японии было продано 2,58 млн экземпляров PlayStation 5, сообщают аналитики Game Data Library. В последний раз у какой-либо одной консоли Sony были настолько высокие годовые продажи в стране в 2010 году — во времена PlayStation Portable.
В 2010 году PlayStation Portable продалась на японском рынке тиражом в 2,88 млн экземпляров.
По оценкам Game Data Library, 2023 год занимает 12 место в списке самых успешных лет для Sony с точки зрения количества проданных в Японии экземпляров отдельной консоли из семейства PlayStation. Рекордным пока остается 1997 год, когда японцы купили 4,45 млн экземпляров первой PlayStation.
Также в Game Data Library заметили, что в 2023 году PlayStation 5 впервые смогла обойти свою предшественницу PlayStation 4 по продажам на японском рынке в первые годы существования.
Для сравнения приведем продажи этих консолей на старте:
▫️релизный год: PlayStation 5 — 255,18 тысяч экземпляров, PlayStation 4 — 924,6 тысяч экземпляров (примеч., цифры относительно небольшие, поскольку консоли вышли в ноябре);
▫️второй год: PlayStation 5 — 968,1 тысяча экземпляров, PlayStation 4 — 1,2 млн экземпляров;
▫️третий год: PlayStation 5 — 1,15 млн экземпляров, PlayStation 4 — 1,78 млн экземпляров;
▫️четвертый год: PlayStation 5 — 2,58 млн экземпляров, PlayStation 4 — 1,9 млн экземпляров.
Что касается консолей других производителей, то за 2023 год Nintendo продала в Японии 4 млн экземпляров Nintendo Switch, а Microsoft — 141,7 тысяч экземпляров Xbox Series.
#Sony #PS5 #Япония
🔥5🤩2👍1🐳1👀1
Закрылась Double Loop Games — студия соосновательницы Kongregate
Студия Double Loop Games, специализирующаяся на мобильных играх, прекратила существование спустя четыре с половиной года после открытия. Об этом рассказала в LinkedIn одна из ее основательниц и генеральный директор Эмили Грир (Emily Greer).
В прощальном письме Грир заявила, что Double Loop Games делала все возможное, чтобы пережить тяжелый — особенно для небольших мобильных студий — 2023 год. Она попала в «очень неблагоприятную финансовую среду» и стала испытывать сложности с маркетингом.
В ноябре Double Loop Games поступило предложение от Scopely. Компания позвала большую часть разработчиков в свою «дочку» GSN Games работать над новой игрой, и руководство Double Loop Games согласилось. Однако несколько сотрудников студии, включая вице-президента по продакшну, ведущего тестировщика и старшего концепт-художника, остались без работы. Грир призвала коллег по игровой индустрии рассмотреть резюме специалистов, если в их компаниях есть открытые вакансии.
Сама Грир решила взять перерыв от разработки игр. Прежде чем приступить к новому проекту, она хочет съездить в длительный отпуск в Австралию и Новую Зеландию.
Похожим образом поступит другая основательница Double Loop Games Шелби Моледина (Shelby Moledina). Она будет проводить время с семьей и параллельно писать сценарий для короткометражного фильма.
Double Loop Games была основана в июле 2019-го. Студия планировала делать казуальные тайтлы с упором на социальные функции, но не успела довести до релиза ни одной игры.
До открытия Double Loop Games Грир руководила игровым порталом Kongregate, который основала вместе со своим братом Джимом (Jim Greer). Что касается Моледины, то та прежде была директором по продукту в Warner Bros. Games.
#Double_Loop_Games
Студия Double Loop Games, специализирующаяся на мобильных играх, прекратила существование спустя четыре с половиной года после открытия. Об этом рассказала в LinkedIn одна из ее основательниц и генеральный директор Эмили Грир (Emily Greer).
В прощальном письме Грир заявила, что Double Loop Games делала все возможное, чтобы пережить тяжелый — особенно для небольших мобильных студий — 2023 год. Она попала в «очень неблагоприятную финансовую среду» и стала испытывать сложности с маркетингом.
В ноябре Double Loop Games поступило предложение от Scopely. Компания позвала большую часть разработчиков в свою «дочку» GSN Games работать над новой игрой, и руководство Double Loop Games согласилось. Однако несколько сотрудников студии, включая вице-президента по продакшну, ведущего тестировщика и старшего концепт-художника, остались без работы. Грир призвала коллег по игровой индустрии рассмотреть резюме специалистов, если в их компаниях есть открытые вакансии.
Сама Грир решила взять перерыв от разработки игр. Прежде чем приступить к новому проекту, она хочет съездить в длительный отпуск в Австралию и Новую Зеландию.
Похожим образом поступит другая основательница Double Loop Games Шелби Моледина (Shelby Moledina). Она будет проводить время с семьей и параллельно писать сценарий для короткометражного фильма.
Double Loop Games была основана в июле 2019-го. Студия планировала делать казуальные тайтлы с упором на социальные функции, но не успела довести до релиза ни одной игры.
До открытия Double Loop Games Грир руководила игровым порталом Kongregate, который основала вместе со своим братом Джимом (Jim Greer). Что касается Моледины, то та прежде была директором по продукту в Warner Bros. Games.
#Double_Loop_Games
🫡35🕊2❤1👍1👀1🙈1
Главное за выходные (13-14 января)
По оценкам аналитиков, Baldur's Gate 3 стала самой кассовой премиум-новинкой в Steam в 2023 году, Fortnite лидировала по MAU на консолях в декабре, в Lost Boys Interactive прошли увольнения, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️2023 год стал рекордным для Steam. Аналитическая платформа VG Insights подсчитала, что за прошлый год премиум-игры заработали на площадке свыше $9 млрд без учета микротранзакций. Также за год пользователи Steam приобрели 580 млн копий игр (как премиум-тайтлов, так и фритуплейных). Топ-5 новинок 2023-го по валовой выручке — Baldur's Gate 3 ($657 млн), Hogwarts Legacy ($341 млн), Starfield ($235 млн), ремейк Resident Evil 4 ($159 млн) и Sons Of The Forest ($116 млн). Топ-5 новинок 2023-го по количеству проданных копий/загрузок — Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy, Lethal Company, Overwatch 2 и Sons Of The Forest.
▫️В декабре 2023-го владельцы консолей PlayStation и Xbox активнее играли в Fortnite, чем в любые другие игры. По итогу месяца Fortnite заняла на этих консолях первое место по количеству ежемесячно активных пользователей (MAU), сообщили аналитики Ampere Analysis. Кроме того, Fortnite обошла по количеству наигранных за месяц часов последние Call of Duty, EA Sports FC 24, GTA V/Online и Roblox вместе взятые. В общей сложности в декабре консольные геймеры провели в Fortnite 1,6 млрд часов.
▫️Реструктуризация Embracer Group теперь затронула Lost Boys Interactive — дочернюю студию Gearbox Software, которая помогает другим компаниям с разработкой игр. В частности, она работала над Tiny Tina’s Wonderlands, Diablo IV и PUBG: Battlegrounds. Несколько бывших сотрудников студии написали в LinkedIn, что недавно в Lost Boys Interactive прошли увольнения. Неизвестно, сколько конкретно людей потеряли работу, но их было «значительное количество», — до сокращений в студии насчитывалось 400 сотрудников. Увольнения коснулись всех отделов и всех уровней.
По оценкам аналитиков, Baldur's Gate 3 стала самой кассовой премиум-новинкой в Steam в 2023 году, Fortnite лидировала по MAU на консолях в декабре, в Lost Boys Interactive прошли увольнения, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️2023 год стал рекордным для Steam. Аналитическая платформа VG Insights подсчитала, что за прошлый год премиум-игры заработали на площадке свыше $9 млрд без учета микротранзакций. Также за год пользователи Steam приобрели 580 млн копий игр (как премиум-тайтлов, так и фритуплейных). Топ-5 новинок 2023-го по валовой выручке — Baldur's Gate 3 ($657 млн), Hogwarts Legacy ($341 млн), Starfield ($235 млн), ремейк Resident Evil 4 ($159 млн) и Sons Of The Forest ($116 млн). Топ-5 новинок 2023-го по количеству проданных копий/загрузок — Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy, Lethal Company, Overwatch 2 и Sons Of The Forest.
▫️В декабре 2023-го владельцы консолей PlayStation и Xbox активнее играли в Fortnite, чем в любые другие игры. По итогу месяца Fortnite заняла на этих консолях первое место по количеству ежемесячно активных пользователей (MAU), сообщили аналитики Ampere Analysis. Кроме того, Fortnite обошла по количеству наигранных за месяц часов последние Call of Duty, EA Sports FC 24, GTA V/Online и Roblox вместе взятые. В общей сложности в декабре консольные геймеры провели в Fortnite 1,6 млрд часов.
▫️Реструктуризация Embracer Group теперь затронула Lost Boys Interactive — дочернюю студию Gearbox Software, которая помогает другим компаниям с разработкой игр. В частности, она работала над Tiny Tina’s Wonderlands, Diablo IV и PUBG: Battlegrounds. Несколько бывших сотрудников студии написали в LinkedIn, что недавно в Lost Boys Interactive прошли увольнения. Неизвестно, сколько конкретно людей потеряли работу, но их было «значительное количество», — до сокращений в студии насчитывалось 400 сотрудников. Увольнения коснулись всех отделов и всех уровней.
👍11🥴2
data.ai: в 2023 году загрузки мобильных игр в России превысили 2,73 млрд
В прошлом году число загрузок игр в российских Google Play и App Store увеличилось на 4% до почти 3 млрд. Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai.
Сильнее всего в России выросли загрузки у стратегий (+22%), гиперказуальных игр (+11%) и головоломок (+7%). Также в 2023 году поднялись загрузки игр в поджанре match-3 (+12%), — как пишут «Ведомости», россияне стали активнее их скачивать на фоне растущей популярности турецких тайтлов (вероятно, речь о Royal Match) и появления новых игр от азиатских студий.
Самой скачиваемой в России игрой в 2023 году стала Roblox — у нее 10 млн загрузок. Второе место заняла вышедшая в сентябре 2023-го Gacha Life 2 от Lunime, в которой пользователи могут снимать аниме-ролики с созданными ими персонажами. Ее россияне скачали 9,36 млн раз.
В data.ai в этот раз не подсчитали траты россиян на мобильные игры. В комментарии «Ведомостям» представитель платформы рассказал, что с февраля 2022-го их стало сложно анализировать. «Часть игроков, находящихся в России, перенесла свои учетные записи, привязав их к магазинам приложений соседних стран — Казахстана, Узбекистана, Армении и других, где нет ограничений. В результате мы можем видеть рост выручки в этих странах, но не в России», — пояснил он.
Напомним, в 2022 году App Store и Google Play перестали принимать платежи от российских пользователей. В результате по итогу того года траты россиян на мобильные игры упали втрое — с $1,05 млрд в 2021 году до $343 млн в 2022 году.
Ранее аналитики из data.ai сообщили, что в 2023 году глобальные траты пользователей на мобильные игры сократились на 2% до $107,3 млрд. Загрузки тоже незначительно упали и составили 87,9 млрд.
#data_ai #Россия
В прошлом году число загрузок игр в российских Google Play и App Store увеличилось на 4% до почти 3 млрд. Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai.
Сильнее всего в России выросли загрузки у стратегий (+22%), гиперказуальных игр (+11%) и головоломок (+7%). Также в 2023 году поднялись загрузки игр в поджанре match-3 (+12%), — как пишут «Ведомости», россияне стали активнее их скачивать на фоне растущей популярности турецких тайтлов (вероятно, речь о Royal Match) и появления новых игр от азиатских студий.
Самой скачиваемой в России игрой в 2023 году стала Roblox — у нее 10 млн загрузок. Второе место заняла вышедшая в сентябре 2023-го Gacha Life 2 от Lunime, в которой пользователи могут снимать аниме-ролики с созданными ими персонажами. Ее россияне скачали 9,36 млн раз.
В data.ai в этот раз не подсчитали траты россиян на мобильные игры. В комментарии «Ведомостям» представитель платформы рассказал, что с февраля 2022-го их стало сложно анализировать. «Часть игроков, находящихся в России, перенесла свои учетные записи, привязав их к магазинам приложений соседних стран — Казахстана, Узбекистана, Армении и других, где нет ограничений. В результате мы можем видеть рост выручки в этих странах, но не в России», — пояснил он.
Напомним, в 2022 году App Store и Google Play перестали принимать платежи от российских пользователей. В результате по итогу того года траты россиян на мобильные игры упали втрое — с $1,05 млрд в 2021 году до $343 млн в 2022 году.
Ранее аналитики из data.ai сообщили, что в 2023 году глобальные траты пользователей на мобильные игры сократились на 2% до $107,3 млрд. Загрузки тоже незначительно упали и составили 87,9 млрд.
#data_ai #Россия
👍10🔥4🤮3
MONOPOLY GO! ежедневно зарабатывает в районе $4 млн
Мобильный хит MONOPOLY GO! продолжает стремительно набирать кассу. На протяжении последних 30 дней средняя ежедневная выручка игры держится на уровне в $4,2 млн, следует из данных аналитической платформы AppMagic.
Более того, 16, 23 и 30 декабря, а также 6 и 13 января выручка MONOPOLY GO! превышала $5 млн. Отметим, что 16 декабря стал рекордным для игры днем, — ее суточный доход впервые за все время существования достиг отметки в $5,56 млн.
Прошедший декабрь — самый денежный месяц для MONOPOLY GO!. Согласно AppMagic, за месяц игра заработала свыше $130 млн. Для сравнения: по итогу ноября ее выручка составляла $106,5 млн, а по итогу октября — $95,3 млн.
По оценкам AppMagic, на сегодняшний день MONOPOLY GO! заработала $700 млн при 113,4 млн загрузок. Таким образом, ее ARPU (средняя выручка на одного пользователя) составляет $6,18.
Впрочем разработавшая игру компания Scopely еще в ноябре сообщила о выручке MONOPOLY GO! в $1 млрд, заявив, что ее детище преодолело миллиардный рубеж быстрее всех остальных мобильных игр в мире. Также Scopely добавила, что MONOPOLY GO! приносит ей более $200 млн каждый месяц.
Справедливости ради стоит отметить, что данные AppMagic отражают только доход с микротранзакций — причем после уплаты комиссий мобильных сторов и налогов. Поэтому неудивительно, что официально озвученный заработок MONOPOLY GO! оказался выше.
В декабре бывший директор по маркетингу Pixel Federation и SuperScale Матей Ланчарич (Matej Lancaric) заявил, что Scopely пока не окупила затраты на маркетинг игры. По его мнению, компания могла потратить на покупку пользователей $1,5 млрд — это по $4,5 млн в день. Предположениями о больших UA-затратах авторов MONOPOLY GO! поделились и другие специалисты. Scopely в комментарии порталу Mobilegamer опровергла эти высказывания, назвав их спекулятивными, но не раскрыла UA-затраты.
Напомним, глобальный релиз MONOPOLY GO! состоялся 11 апреля 2023-го. Проект Scopely стал одной из самых кассовых игр по итогу прошлого года, заняв в топе AppMagic девятое место сразу после Honkai: Star Rail и Coin Master.
#MONOPOLY_GO #Scopely #AppMagic
Мобильный хит MONOPOLY GO! продолжает стремительно набирать кассу. На протяжении последних 30 дней средняя ежедневная выручка игры держится на уровне в $4,2 млн, следует из данных аналитической платформы AppMagic.
Более того, 16, 23 и 30 декабря, а также 6 и 13 января выручка MONOPOLY GO! превышала $5 млн. Отметим, что 16 декабря стал рекордным для игры днем, — ее суточный доход впервые за все время существования достиг отметки в $5,56 млн.
Прошедший декабрь — самый денежный месяц для MONOPOLY GO!. Согласно AppMagic, за месяц игра заработала свыше $130 млн. Для сравнения: по итогу ноября ее выручка составляла $106,5 млн, а по итогу октября — $95,3 млн.
По оценкам AppMagic, на сегодняшний день MONOPOLY GO! заработала $700 млн при 113,4 млн загрузок. Таким образом, ее ARPU (средняя выручка на одного пользователя) составляет $6,18.
Впрочем разработавшая игру компания Scopely еще в ноябре сообщила о выручке MONOPOLY GO! в $1 млрд, заявив, что ее детище преодолело миллиардный рубеж быстрее всех остальных мобильных игр в мире. Также Scopely добавила, что MONOPOLY GO! приносит ей более $200 млн каждый месяц.
Справедливости ради стоит отметить, что данные AppMagic отражают только доход с микротранзакций — причем после уплаты комиссий мобильных сторов и налогов. Поэтому неудивительно, что официально озвученный заработок MONOPOLY GO! оказался выше.
В декабре бывший директор по маркетингу Pixel Federation и SuperScale Матей Ланчарич (Matej Lancaric) заявил, что Scopely пока не окупила затраты на маркетинг игры. По его мнению, компания могла потратить на покупку пользователей $1,5 млрд — это по $4,5 млн в день. Предположениями о больших UA-затратах авторов MONOPOLY GO! поделились и другие специалисты. Scopely в комментарии порталу Mobilegamer опровергла эти высказывания, назвав их спекулятивными, но не раскрыла UA-затраты.
Напомним, глобальный релиз MONOPOLY GO! состоялся 11 апреля 2023-го. Проект Scopely стал одной из самых кассовых игр по итогу прошлого года, заняв в топе AppMagic девятое место сразу после Honkai: Star Rail и Coin Master.
#MONOPOLY_GO #Scopely #AppMagic
🔥17🌚5🦄5🥴2👍1😁1🤮1
Продажи Street Fighter 6 превысили 3 млн копий
Capcom объявила, что Street Fighter 6 приобрели более 3 млн раз по всему миру. Файтинг преодолел этот рубеж к 3 января спустя семь месяцев после релиза.
Напомним, Capcom понадобилось всего три дня, чтобы продать первый миллион копий игры. В последний раз о продажах Street Fighter 6 компания сообщала осенью. По состоянию на 30 сентября 2023-го продажи Street Fighter 6 составляли 2,47 млн копий.
Благодаря успеху Street Fighter 6 общий тираж игр серии сейчас превышает 52 млн копий.
Сыграть в Street Fighter 6 можно на PC, PlayStation и Xbox.
#Capcom #Street_Fighter_6
Capcom объявила, что Street Fighter 6 приобрели более 3 млн раз по всему миру. Файтинг преодолел этот рубеж к 3 января спустя семь месяцев после релиза.
Напомним, Capcom понадобилось всего три дня, чтобы продать первый миллион копий игры. В последний раз о продажах Street Fighter 6 компания сообщала осенью. По состоянию на 30 сентября 2023-го продажи Street Fighter 6 составляли 2,47 млн копий.
Благодаря успеху Street Fighter 6 общий тираж игр серии сейчас превышает 52 млн копий.
Сыграть в Street Fighter 6 можно на PC, PlayStation и Xbox.
#Capcom #Street_Fighter_6
👍7🔥6
СМИ: не оправдавший ожидания Ubisoft сиквел Mario + Rabbids на самом деле хорошо продается
Год назад Ubisoft сообщила, что Mario + Rabbids: Sparks of Hope на старте продалась хуже, чем от нее ожидали. Тем не менее источники портала Video Games Chronicle утверждают, что продажи игры за дебютный год сопоставимы с продажами коммерчески успешного оригинала.
По их информации, на сегодняшний день Ubisoft продала около 3 млн копий Mario + Rabbids: Sparks of Hope.
В Video Games Chronicle не исключают, что Ubisoft надеялась, что Mario + Rabbids: Sparks of Hope станет успешнее первой части серии. В следующий месяц после релиза оригинальная Mario + Rabbids смогла стать самой продаваемой игрой для Nintendo Switch, которую разработала не Nintendo. К августу 2022-го — спустя пять лет после релиза — число сыгравших в первую часть серии достигло 10 млн человек.
Прошлым летом генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью GamesIndustry.biz сказал, что компания, вероятно, поспешила с релизом Mario + Rabbids: Sparks of Hope. По его мнению, стоило дождаться выхода Nintendo Switch 2. Из-за спешки на одной консоли оказались доступны две похожие игры, и это навредило продажам.
В Ubisoft все же надеются, что со временем Mario + Rabbids: Sparks of Hope добьется лучших показателей.
«Хотя на старте Mario + Rabbids: Sparks of Hope не оправдала ожиданий, мы уверены, что с годами ее продажи вырастут. Игру очень и очень тепло приняли как пресса, так и геймеры. Просто нужно дать ей время и продолжить говорить о ней», — заявила продюсер серии Mario + Rabbids Кристина Нава (Cristina Nava) в беседе с Video Games Chronicle в августе 2023-го.
Сейчас рейтинг критиков Mario + Rabbids: Sparks of Hope на Metacritic составляет 86 баллов из 100, а пользовательский рейтинг — 7,5 баллов из 10.
#Ubisoft #Sparks_of_Hope
Год назад Ubisoft сообщила, что Mario + Rabbids: Sparks of Hope на старте продалась хуже, чем от нее ожидали. Тем не менее источники портала Video Games Chronicle утверждают, что продажи игры за дебютный год сопоставимы с продажами коммерчески успешного оригинала.
По их информации, на сегодняшний день Ubisoft продала около 3 млн копий Mario + Rabbids: Sparks of Hope.
В Video Games Chronicle не исключают, что Ubisoft надеялась, что Mario + Rabbids: Sparks of Hope станет успешнее первой части серии. В следующий месяц после релиза оригинальная Mario + Rabbids смогла стать самой продаваемой игрой для Nintendo Switch, которую разработала не Nintendo. К августу 2022-го — спустя пять лет после релиза — число сыгравших в первую часть серии достигло 10 млн человек.
Прошлым летом генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью GamesIndustry.biz сказал, что компания, вероятно, поспешила с релизом Mario + Rabbids: Sparks of Hope. По его мнению, стоило дождаться выхода Nintendo Switch 2. Из-за спешки на одной консоли оказались доступны две похожие игры, и это навредило продажам.
В Ubisoft все же надеются, что со временем Mario + Rabbids: Sparks of Hope добьется лучших показателей.
«Хотя на старте Mario + Rabbids: Sparks of Hope не оправдала ожиданий, мы уверены, что с годами ее продажи вырастут. Игру очень и очень тепло приняли как пресса, так и геймеры. Просто нужно дать ей время и продолжить говорить о ней», — заявила продюсер серии Mario + Rabbids Кристина Нава (Cristina Nava) в беседе с Video Games Chronicle в августе 2023-го.
Сейчас рейтинг критиков Mario + Rabbids: Sparks of Hope на Metacritic составляет 86 баллов из 100, а пользовательский рейтинг — 7,5 баллов из 10.
#Ubisoft #Sparks_of_Hope
👍7❤4👀2🥴1
Baldur's Gate 3 вошла в топ-10 игр по популярности на платформе Nexus Mods
Суммарное количество загрузок модов для Baldur's Gate 3 на Nexus Mods превысило 81,6 млн. Благодаря этому игра Larian Studios заняла десятое место в топе с самыми популярными тайтлами на платформе, обойдя Mount & Blade II: Bannerlord.
На перестановки в топе обратил внимание портал The Gamer.
В общей сложности для Baldur's Gate 3 выпустили почти 5 тысяч модов. Активнее всего пользователи Nexus Mods скачивают моды ImprovedUI ReleaseReady (улучшает интерфейс), Baldur's Gate 3 Mod Fixer (инструмент для корректной работы модов в игре) и 5e Spells (добавляет в игру недостающие заклинания). Эти моды требуются для установки множества других модификаций.
Топ-10 игр на Nexus Mods по количеству загрузок модов:
1. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — 3,7 млрд;
2. оригинальная версия The Elder Scrolls V: Skyrim — 1,9 млрд;
3. Fallout 4 — 1,3 млрд;
4. Fallout: New Vegas — 506,5 млн;
5. Stardew Valley — 290 млн;
6. The Elder Scrolls IV: Oblivion — 283,9 млн;
7. Cyberpunk 2077 — 274,1 млн;
8. Fallout 3 — 165,4 млн;
9. The Witcher 3: Wild Hunt — 136,8 млн;
10. Baldur's Gate 3 — 81,6 млн.
Отметим, что в топе по количеству самих модов Baldur's Gate 3 находится ниже. Она занимает 15 место сразу после Monster Hunter: World с 5,4 тысячами модов.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #Nexus_Mods
Суммарное количество загрузок модов для Baldur's Gate 3 на Nexus Mods превысило 81,6 млн. Благодаря этому игра Larian Studios заняла десятое место в топе с самыми популярными тайтлами на платформе, обойдя Mount & Blade II: Bannerlord.
На перестановки в топе обратил внимание портал The Gamer.
В общей сложности для Baldur's Gate 3 выпустили почти 5 тысяч модов. Активнее всего пользователи Nexus Mods скачивают моды ImprovedUI ReleaseReady (улучшает интерфейс), Baldur's Gate 3 Mod Fixer (инструмент для корректной работы модов в игре) и 5e Spells (добавляет в игру недостающие заклинания). Эти моды требуются для установки множества других модификаций.
Топ-10 игр на Nexus Mods по количеству загрузок модов:
1. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — 3,7 млрд;
2. оригинальная версия The Elder Scrolls V: Skyrim — 1,9 млрд;
3. Fallout 4 — 1,3 млрд;
4. Fallout: New Vegas — 506,5 млн;
5. Stardew Valley — 290 млн;
6. The Elder Scrolls IV: Oblivion — 283,9 млн;
7. Cyberpunk 2077 — 274,1 млн;
8. Fallout 3 — 165,4 млн;
9. The Witcher 3: Wild Hunt — 136,8 млн;
10. Baldur's Gate 3 — 81,6 млн.
Отметим, что в топе по количеству самих модов Baldur's Gate 3 находится ниже. Она занимает 15 место сразу после Monster Hunter: World с 5,4 тысячами модов.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #Nexus_Mods
😎6👏2👍1
Apex Legends попала на первое место в чарте Steam благодаря коллаборации с Final Fantasy VII Rebirth
Королевской битве Apex Legends удалось возглавить недельный чарт продаж Steam, обогнав по кассе Steam Deck, Counter-Strike 2 и другие продукты. В последний раз это происходило почти год назад — в феврале 2023-го.
Пробиться на вершину топа Apex Legends помог ивент под названием Final Fantasy VII Rebirth Takeover, начавшийся 9 января. Он продлится до конца месяца, поэтому вполне вероятно, что все это время игра будет держаться в топовой десятке.
При этом суточный онлайн Apex Legends в Steam не изменился. Как и до коллаборации ежедневно в игру одновременно заходят в среднем около 300 тысяч пользователей Steam.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam с 9 по 16 января (учитываются как бесплатные, так и премиум-проекты):
1. Apex Legends;
2. Steam Deck;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Counter-Strike 2;
5. Lethal Company;
6. Baldur's Gate 3;
7. Call of Duty;
8. War Thunder;
9. Dota 2;
10. Warframe.
#Apex_Legends #Electronic_Arts #Steam
Королевской битве Apex Legends удалось возглавить недельный чарт продаж Steam, обогнав по кассе Steam Deck, Counter-Strike 2 и другие продукты. В последний раз это происходило почти год назад — в феврале 2023-го.
Пробиться на вершину топа Apex Legends помог ивент под названием Final Fantasy VII Rebirth Takeover, начавшийся 9 января. Он продлится до конца месяца, поэтому вполне вероятно, что все это время игра будет держаться в топовой десятке.
При этом суточный онлайн Apex Legends в Steam не изменился. Как и до коллаборации ежедневно в игру одновременно заходят в среднем около 300 тысяч пользователей Steam.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam с 9 по 16 января (учитываются как бесплатные, так и премиум-проекты):
1. Apex Legends;
2. Steam Deck;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Counter-Strike 2;
5. Lethal Company;
6. Baldur's Gate 3;
7. Call of Duty;
8. War Thunder;
9. Dota 2;
10. Warframe.
#Apex_Legends #Electronic_Arts #Steam
👍8❤2🤔2👏1👀1
Tencent вновь разрешила транслировать Honor of Kings в китайском аналоге TikTok — это было запрещено в течение пяти лет
Китайские гиганты Tencent и ByteDance налаживают отношения. Tencent больше не возражает против стримов по ее игре Honor of Kings в сервисе коротких видео Douyin, который принадлежит ByteDance.
Официально стримить Honor of Kings на Douyin разрешат с 21 января.
Ранее у Tencent и ByteDance регулярно возникали конфликты, в том числе из-за Honor of Kings. В частности, в 2016 году Tencent направила иск к ByteDance, заявив, что стримы по игре в Xigua Video — еще одном принадлежащем компании видеосервисе — нарушают ее авторские права. Судебные разбирательства длились три года. В 2019 году суд встал на сторону Tencent и запретил транслировать Honor of Kings в сервисах ByteDance без разрешения Tencent.
Издание Sina Technology предполагает, что решение Tencent дать зеленый свет Douyin отчасти связано с падением доходов игрового подразделения компании. Та же Honor of Kings стала привлекать меньше геймеров и меньше зарабатывать по сравнению с предыдущими годами (примеч., это не помешало ей стать самой кассовой мобильной игрой в мире по итогу 2023-го с выручкой в $1,5 млрд, согласно данным AppMagic).
Кроме того, с недавних пор Tencent и ByteDance меньше конкурируют в игровом сегменте. В конце 2023-го стало известно о планах ByteDance провести реструктуризацию игрового подразделения и закрыть свою крупнейшую игровую «дочку» — издателя Nuverse, известного по карточной игре Marvel Snap. Вскоре также появилась информация, что ByteDance ведет переговоры с несколькими компаниями о продаже игр. Среди потенциальных покупателей называлась Tencent, но ByteDance в комментарии СМИ сообщила, что не достигла соглашения с ней.
Стоит отметить, что Tencent и ByteDance заключили первые мирные договоренности по поводу трансляций в Douyin в апреле 2023-го. Тогда Tencent разрешила распространять в Douyin и других сервисах ByteDance контент с платформы Tencent Video.
#Tencent #ByteDance #Honor_of_Kings
Китайские гиганты Tencent и ByteDance налаживают отношения. Tencent больше не возражает против стримов по ее игре Honor of Kings в сервисе коротких видео Douyin, который принадлежит ByteDance.
Официально стримить Honor of Kings на Douyin разрешат с 21 января.
Ранее у Tencent и ByteDance регулярно возникали конфликты, в том числе из-за Honor of Kings. В частности, в 2016 году Tencent направила иск к ByteDance, заявив, что стримы по игре в Xigua Video — еще одном принадлежащем компании видеосервисе — нарушают ее авторские права. Судебные разбирательства длились три года. В 2019 году суд встал на сторону Tencent и запретил транслировать Honor of Kings в сервисах ByteDance без разрешения Tencent.
Издание Sina Technology предполагает, что решение Tencent дать зеленый свет Douyin отчасти связано с падением доходов игрового подразделения компании. Та же Honor of Kings стала привлекать меньше геймеров и меньше зарабатывать по сравнению с предыдущими годами (примеч., это не помешало ей стать самой кассовой мобильной игрой в мире по итогу 2023-го с выручкой в $1,5 млрд, согласно данным AppMagic).
Кроме того, с недавних пор Tencent и ByteDance меньше конкурируют в игровом сегменте. В конце 2023-го стало известно о планах ByteDance провести реструктуризацию игрового подразделения и закрыть свою крупнейшую игровую «дочку» — издателя Nuverse, известного по карточной игре Marvel Snap. Вскоре также появилась информация, что ByteDance ведет переговоры с несколькими компаниями о продаже игр. Среди потенциальных покупателей называлась Tencent, но ByteDance в комментарии СМИ сообщила, что не достигла соглашения с ней.
Стоит отметить, что Tencent и ByteDance заключили первые мирные договоренности по поводу трансляций в Douyin в апреле 2023-го. Тогда Tencent разрешила распространять в Douyin и других сервисах ByteDance контент с платформы Tencent Video.
#Tencent #ByteDance #Honor_of_Kings
👍7👏3👀1
Take-Two подала жалобу к Remedy из-за нового логотипа студии
В начале 2023-го финская студия Remedy Entertainment обновила логотип, чем вызвала недовольство у компании Take-Two Interactive. Последняя обратилась в Офис интеллектуальной собственности Великобритании (UK-IPO) с жалобой на то, что новый логотип Remedy слишком сильно похож на логотип ее «дочки» Rockstar Games.
На логотипах обеих студий изображена стилизованная буква R. У Remedy она сдвоенная, у Rockstar Games — обычная, но со звездой. Как считает Take-Two, все это может ввести аудиторию в заблуждение. Из-за сходства логотипов люди могут перепутать студии.
Портал RespawnFirst, изучивший часть документов по делу, пишет, что как минимум по состоянию на сентябрь 2023-го разбирательства между Take-Two и Remedy не были завершены.
Take-Two и Remedy публично не комментировали спор из-за логотипа.
Take-Two часто выдвигает претензии к компаниям, бренды которых, по ее мнению, пересекаются с принадлежащими ей. Известно, что с 2020-го она подала более сотни жалоб. Например, в 2021 году она направила жалобу к студии Hazelight, которая хотела зарегистрировать название игры It Takes Two в качестве товарного знака, — победителем в споре стала Take-Two.
#Take_Two #Remedy #Rockstar_Games
В начале 2023-го финская студия Remedy Entertainment обновила логотип, чем вызвала недовольство у компании Take-Two Interactive. Последняя обратилась в Офис интеллектуальной собственности Великобритании (UK-IPO) с жалобой на то, что новый логотип Remedy слишком сильно похож на логотип ее «дочки» Rockstar Games.
На логотипах обеих студий изображена стилизованная буква R. У Remedy она сдвоенная, у Rockstar Games — обычная, но со звездой. Как считает Take-Two, все это может ввести аудиторию в заблуждение. Из-за сходства логотипов люди могут перепутать студии.
Портал RespawnFirst, изучивший часть документов по делу, пишет, что как минимум по состоянию на сентябрь 2023-го разбирательства между Take-Two и Remedy не были завершены.
Take-Two и Remedy публично не комментировали спор из-за логотипа.
Take-Two часто выдвигает претензии к компаниям, бренды которых, по ее мнению, пересекаются с принадлежащими ей. Известно, что с 2020-го она подала более сотни жалоб. Например, в 2021 году она направила жалобу к студии Hazelight, которая хотела зарегистрировать название игры It Takes Two в качестве товарного знака, — победителем в споре стала Take-Two.
#Take_Two #Remedy #Rockstar_Games
🤡45💊16😢2🎉1🍌1
Верховный суд США отказался пересматривать вердикт по делу Epic Games и Apple. Теперь разработчики могут вставлять в приложения ссылки на сторонние способы оплаты
Ни Epic Games, ни Apple не удалось оспорить решение суда низшей инстанции в своем многолетнем разбирательстве о монополии App Store, — Верховный суд США отклонил новые апелляции обеих компаний без объяснения причин.
Напомним, конфликт между Epic Games и Apple разгорелся в середине августа 2020-го. Тогда Epic Games дала пользователям мобильной версии Fortnite возможность покупать контент в обход платежной системы App Store. После этого Apple удалила игру из магазина.
В сентябре 2021-го суд отклонил большинство претензий Epic Games к Apple и пришел к выводу, что политика App Store не нарушает антимонопольное законодательство. Однако он обязал Apple частично пересмотреть правила магазина: компания должна разрешить разработчикам вставлять в приложения кнопки и ссылки, позволяющие пользователям из США оплачивать покупки вне платежной системы App Store. Обе компании попытались опротестовать вердикт, но в апреле 2023-го Апелляционный суд США оставил его в силе. Теперь его фактически утвердил и Верховный суд США.
С 16 января 2024-го разработчики могут перенаправлять пользователей для оплаты за пределы App Store, но не без нюансов.
Разработчики все еще должны платить Apple комиссию — 27% за каждую покупку на внешнем сайте (или 12%, если годовой доход разработчика меньше $1 млн). По сути, размер комиссии почти не изменился. В App Store он составляет 30% и 15% соответственно. При оформлении покупки у пользователей должен быть выбор: оплатить ее с помощью системы App Store или с помощью альтернативного метода.
Прежде чем добавить в приложение возможность обходить платежную систему App Store, разработчикам надо подать Apple заявку.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в публикации в X назвал решение Верховного суда США проигрышем для всех разработчиков.
Также Суини раскритиковал изменения Apple в политике App Store. Он указал, что разработчикам невыгодно отказываться от платежной системы App Store, — помимо «антиконкурентной» комиссии в 27% им надо платить еще и комиссию владельцам сторонних платежных систем в 3-6%, из-за чего комиссия магазина Apple получается ниже. Кроме того, по его словам, Apple сделала работу с ссылками в приложениях очень неудобной для пользователей.
Epic Games собирается оспорить в окружном суде «недобросовестные» действия Apple.
#Epic_Games_vs_Apple
Ни Epic Games, ни Apple не удалось оспорить решение суда низшей инстанции в своем многолетнем разбирательстве о монополии App Store, — Верховный суд США отклонил новые апелляции обеих компаний без объяснения причин.
Напомним, конфликт между Epic Games и Apple разгорелся в середине августа 2020-го. Тогда Epic Games дала пользователям мобильной версии Fortnite возможность покупать контент в обход платежной системы App Store. После этого Apple удалила игру из магазина.
В сентябре 2021-го суд отклонил большинство претензий Epic Games к Apple и пришел к выводу, что политика App Store не нарушает антимонопольное законодательство. Однако он обязал Apple частично пересмотреть правила магазина: компания должна разрешить разработчикам вставлять в приложения кнопки и ссылки, позволяющие пользователям из США оплачивать покупки вне платежной системы App Store. Обе компании попытались опротестовать вердикт, но в апреле 2023-го Апелляционный суд США оставил его в силе. Теперь его фактически утвердил и Верховный суд США.
С 16 января 2024-го разработчики могут перенаправлять пользователей для оплаты за пределы App Store, но не без нюансов.
Разработчики все еще должны платить Apple комиссию — 27% за каждую покупку на внешнем сайте (или 12%, если годовой доход разработчика меньше $1 млн). По сути, размер комиссии почти не изменился. В App Store он составляет 30% и 15% соответственно. При оформлении покупки у пользователей должен быть выбор: оплатить ее с помощью системы App Store или с помощью альтернативного метода.
Прежде чем добавить в приложение возможность обходить платежную систему App Store, разработчикам надо подать Apple заявку.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в публикации в X назвал решение Верховного суда США проигрышем для всех разработчиков.
Также Суини раскритиковал изменения Apple в политике App Store. Он указал, что разработчикам невыгодно отказываться от платежной системы App Store, — помимо «антиконкурентной» комиссии в 27% им надо платить еще и комиссию владельцам сторонних платежных систем в 3-6%, из-за чего комиссия магазина Apple получается ниже. Кроме того, по его словам, Apple сделала работу с ссылками в приложениях очень неудобной для пользователей.
Epic Games собирается оспорить в окружном суде «недобросовестные» действия Apple.
#Epic_Games_vs_Apple
👍12😁9👀4🤡3🔥1🍌1💊1
Слух: Embracer Group могла закрыть студию авторов Gothic и ELEX
В прошлом году Embracer Group начала масштабную реструктуризацию, в ходе которой закрыла несколько дочерних компаний и провела сокращения в части других. Игровое сообщество предполагает, что немецкая студия Piranha Bytes тоже могла стать «жертвой» реструктуризации.
Пользователи форума World of Players обратили внимание, что в конце 2023-го с сайта студии убрали весь контент. Сейчас по адресу находятся только логотип Piranha Bytes и контактная информация. Кроме того, разработчики больше месяца не публикуют видео на YouTube, хотя раньше выпускали их еженедельно. В последнем ролике глава студии Бьерн Панкрац (Björn Pankratz) говорил, что надеется увидеться с фанатами через неделю, т.е., никаких изменений не планировалось.
Еще один аргумент, который приводят на World of Players, — с сайта Федерального министерства экономики и защиты климата Германии пропала информация о субсидиях студии. Напомним, в мае 2023-го власти выделили Piranha Bytes €3,17 млн на разработку игры под кодовым названием WIKI6.
Впрочем, все это может быть просто совпадением.
Судя по LinkedIn, в последнее время штат студии не сокращался. На странице студии указано, что по состоянию на январь в ней работает более 40 человек, столько же было в предыдущие месяцы. Сами сотрудники массово не писали об увольнениях или расформировании студии, а в профиле того же Панкраца говорится, что он продолжает возглавлять Piranha Bytes.
Кроме того, официальный аккаунт Piranha Bytes в X по-прежнему активен, — последний твит был опубликован 13 января.
Embracer Group и Piranha Bytes не комментировали слухи.
#Embracer_Group #Piranha_Bytes
В прошлом году Embracer Group начала масштабную реструктуризацию, в ходе которой закрыла несколько дочерних компаний и провела сокращения в части других. Игровое сообщество предполагает, что немецкая студия Piranha Bytes тоже могла стать «жертвой» реструктуризации.
Пользователи форума World of Players обратили внимание, что в конце 2023-го с сайта студии убрали весь контент. Сейчас по адресу находятся только логотип Piranha Bytes и контактная информация. Кроме того, разработчики больше месяца не публикуют видео на YouTube, хотя раньше выпускали их еженедельно. В последнем ролике глава студии Бьерн Панкрац (Björn Pankratz) говорил, что надеется увидеться с фанатами через неделю, т.е., никаких изменений не планировалось.
Еще один аргумент, который приводят на World of Players, — с сайта Федерального министерства экономики и защиты климата Германии пропала информация о субсидиях студии. Напомним, в мае 2023-го власти выделили Piranha Bytes €3,17 млн на разработку игры под кодовым названием WIKI6.
Впрочем, все это может быть просто совпадением.
Судя по LinkedIn, в последнее время штат студии не сокращался. На странице студии указано, что по состоянию на январь в ней работает более 40 человек, столько же было в предыдущие месяцы. Сами сотрудники массово не писали об увольнениях или расформировании студии, а в профиле того же Панкраца говорится, что он продолжает возглавлять Piranha Bytes.
Кроме того, официальный аккаунт Piranha Bytes в X по-прежнему активен, — последний твит был опубликован 13 января.
Embracer Group и Piranha Bytes не комментировали слухи.
#Embracer_Group #Piranha_Bytes
🤔11😢5🫡2🥴1👀1
Thunderful Group уволит 20% персонала в рамках реструктуризации
Шведский холдинг Thunderful Group, владеющий множеством игровых студий, переходит в режим экономии. Компания сообщила, что вынуждена провести реструктуризацию, поскольку за последние несколько лет она потратила слишком много на покупки и инвестиции.
«Эти инвестиции оказались расточительными в свете текущей ситуации в индустрии. Они привели к тому, что Группа сильно пострадала от тяжелых рыночных условий», — говорится в заявлении Thunderful Group.
С помощью реструктуризации Thunderful Group собирается уменьшить годовые расходы на 90-110 млн шведских крон ($8,6-10,5 млн). Она планирует сосредоточиться на наиболее выгодных в долгосрочной перспективе проектах и не исключает продажу нестратегических активов. Какие конкретно активы могут попасть «под нож» — не уточняется.
Сейчас Thunderful Group обсуждает с профсоюзом увольнение 20% сотрудников. По состоянию на 30 сентября 2023-го в подразделениях компании в общей сложности насчитывалось 525 человек. Таким образом, можно предположить, что работу потеряют чуть более 100 человек.
Thunderful Group рассчитывает потратить на реструктуризацию 30-40 млн шведских крон ($2,9-3,8 млн). Она надеется, что все это поможет повысить конкурентоспособность компании.
В состав Thunderful Group входит порядка 30 дочерних организаций. Среди них — Rising Star Games, Image & Form, Zoink и Jumpship.
#Thunderful_Group
Шведский холдинг Thunderful Group, владеющий множеством игровых студий, переходит в режим экономии. Компания сообщила, что вынуждена провести реструктуризацию, поскольку за последние несколько лет она потратила слишком много на покупки и инвестиции.
«Эти инвестиции оказались расточительными в свете текущей ситуации в индустрии. Они привели к тому, что Группа сильно пострадала от тяжелых рыночных условий», — говорится в заявлении Thunderful Group.
С помощью реструктуризации Thunderful Group собирается уменьшить годовые расходы на 90-110 млн шведских крон ($8,6-10,5 млн). Она планирует сосредоточиться на наиболее выгодных в долгосрочной перспективе проектах и не исключает продажу нестратегических активов. Какие конкретно активы могут попасть «под нож» — не уточняется.
Сейчас Thunderful Group обсуждает с профсоюзом увольнение 20% сотрудников. По состоянию на 30 сентября 2023-го в подразделениях компании в общей сложности насчитывалось 525 человек. Таким образом, можно предположить, что работу потеряют чуть более 100 человек.
Thunderful Group рассчитывает потратить на реструктуризацию 30-40 млн шведских крон ($2,9-3,8 млн). Она надеется, что все это поможет повысить конкурентоспособность компании.
В состав Thunderful Group входит порядка 30 дочерних организаций. Среди них — Rising Star Games, Image & Form, Zoink и Jumpship.
#Thunderful_Group
🫡16👀2