App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Продажи Marvel's Spider-Man 2 превысили 2,5 млн копий за первые сутки — это рекорд для игр PlayStation

Как сообщает Sony Interactive Entertainment, новый проект Insomniac Games стал самой быстро продаваемой игрой в истории PlayStation Studios.

Для сравнения, оригинальная Marvel's Spider-Man продалась тиражом 3,3 млн за первые три дня с момента релиза. А предыдущий рекордсмен, God of War Ragnarök, преодолел рубеж в 5 млн проданных копий за пять дней.

Релиз Marvel's Spider-Man 2, которая доступна эксклюзивно на PlayStation 5, состоялся 20 октября. Игра получила восторженные отзывы прессы — ее средний балл на Metacritic составил 91/100.

#Marvels_Spider_Man_2 #Insomniac_Games #PlayStation
❤‍🔥10🥱3👍1
Zynga выиграла патентный спор с разработчиком софта для игровых автоматов IGT

Суд в Техасе признал, что Zynga не нарушала патентные права компании International Game Technology (IGT), разрабатывающей игры и другой софт для игровых автоматов. IGT утверждала, что Zynga незаконно использовала одну из ее технологий в играх Hit It Rich, Black Diamond Casino и Game of Thrones Slots Casino.

Предметом спора была технология, благодаря которой игры продолжают работать, когда прерывается соединение с интернетом.

Представитель Zynga в комментарии Reuters сообщил, что рад решению суда, и назвал обвинения IGT «совершенно безосновательными». Представитель IGT отказался от комментариев.

Спор между компаниями продлился два года.

#Zynga #IGT
👍4
В игры Netflix ежедневно играют менее 1% подписчиков сервиса

В среднем 2,2 млн человек каждый день запускают игры из каталога Netflix, сообщает CNBC со ссылкой на данные аналитической компании Apptopia. Это менее 1% от 247,15 млн подписчиков сервиса.

Сейчас в каталоге Netflix 77 игр — втрое больше, чем в августе 2022-го. По оценкам Apptopia, к концу сентября 2023-го их суммарные загрузки достигли 70,5 млн (прим., ранее портал MobileGamer, опираясь на данные AppMagic, писал, что к середине октября загрузки составили 82 млн).

На прошлой неделе генеральный содиректор Netflix Грег Питерс (Greg Peters) на встрече с инвесторами заявил, что главной проблемой игр Netflix является их небольшая доля в сервисе.

«Нынешняя доля игр [в каталоге Netflix] и, честно говоря, инвестиции в них очень, очень, очень малы по сравнению с долей остального контента и расходами на него», — сказал Питерс. «Наша задача — постепенно увеличивать долю, чтобы игры стали оказывать существенное влияние на бизнес».

Питерс указал, что Netflix не раз сталкивалась с проблемами при выходе на новые рынки. Например, при запуске сервиса в Латинской Америке и Японии. По его мнению, ситуация с играми мало чем отличается от этого.

#Netflix
😁13👾7🥴1
Полиция пресекла деятельность хакерской группировки, взломавшей Capcom

Европол и Евроюст сообщили об успешном проведении операции против хакерской группировки Ragnar Locker, которая в ноябре 2020-го похитила 1 Тб конфиденциальных данных Capcom.

16-20 октября полиция Чехии, Испании и Латвии провела обыски и задержала пятерых подозреваемых. Вскоре полиция арестовала во Франции «ключевую цель», — вероятно, главу группировки. Также полиция отключила девять принадлежащих Ragnar Locker серверов: пять в Нидерландах, два в Германии и два в Швеции.

Сообщается, что с 2020-го взломщики проникли во внутренние сети 168 компаний. Евроюст начал расследование в отношении Ragnar Locker в 2021 году по запросу французских властей, оно велось правоохранительными органами 11 стран.

#Capcom #Ragnar_Locker
👍11💩2
Саймон Карлесс поделился данными по метрикам топовых фритуплейных игр в Steam

В отличие от мобайла, на PC почти невозможности отследить метрики фритуплейных тайтлов. Тем не менее игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) попытался сделать это. Он проанализировал игры в Steam, выпущенные на площадке за последние 12 месяцев*.

*В анализе нет Call of Duty: Warzone 2.0, поскольку ее показатели сложно отделить от показателей платной Call of Duty: Modern Warfare II.

Карлесс предупредил, что это эксперимент и данные по играм неполные.

▫️Топ-5 игр по числу пользователей: Overwatch 2 (6,3 млн), Combat Master: Season 1 (3,1 млн), Farlight 84 (2,6 млн), Project: Playtime (2,1 млн) и Stalcraft (1,8 млн).

▫️Топ-5 игр по выручке: Summoners War: Chronicles ($24,4 млн), Marvel Snap ($19,3 млн), Tower of Fantasy ($17,5 млн), Undecember ($15,2 млн) и Torchlight: Infinite ($11,5 млн).

▫️Медианное количество игроков в тайтлах — 763 тысячи. Важно: речь именно об игроках, а не тех, кто добавил игру в библиотеку и не запустил.

▫️Медианная выручка игр — $1,82 млн.

▫️Медианная RPP (выручка на одного игрока) игр — $2,02.

▫️В большинстве самых кассовых игр львиная доля пользователей из Азии.

▫️У большинства самых кассовых игр есть мобильные версии, которые значительно превосходят их по выручке.

Посмотреть топ-30 свежих фритуплейных игр в Steam, отфильтрованных по выручке и числу игроков, можно по ссылке.

#Саймон_Карлесс #Steam
9👍4
Годовые бонусы главы Microsoft больше не привязаны к росту Game Pass

Рост аудитории Game Pass перестал влиять на размер годовых бонусов, которые получает генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). Это произошло на фоне слабых показателей Game Pass: два года подряд рост подписки не оправдывал ожидания корпорации.

Для понимания картины:

▫️2020 финансовый год (закончился 30 июня 2020-го) был крайне успешным годом для Game Pass. Перед Наделлой стояла цель за год увеличить число подписчиков Game Pass на 71%. Рост составил 85,7%.

▫️В 2021 году цель была ниже — 47,8%, но ее достичь не удалось. Аудитория Game Pass выросла только на 37,5%.

▫️В 2022 году ожидалось, что аудитория Game Pass вырастет на 72,8%, однако она увеличилась лишь на 28%.

Единственный связанный с играми показатель, который теперь учитывается при расчете бонусов Наделлы, — результаты всего игрового подразделения Microsoft. Впрочем, в 2023 году они тоже оказались ниже ожиданий: рост был 0,7% вместо 4,4%.

Общий размер годовых бонусов Наделлы за 2023 год — $48,5 млн. Годом ранее цифра была больше — $54,9 млн.

#Microsoft
😁18🤔4👀4
СМИ: Media Molecule уволит 15-20% сотрудников

Студия Media Molecule готовится к масштабным сокращениям, утверждают источники GLHF. Она планирует уволить 15-20% из 135 сотрудников.

По информации GLHF, 24 октября руководство Media Molecule провело собрание для сотрудников, на котором рассказало о грядущих увольнениях. В каких отделах они пройдут — не сообщается.

Новость об увольнениях в Media Molecule появилась через два месяца после того, как студия прекратила поддержку конструктора игр Dreams. Сейчас Media Molecule занимается новым и пока неанонсированным проектом.

В 2023 году многие игровые компании попали под волну увольнений. В числе последних были PlayStation Studios Visual Arts, Cryptic Studios, Zen Studios, Six to Start и Frontier Developments. Согласно порталу videogamelayoffs.com, за 2023 год работы лишились более 6,4 тысяч игровых специалистов.

#Media_Molecule
😢9🫡5😁1
Steam откажется от национальных валют Турции и Аргентины. Их заменят на доллары США

Начиная с 20 ноября в Steam перестанут продавать игры и другие продукты за турецкие лиры и аргентинские песо. Вместо этих валют будет использоваться доллар США.

Средства в кошельках Steam у пользователей будут конвертированы в доллары по актуальному курсу. Активные подписки, оплаченные лирами и песо, закончатся по истечении срока действия, затем их надо будет оформить в долларах.

Изменения затронут 25 стран из Латинской Америки, Ближнего Востока и Северной Африки, включая Гватемалу, Боливию, Парагвай, Египет, Ирак и Марокко.

Valve сообщила, что в одних странах цены могут увеличиться, а в других — уменьшиться в зависимости от того, какие цены установили разработчики до изменений.

Как объяснила компания, она решила отказаться от лиры и песо из-за волатильности курса: в последние годы обе валюты почти непрерывно дешевеют по отношению к доллару. На фоне этого разработчикам стало сложно поддерживать цены на свои игры.

#Valve #Steam
😱19👍8😢5😁2🥴1
Отчет Microsoft: у игрового подразделения рекордный первый квартал, в Starfield сыграли 11 млн человек

Microsoft опубликовала отчет за первый квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 сентября. В нем среди прочего рассказывается об успехах Starfield.

▫️Квартальная выручка игрового подразделения выросла на 9% по сравнению с прошлым годом, превзойдя ожидания Microsoft. По оценкам аналитиков, она достигла $3,9 млрд. Это лучший результат в истории первых кварталов корпорации.

▫️Выручка с продаж контента и сервисов Xbox выросла на 13%.

▫️Выручка с продаж консолей упала на 7%.

▫️Геймеры провели рекордное количество часов за играми из подписки Game Pass.

▫️Аудитория Starfield превысила 11 млн человек. Больше половины наигранных в Starfield часов пришлось на PC-версию тайтла.

▫️Starfield в день релиза привлекла в Game Pass рекордное число новых подписчиков.

▫️Microsoft рассчитывает, что в следующем квартале выручка подразделения вырастет на 45-49%. Рост выручки с продаж контента и сервисов Xbox прогнозируется на уровне в 55-59%. Поблагодарить за рост надо покупку Activision Blizzard.

#Microsoft #Xbox
🤔5👍3🤡3🎉21
Бюджет Lords of the Fallen превысил $66 млн. Это самая дорогая игра в истории CI Games

Финансовый директор CI Games Дэвид Бродерик (David Broderick) на пресс-конференции раскрыл бюджет соулслайка Lords of the Fallen. В общей сложности на игру был потрачен 281 млн злотых ($66,6 млн).

▫️Затраты на разработку Lords of the Fallen (без учета лицензионных отчислений за использование движка) — 178 млн злотых ($42,2 млн).

▫️Затраты на маркетинг — 81,5 млн злотых ($19,3 млн).

▫️Затраты на производство дисков с игрой — 21,5 млн злотых ($5,1 млн).

Бродерик отметил, что в маркетинговые затраты входят не только деньги, потраченные на рекламную кампанию к релизу Lords of the Fallen. К ним также относятся «инвестиции» в будущее развитие всей франшизы и узнаваемость бренда.

В начале недели CI Games объявила, что Lords of the Fallen продалась тиражом более 1 млн копий за десять дней с момента релиза.

#CI_Games #Lords_of_the_Fallen
👍102
Starfield — самая кассовая RPG на «больших» платформ в США и Великобритании по итогу сентября

Аналитическая компания Newzoo поделилась статистикой по Starfield за сентябрь. Мы выбрали главное.

▫️В сентябре Starfield заняла четвертое место в топе самых кассовых игр на PC и консолях в США и Великобритании. Если в топе оставить только игры в жанре RPG, то Starfield переместится на первое место.

▫️В сентябре Starfield была самой популярной RPG на консолях с точки зрения числа ежемесячно активных пользователей (MAU) со всего мира*. На PC она была третьей.

▫️Главные рынки по MAU у Starfield — США и Великобритания.

▫️В сентябре 19,1% всех пользователей Starfield ради нее перестали играть в GTA V, 18,8% — в Call of Duty: Modern Warfare II/Warzone 2.0, а 17,2% — в FIFA 23.

▫️В сентябре 45,2% пользователей Starfield из США и Великобритании также тратили деньги в Cyberpunk 2077, 40,9% — в Red Dead Redemption 2, 35,5% — в Call of Duty: Modern Warfare II/Warzone 2.0.

*Newzoo собирает данные на 37 крупных рынках, за исключением Китая и Индии.

#Starfield #Newzoo
🤡10👍6😁2💩2😢1
СМИ: ценовая политика Unity мало волнует крупных клиентов компании. Они способны выторговать нужные условия

После отставки Джона Ричителло (John Riccitiello) и смягчения условий Runtime Fee скандал вокруг ценовой политики Unity затих. Тем не менее портал MobileGamer продолжил разбираться в ситуации. Делимся краткой выжимкой материала.

▫️По словам источников портала, вскоре после того, как Unity анонсировала еще несмягченную ценовую политику, некий крупный мобильный издатель встретился с главой Unity. Он сказал Ричителло: «Пошел ты, мы не станем платить [Runtime Fee]».

▫️Через неделю после анонса Unity решила все же смягчить условия. Сперва она планировала объявить, что сбор для разработчиков составит 4%. Но компанию критиковали настолько сильно, что она уменьшила сбор до 2,5%.

▫️Один из источников подтвердил журналистам, что Unity с помощью своей ценовой политики хотела «убить AppLovin» — маркетинговую платформу, которая конкурирует с принадлежащей Unity компанией IronSource. Она обещала разработчикам освободить их от Runtime Fee, если те откажутся от услуг AppLovin.

▫️Неназванный мобильный издатель рассказал MobileGamer, что в 2022 году IronSource предлагала ему значительную сумму за отказ от AppLovin. Издатель не согласился с предложением, на что получил ответ, что в будущем ему все равно придется перейти к IronSource.

▫️Впрочем, по информации MobileGamer, крупные клиенты Unity всегда могут организовать переговоры и выторговать выгодные условия. В том числе, убедить Unity вовсе не взимать с них сбор.

#Unity
🤡38😁2👀2🤮1🥴1
В 2023 году топ-менеджеры Tencent, NetEase и miHoYo богатели быстрее почти всех в Китае

Hurun Research Institute составила топ самых богатых жителей Китая за январь-август 2023-го. Организация заметила, что из пяти людей, показавших наибольший прирост состояния, трое связаны с игровой индустрией.

Сильнее всего из топ-менеджеров игровых компаний разбогател Пони Ма (Pony Ma), генеральный директор Tencent. Его состояние увеличилось на $7,9 млрд до $38,6 млрд.

Далее по росту богатства идет бывший председатель miHoYo Цай Хаоюй (Cai Haoyu), который теперь руководит исследованиями в компании. Его состояние оценивается в $9,2 млрд — на $6,3 млрд больше, чем в прошлом году.

Третьим стал генеральный директор NetEase Уильям Дин Лэй (William Ding Lei), состояние которого выросло на $5,2 млрд до $33,1 млрд.

В топ-500 богатейших жителей Китая Ма занял второе место, Дин Лэй — шестое, а Хаоюй — 55.

Отметим, что в топ-500 вошли еще два руководителя miHoYo:

▫️нынешний председатель компании Лю Вэй (Liu Wei) — 126 место с состоянием в $5,1 млрд;

▫️вице-президент Луо Юхао (Luo Yuhao) — 137 место с состоянием в $4,8 млрд.

#miHoYo #Tencent #NetEase #Китай
👍9🤯9
55% французских студий разработки игр заработали менее €300 тысяч за 2022 год

Торговая организация Syndicat National du Jeu Video (SNJV) опросила 577 французских студий разработки игр. Она выяснила, что больше половины команд в прошлом году не заработали и €300 тысяч. В то же время количество крупных студий выросло.

Как пишет SNJV, в 2022 году выручка 14,4% опрошенных студий превысила €10 млн. В 2020 году такую сумму в опросе указали только 6,4% компаний (прим., сколько тогда команд отвечали на вопросы SNIV — не сообщается). Также 8,3% студий смогли заработать более €20 млн.

В 2022 году треть студий делала игры для PC. Следующими по популярности платформами были домашние консоли (22,8%), мобильные устройства (16,1%) и портативные консоли (15,5%).

Подавляющее большинство студий (85%) назвали Францию привлекательным регионом для игровых компаний. В основном из-за наличия налоговых льгот (31%), качества образования (23,4%) и высокого уровня жизни (21,9%).

#Франция #SNJV
😢8🤔1
СМИ: генеральный директор VK Play собирается уйти в отставку

У платформы VK Play может смениться руководство. Источники «Коммерсанта» утверждают, что ее генеральный директор Василий Магурян готовится уйти из компании.

«Он завершил основной этап строительства платформы и намерен рассмотреть возможности заняться собственными проектами в игровой индустрии», — рассказал «Коммерсанту» анонимный сотрудник игрового направления VK.

По словам одного из собеседников «Коммерсанта», новым генеральным директором станет Александр Михеев. Сейчас он занимает должность директора по продукту VK Play. При этом другой собеседник говорит, что VK еще не определилась и ищет кандидата на место Магуряна «внутри команды VK Play и на внешнем рынке».

Магурян, Михеев и пресс-служба VK отказались комментировать «Коммерсанту» информацию источников.

#VK #VK_Play
🥱19😢5🤔4🤣42🤮2
Полугодовой отчет Capcom: доходы продолжают расти, продажи Street Fighter 6 приблизились к 2,5 млн копий

Capcom опубликовала финансовый отчет за апрель-сентябрь 2023-го. Делимся главным из него.

▫️Чистые продажи Capcom составили ¥74,9 млрд ($498 млн), увеличившись на 52,7% по сравнению с аналогичным периодом в 2022 году.

▫️Операционная прибыль выросла на 54,4% до ¥33,8 млрд ($224,9 млн).

▫️За полгода компания продала 22,6 млн копий игр. Для сравнения: в прошлом году продажи составляли 21,3 млн копий. Львиная доля проданных копий пришлась на игры из бэк-каталога — 17,6 млн.

▫️В отчете Capcom рассказала о продажах некоторых конкретных тайтлов. Компания сообщила, что к 30 сентября ремейк Resident Evil 4 продался тиражом в 5,45 млн копий, Street Fighter 6 — 2,47 млн копий, а сборники MegaMan Battle Network Legacy Collection Vol. 1 и Vol. 2 — суммарно 1,42 млн копий.

▫️Также Capcom сообщила, что аудитория мультиплеерного шутера Exoprimal превысила миллион человек.

#Capcom
👍5
Создатели трейлеров Assassin’s Creed Mirage и Elden Ring уволили десятки сотрудников

DIGIC Pictures, специализирующаяся на синематиках для игр, сократила 10% сотрудников. Об этом сообщает Forbes Hungary.

Анимационная студия в ответ на запрос Forbes Hungary подтвердила увольнения. DIGIC Pictures пояснила, что они прошли в рамках реструктуризации, которая состоялась еще в период с июня по сентябрь. До реструктуризации в DIGIC Pictures насчитывалось более 350 штатных сотрудников и 40-50 специалистов с временным контрактом.

DIGIC Pictures подчеркнула, что ее реструктуризация началась до реструктуризации Embracer Group — материнской компании DIGIC Pictures. Студия также указала, что в 2023 году менее 5% выручки DIGIC Pictures были связаны с проектами, которые она делала для Embracer Group.

#DIGIC_Pictures #Embracer_Group
🫡14😁2😢2💩1
Super Mario Bros. Wonder — самая быстро продаваемая в Европе часть серии Super Mario

Nintendo объявила, что Super Mario Bros. Wonder поставила рекорд по скорости продаж в Европе. За первые три дня тайтл продался в регионе большим тиражом, чем любые другие игры серии.

Количество проданных копий игры не раскрывается.

Super Mario Bros. Wonder вышла 20 октября эксклюзивно на Nintendo Switch. Критики высоко оценили игру: на Metacritic она получила 93 балла из 100.

Обновление: Nintendo удалила пост в X (бывшем Twitter), в котором сообщала об успехе тайтла.

#Nintendo #Super_Mario_Bros_Wonder
🔥5❤‍🔥2
Отчет Paradox Interactive: прибыль упала более чем в два раза

Шведская компания Paradox Interactive отчиталась за третий квартал, закончившийся 30 сентября 2023-го. Она сообщила о падении финансовых показателей.

▫️Квартальная выручка Paradox Interactive составила $38,1 млн. Она упала на 7% по сравнению с 2022 годом.

▫️Операционная прибыль компании просела на 61% до $7,6 млн.

▫️Главным рынком для компании остались США. Там она заработала $32,7 млн. В родной для нее Швеции Paradox Interactive выручила $760 тысяч.

▫️На долю PC пришлось 77,6% выручки компании. Далее идут консоли (15,2%) и мобильные устройства (3,9%).

▫️Сейчас в портфеле у Paradox Interactive 11 «активных игр» — проектов, для которых регулярно выходит свежий контент. Их MAU превышает 5 млн человек.

Также в отчете Paradox Interactive напомнила, что она спишет часть расходов, потраченных на создание провалившейся The Lamplighters League. Ожидается, что влияние игры на прибыль до налогообложения в четвертом квартале составит $22,8 млн.

#Paradox_Interactive
😢17😁3
Продажи The Outer Worlds превысили 5 млн копий

25 октября The Outer Worlds исполнилось четыре года. В честь этого разработчики объявили, что на сегодняшний день игру купили более 5 млн раз.

Отметим: речь идет именно о продажах. В марте Obsidian Entertainment уже сообщала, что в The Outer Worlds сыграли более 5 млн человек, но тогда говорилось об общей аудитории игры, в которую входят также подписчики Game Pass.

Учитывались ли в продажах показатели ремастера The Outer Worlds — не уточняется. Напомним, релиз The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition состоялся 7 марта 2023-го. Ремастер не понравился многим игрокам. Его массово ругали за плохую оптимизацию и отсутствие возможности бесплатно обновить оригинал. Сейчас у Spacer's Choice Edition 54% положительных отзывов в Steam.

#The_Outer_World #Obsidian_Entertainment
👍11🔥2💩1
Генеральный директор студии-разработчика Warframe покинул пост

Джеймс Шмальц (James Schmalz), основатель и генеральный директор Digital Extremes, решил покинуть свою должность. Он возглавлял компанию 30 лет.

Шмальц не собирается окончательно уходить из Digital Extremes. Он сообщил, что останется в совете директоров и будет делиться рекомендациями по развитию компании.

На посту генерального директора Шмальца сменил Стив Синклер (Steve Sinclair) — ветеран Digital Extremes, который работает в компании уже 24 года. До отставки Шмальца он был креативным директором.

Сейчас Digital Extremes работает над фэнтезийной MMORPG Soulframe. Игру анонсировали в 2022 году, но пока неизвестны ни дата выхода, ни целевые платформы.

#Digital_Extremes
🫡12👍1