Morgan Stanley: благодаря ИИ затраты на создание AAA-игр снизятся на 15%, но вырастет конкуренция
Инструменты на базе искусственного интеллекта изменят подход к разработке игр, считают аналитики из Morgan Stanley. По их мнению, ИИ позволит снизить затраты на создание и оперирование ААА-тайтлов примерно на 15%.
В тоже время, пишут аналитики, из-за низкого порога входа вырастет конкуренция среди издателей. Если крупные компании такие, как Ubisoft, Take-Two и Nexon, получат «очевидные "бычьи" преимущества», то компании поменьше вроде Playtika могут, напротив, пострадать.
В Morgan Stanley отмечают, что сильнее всего от внедрения ИИ выиграют платформодержатели. В частности, Microsoft и Sony. Они будут наиболее защищены от рисков, связанных с работой ИИ, а также, вероятно, станут одним из основных каналов для распространения игровых ИИ-инструментов.
#Morgan_Stanley
Инструменты на базе искусственного интеллекта изменят подход к разработке игр, считают аналитики из Morgan Stanley. По их мнению, ИИ позволит снизить затраты на создание и оперирование ААА-тайтлов примерно на 15%.
В тоже время, пишут аналитики, из-за низкого порога входа вырастет конкуренция среди издателей. Если крупные компании такие, как Ubisoft, Take-Two и Nexon, получат «очевидные "бычьи" преимущества», то компании поменьше вроде Playtika могут, напротив, пострадать.
В Morgan Stanley отмечают, что сильнее всего от внедрения ИИ выиграют платформодержатели. В частности, Microsoft и Sony. Они будут наиболее защищены от рисков, связанных с работой ИИ, а также, вероятно, станут одним из основных каналов для распространения игровых ИИ-инструментов.
#Morgan_Stanley
🤔8👎6😁3🤡3🔥2🎉1
Marvel's Spider-Man 2 — четвертый по продажам в британской рознице релиз 2023-го
Marvel's Spider-Man 2 показала хороший старт в рознице Великобритании. Как сообщает журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry, проект Insomniac Games обошел по физическим продажам на дебютной неделе почти все выпущенные в этому году игры.
Marvel's Spider-Man 2 уступила только The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, EA Sports FC 24 и Hogwarts Legacy.
Тем не менее физические продажи Marvel's Spider-Man 2 в Великобритании оказались на 20% ниже, чем в свое время у God of War: Ragnarök. Кроме того, игра стартовала в британской рознице «значительно хуже» первого Marvel's Spider-Man.
Отметим, что Super Mario Bros. Wonder тоже хорошо показала себя. Игра заняла пятое место по физическим продажам в Великобритании среди новинок 2023-го сразу после Marvel's Spider-Man 2.
#Marvels_Spider_Man_2 #Insomniac_Games #Великобритания
Marvel's Spider-Man 2 показала хороший старт в рознице Великобритании. Как сообщает журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry, проект Insomniac Games обошел по физическим продажам на дебютной неделе почти все выпущенные в этому году игры.
Marvel's Spider-Man 2 уступила только The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, EA Sports FC 24 и Hogwarts Legacy.
Тем не менее физические продажи Marvel's Spider-Man 2 в Великобритании оказались на 20% ниже, чем в свое время у God of War: Ragnarök. Кроме того, игра стартовала в британской рознице «значительно хуже» первого Marvel's Spider-Man.
Отметим, что Super Mario Bros. Wonder тоже хорошо показала себя. Игра заняла пятое место по физическим продажам в Великобритании среди новинок 2023-го сразу после Marvel's Spider-Man 2.
#Marvels_Spider_Man_2 #Insomniac_Games #Великобритания
👍5❤2
Слух: из Sony ушла вице-президент по разработке игр Конни Бут. Она проработала в компании 34 года
Конни Бут (Connie Booth), вице-президент по разработке игр, покинула Sony. Так утверждают источники создателя серии God of War Дэвида Яффе (David Jaffe).
Гейм-дизайнер рассказал, что не знает всех подробностей, и ему неизвестно, ушла она сама или ее уволили. Но он слышал, что вместе с Бут PlayStation покинула ее команда.
По информации Яффе, обязанности Бут теперь будет выполнять Энджи Сметс (Angie Smets), которая с апреля 2023-го руководит отделом стратегии развития PlayStation Studios.
Бут начала карьеру в Sony в 1989 году. За 34 года она успела поучаствовать в создании более сотни игр, включая Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, Uncharted, The Last of Us и Marvel's Spider-Man.
В 2020 году Академия интерактивных искусств и наук внесла Бут в Зал славы за работу «над любимыми многими играми Sony Interactive Entertainment».
#Sony
Конни Бут (Connie Booth), вице-президент по разработке игр, покинула Sony. Так утверждают источники создателя серии God of War Дэвида Яффе (David Jaffe).
Гейм-дизайнер рассказал, что не знает всех подробностей, и ему неизвестно, ушла она сама или ее уволили. Но он слышал, что вместе с Бут PlayStation покинула ее команда.
По информации Яффе, обязанности Бут теперь будет выполнять Энджи Сметс (Angie Smets), которая с апреля 2023-го руководит отделом стратегии развития PlayStation Studios.
Бут начала карьеру в Sony в 1989 году. За 34 года она успела поучаствовать в создании более сотни игр, включая Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, Uncharted, The Last of Us и Marvel's Spider-Man.
В 2020 году Академия интерактивных искусств и наук внесла Бут в Зал славы за работу «над любимыми многими играми Sony Interactive Entertainment».
#Sony
🫡18😢3😱2👍1
СМИ: создатели Genshin Impact построят офис на 6-8 тысяч сотрудников
miHoYo решила построить просторный офис, пишет китайский портал GameLook со ссылкой на документы Муниципального бюро планирования и управления ресурсами Шанхая. 18 октября ее дочерняя компания Shanghai miHoYo Yingtie Technology приобрела земельный участок за ¥1,07 млрд ($137 млн) с правом пользования на 50 лет.
Предполагается, что площадь офиса составит 98 тысяч квадратных метров. По оценкам портала, в таком здании смогут разместиться 6-8 тысяч человек, если исходить из расчета, что на каждого человека придется по 10-15 квадратных метров.
Стоит отметить, что, согласно информации на сайте miHoYo, сейчас во всей компании насчитывается «только» 5 тысяч сотрудников. Многие из них работают в офисах за пределами Китая: в Сингапуре, Южной Корее, Японии, США и Канаде.
Начать строительство офиса планируется в ближайший год, а закончить — не позже, чем через пять лет.
#miHoYo
miHoYo решила построить просторный офис, пишет китайский портал GameLook со ссылкой на документы Муниципального бюро планирования и управления ресурсами Шанхая. 18 октября ее дочерняя компания Shanghai miHoYo Yingtie Technology приобрела земельный участок за ¥1,07 млрд ($137 млн) с правом пользования на 50 лет.
Предполагается, что площадь офиса составит 98 тысяч квадратных метров. По оценкам портала, в таком здании смогут разместиться 6-8 тысяч человек, если исходить из расчета, что на каждого человека придется по 10-15 квадратных метров.
Стоит отметить, что, согласно информации на сайте miHoYo, сейчас во всей компании насчитывается «только» 5 тысяч сотрудников. Многие из них работают в офисах за пределами Китая: в Сингапуре, Южной Корее, Японии, США и Канаде.
Начать строительство офиса планируется в ближайший год, а закончить — не позже, чем через пять лет.
#miHoYo
👀18🔥6👍2💩2
За январь-сентябрь 2023-го рынок мобильных игр Южной Кореи заработал $3,6 млрд
Аналитическая компания Sensor Tower выпустила отчет, посвященный южнокорейскому рынку мобильных игр. Он охватывает период с января по сентябрь 2023-го.
▫️За первые девять месяцев 2023-го геймеры из Южной Кореи потратили на мобильные игры $3,6 млрд. Это на 12% меньше, чем в прошлом году, но на 24% больше, чем в 2019 году до пандемии COVID-19.
▫️Больше всего денег пришлось на RPG — $2 млрд. Далее идут стратегии (12%) и спортивные игры (6%).
▫️Почти половину из $3,6 млрд (42%) геймеры потратили на зарубежные игры. 28% из этих 42% достались играм, созданным китайскими компаниями.
▫️Аналитики ожидают, что выручка рынка мобильных игр Южной Кореи за весь год составит $4,8 млрд.
#Sensor_Tower #Южная_Корея
Аналитическая компания Sensor Tower выпустила отчет, посвященный южнокорейскому рынку мобильных игр. Он охватывает период с января по сентябрь 2023-го.
▫️За первые девять месяцев 2023-го геймеры из Южной Кореи потратили на мобильные игры $3,6 млрд. Это на 12% меньше, чем в прошлом году, но на 24% больше, чем в 2019 году до пандемии COVID-19.
▫️Больше всего денег пришлось на RPG — $2 млрд. Далее идут стратегии (12%) и спортивные игры (6%).
▫️Почти половину из $3,6 млрд (42%) геймеры потратили на зарубежные игры. 28% из этих 42% достались играм, созданным китайскими компаниями.
▫️Аналитики ожидают, что выручка рынка мобильных игр Южной Кореи за весь год составит $4,8 млрд.
#Sensor_Tower #Южная_Корея
👍6✍1
Продажи Marvel's Spider-Man 2 превысили 2,5 млн копий за первые сутки — это рекорд для игр PlayStation
Как сообщает Sony Interactive Entertainment, новый проект Insomniac Games стал самой быстро продаваемой игрой в истории PlayStation Studios.
Для сравнения, оригинальная Marvel's Spider-Man продалась тиражом 3,3 млн за первые три дня с момента релиза. А предыдущий рекордсмен, God of War Ragnarök, преодолел рубеж в 5 млн проданных копий за пять дней.
Релиз Marvel's Spider-Man 2, которая доступна эксклюзивно на PlayStation 5, состоялся 20 октября. Игра получила восторженные отзывы прессы — ее средний балл на Metacritic составил 91/100.
#Marvels_Spider_Man_2 #Insomniac_Games #PlayStation
Как сообщает Sony Interactive Entertainment, новый проект Insomniac Games стал самой быстро продаваемой игрой в истории PlayStation Studios.
Для сравнения, оригинальная Marvel's Spider-Man продалась тиражом 3,3 млн за первые три дня с момента релиза. А предыдущий рекордсмен, God of War Ragnarök, преодолел рубеж в 5 млн проданных копий за пять дней.
Релиз Marvel's Spider-Man 2, которая доступна эксклюзивно на PlayStation 5, состоялся 20 октября. Игра получила восторженные отзывы прессы — ее средний балл на Metacritic составил 91/100.
#Marvels_Spider_Man_2 #Insomniac_Games #PlayStation
❤🔥10🥱3👍1
Zynga выиграла патентный спор с разработчиком софта для игровых автоматов IGT
Суд в Техасе признал, что Zynga не нарушала патентные права компании International Game Technology (IGT), разрабатывающей игры и другой софт для игровых автоматов. IGT утверждала, что Zynga незаконно использовала одну из ее технологий в играх Hit It Rich, Black Diamond Casino и Game of Thrones Slots Casino.
Предметом спора была технология, благодаря которой игры продолжают работать, когда прерывается соединение с интернетом.
Представитель Zynga в комментарии Reuters сообщил, что рад решению суда, и назвал обвинения IGT «совершенно безосновательными». Представитель IGT отказался от комментариев.
Спор между компаниями продлился два года.
#Zynga #IGT
Суд в Техасе признал, что Zynga не нарушала патентные права компании International Game Technology (IGT), разрабатывающей игры и другой софт для игровых автоматов. IGT утверждала, что Zynga незаконно использовала одну из ее технологий в играх Hit It Rich, Black Diamond Casino и Game of Thrones Slots Casino.
Предметом спора была технология, благодаря которой игры продолжают работать, когда прерывается соединение с интернетом.
Представитель Zynga в комментарии Reuters сообщил, что рад решению суда, и назвал обвинения IGT «совершенно безосновательными». Представитель IGT отказался от комментариев.
Спор между компаниями продлился два года.
#Zynga #IGT
👍4
В игры Netflix ежедневно играют менее 1% подписчиков сервиса
В среднем 2,2 млн человек каждый день запускают игры из каталога Netflix, сообщает CNBC со ссылкой на данные аналитической компании Apptopia. Это менее 1% от 247,15 млн подписчиков сервиса.
Сейчас в каталоге Netflix 77 игр — втрое больше, чем в августе 2022-го. По оценкам Apptopia, к концу сентября 2023-го их суммарные загрузки достигли 70,5 млн (прим., ранее портал MobileGamer, опираясь на данные AppMagic, писал, что к середине октября загрузки составили 82 млн).
На прошлой неделе генеральный содиректор Netflix Грег Питерс (Greg Peters) на встрече с инвесторами заявил, что главной проблемой игр Netflix является их небольшая доля в сервисе.
«Нынешняя доля игр [в каталоге Netflix] и, честно говоря, инвестиции в них очень, очень, очень малы по сравнению с долей остального контента и расходами на него», — сказал Питерс. «Наша задача — постепенно увеличивать долю, чтобы игры стали оказывать существенное влияние на бизнес».
Питерс указал, что Netflix не раз сталкивалась с проблемами при выходе на новые рынки. Например, при запуске сервиса в Латинской Америке и Японии. По его мнению, ситуация с играми мало чем отличается от этого.
#Netflix
В среднем 2,2 млн человек каждый день запускают игры из каталога Netflix, сообщает CNBC со ссылкой на данные аналитической компании Apptopia. Это менее 1% от 247,15 млн подписчиков сервиса.
Сейчас в каталоге Netflix 77 игр — втрое больше, чем в августе 2022-го. По оценкам Apptopia, к концу сентября 2023-го их суммарные загрузки достигли 70,5 млн (прим., ранее портал MobileGamer, опираясь на данные AppMagic, писал, что к середине октября загрузки составили 82 млн).
На прошлой неделе генеральный содиректор Netflix Грег Питерс (Greg Peters) на встрече с инвесторами заявил, что главной проблемой игр Netflix является их небольшая доля в сервисе.
«Нынешняя доля игр [в каталоге Netflix] и, честно говоря, инвестиции в них очень, очень, очень малы по сравнению с долей остального контента и расходами на него», — сказал Питерс. «Наша задача — постепенно увеличивать долю, чтобы игры стали оказывать существенное влияние на бизнес».
Питерс указал, что Netflix не раз сталкивалась с проблемами при выходе на новые рынки. Например, при запуске сервиса в Латинской Америке и Японии. По его мнению, ситуация с играми мало чем отличается от этого.
#Netflix
😁13👾7🥴1
Полиция пресекла деятельность хакерской группировки, взломавшей Capcom
Европол и Евроюст сообщили об успешном проведении операции против хакерской группировки Ragnar Locker, которая в ноябре 2020-го похитила 1 Тб конфиденциальных данных Capcom.
16-20 октября полиция Чехии, Испании и Латвии провела обыски и задержала пятерых подозреваемых. Вскоре полиция арестовала во Франции «ключевую цель», — вероятно, главу группировки. Также полиция отключила девять принадлежащих Ragnar Locker серверов: пять в Нидерландах, два в Германии и два в Швеции.
Сообщается, что с 2020-го взломщики проникли во внутренние сети 168 компаний. Евроюст начал расследование в отношении Ragnar Locker в 2021 году по запросу французских властей, оно велось правоохранительными органами 11 стран.
#Capcom #Ragnar_Locker
Европол и Евроюст сообщили об успешном проведении операции против хакерской группировки Ragnar Locker, которая в ноябре 2020-го похитила 1 Тб конфиденциальных данных Capcom.
16-20 октября полиция Чехии, Испании и Латвии провела обыски и задержала пятерых подозреваемых. Вскоре полиция арестовала во Франции «ключевую цель», — вероятно, главу группировки. Также полиция отключила девять принадлежащих Ragnar Locker серверов: пять в Нидерландах, два в Германии и два в Швеции.
Сообщается, что с 2020-го взломщики проникли во внутренние сети 168 компаний. Евроюст начал расследование в отношении Ragnar Locker в 2021 году по запросу французских властей, оно велось правоохранительными органами 11 стран.
#Capcom #Ragnar_Locker
👍11💩2
Саймон Карлесс поделился данными по метрикам топовых фритуплейных игр в Steam
В отличие от мобайла, на PC почти невозможности отследить метрики фритуплейных тайтлов. Тем не менее игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) попытался сделать это. Он проанализировал игры в Steam, выпущенные на площадке за последние 12 месяцев*.
*В анализе нет Call of Duty: Warzone 2.0, поскольку ее показатели сложно отделить от показателей платной Call of Duty: Modern Warfare II.
Карлесс предупредил, что это эксперимент и данные по играм неполные.
▫️Топ-5 игр по числу пользователей: Overwatch 2 (6,3 млн), Combat Master: Season 1 (3,1 млн), Farlight 84 (2,6 млн), Project: Playtime (2,1 млн) и Stalcraft (1,8 млн).
▫️Топ-5 игр по выручке: Summoners War: Chronicles ($24,4 млн), Marvel Snap ($19,3 млн), Tower of Fantasy ($17,5 млн), Undecember ($15,2 млн) и Torchlight: Infinite ($11,5 млн).
▫️Медианное количество игроков в тайтлах — 763 тысячи. Важно: речь именно об игроках, а не тех, кто добавил игру в библиотеку и не запустил.
▫️Медианная выручка игр — $1,82 млн.
▫️Медианная RPP (выручка на одного игрока) игр — $2,02.
▫️В большинстве самых кассовых игр львиная доля пользователей из Азии.
▫️У большинства самых кассовых игр есть мобильные версии, которые значительно превосходят их по выручке.
Посмотреть топ-30 свежих фритуплейных игр в Steam, отфильтрованных по выручке и числу игроков, можно по ссылке.
#Саймон_Карлесс #Steam
В отличие от мобайла, на PC почти невозможности отследить метрики фритуплейных тайтлов. Тем не менее игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) попытался сделать это. Он проанализировал игры в Steam, выпущенные на площадке за последние 12 месяцев*.
*В анализе нет Call of Duty: Warzone 2.0, поскольку ее показатели сложно отделить от показателей платной Call of Duty: Modern Warfare II.
Карлесс предупредил, что это эксперимент и данные по играм неполные.
▫️Топ-5 игр по числу пользователей: Overwatch 2 (6,3 млн), Combat Master: Season 1 (3,1 млн), Farlight 84 (2,6 млн), Project: Playtime (2,1 млн) и Stalcraft (1,8 млн).
▫️Топ-5 игр по выручке: Summoners War: Chronicles ($24,4 млн), Marvel Snap ($19,3 млн), Tower of Fantasy ($17,5 млн), Undecember ($15,2 млн) и Torchlight: Infinite ($11,5 млн).
▫️Медианное количество игроков в тайтлах — 763 тысячи. Важно: речь именно об игроках, а не тех, кто добавил игру в библиотеку и не запустил.
▫️Медианная выручка игр — $1,82 млн.
▫️Медианная RPP (выручка на одного игрока) игр — $2,02.
▫️В большинстве самых кассовых игр львиная доля пользователей из Азии.
▫️У большинства самых кассовых игр есть мобильные версии, которые значительно превосходят их по выручке.
Посмотреть топ-30 свежих фритуплейных игр в Steam, отфильтрованных по выручке и числу игроков, можно по ссылке.
#Саймон_Карлесс #Steam
✍9👍4
Годовые бонусы главы Microsoft больше не привязаны к росту Game Pass
Рост аудитории Game Pass перестал влиять на размер годовых бонусов, которые получает генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). Это произошло на фоне слабых показателей Game Pass: два года подряд рост подписки не оправдывал ожидания корпорации.
Для понимания картины:
▫️2020 финансовый год (закончился 30 июня 2020-го) был крайне успешным годом для Game Pass. Перед Наделлой стояла цель за год увеличить число подписчиков Game Pass на 71%. Рост составил 85,7%.
▫️В 2021 году цель была ниже — 47,8%, но ее достичь не удалось. Аудитория Game Pass выросла только на 37,5%.
▫️В 2022 году ожидалось, что аудитория Game Pass вырастет на 72,8%, однако она увеличилась лишь на 28%.
Единственный связанный с играми показатель, который теперь учитывается при расчете бонусов Наделлы, — результаты всего игрового подразделения Microsoft. Впрочем, в 2023 году они тоже оказались ниже ожиданий: рост был 0,7% вместо 4,4%.
Общий размер годовых бонусов Наделлы за 2023 год — $48,5 млн. Годом ранее цифра была больше — $54,9 млн.
#Microsoft
Рост аудитории Game Pass перестал влиять на размер годовых бонусов, которые получает генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). Это произошло на фоне слабых показателей Game Pass: два года подряд рост подписки не оправдывал ожидания корпорации.
Для понимания картины:
▫️2020 финансовый год (закончился 30 июня 2020-го) был крайне успешным годом для Game Pass. Перед Наделлой стояла цель за год увеличить число подписчиков Game Pass на 71%. Рост составил 85,7%.
▫️В 2021 году цель была ниже — 47,8%, но ее достичь не удалось. Аудитория Game Pass выросла только на 37,5%.
▫️В 2022 году ожидалось, что аудитория Game Pass вырастет на 72,8%, однако она увеличилась лишь на 28%.
Единственный связанный с играми показатель, который теперь учитывается при расчете бонусов Наделлы, — результаты всего игрового подразделения Microsoft. Впрочем, в 2023 году они тоже оказались ниже ожиданий: рост был 0,7% вместо 4,4%.
Общий размер годовых бонусов Наделлы за 2023 год — $48,5 млн. Годом ранее цифра была больше — $54,9 млн.
#Microsoft
😁18🤔4👀4
СМИ: Media Molecule уволит 15-20% сотрудников
Студия Media Molecule готовится к масштабным сокращениям, утверждают источники GLHF. Она планирует уволить 15-20% из 135 сотрудников.
По информации GLHF, 24 октября руководство Media Molecule провело собрание для сотрудников, на котором рассказало о грядущих увольнениях. В каких отделах они пройдут — не сообщается.
Новость об увольнениях в Media Molecule появилась через два месяца после того, как студия прекратила поддержку конструктора игр Dreams. Сейчас Media Molecule занимается новым и пока неанонсированным проектом.
В 2023 году многие игровые компании попали под волну увольнений. В числе последних были PlayStation Studios Visual Arts, Cryptic Studios, Zen Studios, Six to Start и Frontier Developments. Согласно порталу videogamelayoffs.com, за 2023 год работы лишились более 6,4 тысяч игровых специалистов.
#Media_Molecule
Студия Media Molecule готовится к масштабным сокращениям, утверждают источники GLHF. Она планирует уволить 15-20% из 135 сотрудников.
По информации GLHF, 24 октября руководство Media Molecule провело собрание для сотрудников, на котором рассказало о грядущих увольнениях. В каких отделах они пройдут — не сообщается.
Новость об увольнениях в Media Molecule появилась через два месяца после того, как студия прекратила поддержку конструктора игр Dreams. Сейчас Media Molecule занимается новым и пока неанонсированным проектом.
В 2023 году многие игровые компании попали под волну увольнений. В числе последних были PlayStation Studios Visual Arts, Cryptic Studios, Zen Studios, Six to Start и Frontier Developments. Согласно порталу videogamelayoffs.com, за 2023 год работы лишились более 6,4 тысяч игровых специалистов.
#Media_Molecule
😢9🫡5😁1
Steam откажется от национальных валют Турции и Аргентины. Их заменят на доллары США
Начиная с 20 ноября в Steam перестанут продавать игры и другие продукты за турецкие лиры и аргентинские песо. Вместо этих валют будет использоваться доллар США.
Средства в кошельках Steam у пользователей будут конвертированы в доллары по актуальному курсу. Активные подписки, оплаченные лирами и песо, закончатся по истечении срока действия, затем их надо будет оформить в долларах.
Изменения затронут 25 стран из Латинской Америки, Ближнего Востока и Северной Африки, включая Гватемалу, Боливию, Парагвай, Египет, Ирак и Марокко.
Valve сообщила, что в одних странах цены могут увеличиться, а в других — уменьшиться в зависимости от того, какие цены установили разработчики до изменений.
Как объяснила компания, она решила отказаться от лиры и песо из-за волатильности курса: в последние годы обе валюты почти непрерывно дешевеют по отношению к доллару. На фоне этого разработчикам стало сложно поддерживать цены на свои игры.
#Valve #Steam
Начиная с 20 ноября в Steam перестанут продавать игры и другие продукты за турецкие лиры и аргентинские песо. Вместо этих валют будет использоваться доллар США.
Средства в кошельках Steam у пользователей будут конвертированы в доллары по актуальному курсу. Активные подписки, оплаченные лирами и песо, закончатся по истечении срока действия, затем их надо будет оформить в долларах.
Изменения затронут 25 стран из Латинской Америки, Ближнего Востока и Северной Африки, включая Гватемалу, Боливию, Парагвай, Египет, Ирак и Марокко.
Valve сообщила, что в одних странах цены могут увеличиться, а в других — уменьшиться в зависимости от того, какие цены установили разработчики до изменений.
Как объяснила компания, она решила отказаться от лиры и песо из-за волатильности курса: в последние годы обе валюты почти непрерывно дешевеют по отношению к доллару. На фоне этого разработчикам стало сложно поддерживать цены на свои игры.
#Valve #Steam
😱19👍8😢5😁2🥴1
Отчет Microsoft: у игрового подразделения рекордный первый квартал, в Starfield сыграли 11 млн человек
Microsoft опубликовала отчет за первый квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 сентября. В нем среди прочего рассказывается об успехах Starfield.
▫️Квартальная выручка игрового подразделения выросла на 9% по сравнению с прошлым годом, превзойдя ожидания Microsoft. По оценкам аналитиков, она достигла $3,9 млрд. Это лучший результат в истории первых кварталов корпорации.
▫️Выручка с продаж контента и сервисов Xbox выросла на 13%.
▫️Выручка с продаж консолей упала на 7%.
▫️Геймеры провели рекордное количество часов за играми из подписки Game Pass.
▫️Аудитория Starfield превысила 11 млн человек. Больше половины наигранных в Starfield часов пришлось на PC-версию тайтла.
▫️Starfield в день релиза привлекла в Game Pass рекордное число новых подписчиков.
▫️Microsoft рассчитывает, что в следующем квартале выручка подразделения вырастет на 45-49%. Рост выручки с продаж контента и сервисов Xbox прогнозируется на уровне в 55-59%. Поблагодарить за рост надо покупку Activision Blizzard.
#Microsoft #Xbox
Microsoft опубликовала отчет за первый квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 сентября. В нем среди прочего рассказывается об успехах Starfield.
▫️Квартальная выручка игрового подразделения выросла на 9% по сравнению с прошлым годом, превзойдя ожидания Microsoft. По оценкам аналитиков, она достигла $3,9 млрд. Это лучший результат в истории первых кварталов корпорации.
▫️Выручка с продаж контента и сервисов Xbox выросла на 13%.
▫️Выручка с продаж консолей упала на 7%.
▫️Геймеры провели рекордное количество часов за играми из подписки Game Pass.
▫️Аудитория Starfield превысила 11 млн человек. Больше половины наигранных в Starfield часов пришлось на PC-версию тайтла.
▫️Starfield в день релиза привлекла в Game Pass рекордное число новых подписчиков.
▫️Microsoft рассчитывает, что в следующем квартале выручка подразделения вырастет на 45-49%. Рост выручки с продаж контента и сервисов Xbox прогнозируется на уровне в 55-59%. Поблагодарить за рост надо покупку Activision Blizzard.
#Microsoft #Xbox
🤔5👍3🤡3🎉2❤1
Бюджет Lords of the Fallen превысил $66 млн. Это самая дорогая игра в истории CI Games
Финансовый директор CI Games Дэвид Бродерик (David Broderick) на пресс-конференции раскрыл бюджет соулслайка Lords of the Fallen. В общей сложности на игру был потрачен 281 млн злотых ($66,6 млн).
▫️Затраты на разработку Lords of the Fallen (без учета лицензионных отчислений за использование движка) — 178 млн злотых ($42,2 млн).
▫️Затраты на маркетинг — 81,5 млн злотых ($19,3 млн).
▫️Затраты на производство дисков с игрой — 21,5 млн злотых ($5,1 млн).
Бродерик отметил, что в маркетинговые затраты входят не только деньги, потраченные на рекламную кампанию к релизу Lords of the Fallen. К ним также относятся «инвестиции» в будущее развитие всей франшизы и узнаваемость бренда.
В начале недели CI Games объявила, что Lords of the Fallen продалась тиражом более 1 млн копий за десять дней с момента релиза.
#CI_Games #Lords_of_the_Fallen
Финансовый директор CI Games Дэвид Бродерик (David Broderick) на пресс-конференции раскрыл бюджет соулслайка Lords of the Fallen. В общей сложности на игру был потрачен 281 млн злотых ($66,6 млн).
▫️Затраты на разработку Lords of the Fallen (без учета лицензионных отчислений за использование движка) — 178 млн злотых ($42,2 млн).
▫️Затраты на маркетинг — 81,5 млн злотых ($19,3 млн).
▫️Затраты на производство дисков с игрой — 21,5 млн злотых ($5,1 млн).
Бродерик отметил, что в маркетинговые затраты входят не только деньги, потраченные на рекламную кампанию к релизу Lords of the Fallen. К ним также относятся «инвестиции» в будущее развитие всей франшизы и узнаваемость бренда.
В начале недели CI Games объявила, что Lords of the Fallen продалась тиражом более 1 млн копий за десять дней с момента релиза.
#CI_Games #Lords_of_the_Fallen
👍10❤2
Starfield — самая кассовая RPG на «больших» платформ в США и Великобритании по итогу сентября
Аналитическая компания Newzoo поделилась статистикой по Starfield за сентябрь. Мы выбрали главное.
▫️В сентябре Starfield заняла четвертое место в топе самых кассовых игр на PC и консолях в США и Великобритании. Если в топе оставить только игры в жанре RPG, то Starfield переместится на первое место.
▫️В сентябре Starfield была самой популярной RPG на консолях с точки зрения числа ежемесячно активных пользователей (MAU) со всего мира*. На PC она была третьей.
▫️Главные рынки по MAU у Starfield — США и Великобритания.
▫️В сентябре 19,1% всех пользователей Starfield ради нее перестали играть в GTA V, 18,8% — в Call of Duty: Modern Warfare II/Warzone 2.0, а 17,2% — в FIFA 23.
▫️В сентябре 45,2% пользователей Starfield из США и Великобритании также тратили деньги в Cyberpunk 2077, 40,9% — в Red Dead Redemption 2, 35,5% — в Call of Duty: Modern Warfare II/Warzone 2.0.
*Newzoo собирает данные на 37 крупных рынках, за исключением Китая и Индии.
#Starfield #Newzoo
Аналитическая компания Newzoo поделилась статистикой по Starfield за сентябрь. Мы выбрали главное.
▫️В сентябре Starfield заняла четвертое место в топе самых кассовых игр на PC и консолях в США и Великобритании. Если в топе оставить только игры в жанре RPG, то Starfield переместится на первое место.
▫️В сентябре Starfield была самой популярной RPG на консолях с точки зрения числа ежемесячно активных пользователей (MAU) со всего мира*. На PC она была третьей.
▫️Главные рынки по MAU у Starfield — США и Великобритания.
▫️В сентябре 19,1% всех пользователей Starfield ради нее перестали играть в GTA V, 18,8% — в Call of Duty: Modern Warfare II/Warzone 2.0, а 17,2% — в FIFA 23.
▫️В сентябре 45,2% пользователей Starfield из США и Великобритании также тратили деньги в Cyberpunk 2077, 40,9% — в Red Dead Redemption 2, 35,5% — в Call of Duty: Modern Warfare II/Warzone 2.0.
*Newzoo собирает данные на 37 крупных рынках, за исключением Китая и Индии.
#Starfield #Newzoo
🤡10👍6😁2💩2😢1
СМИ: ценовая политика Unity мало волнует крупных клиентов компании. Они способны выторговать нужные условия
После отставки Джона Ричителло (John Riccitiello) и смягчения условий Runtime Fee скандал вокруг ценовой политики Unity затих. Тем не менее портал MobileGamer продолжил разбираться в ситуации. Делимся краткой выжимкой материала.
▫️По словам источников портала, вскоре после того, как Unity анонсировала еще несмягченную ценовую политику, некий крупный мобильный издатель встретился с главой Unity. Он сказал Ричителло: «Пошел ты, мы не станем платить [Runtime Fee]».
▫️Через неделю после анонса Unity решила все же смягчить условия. Сперва она планировала объявить, что сбор для разработчиков составит 4%. Но компанию критиковали настолько сильно, что она уменьшила сбор до 2,5%.
▫️Один из источников подтвердил журналистам, что Unity с помощью своей ценовой политики хотела «убить AppLovin» — маркетинговую платформу, которая конкурирует с принадлежащей Unity компанией IronSource. Она обещала разработчикам освободить их от Runtime Fee, если те откажутся от услуг AppLovin.
▫️Неназванный мобильный издатель рассказал MobileGamer, что в 2022 году IronSource предлагала ему значительную сумму за отказ от AppLovin. Издатель не согласился с предложением, на что получил ответ, что в будущем ему все равно придется перейти к IronSource.
▫️Впрочем, по информации MobileGamer, крупные клиенты Unity всегда могут организовать переговоры и выторговать выгодные условия. В том числе, убедить Unity вовсе не взимать с них сбор.
#Unity
После отставки Джона Ричителло (John Riccitiello) и смягчения условий Runtime Fee скандал вокруг ценовой политики Unity затих. Тем не менее портал MobileGamer продолжил разбираться в ситуации. Делимся краткой выжимкой материала.
▫️По словам источников портала, вскоре после того, как Unity анонсировала еще несмягченную ценовую политику, некий крупный мобильный издатель встретился с главой Unity. Он сказал Ричителло: «Пошел ты, мы не станем платить [Runtime Fee]».
▫️Через неделю после анонса Unity решила все же смягчить условия. Сперва она планировала объявить, что сбор для разработчиков составит 4%. Но компанию критиковали настолько сильно, что она уменьшила сбор до 2,5%.
▫️Один из источников подтвердил журналистам, что Unity с помощью своей ценовой политики хотела «убить AppLovin» — маркетинговую платформу, которая конкурирует с принадлежащей Unity компанией IronSource. Она обещала разработчикам освободить их от Runtime Fee, если те откажутся от услуг AppLovin.
▫️Неназванный мобильный издатель рассказал MobileGamer, что в 2022 году IronSource предлагала ему значительную сумму за отказ от AppLovin. Издатель не согласился с предложением, на что получил ответ, что в будущем ему все равно придется перейти к IronSource.
▫️Впрочем, по информации MobileGamer, крупные клиенты Unity всегда могут организовать переговоры и выторговать выгодные условия. В том числе, убедить Unity вовсе не взимать с них сбор.
#Unity
🤡38😁2👀2🤮1🥴1
В 2023 году топ-менеджеры Tencent, NetEase и miHoYo богатели быстрее почти всех в Китае
Hurun Research Institute составила топ самых богатых жителей Китая за январь-август 2023-го. Организация заметила, что из пяти людей, показавших наибольший прирост состояния, трое связаны с игровой индустрией.
Сильнее всего из топ-менеджеров игровых компаний разбогател Пони Ма (Pony Ma), генеральный директор Tencent. Его состояние увеличилось на $7,9 млрд до $38,6 млрд.
Далее по росту богатства идет бывший председатель miHoYo Цай Хаоюй (Cai Haoyu), который теперь руководит исследованиями в компании. Его состояние оценивается в $9,2 млрд — на $6,3 млрд больше, чем в прошлом году.
Третьим стал генеральный директор NetEase Уильям Дин Лэй (William Ding Lei), состояние которого выросло на $5,2 млрд до $33,1 млрд.
В топ-500 богатейших жителей Китая Ма занял второе место, Дин Лэй — шестое, а Хаоюй — 55.
Отметим, что в топ-500 вошли еще два руководителя miHoYo:
▫️нынешний председатель компании Лю Вэй (Liu Wei) — 126 место с состоянием в $5,1 млрд;
▫️вице-президент Луо Юхао (Luo Yuhao) — 137 место с состоянием в $4,8 млрд.
#miHoYo #Tencent #NetEase #Китай
Hurun Research Institute составила топ самых богатых жителей Китая за январь-август 2023-го. Организация заметила, что из пяти людей, показавших наибольший прирост состояния, трое связаны с игровой индустрией.
Сильнее всего из топ-менеджеров игровых компаний разбогател Пони Ма (Pony Ma), генеральный директор Tencent. Его состояние увеличилось на $7,9 млрд до $38,6 млрд.
Далее по росту богатства идет бывший председатель miHoYo Цай Хаоюй (Cai Haoyu), который теперь руководит исследованиями в компании. Его состояние оценивается в $9,2 млрд — на $6,3 млрд больше, чем в прошлом году.
Третьим стал генеральный директор NetEase Уильям Дин Лэй (William Ding Lei), состояние которого выросло на $5,2 млрд до $33,1 млрд.
В топ-500 богатейших жителей Китая Ма занял второе место, Дин Лэй — шестое, а Хаоюй — 55.
Отметим, что в топ-500 вошли еще два руководителя miHoYo:
▫️нынешний председатель компании Лю Вэй (Liu Wei) — 126 место с состоянием в $5,1 млрд;
▫️вице-президент Луо Юхао (Luo Yuhao) — 137 место с состоянием в $4,8 млрд.
#miHoYo #Tencent #NetEase #Китай
👍9🤯9
55% французских студий разработки игр заработали менее €300 тысяч за 2022 год
Торговая организация Syndicat National du Jeu Video (SNJV) опросила 577 французских студий разработки игр. Она выяснила, что больше половины команд в прошлом году не заработали и €300 тысяч. В то же время количество крупных студий выросло.
Как пишет SNJV, в 2022 году выручка 14,4% опрошенных студий превысила €10 млн. В 2020 году такую сумму в опросе указали только 6,4% компаний (прим., сколько тогда команд отвечали на вопросы SNIV — не сообщается). Также 8,3% студий смогли заработать более €20 млн.
В 2022 году треть студий делала игры для PC. Следующими по популярности платформами были домашние консоли (22,8%), мобильные устройства (16,1%) и портативные консоли (15,5%).
Подавляющее большинство студий (85%) назвали Францию привлекательным регионом для игровых компаний. В основном из-за наличия налоговых льгот (31%), качества образования (23,4%) и высокого уровня жизни (21,9%).
#Франция #SNJV
Торговая организация Syndicat National du Jeu Video (SNJV) опросила 577 французских студий разработки игр. Она выяснила, что больше половины команд в прошлом году не заработали и €300 тысяч. В то же время количество крупных студий выросло.
Как пишет SNJV, в 2022 году выручка 14,4% опрошенных студий превысила €10 млн. В 2020 году такую сумму в опросе указали только 6,4% компаний (прим., сколько тогда команд отвечали на вопросы SNIV — не сообщается). Также 8,3% студий смогли заработать более €20 млн.
В 2022 году треть студий делала игры для PC. Следующими по популярности платформами были домашние консоли (22,8%), мобильные устройства (16,1%) и портативные консоли (15,5%).
Подавляющее большинство студий (85%) назвали Францию привлекательным регионом для игровых компаний. В основном из-за наличия налоговых льгот (31%), качества образования (23,4%) и высокого уровня жизни (21,9%).
#Франция #SNJV
😢8🤔1
СМИ: генеральный директор VK Play собирается уйти в отставку
У платформы VK Play может смениться руководство. Источники «Коммерсанта» утверждают, что ее генеральный директор Василий Магурян готовится уйти из компании.
«Он завершил основной этап строительства платформы и намерен рассмотреть возможности заняться собственными проектами в игровой индустрии», — рассказал «Коммерсанту» анонимный сотрудник игрового направления VK.
По словам одного из собеседников «Коммерсанта», новым генеральным директором станет Александр Михеев. Сейчас он занимает должность директора по продукту VK Play. При этом другой собеседник говорит, что VK еще не определилась и ищет кандидата на место Магуряна «внутри команды VK Play и на внешнем рынке».
Магурян, Михеев и пресс-служба VK отказались комментировать «Коммерсанту» информацию источников.
#VK #VK_Play
У платформы VK Play может смениться руководство. Источники «Коммерсанта» утверждают, что ее генеральный директор Василий Магурян готовится уйти из компании.
«Он завершил основной этап строительства платформы и намерен рассмотреть возможности заняться собственными проектами в игровой индустрии», — рассказал «Коммерсанту» анонимный сотрудник игрового направления VK.
По словам одного из собеседников «Коммерсанта», новым генеральным директором станет Александр Михеев. Сейчас он занимает должность директора по продукту VK Play. При этом другой собеседник говорит, что VK еще не определилась и ищет кандидата на место Магуряна «внутри команды VK Play и на внешнем рынке».
Магурян, Михеев и пресс-служба VK отказались комментировать «Коммерсанту» информацию источников.
#VK #VK_Play
🥱19😢5🤔4🤣4❤2🤮2
Полугодовой отчет Capcom: доходы продолжают расти, продажи Street Fighter 6 приблизились к 2,5 млн копий
Capcom опубликовала финансовый отчет за апрель-сентябрь 2023-го. Делимся главным из него.
▫️Чистые продажи Capcom составили ¥74,9 млрд ($498 млн), увеличившись на 52,7% по сравнению с аналогичным периодом в 2022 году.
▫️Операционная прибыль выросла на 54,4% до ¥33,8 млрд ($224,9 млн).
▫️За полгода компания продала 22,6 млн копий игр. Для сравнения: в прошлом году продажи составляли 21,3 млн копий. Львиная доля проданных копий пришлась на игры из бэк-каталога — 17,6 млн.
▫️В отчете Capcom рассказала о продажах некоторых конкретных тайтлов. Компания сообщила, что к 30 сентября ремейк Resident Evil 4 продался тиражом в 5,45 млн копий, Street Fighter 6 — 2,47 млн копий, а сборники MegaMan Battle Network Legacy Collection Vol. 1 и Vol. 2 — суммарно 1,42 млн копий.
▫️Также Capcom сообщила, что аудитория мультиплеерного шутера Exoprimal превысила миллион человек.
#Capcom
Capcom опубликовала финансовый отчет за апрель-сентябрь 2023-го. Делимся главным из него.
▫️Чистые продажи Capcom составили ¥74,9 млрд ($498 млн), увеличившись на 52,7% по сравнению с аналогичным периодом в 2022 году.
▫️Операционная прибыль выросла на 54,4% до ¥33,8 млрд ($224,9 млн).
▫️За полгода компания продала 22,6 млн копий игр. Для сравнения: в прошлом году продажи составляли 21,3 млн копий. Львиная доля проданных копий пришлась на игры из бэк-каталога — 17,6 млн.
▫️В отчете Capcom рассказала о продажах некоторых конкретных тайтлов. Компания сообщила, что к 30 сентября ремейк Resident Evil 4 продался тиражом в 5,45 млн копий, Street Fighter 6 — 2,47 млн копий, а сборники MegaMan Battle Network Legacy Collection Vol. 1 и Vol. 2 — суммарно 1,42 млн копий.
▫️Также Capcom сообщила, что аудитория мультиплеерного шутера Exoprimal превысила миллион человек.
#Capcom
👍5