Microsoft завершила покупку Activision Blizzard
Завершилось самое дорогое поглощение в истории игровой индустрии. Microsoft купила Activision Blizzard спустя 20 месяцев после анонса сделки.
Покупка обошлась Microsoft в $68,7 млрд. Это очень большая сумма. Для сравнения: ранее крупнейшей сделкой в индустрии считалась покупка Zynga компанией Take-Two Interactive за $12,7 млрд.
Microsoft получила контроль над всеми студиями и IP Activision Blizzard. Теперь ей принадлежат такие хиты, как Call of Duty, Diablo, Warcraft, Overwatch и Candy Crush. Корпорация объявила, что уже начала работать над добавлением игр Activision Blizzard в подписку Game Pass.
#Activision_Blizzard #Microsoft
Завершилось самое дорогое поглощение в истории игровой индустрии. Microsoft купила Activision Blizzard спустя 20 месяцев после анонса сделки.
Покупка обошлась Microsoft в $68,7 млрд. Это очень большая сумма. Для сравнения: ранее крупнейшей сделкой в индустрии считалась покупка Zynga компанией Take-Two Interactive за $12,7 млрд.
Microsoft получила контроль над всеми студиями и IP Activision Blizzard. Теперь ей принадлежат такие хиты, как Call of Duty, Diablo, Warcraft, Overwatch и Candy Crush. Корпорация объявила, что уже начала работать над добавлением игр Activision Blizzard в подписку Game Pass.
#Activision_Blizzard #Microsoft
😱30🔥15💩3🙈3👍2😁1🥴1
Бобби Котик пока останется на посту генерального директора Activision Blizzard
Глава Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) продолжит руководить компанией. Он будет ее генеральным директором как минимум до конца 2023-го.
«Я давно говорил, что готов помочь с переходом [Activision Blizzard в Microsoft]. Фил Спенсер попросил меня остаться на посту генерального директора, отчитываясь перед ним, и мы договорились, что я буду делать это до конца 2023-го. Мы оба с нетерпением ждем совместной работы по плавной интеграции наших команд и игроков», — сообщил Котик в письме для сотрудников.
#Microsoft #Activision_Blizzard
Глава Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) продолжит руководить компанией. Он будет ее генеральным директором как минимум до конца 2023-го.
«Я давно говорил, что готов помочь с переходом [Activision Blizzard в Microsoft]. Фил Спенсер попросил меня остаться на посту генерального директора, отчитываясь перед ним, и мы договорились, что я буду делать это до конца 2023-го. Мы оба с нетерпением ждем совместной работы по плавной интеграции наших команд и игроков», — сообщил Котик в письме для сотрудников.
#Microsoft #Activision_Blizzard
💩18👍13👀2
Fragbite Group приобрела Fall Damage — студию ветеранов DICE
Шведская группа компаний Fragbite Group объявила о покупке студии Fall Damage. Размер сделки составил 20 млн шведских крон ($1,8 млн).
Fall Damage в 2017 году открыли четверо бывших сотрудников DICE, которые в свое время работали над Star Wars: Battlefront, Battlefield 4 и другими играми компании. Среди основателей Fall Damage был соучредитель DICE Маркус Нюстрем (Markus Nyström).
Пока Fall Damage выпустила только одну игру — пошаговую стратегию с элементами экшена под названием Batalj. С 2019-го она работает над фритуплейным соревновательным шутером Alara Prime. В его разработку, согласно пресс-релизу Fragbite Group, студия уже вложила 180 млн шведских крон ($16,4 млн).
#Fall_Damage #Fragbite_Group
Шведская группа компаний Fragbite Group объявила о покупке студии Fall Damage. Размер сделки составил 20 млн шведских крон ($1,8 млн).
Fall Damage в 2017 году открыли четверо бывших сотрудников DICE, которые в свое время работали над Star Wars: Battlefront, Battlefield 4 и другими играми компании. Среди основателей Fall Damage был соучредитель DICE Маркус Нюстрем (Markus Nyström).
Пока Fall Damage выпустила только одну игру — пошаговую стратегию с элементами экшена под названием Batalj. С 2019-го она работает над фритуплейным соревновательным шутером Alara Prime. В его разработку, согласно пресс-релизу Fragbite Group, студия уже вложила 180 млн шведских крон ($16,4 млн).
#Fall_Damage #Fragbite_Group
👍4💩2😁1🤮1
Forbes: «Покупка Electronic Arts корпорацией Disney станет катастрофой»
Недавно источники Bloomberg сообщили, что заместители главы Disney Боба Айгера (Bob Iger) предложили тому купить крупного издателя. Например, Electronic Arts (EA). Журналисты Forbes в новой статье поделились мнением, почему сделка между Disney и EA — это плохая идея.
Основных тезисов три:
▫️Disney никогда не умела распоряжаться игровыми активами, и с покупкой EA ситуация вряд ли изменится. Возможно, если EA позволят оперировать полностью независимо, такая схема будет рабочей, но это маловероятно. Disney не та компания, которая дает творческую свободу;
▫️новые игры EA будут создаваться в интересах Disney. Это значит, что большая часть свежего контента, скорее всего, будет по мотивам главных брендов корпорации. Хотя, вероятно, EA позволят и дальше развивать некоторые успешные IP вроде FIFA (теперь EA SPORTS FC), Madden NFL и Apex Legends;
▫️Disney может захотеть, чтобы игры по ее брендам делала только EA. В результате мы не увидим (или увидим с гораздо меньшей вероятностью) проекты во вселенной «Звездных войн» или Marvel от других студий.
#Electronic_Arts #Disney
Недавно источники Bloomberg сообщили, что заместители главы Disney Боба Айгера (Bob Iger) предложили тому купить крупного издателя. Например, Electronic Arts (EA). Журналисты Forbes в новой статье поделились мнением, почему сделка между Disney и EA — это плохая идея.
Основных тезисов три:
▫️Disney никогда не умела распоряжаться игровыми активами, и с покупкой EA ситуация вряд ли изменится. Возможно, если EA позволят оперировать полностью независимо, такая схема будет рабочей, но это маловероятно. Disney не та компания, которая дает творческую свободу;
▫️новые игры EA будут создаваться в интересах Disney. Это значит, что большая часть свежего контента, скорее всего, будет по мотивам главных брендов корпорации. Хотя, вероятно, EA позволят и дальше развивать некоторые успешные IP вроде FIFA (теперь EA SPORTS FC), Madden NFL и Apex Legends;
▫️Disney может захотеть, чтобы игры по ее брендам делала только EA. В результате мы не увидим (или увидим с гораздо меньшей вероятностью) проекты во вселенной «Звездных войн» или Marvel от других студий.
#Electronic_Arts #Disney
🤡22😁6👍4💯4🥴1
Главное за выходные (14-15 октября)
Американский регулятор продолжит бороться со сделкой между Microsoft и Activision Blizzard, Бобби Котик (Bobby Kotick) заявил, что после ухода из Activision Blizzard займется благотворительностью, по слухам, продажи Armored Core VI превысили 2,8 млн копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️На прошлой неделе Microsoft завершила поглощение Activision Blizzard. Несмотря на это, Федеральная торговая комиссия США (FTC) намерена и дальше бороться со сделкой. По словам пресс-секретаря FTC Виктории Грэм (Victoria Graham), регулятор по-прежнему считает, что поглощение вредит конкуренции на игровом рынке. Кроме того, соглашение между Microsoft и Ubisoft по передаче облачных прав на игры Activision Blizzard «представляет собой совершенно новый аспект в сделке, который затронет американских потребителей». FTC намерена рассмотреть это соглашение в рамках судебного разбирательства.
▫️Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик в интервью Bloomberg рассказал, что собирается заняться благотворительностью после того, как уйдет в отставку. Например, Котик хочет помочь с реформированием системы образования в США, налаживанием отношений с Китаем и другими странами, а также снижением уровня ненависти и нетерпимости в мире.
▫️Два японских актера, озвучивавших Armored Core VI, заявили, что игра продалась тиражом свыше 2,8 млн копий. На этой ей понадобилось чуть менее двух месяцев. Аналитик DomsPlaying отметил, что, если информация верна, Armored Core VI стала самой продаваемой частью серии. Возможно даже, что ее продаже больше, чем у всех остальных игр серии вместе взятых.
▫️Благодаря бесплатным выходным онлайн Battlefield 2042 в Steam вырос более чем в девять раз. Если 12 октября в Battlefield 2042 одновременно играли 11 057 человек, то 15 октября — уже 102 009 человек. Это лучший результат с момента релиза игры. В премьерный день 19 ноября 2021-го Steam-версии Battlefield 2042 удалось одновременно привлечь 105 397 человек.
Американский регулятор продолжит бороться со сделкой между Microsoft и Activision Blizzard, Бобби Котик (Bobby Kotick) заявил, что после ухода из Activision Blizzard займется благотворительностью, по слухам, продажи Armored Core VI превысили 2,8 млн копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️На прошлой неделе Microsoft завершила поглощение Activision Blizzard. Несмотря на это, Федеральная торговая комиссия США (FTC) намерена и дальше бороться со сделкой. По словам пресс-секретаря FTC Виктории Грэм (Victoria Graham), регулятор по-прежнему считает, что поглощение вредит конкуренции на игровом рынке. Кроме того, соглашение между Microsoft и Ubisoft по передаче облачных прав на игры Activision Blizzard «представляет собой совершенно новый аспект в сделке, который затронет американских потребителей». FTC намерена рассмотреть это соглашение в рамках судебного разбирательства.
▫️Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик в интервью Bloomberg рассказал, что собирается заняться благотворительностью после того, как уйдет в отставку. Например, Котик хочет помочь с реформированием системы образования в США, налаживанием отношений с Китаем и другими странами, а также снижением уровня ненависти и нетерпимости в мире.
▫️Два японских актера, озвучивавших Armored Core VI, заявили, что игра продалась тиражом свыше 2,8 млн копий. На этой ей понадобилось чуть менее двух месяцев. Аналитик DomsPlaying отметил, что, если информация верна, Armored Core VI стала самой продаваемой частью серии. Возможно даже, что ее продаже больше, чем у всех остальных игр серии вместе взятых.
▫️Благодаря бесплатным выходным онлайн Battlefield 2042 в Steam вырос более чем в девять раз. Если 12 октября в Battlefield 2042 одновременно играли 11 057 человек, то 15 октября — уже 102 009 человек. Это лучший результат с момента релиза игры. В премьерный день 19 ноября 2021-го Steam-версии Battlefield 2042 удалось одновременно привлечь 105 397 человек.
👍4😁4
Minecraft купили более 300 млн раз
У Minecraft новое достижение. Во время презентации Minecraft Live 2023 студия Mojang объявила, что продажи игры превысили 300 млн копий.
С апреля 2021-го, когда Mojang в последний раз раскрывала показатели игры, продажи Minecraft выросли на 62 млн копий.
Предполагается, что сейчас Minecraft — самая продаваемая игра в истории. Для сравнения: второе место в топе занимает GTA V, продажи которой составляют более 185 млн копий. Возможно, Minecraft уступает по продажам Tetris, но тираж той нельзя оценить точно.
#Minecraft #Mojang
У Minecraft новое достижение. Во время презентации Minecraft Live 2023 студия Mojang объявила, что продажи игры превысили 300 млн копий.
С апреля 2021-го, когда Mojang в последний раз раскрывала показатели игры, продажи Minecraft выросли на 62 млн копий.
Предполагается, что сейчас Minecraft — самая продаваемая игра в истории. Для сравнения: второе место в топе занимает GTA V, продажи которой составляют более 185 млн копий. Возможно, Minecraft уступает по продажам Tetris, но тираж той нельзя оценить точно.
#Minecraft #Mojang
👍10🥰4👏1
Исследование: благодаря видеоиграм больше половины геймеров чувствует себя счастливее
Американская ассоциация Entertainment Software Association решила выяснить, что побуждает людей играть в видеоигры. Для это она в сотрудничестве с игровыми ассоциациями из других регионов опросила 12,8 тысяч геймеров из 12 стран.
▫️69% опрошенных геймеров рассказали, что играют из желания развлечься. 63% респондентов хотят с помощью игр скоротать время, 58% — снять стресс, 36% — сохранить остроту ума.
▫️64% геймеров также ответили, что для них игры — отдушина от повседневных дел.
▫️63% геймеров игры помогают чувствовать себя счастливее.
▫️67% опрошенных сказали, что благодаря играм можно завести новые знакомства. 46% геймеров игры помогают оставаться на связи с друзьями и семьей.
▫️При этом 87% геймеров чаще всего играют в одиночку.
▫️Большинство геймеров согласно, что игры развивают творческие способности (73%), навыки решения проблем (69%), когнитивные способности (69%), умение работать в команде (69%), адаптируемость (65%), знание языков (57%) и многое другое.
#ESA
Американская ассоциация Entertainment Software Association решила выяснить, что побуждает людей играть в видеоигры. Для это она в сотрудничестве с игровыми ассоциациями из других регионов опросила 12,8 тысяч геймеров из 12 стран.
▫️69% опрошенных геймеров рассказали, что играют из желания развлечься. 63% респондентов хотят с помощью игр скоротать время, 58% — снять стресс, 36% — сохранить остроту ума.
▫️64% геймеров также ответили, что для них игры — отдушина от повседневных дел.
▫️63% геймеров игры помогают чувствовать себя счастливее.
▫️67% опрошенных сказали, что благодаря играм можно завести новые знакомства. 46% геймеров игры помогают оставаться на связи с друзьями и семьей.
▫️При этом 87% геймеров чаще всего играют в одиночку.
▫️Большинство геймеров согласно, что игры развивают творческие способности (73%), навыки решения проблем (69%), когнитивные способности (69%), умение работать в команде (69%), адаптируемость (65%), знание языков (57%) и многое другое.
#ESA
👍19❤🔥4❤1
Зарплатное исследование 2023.pdf
6.3 MB
Сколько зарабатывают разработчики игр в 2023 году
Какая средняя зарплата у русскоязычных разработчиков игр, сколько специалистов уехало за рубеж, довольны ли они условиями труда, — на эти и многие другие вопросы отвечает в зарплатном исследовании WN Media Group.
Мы проводили опрос с апреля по май 2023-го через Google-форму. В общей сложности в нем поучаствовали более тысячи человек.
В этот раз мы публикуем две версии зарплатного исследования: сокращенную и расширенную.
В сокращенной версии мы на нескольких страницах кратко представили ключевые выводы. Файл с ней прикреплен к этому посту.
В расширенной версии, насчитывающей почти 200 слайдов, мы максимально подробно рассказали, как сильно изменилась русскоязычная игровая индустрия с весны прошлого года. Купить ее можно по ссылке.
#зарплатный_опрос #наши_исследования
Какая средняя зарплата у русскоязычных разработчиков игр, сколько специалистов уехало за рубеж, довольны ли они условиями труда, — на эти и многие другие вопросы отвечает в зарплатном исследовании WN Media Group.
Мы проводили опрос с апреля по май 2023-го через Google-форму. В общей сложности в нем поучаствовали более тысячи человек.
В этот раз мы публикуем две версии зарплатного исследования: сокращенную и расширенную.
В сокращенной версии мы на нескольких страницах кратко представили ключевые выводы. Файл с ней прикреплен к этому посту.
В расширенной версии, насчитывающей почти 200 слайдов, мы максимально подробно рассказали, как сильно изменилась русскоязычная игровая индустрия с весны прошлого года. Купить ее можно по ссылке.
#зарплатный_опрос #наши_исследования
🤡29❤12💩9👍7👎4😢2🔥1
В России в четыре раза упали продажи легальных дисков с играми
За январь-июнь 2023-го в России продали 133,9 тысяч легально ввезенных в страну дисков с играми, подсчитала «Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров видеоигр» по запросу «РБК». Это в четыре раза меньше, чем в 2022 году.
При этом за год стоимость игр выросла сразу на 75%. Если в 2022 году за один диск с игрой надо было заплатить 3680 рублей, то в 2023 году — уже 6430 рублей. Благодаря этому выручка от продаж сократилась «только» на 57%: с 2 млрд до 861 млн рублей.
Глава ассоциации Яша Хаддажи указал, что штучные продажи игр упали только у официальных ритейлеров. По его мнению, это связано со «стремительным увеличением количества черных продавцов на маркетплейсах», которые торгуют по более низкой цене.
Представители Ozon и Wildberries в комментарии «РБК» заявили, что активно борются с контрафактом и стараются не допустить его на площадки. В то же время они подтвердили, что в первом полугодии у площадок значительно выросли штучные продажи игр: в 2,5 раза на Ozon и в 3,5 раза на Wildberries.
#Россия #РАДИ_Видеоигр
За январь-июнь 2023-го в России продали 133,9 тысяч легально ввезенных в страну дисков с играми, подсчитала «Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров видеоигр» по запросу «РБК». Это в четыре раза меньше, чем в 2022 году.
При этом за год стоимость игр выросла сразу на 75%. Если в 2022 году за один диск с игрой надо было заплатить 3680 рублей, то в 2023 году — уже 6430 рублей. Благодаря этому выручка от продаж сократилась «только» на 57%: с 2 млрд до 861 млн рублей.
Глава ассоциации Яша Хаддажи указал, что штучные продажи игр упали только у официальных ритейлеров. По его мнению, это связано со «стремительным увеличением количества черных продавцов на маркетплейсах», которые торгуют по более низкой цене.
Представители Ozon и Wildberries в комментарии «РБК» заявили, что активно борются с контрафактом и стараются не допустить его на площадки. В то же время они подтвердили, что в первом полугодии у площадок значительно выросли штучные продажи игр: в 2,5 раза на Ozon и в 3,5 раза на Wildberries.
#Россия #РАДИ_Видеоигр
🫡12😁8🤡4✍1❤1👍1🥴1
Lies of P купили более миллиона раз
Соулслайк Lies of P продался тиражом свыше миллиона копий, сообщает студия Neowiz. Достичь такой отметки удалось чуть менее чем за месяц: игра вышла 19 сентября.
Разработчики не рассказали, как продажи распределились по платформам. Напомним, Lies of P доступна на PC, PlayStation и Xbox.
Lies of P также входит в подписку Game Pass, поэтому общая аудитория игры должна быть еще больше.
#Lies_of_P #Neowiz
Соулслайк Lies of P продался тиражом свыше миллиона копий, сообщает студия Neowiz. Достичь такой отметки удалось чуть менее чем за месяц: игра вышла 19 сентября.
Разработчики не рассказали, как продажи распределились по платформам. Напомним, Lies of P доступна на PC, PlayStation и Xbox.
Lies of P также входит в подписку Game Pass, поэтому общая аудитория игры должна быть еще больше.
#Lies_of_P #Neowiz
👍9❤🔥4
Epic Games Store позволит получать 100% дохода за выпуск игр, которые уже опубликованы на других площадках
Epic Games представила новую программу для привлечения игр в Epic Games Store — Now on Epic. Она предназначена для разработчиков и издателей, которые решат разместить в Epic Games Store проекты, уже доступные в сторонних PC-сторах или подписочных сервисах.
Участники программы смогут не делиться своим доходом с Epic Games Store в течение первых шести месяцев после выпуска игры в сторе. Через полгода они начнут платить стандартную комиссию в размере 12%.
Для участия в Now on Epic командам надо выпустить в Epic Games Store как минимум три игры, опубликованных на других площадках не позже 31 октября 2023-го. Если у разработчика/издателя меньше игр, то все они должны выйти Epic Games Store.
Зарегистрироваться в программе можно до 31 декабря 2024-го. Игры в рамках нее должны появиться в Epic Games Store до 30 июня 2025-го.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
Epic Games представила новую программу для привлечения игр в Epic Games Store — Now on Epic. Она предназначена для разработчиков и издателей, которые решат разместить в Epic Games Store проекты, уже доступные в сторонних PC-сторах или подписочных сервисах.
Участники программы смогут не делиться своим доходом с Epic Games Store в течение первых шести месяцев после выпуска игры в сторе. Через полгода они начнут платить стандартную комиссию в размере 12%.
Для участия в Now on Epic командам надо выпустить в Epic Games Store как минимум три игры, опубликованных на других площадках не позже 31 октября 2023-го. Если у разработчика/издателя меньше игр, то все они должны выйти Epic Games Store.
Зарегистрироваться в программе можно до 31 декабря 2024-го. Игры в рамках нее должны появиться в Epic Games Store до 30 июня 2025-го.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
👍16😁10🤔4❤2🔥1🤮1
Apple разрешила разработчикам из России добавлять в приложения ссылки на оплату вне системы App Store
Apple сделала послабление для российских разработчиков. Корпорация сообщила, что теперь они могут оставлять в своих приложениях ссылки, которые позволяют оплачивать покупки не через платежную систему App Store.
Прежде чем добавить ссылку, разработчик должен отправить приложение на проверку. Комиссия для таких разработчиков составит 27%.
Важно: ссылка должна быть видна только пользователям из России.
Пойти на это Apple пришлось после того, как она проиграла суд с Федеральной антимонопольной службой РФ. В рамках этого дела корпорации был назначен штраф в размере 1,17 млрд рублей.
#Россия #Apple #App_Store
Apple сделала послабление для российских разработчиков. Корпорация сообщила, что теперь они могут оставлять в своих приложениях ссылки, которые позволяют оплачивать покупки не через платежную систему App Store.
Прежде чем добавить ссылку, разработчик должен отправить приложение на проверку. Комиссия для таких разработчиков составит 27%.
Важно: ссылка должна быть видна только пользователям из России.
Пойти на это Apple пришлось после того, как она проиграла суд с Федеральной антимонопольной службой РФ. В рамках этого дела корпорации был назначен штраф в размере 1,17 млрд рублей.
#Россия #Apple #App_Store
👍43🤯6👎4🤡4😁2❤1✍1🔥1
Из Bethesda ушел еще один ветеран. Теперь это дизайнер квестов Fallout 4 и Starfield
Только вчера о своем уходе из Bethesda объявил Пит Хайнс (Pete Hines), глава издательского подразделения компании. Вскоре после этого стало известно, что Bethesda также покинул дизайн-директор Уильям Шен (William Shen).
Шен начал свою карьеру в Bethesda почти 15 лет назад и большую часть времени отдал работе над дизайном квестов. Он приложил руку к таким играм, как The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield.
Шен объявил, что уже устроился на работу в другую игровую компанию. Он занял должность ведущего контент-дизайнера в студии Something Wicked Games. Ее в 2022 году открыл Джефф Гардинер (Jeff Gardiner), бывший глава разработки Fallout 76, вместе с еще несколькими ветеранами Bethesda, а также бывшими сотрудниками Obsidian Entertainment.
#Bethesda
Только вчера о своем уходе из Bethesda объявил Пит Хайнс (Pete Hines), глава издательского подразделения компании. Вскоре после этого стало известно, что Bethesda также покинул дизайн-директор Уильям Шен (William Shen).
Шен начал свою карьеру в Bethesda почти 15 лет назад и большую часть времени отдал работе над дизайном квестов. Он приложил руку к таким играм, как The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield.
Шен объявил, что уже устроился на работу в другую игровую компанию. Он занял должность ведущего контент-дизайнера в студии Something Wicked Games. Ее в 2022 году открыл Джефф Гардинер (Jeff Gardiner), бывший глава разработки Fallout 76, вместе с еще несколькими ветеранами Bethesda, а также бывшими сотрудниками Obsidian Entertainment.
#Bethesda
🫡22👍5❤2😁2💔1
Frontier Developments уволит часть персонала
Британский издатель и разработчик Frontier Developments собирается сократить штат. Компания решила пересмотреть бизнес-стратегию из-за финансовых проблем и сложной ситуации в игровой индустрии.
Сколько человек уволят — неизвестно. Согласно последнему финансовому отчету, по состоянию на конец мая 2023-го в Frontier Developments насчитывалось 839 сотрудников.
Frontier Developments пояснила, что хочет сфокусироваться на своих сильных сторонах. Она рассчитывает, что благодаря изменению бизнес-стратегии ее эффективность вырастет, а годовые операционные затраты уменьшатся на 20%. Сейчас компания проводит организационную проверку, которая завершится в начале 2024-го.
С января 2023-го акции Frontier Developments подешевели на 75,9%. Самое большое падение было 9 января после того, как компания сообщила о не оправдавших ожиданий продажах гоночного симулятора F1 Manager 2022. Тогда стоимость ее акций за сутки рухнула на 42%.
#Frontier_Developments
Британский издатель и разработчик Frontier Developments собирается сократить штат. Компания решила пересмотреть бизнес-стратегию из-за финансовых проблем и сложной ситуации в игровой индустрии.
Сколько человек уволят — неизвестно. Согласно последнему финансовому отчету, по состоянию на конец мая 2023-го в Frontier Developments насчитывалось 839 сотрудников.
Frontier Developments пояснила, что хочет сфокусироваться на своих сильных сторонах. Она рассчитывает, что благодаря изменению бизнес-стратегии ее эффективность вырастет, а годовые операционные затраты уменьшатся на 20%. Сейчас компания проводит организационную проверку, которая завершится в начале 2024-го.
С января 2023-го акции Frontier Developments подешевели на 75,9%. Самое большое падение было 9 января после того, как компания сообщила о не оправдавших ожиданий продажах гоночного симулятора F1 Manager 2022. Тогда стоимость ее акций за сутки рухнула на 42%.
#Frontier_Developments
🫡7🤡2😁1
Цены на игры Activision в Турции взлетели на 1000%, в Аргентине — на 2300%
Activision резко увеличила региональные цены на свои игры в Steam. Согласно данным SteamDB, сильнее всего цены выросли в Аргентине и Турции.
Как выглядят новые цены на некоторые игры в аргентинских песо и турецких лирах:
▫️Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) — 8000 песо (+2206%), 519,99 лир (+961%);
▫️Call of Duty: Black Ops II — 24000 песо (+2302%), 1559,99 лир (+851%);
▫️Call of Duty: Black Ops III — 24000 песо (+2302%),1559,99 лир (+646%);
▫️Call of Duty: Black Ops Cold War — 24000 песо (+166%), 1559,99 лир (+60%);
▫️Spyro Reignited Trilogy — 16000 песо (+1501%), 1039,99 лир (+533%);
▫️Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — 16000 песо (+2256%), 1039,99 лир (+533%);
▫️Crash Bandicoot 4: It’s About Time — 16000 песо (+361%), 1039,99 лир (+160%);
▫️Prototype — 8000 песо (+2206%), 519,99 лир (+961%);
▫️TimeShift — 8000 песо (+2207%), 519,99 лир (+1233%);
▫️Zeus + Poseidon — 4000 песо (+2207%), 259,99 лир (+687,8%);
▫️Caesar 3 — 2400 песо (+2209%), 155,99 лир (+679%).
Примечательно, что теперь ряд игр в Аргентине стоит дороже, чем в США в переводе на доллары. Например, Call of Duty: Black Ops II сейчас продается в Аргентине за 24000 песо или $68,56, а в США — за $59,99.
Игры Activision также подорожали в таких странах, как Бразилия, Казахстан, Южная Корея, Украина, Индонезия, Филиппины и Уругвай, но не настолько критично.
#Activision_Blizzard
Activision резко увеличила региональные цены на свои игры в Steam. Согласно данным SteamDB, сильнее всего цены выросли в Аргентине и Турции.
Как выглядят новые цены на некоторые игры в аргентинских песо и турецких лирах:
▫️Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) — 8000 песо (+2206%), 519,99 лир (+961%);
▫️Call of Duty: Black Ops II — 24000 песо (+2302%), 1559,99 лир (+851%);
▫️Call of Duty: Black Ops III — 24000 песо (+2302%),1559,99 лир (+646%);
▫️Call of Duty: Black Ops Cold War — 24000 песо (+166%), 1559,99 лир (+60%);
▫️Spyro Reignited Trilogy — 16000 песо (+1501%), 1039,99 лир (+533%);
▫️Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — 16000 песо (+2256%), 1039,99 лир (+533%);
▫️Crash Bandicoot 4: It’s About Time — 16000 песо (+361%), 1039,99 лир (+160%);
▫️Prototype — 8000 песо (+2206%), 519,99 лир (+961%);
▫️TimeShift — 8000 песо (+2207%), 519,99 лир (+1233%);
▫️Zeus + Poseidon — 4000 песо (+2207%), 259,99 лир (+687,8%);
▫️Caesar 3 — 2400 песо (+2209%), 155,99 лир (+679%).
Примечательно, что теперь ряд игр в Аргентине стоит дороже, чем в США в переводе на доллары. Например, Call of Duty: Black Ops II сейчас продается в Аргентине за 24000 песо или $68,56, а в США — за $59,99.
Игры Activision также подорожали в таких странах, как Бразилия, Казахстан, Южная Корея, Украина, Индонезия, Филиппины и Уругвай, но не настолько критично.
#Activision_Blizzard
🫡28😁8🙈7🤬5🥴2👨💻2
Marvel's Spider-Man 2 вошла в топ-3 самых высокооцененных игр Insomniac Games на Metacritic
Новая игра про «Человека-паука» понравилась игровой прессе. На момент написания новости рейтинг Marvel's Spider-Man 2 на Metacritic составляет 91 балл из 100 на основе 122 рецензий.
Топ-5 игр Insomniac Games по рейтингу с точки зрения прессы на Metacritic:
▫️Marvel's Spider-Man 2 — 91 балл;
▫️Ratchet & Clank: Up Your Arsenal — 91 балл;
▫️Spyro: Year of the Dragon — 91 балл;
▫️Ratchet & Clank: Going Commando — 90 баллов;
▫️Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction — 89 баллов.
Если говорить только об играх серии Marvel's Spider-Man, то рейтинг будет выглядеть так:
▫️Marvel's Spider-Man 2 — 91 балл;
▫️PC-версия Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 88 баллов;
▫️Marvel's Spider-Man — 87 баллов;
▫️PS5-версия Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 85 баллов;
▫️PS4-версия Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 84 балла.
Релиз Marvel's Spider-Man 2 состоится 20 октября на PlayStation 5.
#Marvels_Spider_Man2 #Insomniac_Games
Новая игра про «Человека-паука» понравилась игровой прессе. На момент написания новости рейтинг Marvel's Spider-Man 2 на Metacritic составляет 91 балл из 100 на основе 122 рецензий.
Топ-5 игр Insomniac Games по рейтингу с точки зрения прессы на Metacritic:
▫️Marvel's Spider-Man 2 — 91 балл;
▫️Ratchet & Clank: Up Your Arsenal — 91 балл;
▫️Spyro: Year of the Dragon — 91 балл;
▫️Ratchet & Clank: Going Commando — 90 баллов;
▫️Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction — 89 баллов.
Если говорить только об играх серии Marvel's Spider-Man, то рейтинг будет выглядеть так:
▫️Marvel's Spider-Man 2 — 91 балл;
▫️PC-версия Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 88 баллов;
▫️Marvel's Spider-Man — 87 баллов;
▫️PS5-версия Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 85 баллов;
▫️PS4-версия Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 84 балла.
Релиз Marvel's Spider-Man 2 состоится 20 октября на PlayStation 5.
#Marvels_Spider_Man2 #Insomniac_Games
❤🔥6👍2🤣2❤1🔥1
Farm Heroes Saga заработала более $1 млрд
Выручка match-3 игры Farm Heroes Saga превысила $1 млрд. Как утверждает King, ее головоломка — первая разработанная в Великобритании мобильная игра, которая смогла преодолеть миллиардный рубеж.
Farm Heroes Saga разработала лондонская студия King. Игра вышла в 2013 году и, по данным сервиса AppMagic, с тех пор собрала 273,8 млн загрузок.
#Farm_Heroes_Saga #King
Выручка match-3 игры Farm Heroes Saga превысила $1 млрд. Как утверждает King, ее головоломка — первая разработанная в Великобритании мобильная игра, которая смогла преодолеть миллиардный рубеж.
Farm Heroes Saga разработала лондонская студия King. Игра вышла в 2013 году и, по данным сервиса AppMagic, с тех пор собрала 273,8 млн загрузок.
#Farm_Heroes_Saga #King
👍8🥴2😁1
Студия-разработчик провалившейся The Lamplighters League перестанет быть частью Paradox Interactive
Шведский издатель Paradox Interactive расстанется с Harebrained Schemes, разработавшей провалившуюся тактическую игру The Lamplighters League. Студия станет независимой 1 января 2024-го.
В Paradox Interactive объяснили решение пересмотром бизнес-стратегии. Компания фокусируется на своих кор-жанрах (стратегических и менеджмент-играх) с потенциально бесконечной поддержкой. Речь идет о тайтлах вроде Crusader Kings III, Stellaris и Hearts of Iron IV. Тогда как проекты, похожие на The Lamplighters League, больше не входят в планы Paradox Interactive.
После выхода Harebrained Schemes из состава компании у Paradox Interactive останутся права на The Lamplighters League и другие игры студии.
Paradox Interactive купила Harebrained Schemes в 2018 году за $7,5 млн. Недавно компания подтвердила, что в июле 2023-го она сократила «значительную» часть студии. Как утверждает один из бывших сотрудников Harebrained Schemes, работу потеряло около 80% персонала.
#Paradox_Interactive #Harebrained_Schemes
Шведский издатель Paradox Interactive расстанется с Harebrained Schemes, разработавшей провалившуюся тактическую игру The Lamplighters League. Студия станет независимой 1 января 2024-го.
В Paradox Interactive объяснили решение пересмотром бизнес-стратегии. Компания фокусируется на своих кор-жанрах (стратегических и менеджмент-играх) с потенциально бесконечной поддержкой. Речь идет о тайтлах вроде Crusader Kings III, Stellaris и Hearts of Iron IV. Тогда как проекты, похожие на The Lamplighters League, больше не входят в планы Paradox Interactive.
После выхода Harebrained Schemes из состава компании у Paradox Interactive останутся права на The Lamplighters League и другие игры студии.
Paradox Interactive купила Harebrained Schemes в 2018 году за $7,5 млн. Недавно компания подтвердила, что в июле 2023-го она сократила «значительную» часть студии. Как утверждает один из бывших сотрудников Harebrained Schemes, работу потеряло около 80% персонала.
#Paradox_Interactive #Harebrained_Schemes
🫡15😁3😢3👍1
Diablo IV стартовала в Steam с 58% положительных отзывов
17 октября в Steam состоялся релиз Diablo IV. Пользователи площадки отнеслись к игре прохладно: на момент написания новости ее рейтинг составляет 58%.
Многие отрицательные отзывы связаны с агрессивной монетизацией игры. Геймеры недовольны, что при цене Diablo IV в $70 им предлагают дополнительно покупать косметику, боевые пропуска и другие вещи. Также геймеры критикуют общее состояние тайтла и работу серверов. Некоторые пользователи советуют вместо Diablo IV купить Baldur's Gate 3.
Diablo IV не может похвастать и высоким пиковым онлайном. По данным сервиса SteamDB, сейчас в Steam-версию тайтла одновременно играют 2332 человека.
#Diablo_IV #Blizzard_Entertainment
17 октября в Steam состоялся релиз Diablo IV. Пользователи площадки отнеслись к игре прохладно: на момент написания новости ее рейтинг составляет 58%.
Многие отрицательные отзывы связаны с агрессивной монетизацией игры. Геймеры недовольны, что при цене Diablo IV в $70 им предлагают дополнительно покупать косметику, боевые пропуска и другие вещи. Также геймеры критикуют общее состояние тайтла и работу серверов. Некоторые пользователи советуют вместо Diablo IV купить Baldur's Gate 3.
Diablo IV не может похвастать и высоким пиковым онлайном. По данным сервиса SteamDB, сейчас в Steam-версию тайтла одновременно играют 2332 человека.
#Diablo_IV #Blizzard_Entertainment
😁18🤡9👎2🥴2❤1
Roblox предложила сотрудникам выбрать между работой в офисе и увольнением
Руководство Roblox хочет, чтобы сотрудники вернулись в офис. Генеральный директор компании Дэвид Басуки (David Baszucki) объявил, что со следующего года они будут должны приходить в офис как минимум трижды в неделю — со вторника по четверг. Тем, кто не согласится, придется искать другую работу.
Принять решение надо до 16 января 2024-го. Басуки пообещал, что Roblox поможет сотрудникам с переездом в Сан-Матео, — там находится штаб-квартира компании. Сотрудники, которые откажутся от работы в офисе, смогут оставаться в компании до 15 апреля 2024-го. После увольнения им выплатят выходное пособие.
Впрочем, часть людей сможет и дальше трудиться из дома. К ним относятся сотрудники, чья должность предполагает удаленный формат работы: модераторы, сотрудники колл-центров и центров обработки данных. Также в офис разрешено не приходить «лицам, обладающим нишевыми навыками или значительными институциональными знаниями». Например, сотрудникам с глубоким опытом работы с системами Roblox.
Как объяснил Басуки, возвращение сотрудников в офис повысит их продуктивность и ускорит решение рабочих вопросов.
Напомним, Roblox начала отказываться от «удаленки» в мае 2022-го, но тогда она предлагала более мягкие условия.
#Roblox
Руководство Roblox хочет, чтобы сотрудники вернулись в офис. Генеральный директор компании Дэвид Басуки (David Baszucki) объявил, что со следующего года они будут должны приходить в офис как минимум трижды в неделю — со вторника по четверг. Тем, кто не согласится, придется искать другую работу.
Принять решение надо до 16 января 2024-го. Басуки пообещал, что Roblox поможет сотрудникам с переездом в Сан-Матео, — там находится штаб-квартира компании. Сотрудники, которые откажутся от работы в офисе, смогут оставаться в компании до 15 апреля 2024-го. После увольнения им выплатят выходное пособие.
Впрочем, часть людей сможет и дальше трудиться из дома. К ним относятся сотрудники, чья должность предполагает удаленный формат работы: модераторы, сотрудники колл-центров и центров обработки данных. Также в офис разрешено не приходить «лицам, обладающим нишевыми навыками или значительными институциональными знаниями». Например, сотрудникам с глубоким опытом работы с системами Roblox.
Как объяснил Басуки, возвращение сотрудников в офис повысит их продуктивность и ускорит решение рабочих вопросов.
Напомним, Roblox начала отказываться от «удаленки» в мае 2022-го, но тогда она предлагала более мягкие условия.
#Roblox
💩29👍22🤡11🤯5👎2🥴1
Версию Roblox для PlayStation скачали 10 млн раз за дебютную неделю
Платформа Roblox пользуется спросом среди владельцев консолей PlayStation. За неделю с момента релиза 10 октября PlayStation-версия Roblox собрала более 10 млн загрузок. Об этом сообщает журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios со ссылкой на данные представителя компании.
Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) также рассказал, что Roblox продемонстрировала отличную вовлеченность. На своей дебютной неделе она заняла третье место среди игр на PlayStation по числу геймеров, которые хотя бы раз запускали тайтл. Больше внимания привлекли только Call of Duty: Modern Warfare II и Fortnite.
#Roblox
Платформа Roblox пользуется спросом среди владельцев консолей PlayStation. За неделю с момента релиза 10 октября PlayStation-версия Roblox собрала более 10 млн загрузок. Об этом сообщает журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios со ссылкой на данные представителя компании.
Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) также рассказал, что Roblox продемонстрировала отличную вовлеченность. На своей дебютной неделе она заняла третье место среди игр на PlayStation по числу геймеров, которые хотя бы раз запускали тайтл. Больше внимания привлекли только Call of Duty: Modern Warfare II и Fortnite.
#Roblox
👍9💩5