App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Вдогонку к предыдущей новости сканы того самого списка с комментариями.
👀17😱3🤔2
В Starfield сыграли более 10 млн человек

Bethesda поделилась свежими данными по Starfield. Компания объявила, что аудитория космической RPG превысила 10 млн человек. Цифра учитывает подписчиков Game Pass.

Скорее всего, в статистику вошли как игроки, присоединившиеся к Starfield после официального релиза 6 сентября, так и те, кто купил премиум-версию игры, чтобы получить ранний доступ к ней с 1 сентября.

Bethesda не рассказала, как аудитория распределилась по платформам. Она также не назвала количество проданных копий Starfield.

#Bethesda #Starfield
🤡13👍52👀1
«Многое изменилось»: Фил Спенсер отреагировал на утечку документов Microsoft

18 сентября в сети появилось множество конфиденциальных документов Microsoft, опубликованных как доказательство в рамках суда с Федеральной торговой комиссией США (FTC). По словам главы Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), значительная часть из них уже устарела.

Спенсер написал в X (Twitter), ему тяжело смотреть, как работа команды Microsoft распространяется таким образом. Он указал, что к сегодняшнему дню многое изменилось: «Мы поделимся реальными планами, когда будем готовы», — заключил Спенсер.

В слитых документах говорилось, например, о желании Microsoft купить Nintendo и Valve, планах выпустить новое поколение консолей Xbox в 2028 году, расценках за попадание игр в Game Pass, неанонсированных играх от внутренних студий и других вещах.

Вскоре после утечки представители FTC заявили, что ведомство не виновато в ней. Затем судья Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) сообщила, что документы в неотредактированном виде предоставила сама Microsoft.

#Microsoft
😁10👀62🤔1🤡1
Mortal Kombat 1 вошла в топ-3 файтингов по пиковому онлайну в Steam

19 сентября состоялся полноценный релиз Mortal Kombat 1: до этого игра была доступна только купившим премиальное издание. Ее пиковый онлайн в Steam тут же достиг отметки в 38 129 человек.

В результате Mortal Kombat 1 заняла третье место в списке файтингов с наибольшим количеством одновременных игроков в Steam.

Топ-10 файтингов по пиковому онлайну в Steam:

1. Street Fighter 6 — 70 573 человека;
2. Dragon Ball FighterZ — 44 303 человека;
3. Mortal Kombat 1 — 38 129 человек;
4. Mortal Kombat 11 — 35 147 человек;
5. Brawlhalla — 34 816 человек;
6. Guilty Gear -Strive- — 31 156 человек;
7. Tekken 7 — 18 966 человек;
8. Mortal Kombat X — 15 743 человека;
9. Street Fighter V — 14 783 человека;
10. Soulcalibur VI — 14 684 человек.

#Mortal_Kombat_1 #NetherRealm_Studios
🔥8❤‍🔥4💩21
Авторы Terraria пожертвовали $200 тысяч командам движков Godot и FNA

Студия Re-Logic, разработавшая игру Terraria, поддержала создателей открытых движков Godot и FNA. Она объявила, что пожертвовала каждой команде по $100 тысяч.

Кроме того, Re-Logic пообещала ежемесячно выделять на продвижение движков еще по $1000. Взамен она попросила создателей Godot и FNA «оставаться хорошими людьми» и делать все возможное для развития их проектов.

Таким образом Re-Logic отреагировала на изменение монетизации Unity. Авторы Terraria заявили, что почти не пользуются движком Unity, но считают ситуацию ужасной и не могут молча смотреть на происходящее.

#ReLogic #Godot #FNA
39👏15🔥4👍2🤣2
С поста председателя miHoYo ушел ее сооснователь Цай Хаоюй

В руководстве miHoYo перестановки. Один из основателей компании и ее крупнейший акционер Цай Хаоюй (Cai Haoyu) покинул пост председателя.

Его место занял другой сооснователь miHoYo Лю Вэй (Liu Wei).

На изменения в miHoYo обратил внимание китайский портал GameLook, опубликовавший фрагмент документации компании. Остался ли Хаоюй работать в miHoYo или уволился — неизвестно. GameLook предположил, что Хаоюй перешел на другую должность и сфокусировался на развитии проектов miHoYo и исследованиях в области передовых технологий.

В мае 2023-го Хаоюя вместе с еще двумя основателями miHoYo признали одним из богатейших бизнесменов Китая. Он занял 54 место в топе с состоянием в $7,87 млрд.

Обновление: в комментарии газете China Times представитель miHoYo подтвердил, что Хаоюй занял новую должность в компании и, действительно, теперь будет отвечать за разработку новых игр и проведение исследований.

#miHoYo
😱14🫡5🤔2
Пользовательские траты в Brawl Stars превысили $2 млрд

Brawl Stars стала четвертым тайтлом Supercell, в котором игроки потратили более $2 млрд. Об этом сообщает аналитическая компания data.ai.

Другие игры Supercell с выручкой свыше $2 млрд — Clash of Clans, Clash Royale и Hay Day.

По оценкам data.ai, на сегодняшний день только 39 играм и 12 неигровым приложениям удалось преодолеть рубеж в $2 млрд пользовательских трат. Кроме того, Brawl Stars оказалась самой кассовой мобильной игрой в жанре brawl-экшен в истории (к этому жанру data.ai относит такие тайтлы, как One Piece Bounty Rush, Bed Wars и Space Arena).

Что до загрузок, то Brawl Stars в общей сложности скачали 376 млн раз.

#Brawl_Stars #Supercell
🔥11👀5❤‍🔥3
Исследование: к августу российский игровой рынок заработал 135 млрд рублей

С января по август 2023-го россияне потратили на видеоигры 135 млрд рублей, следует из исследования XYZ School. 21% суммы или 28 млрд рублей они отдали перекупам и платформам-посредникам.

К такому выводу эксперты пришли после того, как опросили 1200 российских геймеров. Они подсчитали, что геймеры потратили за январь-август на видеоигры в среднем по 5400 рублей. Полученную цифру затем умножили на 25 млн — по оценкам XYZ School, столько россиян регулярно играют в видеоигры.

Согласно исследованию, 34% опрошенных геймеров покупают игры как у официальных поставщиков, так и у посредников. 9% — только у посредников.

В XYZ School полагают, что по итогу всего 2023-го объем российского игрового рынка достигнет 167 млрд рублей.

#XYZ_School #Россия
🤨17🤡12💩10👍4🔥4😁2🤣2
AppLovin выпустила бесплатный инструмент для переноса кода игр с Unity на другие движки

За последнюю неделю нашлось немало разработчиков, решивших отказаться от движка Unity и перейти на другие платформы. В помощь им компания AppLovin выпустила Unifree — инструмент, который позволяет перенести код написанных для Unity игр на движки Unreal Engine, Godot и Cocos.

На выход Unifree обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering.

Unifree использует ChatGPT 3.5 Turbo. Как отмечает AppLovin, инструмент работает небезупречно. Полученный код придется дорабатывать вручную, но Unifree значительно упрощает и ускоряет переход на новый движок.

AppLovin опубликовала Unifree на GitHub под лицензией MIT. Подробнее прочитать о работе инструмента можно в блоге компании.

#Unity #AppLovin
🔥38😁28👍9🤡4
Релиз The Crew Motorfest стал крупнейшим в истории франшизы

Ubisoft поделилась успехами The Crew Motorfest. За дебютную неделю гонка продалась большим количеством копий, чем в свое время остальные части серии.

The Crew Motorfest также превзошла предшественниц по размеру стартовых внутриигровых трат и доле игроков, купивших сезонный пропуск.

Ubisoft не раскрыла тираж The Crew Motorfest. Вместо этого она рассказала, что в игры франшизы в общей сложности сыграли более 40 млн человек.

The Crew Motorfest — гоночный экшен, в котором игроки устраивают заезды на гавайском острове Оаху. Релиз игры состоялся 14 сентября на PC, PlayStation и Xbox.

#The_Crew_Motorfest #Ubisoft
👍7🤔52🤡1
Глен Скофилд уходит из основанной им Striking Distance Studios

Основатель и генеральный директор Striking Distance Studios Глен Скофилд (Glen Schofield) решил уволиться. Вместе с ним студию покидают главный операционный директор и финансовый директор.

В комментарии Bloomberg представитель Krafton, материнской компании Striking Distance Studios, сообщил, что все три топ-менеджера уходят из студии добровольно.

Сам Скофилд назвал свой уход «горько-сладким» и отметил, что оставляет студию в надежных руках. Он уступил место генерального директора Стиву Папуцису (Steve Papoutsis), директору по развитию Striking Distance Studios, который ранее вместе с Скофилдом работал в Visceral Games над Dead Space.

Скофилд основал Striking Distance Studios в 2019 году. В новой студии он руководил разработкой хоррора The Callisto Protocol, который должен был стать «духовным наследником» Dead Space АААА-уровня. Игра не оправдала ожиданий. На старте она получила средние оценки от критиков и геймеров, после чего акции Krafton за сутки подешевели на 8,41%. Аналитики, прогнозировавшие игре годовые продажи в 5 млн копий, в итоге снизили прогноз до 2 млн.

#Striking_Distance_Studios
🫡11🤡7
Crystal Dynamics подверглась увольнениям

Реструктуризация Embracer Group затронула еще одну дочернюю студию шведского холдинга. Теперь увольнения прошли в Crystal Dynamics, известной по играм серии Tomb Raider.

Изначально об увольнениях рассказали в соцсетях бывшие сотрудники студии. Вскоре Crystal Dynamics подтвердила их слова. Она сообщила, что рассталась с десятью работниками: одним сотрудником IT-отдела и девятью с специалистами по маркетингу и работе с брендом. По словам руководства, сокращение штата поможет привести Crystal Dynamics в соответствие с текущими потребностями бизнеса.

Embracer Group приступила к реструктуризации в июне. Известно, что с тех пор она провела увольнения в Gearbox Publishing, Beamdog и Rainbow Studios, а также закрыла Volition Games и Campfire Cabal.

#Crystal_Dynamics
🫡13🥰2😱1👀1
OpenAI анонсировала DALL-E 3. Нейросеть интегрируют в ChatGPT

Компания OpenAI представила третье поколение нейросети DALL-E для генерации изображений. Одна из его ключевых особенностей — интеграция с чат-ботом ChatGPT.

По словам OpenAI, чат-бот поможет составлять более подробные текстовые запросы. Пользователям DALL-E 3 достаточно будет свободной форме описать ChatGPT, какое изображение они хотят получить, и тот подготовит нужный текст для нейросети.

Также OpenAI повысила уровень контроля над генерируемым контентом. Например, DALL-E 3 будет отклонять запросы для создания артов в стиле ныне живущих художников. Сами художники тоже смогут запретить нейросети обучаться на их работах. Помимо этого DALL-E 3 не станет генерировать жестокий, ненавистнический и 18+ контент и создавать изображения с известными личностями.

Первыми доступ к DALL-E 3 получат пользователи ChatGPT с подписками Plus и Enterprise. Это произойдет в октябре. До конца осени работа с DALL-E 3 также станет доступна через API.

#DALL_E_3 #OpenAI
🔥19👾3
Прогноз: в 2027 году в Индии будет насчитываться 641,2 млн геймеров

Индия — самый быстрорастущий игровой рынок в Азии с точки зрения как выручки, так и количества геймеров. Аналитическая компания Niko Partners прогнозирует, что в 2027 году в стране будет на 343% больше геймеров, чем в 2017 году.

▪️Согласно подсчетам аналитиков, в 2017 году в Индии было 144,9 млн геймеров. К концу 2023-го их станет уже 444,4 млн, а к концу 2027-го — 641,2 млн.

▪️Сейчас 96,8% индийских геймеров играют на мобильных устройствах.

▪️Тратят деньги на игры чуть менее трети индийских геймеров — 31%. Ожидается, что в 2023 году ARPPU (сумма, которую в среднем потратит один платящий пользователей) составит $6,38.

▪️В 2023 году выручка игрового рынка Индии вырастет на 21% по сравнению с прошлым годом, достигнув отметки в $868 млн. В 2027 году, прогнозируют аналитики, она увеличится до $1,58 млрд.

#Niko_Partners #Индия
👍6🤔5😱3
Стартап Spectarium привлек €5 млн на разработку RPG «с бесконечным геймплеем»

Финская студия Spectarium, основанная топ-менеджерами Plarium и Janeious, закрыла посевной раунд финансирования. Она получила от инвесторов €5 млн. Деньги пойдут на создание мифической RPG под названием Myths, построенной на ИИ-движке.

По словам разработчиков, благодаря искусственному интеллекту их игра будет выглядеть для всех по-разному. Она сможет учитывать действия пользователей и меняться под них. «В результате у одного игрока сюжет будет вращаться вокруг битв с боссами в царстве Валгаллы, а у другого — вокруг загадок в храме майя», — пояснили в Spectarium.

Spectarium называет Myths кроссплатформенной игрой, поэтому она, вероятно, выйдет на всех основных платформах: мобайле, PC и консолях. Ее софтлонч запланирован на 2024 год.

#Spectarium
😁11🤔7🤡7🔥3💩31
Monster Hunter Now скачали 5 млн раз за неделю

14 сентября состоялся глобальный релиз мобильной AR-игры Monster Hunter Now. Спустя неделю разработчики объявили, что количество загрузок тайтла достигло 5 млн.

Другие показатели Monster Hunter Now официально не раскрываются.

Согласно данным сервиса AppMagic, на сегодняшний день Monster Hunter Now заработала $4,87 млн. Больше всего она выручила в Японии ($3 млн), Гонконге ($677,5 тысяч) и США (460,3 тысячи).

Напомним, Monster Hunter Now — фритуплейная игра, в которой игроки ищут монстров в реальном мире и сражаются с ними. Участвовать в боях можно как в одиночку, так и вместе с друзьями. Разработкой проекта занимались Niantic и Capcom.

#Monster_Hunter_Now #Capcom #Niantic
👍7💩2
Полугодовой отчет Team17: пять новых игр и $85,54 млн выручки

Британский разработчик и издатель Team17 опубликовал финансовый отчет за первое полугодие 2023-го. Делимся главным из него.

▪️Выручка Team17 выросла на 31% по сравнению с январем-июнем 2022-го. Она составила $85,54 млн.

▪️Валовая прибыль компании тоже увеличилась — на 18% до $37 млн.

▪️Team17 сообщила о падении показателя EBITDA на 9,3% до $20,25 млн. По ее словам, это произошло из-за роста затрат на маркетинг, связанных с выходом новых игр.

▪️За первое полугодие Team17 издала пять новинок: King of the Castle, Dredge, Trepang2, Killer Frequency и Summon Quest. Также она выпустила Worms W.M.D: Mobilize на смартфонах и Batora: Lost Haven на Nintendo Switch.

#Team17
👍8🫡41
Embracer Group тратит на комиссии сторам больше, чем на разработку игр

21 сентября в Embracer Group состоялось годовое собрание. Во время сессии вопросов и ответов глава шведского холдинга Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) назвал «безумной» сумму, которую компания тратит на комиссии Steam, PlayStation Store и другим игровым сторам.

По словам Вингефорса, сейчас разработка игр обходится Embracer Group дешевле, чем выплата комиссий.

Он также отметил, что новая программа эксклюзивности игр в Epic Games Store (прим., в рамках нее Epic Games Store первые полгода не берет комиссию) повышает конкурентоспособность платформы. Как считает глава Embracer Group, конкуренция между сторами — это хорошо. Она вынуждает их напрягаться и улучшать условия для разработчиков.

#Embracer_Group
😱22🤔6🔥2👍1🤡1🐳1
Embracer Group планирует закрыть еще несколько студий

Реструктуризация в Embracer Group приведет к закрытию еще ряда студий, сообщил на годовом собрании глава холдинга Ларс Вингефорс (Lars Wingefors). Он не стал уточнять, какие именно студии пострадают.

Вингефорс не исключил, что помимо этого холдинг может продать часть дочерних компаний. Ранее Reuters писал, что Embracer Group думает над продажей Gearbox Entertainment.

Сейчас Embracer Group ищет инвесторов, которые согласятся вложиться в конкретные проекты. Это поможет избежать увольнений в некоторых командах.

Напомним, реструктуризация в Embracer Group продлится до конца марта 2024-го. В рамках нее холдинг уже закрыл Volition Games и Campfire Cabal, а также провел увольнения в Gearbox Publishing, Beamdog, Rainbow Studios и Crystal Dynamics.

#Embracer_Group
🫡12😢6👍1👎1🤡1
Британский регулятор может одобрить сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) предварительно сообщило, что больше не считает сделку между Microsoft и Activision Blizzard угрозой для конкуренции на рынке облачных игр. Его убедило соглашение, которое Microsoft подписала с Ubisoft.

Благодаря этому соглашению Ubisoft получит права на распространение игр Activision Blizzard через «облако». Как считает CMA, это сделает французскую компанию ключевым поставщиком на облачном рынке. Ранее британский регулятор опасался, что эту позицию займет Microsoft.

В своем заявлении CMA указало, что у ведомства остался ряд вопросов к Microsoft. Оно будет проводить консультации до 6 октября, а окончательное решение вынесет до 18 октября.

#CMA #Microsoft #Activision_Blizzard
🐳9😁3🤡3👍2