Бывшие главы Criterion Games основали AAA-студию Fuse Games
Три месяца назад Criterion Games покинули сразу пять руководителей, каждый из которых проработал в компании свыше 10 лет. Сейчас они объявили об открытии собственной студии под названием Fuse Games.
Студию возглавил Мэтт Уэбстер (Matt Webster), бывший вице-президент и генеральный менеджер Criterion Games. Вместе с ним в команде Fuse Games насчитывается 17 человек.
Fuse Games займется ААА-играми для PC и консолей. Она собирается разрабатывать игры быстро, но в здоровой обстановке и без кранчей. «Если мы продолжим создавать игры по пять-семь лет, то сможем сделать только несколько проектов. Я же хочу сделать их как можно больше», — заявил Уэбстер.
#Criterion_Games #Fuse_Games
Три месяца назад Criterion Games покинули сразу пять руководителей, каждый из которых проработал в компании свыше 10 лет. Сейчас они объявили об открытии собственной студии под названием Fuse Games.
Студию возглавил Мэтт Уэбстер (Matt Webster), бывший вице-президент и генеральный менеджер Criterion Games. Вместе с ним в команде Fuse Games насчитывается 17 человек.
Fuse Games займется ААА-играми для PC и консолей. Она собирается разрабатывать игры быстро, но в здоровой обстановке и без кранчей. «Если мы продолжим создавать игры по пять-семь лет, то сможем сделать только несколько проектов. Я же хочу сделать их как можно больше», — заявил Уэбстер.
#Criterion_Games #Fuse_Games
👍6😁3🤡2🤔1
Epic Games анонсировала UEFN. Инструмент позволит создавать игры для Fortnite
Возможно, Roblox и Unity скоро настанет «крышка». Состоялся анонс UEFN (Unreal Editor для Fortnite), «нового компьютерного приложения для проектирования, разработки и публикации игр и контента непосредственно в Fortnite».
Насколько можно понять по пресс-релизу, представленный инструмент — упрощенная версия Unreal Engine, интегрированная в непосредственно игру и позволяющая креаторам удобно встраивать и реализовать созданный ими контент в Fortnite.
Ранее в игре уже был реализован творческий режим, который позволил игрокам создавать собственные острова и игровые механики. Однако его можно назвать сильно ограниченным с точки зрения игровых условностей (пользователи творят, управляя игровым персонажем).
Теперь же авторы, если захотят, смогут разрабатывать новые игровые механики, режимы, карты и другой контент, пользуясь более подходящим для это интерфейсом, который максимально близок аналогичному из Unreal Engine 5.
Этот шаг не только упростит жизнь креаторам, он, как нам кажется, будет способствовать распространению самого движка и значительному росту числа кадров, знакомых с ним. Грубо говоря, вчерашние школьники, ранее что-то там делавшие для популярной игры, будут прекрасно знать Unreal Engine.
Выход бета-версии UEFN запланирован на 22 марта.
#Epic_Games #Unreal_Engine #UEFN
Возможно, Roblox и Unity скоро настанет «крышка». Состоялся анонс UEFN (Unreal Editor для Fortnite), «нового компьютерного приложения для проектирования, разработки и публикации игр и контента непосредственно в Fortnite».
Насколько можно понять по пресс-релизу, представленный инструмент — упрощенная версия Unreal Engine, интегрированная в непосредственно игру и позволяющая креаторам удобно встраивать и реализовать созданный ими контент в Fortnite.
Ранее в игре уже был реализован творческий режим, который позволил игрокам создавать собственные острова и игровые механики. Однако его можно назвать сильно ограниченным с точки зрения игровых условностей (пользователи творят, управляя игровым персонажем).
Теперь же авторы, если захотят, смогут разрабатывать новые игровые механики, режимы, карты и другой контент, пользуясь более подходящим для это интерфейсом, который максимально близок аналогичному из Unreal Engine 5.
Этот шаг не только упростит жизнь креаторам, он, как нам кажется, будет способствовать распространению самого движка и значительному росту числа кадров, знакомых с ним. Грубо говоря, вчерашние школьники, ранее что-то там делавшие для популярной игры, будут прекрасно знать Unreal Engine.
Выход бета-версии UEFN запланирован на 22 марта.
#Epic_Games #Unreal_Engine #UEFN
❤11👍5❤🔥2🤮2
Авторы Disco Elysium продолжат разбирательства со студией ZA/UM
Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) и Александр Ростов прокомментировали недавний пресс-релиз ZA/UM, в котором сообщалось, что бывшие разработчики Disco Elysium отказались от претензий к студии. Они заявили, что это не так.
Курвиц и Ростов рассказали, что сейчас рассматривают возможные варианты действий в рамках правового поля. Разработчики отметили, что по-прежнему являются миноритарными акционерами ZA/UM.
Также авторы Disco Elysium не согласны с продюсером игры Кауром Кендером (Kaur Kender), который в декабре 2022-го отозвал иск к ZA/UM и затем назвал его ошибочным. Они заявили, что возвращение новым владельцем студии Ильмаром Компусом (Ilmar Kompus) €4,8 млн не отменяет факта преступления.
#Disco_Elysium #ZA_UM
Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) и Александр Ростов прокомментировали недавний пресс-релиз ZA/UM, в котором сообщалось, что бывшие разработчики Disco Elysium отказались от претензий к студии. Они заявили, что это не так.
Курвиц и Ростов рассказали, что сейчас рассматривают возможные варианты действий в рамках правового поля. Разработчики отметили, что по-прежнему являются миноритарными акционерами ZA/UM.
Также авторы Disco Elysium не согласны с продюсером игры Кауром Кендером (Kaur Kender), который в декабре 2022-го отозвал иск к ZA/UM и затем назвал его ошибочным. Они заявили, что возвращение новым владельцем студии Ильмаром Компусом (Ilmar Kompus) €4,8 млн не отменяет факта преступления.
#Disco_Elysium #ZA_UM
👍9🤔2
VK заработала на продаже киберспортивного клуба Virtus.pro 13 млн рублей
В сентябре прошлого года киберспортивный холдинг ESforce, входящий в состав группы VK, продал клуб Virtus.pro. Тогда сумма сделки не раскрывалась, однако VK назвала ее в финансовом отчете за 2022 год.
Как пишет VK, она подписала соглашение о продаже Virtus.pro за 174 млн рублей при балансовой стоимости клуба в 161 млн рублей. В результате прибыль от продажи составила всего 13 млн рублей.
В сентябре 2022-го владельцем и генеральным директором Virtus.pro стал бизнесмен Арам Караманукян. Спустя три месяца должность генерального директора клуба перешла Николаю Петросяну, бывшему главе ESforce.
#VK #ESforce #Virtus_pro
В сентябре прошлого года киберспортивный холдинг ESforce, входящий в состав группы VK, продал клуб Virtus.pro. Тогда сумма сделки не раскрывалась, однако VK назвала ее в финансовом отчете за 2022 год.
Как пишет VK, она подписала соглашение о продаже Virtus.pro за 174 млн рублей при балансовой стоимости клуба в 161 млн рублей. В результате прибыль от продажи составила всего 13 млн рублей.
В сентябре 2022-го владельцем и генеральным директором Virtus.pro стал бизнесмен Арам Караманукян. Спустя три месяца должность генерального директора клуба перешла Николаю Петросяну, бывшему главе ESforce.
#VK #ESforce #Virtus_pro
🤡17😁3👀3👍2🤮1
В 2022 году мировые продажи консольных и PC-игр упали до $92,3 млрд
Аналитическая компания Newzoo опубликовала подробный отчет о состоянии рынка консольных и PC-игр в 2022 году.
▪️Выручка всего рынка сократилась на 2,2% до $92,3 млрд. Самое большое падение показали браузерные игры, — они упали на 16,7% до $2,3 млрд. Единственным сегментом, выручка которого выросла, стали PC-игры. Его доход вырос на 1,8% до $38,2 млрд.
▪️48% выручки рынка пришлось на США и Китай.
▪️50% консольных геймеров и 46% PC-геймеров не тратили деньги на игры.
▪️В прошлом году геймеры провели за играми для консолей и PC свыше 100 млрд часов (-23%). Больше всего играли в шутеры — на них пришлось 20% времени.
#Newzoo
Аналитическая компания Newzoo опубликовала подробный отчет о состоянии рынка консольных и PC-игр в 2022 году.
▪️Выручка всего рынка сократилась на 2,2% до $92,3 млрд. Самое большое падение показали браузерные игры, — они упали на 16,7% до $2,3 млрд. Единственным сегментом, выручка которого выросла, стали PC-игры. Его доход вырос на 1,8% до $38,2 млрд.
▪️48% выручки рынка пришлось на США и Китай.
▪️50% консольных геймеров и 46% PC-геймеров не тратили деньги на игры.
▪️В прошлом году геймеры провели за играми для консолей и PC свыше 100 млрд часов (-23%). Больше всего играли в шутеры — на них пришлось 20% времени.
#Newzoo
😢7🤔2👍1🤮1
Создатели Rust отменили встречу с фанатами из-за угроз убийством
Facepunch Studios планировала встретиться с фанатами на конференции разработчиков GDC на следующей неделе. Однако встречу пришлось отменить после того, как в адрес нескольких сотрудников студии поступили угрозы убийством.
По словам Алистера Макфарлейна (Alistair McFarlane), продюсера Rust, в последнее время угрозы стали «обычным делом» для студии. Разработчики сурвайвала слышат их почти ежедневно — чаще всего от авторов и покупателей читов. В такой ситуации руководство студии решило серьезно отнестись к безопасности сотрудников и не рисковать их здоровьем на мероприятии.
Facepunch Studios — не единственная студия, которая за последний год столкнулась с угрозами. В частности, о них сообщали в Respawn Entertainment и Bungie.
#Facepunch_Studios #Rust
Facepunch Studios планировала встретиться с фанатами на конференции разработчиков GDC на следующей неделе. Однако встречу пришлось отменить после того, как в адрес нескольких сотрудников студии поступили угрозы убийством.
По словам Алистера Макфарлейна (Alistair McFarlane), продюсера Rust, в последнее время угрозы стали «обычным делом» для студии. Разработчики сурвайвала слышат их почти ежедневно — чаще всего от авторов и покупателей читов. В такой ситуации руководство студии решило серьезно отнестись к безопасности сотрудников и не рисковать их здоровьем на мероприятии.
Facepunch Studios — не единственная студия, которая за последний год столкнулась с угрозами. В частности, о них сообщали в Respawn Entertainment и Bungie.
#Facepunch_Studios #Rust
😱18🤡4😁1
Square Enix поднимет зарплату японским сотрудникам
Square Enix решила помочь сотрудникам справиться с ростом цен в Японии. Она объявила, что с апреля будет платить более высокую зарплату.
Базовая зарплата текущих штатных сотрудников вырастет на 10%. Зарплата новых сотрудников, которые устроятся в Square Enix сразу после окончания университета, увеличится сразу на 27%.
В начале года премьер-министр Японии Фумио Кисида (Fumio Kishida) призвал компании поднять зарплату сотрудникам на фоне роста инфляции в стране. Его слова не остались незамеченными. В частности, оплату труда улучшили Nintendo и SEGA.
#Squar_Enix #Япония
Square Enix решила помочь сотрудникам справиться с ростом цен в Японии. Она объявила, что с апреля будет платить более высокую зарплату.
Базовая зарплата текущих штатных сотрудников вырастет на 10%. Зарплата новых сотрудников, которые устроятся в Square Enix сразу после окончания университета, увеличится сразу на 27%.
В начале года премьер-министр Японии Фумио Кисида (Fumio Kishida) призвал компании поднять зарплату сотрудникам на фоне роста инфляции в стране. Его слова не остались незамеченными. В частности, оплату труда улучшили Nintendo и SEGA.
#Squar_Enix #Япония
👏16👍1🤡1🥴1
Деревенская ММО Palia собрала свыше 600 тысяч заявок на участие в тестировании
MMO Palia о жизни в деревне еще не вышла, но уже привлекла сотни тысяч пользователей. Разработчики из Singularity 6 рассказали, что на сегодняшний день заявки на участие в тестировании игры подали 600 тысяч человек.
Они также сообщили, что в альфа-тесте Palia, стартовавшем в феврале 2022-го, успели поучаствовать 20 тысяч человек. Наиболее увлеченные геймеры провели в MMO свыше 200 часов.
По мнению разработчиков, популярность Palia объясняется тем, что сейчас все больше людей чувствуют потребность играть в уютные и дружелюбные игры.
#Palia #Singularity_6
MMO Palia о жизни в деревне еще не вышла, но уже привлекла сотни тысяч пользователей. Разработчики из Singularity 6 рассказали, что на сегодняшний день заявки на участие в тестировании игры подали 600 тысяч человек.
Они также сообщили, что в альфа-тесте Palia, стартовавшем в феврале 2022-го, успели поучаствовать 20 тысяч человек. Наиболее увлеченные геймеры провели в MMO свыше 200 часов.
По мнению разработчиков, популярность Palia объясняется тем, что сейчас все больше людей чувствуют потребность играть в уютные и дружелюбные игры.
#Palia #Singularity_6
🔥9👍5🤮1🥱1
Еврокомиссия объявила, что примет решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard до 22 мая
Европейский регулятор второй раз за месяц отодвинул дату, до которой должен принять окончательное решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard.
Еврокомиссия пояснила, что перенесла дедлайн на 22 мая после того, как получила документы от Microsoft. В них корпорация перечислила обязательства, которые она готова взять на себя, чтобы смягчить возможное негативное влияние сделки на игровую индустрию. Еврокомиссия не уточнила, какие конкретно обязательства упоминаются в документах.
Напомним, в начале марта Еврокомиссия сообщала, что примет решение до 25 апреля.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
Европейский регулятор второй раз за месяц отодвинул дату, до которой должен принять окончательное решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard.
Еврокомиссия пояснила, что перенесла дедлайн на 22 мая после того, как получила документы от Microsoft. В них корпорация перечислила обязательства, которые она готова взять на себя, чтобы смягчить возможное негативное влияние сделки на игровую индустрию. Еврокомиссия не уточнила, какие конкретно обязательства упоминаются в документах.
Напомним, в начале марта Еврокомиссия сообщала, что примет решение до 25 апреля.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
🤔4🤮2🕊2🤡2👀2🔥1😁1
Atomic Heart в четыре раза уступил по продажам Hogwarts Legacy в «М.Видео-Эльдорадо»
Шутер Atomic Heart стал второй по популярности новинкой этой весны в «М.Видео-Эльдорадо». Однако он продался в четыре раза хуже, чем Hogwarts Legacy.
Группа компаний не сообщила, сколько всего дисков с играми купили посетители ее магазинов. Она отметила только, что 55% продаж Atomic Heart пришлось на издание для PS5, 40% продаж — на издание для PS4, а оставшиеся 10% продаж — на издание для консолей Xbox. Что касается, Hogwarts Legacy, то 90% продаж этого тайтла пришлось на PS5-издание.
#Atomic_Heart #Hogwarts_Legacy #МВидео_Эльдорадо
Шутер Atomic Heart стал второй по популярности новинкой этой весны в «М.Видео-Эльдорадо». Однако он продался в четыре раза хуже, чем Hogwarts Legacy.
Группа компаний не сообщила, сколько всего дисков с играми купили посетители ее магазинов. Она отметила только, что 55% продаж Atomic Heart пришлось на издание для PS5, 40% продаж — на издание для PS4, а оставшиеся 10% продаж — на издание для консолей Xbox. Что касается, Hogwarts Legacy, то 90% продаж этого тайтла пришлось на PS5-издание.
#Atomic_Heart #Hogwarts_Legacy #МВидео_Эльдорадо
🫡14😁4🔥3💩3👎1🤔1😢1👀1
Главное за выходные (18-19 марта)
Kepler Interactive назвала релизы Scorn и Sifu очень успешными, Ubisoft закрыла подразделение в Италии, а Team17 объявила об увольнениях, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Ubisoft закрыла подразделение Ubisoft Italia, занимавшееся маркетингом и дистрибуцией. Данные об этом итальянские СМИ заметили в региональном реестре компаний. Напомним, в начале марта Ubisoft официально сообщила, что реорганизует некоторые филиалы в Европе, но не уточнила какие именно.
▪️Создатель серии Worms приступил к увольнениям. Бывшие сотрудники Team17 в комментарии Eurogamer рассказали, что компания решила больше внимания уделять издательскому бизнесу и сотрудничеству со сторонними командами, которые помогают с разработкой игр по ее IP. По словам собеседников Eurogamer, в основном под сокращение попали дизайнеры и художники. Team17 подтвердила порталу информацию об увольнениях, но добавила, что они коснулись небольшого количества сотрудников. Все уволенные могут претендовать на другие позиции в компании.
▪️Kepler Interactive довольна продажами игр Sifu и Scorn. Она сообщила, что с момента релиза в феврале 2022-го Sifu разошлась тиражом свыше 2 млн копий. Продажи Scorn компания не раскрыла, но отметила, что релиз хоррора тоже оказался успешным. Также Kepler Interactive доложила, что за первый полный год своей работы компания заработала свыше $50 млн.
▪️В возрасте 60 лет скончался актер Лэнс Реддик (Lance Reddick). Он был известен по ролям в «Прослушке», «Джоне Уике» и других сериалах и фильмах. Реддик также сыграл персонажей в ряде видеоигр. В частности, он исполнил роли Сайленса в серии Horizon и Коммандера Завалы в Destiny 2.
Kepler Interactive назвала релизы Scorn и Sifu очень успешными, Ubisoft закрыла подразделение в Италии, а Team17 объявила об увольнениях, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Ubisoft закрыла подразделение Ubisoft Italia, занимавшееся маркетингом и дистрибуцией. Данные об этом итальянские СМИ заметили в региональном реестре компаний. Напомним, в начале марта Ubisoft официально сообщила, что реорганизует некоторые филиалы в Европе, но не уточнила какие именно.
▪️Создатель серии Worms приступил к увольнениям. Бывшие сотрудники Team17 в комментарии Eurogamer рассказали, что компания решила больше внимания уделять издательскому бизнесу и сотрудничеству со сторонними командами, которые помогают с разработкой игр по ее IP. По словам собеседников Eurogamer, в основном под сокращение попали дизайнеры и художники. Team17 подтвердила порталу информацию об увольнениях, но добавила, что они коснулись небольшого количества сотрудников. Все уволенные могут претендовать на другие позиции в компании.
▪️Kepler Interactive довольна продажами игр Sifu и Scorn. Она сообщила, что с момента релиза в феврале 2022-го Sifu разошлась тиражом свыше 2 млн копий. Продажи Scorn компания не раскрыла, но отметила, что релиз хоррора тоже оказался успешным. Также Kepler Interactive доложила, что за первый полный год своей работы компания заработала свыше $50 млн.
▪️В возрасте 60 лет скончался актер Лэнс Реддик (Lance Reddick). Он был известен по ролям в «Прослушке», «Джоне Уике» и других сериалах и фильмах. Реддик также сыграл персонажей в ряде видеоигр. В частности, он исполнил роли Сайленса в серии Horizon и Коммандера Завалы в Destiny 2.
🫡11👍1😢1🕊1🖕1
Выручка Control с момента релиза превысила €92 млн, а продажи — 3 млн копий
Об этом издатель Digital Bros рассказал в отчете за полугодие, которое закончилось 31 декабря 2022-го.
▪️Выручка Digital Bros за полугодие составила €59,8 млн (+8,1%).
▪️Чистая прибыль компании выросла на 5,7% до €10,98 млн.
▪️76% полугодовой выручки Digital Bros (€45,39 млн) пришлось на премиум-игры. Годом ранее доля выручки от них составляла 89%, но затем компания начала больше внимания уделять развитию фритуплейных проектов. За июль-декабрь 2022-го они принесли Digital Bros €12,45 млн.
▪️Кроме Control паблишер раскрыл показатели и ряда других игр. Общая выручка франшизы Puzzle Quest достигла €187,5 млн (в отчете доход этой франшизы указан в долларах и составляет $200 млн), Assetto Corsa — €104 млн, а Gems of War — €33 млн.
#Control #Digital_Bros
Об этом издатель Digital Bros рассказал в отчете за полугодие, которое закончилось 31 декабря 2022-го.
▪️Выручка Digital Bros за полугодие составила €59,8 млн (+8,1%).
▪️Чистая прибыль компании выросла на 5,7% до €10,98 млн.
▪️76% полугодовой выручки Digital Bros (€45,39 млн) пришлось на премиум-игры. Годом ранее доля выручки от них составляла 89%, но затем компания начала больше внимания уделять развитию фритуплейных проектов. За июль-декабрь 2022-го они принесли Digital Bros €12,45 млн.
▪️Кроме Control паблишер раскрыл показатели и ряда других игр. Общая выручка франшизы Puzzle Quest достигла €187,5 млн (в отчете доход этой франшизы указан в долларах и составляет $200 млн), Assetto Corsa — €104 млн, а Gems of War — €33 млн.
#Control #Digital_Bros
🔥8👎1🤮1
Авторы головоломки Royal Match открыли первый офис за пределами Турции
Dream Games объявила о запуске первого зарубежного офиса. Он расположился в Лондоне.
Кто возглавил подразделение — не сообщается. Вместо этого Dream Games рассказала, что к команде руководителей всей компании присоединились два человека. Директором по маркетингу стал Ричард Хокинг (Richard Hocking), ранее занимавший аналогичную должность в King, а директором по персоналу — Анджу Сети (Anju Sethi), бывший топ-менеджер King и Google.
На сегодняшний день в Dream Games работает порядка 160 человек. В компании рассчитывают, что к концу года штат вырастет до 250 человек.
#Dream_Games
Dream Games объявила о запуске первого зарубежного офиса. Он расположился в Лондоне.
Кто возглавил подразделение — не сообщается. Вместо этого Dream Games рассказала, что к команде руководителей всей компании присоединились два человека. Директором по маркетингу стал Ричард Хокинг (Richard Hocking), ранее занимавший аналогичную должность в King, а директором по персоналу — Анджу Сети (Anju Sethi), бывший топ-менеджер King и Google.
На сегодняшний день в Dream Games работает порядка 160 человек. В компании рассчитывают, что к концу года штат вырастет до 250 человек.
#Dream_Games
👍10🔥3🤮2
Microsoft собирается открыть мобильный магазин Xbox в 2024 году
Глава игрового подразделения Microsoft в интервью Financial Times заявил, что корпорация может открыть магазин Xbox для мобильных устройств уже в следующем году. Это произойдет, если регуляторы одобрят покупку Activision Blizzard.
По словам Фила Спенсера (Phil Spencer), собственный магазин позволит Microsoft конкурировать с App Store и Google Play. Сейчас Apple не пускает на iOS сторонние маркетплейсы, но в корпорации рассчитывают, что через год ситуация изменится. По крайней мере в Европе. Поскольку в марте 2024-го в ЕС полноценно заработает «Закон о цифровых рынках» (DMA), который вынудит Apple открыть свою платформу.
Привлекать пользователей Microsoft собирается с помощью игр Activision Blizzard. Как утверждает Спенсер, игры вроде Call of Duty: Mobile, Diablo Immortal и Candy Crush Saga будут иметь «критическое значение».
О том, что Microsoft работает над мобильным магазином Xbox, стало известно в октябре прошлого года. Информация об этом была опубликована в отчете для британского регулятора.
#Xbox #Microsoft
Глава игрового подразделения Microsoft в интервью Financial Times заявил, что корпорация может открыть магазин Xbox для мобильных устройств уже в следующем году. Это произойдет, если регуляторы одобрят покупку Activision Blizzard.
По словам Фила Спенсера (Phil Spencer), собственный магазин позволит Microsoft конкурировать с App Store и Google Play. Сейчас Apple не пускает на iOS сторонние маркетплейсы, но в корпорации рассчитывают, что через год ситуация изменится. По крайней мере в Европе. Поскольку в марте 2024-го в ЕС полноценно заработает «Закон о цифровых рынках» (DMA), который вынудит Apple открыть свою платформу.
Привлекать пользователей Microsoft собирается с помощью игр Activision Blizzard. Как утверждает Спенсер, игры вроде Call of Duty: Mobile, Diablo Immortal и Candy Crush Saga будут иметь «критическое значение».
О том, что Microsoft работает над мобильным магазином Xbox, стало известно в октябре прошлого года. Информация об этом была опубликована в отчете для британского регулятора.
#Xbox #Microsoft
👍7🤔3🤮1🤡1🤪1
Бывший креативный директор Battlefield основал студию разработки игр
В сентябре прошлого года Ларс Густавссон (Lars Gustavsson), креативный директор серии Battlefield, ушел из DICE. Но он не оставил разработку игр. Спустя несколько месяцев он открыл свою студию под названием TTK Games, об этом сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).
Как пишет инсайдер, Густавссон зарегистрировал TTK Games в ноябре 2022-го в Стокгольме. Неизвестно, на каких играх специализируется студия, но Хендерсон предполагает, что она работает над шутерами.
Густавссон проработал в DICE более 22 лет. Уходя из компании он заявил, что хочет заняться чем-то новым, поэтому передает серию Battlefield в руки следующего поколения разработчиков.
#DICE #TTK_Games
В сентябре прошлого года Ларс Густавссон (Lars Gustavsson), креативный директор серии Battlefield, ушел из DICE. Но он не оставил разработку игр. Спустя несколько месяцев он открыл свою студию под названием TTK Games, об этом сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).
Как пишет инсайдер, Густавссон зарегистрировал TTK Games в ноябре 2022-го в Стокгольме. Неизвестно, на каких играх специализируется студия, но Хендерсон предполагает, что она работает над шутерами.
Густавссон проработал в DICE более 22 лет. Уходя из компании он заявил, что хочет заняться чем-то новым, поэтому передает серию Battlefield в руки следующего поколения разработчиков.
#DICE #TTK_Games
👍4🤔2🤡1
Власти Германии вложили $1,2 млн в разработчиков метаверс-игры
Метаверс-проекты продолжают привлекать инвестиции. Немецкая Flying Sheep Studios объявила, что она получила $1,2 млн на создание игры Star Life. Деньги дало Федеральное министерство экономики и защиты климата Германии.
О Star Life пока известно немного. Как рассказывает Flying Sheep Studios, это будет фритуплейная HTML5-игра, пользователи которой смогут общаться друг с другом, посещать и проводить концерты, а также делать покупки, в том числе с помощью блокчейна.
Власти Германии регулярно вкладывают средства в локальные игровые компании в рамках программы поддержки. По ее условиям разработчики могут получить невозвратные гранты, покрывающие до 50% расходов на создание игр. Такие гранты были выделены, например, студиям Daedalic Entertainment (авторы Deponia) и Studio Fizbin (авторы The Inner World и Say No! More).
#Германия #Flying_Sheep_Studios
Метаверс-проекты продолжают привлекать инвестиции. Немецкая Flying Sheep Studios объявила, что она получила $1,2 млн на создание игры Star Life. Деньги дало Федеральное министерство экономики и защиты климата Германии.
О Star Life пока известно немного. Как рассказывает Flying Sheep Studios, это будет фритуплейная HTML5-игра, пользователи которой смогут общаться друг с другом, посещать и проводить концерты, а также делать покупки, в том числе с помощью блокчейна.
Власти Германии регулярно вкладывают средства в локальные игровые компании в рамках программы поддержки. По ее условиям разработчики могут получить невозвратные гранты, покрывающие до 50% расходов на создание игр. Такие гранты были выделены, например, студиям Daedalic Entertainment (авторы Deponia) и Studio Fizbin (авторы The Inner World и Say No! More).
#Германия #Flying_Sheep_Studios
🤡22👍3🤮1
Merge Mansion допустили до релиза в Китае, как и одну из последних игр студии Playkot
Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) выдало лицензии на релиз в стране 27 иностранным играм. В список одобренных игр среди прочих попали Merge Mansion от Metacore и Spring Valley от Playkot.
Глобальный релиз Merge Mansion состоялся в сентябре 2020-го. С тех пор, по данным сервиса AppMagic, игра заработала на IAP $171,9 млн и собрала 34,8 млн загрузок.
Что касается Spring Valley, то ее глобальный релиз состоялся в прошлом мае. С того момента игра, согласно данным аналитического сервиса, заработала с IAP в районе $4,2 млн. Ее загрузки достигли 4 млн.
Напомним, NPPA вновь начало выдавать лицензии играм от зарубежных разработчиков в декабре 2022-го. До этого оно полтора года не пускало иностранные игры на рынок Китая.
#Merge_Mansion #Metacore #Китай
Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) выдало лицензии на релиз в стране 27 иностранным играм. В список одобренных игр среди прочих попали Merge Mansion от Metacore и Spring Valley от Playkot.
Глобальный релиз Merge Mansion состоялся в сентябре 2020-го. С тех пор, по данным сервиса AppMagic, игра заработала на IAP $171,9 млн и собрала 34,8 млн загрузок.
Что касается Spring Valley, то ее глобальный релиз состоялся в прошлом мае. С того момента игра, согласно данным аналитического сервиса, заработала с IAP в районе $4,2 млн. Ее загрузки достигли 4 млн.
Напомним, NPPA вновь начало выдавать лицензии играм от зарубежных разработчиков в декабре 2022-го. До этого оно полтора года не пускало иностранные игры на рынок Китая.
#Merge_Mansion #Metacore #Китай
👍12🔥6👏1🤮1
CD PROJEKT списала почти $10 млн, потраченных на разработку новой игры во вселенной «Ведьмака»
Группа компаний CD PROJEKT объявила о списании расходов, которые понесла во время работы над Project Sirius — мультиплеерной игрой во вселенной «Ведьмака». Они составили 42,9 млн злотых или $9,76 млн.
CD PROJEKT пояснила, что решила сделать это после того, как провела оценку масштаба и коммерческого потенциала первоначальной концепции игры. Сейчас разработчики «создают новую основу» для Project Sirius.
Ранее CD PROJEKT сообщала, что Project Sirius рассчитана на более широкую аудиторию по сравнению с другими играми группы компаний. Известно, что в ней должны быть как мультиплеер, так и сюжетная кампания. Разработкой Project Sirius занимается американская студия The Molasses Flood, которую CD PROJEKT купила в 2021 году.
#CD_PROJEKT #Project_Sirius #The_Molasses_Flood
Группа компаний CD PROJEKT объявила о списании расходов, которые понесла во время работы над Project Sirius — мультиплеерной игрой во вселенной «Ведьмака». Они составили 42,9 млн злотых или $9,76 млн.
CD PROJEKT пояснила, что решила сделать это после того, как провела оценку масштаба и коммерческого потенциала первоначальной концепции игры. Сейчас разработчики «создают новую основу» для Project Sirius.
Ранее CD PROJEKT сообщала, что Project Sirius рассчитана на более широкую аудиторию по сравнению с другими играми группы компаний. Известно, что в ней должны быть как мультиплеер, так и сюжетная кампания. Разработкой Project Sirius занимается американская студия The Molasses Flood, которую CD PROJEKT купила в 2021 году.
#CD_PROJEKT #Project_Sirius #The_Molasses_Flood
😱10🤡2🤮1
Загрузки Subway Surfers превысили 4 млрд
Раннер Subway Surfers преодолел еще один миллиардный рубеж. Датская компания SYBO сообщила, что за 11 лет с момента релиза ее игру скачали свыше 4 млрд раз.
Subway Surfers недавно начала переживать новый всплеск популярности. В феврале в беседе с Bloomberg генеральный директор SYBO Матиас Гредал Нервиг (Mathias Gredal Nørvig) рассказал, что интерес к игре вырос во многом благодаря TikTok. В соцсети стали вирусными ролики, в которых в одной части экрана показывают прохождение Subway Surfers, а в другой — кадры из «Гриффинов», отрывки политических выступлений или, например, видео с нарезкой кинетического песка.
К слову, тогда же Гредал Нервиг отмечал, что на счету Subway Surfers 3,7 млрд загрузок. Это значит, что только за февраль и часть марта раннер скачали порядка 300 млн раз.
#Subway_Surfers #SYBO
Раннер Subway Surfers преодолел еще один миллиардный рубеж. Датская компания SYBO сообщила, что за 11 лет с момента релиза ее игру скачали свыше 4 млрд раз.
Subway Surfers недавно начала переживать новый всплеск популярности. В феврале в беседе с Bloomberg генеральный директор SYBO Матиас Гредал Нервиг (Mathias Gredal Nørvig) рассказал, что интерес к игре вырос во многом благодаря TikTok. В соцсети стали вирусными ролики, в которых в одной части экрана показывают прохождение Subway Surfers, а в другой — кадры из «Гриффинов», отрывки политических выступлений или, например, видео с нарезкой кинетического песка.
К слову, тогда же Гредал Нервиг отмечал, что на счету Subway Surfers 3,7 млрд загрузок. Это значит, что только за февраль и часть марта раннер скачали порядка 300 млн раз.
#Subway_Surfers #SYBO
🔥8🤔2🤯1
Руководство Mundfish хочет, чтобы студия начала работать над играми круглосуточно
Основатели студии Mundfish рассчитывают, что в будущем их команда сможет делать игры в 24-часовом режиме. Такими планами Роберт Багратуни и Евгения Седова поделились в интервью изданию Durov's Code.
Они заявили, что в идеале разработка должна не останавливаться ни на минуту: «мы не хотим прерываться на сон только потому, что этого требует человеческий организм». Однако это возможно только в случае, если у Mundfish будет распределенная структура, а ее сотрудники станут трудиться в разных часовых поясах. Как считают Багратуни и Седова, подобный подход позволил бы студии конкурировать с крупными игровыми компаниями.
В начале года авторы Atomic Heart запустили подразделение в ОАЭ, а к 2024-му планируют открыть офисы также в Сингапуре, Сербии и Нидерландах.
#Atomic_Heart #Mundfish
Основатели студии Mundfish рассчитывают, что в будущем их команда сможет делать игры в 24-часовом режиме. Такими планами Роберт Багратуни и Евгения Седова поделились в интервью изданию Durov's Code.
Они заявили, что в идеале разработка должна не останавливаться ни на минуту: «мы не хотим прерываться на сон только потому, что этого требует человеческий организм». Однако это возможно только в случае, если у Mundfish будет распределенная структура, а ее сотрудники станут трудиться в разных часовых поясах. Как считают Багратуни и Седова, подобный подход позволил бы студии конкурировать с крупными игровыми компаниями.
В начале года авторы Atomic Heart запустили подразделение в ОАЭ, а к 2024-му планируют открыть офисы также в Сингапуре, Сербии и Нидерландах.
#Atomic_Heart #Mundfish
🤡70😁14🤔9🔥6💩5👍1👏1
РАЭК: в 2022 году российский игровой рынок просел на 80%
Санкции серьезно сказались на игровом рынке России. По итогу прошлого года его объем сократился на 80%, подсчитали в Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК).
Специалисты не назвали объем рынка в 2022 году, но отметили, что в 2021 году он был равен 99,2 млрд рублей. Поэтому можно предположить, что в прошлом году продажи игр в стране составили всего 19,8 млрд рублей.
В РАЭК полагают, что через 2-3 года отечественный рынок может вновь начать расти, причем прежними темпами. Для этого надо развивать российские игровые платформы вроде VK Play, мобильные магазины приложений и аналоги ПО для разработки игр. Также необходима поддержка со стороны властей: государственные инвестиции в российские студии, формирование позитивной регуляторной среды и поддержка образовательных программ, связанных с видеоиграми и киберспортом.
#Россия #РАЭК
Санкции серьезно сказались на игровом рынке России. По итогу прошлого года его объем сократился на 80%, подсчитали в Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК).
Специалисты не назвали объем рынка в 2022 году, но отметили, что в 2021 году он был равен 99,2 млрд рублей. Поэтому можно предположить, что в прошлом году продажи игр в стране составили всего 19,8 млрд рублей.
В РАЭК полагают, что через 2-3 года отечественный рынок может вновь начать расти, причем прежними темпами. Для этого надо развивать российские игровые платформы вроде VK Play, мобильные магазины приложений и аналоги ПО для разработки игр. Также необходима поддержка со стороны властей: государственные инвестиции в российские студии, формирование позитивной регуляторной среды и поддержка образовательных программ, связанных с видеоиграми и киберспортом.
#Россия #РАЭК
😢20❤5💩4🤬2👀2🤔1