Выручка Pokémon Sleep достигла отметки в 100 млн долларов
Pokémon Sleep — мобильная игра, которая анализирует сон и помогает улучшить его качество. За неделю до своей первой годовщины проект преодолел рубеж в 100 млн долларов выручки, сообщает портал PocketGamer со ссылкой на аналитический сервис AppMagic.
Больше всего Pokémon Sleep заработала в Японии (73 млн долларов), США (15 млн долларов) и на Тайване (4 млн долларов).
Загрузки игры, согласно AppMagic, превысили 9,8 млн. Главными рынками по загрузкам стали те же страны, что и по выручке — Япония (44%), США (17%) и Тайвань (7%). Это меньше официальных данных. Напомним, в конце июня The Pokémon Company сообщила, что Pokémon Sleep скачали уже 20 млн раз по всему миру.
#Pokémon_Sleep #The_Pokémon_Company #AppMagic
Pokémon Sleep — мобильная игра, которая анализирует сон и помогает улучшить его качество. За неделю до своей первой годовщины проект преодолел рубеж в 100 млн долларов выручки, сообщает портал PocketGamer со ссылкой на аналитический сервис AppMagic.
Больше всего Pokémon Sleep заработала в Японии (73 млн долларов), США (15 млн долларов) и на Тайване (4 млн долларов).
Загрузки игры, согласно AppMagic, превысили 9,8 млн. Главными рынками по загрузкам стали те же страны, что и по выручке — Япония (44%), США (17%) и Тайвань (7%). Это меньше официальных данных. Напомним, в конце июня The Pokémon Company сообщила, что Pokémon Sleep скачали уже 20 млн раз по всему миру.
#Pokémon_Sleep #The_Pokémon_Company #AppMagic
🔥7👍4❤1👎1👏1
Tencent, Scopely и NetEase — крупнейшие издатели мобильных игр по выручке с IAP в первом полугодии 2024-го
Портал MobileGamer составил рейтинг издателей мобильных игр с наибольшими доходами с IAP по итогам первой половины 2024-го. Он опирался на данные аналитического сервиса AppMagic.
Первое место без сюрпризов досталось китайскому гиганту Tencent, который заработал 3,2 млрд долларов. Что стоит отметить, так это рост доходов расположившейся следом Scopely, — благодаря успеху MONOPOLY GO! она заработала почти втрое больше, чем в это же время в прошлом году. Также отличные показатели у Supercell. Ее доход за первое полугодие 2024-го (753 млн долларов) оказался лишь немногим меньше дохода за весь 2023 год (762 млн долларов).
Топ-10 мобильных издателей полугодия по выручке с IAP:
1. Tencent — 3,2 млрд долларов;
2. Scopely — 931 млн долларов;
3. NetEase — 912 млн долларов;
4. Playrix — 873 млн долларов;
5. miHoYo — 764 млн долларов;
6. Supercell — 753 млн долларов;
7. King — 735 млн долларов;
8. Dream Games — 635 млн долларов;
9. Roblox — 576 млн долларов;
10. Century Games — 471 млн долларов.
#AppMagic #Tencent #Scopely #NetEase
Портал MobileGamer составил рейтинг издателей мобильных игр с наибольшими доходами с IAP по итогам первой половины 2024-го. Он опирался на данные аналитического сервиса AppMagic.
Первое место без сюрпризов досталось китайскому гиганту Tencent, который заработал 3,2 млрд долларов. Что стоит отметить, так это рост доходов расположившейся следом Scopely, — благодаря успеху MONOPOLY GO! она заработала почти втрое больше, чем в это же время в прошлом году. Также отличные показатели у Supercell. Ее доход за первое полугодие 2024-го (753 млн долларов) оказался лишь немногим меньше дохода за весь 2023 год (762 млн долларов).
Топ-10 мобильных издателей полугодия по выручке с IAP:
1. Tencent — 3,2 млрд долларов;
2. Scopely — 931 млн долларов;
3. NetEase — 912 млн долларов;
4. Playrix — 873 млн долларов;
5. miHoYo — 764 млн долларов;
6. Supercell — 753 млн долларов;
7. King — 735 млн долларов;
8. Dream Games — 635 млн долларов;
9. Roblox — 576 млн долларов;
10. Century Games — 471 млн долларов.
#AppMagic #Tencent #Scopely #NetEase
👍10🔥2👎1👀1
Azur Games — лидер среди издателей мобильных игр по загрузкам в первом полугодии 2024-го
Помимо кассового топа журналисты MobileGamer также опубликовали список с издателями, чьи игры собрали больше всего загрузок за первое полугодие 2024-го. Первые строчки в нем заняли компании, издающие в основном гиперказуальные проекты.
Ниже — топ-10 мобильных издателей полугодия по количеству загрузок игр:
1. Azur Games — 838 млн загрузок;
2. SayGames — 602 млн загрузок;
3. Supersonic Studios — 596 млн загрузок;
4. ABI Games Studio — 495 млн загрузок;
5. BabyBus — 482 млн загрузок;
6. Outfit7 — 399 млн загрузок;
7. Zego Studio — 363 млн загрузок;
8. Voodoo — 348 млн загрузок;
9. Homa — 291 млн загрузок;
10. Miniclip — 266 млн загрузок.
Tencent, возглавившая топ по выручке с IAP, заняла в топе с загрузками только 14 место. За полгода ее игры скачали 206 млн раз.
#Azur_Games #AppMagic
Помимо кассового топа журналисты MobileGamer также опубликовали список с издателями, чьи игры собрали больше всего загрузок за первое полугодие 2024-го. Первые строчки в нем заняли компании, издающие в основном гиперказуальные проекты.
Ниже — топ-10 мобильных издателей полугодия по количеству загрузок игр:
1. Azur Games — 838 млн загрузок;
2. SayGames — 602 млн загрузок;
3. Supersonic Studios — 596 млн загрузок;
4. ABI Games Studio — 495 млн загрузок;
5. BabyBus — 482 млн загрузок;
6. Outfit7 — 399 млн загрузок;
7. Zego Studio — 363 млн загрузок;
8. Voodoo — 348 млн загрузок;
9. Homa — 291 млн загрузок;
10. Miniclip — 266 млн загрузок.
Tencent, возглавившая топ по выручке с IAP, заняла в топе с загрузками только 14 место. За полгода ее игры скачали 206 млн раз.
#Azur_Games #AppMagic
🔥19🤡5👍4🤮2👀2👎1
AppMagic: пользовательские траты в играх Peak Games достигли 5 млрд долларов
Мобильные геймеры оставили в играх турецкой компании Peak Games 5 млрд долларов, подсчитал аналитический сервис AppMagic. Почти вся сумма пришлась на два проекта — match-3-игры Toon Blast и Toy Blast.
По оценкам аналитиков, Toon Blast в ответе за 60% всех трат пользователей в играх Peak Games. Toy Blast сгенерировала еще 37% суммы.
Также в топовую тройку игр вошла Match Factory!, глобальный релиз которой состоялся в ноябре 2023-го. Отметим, что сейчас она — вторая игра Peak Games по размеру месячного дохода с IAP. Начиная с мая она зарабатывает порядка 15 млн долларов в месяц. Больший месячный доход с IAP только у Toon Blast — 25 млн долларов. Та же Toy Blast зарабатывает в среднем 7 млн долларов в месяц.
Важно: 5 млрд долларов — это чистые траты пользователей до того, как Peak Games уплатила комиссии мобильным сторам и налоги. Если вычесть их, сумма упадет до 3 млрд долларов.
#Peak_Games #AppMagic
Мобильные геймеры оставили в играх турецкой компании Peak Games 5 млрд долларов, подсчитал аналитический сервис AppMagic. Почти вся сумма пришлась на два проекта — match-3-игры Toon Blast и Toy Blast.
По оценкам аналитиков, Toon Blast в ответе за 60% всех трат пользователей в играх Peak Games. Toy Blast сгенерировала еще 37% суммы.
Также в топовую тройку игр вошла Match Factory!, глобальный релиз которой состоялся в ноябре 2023-го. Отметим, что сейчас она — вторая игра Peak Games по размеру месячного дохода с IAP. Начиная с мая она зарабатывает порядка 15 млн долларов в месяц. Больший месячный доход с IAP только у Toon Blast — 25 млн долларов. Та же Toy Blast зарабатывает в среднем 7 млн долларов в месяц.
Важно: 5 млрд долларов — это чистые траты пользователей до того, как Peak Games уплатила комиссии мобильным сторам и налоги. Если вычесть их, сумма упадет до 3 млрд долларов.
#Peak_Games #AppMagic
🐳11👎1👏1😱1
AppMagic привлек 3 млн долларов инвестиций
Сервис аналитики мобильных приложений AppMagic успешно закрыл раунд финансирования серии A. В него вложили 3 млн долларов, — 2,5 млн долларов дала инвестиционная группа GEM Capital, еще 500 тысяч долларов предоставил венчурный фонд Vibranium.
Полученные деньги пойдут на развитие AppMagic. Сервис хотят сделать более точным, в частности, за счет добавления новых типов отслеживаемых данных. Также владельцы AppMagic собираются открыть новые отделы продаж в США, Китае, Южной Корее и Японии.
AppMagic официально запустил в начале 2018-го Максим Саморуков, бывший глава по продукту студии Crazy Panda. Изначально сервис работал под названием DataMagic, но затем провел ребрендинг. В 2020 году AppMagic привлек свои первые инвестиции, получив 200 тысяч долларов от маркетингового агентства RoasUp.
#AppMagic #GEM_Capital #Vibranium
Сервис аналитики мобильных приложений AppMagic успешно закрыл раунд финансирования серии A. В него вложили 3 млн долларов, — 2,5 млн долларов дала инвестиционная группа GEM Capital, еще 500 тысяч долларов предоставил венчурный фонд Vibranium.
Полученные деньги пойдут на развитие AppMagic. Сервис хотят сделать более точным, в частности, за счет добавления новых типов отслеживаемых данных. Также владельцы AppMagic собираются открыть новые отделы продаж в США, Китае, Южной Корее и Японии.
AppMagic официально запустил в начале 2018-го Максим Саморуков, бывший глава по продукту студии Crazy Panda. Изначально сервис работал под названием DataMagic, но затем провел ребрендинг. В 2020 году AppMagic привлек свои первые инвестиции, получив 200 тысяч долларов от маркетингового агентства RoasUp.
#AppMagic #GEM_Capital #Vibranium
🔥36❤4👍3🤡2👎1
Balatro заработала 3 млн долларов на мобильных устройствах
Карточной игре Balatro удалось добиться успеха и на смартфонах. Как заметил глава по контенту сервиса AppMagic Андрей Зубов, за два месяца с момента релиза мобильная версия проекта получила 3 млн долларов чистой выручки.
Цифра не учитывает доход Balatro в подписке Apple Arcade. С ним сумма была бы еще больше.
Обратите внимание, что Balatro — платная игра. В сторах она продается за 9,99 долларов, а бесплатно доступна только для подписчиков Apple Arcade.
Согласно данным AppMagic, выручка Balatro разделилась между Google Play и App Store примерно поровну. В сторе Google игра заработала 1,7 млн долларов, а в сторе Apple — 1,36 млн долларов. Что касается ключевых рынков, то они следующие: США (52,9%), Великобритания (6,5%) и Канада (6,2%).
Пик суточной выручки мобильной Balatro пришелся на 29 сентября. Тогда игра за день получила «чистыми» 139,7 тысяч долларов. Затем ее доходы просели. Например, через неделю 6 октября Balatro выручила уже 79 тысяч долларов, а к началу ноября ее суточный доход опустился до 20 тысяч долларов. Ситуация резко изменилась 17 ноября, когда Balatro вновь начала активно зарабатывать. Возможно, это связано с ее номинацией в пяти категориях на премии The Game Awards 2024, включая «Игру года».
Напомним, Balatro вышла на мобильных устройствах спустя полгода после релиза на консолях и PC. По состоянию на 7 августа 2024-го продажи игры на «больших» платформах превышали 2 млн копий.
#AppMagic #Balatro #LocalThunk
Карточной игре Balatro удалось добиться успеха и на смартфонах. Как заметил глава по контенту сервиса AppMagic Андрей Зубов, за два месяца с момента релиза мобильная версия проекта получила 3 млн долларов чистой выручки.
Цифра не учитывает доход Balatro в подписке Apple Arcade. С ним сумма была бы еще больше.
Обратите внимание, что Balatro — платная игра. В сторах она продается за 9,99 долларов, а бесплатно доступна только для подписчиков Apple Arcade.
Согласно данным AppMagic, выручка Balatro разделилась между Google Play и App Store примерно поровну. В сторе Google игра заработала 1,7 млн долларов, а в сторе Apple — 1,36 млн долларов. Что касается ключевых рынков, то они следующие: США (52,9%), Великобритания (6,5%) и Канада (6,2%).
Пик суточной выручки мобильной Balatro пришелся на 29 сентября. Тогда игра за день получила «чистыми» 139,7 тысяч долларов. Затем ее доходы просели. Например, через неделю 6 октября Balatro выручила уже 79 тысяч долларов, а к началу ноября ее суточный доход опустился до 20 тысяч долларов. Ситуация резко изменилась 17 ноября, когда Balatro вновь начала активно зарабатывать. Возможно, это связано с ее номинацией в пяти категориях на премии The Game Awards 2024, включая «Игру года».
Напомним, Balatro вышла на мобильных устройствах спустя полгода после релиза на консолях и PC. По состоянию на 7 августа 2024-го продажи игры на «больших» платформах превышали 2 млн копий.
#AppMagic #Balatro #LocalThunk
🔥19👏6👎1🤡1
Candy Crush Saga, Gardenscapes и Homescapes — самые кассовые мобильные match-3 по версии AppMagic
Аналитический сервис AppMagic назвал десять мобильных игр в жанре match-3 с наибольшей выручкой с IAP. Больше половины проектов в топе — игры King и Playrix.
Обратите внимание, что AppMagic приводит чистую выручку — сумму, которая осталась после того, как компании выплатили комиссии мобильных сторов и налоги. Кроме того, это только доход с внутриигровых покупок без учета рекламного заработка.
По данным AppMagic, в общей сложности топовая десятка заработала за все время мониторинга 25,7 млрд долларов.
Топ-10 мобильных match-3 по версии AppMagic:
1. Candy Crush Saga (King) — 7,4 млрд долларов;
2. Gardenscapes (Playrix) — 3,9 млрд долларов;
3. Homescapes (Playrix) — 3,4 млрд долларов;
4. Candy Crush Soda Saga (King) — 2,9 млрд долларов;
5. Royal Match (Dream Games) — 2,7 млрд долларов;
6. Fishdom (Playrix) — 2,1 млрд долларов;
7. Line PokoPoko (LINE Corporation) — 940 млн долларов;
8. 开心消消乐 (Happy Elements Technology) — 865 млн долларов;
9. Farm Heroes Saga (King) — 838 млн долларов;
10. Project Makeover (Magic Tavern) — 733 млн долларов.
Также AppMagic указал, что Candy Crush Saga лидирует среди вышеупомянутых игр не только по выручке, но и по загрузкам (1,3 млрд), и по размеру ежедневно активной аудитории (42 млн человек). А вот самый высокий RpD (доход на одну загрузку) показала Line PokoPoko — 49,3 доллара.
#AppMagic #Playrix #King
Аналитический сервис AppMagic назвал десять мобильных игр в жанре match-3 с наибольшей выручкой с IAP. Больше половины проектов в топе — игры King и Playrix.
Обратите внимание, что AppMagic приводит чистую выручку — сумму, которая осталась после того, как компании выплатили комиссии мобильных сторов и налоги. Кроме того, это только доход с внутриигровых покупок без учета рекламного заработка.
По данным AppMagic, в общей сложности топовая десятка заработала за все время мониторинга 25,7 млрд долларов.
Топ-10 мобильных match-3 по версии AppMagic:
1. Candy Crush Saga (King) — 7,4 млрд долларов;
2. Gardenscapes (Playrix) — 3,9 млрд долларов;
3. Homescapes (Playrix) — 3,4 млрд долларов;
4. Candy Crush Soda Saga (King) — 2,9 млрд долларов;
5. Royal Match (Dream Games) — 2,7 млрд долларов;
6. Fishdom (Playrix) — 2,1 млрд долларов;
7. Line PokoPoko (LINE Corporation) — 940 млн долларов;
8. 开心消消乐 (Happy Elements Technology) — 865 млн долларов;
9. Farm Heroes Saga (King) — 838 млн долларов;
10. Project Makeover (Magic Tavern) — 733 млн долларов.
Также AppMagic указал, что Candy Crush Saga лидирует среди вышеупомянутых игр не только по выручке, но и по загрузкам (1,3 млрд), и по размеру ежедневно активной аудитории (42 млн человек). А вот самый высокий RpD (доход на одну загрузку) показала Line PokoPoko — 49,3 доллара.
#AppMagic #Playrix #King
🔥11👎5👍2
AppMagic: Scopely — крупнейший издатель мобильных казуальных игр с точки зрения IAP-выручки в 2024 году
Аналитический сервис AppMagic составил список издателей мобильных казуальных игр, которые больше всего заработали с IAP* за январь-ноябрь 2024-го. Первое место в рейтинге досталось Scopely.
Scopely превзошла остальные компании в рейтинге благодаря продолжающемуся успеху MONOPOLY GO!. Из данных AppMagic следует, что игра сгенерировала 87% IAP-выручки паблишера за 11 месяцев.
Топ-10 издателей мобильных казуальных игр по выручке с IAP за январь-ноябрь 2024-го:
1. Scopely — 1,63 млрд долларов;
2. Playrix — 1,53 млрд долларов;
3. King — 1,29 млрд долларов;
4. Dream Games — 1,25 млрд долларов;
5. Moon Active — 850 млн долларов;
6. Peak Games — 511 млн долларов;
7. SciPlay — 430 млн долларов;
8. Product Madness — 425 млн долларов;
9. Zynga — 419 млн долларов;
10. Playtika — 383 млн долларов.
*IAP — внутриигровые покупки. Сумма указана после того, как издатели уплатили комиссии мобильных сторов и налоги.
#AppMagic #Scopely
Аналитический сервис AppMagic составил список издателей мобильных казуальных игр, которые больше всего заработали с IAP* за январь-ноябрь 2024-го. Первое место в рейтинге досталось Scopely.
Scopely превзошла остальные компании в рейтинге благодаря продолжающемуся успеху MONOPOLY GO!. Из данных AppMagic следует, что игра сгенерировала 87% IAP-выручки паблишера за 11 месяцев.
Топ-10 издателей мобильных казуальных игр по выручке с IAP за январь-ноябрь 2024-го:
1. Scopely — 1,63 млрд долларов;
2. Playrix — 1,53 млрд долларов;
3. King — 1,29 млрд долларов;
4. Dream Games — 1,25 млрд долларов;
5. Moon Active — 850 млн долларов;
6. Peak Games — 511 млн долларов;
7. SciPlay — 430 млн долларов;
8. Product Madness — 425 млн долларов;
9. Zynga — 419 млн долларов;
10. Playtika — 383 млн долларов.
*IAP — внутриигровые покупки. Сумма указана после того, как издатели уплатили комиссии мобильных сторов и налоги.
#AppMagic #Scopely
👍10🤯7👎2🐳1
Royal Kingdom в три раза обошла Royal Match по выручке за первые две недели
Новая мобильная головоломка турецкой студии Dream Games показала хороший старт. По данным аналитического сервиса AppMagic, за две недели с момента релиза Royal Kingdom заработала 1,83 млн долларов — это чистая IAP-выручка уже за вычетом комиссий сторов и налогов.
Для сравнения: ее предшественница Royal Match на старте за это же время выручила куда меньше — 548,3 тысячи долларов. Сейчас Royal Match — одна из самых успешных мобильных игр в истории. В феврале 2024-го аналитики data.ai оценили пользовательские траты в проекте почти в 3 млрд долларов.
Самыми кассовыми рынками Royal Kingdom по итогам первых двух недель стали США (853 тысячи долларов), Великобритания (418,2 тысячи долларов) и Австралия (219,3 тысячи долларов).
Стоит упомянуть, что Royal Kingdom активно зарабатывала еще на этапе софтлонча, продлившегося 19 месяцев. До релиза игра получила 14,86 млн долларов. Таким образом, сейчас ее общая чистая IAP-выручка составляет 16,69 млн долларов.
По данным AppMagic, за две релизные недели Royal Kingdom скачали 2,54 млн раз — в пять раз больше, чем Royal Match, у которой за аналогичный период было 515,5 тысяч загрузок. В софтлонче Royal Kingdom собрала еще 5,9 млн загрузок.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
Новая мобильная головоломка турецкой студии Dream Games показала хороший старт. По данным аналитического сервиса AppMagic, за две недели с момента релиза Royal Kingdom заработала 1,83 млн долларов — это чистая IAP-выручка уже за вычетом комиссий сторов и налогов.
Для сравнения: ее предшественница Royal Match на старте за это же время выручила куда меньше — 548,3 тысячи долларов. Сейчас Royal Match — одна из самых успешных мобильных игр в истории. В феврале 2024-го аналитики data.ai оценили пользовательские траты в проекте почти в 3 млрд долларов.
Самыми кассовыми рынками Royal Kingdom по итогам первых двух недель стали США (853 тысячи долларов), Великобритания (418,2 тысячи долларов) и Австралия (219,3 тысячи долларов).
Стоит упомянуть, что Royal Kingdom активно зарабатывала еще на этапе софтлонча, продлившегося 19 месяцев. До релиза игра получила 14,86 млн долларов. Таким образом, сейчас ее общая чистая IAP-выручка составляет 16,69 млн долларов.
По данным AppMagic, за две релизные недели Royal Kingdom скачали 2,54 млн раз — в пять раз больше, чем Royal Match, у которой за аналогичный период было 515,5 тысяч загрузок. В софтлонче Royal Kingdom собрала еще 5,9 млн загрузок.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
🐳7🔥6👍2👎1
За первый месяц Royal Kingdom заработала 5,5 млн долларов — втрое больше Royal Match
С момента релиза турецкой мобильной головоломки Royal Kingdom прошло чуть больше месяца: игра дебютировала 21 ноября 2024-го. Мы обратились к данным сервиса AppMagic и посмотрели на ее показатели.
▫️Если верить AppMagic, за период с 21 ноября по 21 декабря Royal Kingdom заработала с IAP «чистыми» 5,49 млн долларов.
▫️Большую часть суммы Royal Kingdom выручила в США — 3,13 млн долларов. В тройку самых кассовых рынков для игры также вошли Великобритания (1,01 млн долларов) и Австралия (432,17 тысяч долларов).
▫️За первый месяц Royal Kingdom по всему миру скачали 4,12 млн раз.
▫️Главные рынки для головоломки с точки зрения загрузок — США (1,7 млн загрузок), Мексика (296,2 тысячи загрузок) и Бразилия (176,14 тысяч загрузок). Россия находится в топе стран на шестом месте с 125,86 тысячами загрузок.
▫️По стартовым показателям Royal Kingdom значительно превосходит свою предшественницу — Royal Match. Согласно AppMagic, та за свой первый месяц получила чистую IAP-выручку в размере 1,73 млн долларов и собрала 995,9 тысяч загрузок.
▫️Отметим: выход Royal Kingdom не сказался на показателях Royal Match. Игра по-прежнему стабильно генерирует порядка 4,5 млн долларов в день при 150 тысячах загрузок.
▫️С учетом софтлонча на сегодняшний день Royal Kingdom заработала с IAP 20,9 млн долларов, а ее загрузки составили 10,1 млн.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
С момента релиза турецкой мобильной головоломки Royal Kingdom прошло чуть больше месяца: игра дебютировала 21 ноября 2024-го. Мы обратились к данным сервиса AppMagic и посмотрели на ее показатели.
▫️Если верить AppMagic, за период с 21 ноября по 21 декабря Royal Kingdom заработала с IAP «чистыми» 5,49 млн долларов.
▫️Большую часть суммы Royal Kingdom выручила в США — 3,13 млн долларов. В тройку самых кассовых рынков для игры также вошли Великобритания (1,01 млн долларов) и Австралия (432,17 тысяч долларов).
▫️За первый месяц Royal Kingdom по всему миру скачали 4,12 млн раз.
▫️Главные рынки для головоломки с точки зрения загрузок — США (1,7 млн загрузок), Мексика (296,2 тысячи загрузок) и Бразилия (176,14 тысяч загрузок). Россия находится в топе стран на шестом месте с 125,86 тысячами загрузок.
▫️По стартовым показателям Royal Kingdom значительно превосходит свою предшественницу — Royal Match. Согласно AppMagic, та за свой первый месяц получила чистую IAP-выручку в размере 1,73 млн долларов и собрала 995,9 тысяч загрузок.
▫️Отметим: выход Royal Kingdom не сказался на показателях Royal Match. Игра по-прежнему стабильно генерирует порядка 4,5 млн долларов в день при 150 тысячах загрузок.
▫️С учетом софтлонча на сегодняшний день Royal Kingdom заработала с IAP 20,9 млн долларов, а ее загрузки составили 10,1 млн.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
🔥11👎6👍2👀1