Южная Корея намерена признать игровую индустрию сферой, связанной с культурой и искусством
В конце августа южнокорейское Министерство культуры, спорта и туризма сообщило, что готовится принять соответствующую поправку. Если все пройдет успешно, то местные разработчики смогут рассчитывать на дополнительную поддержку.
Ассоциация игровой индустрии Южной Кореи одобрила идею властей.
#Южная_Корея
В конце августа южнокорейское Министерство культуры, спорта и туризма сообщило, что готовится принять соответствующую поправку. Если все пройдет успешно, то местные разработчики смогут рассчитывать на дополнительную поддержку.
Ассоциация игровой индустрии Южной Кореи одобрила идею властей.
#Южная_Корея
🔥29
В 2023 году власти Южной Кореи потратят $46,6 млн на субсидии игровым компаниям
Это на $2,25 млн больше, чем в прошлом году.
Как отмечает издание Gamemeca, часть денег пойдет на поддержку начинающих разработчиков. Их смогут получить 20 уже существующих стартапов и 30 готовящихся к открытию. Также власти выделят средства для киберспортивных организаций.
#Южная_Корея
Это на $2,25 млн больше, чем в прошлом году.
Как отмечает издание Gamemeca, часть денег пойдет на поддержку начинающих разработчиков. Их смогут получить 20 уже существующих стартапов и 30 готовящихся к открытию. Также власти выделят средства для киберспортивных организаций.
#Южная_Корея
🔥15👍2
59,3% южнокорейских родителей играют в видеоигры со своими детьми
Министерство культуры, спорта и туризма Южной Кореи вместе с Агентством по продвижению креативного контента также опубликовало отчет об играх за 2022 год.
Несколько фактов из него:
▪️74,4% опрошенных корейцев — геймеры (+3,1‱);
▪️84,2% из них играют на смартфонах (-6,7‱);
▪️23,5% геймеров сталкивались с дискриминацией в играх (-3,1‱).
▪️В среднем корейцы тратят на игры 132 минуты в будний день (-8,9%) и 209 минут в выходной (-9,9%).
#Южная_Корея
Министерство культуры, спорта и туризма Южной Кореи вместе с Агентством по продвижению креативного контента также опубликовало отчет об играх за 2022 год.
Несколько фактов из него:
▪️74,4% опрошенных корейцев — геймеры (+3,1‱);
▪️84,2% из них играют на смартфонах (-6,7‱);
▪️23,5% геймеров сталкивались с дискриминацией в играх (-3,1‱).
▪️В среднем корейцы тратят на игры 132 минуты в будний день (-8,9%) и 209 минут в выходной (-9,9%).
#Южная_Корея
👍6🥰2🔥1
Pixie Interactive обанкротилась после того, как инвестировала в Luna
Формально NFT-студия объявила сотрудникам об этом еще в конце июля, однако в сети на случившееся обратили внимание только вчера.
Сообщается, что владельцы Pixie Interactive вложили средства для разработки игры Viking в криптовалюту Luna. Однако из-за краха последней не только не заработали, но и остались должны $800 тысяч в виде налогов.
Некоторое время студия пыталась найти инвесторов, но безуспешно.
#Pixie_Interactive #Viking
Формально NFT-студия объявила сотрудникам об этом еще в конце июля, однако в сети на случившееся обратили внимание только вчера.
Сообщается, что владельцы Pixie Interactive вложили средства для разработки игры Viking в криптовалюту Luna. Однако из-за краха последней не только не заработали, но и остались должны $800 тысяч в виде налогов.
Некоторое время студия пыталась найти инвесторов, но безуспешно.
#Pixie_Interactive #Viking
🤡16💩3👍2
В Platformer Toolkit от Марка Брауна сыграли 100 тысяч человек
Проекту понадобилось чуть больше двух месяцев, чтобы достичь этого результата.
Марк Браун (Mark Brown), игровой журналист и создатель Game Maker's Toolkit, выпустил фритуплейный Platformer Toolkit 17 июня. Это интерактивное обучающее эссе, в котором пользователю надо с помощью набора инструментов для разработки «починить» кривой платформер.
#Platformer_Toolkit #Game_Makers_Toolkit
Проекту понадобилось чуть больше двух месяцев, чтобы достичь этого результата.
Марк Браун (Mark Brown), игровой журналист и создатель Game Maker's Toolkit, выпустил фритуплейный Platformer Toolkit 17 июня. Это интерактивное обучающее эссе, в котором пользователю надо с помощью набора инструментов для разработки «починить» кривой платформер.
#Platformer_Toolkit #Game_Makers_Toolkit
👏5❤3🔥1
Глава Xbox Game Studios: времена, когда студия могла в одиночку работать над ААА-игрой, давно прошли
Процессы разработки игр меняются, уверен Мэтт Бути (Matt Booty). По его мнению, сейчас все чаще одной игрой занимаются сразу несколько команд.
Как считает Бути, ключевую роль в этом сыграла пандемия COVID-19. Также на индустрию повлияли трудности с адаптацией к новому поколению консолей и проблемы с тестированием современных игр, ставших технически более сложными.
#Xbox
Процессы разработки игр меняются, уверен Мэтт Бути (Matt Booty). По его мнению, сейчас все чаще одной игрой занимаются сразу несколько команд.
Как считает Бути, ключевую роль в этом сыграла пандемия COVID-19. Также на индустрию повлияли трудности с адаптацией к новому поколению консолей и проблемы с тестированием современных игр, ставших технически более сложными.
#Xbox
🤔7💩5
Глава Xbox Game Studios надеется, что в будущем ИИ сможет заменить тестировщиков игр
Мэтт Бути (Matt Booty) уже попросил исследовательский отдел Microsoft заняться решением этой проблемы
Бути объяснил, что на тестирование крупномасштабных тайтлов уходят месяцы, поскольку нередко после исправления багов или добавления контента, QA-специалистам приходится заново проверять всю игру. В то же время хорошо обученный ИИ в теории мог бы справиться за ночь.
#Xbox
Мэтт Бути (Matt Booty) уже попросил исследовательский отдел Microsoft заняться решением этой проблемы
Бути объяснил, что на тестирование крупномасштабных тайтлов уходят месяцы, поскольку нередко после исправления багов или добавления контента, QA-специалистам приходится заново проверять всю игру. В то же время хорошо обученный ИИ в теории мог бы справиться за ночь.
#Xbox
🤮8👍6🤔3
Загрузки State of Survival преодолели рубеж в 150 млн
О достижении на днях объявили издатель FunPlus и студия KingsGroup. Они сделали это в честь третьей годовщины игры.
State of Survival вышла в августе 2019-го. По данным сервиса AppMagic, с момента релиза она заработала $1,2 млрд. Главными рынками для проекта о зомби-апокалипсисе стали США ($461 млн), Германия ($123,9 млн) и Южная Корея ($64,7 млн).
#State_of_Survival #FunPlus #KingsGroup
О достижении на днях объявили издатель FunPlus и студия KingsGroup. Они сделали это в честь третьей годовщины игры.
State of Survival вышла в августе 2019-го. По данным сервиса AppMagic, с момента релиза она заработала $1,2 млрд. Главными рынками для проекта о зомби-апокалипсисе стали США ($461 млн), Германия ($123,9 млн) и Южная Корея ($64,7 млн).
#State_of_Survival #FunPlus #KingsGroup
👏11👍1
Британская Chucklefish повысила зарплату всем сотрудникам на £4 тысячи
Как надеется руководство Chucklefish, это поможет сотрудникам справиться с ростом цен в Великобритании.
Компания, известная по разработке Starbound и публикации Stardew Valley, уже повышала зарплаты в 2022 году. В апреле она увеличила их на 10%.
#Великобритания #Chucklefish
Как надеется руководство Chucklefish, это поможет сотрудникам справиться с ростом цен в Великобритании.
Компания, известная по разработке Starbound и публикации Stardew Valley, уже повышала зарплаты в 2022 году. В апреле она увеличила их на 10%.
#Великобритания #Chucklefish
👏20❤5
СМИ: ByteDance продолжает сокращать сотрудников игровых студий
По данным SCMP, китайская компания сократила или перевела в другие студии большую часть сотрудников Wushuang Studio. Также сообщается об увольнениях в Jiangnan Studio.
ByteDance не комментировала информацию СМИ.
Отметим, что ранее исполнительный директор Лян Рубо (Liang Rubo) объявил об изменениях в бизнес-стратегии. По его словам, теперь ByteDance будет гораздо меньше внимания уделять сегментам с низкой рентабельностью.
#ByteDance #Wushuang_Studio #Jiangnan_Studio
По данным SCMP, китайская компания сократила или перевела в другие студии большую часть сотрудников Wushuang Studio. Также сообщается об увольнениях в Jiangnan Studio.
ByteDance не комментировала информацию СМИ.
Отметим, что ранее исполнительный директор Лян Рубо (Liang Rubo) объявил об изменениях в бизнес-стратегии. По его словам, теперь ByteDance будет гораздо меньше внимания уделять сегментам с низкой рентабельностью.
#ByteDance #Wushuang_Studio #Jiangnan_Studio
💩5👍1🤬1😢1
Sony покидает вице-президент, руководивший разработкой консолей. Он проработал в компании 36 лет
Масаясу Ито (Masayasu Ito) уйдет на пенсию 1 октября. Его место займет Линь Тао (Lin Tao), вице-президент по финансам и стратегии Sony Interactive Entertainment.
Ито устроился в Sony в еще 1986 году и поначалу работал над аудиооборудованием для автомобилей. В 2000 году он присоединился к игровому подразделению, в котором впоследствии проектировал консоли PS4 и PS5, а также гарнитуру PS VR.
#Sony
Масаясу Ито (Masayasu Ito) уйдет на пенсию 1 октября. Его место займет Линь Тао (Lin Tao), вице-президент по финансам и стратегии Sony Interactive Entertainment.
Ито устроился в Sony в еще 1986 году и поначалу работал над аудиооборудованием для автомобилей. В 2000 году он присоединился к игровому подразделению, в котором впоследствии проектировал консоли PS4 и PS5, а также гарнитуру PS VR.
#Sony
😢10👏3👍1
Appsumer: из-за новой политики конфиденциальности у Apple Search Ads выросли доход и популярность
Аналитики Appsumer подсчитали, что во втором квартале 2022-го Apple Search Ads пользовались 94,8% рекламодателей (+4‱). Столько же рекламодателей выбрали и решения Google (-2‱). Доля решений Meta* снизилась на 3‱ до 82,8%.
На Apple пришлось 15% всех рекламных расходов разработчиков за квартал (+ 5‱). На Meta* — 28% (-4‱), а на Google — 34%.
*Деятельность организации запрещена в РФ.
#Appsumer #Apple
Аналитики Appsumer подсчитали, что во втором квартале 2022-го Apple Search Ads пользовались 94,8% рекламодателей (+4‱). Столько же рекламодателей выбрали и решения Google (-2‱). Доля решений Meta* снизилась на 3‱ до 82,8%.
На Apple пришлось 15% всех рекламных расходов разработчиков за квартал (+ 5‱). На Meta* — 28% (-4‱), а на Google — 34%.
*Деятельность организации запрещена в РФ.
#Appsumer #Apple
😁3🤔3
Sensor Tower: выручка Mario Kart Tour достигла почти $300 млн
Это вторая по кассе мобильная игра Nintendo. За три года с релиза она заработала $293 млн.
Звание самой денежной игры по-прежнему удерживает Fire Emblem Heroes, чья выручка превышает $1 млрд. Третье место досталось Animal Crossing: Pocket Camp с выручкой в $287,6 млн.
Напомним, в конце прошлой недели Nintendo сообщила, что изменит монетизацию в Mario Kart Tour. Из игры уберут гача-механику, заменив ее на магазин.
#Nintendo #Mario_Kart_Tour
Это вторая по кассе мобильная игра Nintendo. За три года с релиза она заработала $293 млн.
Звание самой денежной игры по-прежнему удерживает Fire Emblem Heroes, чья выручка превышает $1 млрд. Третье место досталось Animal Crossing: Pocket Camp с выручкой в $287,6 млн.
Напомним, в конце прошлой недели Nintendo сообщила, что изменит монетизацию в Mario Kart Tour. Из игры уберут гача-механику, заменив ее на магазин.
#Nintendo #Mario_Kart_Tour
🔥4👏1
CD PROJEKT будет платить по $2,5 тысяч в год польским школьницам, которые хотят разрабатывать игры
Разработчики Cyberpunk 2077 пытаются привлечь больше девушек в игровую индустрию. Они во второй раз запустили стипендиальную программу Dziewczyny w grze.
Условия участия за год не изменились. CD PROJEKT пообещала платить стипендию старшеклассницам, интересующимся играми.
По словам компании, в 2021 году она получила заявки от 1400 человек, из них в итоге одобрила 20.
#CD_PROJEKT #Польша
Разработчики Cyberpunk 2077 пытаются привлечь больше девушек в игровую индустрию. Они во второй раз запустили стипендиальную программу Dziewczyny w grze.
Условия участия за год не изменились. CD PROJEKT пообещала платить стипендию старшеклассницам, интересующимся играми.
По словам компании, в 2021 году она получила заявки от 1400 человек, из них в итоге одобрила 20.
#CD_PROJEKT #Польша
👍14🔥8🤡8😁2
Tencent стала четвертым по активности инвестором в мире
По оценкам Hurun Research Institute, за первое полугодие 2022-го китайский гигант инвестировал 122 раза в компании классов «единороги» и «газели».
Больше инвестировали только Sequoia Capital (328 раз), SoftBank (217 раз) и Tiger Global (196 раз).
#Tencent #Hurun_Research_Institute
По оценкам Hurun Research Institute, за первое полугодие 2022-го китайский гигант инвестировал 122 раза в компании классов «единороги» и «газели».
Больше инвестировали только Sequoia Capital (328 раз), SoftBank (217 раз) и Tiger Global (196 раз).
#Tencent #Hurun_Research_Institute
👍6💩1
Китайская XD заработала $229 млн за полгода. 70,7% принесли игры
Компания XD, владеющая стором TapTap, отчиталась за первое полугодие 2022-го. Среди прочего она рассказала, что хотя MAU ее онлайн-игр снизилось на 2,2%, число ежемесячно платящих пользователей в них выросло сразу на 88,7%.
▪️Выручка XD — $229 млн (+15,6%).
▪️Из этой суммы 161,8 млн пришлось на игры (+7,9%).
▪️Убытки составили $54,7 млн (+18,3%).
▪️MAU онлайн-игр — 15,3 млн человек.
▪️MPU онлайн-игр — 1,5 млн человек.
▪️MAU глобальной версии TapTap — 8,7 млн человек (-31,9%).
#XD #TapTap
Компания XD, владеющая стором TapTap, отчиталась за первое полугодие 2022-го. Среди прочего она рассказала, что хотя MAU ее онлайн-игр снизилось на 2,2%, число ежемесячно платящих пользователей в них выросло сразу на 88,7%.
▪️Выручка XD — $229 млн (+15,6%).
▪️Из этой суммы 161,8 млн пришлось на игры (+7,9%).
▪️Убытки составили $54,7 млн (+18,3%).
▪️MAU онлайн-игр — 15,3 млн человек.
▪️MPU онлайн-игр — 1,5 млн человек.
▪️MAU глобальной версии TapTap — 8,7 млн человек (-31,9%).
#XD #TapTap
👍6
«Коммерсантъ»: VK попросила Минцифры РФ выделить ей 3 млрд рублей на разработку игрового движка
Это уже вторая компания, которая может заняться созданием российского движка. Летом о похожих планах заявлял «Ростех». Однако он уточнял, что работает над «программным продуктом широкого спектра применения», и оценивал разработку в 5-6 млрд рублей.
«Ростех» в комментарии для «Коммерсанта» сообщил, что не против сотрудничать с VK.
#VK #Россия
Это уже вторая компания, которая может заняться созданием российского движка. Летом о похожих планах заявлял «Ростех». Однако он уточнял, что работает над «программным продуктом широкого спектра применения», и оценивал разработку в 5-6 млрд рублей.
«Ростех» в комментарии для «Коммерсанта» сообщил, что не против сотрудничать с VK.
#VK #Россия
💩16😁7👍4🔥2😱2
«Союзмультфильм» собирается делать игры с NFT
Коммерческий директор киностудии Владимир Чибисов рассказал об этом в ходе Восточного экономического форума. Он надеется, что благодаря NFT проекты «Союзмультфильма» станут привлекательнее для молодежи.
Игры будут созданы на базе блокчейн-платформы Polygon.
Как сообщает «ТАСС», совместное предприятие Polygon/Cere уже пообещало вложить свыше $4 млн в разработку и поддержку NFT-проектов «Союзмультфильма».
#Союзмультфильм
Коммерческий директор киностудии Владимир Чибисов рассказал об этом в ходе Восточного экономического форума. Он надеется, что благодаря NFT проекты «Союзмультфильма» станут привлекательнее для молодежи.
Игры будут созданы на базе блокчейн-платформы Polygon.
Как сообщает «ТАСС», совместное предприятие Polygon/Cere уже пообещало вложить свыше $4 млн в разработку и поддержку NFT-проектов «Союзмультфильма».
#Союзмультфильм
💩23🤡11😱4😁3
Electronic Arts уменьшила размер «золотых парашютов» для топ-менеджеров, но без нюансов не обошлось
Теперь при увольнении топ-менеджеры Electronic Arts (EA) будут получать выходное пособие, размер которого в 2,99 раза меньше их зарплаты и годового бонуса вместе взятых. Однако ограничение касается только суммы, получаемой в виде наличных.
Например, по новым правилам главе EA Эндрю Уилсону (Andrew Wilson) причитается $7,8 млн наличными. Но он также получит акции, которые оцениваются еще в $27 млн.
Некоторые акционеры EA уже раскритиковали инициативу компании.
#Electronic_Arts
Теперь при увольнении топ-менеджеры Electronic Arts (EA) будут получать выходное пособие, размер которого в 2,99 раза меньше их зарплаты и годового бонуса вместе взятых. Однако ограничение касается только суммы, получаемой в виде наличных.
Например, по новым правилам главе EA Эндрю Уилсону (Andrew Wilson) причитается $7,8 млн наличными. Но он также получит акции, которые оцениваются еще в $27 млн.
Некоторые акционеры EA уже раскритиковали инициативу компании.
#Electronic_Arts
🤔6🔥2
Акции Ubisoft упали на 14,4%. Все дело в сделке Tencent с основателями компании
Вчера вечером стало известно, что Tencent собирается инвестировать €300 млн в Guillemot Brothers Limited — компанию, принадлежащую основателям Ubisoft. В результате сделки китайский гигант не только получит 49,9% акций этой фирмы, но и увеличит до 9,99% долю непосредственно в Ubisoft.
Как пишет Reuters, инвесторы опасаются, что теперь другие компании потеряли интерес к полной покупке Ubisoft.
#Ubisoft #Tencent
Вчера вечером стало известно, что Tencent собирается инвестировать €300 млн в Guillemot Brothers Limited — компанию, принадлежащую основателям Ubisoft. В результате сделки китайский гигант не только получит 49,9% акций этой фирмы, но и увеличит до 9,99% долю непосредственно в Ubisoft.
Как пишет Reuters, инвесторы опасаются, что теперь другие компании потеряли интерес к полной покупке Ubisoft.
#Ubisoft #Tencent
👍3😱2🤔1💩1
В PowerWash Simulator сыграли 3 млн человек
Симулятору мойщика понадобилось чуть менее полутора лет, чтобы достичь этого результата.
PowerWash Simulator стартовала в раннем доступе в Steam 19 мая 2021-го, а ее полноценный релиз состоялся в середине июля 2022-го на PC и Xbox. Месяц назад разработчики также выпустили исследовательскую версию тайтла, с помощью которой ученые изучают влияние игр на психическое здоровье.
#PowerWash_Simulator
Симулятору мойщика понадобилось чуть менее полутора лет, чтобы достичь этого результата.
PowerWash Simulator стартовала в раннем доступе в Steam 19 мая 2021-го, а ее полноценный релиз состоялся в середине июля 2022-го на PC и Xbox. Месяц назад разработчики также выпустили исследовательскую версию тайтла, с помощью которой ученые изучают влияние игр на психическое здоровье.
#PowerWash_Simulator
👍5