КИИ Минск 2025: доклад Semenov & Pevzner о том, на что стоит обратить внимание при заключении договора с издателем
Продолжаем делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Как самому проверить договор с паблишером без стресса: пошаговая инструкция от юриста» от Ирины Гущиной, старшего юриста практики по сопровождению IT и IP сделок в Semenov&Pevzner. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-doklad-semenov-pevzner-o-tom-na-chto-stoit-obratit-vnimanie-pri-zaklyuchenii-dogovora-s-izdatelem-230758.html
Продолжаем делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Как самому проверить договор с паблишером без стресса: пошаговая инструкция от юриста» от Ирины Гущиной, старшего юриста практики по сопровождению IT и IP сделок в Semenov&Pevzner. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-doklad-semenov-pevzner-o-tom-na-chto-stoit-obratit-vnimanie-pri-zaklyuchenii-dogovora-s-izdatelem-230758.html
👍5🔥2
10 июля в Санкт-Петербурге состоится конференция «Игровая Индустрия»
В середине лета свои двери откроет четвертая сессия бизнес-конференции «Игровая Индустрия». В этот раз — на берегах Невы. На мероприятии ожидается более 600 участников. Делимся первыми деталями.
Лекции на мероприятии будут идти в три потока. Программа пока формируется, но уже известно, что будут спикеры от таких компаний, как HeroCraft, Semenov&Pevzner, Game Art Pioneers и BlackHub Games. Последняя также выступит одним из спонсоров будущего мероприятия.
Помимо лекций на «Игровой Индустрии» запланированы:
▫️экспо-зона со стендами спонсоров;
▫️выставка инди-проектов;
▫️инди-питч.
Разработчикам, чтобы получить собственное место на выставке, следует подать заявку, — сделать это можно до 7 июля. При одобрении заявки билет на конференцию разработчик получает бесплатно.
Для разработчиков, не выставляющих свои проекты на выставке, а также для издателей стоимость билета на конференцию начинается от 25 тысяч рублей. Сервис-провайдеры смогут попасть на ивент только при покупке бизнес-билета за 200 тысяч рублей.
Под брендом «Игровая Индустрия» регулярно проводятся конференции, крупные события с лекционной и выставочной частью, а также митапы, камерные встречи, на которых разработчики знакомятся и общаются друг с другом. Чтобы быть в курсе буду, подписывайтесь на группу ивентов в Telegram.
К настоящему моменту под этим брендом прошли конференции в трех городах — в Санкт-Петербурге, Москве и Минске. Всего их посетило более 1600 участников индустрии. Свои доклады на них прочли порядка 120 экспертов различных областей. Также в их рамках было показано более 220 игровых проектов.
#КИИ #КИИ_Питер_2025
В середине лета свои двери откроет четвертая сессия бизнес-конференции «Игровая Индустрия». В этот раз — на берегах Невы. На мероприятии ожидается более 600 участников. Делимся первыми деталями.
Лекции на мероприятии будут идти в три потока. Программа пока формируется, но уже известно, что будут спикеры от таких компаний, как HeroCraft, Semenov&Pevzner, Game Art Pioneers и BlackHub Games. Последняя также выступит одним из спонсоров будущего мероприятия.
Помимо лекций на «Игровой Индустрии» запланированы:
▫️экспо-зона со стендами спонсоров;
▫️выставка инди-проектов;
▫️инди-питч.
Разработчикам, чтобы получить собственное место на выставке, следует подать заявку, — сделать это можно до 7 июля. При одобрении заявки билет на конференцию разработчик получает бесплатно.
Для разработчиков, не выставляющих свои проекты на выставке, а также для издателей стоимость билета на конференцию начинается от 25 тысяч рублей. Сервис-провайдеры смогут попасть на ивент только при покупке бизнес-билета за 200 тысяч рублей.
Под брендом «Игровая Индустрия» регулярно проводятся конференции, крупные события с лекционной и выставочной частью, а также митапы, камерные встречи, на которых разработчики знакомятся и общаются друг с другом. Чтобы быть в курсе буду, подписывайтесь на группу ивентов в Telegram.
К настоящему моменту под этим брендом прошли конференции в трех городах — в Санкт-Петербурге, Москве и Минске. Всего их посетило более 1600 участников индустрии. Свои доклады на них прочли порядка 120 экспертов различных областей. Также в их рамках было показано более 220 игровых проектов.
#КИИ #КИИ_Питер_2025
👍4❤3🔥3
КИИ Минск 2025: REVERA о авторском праве и решение споров с помощью платформ
Продолжаем делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Самые частые споры в GameDev и как их разрешать без суда» Кристины Войнилович, юриста REVERA. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-revera-o-avtorskom-prave-i-reshenie-sporov-s-pomoshh-yu-platform-230803.html
Продолжаем делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Самые частые споры в GameDev и как их разрешать без суда» Кристины Войнилович, юриста REVERA. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-revera-o-avtorskom-prave-i-reshenie-sporov-s-pomoshh-yu-platform-230803.html
👍2❤1👎1
Что нужно знать, выпуская игру в раннем доступе: статистика релизов и практические советы [PREMIUM-публикация]
Судя по опыту многих игр, далеко не все студии умеют работать с ранним доступом. Чтобы лучше понять суть этой модели, мы собрали подробную статистику об Early Access-релизах, включая их выручку, процент «выживания» и средний срок разработки. Также в статье представлены практические советы от экспертов индустрии и самой Valve.
https://app2top.ru/industry/early-access-statistika-igr-i-prakticheskie-sovety-steam-230831.html
Судя по опыту многих игр, далеко не все студии умеют работать с ранним доступом. Чтобы лучше понять суть этой модели, мы собрали подробную статистику об Early Access-релизах, включая их выручку, процент «выживания» и средний срок разработки. Также в статье представлены практические советы от экспертов индустрии и самой Valve.
https://app2top.ru/industry/early-access-statistika-igr-i-prakticheskie-sovety-steam-230831.html
🔥3👍2❤1👎1
Как продавать игры за рубежом, ведя разработку в России: практический гид от FUTURA
В условиях санкций российским разработчикам и паблишерам игр трудно получать выручку с зарубежных рынков. Чтобы решить эту проблему, можно открыть за рубежом новую компанию, которая могла бы принимать выручку от зарубежных пользователей. Как к этому подступиться и на что обратить внимание, — рассказали в своем гайде для App2Top юристы FUTURA Роман Моторин и Назар Волков.
https://app2top.ru/pravo/kak-prodavat-igry-za-rubezhom-vedya-razrabotku-v-rossii-prakticheskij-gid-ot-futura-230840.html
В условиях санкций российским разработчикам и паблишерам игр трудно получать выручку с зарубежных рынков. Чтобы решить эту проблему, можно открыть за рубежом новую компанию, которая могла бы принимать выручку от зарубежных пользователей. Как к этому подступиться и на что обратить внимание, — рассказали в своем гайде для App2Top юристы FUTURA Роман Моторин и Назар Волков.
https://app2top.ru/pravo/kak-prodavat-igry-za-rubezhom-vedya-razrabotku-v-rossii-prakticheskij-gid-ot-futura-230840.html
👍5🔥5👎2❤1
Почему ни новый Battlefront, ни лицензия на игры по «Звездным войнам» не вписываются в стратегию Electronic Arts [PREMIUM-публикация]
Следить за массовым всплеском интереса к Star Wars: Battlefront II интересно даже вне контекста. Для нас же — повод обсудить долгосрочную стратегию Electronic Arts, понять бизнес-приоритеты компании и какие игры она хочет видеть в своем портфолио.
https://app2top.ru/industry/strategiya-electronic-arts-battlefront-zvezdnye-vojny-230961.html
Следить за массовым всплеском интереса к Star Wars: Battlefront II интересно даже вне контекста. Для нас же — повод обсудить долгосрочную стратегию Electronic Arts, понять бизнес-приоритеты компании и какие игры она хочет видеть в своем портфолио.
https://app2top.ru/industry/strategiya-electronic-arts-battlefront-zvezdnye-vojny-230961.html
👍3👎1🔥1
«В России сейчас в разработке от 300 до 700 игровых проектов», — Данила Каменев из FatPony и Indie GO Fund
О том, что такое инди, сколько разработчиков игр в России и в чем основная их проблема, — редакция App2Top поговорила с сооснователем маркетингового агентства FatPony, главой по паблишингу Indie GO Fund и автором Telegram-канала «Уставший паблишинг» Данилой Каменевым.
https://app2top.ru/interview/v-rossii-sejchas-v-razrabotke-ot-300-do-700-igrovy-h-proektov-danila-kamenev-iz-fatpony-i-indie-go-fund-230981.html
О том, что такое инди, сколько разработчиков игр в России и в чем основная их проблема, — редакция App2Top поговорила с сооснователем маркетингового агентства FatPony, главой по паблишингу Indie GO Fund и автором Telegram-канала «Уставший паблишинг» Данилой Каменевым.
https://app2top.ru/interview/v-rossii-sejchas-v-razrabotke-ot-300-do-700-igrovy-h-proektov-danila-kamenev-iz-fatpony-i-indie-go-fund-230981.html
👍7👎3🔥3
Четыре индустрии в одной: система координат игровых проектов, которую не понимают многие инвесторы и издатели [PREMIUM-публикация]
Есть разные модели, с помощью которых можно сегментировать игровую индустрию. Одна из наиболее уникальных в своей простоте принадлежит бывшему руководителю Nexon. Рассмотрим ее подробно, а также поговорим о том, как издатели и инвесторы часто ошибочно оценивают свои ресурсы и экспертизу.
https://app2top.ru/industry/sistema-koordinat-igrovyh-proektov-chetyre-industrii-v-odnoj-231020.html
Есть разные модели, с помощью которых можно сегментировать игровую индустрию. Одна из наиболее уникальных в своей простоте принадлежит бывшему руководителю Nexon. Рассмотрим ее подробно, а также поговорим о том, как издатели и инвесторы часто ошибочно оценивают свои ресурсы и экспертизу.
https://app2top.ru/industry/sistema-koordinat-igrovyh-proektov-chetyre-industrii-v-odnoj-231020.html
👍5🔥4👎1
Издатель с человеческим лицом: как устроен бизнес Hooded Horse и почему модель компенсации затрат вредна для инди-игр [Premium-публикация]
Успех 9 Kings лишь укрепил статус Hooded Horse как одного из ведущих инди-издателей на рынке. Самое время подробно поговорить о причинах успеха компании и разобраться, как она отбирает проекты, сколько тратит на маркетинг игр и почему считает модель полной компенсации издательских затрат вредной и устаревшей.
https://app2top.ru/industry/kak-ustroen-biznes-hooded-horse-kontrakty-no-recoup-231115.html
Успех 9 Kings лишь укрепил статус Hooded Horse как одного из ведущих инди-издателей на рынке. Самое время подробно поговорить о причинах успеха компании и разобраться, как она отбирает проекты, сколько тратит на маркетинг игр и почему считает модель полной компенсации издательских затрат вредной и устаревшей.
https://app2top.ru/industry/kak-ustroen-biznes-hooded-horse-kontrakty-no-recoup-231115.html
👍6👎2❤1🔥1
«Clair Obscur: Expedition 33 можно использовать как гайдлайн для работы с нарративом»
4 июня на платформе WN Academy прошел эфир ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?». Объектом разбора стала Clair Obscur: Expedition 33: ее кор-механики, нарратив и другие элементы, способствующие глобальному успеху игры.
https://app2top.ru/wn-academy/expedition-33-gajdlajn-dlya-raboty-s-narrativom-nekki-deconstruction-231169.html
4 июня на платформе WN Academy прошел эфир ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?». Объектом разбора стала Clair Obscur: Expedition 33: ее кор-механики, нарратив и другие элементы, способствующие глобальному успеху игры.
https://app2top.ru/wn-academy/expedition-33-gajdlajn-dlya-raboty-s-narrativom-nekki-deconstruction-231169.html
👍5❤3🔥2
Главные игры мая в цифрах: крупнейшие релизы на ПК и консолях с точки зрения выручки, продаж и других метрик [Premium-публикация]
Подводим итоги минувшего месяца, подробно рассматривая и анализируя результаты игровых релизов мая 2025 года. Внутри — много цифр и данных как о AAA-тайтлах вроде Doom: The Dark Ages, так и инди-хитах вроде Monster Train 2.
https://app2top.ru/analytics/glavnye-igry-may-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-231187.html
Подводим итоги минувшего месяца, подробно рассматривая и анализируя результаты игровых релизов мая 2025 года. Внутри — много цифр и данных как о AAA-тайтлах вроде Doom: The Dark Ages, так и инди-хитах вроде Monster Train 2.
https://app2top.ru/analytics/glavnye-igry-may-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-231187.html
👍3❤2🔥2
Отсутствие рисков — отсутствие ценности: издательский успех Kepler Interactive через призму ее уникальной бизнес-модели [Premium-публикация]
Kepler Interactive — издатель, который ценит риски и учитывает интересы инди-студий. От конкурентов компанию отличает особый подход к оперированию, который подразумевает совместное владение бизнесом вместе с разработчиками-партнерами. Разбираемся, как устроена эта модель и каких успехов Kepler удалось добиться за три года.
https://app2top.ru/industry/uspeh-kepler-interactive-biznes-model-indie-izdatel-231304.html
Kepler Interactive — издатель, который ценит риски и учитывает интересы инди-студий. От конкурентов компанию отличает особый подход к оперированию, который подразумевает совместное владение бизнесом вместе с разработчиками-партнерами. Разбираемся, как устроена эта модель и каких успехов Kepler удалось добиться за три года.
https://app2top.ru/industry/uspeh-kepler-interactive-biznes-model-indie-izdatel-231304.html
🔥4❤1👍1👎1
От мобильных гача-игр до многомиллиардной компании: бизнес Shift Up как пример развития игрового рынка Южной Кореи [Premium-публикация]
Становление Shift Up напоминает пути, которыми прошли многие азиатские игровые компании. От мобильной разработки студия перешла к экспансии на другие платформы, а от локальных хитов — к производству AAA-продуктов для глобальной аудитории.
https://app2top.ru/industry/istoriya-shift-up-primer-razvitiya-igrovogo-rynka-korei-231423.html
Становление Shift Up напоминает пути, которыми прошли многие азиатские игровые компании. От мобильной разработки студия перешла к экспансии на другие платформы, а от локальных хитов — к производству AAA-продуктов для глобальной аудитории.
https://app2top.ru/industry/istoriya-shift-up-primer-razvitiya-igrovogo-rynka-korei-231423.html
👍4❤2🔥2
App2Top — лонгриды
От мобильных гача-игр до многомиллиардной компании: бизнес Shift Up как пример развития игрового рынка Южной Кореи [Premium-публикация] Становление Shift Up напоминает пути, которыми прошли многие азиатские игровые компании. От мобильной разработки студия…
Провал MindsEye в цифрах и цитатах: игра-платформа, которая существует только в голове бывшего продюсера GTA [Premium-публикация]
Сотни миллионов долларов инвестиций, обещания революции в сфере UGC, визионерские речи ветерана серии GTA и околонулевые продажи для AAA-проекта. Все это о MindsEye — пока что главном провале 2025 года. Самое время проанализировать метрики игры и взглянуть на путь студии Build A Rocket Boy.
https://app2top.ru/industry/proval-mindseye-v-tsifrah-igra-platforma-byvshego-prodyusera-gta-231490.html
Сотни миллионов долларов инвестиций, обещания революции в сфере UGC, визионерские речи ветерана серии GTA и околонулевые продажи для AAA-проекта. Все это о MindsEye — пока что главном провале 2025 года. Самое время проанализировать метрики игры и взглянуть на путь студии Build A Rocket Boy.
https://app2top.ru/industry/proval-mindseye-v-tsifrah-igra-platforma-byvshego-prodyusera-gta-231490.html
🔥3❤2👍2👎1
Landfall второй год подряд выпускает кооперативный хит в Steam. Как ей это удается? [Premium-публикация]
16 июня в портфолио шведской студии Landfall Games появился еще один кооперативный хит — симулятор скалолазания Peak, в котором большой акцент сделан на комедийности геймплейных ситуаций. Семь разработчиков из двух студий, четыре месяца от гейм-джема до релиза и собственный взгляд на маркетинг — разбираем успех игры.
https://app2top.ru/industry/landfall-peak-hit-steam-revenue-sales-analitika-aggro-crab-231582.html
16 июня в портфолио шведской студии Landfall Games появился еще один кооперативный хит — симулятор скалолазания Peak, в котором большой акцент сделан на комедийности геймплейных ситуаций. Семь разработчиков из двух студий, четыре месяца от гейм-джема до релиза и собственный взгляд на маркетинг — разбираем успех игры.
https://app2top.ru/industry/landfall-peak-hit-steam-revenue-sales-analitika-aggro-crab-231582.html
🔥5👍2👎1
Bungie как корень проблем Sony в направлении игр-сервисов: что перенос Marathon значит для бизнеса компании [Premium-публикация]
Ситуация вокруг Marathon отражает экономические и менеджерские проблемы внутри Bungie и PlayStation. Еще до релиза шутер бросает тень на состоятельность стратегии Sony в сфере игр-сервисов, а его потенциальный провал будет иметь серьезные последствия для игрового бизнеса компании.
https://app2top.ru/industry/bungie-koren-problem-sony-igr-servisov-marathon-biznes-playstation-231665.html
Ситуация вокруг Marathon отражает экономические и менеджерские проблемы внутри Bungie и PlayStation. Еще до релиза шутер бросает тень на состоятельность стратегии Sony в сфере игр-сервисов, а его потенциальный провал будет иметь серьезные последствия для игрового бизнеса компании.
https://app2top.ru/industry/bungie-koren-problem-sony-igr-servisov-marathon-biznes-playstation-231665.html
👍2❤1👎1🔥1
Опубликована программа петербургской конференции «Игровая Индустрия». Среди спикеров — авторы ATOM RPG
На следующей неделе — 10 июля — в Северной столице пройдет конференция «Игровая Индустрия». Делимся программой мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-peterburgskoj-konferentsii-igrovaya-industriya-sredi-spikerov-avtory-ill-i-atom-rpg-231737.html
На следующей неделе — 10 июля — в Северной столице пройдет конференция «Игровая Индустрия». Делимся программой мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-peterburgskoj-konferentsii-igrovaya-industriya-sredi-spikerov-avtory-ill-i-atom-rpg-231737.html
🔥6❤2👍2👎1
Главные игры июня в цифрах: крупнейшие релизы на ПК и консолях с точки зрения выручки, продаж и других метрик [Premium-публикация]
Перед подведением итогов первого полугодия остановимся на результатах игровых новинок июня. В сегодняшнем материале — много цифр и данных о сверхуспешном запуске Mario Kart World, стартовых продажах Death Stranding 2, внезапном FMV-хите из Китая, а также о других ключевых релизах прошедшего месяца.
https://app2top.ru/analytics/glavnye-igry-june-2025-console-steam-vyruchka-prodazhy-231787.html
Перед подведением итогов первого полугодия остановимся на результатах игровых новинок июня. В сегодняшнем материале — много цифр и данных о сверхуспешном запуске Mario Kart World, стартовых продажах Death Stranding 2, внезапном FMV-хите из Китая, а также о других ключевых релизах прошедшего месяца.
https://app2top.ru/analytics/glavnye-igry-june-2025-console-steam-vyruchka-prodazhy-231787.html
🔥2❤1👍1
Отсутствие роста как ключевая проблема игрового бизнеса Microsoft в свете новой волны увольнений [Premium-публикация]
Microsoft Gaming в очередной раз распрощалась с сотнями, если не с тысячами сотрудников, пожиная плоды безответственной экспансии. Разбираемся в масштабах сокращений в игровом подразделении, а также в глубинных причинах этих процессов. Находясь на перепутье, компания не может понять, как превратить внушительный каталог IP в рост.
https://app2top.ru/industry/otsutstvie-rosta-problema-biznesa-microsoft-gaming-layoffs-231873.html
Microsoft Gaming в очередной раз распрощалась с сотнями, если не с тысячами сотрудников, пожиная плоды безответственной экспансии. Разбираемся в масштабах сокращений в игровом подразделении, а также в глубинных причинах этих процессов. Находясь на перепутье, компания не может понять, как превратить внушительный каталог IP в рост.
https://app2top.ru/industry/otsutstvie-rosta-problema-biznesa-microsoft-gaming-layoffs-231873.html
❤6👍2🔥2
Разработчики пошаговой тактической RPG «Фронтир: Путем Теней» хотят привлечь 4,5 млн рублей на завершение игры
Вновь возвращаемся к нашему циклу публикаций об играх, чьи авторы разыскивают инвестиций и издателей. На очереди — публикация о проекте «Фронтир: Путем Теней». Это изометрическая тактика в научно-фантастическом сеттинге а-ля сериал «Светлячок».
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-poshagovoj-takticheskoj-rpg-frontir-putem-tenej-hotyat-privlech-4-5-mln-rublej-na-zavershenie-igry-231909.html
Вновь возвращаемся к нашему циклу публикаций об играх, чьи авторы разыскивают инвестиций и издателей. На очереди — публикация о проекте «Фронтир: Путем Теней». Это изометрическая тактика в научно-фантастическом сеттинге а-ля сериал «Светлячок».
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-poshagovoj-takticheskoj-rpg-frontir-putem-tenej-hotyat-privlech-4-5-mln-rublej-na-zavershenie-igry-231909.html
👍3🔥2❤1
Состояние Steam по итогам первой половины 2025 года: 9500 новых релизов, топ тегов, лидеры чартов и главные тренды [Premium-публикация]
Все идет к тому, что 2025-й станет очередным рекордным годом для Steam. Мы решили подвести итоги первых шести месяцев, собрав информацию об играх и состоянии платформы в целом. В сегодняшней статье — много графиков и данных по новым релизам и ключевым трендам.
https://app2top.ru/analytics/steam-h1-2025-9500-novyh-igr-top-tegov-charts-analytics-231982.html
Все идет к тому, что 2025-й станет очередным рекордным годом для Steam. Мы решили подвести итоги первых шести месяцев, собрав информацию об играх и состоянии платформы в целом. В сегодняшней статье — много графиков и данных по новым релизам и ключевым трендам.
https://app2top.ru/analytics/steam-h1-2025-9500-novyh-igr-top-tegov-charts-analytics-231982.html
👍3❤1🔥1