Борьба за сохранение старых игр набирает обороты, несмотря на сопротивление крупных издателей (PREMIUM-публикация)
Согласно исследованию Фонда истории видеоигр (VGHF), сегодня почти 87% классических игр, выпущенных в США до 2010 года, недоступны для покупки или ознакомления. Чем старше платформа, тем плачевнее ситуация. Например, лишь 4,5% тайтлов из библиотеки Commodore 64 доступны на рынке.
https://app2top.ru/industry/bor-ba-za-sohranenie-stary-h-igr-nabiraet-oboroty-nesmotrya-na-soprotivlenie-krupny-h-izdatelej-230423.html
Согласно исследованию Фонда истории видеоигр (VGHF), сегодня почти 87% классических игр, выпущенных в США до 2010 года, недоступны для покупки или ознакомления. Чем старше платформа, тем плачевнее ситуация. Например, лишь 4,5% тайтлов из библиотеки Commodore 64 доступны на рынке.
https://app2top.ru/industry/bor-ba-za-sohranenie-stary-h-igr-nabiraet-oboroty-nesmotrya-na-soprotivlenie-krupny-h-izdatelej-230423.html
👍6🔥3❤2
«Мы ищем уникальные проекты с понятной аудиторией», — Kupikod о своей издательской инициативе
В сентябре прошлого года платформа Kupikod объявила о планах инвестировать в разработку и паблишинг. О том, что происходит в рамках этой иницаитивы спустя полгода, — редакция App2Top поговорила с Николаем Боровиковым, отвечающим в компании за это направление.
https://app2top.ru/industry/my-ishhem-unikal-ny-e-proekty-s-ponyatnoj-auditoriej-kupikod-o-svoej-izdatel-skoj-initsiative-230473.html
В сентябре прошлого года платформа Kupikod объявила о планах инвестировать в разработку и паблишинг. О том, что происходит в рамках этой иницаитивы спустя полгода, — редакция App2Top поговорила с Николаем Боровиковым, отвечающим в компании за это направление.
https://app2top.ru/industry/my-ishhem-unikal-ny-e-proekty-s-ponyatnoj-auditoriej-kupikod-o-svoej-izdatel-skoj-initsiative-230473.html
👍3👎1🔥1
Профсоюзное движение охватило игровую индустрию, но это далеко не панацея от проблем [PREMIUM-публикация]
Экономические потрясения последних лет не только вынудили топ-менеджеров игровых компаний искать все новые способы урезания расходов, но и негативно сказались на рядовых сотрудниках. Защитить интересы разработчиков призваны профсоюзы, но в текущем виде глобально повлиять на ситуацию они не в силах.
https://app2top.ru/industry/profsoyuzy-v-igrovoj-industrii-trendy-i-problemy-230538.html
Экономические потрясения последних лет не только вынудили топ-менеджеров игровых компаний искать все новые способы урезания расходов, но и негативно сказались на рядовых сотрудниках. Защитить интересы разработчиков призваны профсоюзы, но в текущем виде глобально повлиять на ситуацию они не в силах.
https://app2top.ru/industry/profsoyuzy-v-igrovoj-industrii-trendy-i-problemy-230538.html
👍9🔥2❤1
«Бюджет проекта близок к 10 млн долларов», — Алексей Дорошев из Yeeters Team о Bullet Yeeters
В июне в Steam выйдет мультиплеерный шутер от третьего лица Bullet Yeeters. О том, во сколько он обошелся команде и почему провалился Concord, — App2Top поговорил в рамках короткого интервью с Алексеем Дорошевым, сооснователем Yeeters Team.
https://app2top.ru/interview/byudzhet-proekta-blizok-k-10-mln-dollarov-aleksej-doroshev-iz-yeeters-team-o-bullet-yeeters-230551.html
В июне в Steam выйдет мультиплеерный шутер от третьего лица Bullet Yeeters. О том, во сколько он обошелся команде и почему провалился Concord, — App2Top поговорил в рамках короткого интервью с Алексеем Дорошевым, сооснователем Yeeters Team.
https://app2top.ru/interview/byudzhet-proekta-blizok-k-10-mln-dollarov-aleksej-doroshev-iz-yeeters-team-o-bullet-yeeters-230551.html
👍4🔥3❤2
Нет покоя в раннем доступе: почему у No Rest for the Wicked возникли проблемы и чем опасна модель Early Access [PREMIUM-публикация]
Релиз нового обновления для No Rest for the Wicked, амбициозной экшен-RPG от Moon Studios, прошел не по плану. На первый взгляд банальная ситуация оказалась куда глубже и подчеркнула глобальные ошибки при работе с моделью раннего доступа, которые могут послужить примером для других студий.
https://app2top.ru/industry/no-rest-for-the-wicked-problemy-chem-opasna-model-early-access-230614.html
Релиз нового обновления для No Rest for the Wicked, амбициозной экшен-RPG от Moon Studios, прошел не по плану. На первый взгляд банальная ситуация оказалась куда глубже и подчеркнула глобальные ошибки при работе с моделью раннего доступа, которые могут послужить примером для других студий.
https://app2top.ru/industry/no-rest-for-the-wicked-problemy-chem-opasna-model-early-access-230614.html
🔥3👍2👎2❤1
Как налоговая реформа 2025 года повлияла на расчет налогов в ИТ-сфере — подробный обзор от Prospectacy
Налоговая реформа 2025 года внесла большое количество изменений в законодательство России, полностью изменив привычные схемы ведения бизнеса. В своей статье для App2Top юристы Prospectacy Ирма Новикова и Кристина Куртаева наглядно рассмотрели, как реформа повлияла на расчет налогов в ИТ-сфере.
https://app2top.ru/industry/kak-nalogovaya-reforma-2025-goda-povliyala-na-raschet-nalogov-v-it-sfere-podrobny-j-obzor-ot-prospectacy-230585.html
Налоговая реформа 2025 года внесла большое количество изменений в законодательство России, полностью изменив привычные схемы ведения бизнеса. В своей статье для App2Top юристы Prospectacy Ирма Новикова и Кристина Куртаева наглядно рассмотрели, как реформа повлияла на расчет налогов в ИТ-сфере.
https://app2top.ru/industry/kak-nalogovaya-reforma-2025-goda-povliyala-na-raschet-nalogov-v-it-sfere-podrobny-j-obzor-ot-prospectacy-230585.html
👍5🔥3❤1
КИИ Минск 2025: доклад «Яндекс.Игр» о вебе и IAP-монетизации
Начинаем потихоньку делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Первое выступление на очереди — «IAP-монетизация в вебе и планы на будущее» от Никиты Бокарева, CBDO в «Яндекс.Играх». Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-doklad-yandeks-igr-o-vebe-i-iap-monetizatsii-230690.html
Начинаем потихоньку делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Первое выступление на очереди — «IAP-монетизация в вебе и планы на будущее» от Никиты Бокарева, CBDO в «Яндекс.Играх». Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-doklad-yandeks-igr-o-vebe-i-iap-monetizatsii-230690.html
👍7🔥7❤3👎1
Безответственные лидеры: топ-менеджеры игровых компаний, которые оставляют после себя смуту [PREMIUM-публикация]
На прошлой неделе Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула студию Haven, которую сама же и основала несколько лет назад. Это отличный повод поговорить о топ-менеджерах игровых компаний, которые оставляют после себя если не выжженное поле, то как минимум ворох проблем.
https://app2top.ru/industry/bezotvetstvennye-ceo-igrovyh-kompanij-riccitiello-harrison-raymond-230746.html
На прошлой неделе Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула студию Haven, которую сама же и основала несколько лет назад. Это отличный повод поговорить о топ-менеджерах игровых компаний, которые оставляют после себя если не выжженное поле, то как минимум ворох проблем.
https://app2top.ru/industry/bezotvetstvennye-ceo-igrovyh-kompanij-riccitiello-harrison-raymond-230746.html
🔥4👍2👎2❤1
КИИ Минск 2025: доклад Semenov & Pevzner о том, на что стоит обратить внимание при заключении договора с издателем
Продолжаем делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Как самому проверить договор с паблишером без стресса: пошаговая инструкция от юриста» от Ирины Гущиной, старшего юриста практики по сопровождению IT и IP сделок в Semenov&Pevzner. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-doklad-semenov-pevzner-o-tom-na-chto-stoit-obratit-vnimanie-pri-zaklyuchenii-dogovora-s-izdatelem-230758.html
Продолжаем делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Как самому проверить договор с паблишером без стресса: пошаговая инструкция от юриста» от Ирины Гущиной, старшего юриста практики по сопровождению IT и IP сделок в Semenov&Pevzner. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-doklad-semenov-pevzner-o-tom-na-chto-stoit-obratit-vnimanie-pri-zaklyuchenii-dogovora-s-izdatelem-230758.html
👍5🔥2
10 июля в Санкт-Петербурге состоится конференция «Игровая Индустрия»
В середине лета свои двери откроет четвертая сессия бизнес-конференции «Игровая Индустрия». В этот раз — на берегах Невы. На мероприятии ожидается более 600 участников. Делимся первыми деталями.
Лекции на мероприятии будут идти в три потока. Программа пока формируется, но уже известно, что будут спикеры от таких компаний, как HeroCraft, Semenov&Pevzner, Game Art Pioneers и BlackHub Games. Последняя также выступит одним из спонсоров будущего мероприятия.
Помимо лекций на «Игровой Индустрии» запланированы:
▫️экспо-зона со стендами спонсоров;
▫️выставка инди-проектов;
▫️инди-питч.
Разработчикам, чтобы получить собственное место на выставке, следует подать заявку, — сделать это можно до 7 июля. При одобрении заявки билет на конференцию разработчик получает бесплатно.
Для разработчиков, не выставляющих свои проекты на выставке, а также для издателей стоимость билета на конференцию начинается от 25 тысяч рублей. Сервис-провайдеры смогут попасть на ивент только при покупке бизнес-билета за 200 тысяч рублей.
Под брендом «Игровая Индустрия» регулярно проводятся конференции, крупные события с лекционной и выставочной частью, а также митапы, камерные встречи, на которых разработчики знакомятся и общаются друг с другом. Чтобы быть в курсе буду, подписывайтесь на группу ивентов в Telegram.
К настоящему моменту под этим брендом прошли конференции в трех городах — в Санкт-Петербурге, Москве и Минске. Всего их посетило более 1600 участников индустрии. Свои доклады на них прочли порядка 120 экспертов различных областей. Также в их рамках было показано более 220 игровых проектов.
#КИИ #КИИ_Питер_2025
В середине лета свои двери откроет четвертая сессия бизнес-конференции «Игровая Индустрия». В этот раз — на берегах Невы. На мероприятии ожидается более 600 участников. Делимся первыми деталями.
Лекции на мероприятии будут идти в три потока. Программа пока формируется, но уже известно, что будут спикеры от таких компаний, как HeroCraft, Semenov&Pevzner, Game Art Pioneers и BlackHub Games. Последняя также выступит одним из спонсоров будущего мероприятия.
Помимо лекций на «Игровой Индустрии» запланированы:
▫️экспо-зона со стендами спонсоров;
▫️выставка инди-проектов;
▫️инди-питч.
Разработчикам, чтобы получить собственное место на выставке, следует подать заявку, — сделать это можно до 7 июля. При одобрении заявки билет на конференцию разработчик получает бесплатно.
Для разработчиков, не выставляющих свои проекты на выставке, а также для издателей стоимость билета на конференцию начинается от 25 тысяч рублей. Сервис-провайдеры смогут попасть на ивент только при покупке бизнес-билета за 200 тысяч рублей.
Под брендом «Игровая Индустрия» регулярно проводятся конференции, крупные события с лекционной и выставочной частью, а также митапы, камерные встречи, на которых разработчики знакомятся и общаются друг с другом. Чтобы быть в курсе буду, подписывайтесь на группу ивентов в Telegram.
К настоящему моменту под этим брендом прошли конференции в трех городах — в Санкт-Петербурге, Москве и Минске. Всего их посетило более 1600 участников индустрии. Свои доклады на них прочли порядка 120 экспертов различных областей. Также в их рамках было показано более 220 игровых проектов.
#КИИ #КИИ_Питер_2025
👍4❤3🔥3
КИИ Минск 2025: REVERA о авторском праве и решение споров с помощью платформ
Продолжаем делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Самые частые споры в GameDev и как их разрешать без суда» Кристины Войнилович, юриста REVERA. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-revera-o-avtorskom-prave-i-reshenie-sporov-s-pomoshh-yu-platform-230803.html
Продолжаем делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Самые частые споры в GameDev и как их разрешать без суда» Кристины Войнилович, юриста REVERA. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-revera-o-avtorskom-prave-i-reshenie-sporov-s-pomoshh-yu-platform-230803.html
👍2❤1👎1
Что нужно знать, выпуская игру в раннем доступе: статистика релизов и практические советы [PREMIUM-публикация]
Судя по опыту многих игр, далеко не все студии умеют работать с ранним доступом. Чтобы лучше понять суть этой модели, мы собрали подробную статистику об Early Access-релизах, включая их выручку, процент «выживания» и средний срок разработки. Также в статье представлены практические советы от экспертов индустрии и самой Valve.
https://app2top.ru/industry/early-access-statistika-igr-i-prakticheskie-sovety-steam-230831.html
Судя по опыту многих игр, далеко не все студии умеют работать с ранним доступом. Чтобы лучше понять суть этой модели, мы собрали подробную статистику об Early Access-релизах, включая их выручку, процент «выживания» и средний срок разработки. Также в статье представлены практические советы от экспертов индустрии и самой Valve.
https://app2top.ru/industry/early-access-statistika-igr-i-prakticheskie-sovety-steam-230831.html
🔥3👍2❤1👎1
Как продавать игры за рубежом, ведя разработку в России: практический гид от FUTURA
В условиях санкций российским разработчикам и паблишерам игр трудно получать выручку с зарубежных рынков. Чтобы решить эту проблему, можно открыть за рубежом новую компанию, которая могла бы принимать выручку от зарубежных пользователей. Как к этому подступиться и на что обратить внимание, — рассказали в своем гайде для App2Top юристы FUTURA Роман Моторин и Назар Волков.
https://app2top.ru/pravo/kak-prodavat-igry-za-rubezhom-vedya-razrabotku-v-rossii-prakticheskij-gid-ot-futura-230840.html
В условиях санкций российским разработчикам и паблишерам игр трудно получать выручку с зарубежных рынков. Чтобы решить эту проблему, можно открыть за рубежом новую компанию, которая могла бы принимать выручку от зарубежных пользователей. Как к этому подступиться и на что обратить внимание, — рассказали в своем гайде для App2Top юристы FUTURA Роман Моторин и Назар Волков.
https://app2top.ru/pravo/kak-prodavat-igry-za-rubezhom-vedya-razrabotku-v-rossii-prakticheskij-gid-ot-futura-230840.html
👍5🔥5👎2❤1
Почему ни новый Battlefront, ни лицензия на игры по «Звездным войнам» не вписываются в стратегию Electronic Arts [PREMIUM-публикация]
Следить за массовым всплеском интереса к Star Wars: Battlefront II интересно даже вне контекста. Для нас же — повод обсудить долгосрочную стратегию Electronic Arts, понять бизнес-приоритеты компании и какие игры она хочет видеть в своем портфолио.
https://app2top.ru/industry/strategiya-electronic-arts-battlefront-zvezdnye-vojny-230961.html
Следить за массовым всплеском интереса к Star Wars: Battlefront II интересно даже вне контекста. Для нас же — повод обсудить долгосрочную стратегию Electronic Arts, понять бизнес-приоритеты компании и какие игры она хочет видеть в своем портфолио.
https://app2top.ru/industry/strategiya-electronic-arts-battlefront-zvezdnye-vojny-230961.html
👍3👎1🔥1
«В России сейчас в разработке от 300 до 700 игровых проектов», — Данила Каменев из FatPony и Indie GO Fund
О том, что такое инди, сколько разработчиков игр в России и в чем основная их проблема, — редакция App2Top поговорила с сооснователем маркетингового агентства FatPony, главой по паблишингу Indie GO Fund и автором Telegram-канала «Уставший паблишинг» Данилой Каменевым.
https://app2top.ru/interview/v-rossii-sejchas-v-razrabotke-ot-300-do-700-igrovy-h-proektov-danila-kamenev-iz-fatpony-i-indie-go-fund-230981.html
О том, что такое инди, сколько разработчиков игр в России и в чем основная их проблема, — редакция App2Top поговорила с сооснователем маркетингового агентства FatPony, главой по паблишингу Indie GO Fund и автором Telegram-канала «Уставший паблишинг» Данилой Каменевым.
https://app2top.ru/interview/v-rossii-sejchas-v-razrabotke-ot-300-do-700-igrovy-h-proektov-danila-kamenev-iz-fatpony-i-indie-go-fund-230981.html
👍7👎3🔥3
Четыре индустрии в одной: система координат игровых проектов, которую не понимают многие инвесторы и издатели [PREMIUM-публикация]
Есть разные модели, с помощью которых можно сегментировать игровую индустрию. Одна из наиболее уникальных в своей простоте принадлежит бывшему руководителю Nexon. Рассмотрим ее подробно, а также поговорим о том, как издатели и инвесторы часто ошибочно оценивают свои ресурсы и экспертизу.
https://app2top.ru/industry/sistema-koordinat-igrovyh-proektov-chetyre-industrii-v-odnoj-231020.html
Есть разные модели, с помощью которых можно сегментировать игровую индустрию. Одна из наиболее уникальных в своей простоте принадлежит бывшему руководителю Nexon. Рассмотрим ее подробно, а также поговорим о том, как издатели и инвесторы часто ошибочно оценивают свои ресурсы и экспертизу.
https://app2top.ru/industry/sistema-koordinat-igrovyh-proektov-chetyre-industrii-v-odnoj-231020.html
👍5🔥4👎1
Издатель с человеческим лицом: как устроен бизнес Hooded Horse и почему модель компенсации затрат вредна для инди-игр [Premium-публикация]
Успех 9 Kings лишь укрепил статус Hooded Horse как одного из ведущих инди-издателей на рынке. Самое время подробно поговорить о причинах успеха компании и разобраться, как она отбирает проекты, сколько тратит на маркетинг игр и почему считает модель полной компенсации издательских затрат вредной и устаревшей.
https://app2top.ru/industry/kak-ustroen-biznes-hooded-horse-kontrakty-no-recoup-231115.html
Успех 9 Kings лишь укрепил статус Hooded Horse как одного из ведущих инди-издателей на рынке. Самое время подробно поговорить о причинах успеха компании и разобраться, как она отбирает проекты, сколько тратит на маркетинг игр и почему считает модель полной компенсации издательских затрат вредной и устаревшей.
https://app2top.ru/industry/kak-ustroen-biznes-hooded-horse-kontrakty-no-recoup-231115.html
👍6👎2❤1🔥1
«Clair Obscur: Expedition 33 можно использовать как гайдлайн для работы с нарративом»
4 июня на платформе WN Academy прошел эфир ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?». Объектом разбора стала Clair Obscur: Expedition 33: ее кор-механики, нарратив и другие элементы, способствующие глобальному успеху игры.
https://app2top.ru/wn-academy/expedition-33-gajdlajn-dlya-raboty-s-narrativom-nekki-deconstruction-231169.html
4 июня на платформе WN Academy прошел эфир ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?». Объектом разбора стала Clair Obscur: Expedition 33: ее кор-механики, нарратив и другие элементы, способствующие глобальному успеху игры.
https://app2top.ru/wn-academy/expedition-33-gajdlajn-dlya-raboty-s-narrativom-nekki-deconstruction-231169.html
👍5❤3🔥2
Главные игры мая в цифрах: крупнейшие релизы на ПК и консолях с точки зрения выручки, продаж и других метрик [Premium-публикация]
Подводим итоги минувшего месяца, подробно рассматривая и анализируя результаты игровых релизов мая 2025 года. Внутри — много цифр и данных как о AAA-тайтлах вроде Doom: The Dark Ages, так и инди-хитах вроде Monster Train 2.
https://app2top.ru/analytics/glavnye-igry-may-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-231187.html
Подводим итоги минувшего месяца, подробно рассматривая и анализируя результаты игровых релизов мая 2025 года. Внутри — много цифр и данных как о AAA-тайтлах вроде Doom: The Dark Ages, так и инди-хитах вроде Monster Train 2.
https://app2top.ru/analytics/glavnye-igry-may-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-231187.html
👍3❤2🔥2
Отсутствие рисков — отсутствие ценности: издательский успех Kepler Interactive через призму ее уникальной бизнес-модели [Premium-публикация]
Kepler Interactive — издатель, который ценит риски и учитывает интересы инди-студий. От конкурентов компанию отличает особый подход к оперированию, который подразумевает совместное владение бизнесом вместе с разработчиками-партнерами. Разбираемся, как устроена эта модель и каких успехов Kepler удалось добиться за три года.
https://app2top.ru/industry/uspeh-kepler-interactive-biznes-model-indie-izdatel-231304.html
Kepler Interactive — издатель, который ценит риски и учитывает интересы инди-студий. От конкурентов компанию отличает особый подход к оперированию, который подразумевает совместное владение бизнесом вместе с разработчиками-партнерами. Разбираемся, как устроена эта модель и каких успехов Kepler удалось добиться за три года.
https://app2top.ru/industry/uspeh-kepler-interactive-biznes-model-indie-izdatel-231304.html
🔥4❤1👍1👎1
От мобильных гача-игр до многомиллиардной компании: бизнес Shift Up как пример развития игрового рынка Южной Кореи [Premium-публикация]
Становление Shift Up напоминает пути, которыми прошли многие азиатские игровые компании. От мобильной разработки студия перешла к экспансии на другие платформы, а от локальных хитов — к производству AAA-продуктов для глобальной аудитории.
https://app2top.ru/industry/istoriya-shift-up-primer-razvitiya-igrovogo-rynka-korei-231423.html
Становление Shift Up напоминает пути, которыми прошли многие азиатские игровые компании. От мобильной разработки студия перешла к экспансии на другие платформы, а от локальных хитов — к производству AAA-продуктов для глобальной аудитории.
https://app2top.ru/industry/istoriya-shift-up-primer-razvitiya-igrovogo-rynka-korei-231423.html
👍4❤2🔥2