Досье на студии от ветеранов Blizzard (2020–настоящее время): от AAA-куратора и инди-издателей до новых RTS и экстракшн-RPG
Продолжаем рассказ о студиях, основанных бывшими сотрудниками Blizzard Entertainment.
С 2020 года появилось по меньшей мере два десятка таких компаний, которые в общей сложности привлекли свыше 200 млн долларов. Их возглавляют сплошь ветераны индустрии, но выпустить что-то стоящее у большинства команд так и не получилось.
https://app2top.ru/industry/studii-veterany-blizzard-2020-2025-dreamhaven-rpg-rts-izdately-230183.html
Продолжаем рассказ о студиях, основанных бывшими сотрудниками Blizzard Entertainment.
С 2020 года появилось по меньшей мере два десятка таких компаний, которые в общей сложности привлекли свыше 200 млн долларов. Их возглавляют сплошь ветераны индустрии, но выпустить что-то стоящее у большинства команд так и не получилось.
https://app2top.ru/industry/studii-veterany-blizzard-2020-2025-dreamhaven-rpg-rts-izdately-230183.html
🔥3👍2👎2
Генеративный ИИ окончательно закрепился как стандарт индустрии
Одна из важнейших революций в разработке видеоигр за последнее десятилетие прошла без громких фанфар. Если два года назад генеративный ИИ еще можно было воспринимать как игрушку, то сегодня он — рабочий стандарт в индустрии.
https://wnhub.io/ru/news/Generative_AI/item-47706#premium
Одна из важнейших революций в разработке видеоигр за последнее десятилетие прошла без громких фанфар. Если два года назад генеративный ИИ еще можно было воспринимать как игрушку, то сегодня он — рабочий стандарт в индустрии.
https://wnhub.io/ru/news/Generative_AI/item-47706#premium
👍13👎12🔥2
«Гейм-дизайнер — не творческая профессия»: эксперты из Owlcat и Cyberhead обсудили «Русы против ящеров 2»
Новый выпуск ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?» вышел в эфир 25 апреля. На этот раз эксперты индустрии в лице Максима Фомичева (Owlcat Games) и Евгения Судака (Cyberhead Games) поделились впечатлениями от сиквела «Русов против ящеров» и порассуждали о возможном будущем этой серии.
https://app2top.ru/wn-academy/rusy-protiv-yashherov-2-deconstruct-chto-po-igre-game-design-230337.html
Новый выпуск ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?» вышел в эфир 25 апреля. На этот раз эксперты индустрии в лице Максима Фомичева (Owlcat Games) и Евгения Судака (Cyberhead Games) поделились впечатлениями от сиквела «Русов против ящеров» и порассуждали о возможном будущем этой серии.
https://app2top.ru/wn-academy/rusy-protiv-yashherov-2-deconstruct-chto-po-igre-game-design-230337.html
👎11👍7🔥3
Успех Clair Obscur: Expedition 33 — важный урок для всей индустрии, который она не готова усвоить
Мы давно не видели столь сильного дебюта от начинающей студии, который при этом обнажал бы накопившиеся проблемы индустрии. Сегодня мы детально разберем запуск Clair Obscur: Expedition 33, расскажем о команде и финансировании Sandfall Interactive, а также поговорим о факторах успеха игры.
https://app2top.ru/industry/uspeh-expedition-33-urok-dlya-vsej-industrii-230377.html
Мы давно не видели столь сильного дебюта от начинающей студии, который при этом обнажал бы накопившиеся проблемы индустрии. Сегодня мы детально разберем запуск Clair Obscur: Expedition 33, расскажем о команде и финансировании Sandfall Interactive, а также поговорим о факторах успеха игры.
https://app2top.ru/industry/uspeh-expedition-33-urok-dlya-vsej-industrii-230377.html
🔥14👎4👍3
Борьба за сохранение старых игр набирает обороты, несмотря на сопротивление крупных издателей (PREMIUM-публикация)
Согласно исследованию Фонда истории видеоигр (VGHF), сегодня почти 87% классических игр, выпущенных в США до 2010 года, недоступны для покупки или ознакомления. Чем старше платформа, тем плачевнее ситуация. Например, лишь 4,5% тайтлов из библиотеки Commodore 64 доступны на рынке.
https://app2top.ru/industry/bor-ba-za-sohranenie-stary-h-igr-nabiraet-oboroty-nesmotrya-na-soprotivlenie-krupny-h-izdatelej-230423.html
Согласно исследованию Фонда истории видеоигр (VGHF), сегодня почти 87% классических игр, выпущенных в США до 2010 года, недоступны для покупки или ознакомления. Чем старше платформа, тем плачевнее ситуация. Например, лишь 4,5% тайтлов из библиотеки Commodore 64 доступны на рынке.
https://app2top.ru/industry/bor-ba-za-sohranenie-stary-h-igr-nabiraet-oboroty-nesmotrya-na-soprotivlenie-krupny-h-izdatelej-230423.html
👍6🔥3❤2
«Мы ищем уникальные проекты с понятной аудиторией», — Kupikod о своей издательской инициативе
В сентябре прошлого года платформа Kupikod объявила о планах инвестировать в разработку и паблишинг. О том, что происходит в рамках этой иницаитивы спустя полгода, — редакция App2Top поговорила с Николаем Боровиковым, отвечающим в компании за это направление.
https://app2top.ru/industry/my-ishhem-unikal-ny-e-proekty-s-ponyatnoj-auditoriej-kupikod-o-svoej-izdatel-skoj-initsiative-230473.html
В сентябре прошлого года платформа Kupikod объявила о планах инвестировать в разработку и паблишинг. О том, что происходит в рамках этой иницаитивы спустя полгода, — редакция App2Top поговорила с Николаем Боровиковым, отвечающим в компании за это направление.
https://app2top.ru/industry/my-ishhem-unikal-ny-e-proekty-s-ponyatnoj-auditoriej-kupikod-o-svoej-izdatel-skoj-initsiative-230473.html
👍3👎1🔥1
Профсоюзное движение охватило игровую индустрию, но это далеко не панацея от проблем [PREMIUM-публикация]
Экономические потрясения последних лет не только вынудили топ-менеджеров игровых компаний искать все новые способы урезания расходов, но и негативно сказались на рядовых сотрудниках. Защитить интересы разработчиков призваны профсоюзы, но в текущем виде глобально повлиять на ситуацию они не в силах.
https://app2top.ru/industry/profsoyuzy-v-igrovoj-industrii-trendy-i-problemy-230538.html
Экономические потрясения последних лет не только вынудили топ-менеджеров игровых компаний искать все новые способы урезания расходов, но и негативно сказались на рядовых сотрудниках. Защитить интересы разработчиков призваны профсоюзы, но в текущем виде глобально повлиять на ситуацию они не в силах.
https://app2top.ru/industry/profsoyuzy-v-igrovoj-industrii-trendy-i-problemy-230538.html
👍9🔥2❤1
«Бюджет проекта близок к 10 млн долларов», — Алексей Дорошев из Yeeters Team о Bullet Yeeters
В июне в Steam выйдет мультиплеерный шутер от третьего лица Bullet Yeeters. О том, во сколько он обошелся команде и почему провалился Concord, — App2Top поговорил в рамках короткого интервью с Алексеем Дорошевым, сооснователем Yeeters Team.
https://app2top.ru/interview/byudzhet-proekta-blizok-k-10-mln-dollarov-aleksej-doroshev-iz-yeeters-team-o-bullet-yeeters-230551.html
В июне в Steam выйдет мультиплеерный шутер от третьего лица Bullet Yeeters. О том, во сколько он обошелся команде и почему провалился Concord, — App2Top поговорил в рамках короткого интервью с Алексеем Дорошевым, сооснователем Yeeters Team.
https://app2top.ru/interview/byudzhet-proekta-blizok-k-10-mln-dollarov-aleksej-doroshev-iz-yeeters-team-o-bullet-yeeters-230551.html
👍4🔥3❤2
Нет покоя в раннем доступе: почему у No Rest for the Wicked возникли проблемы и чем опасна модель Early Access [PREMIUM-публикация]
Релиз нового обновления для No Rest for the Wicked, амбициозной экшен-RPG от Moon Studios, прошел не по плану. На первый взгляд банальная ситуация оказалась куда глубже и подчеркнула глобальные ошибки при работе с моделью раннего доступа, которые могут послужить примером для других студий.
https://app2top.ru/industry/no-rest-for-the-wicked-problemy-chem-opasna-model-early-access-230614.html
Релиз нового обновления для No Rest for the Wicked, амбициозной экшен-RPG от Moon Studios, прошел не по плану. На первый взгляд банальная ситуация оказалась куда глубже и подчеркнула глобальные ошибки при работе с моделью раннего доступа, которые могут послужить примером для других студий.
https://app2top.ru/industry/no-rest-for-the-wicked-problemy-chem-opasna-model-early-access-230614.html
🔥3👍2👎2❤1
Как налоговая реформа 2025 года повлияла на расчет налогов в ИТ-сфере — подробный обзор от Prospectacy
Налоговая реформа 2025 года внесла большое количество изменений в законодательство России, полностью изменив привычные схемы ведения бизнеса. В своей статье для App2Top юристы Prospectacy Ирма Новикова и Кристина Куртаева наглядно рассмотрели, как реформа повлияла на расчет налогов в ИТ-сфере.
https://app2top.ru/industry/kak-nalogovaya-reforma-2025-goda-povliyala-na-raschet-nalogov-v-it-sfere-podrobny-j-obzor-ot-prospectacy-230585.html
Налоговая реформа 2025 года внесла большое количество изменений в законодательство России, полностью изменив привычные схемы ведения бизнеса. В своей статье для App2Top юристы Prospectacy Ирма Новикова и Кристина Куртаева наглядно рассмотрели, как реформа повлияла на расчет налогов в ИТ-сфере.
https://app2top.ru/industry/kak-nalogovaya-reforma-2025-goda-povliyala-na-raschet-nalogov-v-it-sfere-podrobny-j-obzor-ot-prospectacy-230585.html
👍5🔥3❤1
КИИ Минск 2025: доклад «Яндекс.Игр» о вебе и IAP-монетизации
Начинаем потихоньку делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Первое выступление на очереди — «IAP-монетизация в вебе и планы на будущее» от Никиты Бокарева, CBDO в «Яндекс.Играх». Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-doklad-yandeks-igr-o-vebe-i-iap-monetizatsii-230690.html
Начинаем потихоньку делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Первое выступление на очереди — «IAP-монетизация в вебе и планы на будущее» от Никиты Бокарева, CBDO в «Яндекс.Играх». Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-doklad-yandeks-igr-o-vebe-i-iap-monetizatsii-230690.html
👍7🔥7❤3👎1
Безответственные лидеры: топ-менеджеры игровых компаний, которые оставляют после себя смуту [PREMIUM-публикация]
На прошлой неделе Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула студию Haven, которую сама же и основала несколько лет назад. Это отличный повод поговорить о топ-менеджерах игровых компаний, которые оставляют после себя если не выжженное поле, то как минимум ворох проблем.
https://app2top.ru/industry/bezotvetstvennye-ceo-igrovyh-kompanij-riccitiello-harrison-raymond-230746.html
На прошлой неделе Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула студию Haven, которую сама же и основала несколько лет назад. Это отличный повод поговорить о топ-менеджерах игровых компаний, которые оставляют после себя если не выжженное поле, то как минимум ворох проблем.
https://app2top.ru/industry/bezotvetstvennye-ceo-igrovyh-kompanij-riccitiello-harrison-raymond-230746.html
🔥4👍2👎2❤1
КИИ Минск 2025: доклад Semenov & Pevzner о том, на что стоит обратить внимание при заключении договора с издателем
Продолжаем делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Как самому проверить договор с паблишером без стресса: пошаговая инструкция от юриста» от Ирины Гущиной, старшего юриста практики по сопровождению IT и IP сделок в Semenov&Pevzner. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-doklad-semenov-pevzner-o-tom-na-chto-stoit-obratit-vnimanie-pri-zaklyuchenii-dogovora-s-izdatelem-230758.html
Продолжаем делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Как самому проверить договор с паблишером без стресса: пошаговая инструкция от юриста» от Ирины Гущиной, старшего юриста практики по сопровождению IT и IP сделок в Semenov&Pevzner. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-doklad-semenov-pevzner-o-tom-na-chto-stoit-obratit-vnimanie-pri-zaklyuchenii-dogovora-s-izdatelem-230758.html
👍5🔥2
10 июля в Санкт-Петербурге состоится конференция «Игровая Индустрия»
В середине лета свои двери откроет четвертая сессия бизнес-конференции «Игровая Индустрия». В этот раз — на берегах Невы. На мероприятии ожидается более 600 участников. Делимся первыми деталями.
Лекции на мероприятии будут идти в три потока. Программа пока формируется, но уже известно, что будут спикеры от таких компаний, как HeroCraft, Semenov&Pevzner, Game Art Pioneers и BlackHub Games. Последняя также выступит одним из спонсоров будущего мероприятия.
Помимо лекций на «Игровой Индустрии» запланированы:
▫️экспо-зона со стендами спонсоров;
▫️выставка инди-проектов;
▫️инди-питч.
Разработчикам, чтобы получить собственное место на выставке, следует подать заявку, — сделать это можно до 7 июля. При одобрении заявки билет на конференцию разработчик получает бесплатно.
Для разработчиков, не выставляющих свои проекты на выставке, а также для издателей стоимость билета на конференцию начинается от 25 тысяч рублей. Сервис-провайдеры смогут попасть на ивент только при покупке бизнес-билета за 200 тысяч рублей.
Под брендом «Игровая Индустрия» регулярно проводятся конференции, крупные события с лекционной и выставочной частью, а также митапы, камерные встречи, на которых разработчики знакомятся и общаются друг с другом. Чтобы быть в курсе буду, подписывайтесь на группу ивентов в Telegram.
К настоящему моменту под этим брендом прошли конференции в трех городах — в Санкт-Петербурге, Москве и Минске. Всего их посетило более 1600 участников индустрии. Свои доклады на них прочли порядка 120 экспертов различных областей. Также в их рамках было показано более 220 игровых проектов.
#КИИ #КИИ_Питер_2025
В середине лета свои двери откроет четвертая сессия бизнес-конференции «Игровая Индустрия». В этот раз — на берегах Невы. На мероприятии ожидается более 600 участников. Делимся первыми деталями.
Лекции на мероприятии будут идти в три потока. Программа пока формируется, но уже известно, что будут спикеры от таких компаний, как HeroCraft, Semenov&Pevzner, Game Art Pioneers и BlackHub Games. Последняя также выступит одним из спонсоров будущего мероприятия.
Помимо лекций на «Игровой Индустрии» запланированы:
▫️экспо-зона со стендами спонсоров;
▫️выставка инди-проектов;
▫️инди-питч.
Разработчикам, чтобы получить собственное место на выставке, следует подать заявку, — сделать это можно до 7 июля. При одобрении заявки билет на конференцию разработчик получает бесплатно.
Для разработчиков, не выставляющих свои проекты на выставке, а также для издателей стоимость билета на конференцию начинается от 25 тысяч рублей. Сервис-провайдеры смогут попасть на ивент только при покупке бизнес-билета за 200 тысяч рублей.
Под брендом «Игровая Индустрия» регулярно проводятся конференции, крупные события с лекционной и выставочной частью, а также митапы, камерные встречи, на которых разработчики знакомятся и общаются друг с другом. Чтобы быть в курсе буду, подписывайтесь на группу ивентов в Telegram.
К настоящему моменту под этим брендом прошли конференции в трех городах — в Санкт-Петербурге, Москве и Минске. Всего их посетило более 1600 участников индустрии. Свои доклады на них прочли порядка 120 экспертов различных областей. Также в их рамках было показано более 220 игровых проектов.
#КИИ #КИИ_Питер_2025
👍4❤3🔥3
КИИ Минск 2025: REVERA о авторском праве и решение споров с помощью платформ
Продолжаем делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Самые частые споры в GameDev и как их разрешать без суда» Кристины Войнилович, юриста REVERA. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-revera-o-avtorskom-prave-i-reshenie-sporov-s-pomoshh-yu-platform-230803.html
Продолжаем делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Самые частые споры в GameDev и как их разрешать без суда» Кристины Войнилович, юриста REVERA. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-revera-o-avtorskom-prave-i-reshenie-sporov-s-pomoshh-yu-platform-230803.html
👍2❤1👎1
Что нужно знать, выпуская игру в раннем доступе: статистика релизов и практические советы [PREMIUM-публикация]
Судя по опыту многих игр, далеко не все студии умеют работать с ранним доступом. Чтобы лучше понять суть этой модели, мы собрали подробную статистику об Early Access-релизах, включая их выручку, процент «выживания» и средний срок разработки. Также в статье представлены практические советы от экспертов индустрии и самой Valve.
https://app2top.ru/industry/early-access-statistika-igr-i-prakticheskie-sovety-steam-230831.html
Судя по опыту многих игр, далеко не все студии умеют работать с ранним доступом. Чтобы лучше понять суть этой модели, мы собрали подробную статистику об Early Access-релизах, включая их выручку, процент «выживания» и средний срок разработки. Также в статье представлены практические советы от экспертов индустрии и самой Valve.
https://app2top.ru/industry/early-access-statistika-igr-i-prakticheskie-sovety-steam-230831.html
🔥3👍2❤1👎1
Как продавать игры за рубежом, ведя разработку в России: практический гид от FUTURA
В условиях санкций российским разработчикам и паблишерам игр трудно получать выручку с зарубежных рынков. Чтобы решить эту проблему, можно открыть за рубежом новую компанию, которая могла бы принимать выручку от зарубежных пользователей. Как к этому подступиться и на что обратить внимание, — рассказали в своем гайде для App2Top юристы FUTURA Роман Моторин и Назар Волков.
https://app2top.ru/pravo/kak-prodavat-igry-za-rubezhom-vedya-razrabotku-v-rossii-prakticheskij-gid-ot-futura-230840.html
В условиях санкций российским разработчикам и паблишерам игр трудно получать выручку с зарубежных рынков. Чтобы решить эту проблему, можно открыть за рубежом новую компанию, которая могла бы принимать выручку от зарубежных пользователей. Как к этому подступиться и на что обратить внимание, — рассказали в своем гайде для App2Top юристы FUTURA Роман Моторин и Назар Волков.
https://app2top.ru/pravo/kak-prodavat-igry-za-rubezhom-vedya-razrabotku-v-rossii-prakticheskij-gid-ot-futura-230840.html
👍5🔥5👎2❤1
Почему ни новый Battlefront, ни лицензия на игры по «Звездным войнам» не вписываются в стратегию Electronic Arts [PREMIUM-публикация]
Следить за массовым всплеском интереса к Star Wars: Battlefront II интересно даже вне контекста. Для нас же — повод обсудить долгосрочную стратегию Electronic Arts, понять бизнес-приоритеты компании и какие игры она хочет видеть в своем портфолио.
https://app2top.ru/industry/strategiya-electronic-arts-battlefront-zvezdnye-vojny-230961.html
Следить за массовым всплеском интереса к Star Wars: Battlefront II интересно даже вне контекста. Для нас же — повод обсудить долгосрочную стратегию Electronic Arts, понять бизнес-приоритеты компании и какие игры она хочет видеть в своем портфолио.
https://app2top.ru/industry/strategiya-electronic-arts-battlefront-zvezdnye-vojny-230961.html
👍3👎1🔥1
«В России сейчас в разработке от 300 до 700 игровых проектов», — Данила Каменев из FatPony и Indie GO Fund
О том, что такое инди, сколько разработчиков игр в России и в чем основная их проблема, — редакция App2Top поговорила с сооснователем маркетингового агентства FatPony, главой по паблишингу Indie GO Fund и автором Telegram-канала «Уставший паблишинг» Данилой Каменевым.
https://app2top.ru/interview/v-rossii-sejchas-v-razrabotke-ot-300-do-700-igrovy-h-proektov-danila-kamenev-iz-fatpony-i-indie-go-fund-230981.html
О том, что такое инди, сколько разработчиков игр в России и в чем основная их проблема, — редакция App2Top поговорила с сооснователем маркетингового агентства FatPony, главой по паблишингу Indie GO Fund и автором Telegram-канала «Уставший паблишинг» Данилой Каменевым.
https://app2top.ru/interview/v-rossii-sejchas-v-razrabotke-ot-300-do-700-igrovy-h-proektov-danila-kamenev-iz-fatpony-i-indie-go-fund-230981.html
👍7👎3🔥3
Четыре индустрии в одной: система координат игровых проектов, которую не понимают многие инвесторы и издатели [PREMIUM-публикация]
Есть разные модели, с помощью которых можно сегментировать игровую индустрию. Одна из наиболее уникальных в своей простоте принадлежит бывшему руководителю Nexon. Рассмотрим ее подробно, а также поговорим о том, как издатели и инвесторы часто ошибочно оценивают свои ресурсы и экспертизу.
https://app2top.ru/industry/sistema-koordinat-igrovyh-proektov-chetyre-industrii-v-odnoj-231020.html
Есть разные модели, с помощью которых можно сегментировать игровую индустрию. Одна из наиболее уникальных в своей простоте принадлежит бывшему руководителю Nexon. Рассмотрим ее подробно, а также поговорим о том, как издатели и инвесторы часто ошибочно оценивают свои ресурсы и экспертизу.
https://app2top.ru/industry/sistema-koordinat-igrovyh-proektov-chetyre-industrii-v-odnoj-231020.html
👍5🔥4👎1
Издатель с человеческим лицом: как устроен бизнес Hooded Horse и почему модель компенсации затрат вредна для инди-игр [Premium-публикация]
Успех 9 Kings лишь укрепил статус Hooded Horse как одного из ведущих инди-издателей на рынке. Самое время подробно поговорить о причинах успеха компании и разобраться, как она отбирает проекты, сколько тратит на маркетинг игр и почему считает модель полной компенсации издательских затрат вредной и устаревшей.
https://app2top.ru/industry/kak-ustroen-biznes-hooded-horse-kontrakty-no-recoup-231115.html
Успех 9 Kings лишь укрепил статус Hooded Horse как одного из ведущих инди-издателей на рынке. Самое время подробно поговорить о причинах успеха компании и разобраться, как она отбирает проекты, сколько тратит на маркетинг игр и почему считает модель полной компенсации издательских затрат вредной и устаревшей.
https://app2top.ru/industry/kak-ustroen-biznes-hooded-horse-kontrakty-no-recoup-231115.html
👍6👎2❤1🔥1