App2Top — лонгриды
2.85K subscribers
6.05K photos
1 video
12 files
6.01K links
Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии.
Download Telegram
Как новые пошлины Трампа повлияли на акции игровых компаний в Азии, Европе и США

2 апреля Дональд Трамп объявил о повышении пошлин и введении новых тарифов в отношении большинства партнеров США. Новый виток торговой войны не мог не сказаться на акциях игровых компаний по всему миру, в особенности в Азиатском регионе. В нашем материале — реакция фондовых рынков, которую пока можно охарактеризовать как осторожную панику.

https://app2top.ru/analytics/trump-tariffs-povliyali-na-akcii-igrovyh-kompanij-asia-europe-us-229398.html
👍5👎1🔥1
«Разработка CarX Drift Racing Online 2 ведется уже четыре года», — Владимир Бережной из CarX Technologies о новом проекте

В конце марта CarX Technologies анонсировала CarX Drift Racing Online 2, а на днях у нее появилась и страница в Steam. О том, как давно игра находится в разработке и сколько вишлистов команда планирует набрать к релизу, — App2Top пообщался с Владимиром Бережным, PM-ом проекта.

https://app2top.ru/interview/razrabotka-carx-drift-racing-online-2-vedetsya-uzhe-chety-re-goda-vladimir-berezhnoj-iz-carx-technologies-o-novom-proekte-229435.html
🔥8👍21👎1
Почему цены на игры пора менять, но не так, как это делают AAA-издатели

После презентации Nintendo Switch 2 вновь разгорелась дискуссия о росте цен на игры. Многие ухватились за 80-долларовую Mario Kart World, забывая взглянуть на ситуацию шире.

Крупные издатели все чаще идут на манипуляции в вопросах ценообразования, не учитывая меняющиеся реалии рынка. О возможных решениях проблемы — в нашем материале.

https://app2top.ru/analytics/pochemu-tseny-na-igry-pora-menyat-aaa-prices-229507.html
👍31👎1🔥1
Протухают ли вишлисты на Steam? — perelesoq подробно и на кейсах разбирает ситуацию

Не так давно на портале HowToMarketAGame появилась статья, в которой утверждается, что вишлисты якобы «не устаревают», то есть их ценность и вероятность превратиться в продажи не снижается со временем. Команда perelesoq решила проверить этот тезис, взяв реальные данные пяти разных игр: Torn Away, CyberCorp, Elixir, Selfloss и Tavern Manager Simulator (она также привлекла данные Furnish Master).

https://app2top.ru/analytics/protuhayut-li-vishlisty-na-steam-perelesoq-podrobno-i-na-kejsah-razbiraet-situatsiyu-229523.html
👍8👎53🔥2
На русском вышла книга Джейсона Шрайера об истории Blizzard. Публикуем отрывок про StarCraft

На полках российских книжных магазинов появилась третья книга журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier) — «Нужно больше золота» (в оригинале — Play Nice). Его работа посвящена истории Blizzard Entertainment — от основания двумя программистами в феврале 1991-го до сокращений, происходивших в 2023-м. На русском книгу выпустило издательство «Бомбора». С разрешения последнего делимся коротким забавным отрывком, посвященым тому, как StarCraft превратилась из рескина Warcraft 2 в гораздо более самобытный проект.

https://app2top.ru/knigi/na-russkom-vy-shla-kniga-dzhejsona-shrajera-ob-istorii-blizzard-publikuem-otry-vok-pro-starcraft-229594.html
👍64🔥4👎3
В Белграде прошел WN LiveOps Summit. Рассказываем об итогах

В прошлый четверг, 10 апреля, в столице Сербии прошел ивент, посвященный оперированию видеоигр — WN LiveOps Summit. Среди его спикеров были представители таких компаний, как Nordeus, Playkot, Nexters, HeroCraft и многих других.

https://app2top.ru/conferences/v-belgrade-proshel-wn-liveops-summit-rasskazy-vaem-ob-itogah-229615.html
👍6🔥4👎1
Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр

В игры PlayWay играют миллионы человек по всему миру, порой не подозревая, что именно она скрывается за новым симулятором механика, пограничника или любой другой профессии. Сегодня мы погрузимся в уникальную структуру PlayWay, чтобы понять — почему идеи важнее бюджетов и как именно компания управляет десятками студий.

https://app2top.ru/industry/kak-ustroen-biznes-playway-korol-malobyudzhetnyh-igr-229683.html
👍2👎2🔥21
Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика», — разбор и советы от Semenov&Pevzner

В российской игровой индустрии активно обсуждают ситуацию, сложившуюся вокруг визуальной новеллы «Зайчик» (Tiny Bunny). Один из композиторов проекта, Дмитрий Петякин, захотел увеличить вознаграждение за свою музыку, а также заявил, что музыку используют неправомерно. Кроме того, он стал блокировать стримы игры на YouTube, и это обеспокоило других разработчиков. В статье юристы Semenov&Pevzner разбираются, как определить, были ли переданы права заказчику по договору, может ли автор получить более высокое вознаграждение и как правообладателям защититься от таких ситуаций.

https://app2top.ru/pravo/vazhny-e-punkty-v-dogovore-s-kompozitorom-na-primere-kejsa-zajchika-razbor-i-sovety-ot-semenov-pevzner-229727.html
👍8🔥5👎1
«Мы продали уже две машины», — авторы DreadMoor о ходе разработки игры

На днях состоялся анонс DreadMoor, адвенчуры про рыбалку в постапокалиптическом мире с отсылками к инди-хиту Dredge. О команде, проекте, вишах и бюджетах, — редакция App2Top поговорила с Ростиславом Федоровым, CEO и сооснователем российской студии Dream Dock Games, которая разрабатывает игру.

https://app2top.ru/interview/my-prodali-uzhe-dve-mashiny-avtory-dreadmoor-o-hode-razrabotki-igry-229780.html
👍133🔥3👎1
Методология — хорошая, но выборка некорректна — Александр Барабанов из Sad Cat Studios об исследовании perelesoq

На прошлой неделе студия perelesoq опубликовала исследование, согласно которому Steam-вишлисты устаревают, а стратегия, ставящая во главу их набор, — неэффективна. Часть сообщества выступила с критикой этой работы. Почему к выводам perelesoq стоит относиться с осторожностью, — редакции объяснил Александр Барабанов, ведущий дизайнер Sad Cat Studios.

https://app2top.ru/analytics/metodologiya-horoshaya-no-vy-borka-nekorrektna-aleksandr-barabanov-iz-sad-cat-studios-ob-issledovanii-perelesoq-229824.html
👍94🔥2👎1
Прошедшая в Минске конференция «Игровая индустрия» собрала более 400 участников. Делимся итогами

16 апреля в Минске состоялась конференция для разработчиков, издателей и маркетологов видеоигр — «Игровая индустрия». Коротко рассказываем о том, как она прошла, кто был и, конечно, делимся итоговыми цифрами и отзывами участников.

https://app2top.ru/conferences/proshedshaya-v-minske-konferentsiya-igrovaya-industriya-sobrala-bolee-400-uchastnikov-delimsya-itogami-229885.html
👍8🔥43👎1
Триумф Blue Prince: как устроена самая артхаусная игра 2025 года и какое место она занимает на рынке

Существует клише «в этой игре есть что-то для каждого». Blue Prince, наоборот, игра не для всех. Это во всех смыслах авторское произведение, которое при этом сумело пробиться в мейнстрим. Мы расскажем, как устроена эта игра и чем знаменит ее создатель, а также проанализируем ее коммерческие показатели и другие метрики.

https://app2top.ru/analytics/blue-prince-deconstruct-kak-ustroena-igra-vyruchka-dogubomb-229857.html
4👍2🔥2👎1
22 мая во Владивостоке состоится конференция «Игровая Индустрия». Она пройдет при поддержке Фонда развития инноваций Республики Саха

Под занавес весны свои двери откроет четвертая сессия бизнес-конференции «Игровая Индустрия». В этот раз — в одном из крупнейших городов на Дальнем Востоке России. На мероприятии ожидается порядка 300 участников. Делимся первыми деталями.

https://app2top.ru/conferences/22-maya-vo-vladivostoke-sostoitsya-konferentsiya-igrovaya-industriya-ona-projdet-pri-podderzhke-fonda-razvitiya-innovatsij-respubliki-saha-229998.html
🔥9👍21
Досье на студии от ветеранов Blizzard (1998–2019): от ArenaNet и убийц Diablo до громких провалов и триумфа Marvel Snap

После выхода книги Джейсона Шрайера об истории Blizzard мы в очередной раз задумались, а сколько всего было студий, основанных выходцами из этой именитой компании. Оказалось, что их количество перевалило за 50 — причем около половины по разным причинам прекратили свое существование.

Сегодня мы вспомним порядка 30 компаний, основанных в период с 1998 по 2019 годы.

https://app2top.ru/industry/veterany-blizzard-studii-1998-2019-arenanet-ubijcy-diablo-wow-230012.html
🔥6👍31
Досье на студии от ветеранов Blizzard (2020–настоящее время): от AAA-куратора и инди-издателей до новых RTS и экстракшн-RPG

Продолжаем рассказ о студиях, основанных бывшими сотрудниками Blizzard Entertainment.

С 2020 года появилось по меньшей мере два десятка таких компаний, которые в общей сложности привлекли свыше 200 млн долларов. Их возглавляют сплошь ветераны индустрии, но выпустить что-то стоящее у большинства команд так и не получилось.

https://app2top.ru/industry/studii-veterany-blizzard-2020-2025-dreamhaven-rpg-rts-izdately-230183.html
🔥3👍2👎2
Генеративный ИИ окончательно закрепился как стандарт индустрии

Одна из важнейших революций в разработке видеоигр за последнее десятилетие прошла без громких фанфар. Если два года назад генеративный ИИ еще можно было воспринимать как игрушку, то сегодня он — рабочий стандарт в индустрии.

https://wnhub.io/ru/news/Generative_AI/item-47706#premium
👍13👎12🔥2
«Гейм-дизайнер — не творческая профессия»: эксперты из Owlcat и Cyberhead обсудили «Русы против ящеров 2»

Новый выпуск ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?» вышел в эфир 25 апреля. На этот раз эксперты индустрии в лице Максима Фомичева (Owlcat Games) и Евгения Судака (Cyberhead Games) поделились впечатлениями от сиквела «Русов против ящеров» и порассуждали о возможном будущем этой серии.

https://app2top.ru/wn-academy/rusy-protiv-yashherov-2-deconstruct-chto-po-igre-game-design-230337.html
👎11👍7🔥3
Успех Clair Obscur: Expedition 33 — важный урок для всей индустрии, который она не готова усвоить

Мы давно не видели столь сильного дебюта от начинающей студии, который при этом обнажал бы накопившиеся проблемы индустрии. Сегодня мы детально разберем запуск Clair Obscur: Expedition 33, расскажем о команде и финансировании Sandfall Interactive, а также поговорим о факторах успеха игры.

https://app2top.ru/industry/uspeh-expedition-33-urok-dlya-vsej-industrii-230377.html
🔥14👎4👍3
Борьба за сохранение старых игр набирает обороты, несмотря на сопротивление крупных издателей (PREMIUM-публикация)

Согласно исследованию Фонда истории видеоигр (VGHF), сегодня почти 87% классических игр, выпущенных в США до 2010 года, недоступны для покупки или ознакомления. Чем старше платформа, тем плачевнее ситуация. Например, лишь 4,5% тайтлов из библиотеки Commodore 64 доступны на рынке.

https://app2top.ru/industry/bor-ba-za-sohranenie-stary-h-igr-nabiraet-oboroty-nesmotrya-na-soprotivlenie-krupny-h-izdatelej-230423.html
👍6🔥32
«Мы ищем уникальные проекты с понятной аудиторией», — Kupikod о своей издательской инициативе

В сентябре прошлого года платформа Kupikod объявила о планах инвестировать в разработку и паблишинг. О том, что происходит в рамках этой иницаитивы спустя полгода, — редакция App2Top поговорила с Николаем Боровиковым, отвечающим в компании за это направление.

https://app2top.ru/industry/my-ishhem-unikal-ny-e-proekty-s-ponyatnoj-auditoriej-kupikod-o-svoej-izdatel-skoj-initsiative-230473.html
👍3👎1🔥1
Профсоюзное движение охватило игровую индустрию, но это далеко не панацея от проблем [PREMIUM-публикация]

Экономические потрясения последних лет не только вынудили топ-менеджеров игровых компаний искать все новые способы урезания расходов, но и негативно сказались на рядовых сотрудниках. Защитить интересы разработчиков призваны профсоюзы, но в текущем виде глобально повлиять на ситуацию они не в силах.

https://app2top.ru/industry/profsoyuzy-v-igrovoj-industrii-trendy-i-problemy-230538.html
👍9🔥21