Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Долго думал о том, что именно я хотел бы написать про My Father's Dragon (новый мультфильм от Cartoon Saloon). Но ничего кроме "хороший, небольшой и аккуратный" в голову не приходило. Пока не наткнулся на видео с продакшеном.
Команда My Father's Dragon проделала замечательную работу. Задача состояла в следующем — необходимо было сделать риги для персонажей таким образом, чтобы итоговый результат не отличался от стиля Cartoon Saloon, который всегда был про "вручную созданную анимацию" (как, например, в WolfWalkers).
Для многих персонажей аниматоры делали черновые проходы, которые показывали как герой двигался в пределах сцены. На основе этого черновика в Moho Pro создаётся риг — некое подобие скелета, в котором учитываются все элементы модели героя (в ролике как раз видно, как одно небольшое движение рига влияет на внешний вид модели).
После этапа риггинга аниматоры могут двигать частями тела персонажа по своему желанию, и уже на этапе анимации реализовать все задуманные движения для сцены.
Мне нравится, что несмотря на цифровую натуру мультфильма он сохраняет тактильность и живость. Да, Cartoon Saloon в этот раз сильнее сделали тематический уклон в сторону детской аудитории, что в целом стоит учитывать перед просмотром. И это точно не масштабы Муровских WolfWalkers или Song of the Sea, в которых чувствовался отдельный мир со своими конкретными правилами и мифологией.
Но я нисколько не против того, что мультфильм такой прямолинейный и в хорошем смысле маленький. А с точки зрения визуального и, в который раз, геометричного стиля, это всё тот же слоёный и живой Cartoon Saloon.
Команда My Father's Dragon проделала замечательную работу. Задача состояла в следующем — необходимо было сделать риги для персонажей таким образом, чтобы итоговый результат не отличался от стиля Cartoon Saloon, который всегда был про "вручную созданную анимацию" (как, например, в WolfWalkers).
Для многих персонажей аниматоры делали черновые проходы, которые показывали как герой двигался в пределах сцены. На основе этого черновика в Moho Pro создаётся риг — некое подобие скелета, в котором учитываются все элементы модели героя (в ролике как раз видно, как одно небольшое движение рига влияет на внешний вид модели).
После этапа риггинга аниматоры могут двигать частями тела персонажа по своему желанию, и уже на этапе анимации реализовать все задуманные движения для сцены.
Мне нравится, что несмотря на цифровую натуру мультфильма он сохраняет тактильность и живость. Да, Cartoon Saloon в этот раз сильнее сделали тематический уклон в сторону детской аудитории, что в целом стоит учитывать перед просмотром. И это точно не масштабы Муровских WolfWalkers или Song of the Sea, в которых чувствовался отдельный мир со своими конкретными правилами и мифологией.
Но я нисколько не против того, что мультфильм такой прямолинейный и в хорошем смысле маленький. А с точки зрения визуального и, в который раз, геометричного стиля, это всё тот же слоёный и живой Cartoon Saloon.
❤🔥61👍21❤11😍2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Собрал для вас в один короткий ролик оригинальные кадры с фонами из AKIRA. Имена тех, кто работал над конкретным шотом прилагаются.
Меня особенно впечатляет работа над открывающей сценой — просто потрясающий изгиб перспективы. И даже если скольжение камеры по рисунку будет линейным, шот всё равно ощущается объёмным.
К тому же обратите внимание на слои на прозрачных плёнках — мне нравится как части оформления улиц, освещения и обломки добавлены отдельно для создания строгого ощущения глубины.
Потрясающая работа работа художников и арт-департамента!
Меня особенно впечатляет работа над открывающей сценой — просто потрясающий изгиб перспективы. И даже если скольжение камеры по рисунку будет линейным, шот всё равно ощущается объёмным.
К тому же обратите внимание на слои на прозрачных плёнках — мне нравится как части оформления улиц, освещения и обломки добавлены отдельно для создания строгого ощущения глубины.
Потрясающая работа работа художников и арт-департамента!
❤153🔥22👍14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот так вживую выглядит финальный шот с городом из оригинального Ghost in the Shell.
Полотно было создано арт-директором Хиромасой Огурой. Финальный кадр показывает нам взгляд Мотоко Кусанаги на огромный город при помощи медленного панорамирования.
Можно заметить, как вдали возвышаются небоскребы нового города в центре искусственного острова, а старые и небольшие здания заполняют пространство вокруг.
Огура предполагает, что этот образ выражает центральную тему всего фильма — сосуществование старого и нового.
Полотно было создано арт-директором Хиромасой Огурой. Финальный кадр показывает нам взгляд Мотоко Кусанаги на огромный город при помощи медленного панорамирования.
Можно заметить, как вдали возвышаются небоскребы нового города в центре искусственного острова, а старые и небольшие здания заполняют пространство вокруг.
Огура предполагает, что этот образ выражает центральную тему всего фильма — сосуществование старого и нового.
👍91❤54🔥25❤🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фанфары студии Fox в Alien³ одни из моих самых любимых. Просто послушайте, как привычная мелодия в самом конце расслаивается и ломается. Мелочь, но для меня здесь погружение в действительно поехавший фильм начинается ещё на этапе логотипа.
🔥174👍29❤🔥12❤6🥰5🤔1
Какое же роскошное видеоэссе по сиквелу Top Gun от Нёрда.
Пожалуй, в этом ролике он сформулировал для меня один из самых сильных битов про фильм Косински — хорошие экшен сцены работают как поп-музыка, ведь взывают к языку тела и заставляют хотеть двигаться.
Пожалуй, в этом ролике он сформулировал для меня один из самых сильных битов про фильм Косински — хорошие экшен сцены работают как поп-музыка, ведь взывают к языку тела и заставляют хотеть двигаться.
YouTube
This Top Gun: Maverick Scene Is Action Perfection
Go to https://www.squarespace.com/nerdwriter for 10% off your first purchase.
GET MY BOOK: https://amzn.to/3ymfQPV
Support Nerdwriter videos: https://patreon.com/nerdwriter
Subscribe: https://bit.ly/SubNerdwriter
Watch the most popular Nerdwriter episodes:…
GET MY BOOK: https://amzn.to/3ymfQPV
Support Nerdwriter videos: https://patreon.com/nerdwriter
Subscribe: https://bit.ly/SubNerdwriter
Watch the most popular Nerdwriter episodes:…
❤🔥72❤13👍9🤔1
Интересная деталь насчёт позиции камеры в трейлере Transformers: Rise Of The Beasts. Вы заметили, что почти все кадры с роботами выстроены при помощи ровных человеческих позиций? Будто перед нами не гигантские машины, а люди. Что, конечно же, делает роботов не такими огромными.
Особенно хорошо это заметно на портретах и предпоследнем кадре со спинами — это достаточно стандартный трекинг-шот спин героев, которые идут вперёд навстречу неизвестности на фоне красивых мест. Только особенность в том, что в кадре не люди, а огромные роботы, размер которых никак не подчёркивается камерой (даже уже знакомым Майклобэевским ракурсом снизу) — ракурс ровный и приземлённый, будто за роботами идёт оператор со стедикамом. Из-за чего уже сами люди в сравнении с машинами выглядят отмасштабированными, а не маленькими.
Мне кажется это первый фильм серии, который кадрирует роботов именно таким прямолинейным образом — просто делает вид, что в кадре люди, тем самым сжимая масштаб. И я думаю, что это сознательное творческое решение.
В своём видеоэссе про Bumblebee и оригинальный дизайн Трансформеров я говорил о том, что фильм относится к роботам как к игрушкам. Это было корректно выстроено с точки зрения арта и классического дизайна, а так же с позиции чистой кинематографии. Судя по всему сиквел усиливает эти вводные, кадрируя роботов так, будто это люди (т.е. уменьшая их масштаб, создавая ощущение не такого большого объекта), а так же воспевая оригинальный геометрический дизайн не усложняя его драматическими ракурсами камеры.
Особенно хорошо это заметно на портретах и предпоследнем кадре со спинами — это достаточно стандартный трекинг-шот спин героев, которые идут вперёд навстречу неизвестности на фоне красивых мест. Только особенность в том, что в кадре не люди, а огромные роботы, размер которых никак не подчёркивается камерой (даже уже знакомым Майклобэевским ракурсом снизу) — ракурс ровный и приземлённый, будто за роботами идёт оператор со стедикамом. Из-за чего уже сами люди в сравнении с машинами выглядят отмасштабированными, а не маленькими.
Мне кажется это первый фильм серии, который кадрирует роботов именно таким прямолинейным образом — просто делает вид, что в кадре люди, тем самым сжимая масштаб. И я думаю, что это сознательное творческое решение.
В своём видеоэссе про Bumblebee и оригинальный дизайн Трансформеров я говорил о том, что фильм относится к роботам как к игрушкам. Это было корректно выстроено с точки зрения арта и классического дизайна, а так же с позиции чистой кинематографии. Судя по всему сиквел усиливает эти вводные, кадрируя роботов так, будто это люди (т.е. уменьшая их масштаб, создавая ощущение не такого большого объекта), а так же воспевая оригинальный геометрический дизайн не усложняя его драматическими ракурсами камеры.
👍115🔥20❤14🥴6🤔1🤯1🎉1👌1🤨1
Напевно, один із самих неявних мотивів у фільмах Джеймса Кемерона — сни.
Для режисера сни неймовірно важлива частина історії. За його словами зображення у снах це сторона метанаративу — коли ти спиш, ти знаєш, що означає зображення уві сні, які в нього фізичні властивості та як воно відчувається.
Досить відомий факт, що Кемерону ще на початку кар'єри під час нічного кошмару наснився Термінатор — хромований скелет, який загрозливо виходив із вогню. Цей образ так сильно впечатався в розум Кемерона, що творче та режисерське завдання "зробити цілий фільм про це" було лише питанням часу. Так образ став реальністю.
А тепер згадайте опенінг першого «Аватара». Джейк уві сні бачить Пандору. Він летить над її лісами та мріє про цю планету. І коли він насправді потрапляє на неї, він все ще не вірить, що все справді. Навіть На'Ві для нього скоріше примха, ніж щось серйозне. Але з часом сон також стає реальністю і Джейк стає єдиним із Пандорою, яка для нас, як глядачів, теж виставлена неможливо красивою та практично нереальною.
Але що якщо життя Джейка в тілі На'Ві це довгий сон, який йому показує Ейва? Можливо всі На'Ві насправді сплять вже багато років? А може вони взагалі не з цієї планети та насправді вони всі аватари?
Авжеж я не знаю, а просто дурненько фантазую. Але я пам'ятаю нещодавню новину про те, що до четвертої частини «Аватара» студія мала рівно нуль правок. Був лише один коментар "Holy shit!". Можливо, саме у цій точці тема зі снами нарешті знайде своє втілення. Мені здається, що Джейку не просто так снилася ціла планета.
Для режисера сни неймовірно важлива частина історії. За його словами зображення у снах це сторона метанаративу — коли ти спиш, ти знаєш, що означає зображення уві сні, які в нього фізичні властивості та як воно відчувається.
Досить відомий факт, що Кемерону ще на початку кар'єри під час нічного кошмару наснився Термінатор — хромований скелет, який загрозливо виходив із вогню. Цей образ так сильно впечатався в розум Кемерона, що творче та режисерське завдання "зробити цілий фільм про це" було лише питанням часу. Так образ став реальністю.
А тепер згадайте опенінг першого «Аватара». Джейк уві сні бачить Пандору. Він летить над її лісами та мріє про цю планету. І коли він насправді потрапляє на неї, він все ще не вірить, що все справді. Навіть На'Ві для нього скоріше примха, ніж щось серйозне. Але з часом сон також стає реальністю і Джейк стає єдиним із Пандорою, яка для нас, як глядачів, теж виставлена неможливо красивою та практично нереальною.
Але що якщо життя Джейка в тілі На'Ві це довгий сон, який йому показує Ейва? Можливо всі На'Ві насправді сплять вже багато років? А може вони взагалі не з цієї планети та насправді вони всі аватари?
Авжеж я не знаю, а просто дурненько фантазую. Але я пам'ятаю нещодавню новину про те, що до четвертої частини «Аватара» студія мала рівно нуль правок. Був лише один коментар "Holy shit!". Можливо, саме у цій точці тема зі снами нарешті знайде своє втілення. Мені здається, що Джейку не просто так снилася ціла планета.
❤🔥300🤨49👍28❤17🔥7⚡1🤔1🥴1
Давайте ещё раз.
В своём видеообращении я говорил о том, что мне бы хотелось чаще использовать украинский в быту и интернете. Пожалуйста, посмотрите его, если ещё нет, чтобы у вас не было вопросов касательно языка и контекста канала. Если вы посмотрели и у вас всё ещё есть вопросы о том, почему я делаю так, а не иначе, почему язык для меня важная часть пути... ну что ж, тогда совсем беда какая-то.
Мне нравится мой пост на украинском. Я чувствую невероятное тепло внутри, когда пишу на этом языке. И я буду делать это чаще. Это важная сторона изменений, которые я всё ещё прохожу. Но если прям первый пост про кино на украинском уже у некоторых читателей вызывает реакцию "это что дискриминация русского языка?" или "почему бы не делать в два раза больше работы делая посты на двух языках?", то у меня складывается ощущение всё это время посты на русском воспринимались как данность, а я выполнял какую-то обслуживающую функцию публикуя материалы. Нет, это так не работает и такое отношение я не разделяю.
От украинцев я получаю поддержку и любовь, за что им огромное спасибо! Конечно же это гораздо сильнее меня мотивирует писать ещё, нежели то, как люди не могут воспользоваться переводчиком, чтобы прочитать потенциально интересный для них материал. От вас я тоже жду, что вы будете инвестировать своё время и силы.
На каком-то уровне я могу понять, что люди незнающие украинского могут чувствовать себя обделёнными. Но здесь скорее вопрос в том, готовы ли вы вкладываться в то, чтобы продолжать читать от меня публикации и смотреть от меня видеоэссе. Которые, кстати, будут с субтитрами.
Вопрос языка это не то, что я выношу с вами на обсуждение. Это моя чёткая позиция. У вас есть все вводные, вроде того же обращения и годы деятельности, чтобы понять интересен ли вам контент или нет. Если вам действительно нравится то, что я делаю, вы хотите оставаться со мной но не знаете языка — есть переводчики. Даже в Телеграме есть встроенный. Да, придётся потратить немного усилий для прочтения, но это не так сложно, как кажется.
Те, кто не знает языка, но старается разбираться — я вас вижу и тоже испытываю благодарность.
В своём видеообращении я говорил о том, что мне бы хотелось чаще использовать украинский в быту и интернете. Пожалуйста, посмотрите его, если ещё нет, чтобы у вас не было вопросов касательно языка и контекста канала. Если вы посмотрели и у вас всё ещё есть вопросы о том, почему я делаю так, а не иначе, почему язык для меня важная часть пути... ну что ж, тогда совсем беда какая-то.
Мне нравится мой пост на украинском. Я чувствую невероятное тепло внутри, когда пишу на этом языке. И я буду делать это чаще. Это важная сторона изменений, которые я всё ещё прохожу. Но если прям первый пост про кино на украинском уже у некоторых читателей вызывает реакцию "это что дискриминация русского языка?" или "почему бы не делать в два раза больше работы делая посты на двух языках?", то у меня складывается ощущение всё это время посты на русском воспринимались как данность, а я выполнял какую-то обслуживающую функцию публикуя материалы. Нет, это так не работает и такое отношение я не разделяю.
От украинцев я получаю поддержку и любовь, за что им огромное спасибо! Конечно же это гораздо сильнее меня мотивирует писать ещё, нежели то, как люди не могут воспользоваться переводчиком, чтобы прочитать потенциально интересный для них материал. От вас я тоже жду, что вы будете инвестировать своё время и силы.
На каком-то уровне я могу понять, что люди незнающие украинского могут чувствовать себя обделёнными. Но здесь скорее вопрос в том, готовы ли вы вкладываться в то, чтобы продолжать читать от меня публикации и смотреть от меня видеоэссе. Которые, кстати, будут с субтитрами.
Вопрос языка это не то, что я выношу с вами на обсуждение. Это моя чёткая позиция. У вас есть все вводные, вроде того же обращения и годы деятельности, чтобы понять интересен ли вам контент или нет. Если вам действительно нравится то, что я делаю, вы хотите оставаться со мной но не знаете языка — есть переводчики. Даже в Телеграме есть встроенный. Да, придётся потратить немного усилий для прочтения, но это не так сложно, как кажется.
Те, кто не знает языка, но старается разбираться — я вас вижу и тоже испытываю благодарность.
❤557❤🔥65👍51🥴17😢11👌7⚡2🔥2🥰2🤨2