Andor делает Star Wars настолько приземлёнными, что иногда кажется, будто это и не Star Wars. Но это даже хорошо.
Первое, что бросается в глаза, это мрачная, тактильная и грубая эстетика сериала. Открывающая сцена с дождём прям настоящий Blade Runner Ридли Скотта, с тесными улочками, тусклым светом и неприветливым вайбом. А вот днём это уже Blade Runner 2049 — песочные тона, запотевшие и грязные стёкла, много аналоговых устройств и ни одного целого предмета — всё использованное и потрёпанное. Заметно, что быт простых людей страдает от недостатка новых вещей.
Что, кстати, прекрасно контрастирует со сценами на Корусанте — он тоже грубый и в этот период донельзя Имперский. Но ты всё равно чувствуешь, что самые бедные его районы живут гораздо лучше того, что нам показывают в первых сериях.
В дневных и интерьерных сценах Andor снят преимущественно в низком ключе — много глубоких теней, силуэтов и контраста. Это очень хорошо направляло внимание упрощая кадр. В сериале в принципе довольно чистая понятная кинематография — даже самые абстрактный шот монтажно вклеен таким образом, чтобы у зрителя не было вопросов "а к чему это всё?".
Плюс мне нравится, что при такой эстетике сериал часто останавливается на быту простых людей — начиная от мужика с молотами, который даёт сигнал поселению, и заканчивая тем, как люди ходят на работу, занимаются сексом и просто хотят обычной жизни. Здесь практически нет ни одного лишнего персонажа, даже на втором плане. Каждый со своей историей, реакцией, характером и собственным ощущением окружающего мира — кажется, что многие из них герои своего собственного фильма. А сам Кассиан Андор не то чтобы протагонист. Он просто тоже живёт здесь и всё.
Andor о простых людях, которые поодиночке сделать ничего не могут. Однако объединившись, они находят в себе силы для того, чтобы сдвинуться с места. Даже когда мир вокруг сдавливает и напоминает тебе о не самых лучших временах. И этот месседж кристально читается с самых первых эпизодов.
Первое, что бросается в глаза, это мрачная, тактильная и грубая эстетика сериала. Открывающая сцена с дождём прям настоящий Blade Runner Ридли Скотта, с тесными улочками, тусклым светом и неприветливым вайбом. А вот днём это уже Blade Runner 2049 — песочные тона, запотевшие и грязные стёкла, много аналоговых устройств и ни одного целого предмета — всё использованное и потрёпанное. Заметно, что быт простых людей страдает от недостатка новых вещей.
Что, кстати, прекрасно контрастирует со сценами на Корусанте — он тоже грубый и в этот период донельзя Имперский. Но ты всё равно чувствуешь, что самые бедные его районы живут гораздо лучше того, что нам показывают в первых сериях.
В дневных и интерьерных сценах Andor снят преимущественно в низком ключе — много глубоких теней, силуэтов и контраста. Это очень хорошо направляло внимание упрощая кадр. В сериале в принципе довольно чистая понятная кинематография — даже самые абстрактный шот монтажно вклеен таким образом, чтобы у зрителя не было вопросов "а к чему это всё?".
Плюс мне нравится, что при такой эстетике сериал часто останавливается на быту простых людей — начиная от мужика с молотами, который даёт сигнал поселению, и заканчивая тем, как люди ходят на работу, занимаются сексом и просто хотят обычной жизни. Здесь практически нет ни одного лишнего персонажа, даже на втором плане. Каждый со своей историей, реакцией, характером и собственным ощущением окружающего мира — кажется, что многие из них герои своего собственного фильма. А сам Кассиан Андор не то чтобы протагонист. Он просто тоже живёт здесь и всё.
Andor о простых людях, которые поодиночке сделать ничего не могут. Однако объединившись, они находят в себе силы для того, чтобы сдвинуться с места. Даже когда мир вокруг сдавливает и напоминает тебе о не самых лучших временах. И этот месседж кристально читается с самых первых эпизодов.
❤133👍22🔥11❤🔥7
Производственный дизайн вещей и локаций в Andor невероятно хорош. Тут тебе used future и хайтек, и минимализм.
От каждой локации и предмета веет гигантским слоем контекста, в котором эти персонажи живут свою жизнь и пользуются всем тем, что их окружает.
Здорово, что всё это можно подробно рассмотреть. Ведь сериал достаточно много внимания уделяет быту и ощущению места.
От каждой локации и предмета веет гигантским слоем контекста, в котором эти персонажи живут свою жизнь и пользуются всем тем, что их окружает.
Здорово, что всё это можно подробно рассмотреть. Ведь сериал достаточно много внимания уделяет быту и ощущению места.
👍87❤24💔23
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Andor в первых сериях рассказывает историю с двух перспектив — маленького и взрослого Кассиана Андора. А концовка третьего эпизода красиво сплетает эти две линии воедино при помощи аккуратного и чувственного монтажа под музыку Николаса Брителла.
Вообще шоу звучит очень здорово. Да, немного холодно и отрешённо, особенно что касается саунд-дизайна, но в эмоциональные и личные моменты сериал знает, какую стоит выбрать тональность, чтобы эмоция дошла до зрителя без искажения.
Мне кажется, что Rogue One так и не удалось раскрыть портрет Кассиана, поскольку помимо него там и так было достаточно много персонажей. Однако первые три серии сольного сериала, в том числе, при помощи простого монтажа, наконец-то достраивают в голове образ героя и контекст вокруг него.
Вообще шоу звучит очень здорово. Да, немного холодно и отрешённо, особенно что касается саунд-дизайна, но в эмоциональные и личные моменты сериал знает, какую стоит выбрать тональность, чтобы эмоция дошла до зрителя без искажения.
Мне кажется, что Rogue One так и не удалось раскрыть портрет Кассиана, поскольку помимо него там и так было достаточно много персонажей. Однако первые три серии сольного сериала, в том числе, при помощи простого монтажа, наконец-то достраивают в голове образ героя и контекст вокруг него.
👍65❤20
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните самый первый тизер The Rings of Power, в котором показали название шоу? Тогда ещё в интернете многие думали, что в ролике очень плохой CG, а чуть позже выяснилось, что весь тизер снят на натуре. Упс!
Так вот... Вода, покрывающая жар и огонь, создающая Мордор — все эти события из сериала символически были показаны ещё в этом первом тизере.
#TRoP
Так вот... Вода, покрывающая жар и огонь, создающая Мордор — все эти события из сериала символически были показаны ещё в этом первом тизере.
#TRoP
🔥97👍14❤4🤣4👌1💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, про «снято на натуре» — интро The Rings of Power тоже отправляется в эту категорию. Да, то самое интро с песком и абстрактными формами.
То, что вы видите в начале каждой серии во время титров — это буквально физика материалов, резонанса и работа со определёнными частотами прямо на камеру. Вживую. Судя по всему даже шрифт для титров был изначально написан вручную и только потом из него делали цифровой вариант. Какая же всё-таки поразительная и невероятно внимательная работа!
Конечно, без CG элементов не обошлось, но это нисколько не уменьшает заслуги натурных съёмок.
Я уже писал про значение опенинга в контексте работ Толкиена, а так же с точки зрения физики (формы из песка, которые реагируют на определённые частоты звука называются фигурами Хладни). А теперь есть ещё и подтверждение того, сколько труда, сил и любви было вложено в интро с позиции производства.
Я в восторге!
#TRoP
То, что вы видите в начале каждой серии во время титров — это буквально физика материалов, резонанса и работа со определёнными частотами прямо на камеру. Вживую. Судя по всему даже шрифт для титров был изначально написан вручную и только потом из него делали цифровой вариант. Какая же всё-таки поразительная и невероятно внимательная работа!
Конечно, без CG элементов не обошлось, но это нисколько не уменьшает заслуги натурных съёмок.
Я уже писал про значение опенинга в контексте работ Толкиена, а так же с точки зрения физики (формы из песка, которые реагируют на определённые частоты звука называются фигурами Хладни). А теперь есть ещё и подтверждение того, сколько труда, сил и любви было вложено в интро с позиции производства.
Я в восторге!
#TRoP
❤112🔥23❤🔥12👍9🥴2🤨2👌1🤣1
Давайте ненадолго сменим пластинку и посмотрим на... новый трейлер NFS. Конечно, это новости как будто из другого таймлайна, но вам стилизация ролика ничего не напоминает?
Я сейчас хочу сфокусировать внимание не на видеоигровой франшизе и её странно-потерянном состоянии за последние несколько лет (хотя, как вы наверное уже догадались, NFS я люблю), а поговорить я хочу об арт-дирекшене и визуальном стиле. Я, например, тут целый Spider-Verse заметил. И это очень интересный момент для индустрии.
Любопытно наблюдать за тем, как такое визуальное представление современной культуры активно шейпит образ эпохи. Тот же Spider-Verse нащупал что-то неогранённое, некую репрезентацию живой и хлёсткой эмоции для массового зрителя. После чего современная анимация стала так или иначе копировать этот Миелговский лук, ведь мультфильм от Sony очень удачно популяризировал его. Даже несмотря на то, что такой арт и стиль был в анимации и раньше.
А теперь в декабре этого года выходит новая часть одной из самых продолжительных видеоигровых серий, в которой хлёсткий и нервный анимационный стиль нашёл себя в ещё и в гонках.
Судя по всему мы как зрители настолько привыкли к фрагментарности изображения, настолько фокус нашего внимания блочный и может быть активен лишь несколько секунд, что сам кадр начинает распадаться на слои, в каждом из которых может быть два (а то и больше) отдельных информационных блока. А всё визуальное направление кадра стремится максимально усилить транслируемую эмоцию. Шумы, кресты, гличи, изломы — сам кадр и есть эмоциональный нарратив. А если убрать всё это, остаётся только лишь информация.
UPD: Тут в комментариях справедливо вспомнили Arcane и его работу с фрагментарным кадром. Не могу не согласиться.
Я сейчас хочу сфокусировать внимание не на видеоигровой франшизе и её странно-потерянном состоянии за последние несколько лет (хотя, как вы наверное уже догадались, NFS я люблю), а поговорить я хочу об арт-дирекшене и визуальном стиле. Я, например, тут целый Spider-Verse заметил. И это очень интересный момент для индустрии.
Любопытно наблюдать за тем, как такое визуальное представление современной культуры активно шейпит образ эпохи. Тот же Spider-Verse нащупал что-то неогранённое, некую репрезентацию живой и хлёсткой эмоции для массового зрителя. После чего современная анимация стала так или иначе копировать этот Миелговский лук, ведь мультфильм от Sony очень удачно популяризировал его. Даже несмотря на то, что такой арт и стиль был в анимации и раньше.
А теперь в декабре этого года выходит новая часть одной из самых продолжительных видеоигровых серий, в которой хлёсткий и нервный анимационный стиль нашёл себя в ещё и в гонках.
Судя по всему мы как зрители настолько привыкли к фрагментарности изображения, настолько фокус нашего внимания блочный и может быть активен лишь несколько секунд, что сам кадр начинает распадаться на слои, в каждом из которых может быть два (а то и больше) отдельных информационных блока. А всё визуальное направление кадра стремится максимально усилить транслируемую эмоцию. Шумы, кресты, гличи, изломы — сам кадр и есть эмоциональный нарратив. А если убрать всё это, остаётся только лишь информация.
UPD: Тут в комментариях справедливо вспомнили Arcane и его работу с фрагментарным кадром. Не могу не согласиться.
YouTube
Need for Speed Unbound - Official Reveal Trailer (ft. A$AP Rocky)
Start at the bottom and race to the top in Need for Speed Unbound, coming to PlayStation 5, Xbox Series X|S and PC on December 2, 2022.
Race against time, outsmart the cops, and take on weekly qualifiers to reach The Grand, Lakeshore's ultimate street racing…
Race against time, outsmart the cops, and take on weekly qualifiers to reach The Grand, Lakeshore's ultimate street racing…
👍60❤13🔥8🤔7⚡1🍾1