Сегодня, пятница (16.01)
Нетворкинг + Настолки😊
Сегодня будет Время Валеры.
Поскольку морозы отказываются уходить, мы решили согреться смехом😏
Валера - турбо абсурдная версия крокодила.
Время: 19 - 21
🏃♂️Место: ул. Красная, д.4 "Рок Кофе"
Нетворкинг для 18+😌
Время: 21 - 24
Место: ул.Красная д.4 "Рок Кофе"
Нетворкинг + Настолки
Сегодня будет Время Валеры.
Поскольку морозы отказываются уходить, мы решили согреться смехом
Валера - турбо абсурдная версия крокодила.
Время: 19 - 21
🏃♂️Место: ул. Красная, д.4 "Рок Кофе"
Нетворкинг для 18+
Время: 21 - 24
Место: ул.Красная д.4 "Рок Кофе"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Разведка: 1944 | RED RECON
‼️ Внимание — ищем дизайнера уровней в команду ‼️
Друзья, выпуск «Разведки: 1944» намечен на третий квартал 2026-го года и с каждым днем становится все ближе. Чтобы обеспечить лучшее качество игры на релизе, мы ищем в команду ещё одного дизайнера уровней.
Будем признательны за репосты.
______________________________________________________
🔎 Вакансия: Дизайнер уровней
Студия: «Варяги»
Игра: «Разведка: 1944»
Страница игры в Steam: ссылка
Сеттинг: Вторая мировая война, Восточная Пруссия.
Движок: Unreal Engine.
Почта для связи: [email protected]
О студии:
Мы — сплоченная команда, стоящая за проектом «Разведка: 1944» — тактической игрой в реальном времени со стелс-элементами, посвященной работе советских разведгрупп осенью 1944 года в Восточной Пруссии. Кор-тим команды имеет успешный опыт разработки игры «Партизаны 1941». Мы ищем левел-дизайнера, который умеет создавать интересные игровые ситуации и доводить их до финального визуального вида.
Задачи:
- Проектирование и прототипирование: разработка топологии карт от идеи и «бумажного» дизайна до блокаута;
- Создание геймплейных ситуаций: настройка путей патрулирования, зон видимости, «слепых пятен» и сценариев для скрытного прохождения;
- Боевой дизайн: настройка арен для открытых столкновений. Работа с системой укрытий, фланговыми путями и вертикальностью;
- Технический левел-дизайн: настройка скриптовых событий, квестов и нарративных триггеров на уровне. Балансировка сложности и расстановка лута;
- Дизайн окружения: финальное оформление карт (расстановка пропсов, работа с растительностью, покраска ландшафта);
- Атмосфера: работа с освещением и пост-эффектами для создания нужной атмосферы.
Что мы ждем от кандидата:
- Опыт от 1 года работы левел-дизайнером в коммерческой разработке, или наличие сильного портфолио с примерами игровых уровней;
- Понимание жанра Real Time Tactics. Понимание, чем отличается «коридор» от «песочницы». Понимание принципов работы стелс-механик;
- Уверенное владение Unreal Engine ( Landscape, Foliage, Sequencer/Blueprints для простых событий);
- Навыки визуального повествования, способность через окружение рассказать историю места.
Будет плюсом:
- Любовь к истории Второй мировой войны и внимание к деталям сеттинга;
- Игровой опыт в тактиках и стратегиях, пошаговых и в реальном времени (желательно знакомство с такими играми как Desperados, Commandos, Partisans 1941);
- Базовые знания Blueprints в UE;
- Опыт работы с освещением и созданием атмосферы;
- Навыки работы в графических/векторных редакторах для создания схем уровней;
Что мы предлагаем:
- Работа над проектом с четким видением и уникальной нишей;
- Возможность влиять на ключевые игровые механики и дизайн уровней;
- Опытная и сплоченная команда разработки;
- Работа в офисе в Москве, Калининграде, или на удаленке;
- Работа 5/2, оформление по ТК РФ.
Если заинтересовались, присылайте резюме на [email protected]
Будем рады пообщаться!
Друзья, выпуск «Разведки: 1944» намечен на третий квартал 2026-го года и с каждым днем становится все ближе. Чтобы обеспечить лучшее качество игры на релизе, мы ищем в команду ещё одного дизайнера уровней.
Будем признательны за репосты.
______________________________________________________
🔎 Вакансия: Дизайнер уровней
Студия: «Варяги»
Игра: «Разведка: 1944»
Страница игры в Steam: ссылка
Сеттинг: Вторая мировая война, Восточная Пруссия.
Движок: Unreal Engine.
Почта для связи: [email protected]
О студии:
Мы — сплоченная команда, стоящая за проектом «Разведка: 1944» — тактической игрой в реальном времени со стелс-элементами, посвященной работе советских разведгрупп осенью 1944 года в Восточной Пруссии. Кор-тим команды имеет успешный опыт разработки игры «Партизаны 1941». Мы ищем левел-дизайнера, который умеет создавать интересные игровые ситуации и доводить их до финального визуального вида.
Задачи:
- Проектирование и прототипирование: разработка топологии карт от идеи и «бумажного» дизайна до блокаута;
- Создание геймплейных ситуаций: настройка путей патрулирования, зон видимости, «слепых пятен» и сценариев для скрытного прохождения;
- Боевой дизайн: настройка арен для открытых столкновений. Работа с системой укрытий, фланговыми путями и вертикальностью;
- Технический левел-дизайн: настройка скриптовых событий, квестов и нарративных триггеров на уровне. Балансировка сложности и расстановка лута;
- Дизайн окружения: финальное оформление карт (расстановка пропсов, работа с растительностью, покраска ландшафта);
- Атмосфера: работа с освещением и пост-эффектами для создания нужной атмосферы.
Что мы ждем от кандидата:
- Опыт от 1 года работы левел-дизайнером в коммерческой разработке, или наличие сильного портфолио с примерами игровых уровней;
- Понимание жанра Real Time Tactics. Понимание, чем отличается «коридор» от «песочницы». Понимание принципов работы стелс-механик;
- Уверенное владение Unreal Engine ( Landscape, Foliage, Sequencer/Blueprints для простых событий);
- Навыки визуального повествования, способность через окружение рассказать историю места.
Будет плюсом:
- Любовь к истории Второй мировой войны и внимание к деталям сеттинга;
- Игровой опыт в тактиках и стратегиях, пошаговых и в реальном времени (желательно знакомство с такими играми как Desperados, Commandos, Partisans 1941);
- Базовые знания Blueprints в UE;
- Опыт работы с освещением и созданием атмосферы;
- Навыки работы в графических/векторных редакторах для создания схем уровней;
Что мы предлагаем:
- Работа над проектом с четким видением и уникальной нишей;
- Возможность влиять на ключевые игровые механики и дизайн уровней;
- Опытная и сплоченная команда разработки;
- Работа в офисе в Москве, Калининграде, или на удаленке;
- Работа 5/2, оформление по ТК РФ.
Если заинтересовались, присылайте резюме на [email protected]
Будем рады пообщаться!
Forwarded from АНО «Цифровое развитие»
Что нас ждёт в 2026 году? Рассказываем! 🤩
Уже сейчас планируем события на весь год. На карточках — мероприятия, которые точно состоятся. Но это далеко не всё: будет больше митапов, хакатонов, встреч и образовательных программ.
Готовься к яркому и насыщенному году!❤️
P.S. Даты могут немного сдвигаться, ведь жизнь — штука непредсказуемая. Поэтому следи за анонсами @digit39, чтобы ничего не пропустить!
Сохраняй и делись с теми, кому это будет полезно😂
#АНОЦифРа
Уже сейчас планируем события на весь год. На карточках — мероприятия, которые точно состоятся. Но это далеко не всё: будет больше митапов, хакатонов, встреч и образовательных программ.
Готовься к яркому и насыщенному году!
P.S. Даты могут немного сдвигаться, ведь жизнь — штука непредсказуемая. Поэтому следи за анонсами @digit39, чтобы ничего не пропустить!
Сохраняй и делись с теми, кому это будет полезно
#АНОЦифРа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM