🔸 Amber Code 🔸
390 subscribers
307 photos
13 videos
17 files
85 links
Закрытое сообщество, целью которого является информационное и технологическое развитие Калининградской области.

По вопросам вступления/партнёрства - Кирилл (@gentlelizard).
Download Telegram
🥊 ГЛАВНЫЙ БОЙ ВЕЧЕРА: AMBERCODE VS ВСЯ ГИК ИНДУСТРИЯ

🚨 Внимание всем юнитам! Сегодня в 19:00 на арене «Рок Кофе» (Красная, 4) состоится эпичный поединок умов. 🚨

Регламент поединка:

🧠Формат: Квиз

💖Локация: Красная 4, Rock Coffee.

💻Тайминг: Вход на ринг строго в 19:00. Опоздание приравнивается к бесконечному циклу без условия выхода.

🧠 Экипировка: Заряженный мозг, отсутствие страха перед рекурсией и готовность к высоконагруженным вопросам.

Важное объявление для «Одиноких Волков»:
Если ты записался в список участников в статусе solo-player и у тебя нет своей команды - не паникуй.
До начала игры (до 19:00) подойди к рефери (ведущему) или его ассистенту.

👊Готовьтесь. Будет больно... вашим конкурентам. 👊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1715🔥9
🥊 AMBERCODE VS ВСЯ ГИК ИНДУСТРИЯ: ПОБЕДА ТЕХНИЧЕСКИМ НОКАУТОМ

Вечер на Красной, 4 выдался жарким! Вчера в «Рок Кофе» прошел наш мощный интеллектуальный спарринг - квиз по гик индустрии! Команды сошлись в центре ринга, и честно скажу, такой зарубы мы не ожидали.

Итоги поединка:
⚔️ Арена: Заполнена до отказа.

⚡️ Атмосфера: Напряжение выше, чем в дата-центре под нагрузкой.

🧠 Результат: Все раунды пройдены, проигравших нет, но есть абсолютные чемпионы.

Мы поздравляем ребят, которые забрали главный пояс вечера! (Смотрите на их триумфальные лица на фото ниже). Они выстояли под градом самых каверзных вопросов и не дрогнули.

Что дальше то?
Судя по вашим реакциям и количеству обсуждений после финального гонга, продолжение квизов неизбежно. Мы уже продумываем новые вопросы - еще мощнее и интереснее. Так что не расслабляйтесь, держите мозг в тонусе)

Скоро объявим дату следующего боя. На связи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16👍4🦄4💯1🍓1
Сегодня, Понедельник 12.01
Начало в 19.00
Киновечер

Человек Бензопила: История Резе
Язык - ру

Ул.Красная д.4 Рок Кофе
1243
Сегодня, пятница (16.01)

Нетворкинг + Настолки 😊
Сегодня будет Время Валеры.

Поскольку морозы отказываются уходить, мы решили согреться смехом😏

Валера - турбо абсурдная версия крокодила.

Время: 19 - 21

🏃‍♂️Место: ул. Красная, д.4 "Рок Кофе"

Нетворкинг для 18+ 😌

Время: 21 - 24

Место: ул.Красная д.4 "Рок Кофе"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11542
Сегодня, Понедельник 19.01
Начало в 19.00
Киновечер

Сайлент Хилл
Язык - ру

Ул.Красная д.4 Рок Кофе
114🦄3👍2😡2
‼️ Внимание — ищем дизайнера уровней в команду ‼️

Друзья, выпуск «Разведки: 1944» намечен на третий квартал 2026-го года и с каждым днем становится все ближе. Чтобы обеспечить лучшее качество игры на релизе, мы ищем в команду ещё одного дизайнера уровней.

Будем признательны за репосты.
______________________________________________________

🔎 Вакансия: Дизайнер уровней
Студия: «Варяги»
Игра: «Разведка: 1944»
Страница игры в Steam: ссылка
Сеттинг: Вторая мировая война, Восточная Пруссия.
Движок: Unreal Engine.
Почта для связи: [email protected]


О студии:

Мы — сплоченная команда, стоящая за проектом «Разведка: 1944» — тактической игрой в реальном времени со стелс-элементами, посвященной работе советских разведгрупп осенью 1944 года в Восточной Пруссии. Кор-тим команды имеет успешный опыт разработки игры «Партизаны 1941». Мы ищем левел-дизайнера, который умеет создавать интересные игровые ситуации и доводить их до финального визуального вида.


Задачи:

- Проектирование и прототипирование: разработка топологии карт от идеи и «бумажного» дизайна до блокаута;
- Создание геймплейных ситуаций: настройка путей патрулирования, зон видимости, «слепых пятен» и сценариев для скрытного прохождения;
- Боевой дизайн: настройка арен для открытых столкновений. Работа с системой укрытий, фланговыми путями и вертикальностью;
- Технический левел-дизайн: настройка скриптовых событий, квестов и нарративных триггеров на уровне. Балансировка сложности и расстановка лута;
- Дизайн окружения: финальное оформление карт (расстановка пропсов, работа с растительностью, покраска ландшафта);
- Атмосфера: работа с освещением и пост-эффектами для создания нужной атмосферы.


Что мы ждем от кандидата:

- Опыт от 1 года работы левел-дизайнером в коммерческой разработке, или наличие сильного портфолио с примерами игровых уровней;
- Понимание жанра Real Time Tactics. Понимание, чем отличается «коридор» от «песочницы». Понимание принципов работы стелс-механик;
- Уверенное владение Unreal Engine ( Landscape, Foliage, Sequencer/Blueprints для простых событий);
- Навыки визуального повествования, способность через окружение рассказать историю места.

Будет плюсом:

- Любовь к истории Второй мировой войны и внимание к деталям сеттинга;
- Игровой опыт в тактиках и стратегиях, пошаговых и в реальном времени (желательно знакомство с такими играми как Desperados, Commandos, Partisans 1941);
- Базовые знания Blueprints в UE;
- Опыт работы с освещением и созданием атмосферы;
- Навыки работы в графических/векторных редакторах для создания схем уровней;


Что мы предлагаем:

- Работа над проектом с четким видением и уникальной нишей;
- Возможность влиять на ключевые игровые механики и дизайн уровней;
- Опытная и сплоченная команда разработки;
- Работа в офисе в Москве, Калининграде, или на удаленке;
- Работа 5/2, оформление по ТК РФ.

Если заинтересовались, присылайте резюме на [email protected]
Будем рады пообщаться!
421