так давно не писала о работе, что вы небось уже и забыли, что я делаю игры!
кому интересно, извещаю: в ноябре сего года я окончательно перешла в питерскую студию Unfrozen ведущим нарративщиком — делать ПК-рпг-стратегии-тактики. и, кстати, ищу себе для этого дела полупадавана-полунапарника, который занимался бы сюжетным режимом со стороны геймдизайна. если интересно поработать прям вот вплотную, поглядите вакансию: https://unfrozen.studio/junior-middle-game-designer
там написано, что нужен опыт, но это тот случай, когда и без него можно впечатлить фонтаном крутых идей в тестовом. лично мне от будущего коллеги в первую очередь нужна светлая голова и геймдизайнерская фантазия, умение трезво оценивать, как компоненты игры влияют друг на друга. да и просто чтоб вы были клёвым (или клёвой).
кому интересно, извещаю: в ноябре сего года я окончательно перешла в питерскую студию Unfrozen ведущим нарративщиком — делать ПК-рпг-стратегии-тактики. и, кстати, ищу себе для этого дела полупадавана-полунапарника, который занимался бы сюжетным режимом со стороны геймдизайна. если интересно поработать прям вот вплотную, поглядите вакансию: https://unfrozen.studio/junior-middle-game-designer
там написано, что нужен опыт, но это тот случай, когда и без него можно впечатлить фонтаном крутых идей в тестовом. лично мне от будущего коллеги в первую очередь нужна светлая голова и геймдизайнерская фантазия, умение трезво оценивать, как компоненты игры влияют друг на друга. да и просто чтоб вы были клёвым (или клёвой).
❤2👍1
слушайте, а я вдруг поняла, чему Геральта учили в Школе Волка
👍4
Forwarded from Чекпоинт
2021-й подходит к концу. А это значит, что пора подводить итоги. Мы узнали у разработчиков, геймдизайнеров и других экспертов из игровой индустрии об их впечатлениях от 2021-го и о планах на 2022-й!
О главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх нам рассказала Александра «Альфина» Голубева, переводчица Disco Elysium и нарративный дизайнер в студии Unfrozen. Мы поговорили о чиповом аде, РС-разработке, «Чёрной книге» и многом другом!
Наш цикл статей «Итоги 2021 года для игровой индустрии» уже доступен на сайте (не весь, пока всего пара частей) и будет дополняться все праздники. Так что следите за нашими новостями, будем провожать 2021-й вместе!
О главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх нам рассказала Александра «Альфина» Голубева, переводчица Disco Elysium и нарративный дизайнер в студии Unfrozen. Мы поговорили о чиповом аде, РС-разработке, «Чёрной книге» и многом другом!
Наш цикл статей «Итоги 2021 года для игровой индустрии» уже доступен на сайте (не весь, пока всего пара частей) и будет дополняться все праздники. Так что следите за нашими новостями, будем провожать 2021-й вместе!
Skillbox
Итоги 2021 года для игровой индустрии: Альфина, нарративный дизайнер в Unfrozen
Александра Голубева — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
👍2
Кстати, я снова еду в Москву, и завтра мой обратный поезд лишь в 15. Может, кто хочет гнусно этим воспользоваться?
у меня потешно пригорело со второго сезона «Ведьмака». а точнее — с того, что его иногда хвалят критики, а мне кажется, хвалить там ну совсем нечего.
если что, думаю, им вполне можно насладиться в жанре so bad it's good — но, с другой стороны, пригорание тоже часть этого жанра!
если что, думаю, им вполне можно насладиться в жанре so bad it's good — но, с другой стороны, пригорание тоже часть этого жанра!
👍3
а вот подведу итоги года.
за этот год я научилась молчать и бояться так, как не умела никогда. на 85% я боюсь государства, на 10% — шаек временно прогосударственных прихвостней, которые пока что считаются полезными и потому получают карт-бланш на всякую дурь, и на 5% — крикунов в интернете, которые зло срываются на всех подряд за любой вздох.
я боюсь, что за мной придут или на меня наорут, и блядское когнитивное искажение толкает молчать — вообще обо всём, о чём только можешь промолчать. искажение — потому что кажется, что ты можешь повлиять на то, придут ли и наорут ли, оградиться можешь. хотя это уже не так: если палка в тебя полетит, молчание не поможет.
но ещё сильнее я боюсь, что молчание и страх что-то во мне непоправимо разъели. я не говорю об идеалах, самоуважении, чувстве собственного достоинства — на это уж и не замахиваюсь. но я перечитываю свои реплики годовой давности, когда я без иронии верила, что в Беларуси сменится власть, и уже не могу даже вролиться в собственную логику — поверить, что я в это верила.
в этом году я читала дневники писателя Юрия Олеши. он был очень добрым и восхищённым человеком, щедро осыпавшим комплиментами всех талантливых людей, с которыми общался. одним из его кумиров, другом, в которого Олеша был буквально творчески влюблён, был Всеволод Мейерхольд.
знаете, что Олеша написал о его расстреле? ничего. как и обо всех остальных людях, которыми восхищался и которые вокруг него умирали. в дневниках просто дыры. молчание.
знаете, что ещё он написал, кроме «Трёх толстяков», «Зависти» и всякой мелочёвки? ничего.
историю Олеши не стоит бездумно экстраполировать — хватало там и личных причин. но я думаю, что страх и молчание ведут к тупости, а оскудение внешнего мира — к оскудению внутреннего, и никакая «внутренняя эмиграция» от этого не спасает. этого я сильнее всего боялась весь год: что в конечном итоге однажды стены падут, а сказать-то уже нечего будет.
но в декабре я нашла утешение.
Мы живем, под собою не чуя страны,
Наши речи за десять шагов не слышны,
А где хватит на полразговорца,
Там припомнят кремлёвского горца.
Его толстые пальцы, как черви, жирны,
А слова, как пудовые гири, верны,
Тараканьи смеются усища,
И сияют его голенища.
А вокруг него сброд тонкошеих вождей,
Он играет услугами полулюдей.
Кто свистит, кто мяучит, кто хнычет,
Он один лишь бабачит и тычет,
Как подкову, кует за указом указ —
Кому в пах, кому в лоб, кому в бровь, кому в глаз.
Что ни казнь у него — то малина
И широкая грудь осетина.
за эту эпиграмму на Сталина Осипа Мандельштама сослали в лагеря, где он и умер. странное утешение, скажете вы? но утешение тут в том, что в 2021 году я знаю эти стихи наизусть — а значит, Мандельштам сегодня существенно более жив, чем все те, кто его убил.
и если не я, то кто-то следующий, кто тоже знает его стихи, непременно найдёт что сказать.
за этот год я научилась молчать и бояться так, как не умела никогда. на 85% я боюсь государства, на 10% — шаек временно прогосударственных прихвостней, которые пока что считаются полезными и потому получают карт-бланш на всякую дурь, и на 5% — крикунов в интернете, которые зло срываются на всех подряд за любой вздох.
я боюсь, что за мной придут или на меня наорут, и блядское когнитивное искажение толкает молчать — вообще обо всём, о чём только можешь промолчать. искажение — потому что кажется, что ты можешь повлиять на то, придут ли и наорут ли, оградиться можешь. хотя это уже не так: если палка в тебя полетит, молчание не поможет.
но ещё сильнее я боюсь, что молчание и страх что-то во мне непоправимо разъели. я не говорю об идеалах, самоуважении, чувстве собственного достоинства — на это уж и не замахиваюсь. но я перечитываю свои реплики годовой давности, когда я без иронии верила, что в Беларуси сменится власть, и уже не могу даже вролиться в собственную логику — поверить, что я в это верила.
в этом году я читала дневники писателя Юрия Олеши. он был очень добрым и восхищённым человеком, щедро осыпавшим комплиментами всех талантливых людей, с которыми общался. одним из его кумиров, другом, в которого Олеша был буквально творчески влюблён, был Всеволод Мейерхольд.
знаете, что Олеша написал о его расстреле? ничего. как и обо всех остальных людях, которыми восхищался и которые вокруг него умирали. в дневниках просто дыры. молчание.
знаете, что ещё он написал, кроме «Трёх толстяков», «Зависти» и всякой мелочёвки? ничего.
историю Олеши не стоит бездумно экстраполировать — хватало там и личных причин. но я думаю, что страх и молчание ведут к тупости, а оскудение внешнего мира — к оскудению внутреннего, и никакая «внутренняя эмиграция» от этого не спасает. этого я сильнее всего боялась весь год: что в конечном итоге однажды стены падут, а сказать-то уже нечего будет.
но в декабре я нашла утешение.
Мы живем, под собою не чуя страны,
Наши речи за десять шагов не слышны,
А где хватит на полразговорца,
Там припомнят кремлёвского горца.
Его толстые пальцы, как черви, жирны,
А слова, как пудовые гири, верны,
Тараканьи смеются усища,
И сияют его голенища.
А вокруг него сброд тонкошеих вождей,
Он играет услугами полулюдей.
Кто свистит, кто мяучит, кто хнычет,
Он один лишь бабачит и тычет,
Как подкову, кует за указом указ —
Кому в пах, кому в лоб, кому в бровь, кому в глаз.
Что ни казнь у него — то малина
И широкая грудь осетина.
за эту эпиграмму на Сталина Осипа Мандельштама сослали в лагеря, где он и умер. странное утешение, скажете вы? но утешение тут в том, что в 2021 году я знаю эти стихи наизусть — а значит, Мандельштам сегодня существенно более жив, чем все те, кто его убил.
и если не я, то кто-то следующий, кто тоже знает его стихи, непременно найдёт что сказать.
👍9❤6
сегодня на Невском проспекте мужчина в тулупе играл на дудочке как факир, заклиная УТКУ.
👍10
кто к нам с пассивной агрессией придёт, тот мог бы уже и не приходить, мы вообще-то так-то особо и не ждали уже.
👍9
с новым годом.
радости не желаю, потому что её не будет. а желаю вместо этого нам всем способности воспринимать тяготы так, чтобы они давали что-то уму и сердцу, а не только отбирали.
радости не желаю, потому что её не будет. а желаю вместо этого нам всем способности воспринимать тяготы так, чтобы они давали что-то уму и сердцу, а не только отбирали.
👍2
хочу рассказать вам про игру The Signifier!
это симулятор ходьбы-дробь-адвенчура с головоломками, во многом похожая на Observer — тоже погружаемся внутрь сознания (тут — воспоминаний) и там расследуем всякие вопросики. сюжет (то есть непосредственная история, набор событий и детективная загадка) в Signifier не то чтобы прям плох, но он довольно средний — и, на мой взгляд, упустил много возможностей.
и тем не менее, это самый примечательный симулятор ходьбы на эту тему, что я видела. воспринимать другие мне после него будет трудновато.
всё дело в том, что пока другие игры подобного жанра изображают сознание метафорически — ну, знаете, ТРАВМА выглядит как ОСТРЫЙ ЛЕТАЮЩИЙ ШАР, а вещи в квартире СТОЯТ ВВЕРХ НОГАМИ, символизируя КАК МИР ГЕРОЯ ПОЛЕТЕЛ ВВЕРХ ТОРМАШКАМИ, The Signifier выдвигает вполне сносную концепцию восстановления воспоминаний нейросетками из общего массива считанных с мозга данных — и, соответственно, пытается показать нам, как на самом деле могла бы выглядеть их реконструкция. а именно: воспоминания выглядят как набор наслаивающихся друг на друга впечатлений, которые ещё надо осмыслить и «раскрутить», чтобы превратить в некие консистентные события.
например, дорога героини до клуба выглядит как коридор с чередой комнат. сперва она в квартире, шаг — и зашла в коридор, коридор растворяется лифтом, прошёл лифт насквозь — и вот уже машина, брызги дождя, звук дороги — и вот ты перед клубом. мне думается, что как-то примерно так воспоминания о незначительных событиях вроде дороги куда-то и хранятся у нас. по крайней мере, такое их изображение куда правдоподобнее, чем метафоры с перевёрнутыми предметами.
комнаты, вдруг растягивающиеся соплёй, ведущей к более давнему воспоминанию в той же локации. залы, собранные из наслаивающихся друг на друга кусков объектов и смыслов. ошибки машинной реконструкции, иногда — беспричинные, просто потому что ИИ не может всегда верно угадывать.
судя по числу отзывов, игра не получила большого внимания. так вот, если вас интересует такой жанр, рекомендую ознакомиться!
это симулятор ходьбы-дробь-адвенчура с головоломками, во многом похожая на Observer — тоже погружаемся внутрь сознания (тут — воспоминаний) и там расследуем всякие вопросики. сюжет (то есть непосредственная история, набор событий и детективная загадка) в Signifier не то чтобы прям плох, но он довольно средний — и, на мой взгляд, упустил много возможностей.
и тем не менее, это самый примечательный симулятор ходьбы на эту тему, что я видела. воспринимать другие мне после него будет трудновато.
всё дело в том, что пока другие игры подобного жанра изображают сознание метафорически — ну, знаете, ТРАВМА выглядит как ОСТРЫЙ ЛЕТАЮЩИЙ ШАР, а вещи в квартире СТОЯТ ВВЕРХ НОГАМИ, символизируя КАК МИР ГЕРОЯ ПОЛЕТЕЛ ВВЕРХ ТОРМАШКАМИ, The Signifier выдвигает вполне сносную концепцию восстановления воспоминаний нейросетками из общего массива считанных с мозга данных — и, соответственно, пытается показать нам, как на самом деле могла бы выглядеть их реконструкция. а именно: воспоминания выглядят как набор наслаивающихся друг на друга впечатлений, которые ещё надо осмыслить и «раскрутить», чтобы превратить в некие консистентные события.
например, дорога героини до клуба выглядит как коридор с чередой комнат. сперва она в квартире, шаг — и зашла в коридор, коридор растворяется лифтом, прошёл лифт насквозь — и вот уже машина, брызги дождя, звук дороги — и вот ты перед клубом. мне думается, что как-то примерно так воспоминания о незначительных событиях вроде дороги куда-то и хранятся у нас. по крайней мере, такое их изображение куда правдоподобнее, чем метафоры с перевёрнутыми предметами.
комнаты, вдруг растягивающиеся соплёй, ведущей к более давнему воспоминанию в той же локации. залы, собранные из наслаивающихся друг на друга кусков объектов и смыслов. ошибки машинной реконструкции, иногда — беспричинные, просто потому что ИИ не может всегда верно угадывать.
судя по числу отзывов, игра не получила большого внимания. так вот, если вас интересует такой жанр, рекомендую ознакомиться!
👍4❤3
немного картинок из The Signifier, по которым, надеюсь, видно, чем мне зашло.
❤4👍1