Generative AI
2.36K subscribers
149 photos
42 videos
4 files
141 links
@haarrp - по всем вопросам
Download Telegram
Forwarded from Machinelearning
📌Tencent Yan: создание AAA-игр в реальном времени с помощью диффузионных моделей.

Команда Yan из Tencent анонсировала одноименный фреймворк для интерактивной генерации видео, который, по сути, является фундаментом для создания целых виртуальных миров в реальном времени. Yan объединяет 3 модуля: симуляцию уровня AAA-игр, мультимодальную генерацию контента и его редактирование на лету.

🟡Первый модуль — Yan-Sim.

Он отвечает за симуляцию с реалистичной физикой и рендерингом в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду. В основе лежит Stable Diffusion, но с рядом модификаций.

Во-первых, был разработан VAE с высокой степенью сжатия и низкой задержкой. Он увеличивает пространственное сжатие с 8 до 32 раз и добавляет временное сжатие в 2 раза, обрабатывая кадры парами.

Во-вторых, для самого процесса диффузии используется каузальное временное внимание, что позволяет генерировать видео кадр за кадром.

Наконец, для ускорения инференса применяется целый набор техник: сокращение шагов шумоподавления до 4 с помощью DDIM-сэмплера, конвейер шумоподавления со скользящим окном, KV-кэширование, структурный прунинг UNet и квантование весов до FP8.

В итоге Yan-Sim выполняет генерацию бесконечного интерактивного видео с низкой задержкой (0.07с), что сопоставимо с реальным геймплеем.

🟡Второй модуль - Yan-Gen.

В нем происходит мультимодальная генерация миров по текстовым и визуальным промптам с помощью двухуровневой системы иерархических описаний.

Глобальное описание определяет статичный мир: топологию, визуальный стиль и освещение, выполняя роль "якоря" для всей генерации.

Локальные описания, генерируемые для коротких видеоклипов, отвечают за динамические события и взаимодействия.

Этот подход позволяет модели смешивать стили и механики из разных доменов. Например, можно задать стиль одной игры, а механику - от другой.

Чтобы добиться интерактивности в реальном времени, готовая модель проходит через дистилляцию, в результате чего получается эффективный генератор, работающий в несколько шагов и выдающий 12-17 FPS на одной NVIDIA H20 или до 30 FPS на четырех.

🟡Третий модуль - Yan-Edit.

Это редактор сгенерированного мира прямо во время взаимодействия с помощью текстовых команд. Ключевая идея здесь - разделение симуляции механики и визуального рендеринга.

Симулятор интерактивной механики, построенный на базе Yan-Sim, работает с картами глубины, сохраняя 3D-структуру объектов, но отбрасывая их визуальное оформление. Это позволяет ему изучать общие законы взаимодействия, зависящие от формы, а не от цвета или текстуры.

Визуальный рендерер, основанный на Yan-Gen и ControlNet, отвечает за раскрашивание этих карт глубины в соответствии со стилевыми промптами. Пользователь может в любой момент ввести два типа команд: структурные (например, "добавить интерактивный объект") и стилевые (например, "изменить цвет объекта").

Пока проект в самом начале своего пути - опубликованы только демо-видео и технический отчет, описывающий создание Yan. Модули системы, в виде отдельных моделей обещают опубликовать в ближайшее время.


@ai_machinelearning_big_data

#news #ai #ml
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1🔥1
🆕 PDF Arranger — лёгкий и удобный инструмент для работы с PDF.

Возможности:
- Объединение и разделение файлов
- Поворот и обрезка страниц
- Перестановка и удаление страниц
- Интуитивный drag-and-drop интерфейс

💻 Доступен для Linux, Windows (включая портативную версию) и BSD.
Полностью опенсорс (GPL-3.0).

Идеален, если нужно быстро подготовить PDF к печати или презентации — без сложных настроек.

📌 GitHub

#PDF #opensource #Linux #devtools
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32🔥1
⚡️Qoder — бесплатный ИИ-редактор кода от Alibaba

Разработчики называют его платформой для кодинга «нового поколения». Qoder понимает всю кодовую базу, разбивает задачу на шаги, запоминает твой стиль и самое классное — модель подбирается автоматически в зависимости от задачи.

Есть еще Quest Mode: описываешь задачу, а Qoder сам пишет спецификацию, планирует и выполняет изменения по коду.

https://qoder.com/
👍43
Отличный курс для тех, кто хочет разобраться в нейронках с нуля от Андрея Карпати (OpenAI/Tesla).

Внутри бесплатная серия лекций на YouTube (и репа на GitHub), где ты с нуля учишься собирать нейронки. Всё максимально hands-on:

Автор не просто рассказывает теорию, а пишет код вместе с тобой — от самых азов до тренировки сетей.

https://github.com/karpathy/nn-zero-to-hero/
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📈 Vibe coding: чат-приложение на MiniCPM-V 4.5 в anycoder

Чем хороша модель:
- 8B параметров - лёг
кая для локального инференса.
- Средний балл 77.0 на OpenCompass - сводная оценка по 8 популярным бенчмаркам.
- По этим тестам обгоняет ряд проприетарных моделей уровня GPT-4o-latest и Gemini-2.0 Pro, а также сильный опенсорс Qwen2.5-VL 72B в задачах vision-language.
- Фактически самый результативный MLLM до 30B параметров.

Что соберём за сессию:
1) Мини-API для инференса - роут /chat с приемом текста и изображения.
2) Ультралёгкий фронт в anycoder - поле ввода, загрузка картинки, предпросмотр.
3) Набор промпт-темплейтов - описание изображения, OCR-вопросы, разбор скриншотов кода.

Где модель особенно заходит:
- Разбор скринов UI и PDF с таблицами.
- Вопросы по диаграммам и графикам.
- Помощь по коду по фотографиям экрана.

https://huggingface.co/spaces/akhaliq/MiniCPM-V-4_5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Forwarded from Machinelearning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🦾 Вопрос только один: что вы сделаете, если встретите его на улице?

@ai_machinelearning_big_data

#UnitreeG1 #robots #ai
Forwarded from Machinelearning
🌟 InfoSeek: синтез данных для deep‑research с формализацией HCSP.

BAAI представила InfoSeek — открытую методику синтеза данных и учебный контур для глубоких исследований. Задачи такого класса выходят за рамки обычного извлечения фактов: модель должна раскладывать вопрос на подзадачи, координировать многошаговое рассуждение и проверять ответы по источникам.

Эти задачи формализуются как HCSP — иерархические задачи удовлетворения ограничений, решение которых возникает только при последовательном сужении кандидатов на нескольких уровнях, где каждый внутренний узел сам является подзадачей, а зависимость между узлами образует дерево исследования.


Базовая идея проста: данные строятся вокруг древа исследования. Вершины - сущности или атомарные факты, ребра - проверяемые отношения из Википедии и открытых страниц. Алгоритм синтеза явно управляет структурой, чтобы исключить недоопределенность или ранние "короткие замыкания".

В HCSP ответ формально равен пересечению множеств, заданных текущими ограничениями и рекурсивными подвопросами; в терминах дерева корень — финальный ответ. Такой подход не только задаёт глубину и ширину рассуждения, но и делает каждый промежуточный шаг проверяемым по конкретным утверждениям.

🟡Синтез выполняет связка из 2 агентов.

Планировщик контролирует глобальную сложность, выбирая цель и тип расширения, а Браузер добывает факты и ссылки из страницы сущности. 4 операции покрывают весь жизненный цикл:

🟢Инициализация из "якоря";

🟢"Размытие родителя" - добавление нескольких независимых условий, которые в совокупности определяют уникальный ответ без включений между кандидатами;

🟢Вертикальное углубление по гиперссылке для увеличения высоты дерева;

🟢Генерация текста вопроса лишь после того, как каждый узел имеет достаточный набор проверяемых ограничений и достигнуты заданные метрики сложности.

Качество контролируется по 2 осям: сложность и проверяемость. Сначала вопросы прогоняются "в лоб": если мощная базовая модель отвечает правильно без поиска, образец исключается, так было отсеяно около 2%. Затем проверяется решаемость на фиксированном наборе страниц с примесями-дистракторами и все двусмысленное удаляется.

Итог: датасет с 50 тыс. пар вопрос–ответ и 16,5 тыс. траекторий размышлений с метками извлечения.

🟡Эксперименты.

Тесты показали, что InfoSeek переносится за пределы домашнего домена. На классических наборах для извлечения фактов и мульти‑hop вопросов компактная модель InfoSeeker‑3B опережает типовые RAG и агентные пайплайны.

На BrowseComp‑Plus с фиксированным корпусом 100K страниц и BM25 точность достигает 16,5% при среднем 8,24 обращения к поиску, что выше, чем у Gemini 2.5 Flash, Sonnet 4 и GPT‑4.1 и значительно выше Qwen3‑32B и Search‑R1‑32B.

Замена обучающего набора NQ+HQA на InfoSeek поднимает точность с 3,0% до 16,5% и делает запросы осмысленно более частыми.

▶️ Из готового у проекта есть датасет, техотчет, конструктор древа данных и код для SFT- трейна. В планах - код RL и публикация весов InfoSeeker‑3B.


📌Лицензирование: Apache 2.0 License.


🟡Датасет
🟡Arxiv
🖥GitHub


@ai_machinelearning_big_data

#AI #ML #DeepResearch #Dataset #InfoSeek
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤖 AI vs рекрутеры: кто лучше проводит собеседования?

Исследование Университета Чикаго и Erasmus University показало, что AI-интервьюеры могут иметь серьёзные преимущества перед людьми.

📊 Результаты на 67 000 соискателей (call-center, Филиппины):
• Кандидаты, прошедшие интервью у чат-бота Anna AI, на 12% чаще получали оффер.
• Среди получивших оффер — на 18% чаще выходили на работу.
• Соискатели вдвое реже жаловались на дискриминацию по полу.
• Anna AI охватывала в среднем 9 тем против 5 у рекрутеров.
• 71% кандидатов оценили опыт интервью с ботом позитивно.

⚠️ Минусы: 5% интервью заканчивались раньше времени, 7% имели техсбои.

💡 Почему это важно:
AI-интервью могут быть более объективными, масштабируемыми и удобными для кандидатов, чем живое интервью с рекрутером. Особенно это заметно в массовом найме для entry-level позиций.

📌 Полный разбор исследования
1🔥1