- music / review -
BIG MAMA
Flying Lotus
Flying Lotus врывается в этот год с одним из своих лучших релизов за последние 12 лет.
Честно говоря, ничего особого от нового EP маэстро я не ожидал – после гениального альбома «You're Dead!», Flying Lotus не выпустил ни одной выдающейся пластинки, по моему мнению. Flamagra был интересным экспериментом, но в нём отсутствовал фокус, когда последующие EP и саундтреки были просто «неплохими». В общем, представьте уровень моего приятного удивления, когда с первой же минуты я был максимально заворожён его новой работой!
BIG MAMA – это короткий, но невероятно богатый EP как на разнообразие жанровых стилей, так и на акустическую динамику. Интро неожиданным образом сразу веет webcore-настроениями с breakbeat-взбивками, сразу переходя в завораживающую атмосферику с фирменными артисту jazz-проигрышами. Но уже на третьем треке композиция принимает хаотично-структурированную IDM-форму (общее звучание которой мне навеяло Windowlicker от Aphex Twin) и неожиданно обрамляется chiptune-мотивами. И столь плотная динамика продолжается до самого конца – и это при том, что всё звучит не как несвязный «мешап», но как идеальная творческая гармония.
У меня возникает чувство дежавю, но как я писал и в своем недавнем обзоре «EXO SWAG KILLA» – несмотря на короткий хронометраж, это один из самых богатых на звучание релизов, только в этот раз я бы даже сказал «минимум за последние пару лет». Сам Flying Lotus описал этот релиз как «момент спонтанного, безконтрольного порыва» – я это буквально вижу как его некий «творческий крик» на фоне общей стагнации его творчества.
По итогу, честно скажу, я могу лишь аплодировать и радоваться за одного из моих любимых музыкантов. Я давно настолько легко не входил в «транс» с музыкой. На данный момент, BIG MAMA – мой главный претендент на музыкальный релиз года!
Слушать альбом:
🎵 Bandcamp
🎵 Spotify
🎵 Apple Music
🎵 SoundCloud
🎵 YouTube (клип на всю EP)
#acidpool #music #review
#flyinglotus #idm #breakbeat
BIG MAMA
Flying Lotus
Flying Lotus врывается в этот год с одним из своих лучших релизов за последние 12 лет.
Честно говоря, ничего особого от нового EP маэстро я не ожидал – после гениального альбома «You're Dead!», Flying Lotus не выпустил ни одной выдающейся пластинки, по моему мнению. Flamagra был интересным экспериментом, но в нём отсутствовал фокус, когда последующие EP и саундтреки были просто «неплохими». В общем, представьте уровень моего приятного удивления, когда с первой же минуты я был максимально заворожён его новой работой!
BIG MAMA – это короткий, но невероятно богатый EP как на разнообразие жанровых стилей, так и на акустическую динамику. Интро неожиданным образом сразу веет webcore-настроениями с breakbeat-взбивками, сразу переходя в завораживающую атмосферику с фирменными артисту jazz-проигрышами. Но уже на третьем треке композиция принимает хаотично-структурированную IDM-форму (общее звучание которой мне навеяло Windowlicker от Aphex Twin) и неожиданно обрамляется chiptune-мотивами. И столь плотная динамика продолжается до самого конца – и это при том, что всё звучит не как несвязный «мешап», но как идеальная творческая гармония.
У меня возникает чувство дежавю, но как я писал и в своем недавнем обзоре «EXO SWAG KILLA» – несмотря на короткий хронометраж, это один из самых богатых на звучание релизов, только в этот раз я бы даже сказал «минимум за последние пару лет». Сам Flying Lotus описал этот релиз как «момент спонтанного, безконтрольного порыва» – я это буквально вижу как его некий «творческий крик» на фоне общей стагнации его творчества.
По итогу, честно скажу, я могу лишь аплодировать и радоваться за одного из моих любимых музыкантов. Я давно настолько легко не входил в «транс» с музыкой. На данный момент, BIG MAMA – мой главный претендент на музыкальный релиз года!
Слушать альбом:
#acidpool #music #review
#flyinglotus #idm #breakbeat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥9⚡3👍3👾2🔥1👏1💘1
- videogames / review -
Romeo is a Dead Man
PS5, Xbox Series X/S, PC
Кровавая научная фантастика, mixed-media ремесло и просто праздник человеческого творчества – обзор Romeo is a Dead Man.
Я уже давно являюсь фанатом Goichi Suda (須田 剛一) – экстравагантного и культового разработчика видеоигр, произведения которого всегда имеют свойство выделяться на фоне остальных. Он ответственен за одни из самых обожаемых мною игр: Silver Case, Killer 7 и No More Heroes. Но начиная с 2010-х, его карьера приобрела не самый приятный оборот, особенно учитывая постоянные конфликты его неортодоксальных идей с издателями.
Что ж, я рад заявить, что несмотря на все свои шероховатости, Romeo is a Dead Man – это самая законченная и полноправная «игра от Suda51» со времён оригинальной No More Heroes! Безусловно, основным фактором такого поворота событий стал тот факт, что игра полностью профинансирована его студией, что делает этот проект «независимым» – и Suda воспользовался таким положением дел по полной!
Romeo is a Dead Man предстаёт в роли праздника как видеоигр, так и самой природы человеческого творчества! Особенно это проявляется в подходе его студии к mixed-media приёмам – где только можно, в этой игре мы видим и stop-motion анимацию, и сделанные руками миниатюрные панорамы, и комикс-вставки, и time-lapse съёмку, и музыкальные клипы, и т.д. – если я буду перечислять все встречающиеся приёмы, на это уйдёт львиная доля обзора.
Суть в том, что в эру нейро-слопа (особенно когда некоторые индивиды пытаются сделать целые игры за счёт генеративных сетей), тратить ощутимые ресурсы и время на съёмку сжигания огнемётами модели человеческой головы, лишь для того, чтобы сделать простой Game Over экран – кажется самым человеческим в своём безумии проявлением любви к живому, натуральному искусству. И это прослеживается в каждом меню, в каждом сюжетном ролике, в каждой кнопке – пример: прокачка героя тут выполнена в виде полноценной аркадной игры! Я считаю, сам факт подобного подхода заслуживает отдельного торжества!
Ну и я рад заявить, что геймплейно, это пожалуй одна из лучших игр Suda, как минимум за последнее время. По своей механике это всё тот же NMH, и поначалу боёвка может показаться слабой, но я советую просто дать игре шанс и взаимодействовать с её необычными механиками – тогда она раскроется по полной. Особенно меня порадовали схватки с боссами – скажу честно, я давно от них так не кайфовал.
Учитывая всё вышесказанное, кажется лишним пояснять, что сама игра представляет из себя бескомпромиссное арт-хаус произведение – так что я советую не тратить много сил на попытки полноценно понять сюжет или смысл игры. Я советую просто расслабиться и позволить Romeo is a Dead Man нести вас туда, куда она пожелает.
Посмотреть скриншоты:
👀 Вторая часть поста
Посмотреть трейлер:
👀 YouTube
👀 В комментариях
#acidpool #games #review
#romeoisadeadman #suda51 #goichisuda
Romeo is a Dead Man
PS5, Xbox Series X/S, PC
Кровавая научная фантастика, mixed-media ремесло и просто праздник человеческого творчества – обзор Romeo is a Dead Man.
Я уже давно являюсь фанатом Goichi Suda (須田 剛一) – экстравагантного и культового разработчика видеоигр, произведения которого всегда имеют свойство выделяться на фоне остальных. Он ответственен за одни из самых обожаемых мною игр: Silver Case, Killer 7 и No More Heroes. Но начиная с 2010-х, его карьера приобрела не самый приятный оборот, особенно учитывая постоянные конфликты его неортодоксальных идей с издателями.
Что ж, я рад заявить, что несмотря на все свои шероховатости, Romeo is a Dead Man – это самая законченная и полноправная «игра от Suda51» со времён оригинальной No More Heroes! Безусловно, основным фактором такого поворота событий стал тот факт, что игра полностью профинансирована его студией, что делает этот проект «независимым» – и Suda воспользовался таким положением дел по полной!
Romeo is a Dead Man предстаёт в роли праздника как видеоигр, так и самой природы человеческого творчества! Особенно это проявляется в подходе его студии к mixed-media приёмам – где только можно, в этой игре мы видим и stop-motion анимацию, и сделанные руками миниатюрные панорамы, и комикс-вставки, и time-lapse съёмку, и музыкальные клипы, и т.д. – если я буду перечислять все встречающиеся приёмы, на это уйдёт львиная доля обзора.
Суть в том, что в эру нейро-слопа (особенно когда некоторые индивиды пытаются сделать целые игры за счёт генеративных сетей), тратить ощутимые ресурсы и время на съёмку сжигания огнемётами модели человеческой головы, лишь для того, чтобы сделать простой Game Over экран – кажется самым человеческим в своём безумии проявлением любви к живому, натуральному искусству. И это прослеживается в каждом меню, в каждом сюжетном ролике, в каждой кнопке – пример: прокачка героя тут выполнена в виде полноценной аркадной игры! Я считаю, сам факт подобного подхода заслуживает отдельного торжества!
Ну и я рад заявить, что геймплейно, это пожалуй одна из лучших игр Suda, как минимум за последнее время. По своей механике это всё тот же NMH, и поначалу боёвка может показаться слабой, но я советую просто дать игре шанс и взаимодействовать с её необычными механиками – тогда она раскроется по полной. Особенно меня порадовали схватки с боссами – скажу честно, я давно от них так не кайфовал.
Учитывая всё вышесказанное, кажется лишним пояснять, что сама игра представляет из себя бескомпромиссное арт-хаус произведение – так что я советую не тратить много сил на попытки полноценно понять сюжет или смысл игры. Я советую просто расслабиться и позволить Romeo is a Dead Man нести вас туда, куда она пожелает.
Посмотреть скриншоты:
Посмотреть трейлер:
#acidpool #games #review
#romeoisadeadman #suda51 #goichisuda
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤🔥13⚡4❤3🥰2👍1🔥1👾1
- videogames / screenshots -
Romeo is a Dead Man
PS5, Xbox Series X/S, PC
Мои скриншоты из игры. Покажите их кому-нибудь, кто не в теме – и они даже не поймут, какого жанра эта игра.
Прочесть обзор:
👀 Первая часть поста
#acidpool #games #screenshots
#romeoisadeadman #suda51 #goichisuda
Romeo is a Dead Man
PS5, Xbox Series X/S, PC
Мои скриншоты из игры. Покажите их кому-нибудь, кто не в теме – и они даже не поймут, какого жанра эта игра.
Прочесть обзор:
#acidpool #games #screenshots
#romeoisadeadman #suda51 #goichisuda
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥11🔥7👾7❤2👍1
- music / review -
其処
COR!S
Обзор на сингл, который в первую очередь выделяется своим glitch-ремиксом.
Это неплохой релиз за авторством занимательной COR!S, которая смешивает electropop-мотивы c Y2K и webcore эстетикой. Тем не менее, сама композиция оказалась не настолько выдающейся, чтобы оправдать отдельный пост. Причиной же этого мини-обзора является второй трек, который представляет из себя занимательный реворк от продюсера Emocute.
Ремикс этого трека является отличным примером выдающейся работы в glitch-формате: точечная работа со слоями, отличный сиквенсинг и качественная динамика взаимодействия «деградировавших» семплов с более прямолинейными сегментами. В общем – вышел отличный ремикс, который для меня затмевает оригинал. В ближайшее время планирую ближе познакомиться и с другими работами Emocute.
Слушать сингл:
🎵 Spotify
🎵 Apple Music
#acidpool #music #review
#coris #emocute #electropop
其処
COR!S
Обзор на сингл, который в первую очередь выделяется своим glitch-ремиксом.
Это неплохой релиз за авторством занимательной COR!S, которая смешивает electropop-мотивы c Y2K и webcore эстетикой. Тем не менее, сама композиция оказалась не настолько выдающейся, чтобы оправдать отдельный пост. Причиной же этого мини-обзора является второй трек, который представляет из себя занимательный реворк от продюсера Emocute.
Ремикс этого трека является отличным примером выдающейся работы в glitch-формате: точечная работа со слоями, отличный сиквенсинг и качественная динамика взаимодействия «деградировавших» семплов с более прямолинейными сегментами. В общем – вышел отличный ремикс, который для меня затмевает оригинал. В ближайшее время планирую ближе познакомиться и с другими работами Emocute.
Слушать сингл:
#acidpool #music #review
#coris #emocute #electropop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥9❤🔥5🥰5👌1💘1
- videogames / about -
SOUP
PC
Легендарный, но нишевый инди-проект, который заставляет вас мыслить «внутри коробки»...
Я тут наконец-то добрался до культовой японской инди-игры под простым названием «SOUP». Она вышла аж в 2007-м и была по сути сделана одним человеком, известным под псевдонимом Don (丼) – он является не только автором идеи, но и разработчиком кастомного движка для самой игры. Но тем не менее, сам контент для проекта ему помогали делать еще 7 человек (к этому мы вернёмся позже).
Игра же, по своей сути, представляет из себя скорее интерактивный арт-проект, некий «виртуальный музей». Вы ходите по однотипным минималистическим комнатам, и единственное, что между ними меняется это: текстуры поверхностей, объект в центре помещения, музыка (и звуки шагов), оверлей на экран и маленький перемещающийся персонаж. Всё. Вся суть задумки заключается именно в том, что эти комнаты делают разные люди – таким образом у каждого из них стоит задача создать что-то выразительное и запоминающееся в столь жёстких рамках.
Казалось бы – настолько простая задумка... но именно за счёт своей простоты она со временем и набирает всё больше и больше в культовом статусе – люди делают для неё моды, разрабатывают отдельные игры-оммажи, а на itch.io проводится одноимённый jam (онлайн фестиваль по созданию видеоигр).
Я тут в общем решил пройти все самые примечальные моды и игры вдохновлённые SOUP (включая сам оригинал), а по факту прохождения выкладывать из них скриншоты и постить сюда. У игры ещё интересный формат – она поделена на «дни» и по факту прохождения такого «дня» игра желает вам спокойной ночи и закрывается сама. Но в следующий раз как вы её откроете – она уже запустит следующий «день». Я подумал и решил, что буду играть по одному виртуальному дню... собственно в день – таким образом, я не только растягиваю удовольствие, но и каждый вечер гадаю «какие-же комнаты будут сегодня».
Ссылка на скриншоты из оригинальной SOUP находится ниже. В обозримом будущем ждите продолжения этой импровизированной рубрики!
Посмотреть скриншоты:
👀 SOUP-марафон
#acidpool #games #about
#soup #indiegames #indie
SOUP
PC
Легендарный, но нишевый инди-проект, который заставляет вас мыслить «внутри коробки»...
Я тут наконец-то добрался до культовой японской инди-игры под простым названием «SOUP». Она вышла аж в 2007-м и была по сути сделана одним человеком, известным под псевдонимом Don (丼) – он является не только автором идеи, но и разработчиком кастомного движка для самой игры. Но тем не менее, сам контент для проекта ему помогали делать еще 7 человек (к этому мы вернёмся позже).
Игра же, по своей сути, представляет из себя скорее интерактивный арт-проект, некий «виртуальный музей». Вы ходите по однотипным минималистическим комнатам, и единственное, что между ними меняется это: текстуры поверхностей, объект в центре помещения, музыка (и звуки шагов), оверлей на экран и маленький перемещающийся персонаж. Всё. Вся суть задумки заключается именно в том, что эти комнаты делают разные люди – таким образом у каждого из них стоит задача создать что-то выразительное и запоминающееся в столь жёстких рамках.
Казалось бы – настолько простая задумка... но именно за счёт своей простоты она со временем и набирает всё больше и больше в культовом статусе – люди делают для неё моды, разрабатывают отдельные игры-оммажи, а на itch.io проводится одноимённый jam (онлайн фестиваль по созданию видеоигр).
Я тут в общем решил пройти все самые примечальные моды и игры вдохновлённые SOUP (включая сам оригинал), а по факту прохождения выкладывать из них скриншоты и постить сюда. У игры ещё интересный формат – она поделена на «дни» и по факту прохождения такого «дня» игра желает вам спокойной ночи и закрывается сама. Но в следующий раз как вы её откроете – она уже запустит следующий «день». Я подумал и решил, что буду играть по одному виртуальному дню... собственно в день – таким образом, я не только растягиваю удовольствие, но и каждый вечер гадаю «какие-же комнаты будут сегодня».
Ссылка на скриншоты из оригинальной SOUP находится ниже. В обозримом будущем ждите продолжения этой импровизированной рубрики!
Посмотреть скриншоты:
#acidpool #games #about
#soup #indiegames #indie
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🥰3⚡2❤🔥2👍2🔥2❤1👏1😍1💘1
- videogames / screenshots -
SOUP
PC
SOUP-марафон – оригинальная игра 2007 года.
Собственно, первый пост из серии «суповых» скриншотов. Оригинальную игру я уже прошёл и делюсь с вами своими кадрами оттуда. Уже следующей игрой в этом марафоне станет самый первый мод для первоисточника!
Что такое SOUP:
👀 Пост об игре
#acidpool #games #screenshots
#soup #indiegames #indie
SOUP
PC
SOUP-марафон – оригинальная игра 2007 года.
Собственно, первый пост из серии «суповых» скриншотов. Оригинальную игру я уже прошёл и делюсь с вами своими кадрами оттуда. Уже следующей игрой в этом марафоне станет самый первый мод для первоисточника!
Что такое SOUP:
#acidpool #games #screenshots
#soup #indiegames #indie
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11⚡4😍4❤3❤🔥1👍1🥰1🤩1💘1