OSM-2: EB [archived]
103 subscribers
7.39K photos
537 videos
12 files
2.19K links
Download Telegram
OSM-2: EB [archived]
как же хорошо, господи
Кстати, об этом не пишут в газетах, но для просмотра нового Хэллоуина желательно навернуть оригинал (флэшбеки напрямую продолжают его концовку со сбежавшим Майклом) и как минимум освежить последние сорок минут прошлой части - сиквел берет начало за 20 минут до событий финала фильма 2018 года (параллельное повествование, о да)
Выглядит как Нолан без Нолана, что, разумеется, лучший из возможных вариантов.
доброго воскресного утра, общество.
В очередной серии VICE рассказали про альт-райтовских самиздатовских новостников и мне понравилось, что они оперируют методом старой шутки про Стаса Михайлов:

"Почему Стас Михайлов не поёт о том, что не совершал военных преступлений в Косово? Он что, совершал военные преступления в Косово?!"

Так и тут: "почему демократы не осуждают поведение Анти-Фа?!"

Золотое шоу временами, конечно, когда не рассказывает про то, от чего душа наизнанку лезет.
OSM-2: EB [archived]
Контент опять
Это удивительно, но на, вроде как, изначально геймерском портале самыми невыносимыми являются посты, новости и комментарии о видеоиграх

А вот про кино нормас, интересно, много пишут
Когда даже всеядный стриминг подавился говном
БЛЯ, "ГИТЛЕР НА ЛЬДУ" ВСЁ-ТАКИ ВЫЙДЕТ
OSM-2: EB [archived]
И снова контент
Пацаны, Афиша нулевых жива
Решил приобщиться к модной детской игре Fortnite и, в целом, понял феномен, почему она гребёт миллиардные доходы какие-то.

Это очень простая и лёгкая в освоении игра, в которой ганплей стоит, пожалуй, на последнем месте (в отличие от Apex Legends, в котором тебя в котлету превратят за 3 секунды)

Тут куда важнее ощущение какого-то единения с поп-культурой, что ли. Когда ты за матч можешь всадить магазин в Ариану Гранде, Венома и Чудо-Женщину - ну, эээ, это неповторимый опыт. Неповторимый не в смысле геймплея, а в смысле наличия интеллектуальной собственности на сумасшедшие деньги в какой-то буквально шаговой доступности. Скины стоят по современным меркам копейки, а внутриигрового контента ВАГОН. Короче, Epic Games своё дело как знали, так и знают.

В общем, если где и можно уловить zeitgeist, то в Форточке. К тому же там, вон, к премьере "Дюны" в США кроссовер со скинами Пола Атрейдеса и Чани планируют - где это ещё возможно? Да нигде.
Я, в принципе, уже писал, что для перевода книги про Resident Evil прошёл те части, про которые переводил и вот, что хочу отметить.

Мне очень нравится концепция "комнат сохранения" в каждой части, у каждой из которых есть своя музыкальная тема. Это помещения, где стоит печатная машинка/диктофон и так далее, куда ни при каких обстоятельствах не зайдёт чудовище, будь то Мистер Ти, будь то Немезис, да хоть кто. Это комната, в которой нет места страху, о чём прямо говорят названия различных музыкальных тем:

- Secure Place
- Free From Fear
- A Moment of Relief
ну и так далее.

И, то есть, я вынесу за скобки, чем, по-моему, хорош этот приём с геймплейной точки зрения (кукуха игрока не свистит, потому что он знает, что может взять передышку, успокоиться и вернуться к дальнейшей игре, а не забить на неё после очередной смерти), тут ещё важно понимать, что вся музыка из таких комнат намеренно контрастирует с остальными композициями - она спокойная, с умиротворяющим ритмом (против ускоренной тревожности основной массы)

И я рад, что хоть серию и переизобретают каждые несколько лет, этот островок спокойствия остаётся всегда - пускай и меняя сохраняющий прогресс предмет.
Пол Робертсон сделал волшебный стилизованный (кажется, под 16 bit) постер для первого Scream

Легендарный художник