Работник GameDeva
135 subscribers
116 photos
41 videos
16 files
69 links
Приветик, "Работники Геймдева"! 🚀

Здесь мы собираемся, чтобы вместе обсуждать разработку игр и инструменты для этого! Я делюсь своим опытом в 3D, Blender, Unity и пытаюсь создать идеальный пайплайн для своей несуществующей игры)))
Download Telegram
Сегодня небольшое обновление непостоянной рубрики "Рабочее место")
Купил поджопник для стула с памятью формы, против геморроя, ну все вы знаете зачем такие покупаются...
В общем он сильно поднимал сиденье, так что пришлось распотрошить оригинальное сидение и теперь по высоте все встало на место и поясница наконец нашла свою опору хех)
🔥2👏1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак, последнее обновление по этой иллюзии можете поздравлять, все получилось) Не 1 в 1, потому что мне лень подбирать скорость, но самое главное, что по цветам все теперь соответствует оригиналу, голова болит, эпилепсия начинается, все как я и хотел) Теперь думаю либо оптимизировать этот эффект или сразу перейти к другим, посмотрим. Всем желаю хорошо отдохнуть в выхи и я пожалуй пойду отдохну 🌋
👍2🔥1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак, еще одно обновление по шейдеру с эффектом иллюзии, сейчас перенес все вычисления по цвету, углу поворота иллюзии, разнице по цветовому спектру и расстоянию дублируемых слоев в сам шейдер для упрощения работы с ним и просто для оптимизации. Еще добавил эффект сужения и расширения объектов, но тут это плохо работает, почему пока выясняю. А сейчас готовлю последний пример работы и статью о том как это все делалось по шагам и если тема будет интересна, то скину сюда шейдер чтобы вы могли использовать его в своих проектах)
👍2💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Провожу ленивый ресерч игр которые используют оптические иллюзии и кажется я нашел главного кандидата на лучшую оптическую иллюзию в играх)
🤡3💩1
Подписывайтесь на твиттер, там будет дополнения к моему блогу в телеге) https://twitter.com/TruninZhenya/status/1684256692874235904?s=20
💩1
Получил доступ к бетке чата от Unity, будем тестить)👍
💩1
Даже Алиса умеет делать игры, а я еще нет(
😭3
Untitled video - Made with Clipchamp (5).gif
18.2 MB
А вот вам еще один апдейт по шейдеру, сделал эффект расширения и сужения объекта (в конце гифки). И обещанная статья готова, на выходных залью ее на платформы и первым делом скину вам конечно) Вышло немного по задротски, но кому тема интересна найдут там много нового и забавного. Всем хороших выходных!
👍4
Ура, свеженькая статья о моих мучениях при создании шейдера с эффектом оптической иллюзии готова! Оставляйте свои отзывы о статье, интересно/неинтересно, каждый комментарий важен и повлияет на следующие статьи и вообще на контент, который я буду выкладывать и писать) https://habr.com/ru/articles/751796/
🔥3
В общем я вчера сел уже было делать свою первую гиперкежуал игру и почти написал базовую механику, но сегодня бью себя по рукам, потому что есть незакрытые гештальты в виде фиксов аддона по отображению текстурных сетов в Blender (запорол себе уже пару раз все материалы в сцене из-за ошибок в работе). И каждый раз когда сажусь моделить вспоминаю, что так и не реализовал плагин для удобной работы со своими скриптами и запускать их неудобно. Так что пожалуй сделаю шаг назад и доделаю все незавершенные дела, а заодно буду собирать материалы для статьи по написанию кода с использованием нейронок.
🔥2
Итак, как обещал выкладываю код шейдера с "Иллюзией движения". Выбирайте подходящий вариант: либо сам код, либо Unity пакет с демонстрационными сценами) Надеюсь вам он пригодится и вы найдете ему хорошее применение в своих
🔥2👍1
Всем привет, обновление аддона пошло не по плану (как всегда) и с разбега ворваться в свой код трехмесячной давности, который наполовину написан ChatGPT так сразу не получилось( Теперь я постепенно восстанавливаю его с нуля, чтобы избежать ошибок, которые могут повлиять на ваши проекты в Blender.
Кроме того, я хочу изменить описание аддона, добавить новые скриншоты и создать короткое видео, чтобы продемонстрировать его использование. В данный момент продажи не устраивают меня, и, возможно, это связано с названием, поэтому я также планирую его заменить. Ссылка на старую версию
Спасибо за вашу поддержку, и если у вас есть идеи или предложения, не стесняйтесь делиться в комментариях!
Название аддона должно отображать его функциональность, поэтому сейчас выбираю между старым и новым, можете проголосовать чтобы помочь мне с выбором)
Anonymous Poll
0%
Viewport Display Switcher (старое)
100%
Material Channel viewer
0%
Свой вариант в комментариях
Хочу поделиться с вами своей болью! Сегодня приобрел вот этот аддон с единственной надеждой, что он ускорит процесс создания коллизии, но я троекратно проматерился, когда начал с ним работать(
Все казалось должно быть хорошо, есть положительные отзывы, цена как на что-то действительно стоящее, но по итогу мы получаем создание базовых примитивов по точкам, со странным наследованием и все! (Да там есть еще кнопка которая имитирует нажатие f2 и стандартный экспорт с настроенными осями, что уже есть в базовой версии Blender) Кто настраивал хоть раз коллизию в blender, знает, что для боксов нужно иметь не только геометрию, но и настроенный пивот, бокс коллайдер будет иной формы. Итого я заплатил 30 баксов за непонятно что( Очень обидно знаете ли, так что не совершайте моих ошибок и перед покупкой проверяйте плагины(
👍1
​​Прошедшая неделя оказалась насыщенной рабочими задачами и чертовой Baldur's Gate, из-за чего продвижение кода отодвинулось на второй план. Однако на данный момент мне уже удалось переписать 50% кода аддона "Material Channel Viewer", и большинство ошибок предыдущей версии теперь решены.
Остается протестировать исправленный функционал и дополнить его запланированными расширениями.
А как прошла ваша неделя?
👍2