Работник GameDeva
135 subscribers
116 photos
41 videos
16 files
69 links
Приветик, "Работники Геймдева"! 🚀

Здесь мы собираемся, чтобы вместе обсуждать разработку игр и инструменты для этого! Я делюсь своим опытом в 3D, Blender, Unity и пытаюсь создать идеальный пайплайн для своей несуществующей игры)))
Download Telegram
🔥 Рекомендуемые плагины для Blender! 🔥 Сегодня будут плагины “Разработка аддонов и пользовательский интерфейс”: И это последняя подборка от меня, дальше буду выкладывать более детальные разборы понравивашихся аддонов и полезных иснтрументов для разработки игр)
1️⃣ Addon Generator 1.1 - идеальный плагин для тех, кто хочет создавать собственные дополнения для Blender, он генерирует аддоны из геометрических нод, что может быть полезно, но не так гибко как написание на python
2️⃣ Pie Menu Editor - это мощный инструмент для настройки пользовательского интерфейса в Blender. Он позволяет создавать свои собственные меню, панели инструментов и даже всплывающие окна, что делает работу в Blender гораздо более эффективной и удобной.
3️⃣ Stopmagic - это инструмент для автоматизации рутинных задач в Blender. Он позволяет создавать макросы для часто используемых действий, что может существенно ускорить ваш рабочий процесс.
4️⃣ Macroman - это инструмент для создания макросов в Blender. Он позволяет записывать последовательности действий и воспроизводить их позже, что может существенно ускорить ваш рабочий процесс.
5️⃣ Serpens 3 - Visual Scripting Addon Creator - это инструмент для визуального создания скриптовых аддонов в Blender. Он предлагает простой и интуитивно понятный интерфейс, который позволяет даже пользователям без опыта программирования создавать свои собственные аддоны.
6️⃣ Interface Maker - это набор для создания элементов пользовательского интерфейса созданных с помощью Геонод, может пригодится моушн дизанерам, да и вообще как явление меня очень позабавило (чего только в этом вашем Блендере не делают хех)
💩1
Начал обустраивать свое рабочее место на балконе! Давно о таком мечтал и наконец то появилась такая возможность, чему я очень рад) Хочу сделать максимально удобное место для работы, поэтому поделитесь секретиком, что вам помогает в рабочем процессе, может быть какие-то гаджеты или еще что-то?
🔥1💩1
Уже второй вечер эта оптическая иллюзия просто сводит меня с ума! じゃがりきん конечно крут, но чего он не пояснит как создает свои иллюзии(
💩1
​​Итак, апдейт первый) Немного подразобрался с тем, как строится иллюзия, пришлось повспоминать как строится синусоидальная функция для подбора необходимого спектра цветов, потому что стандартный не подходил, подобрал примерную скорость и цвета (все таки до конца так и не понял как выбирал цвета автор), стало заметнее лучше, теперь нужно перенести все вычисления со скриптов в шефдер, оптимизировать его под URP и думаю шлепнуть немного блюра для более плавного эффекта) А вы как думаете? Что сильно бросается в глаза ?
🔥1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати заметил, что куда-то пропал пост о том зачем я начал это делать(
В общем у того же автора с твиттера есть вот такая гифка, на ней движется только одна мышь, остальные объекты статичны и мне показалось, что это клевая идея для игры! А именно использование оптических иллюзий в частности обратного фи феномена в играх. Конечно если игра будет выглядеть именно так, то скорее всего она вызовет приступ эпилепсии, поэтому я решил изучить данный феномен на наличие менее экстравагантных и вырвиглазных примеров. А пока хочу повторить в точности эффект автора, чтобы можно было от чего-то отталкиваться и заодно учусь писать шейдеры под Unity (ничего я не учусь, а эксплуатирую ChatGPT в основном хех)
👍2💩1
Сегодня небольшое обновление непостоянной рубрики "Рабочее место")
Купил поджопник для стула с памятью формы, против геморроя, ну все вы знаете зачем такие покупаются...
В общем он сильно поднимал сиденье, так что пришлось распотрошить оригинальное сидение и теперь по высоте все встало на место и поясница наконец нашла свою опору хех)
🔥2👏1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак, последнее обновление по этой иллюзии можете поздравлять, все получилось) Не 1 в 1, потому что мне лень подбирать скорость, но самое главное, что по цветам все теперь соответствует оригиналу, голова болит, эпилепсия начинается, все как я и хотел) Теперь думаю либо оптимизировать этот эффект или сразу перейти к другим, посмотрим. Всем желаю хорошо отдохнуть в выхи и я пожалуй пойду отдохну 🌋
👍2🔥1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак, еще одно обновление по шейдеру с эффектом иллюзии, сейчас перенес все вычисления по цвету, углу поворота иллюзии, разнице по цветовому спектру и расстоянию дублируемых слоев в сам шейдер для упрощения работы с ним и просто для оптимизации. Еще добавил эффект сужения и расширения объектов, но тут это плохо работает, почему пока выясняю. А сейчас готовлю последний пример работы и статью о том как это все делалось по шагам и если тема будет интересна, то скину сюда шейдер чтобы вы могли использовать его в своих проектах)
👍2💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Провожу ленивый ресерч игр которые используют оптические иллюзии и кажется я нашел главного кандидата на лучшую оптическую иллюзию в играх)
🤡3💩1
Подписывайтесь на твиттер, там будет дополнения к моему блогу в телеге) https://twitter.com/TruninZhenya/status/1684256692874235904?s=20
💩1
Получил доступ к бетке чата от Unity, будем тестить)👍
💩1
Даже Алиса умеет делать игры, а я еще нет(
😭3
Untitled video - Made with Clipchamp (5).gif
18.2 MB
А вот вам еще один апдейт по шейдеру, сделал эффект расширения и сужения объекта (в конце гифки). И обещанная статья готова, на выходных залью ее на платформы и первым делом скину вам конечно) Вышло немного по задротски, но кому тема интересна найдут там много нового и забавного. Всем хороших выходных!
👍4
Ура, свеженькая статья о моих мучениях при создании шейдера с эффектом оптической иллюзии готова! Оставляйте свои отзывы о статье, интересно/неинтересно, каждый комментарий важен и повлияет на следующие статьи и вообще на контент, который я буду выкладывать и писать) https://habr.com/ru/articles/751796/
🔥3
В общем я вчера сел уже было делать свою первую гиперкежуал игру и почти написал базовую механику, но сегодня бью себя по рукам, потому что есть незакрытые гештальты в виде фиксов аддона по отображению текстурных сетов в Blender (запорол себе уже пару раз все материалы в сцене из-за ошибок в работе). И каждый раз когда сажусь моделить вспоминаю, что так и не реализовал плагин для удобной работы со своими скриптами и запускать их неудобно. Так что пожалуй сделаю шаг назад и доделаю все незавершенные дела, а заодно буду собирать материалы для статьи по написанию кода с использованием нейронок.
🔥2
Итак, как обещал выкладываю код шейдера с "Иллюзией движения". Выбирайте подходящий вариант: либо сам код, либо Unity пакет с демонстрационными сценами) Надеюсь вам он пригодится и вы найдете ему хорошее применение в своих
🔥2👍1